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「このスパナ、MMシューリスキーが頂くスキー」 【名前】 MMシューリスキー 【読み方】 めちゃめちゃしゅーりすきー 【声】 沢りつお 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【登場話】 第44話「不屈のチキチキ激走チェイス!」 【所属】 宇宙暴走族ボーゾック 【分類】 ボーゾックの荒くれ者 【モチーフ】 エンジニア、修理器具 【詳細】 ボーゾック一のメカニック。 故障した何台かの車を修理するのに、どんな車も修理や改造が可能な「伝説のスパナ」を入手すべく「暴走皇帝エグゾス」より97年型ニューモデル「エグゾスター」という車を借り、チーキュへ赴いたボーゾックの荒くれ者。 たまたま菜摘が持っていた伝説のスパナの強奪に成功したが、イエローに追跡される。奪った伝説のスパナでイエローの車の右の後輪を小さくして走れなくした後、暴走しに徘徊を開始。 今度はカーレンジャー全員の追跡に対し、エグゾスターの排気口などを改造、猛烈排気ガスやバスーカ砲、更には回転ノコギリなどで応戦の上、一台のみ修理が終わった車に乗ったゼルモダの増援により立場が一転、レッド達を追い回す。シグナルマンにも追跡されるが後方へのミサイルで回避。 レッド達を追い詰めるが、ドラゴンクルーザーの修理を済ませたイエローにより伝説のスパナを奪われ、イエローをひき殺そうと突撃するが、ナビックブラスターにより「エグゾスター」を破壊され敗北。 その直後、芋長の芋羊羹を食べて巨大化する(食べている描写はない。)。 VRVロボと交戦、VRVロボに追い詰められ、最期はビクトリーツイスターを受け爆散した。 【エグゾスター】 「暴走皇帝エグゾス」が「宇宙暴走族ボーゾック」にレンタカーとして貸し出した97年型ニューモデルの暴走車。 エンジンから放つ破壊光弾を武器とし、「MMシューリスキー」が搭乗して菜摘から伝説のスパナを奪った「MMシューリスキー」によって改造される。 改造後は装備に後部の排気口から猛烈な勢いで排気ガスを噴出する「猛烈排気ガス」や後部のバズーカ砲、後部から放つ回転ノコギリや後部のミサイル砲が増設。 驚異的な力でペガサスサンダー、ドラゴンクルーザーに大ダメージを与えてカーレンジャーを苦しめるが、ドラゴンクルーザーを修理して駆けつけたイエローのナビックブラスターを受け破壊された。 【余談】 声を演じる沢りつお氏はスーパー戦隊シリーズの出演は初となる。
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「このスパナ、MMシューリスキーが頂くスキー」 【名前】 MMシューリスキー 【読み方】 めちゃめちゃしゅーりすきー 【声】 沢りつお 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【登場話】 第44話「不屈のチキチキ激走チェイス!」 【所属】 宇宙暴走族ボーゾック 【分類】 ボーゾックの荒くれ者 【モチーフ】 エンジニア、修理器具 【詳細】 ボーゾック一のメカニック。 故障した何台かの車を修理するため、どんな車も修理・改造が可能な伝説のスパナを入手すべく暴走皇帝エグゾスより97年型ニューモデル・エグゾスターという車を借り、チーキュへ赴いたボーゾックの荒くれ者。 たまたま菜摘が持っていた伝説のスパナの強奪に成功したが、イエローレーサーに追跡される。奪った伝説のスパナでイエローレーサーの車の右の後輪を小さくして走れなくした後、暴走しに徘徊する。 今度はカーレンジャー全員の追跡に対し、エグゾスターの排気口などを改造し、猛烈排気ガスやバスーカ砲、さらには回転ノコギリなどで応戦の上、一台のみ修理が終わった車に乗ったゼルモダの増援により立場が一転しレッドレーサーたちを追い回す。シグナルマンにも追跡されるが後方へのミサイルにより回避する。 レッドレーサーたちを追い詰めるが、ドラゴンクルーザーの修理を済ませたイエローレーサーにより伝説のスパナを奪われる。イエローレーサーをひき殺そうと突撃するがナビックブラスターにより、エグゾスターを破壊され敗北。 その直後、芋長の芋羊羹を食べて巨大化する(食べている描写はない)。 VRVロボに圧倒され、最期はビクトリーツイスターを受け爆散した。 【余談】 「~スキー」が口癖。 声を演じる沢氏は昭和仮面ライダーシリーズで数多くの怪人の声を演じており、スーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となる。
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TDNスレの 1に貼り付けても、恥ずかしくないようなテンプレを作成したいので、候補など挙げていただければ。 ━━━━━━━━━━━━━━ 【】 【配信内容】 【URL】 本家 http // 鏡様 http // 【連絡先】 gthmtdn@hotmail.co.jp (使い方は、http //www16.atwiki.jp/gthmtdn/pages/32.html 色々と不備があったらごめん>< ━━━━━━━━━━━━━━ 名前 コメント
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TDM(チームデスマッチ) 敵の排除を目的とした典型的なチームバトル。 TDM(チームデスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 相手チームのチケットを先に0(ゼロ)にする 制限時間時点で相手より多くのチケットを持っている TDMでの仕様 リスポン地点はランダム 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 DEATH COUNT 自分が死ぬ -2 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 2 FAINT COUNT 自分が気絶または眠らされる -1 HEADSHOT COUNT ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする 1 TEAM KILL 味方を倒す -5 HACKING COUNT スキャニングを成功させる 7 WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を起こす 2 COMBO 死なずに敵を連続で倒す 1~5(*) OTHER(ASSIST) 自分がCQC/気絶・眠り/SOP表示した敵を味方が殺害する 1 GUARD COUNT SHIELDで攻撃を防ぐ 1(*2) (*) 連続で殺害するごとに加算。 連続2人で1点、連続3人で2点、6人目まで1点ずつ増える。7人目以降は5点で固定。 (*2)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。 ラウンド単位で最大30点まで加算。 バージョンアップにより変更される可能性があります。 解説・参考 敵を倒すことが任務なので、全力で敵を倒すことに念頭を置き武器やスキルを選択すること。 ただ、DMやCAPほど激しい戦闘が起きることは稀なので、補助的な戦い方・スキルを選ぶのも悪くない。 基本的に殺傷能力の無い麻酔銃は何らかの狙いが無い限り役に立たないと考えていいだろう。麻酔弾ではどれだけ敵の頭を撃っても相手のチケットは減らない(スタミナキルは通常のキルと比べてDPの増額値が大きいので狙う価値はあるが)。 使用する場合、味方との連携・裏をかく立ち回り、かつ非力な麻酔銃で殺傷銃に撃ち勝てる実力が大前提となる。 SOPを駆使して敵を切り崩していくのも策の一つだろう。 例えばスキャニング。スキャニングは成功すれば HACKING COUNT 7 これだけのスコアが手に入る。さらに加えて STUN COUNT 2 KILL COUNT 3 HEADSHOT COUNT 1 合計13ポイントが手に入る。 ASSIST COUNTも高確率で入手出来るので、総合的に得られるスコアは相当なもの。 他にも「エネミーエクスポージャー」、「ターゲットアラート」など味方の援助に便利なスキルは多数ある。 単純なTDMだからこそ案外SOPの効果は高い、ないがしろにはせず常にSOPには気を掛けておこう。 推奨スキル 各武器スキル基本 ファストムーブ敵を倒すだけのTDMには必要がないかもしれないが、迅速な移動は前線維持や死ぬ前に覚えている敵の位置情報の利用に役立つ エネミーエクスポージャーグレネード等で敵を吹き飛ばした後のその後の観察などに SOPステルス敵のエネミーロケーターを無効化するのに役立つ。他には敵のエネミーエクスポージャーの時間を減らすのにも有効 エンハンスドロックオンロックオン主体で戦う人に。 ARは場所を問わず戦える万能性が更に強化され、SGは持ち味の近距離での制圧力が磐石になる。 SMGはそのロックオン距離が爆発的に伸び、高低差や障害物を利用・応用すれば非常に凶悪な攻撃手段となる。 HGは正直なところ上記の三つほど便利な強化はされない。「プライマリ武器と一緒にHGも強化される」と考えよう。プライマリにシールドを選ぶとHGともスキルとも相性がよい スキャニング・スキャニングEX撃ち合いが苦手な人はこの手もある。刺した後はしっかり後始末をしよう どこかに篭ってゆっくり敵が来るのを待ち続けるのはいいが、SOP共有しないと味方に効果が現れないので忘れないように。 トラップマスタリー他にも撃ち合いが苦手な人にはこういう手もある。前線の維持への貢献(邪魔になることが多いので置き場所に気をつけるように)や一人で別ルートからの進行を防衛するために。
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シューター 『シュータータイプ』『シューター系』などと称される事が多い魔法。 このスキルは、それ単体でも無属性魔法として使えるが、 地・水・火・風・闇・氷・光・雷の八つの各属性を、 戦術に合わせ、組み合わせて使う方が、 高い効果を得られる場合が多い。 なお、シュータータイプの魔法は単体攻撃用大威力魔法であり、 バスタータイプの純粋な強化版の意味合いが強い。 極めて小粒に圧縮された魔力弾を超高速で発射する。 そのスピードと回転速度から回避は事実上不可能であり、 場合によっては装甲の類を貫通する力さえ持ち得る。
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TDM 赤と青に分かれたチーム戦、チケットが先につきた方が負けとなる 敵を倒すのに専念しても良いが、味方のサポートに回った方が勝てる事は勝てる ss07_02.jpg レッドチーム 対 ブルーチームのチーム戦を行います。 相手チームのプレイヤーを倒していき、先に相手チームの チケット枚数を0にしたチームが勝利します。 1 … ラウンドの残り時間 2 … 残りチケット数(レッドチーム) 3 … 残りチケット数(ブルーチーム) 有効武器:特になし
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TDM勇者【つんでれだいひょうどえむゆうしゃ】 ニコニコ動画のニックネーム「only-is-not-lone」 別名「つどむ」「しんのすけ」 1月11日初投稿 顔に落書きをしているのが特徴だがその目的は謎 デビュー前にくっぺぇに紹介されてからデビューしたが、彼氏なわけではない模様 UFOキャッチャーとカラオケが好きで、カラオケではAAA・福山雅治・バンプを歌うらしい 高校生らしい コメントにはほとんどすべて返事をしているが、名前のとおりMらしくアンチコメントには喜んでいる 【TDM勇者の動画一覧】 「【TDM勇者】1回目になる」 「【TDM勇者】2回目なり 編集なしでゲッダン」 「【TDM勇者】3回目ですね ラジオ風」 「【TDM勇者】4回目っていう 国歌斉唱」 「【TDM勇者】5回目ですか? 少しトークしてみた」 「【TDM勇者】6回目なんです お着換え」 「【TDM勇者】7回目? 怪人〇面相」 「【TDM勇者】8回目のうp LOVEドッきゅん【踊ってみた】」
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新規が選ぶと苦戦する職なのでよく考えて 銃はSTRとINT依存のダメージ計算になっているため、ステータス回収終えた廃人用 近接スキルをあげてSTRステータスを回収+魔法や演奏関連などのINTステータスを回収していないと糞しょぼい 簡単に言うと、何故か最初から選べてしまう近接と魔法の上位職 トレも糞辛い部類で、AP消費は格闘並みで格闘より弱い。 関連スキル デュアルガンマスタリ リロード クロスバスター クローザー ファーアウェイ シューティングラッシュ バレットストーム フレンジー シューターの内容説明 +新規で選ぶとアホみたいに煽られる。それでもいいなら見ろ 基本的に通常攻撃は2回撃つ、これにより当てたら必ずアタックされると考えたほうがいい。 近づいてきたらDFかカウンターかファーアウェイを使わないと撃ったら死ぬということの繰り返しになる。 長所 オススメしないとは言ってもやはりその職の長所という物もある。 しかし短所のほうが多いからやっぱり弱いと思う。 手数 何よりその手数である、弾が装填されていればとにかく撃てる。 武器の種類によるが他の職業では不可能なぐらい攻撃することができる。 遠距離攻撃 ジャイアントが唯一使える遠距離スキルである(投擲とかいうのは未実装) 近接を上げきったジャイアントは練金や魔法で遠距離分を補うということが多かったが シュータースキルのお陰でstrを生かしつつ遠距離ができるようになった。 人間は弓があるがシューター実装でシューターと弓どちらかを選ぶことができるようになった。 エルフは…弓のがマシだと思います! 28秒間最強職 フレンジーというスキルはたぶんシューターの中で一番最強だと思われる。 R1で28秒間 銃の発射速度高速化 弾無限 通常攻撃のみ100%クリティカルヒット MOBの仰け反り増加 など一方的に敵を嬲り殺すことができる。 しかしクールタイムが3分あり効果時間たった28秒。 短所 シュータースキルの主力スキルは範囲攻撃ばかりで PTプレイなどでぶっぱなしてると豆鉄砲で敵MOBを散らすだけのksプレイヤーになる。 なので基本ソロプレイ用だと割り切って使うしかない。 まずその使いにくさ 位置ズレしているとスキルの準備はするが、スキルの使用をしてくれない。 アタックを食らった後の起き上がりや、移動しながらの範囲攻撃スキル準備などは自殺行為といえるだろう。 環境設定についてのページの一番下のMTUやTAF設定は必須、してないと撃って死ぬ雑魚 敵からのターゲッティング 範囲攻撃を当てたMOB全てから認識判定を貰う(全タゲ) 範囲攻撃を当てて確殺できてないと当てた分だけ敵が走って殺しにくる。 だけど主力、つまり…あとはわかるな? 近寄られた場合のきつさ 一応遠距離職なので近距離は弱い、というか寄られたら食らうので寄らせないのが遠距離職の基本だとは思うが。 しかし通常攻撃をすれば必ずと言っていいほど寄ってくるのでそれをなんとかしないといけない難しさ。 敵のライフより自分の火力のが上回ってる場合は楽になんとかできるだろうが、豆鉄砲だときつい。 カウンターやDFなどで切り替えした後どうするかの判断も重要だし、何より近寄らせないPSと火力。 スキルのトレーニング内容 かなり古参も沢山いる状況での新職業なので強さトレがない。 代わりにスキルを使用するやモンスターを倒すなどのトレが鬼のような回数で設定されている。 たぶん生産を除いたらトップクラスでマゾい。 消費AP 全スキルR1に必要な総AP数は 1472 近接/弓/練金の主力スキルを上げきれるのと同じぐらい消費し、タイマン最強と言われている格闘スキルの主力を上げきれるぐらいのAPだ。 シューター以外の職業の場合、それ用に特化すれば火力はかなり出る。 がシューターは下地なしでスキルを上げるだけでは火力は他の職以下。 まとめ 初心者にはやはりオススメできない。 廃人が使ってる分には強そうには見えるがそれはキャラクターの下地ができているから。 シューターになりたい!という初心者は近接を上げきり、魔法に手を出しつつ銃スキルを上げるとかがオススメ。
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TDM チームデスマッチは赤と青に別れて対戦するシステムです つまり戦略が重要視されます、色々なパターンありますが大体同じです まずはチームの人と出来るだけ固まらないこと が!!一人で行くのはNG チームが勝つのに必要なのは チームワーク 実力 戦略 マップを知る 勘 まずは戦略の説明をしますと 3対3ですよね?つまり一人でも自己中だと3対2の状況と同じなのです 離れすぎない理由は離れすぎて駄目なのは一人でいくのは返り討ちに遭う確率が高いからです 返り討ちに遭い1チケとられたらチームが不利になります 一人での良い攻め方は後ろを取ったり、思いもよらない攻め方です これならさっきとは逆でチームを良い方向に持っていけます こういった攻めをすぐに考えられるプレイヤーは試合で活躍します 次にチームワークの説明をします チームワークはお互いを助け合い、連携を取り合うことなどです 仲間がもし撃ち合いしているとします援護しにいきましょう 1対1なら勝てる確率は五分五分です、ですがそこに別の敵が現れたら別です 援護は正面からだとたまに二人ともやられることあるので 極力横から攻めるのが良いです 相手の視界に入らないとこからの援護は 対応しにくいものです、こうした援護はチケットの減少を止め 相手からチケットを確実にとれます ほかにはスナイパーによる援護など 行くのではなく遠距離からの援護もまた有効です マップを知るとは、つまり高台の場所・陣のとりやすい場所 そういう地形を覚えることによって攻めと戦略は変わってくる 高台がある場所なら高台確保、スナイプポイントが多い場所ならそこを確保 そういった戦略もまたチームを勝利に導く