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https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/139.html
MTSP不具合対策 ここに載っている対策は自己責任でお願いします。 載っていない不具合・対策があれば追記お願いします。 格闘ツクールが起動できない 格ツクは日本語入力が "Office IME" では起動できません。 "Microsoft IME" に切り替える ことで起動できます。 MTSPからゲームを実行すると固まる(※Vista以降) 実行に管理者権限が必要な場合があります。 右クリックから管理者として実行を選んでください。 また、常に管理者としてプログラムを実行するにはexeを右クリック後、プロパティを選び、ファイルのプロパティを開きます。 そこから上の互換性タブを開き、「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れてOKを押してください。 参考ページ MTSPからゲームを起動した際に強制終了する(例外が飛んできました、と出る)(※Vista以降) UAC(ユーザーアカウント制御)によって実行が引っかかっている可能性があります。 スタート等からコントロールパネルを開き、アクションセンターからユーザーアカウント制御設定の変更からUACを無効にしてください。 ※ユーザーアカウント制御設定の変更には管理者アカウントでのログインが必要です。 参考ページ(7以降) 参考ページ(Vista) UACはセキュリティのための機能なので無効化は望ましくありません。 手間ですが、無効化が必要でなくなったら元に戻すことをおすすめします。 ゲーム中、他のウインドウをアクティブにしてから戻るときに固まる(※8以降) 日本語環境のテキストサービスが原因です。 8、10ではこの機能はオフにできません。 ですが、言語の設定を行うことでこのサービスを動かなくすることはできます。 コントロールパネルから言語>言語の設定の変更から言語の追加>英語>何でもいいので選択し、追加 参考ページ 言語の切り替えはタスクバーのIMEのアイコンをクリックすると行えます。 キーボードショートカットはWindows+SPACE、またはSHIFT+ALTです。 格闘ツクールのウインドウを開きなおす時に英語キーボードレイアウトになっていれば停止しないので、 面倒ですがチャット等をするときのみキーボードレイアウトを日本語に切り替える等で対応して下さい。 Windows10で格闘ツクールの実行 管理者権限が必要な場合があります。ページ内の「MTSPからゲームを実行すると固まる」を参照してください。 ゲーム実行の際、DirectPlayが必要ですと言われる場合がありますが、表示に従って追加してください。 (古いバージョンのDirectXを使用したゲームを動かすために必要な機能です)
https://w.atwiki.jp/rmtstock/pages/11.html
Lineage II.リネージュ2 RMT アデナ.adena http //www.rmtstock.ne.jp/rmtsell.php?g_id=2 信長の野望 貫販売 http //www.rmtstock.ne.jp/rmtsell.php?g_id=1 FF11.FFXI..ファイナルファンタジーXI Final fantacy XI GIL.ギル http //www.rmtstock.ne.jp/rmtsell.php?g_id=3
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/136.html
MTSPの詳細な使い方です。 質問が多そうなので作成。 またこれはあくまでA.C.S.においての設定です。他ゲームの場合とは当然設定が違いますのでご注意を。 1.事前準備 2.MTSPの設定 3.実際に接続3-1ポート開放できている人の場合 3-2.ポート開放できていない人の場合 4.実際に接続したら 5.自分でサーバーを立てたい場合 1.事前準備 最初にACSのバージョンを必ず最新にしておいてください。 ネット対戦を初めて行う場合、全てのファイルをダウンロードしなおし、 そこからパッチを当てて本当に最新の状態にしておくことが望ましいです。 パッチが複数ある場合、古いパッチを必ず当ててから新しいパッチを当てるようにしましょう。 以下のリンク先から、「MTSP」をダウンロードしてください。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/129313 ZIPを解凍した後、はじめにMTの設定を行います。 MTSP.exeをダブルクリックして起動した後、「オプション」タブをクリック。 ニックネームの欄の中に、好きな名前を入れてください。 名無しさんのままはおすすめできません。 2.MTSPの設定 次にフリープレイをクリックします。 メニューのオプション→設定をクリック。 「パス」タブの実行ファイルと書かれている場所の右をクリックし、 ACS.exeファイルを選択し、開くをクリック。 「ゲーム」タブのステージの設定を、 最大ステージ 18 ランダムステージ 0(この数字にするとランダムになります。それ以外にすると対戦ステージを固定します。大会等でステージを固定する場合はこの数字を変更してください) ラウンド数 2 ゲームタイマー 0 (時間無制限) に設定。ACSは基本的に2ラウンドが主流で、またタイマーは0でないと対戦開始時に警告文が表示されます。 格ツクの640×480で起動にチェックを入れる。このサイズで起動することによりゲームの動作が著しく改善されます。 タイトルバーは自分が表示させたいものを任意で。フレームレートはこの数値を参考にすることにより動作が軽いか重いかの見分けができるのでチェックすることを薦めます。 ここでのディレイは1Pモード(非ネット対戦モード)におけるディレイ(入力の遅れ)を設定できます。ネット対戦においては必ず若干のディレイが生じるので、ここで好きに調整して慣れておくと良いかもしれません。また0はディレイ一切なしで普段ゲームをやる状況と同じものです。 OKをクリックして設定を保存します。 なお、ラウンド数やステージ、タイマーは1P(対戦を挑まれた側)に反映されますが、念のため対戦前に両者ともに同じ設定にしておいてください。 次は自分の名前を一度クリックした後、右クリックして「対戦する」を選択してください。 するとACSが起動するはずです。 ACSが起動する際、先ほど設定したとおりのラウンド数やステージであるかどうかを確認してください。 確認できたら、MTSPを一度終了してください。 またこれら以外の設定は自分の好みに合わせて付属のREADMEを読みながら設定してください。 3.実際に接続 ここから先はポート開放しているかしていないかで変わります。 ポート開放の方法は、 http //www36.atwiki.jp/2dtales/pages/70.html の「ポート開放」より下を読んでください。 ポート開放のできる方は、「7500」番を開放してください。 3-1ポート開放できている人の場合 MTSPを起動し、Hostをクリックして選択した後、 サーバーのIPアドレスを空欄に入力してください。 開放ポートには7500を入力。 OKをクリックするとサーバーに接続できるはずです。 この場合、「ホストの人に対戦を挑むこと」の他、 「対戦を挑まれること」ができます。 3-2.ポート開放できていない人の場合 MTSPを起動し、Clientをクリックして選択した後、 サーバーのIPアドレスを空欄に入力してください。 開放ポートには入力できないはずなので、何も行わなくてかまいません。 OKをクリックするとサーバーに接続できるはずです。 この場合、「ホストの人に対戦を挑むこと」しかできません。 クライアント同士の対戦は基本的に不可能です。 4.実際に接続したら まず、サーバーにアクセスしたら挨拶をしましょう。 無言のままいるのはあまりマナーのいい行為とはいえません。 特に書かれていない限り、挨拶はきちんとしましょう。 ポート開放できていると思っていても、できていない場合も多々あります。 対戦する前に、ポート開放できているか、サーバーにいる人に確認をとることをお勧めします。 pingが返ってきた、と言われた場合、ポート開放に成功していますが、 pingが返ってこない、対戦を挑めないと言われた場合、ポート開放に失敗している可能性が高いです。 もし、もう一度ポート開放等を行ってもpingが返ってこないと言われたのであれば、 残念ながらホストになることはできません。 一度MTSPを終了し、クライアントで入ってきてください。 対戦する(対戦することを凸、または突撃すると言う人もいます)ときもきちんと確認をとるようにしましょう。 無言で対戦を挑む(無言凸と呼ばれることが多いです)のもまた気持ちの良い行為ではありません。 わからないことがあればサーバーにいる人に聞いてみるのもいいでしょう。 ただし、あまりに基礎的なこと(wikiを見ていればわかること)を聞いたりするのはやめてください。 「初心者です」ということを言う人もいますが、初心者であることは理由になりえません。 不快に思う人もいるので、やめておきましょう。 対戦中に相手の動きがおかしいと思ったら、対戦がズレている可能性があります。 一度「ズレていませんか?」などと聞いてみましょう。 ズレが発生している場合、 バージョンが最新でない ラウンド数がズレている(2でない) タイマーの制限時間が0でない 可能性が高いです。 それぞれ設定を見直しましょう。 5.自分でサーバーを立てたい場合 ポート開放ができている場合、サーバー(対戦したい人が集まる部屋)を立てることも可能になります。 MTSPを起動し、Serverにチェックを入れる(起動した直後はその状態のはずです)。 Server名のところに好きな名前をつけて、開放ポートには7500を入力。 オプションタブに切り替え、最大接続数を変える。この数値はサーバーの場合は入室できる人数に反映されます。ACSの場合は最低20あれば十分でしょう。 Welcomeメッセージタブに切り替え書き込む。これは他の人が入室する際に最初に出てくるメッセージです。どうしても伝えておきたい内容はここに書いておきましょう。入室者のために現在のACSのバージョンや最低限の設定などを書いておくのもいいかもしれません。 そのままOKを押すとサーバーの準備が完了するので、 IPアドレスを、 http //www.ugtop.com/spill.shtml で確認した上で接続してもらいたい人にIPアドレスを教えましょう。 IPを晒したくない人は・・・IPの変換タブをクリックし、IPを貼り付け「変換する」を押して出てきた暗号文字を教えてください。なお、このときはサーバーに入る人は「DNS」のチェック欄を外してください。 接続できないと言われた場合、ポート開放に失敗している可能性があります。
https://w.atwiki.jp/rmtstock/pages/13.html
RMT-ギル、アデナ,貫専門販売サイトRMTSTOCK www.rmtstock.ne.jp Lineage II.リネージュ2 RMT アデナ.adena http //www.rmtstock.ne.jp/rmtsell.php?g_id=2 信長の野望 貫販売 http //www.rmtstock.ne.jp/rmtsell.php?g_id=1 FF11.FFXI..ファイナルファンタジーXI Final fantacy XI GIL.ギル http //www.rmtstock.ne.jp/rmtsell.php?g_id=3 安くて安心 激安販売 RMT 通貨販売専門サイト
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MTS 意味 メイプル・トレード・スペース。プレイヤー間でゲーム内アイテムとNEXONポイントの取引が行える仲介システムである。 売ります 画面左下にあるアイテムインベントリから販売したいアイテムを選択し、販売登録ボタンをクリックすることで、アイテムを「売ります」リストに登録することができる。「売ります」で持っているアイテムを販売する場合、登録料として5000メルが必要となる。 登録後に取消した場合でも、登録料は返還されない。なお、「売ります」リストに登録されたアイテムは登録時より所有者のアイテムインベントリから削除され、ゲーム内で使用できなくなり、再び使用するためには、登録の取消を行う必要がある。また、登録期間内に取引が成立しなかった場合、アイテムは返却される。 購入したいアイテムが複数ある場合、購買候補のアイテムを「かご」の中に入れておくことで、後から購買の判断を行うことができる。「かご」の中に入れたアイテムは、マイページから確認することができる。 入力価格に基本手数料100ポイントと入力額の10%が手数料として加算されて、「売ります」リストに表示される。販売者はアイテムの販売が完了した時点で、入力したポイントが加算される。よって、表示額とは異なることになる。 販売登録された情報を登録後に修正することはできない。 購買したいアイテムの購買ボタンをクリックすることで、アイテムを購買することができる。 買います 欲しいアイテムを「買います」リストに登録することで、プレイヤーからアイテムを購入することができる。登録時にメッセージを記入できるので、詳細な希望を記載することが可能である。 購買登録時に入力した価格から基本手数料100ポイントと入力額-100ポイントの10%が手数料として減算されて、「買います」リストに表示される。購買登録すると入力した額がお手持ちのポイントから差引かれる。差引かれたポイントは購買登録をキャンセルするか、登録期間が終了した場合返還される。 購買登録された情報を登録後に修正することはできない。 「買います」リストの記載に販売申し込みした場合、該当アイテムは登録時より所有者のアイテムインベントリから削除され、ゲーム内で使用できなくなる。 マイページ 「かご」の中のアイテム、購買予定のアイテムを一覧で確認することができる。取引を実際に行うかどうか、候補の中から判断することができる。(*1) 出典 「MTSとは」 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/tokaiindex/pages/285.html
アイエムティーエス【IMTS】 IMTSとは、トヨタ自動車が開発した無人運転が可能な次世代バスで、愛知万博(愛・地球博)の長久手会場内交通機関として初めて実用化された。 運転席にはモリゾーのぬいぐるみが鎮座していた。 専用軌道を3台のバスが隊列を組んで走るが、専用軌道を出て有人走行することもできる。 北ゲート駅、西ゲート駅、EXPOドーム駅と遊びと参加ゾーンにある停留所を結ぶ。 また、赤字続きの新交通システム「ピーチライナー」の代替手段として導入が検討されたが、実現しなかった。 1.5cmの誤差をも許さない厳密すぎるシステムのために運転を見合わせるはめになるなど、新しい技術ゆえの問題点も存在する。 関連リンク IMTS - Wikipedia
https://w.atwiki.jp/bukkit_tsp/pages/17.html
TSP_N_xxx.jar 説明 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 TSP_N_NoDecayLeaves.jar 葉っぱの自然消滅防止 ○ ○ ○ ○ TSP_N_NoDecayLeaves.jar BGCOLOR(#f0f0f0) 葉っぱの自然消滅防止 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 ○ ○ ○ ○ TSP_N_NoFadeFire.jar 火が消えない ※現在の仕様では燃焼しているブロック面が燃えるブロックでないと機能しないようです 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 ○ ○ ○ △ TSP_N_NoFormIce.jar 水が凍らない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - ○ ○ ○ TSP_N_NoFormSnow.jar 雪が積もらない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - ○ ○ ○ TSP_N_NoGrowCactus.jar サボテンが成長しない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - ○ ○ ○ TSP_N_NoGrowCarrot.jar 人参が成長しない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - - ○ ○ TSP_N_NoGrowCocoa.jar カカオが成長しない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - - - ○ TSP_N_NoGrowNetherWart.jar ネザーウォートが成長しない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - ○ ○ ○ TSP_N_NoGrowPotato.jar じゃがいもが成長しない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - - ○ ○ TSP_N_NoGrowPumpkin.jar かぼちゃの苗が成長しない&かぼちゃが実らない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - ○ ○ ○ TSP_N_NoGrowSugerCone.jar サトウキビが成長しない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - ○ ○ ○ TSP_N_NoGrowWaterMelon.jar スイカの苗が成長しない&スイカが実らない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - ○ ○ ○ TSP_N_NoGrowWheat.jar 小麦が生長しない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - ○ ○ ○ TSP_N_NoMeltIce.jar 氷が解けない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 ○ ○ ○ ○ TSP_N_NoMeltSnow.jar 雪が解けない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - ○ ○ ○ TSP_N_NoPhysicsAnvil.jar 設置後、下のブロックを壊しても金床が落ちない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - - ○ ○ TSP_N_NoPhysicsGravil.jar 設置後、下のブロックを壊しても砂利が落ちない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 ○ ○ ○ ○ TSP_N_NoPhysicsMushroom.jar 明るいところできのこに隣接してブロックを置いても壊れない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - ○ ○ ○ TSP_N_NoPhysicsSand.jar 設置後、下のブロックを壊しても砂が落ちない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 ○ ○ ○ ○ TSP_N_NoSpreadFire.jar 火が延焼しない ※溶岩や雷、爆発などからの延焼も防止 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 ○ ○ ○ ○ TSP_N_NoSpreadGrass.jar 芝生が伝播しない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 ○ ○ ○ ○ TSP_N_NoSpreadMushroom.jar きのこが増殖しない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 ○ ○ ○ ○ TSP_N_NoSpreadMycelium.jar 菌糸ブロックが伝播しない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - ○ ○ ○ TSP_N_NoStructureSapling.jar 木の苗が成長しない 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 ○ ○ ○ ○
https://w.atwiki.jp/bukkit_tsp/pages/18.html
破壊を防止するプラグイン TSP_D_FixBoatMove.jar ブロック衝突時にボート破壊を防止します ※右クリックでボート消失 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - - ○ ○ TSP_D_FixBoatMoveB.jar ブロック衝突時にボート破壊を防止します ※右クリックでボート消失なし 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - - - ○ TSP_D_NoBreakBlockByAdventurePlayer.jar アドベンチャーモードのプレイヤーによるブロック破壊を防止します 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - - - ○ TSP_D_NoBreakBlockByPrime.jar 爆発によるブロック破壊を防止します 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - ○ ○ ○ TSP_D_NoBreakHangingByAdventurePlayer.jar アドベンチャーモードの人による壁掛け物破壊を防止します 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - - ○ ○ TSP_D_NoBreakHangingByDispenser.jar ディスペンサーからの射出物による壁掛け物破壊を防止します 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - - ○ ○ TSP_D_NoBreakHangingByPrime.jar 爆発による壁掛け物破壊を防止します 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - - ○ ○ TSP_D_NoBreakHangingBySurvivalPlayer.jar サバイバルモードの人による壁掛け物破壊を防止します 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - - ○ ○ TSP_D_NoBreakPaintingCausebyNatural.jar 燃焼、水流、雷などによる壁掛け物消失を防止します 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 - ○ - - TSP_D_NoExprodeTNT.jar TNTが爆発しません 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 ○ ○ ○ ○ TSP_D_NoExprodeTNTCart.jar TNT搭載トロッコが爆発しません 1.2.4R1#2126 1.3.2R1#2377 1.4.7R1.0#2624 1.5.1R0.1#2735 ○ ○ ○ ○
https://w.atwiki.jp/dccinfo/pages/87.html
MTS (Multi Train System) 庭園鉄道に使われるGゲージのメーカー、LGB(リーマン)社のデジタル制御システム。開発・製造はLenz社のため、当初より現在のDCCに近いシステムだった。このため現在ではほぼDCC互換システムとして改良されている。 線路に複雑な装置や配線を施すことが耐久性の観点から好ましくなく、にもかかわらずすべての所有車両を線路上に置いておくことが常態化しがちな庭園鉄道では、線路配置の単純さと裏腹に早期から多列車制御へのニーズが高く、車体の大きさに伴う搭載の簡単さ、車両単価が高くデコーダ価格が相対的に安価となること等も手伝って、普及は早かった。
https://w.atwiki.jp/sakurai_mankai/pages/1.html
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