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VMS-15 ユニオンリアルドVMS-15OP ユニオンリアルド宇宙型 MA-115HT ユニオンリアルドホバータンクMA-115HT ユニオンリアルドホバータンク ダブルバレル SVMS-01 ユニオンフラッグSVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム SVMS-01O オーバーフラッグSVMS-01X グラハム専用ユニオンフラッグカスタムⅡ SVMS-01OA オーバーフラッグ宇宙型 SVMS-01SG ユニオンフラッグ陸戦重装甲型 SVMS-01OP ユニオンフラッグオービットパッケージSVMS-01AW ユニオンフラッグオービットパッケージ アストロワーク仕様 SVMS-01AP ユニオンフラッグオービットパッケージ コロニーガード仕様 CBNGN-003 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様 SVMS-01AS ユニオンフラッグ空戦偵察哨戒型 YMS-01A フラッグ YMS-02 ユニオンブラスト
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名前:mS←ドリルクンニ←mS 使用キャラ ランダム 自分で選ぶときはルナチャイルド(サブ輝夜) PR ゆかりん!俺だ!結婚してk←アナル☆四開槓←お前の嫁は俺の嫁←豚骨ラーメンこそ至高←SMと呼ばないで やっと200勝達成。200回2位も達成。 750戦かかるとはなんという凡夫。800戦かからなかっただけましか。 戦跡 試合数 1位 2位 3位 4位 平均順位 勝率 和了率 放銃率 平均ドラ数 平均和了翻 立直率 聴牌率 自摸和了率 302 87 78 68 69 2.39 28.81 23.20 14.80 1.84 4.14 26.57 47.53 33.87 450 123 127 97 99 2.39 27.58 23.83 14.76 1.87 4.16 25.77 47.94 32.98 500 135 141 113 106 2.38 27.27 23.66 14.81 1.84 4.13 25.90 48.11 32.87 550 151 157 119 118 2.37 27.71 23.73 14.69 1.85 4.11 25.78 48.42 33.14 602 162 171 132 130 2.39 27.23 23.39 14.55 1.82 4.07 25.48 47.96 33.48 650 177 178 143 141 2.39 27.70 23.38 14.51 1.80 4.04 25.48 47.91 33.80 700 190 188 153 153 2.39 27.78 23.49 14.53 1.80 4.03 25.47 48.05 33.13 750 204 202 166 161 2.39 27.83 23.47 14.71 1.80 4.04 25.22 48.15 33.43 気が緩んだのか、一気に上がった放銃率。12%台への道は遠い・・・ 今までで一番勉強できた麻雀だった気がする。反省点ばっか見えたけど。 いつになったら平均順位2.39位から抜け出せるんだ!w +大会戦跡 2010 3/12(金)~3/15(土)【第4.5回】ゆかりんのホワイトデーホムーラン杯【三麻ホムーラン】 八雲紫賞(称号「ゆかりん!俺だ!結婚してk 」取得) 3/ 3(水)雛祭り大会 16位(PR安価「アナル☆四開槓」取得。解除条件は5卓or1日) 2/27(土)第2回VIP東西対抗戦 初戦敗退(九州地区) 2/20(土)無銘杯 20位 2/11(木)咲っぽい大会~NEXT STAGE~ 準優勝 私立聖アブノーマル学園(おっぱい仮面 パイパン主義 ドリルクンニ 野外全裸オナニー 烏丸) 2/ 8(月)3位を目指す大会 2位(準優勝に非ず。安価の権利を貰い、名前「ドリルクンニ」PR「お前の嫁は俺の嫁」取得。解除条件は「3連勝」or「大会優勝」or「四麻で役満」) 2/ 6(土)裏番長杯 二回戦敗退 2/ 3(水)水曜杯 準決勝敗退 1/15(金)第二回ATM杯 二回戦敗退 未取得称号 ノーガード戦法 幻想麻雀マスター 取得は楽だが実戦のどこで裸単騎が出るのだ。 最後に裸単騎あがったのはネタで作ったリリカの三槓子。 麻雀暦 2007春 修学旅行で麻雀と出会う。たびたび役が無くて涙目。 2009春 大学で麻雀と再会。役無しが怖くて立直→一発ツモ。5連続立直即ツモ七対という記録も。「天」の曽我に由来して大明神と呼ばれるようになる。 2009夏 東方幻想麻雀と出会う。もう後戻りは出来ない。 2010冬 リアルで初役満。四暗刻でした。幻想麻雀でやれ。 +お気に入りの和了 フリーにて ?id=4082.jpg ドラ切りダブリーで一発ツモ親倍とかw 切断しなかった対戦相手の皆さんありがとう。 リオさんの卓にて ?id=4437.jpg 5巡目で張ったためリーチするかすごい迷ったが結局ダマ。 無駄に紅魔ツモである。 ▼文花帖より 最近VIPにて見かけるようになった新たなランダムセレクター 一発ツモの申し子なのでしょうか? リーチ率も相当に高いようです 筆者もコテコテの豚骨スープが大好きです、腹減ってきました いつの間にか名前がとんでもないことに・・・と、思ったら元に戻ったようで何より! 咲っぽい大会ではとんでもない名前の雀士が集結したアブノーマル学園チームとして 筆者とともに最後まであきらめずに戦い抜き、見事準優勝を収めることが出来ました! 最高の大会だったと思います・・・ でもなんで俺があのチームに(ry 追記多謝です。咲っぽい大会ではお世話になりました! 大将という強豪ひしめくポジションにも拘らず、毎試合ポイントをかっさらう姿はとても頼もしかったです。「なんで俺があのチームに(ry」ってそりゃ愚問でしょうw この件もあって烏丸さんは尊敬するVIP雀士の一人なのです。 ▼目撃情報 「初打字牌切り禁止卓」にて目撃される。 その卓はもちろんの事「聴牌までドラを切れない」というどっかで聞いた制約もつき、 しかも卓は魔法店。詰みゲーってレベルじゃねーぞ! その卓にて12万点台トップを掻っ攫っていったmSさん・・・ 対面に座る俺は、その背に確かに雀鬼を感じるのだった。 追記多謝です。対面の四季様はあなたでしたか。自分のキャラは魔法店では有利な静葉。被害は抑えられるなー、とか思ってたが、運がすごく味方してくれたw雀鬼ルールを守ったから雀鬼が憑いてくれたのかなw
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連邦MS ジオンMS エゥーゴMS ティターンズMS ユニット 連邦 ガンダム、プロト・ガンダム、ガンダム(MC)、G-3 ガンキャノン?、ガンタンク、ジム、ジム(WD) 陸戦型ジム?、陸戦型ガンダム?、ジムヘッド?、Ez-8? ジムスナイパーII、ジムスナイパーII(WD)? アレックス?、BD1号機?、BD3号機?、マドロック? FAガンダム?、ジムコマンド?、ジムコマンド(S)? ガンダム4号機?、ガンダム5号機?、シム ジオン ザクII(F)、ザクII(S)、ザクII(S)CA、ザク改 ザクI、ザクI(RR)、ザクI(3S)、ドム ズゴック、ズゴック(CA)、アッガイ、ハイゴッグ ゲルググ、ゲルググ(S)、ゲルググ(S)CA ケンプファー、BD2号機、イフリート改、リック・ドム リック・ドム(CA)、ギャン、ザクII(R1)、ザクII(R1-A) ザクII(R2)、サイコミュザク、シオング、PAジオング ガンダム(CA)、アッグ、ゾゴック、ゲルググHM(SM) ゲルググHM(JR)、ゲルググキャノン、アプサラスII エルメス、ビグザム、サク、サク(CA) エゥーゴ ジムII(AEUG)、リック・ディアス、リック・ディアス(A) 百式、ガンダムMk-II(AEUG)、Zガンダム、Z+(A)、Z+(C1) ティターンズ ハイザック(TITANS)、ハイザック(EFF)、マラサイ アッシマー、ガンダムMk-II(TITANS)、 メッサーラ、サイコガンダム
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MS一覧 MS一覧機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム MS08小隊 機動戦士ガンダム0083 "STARDUST MEMRY" 機動戦士ガンダム 機体名 地球連邦軍 ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム 機体名 ジオン公国 ザクⅠ ザクⅡ ザクⅡ(シャア専用機) グフ ドム リックドム ゲルググ ゲルググ(シャア専用機) ギャン ゴッグ アッガイ ズゴック ズゴック(シャア専用機) ゾック ジオング 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機体名 地球連邦軍 ガンダムアレックス フルアーマー・ガンダムアレックス ガンキャノン量産型 ジム寒冷地仕様 ジム・コマンド ジム・コマンド 宇宙戦仕様 ジムスナイパーⅡ 機体名 ジオン公国 ザクⅡ改 リック・ドムⅡ ゲルググJ ケンプファー ハイゴッグ ズゴックE 機動戦士ガンダム MS08小隊 機体名 地球連邦軍 陸戦型ガンダム(RX-78G) 陸戦型ガンダムEZ-8 陸戦型ガンダムGM頭 陸戦型GM ボールK型 機動戦士ガンダム0083 "STARDUST MEMRY" 機体名 地球連邦軍 試作一号機ゼフィランサス GPO-1 試作一号機フルバーニアン GPO-1 試作三号機ステイメン GPO-3 アームドベース オーキス
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モビルスーツタイプ格闘 汎用 支援 備考各属性間の補正倍率 モビルスーツの変化 使用頻度に伴う汚れ演出 撃破された際のリスポーン待機時間 Lv上昇による変化 コメント欄 モビルスーツタイプ 各モビルスーツ毎に 「格闘」 「汎用」 「支援」 のいずれかのタイプが割り振られる。 格闘 汎用 支援 備考 それぞれのタイプは 3すくみの関係 になっており、どれか1つのタイプのみに偏ると一気に全滅させられる危険性がある。 チームメンバーが使用する MSタイプのバランス を考え、それぞれに タイプ毎に得意とする役割 を果たすことが求められる。 各属性間の補正倍率 攻撃側 補正倍率 防御側 汎用 → +20% → 格闘 汎用 → -30% → 支援 格闘 → +30% → 支援 格闘 → -30% → 汎用 支援 → +20% → 汎用 支援 → -40% → 格闘 2012.09.27:アップデートにより汎用と支援の双方向の補正が修正された 2012.10.25:アップデートにより支援から格闘への補正が修正された 2013.12.11:アップデートにより汎用から支援への補正が修正された 2014.03.01:wiki独立旅団により補正倍率を再計測 2014.05.06:ホタル氏・ことはら氏により属性倍率を再定義 ※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと モビルスーツの変化 同機種でも 装備バリエーションによってタイプが変化する 場合もある。 (例) 陸戦型ガンダムの場合通常装備では 「汎用」 タイプに属するが、 WR(ウェポンラック)装備 では 「支援」 タイプに属する機体になる。 使用頻度に伴う汚れ演出 MSは使用頻度に伴って汚れが蓄積し、より一層リアルな戦場の雰囲気をかもし出す。 なお、汚れは 出撃していない時の時間経過 で徐々に綺麗になっていく。 撃破された際のリスポーン待機時間 1コストあたり約0.07秒。(一部例外あり) 例:コスト275の場合0.07×275=19.25≒約19秒(小数点以下四捨五入) 詳細は各MSのページにある復帰時間を参照 Lv上昇による変化 各Lv毎の上昇は概ね一定値であるが、武器攻撃力、スロット数は特定Lv時に大きく増加する。 基本的に武器攻撃力は1Lv上昇毎に初期攻撃力の5%ずつ強化されるがLv3→Lv4では一気に15%強化される。 Lv4にするのに主兵装はリミット解除が必要だが、副兵装はリミット解除不要である。 スロット数は1Lv毎に近中遠1ずつ強化されるが Lv4→Lv5のリミット解除時 に以下の表のように大幅に強化される(一部例外あり)。 MSタイプ 近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 汎用機 +5 +5 +5 支援機 +1 +5 +10 格闘機 +10 +5 +1 またLv5からLv6になる場合、各スロット+2される。 Lv6からLv7では各+1される。 コメント欄 過去ログ 1 名前 てかジオンのMS強すぎね?HPとか強タックルMSの多さとかショットガンは反則だし連邦勝ち目無いだろ - 名無しさん 2014-12-28 18 13 45 psなさ過ぎ。ジオンには来ないでね - 名無しさん 2015-01-30 18 35 46 釣りは、ほっとこう。以下書き込み禁止な - 名無しさん 2015-03-09 13 59 14 デメリット上げずにメリットだけあげるとか小学生かよ - 名無しさん 2016-03-16 16 06 13 課金解放のスロット数増加の表、順番変えない? - 名無しさん 2014-11-17 12 11 45 最強のモビルスーツはいらない!最強のパイロットになりたいのだ! - 名無しさん 2014-09-14 00 56 29 test - 名無しさん 2013-06-25 01 26 13 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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可変MS【Transformable Mobile Suit】 読んで字の如く、変形が可能なMSのこと。TMSと呼称する場合もある。主に人型から非人型へ変形することが多く、非人型の機動兵器のことをMAと総称することがあるため、変形後の形態のことをMA形態と言うときもある。
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MS一覧 MS名 コスト AM PW AIM SP TR B 量産型ガンタンク 2800 2 2 4 1 2 1 ガンタンク 7500 5 4 7 2 3 2 ガンタンクⅡ 10000 4 6 7 1 2 1 ヒルドルフ 45000 8 6 6 7 5 2
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MSパフェ/MS PC テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 4段パフェ率16.19% 2パターン このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要
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主力MSとは メインユニットが「主力MS」持ちの場合、そのメインのチームに存在する「主力MS」を持ったメカニックの数だけ命中・回避率を2%ずつ上昇させ、SA発動を起きやすくする効果がある。 トルーパーが出現していなくても効果は有効。 そのチームのメカニックすべてを「主力MS」にした場合、命中・回避率は14%上昇する。 活用の仕方 低コストパイロットの能力の底上げ、高コストパイロットの更なる能力の向上、いずれの運用方法も可能。 とはいえ、コスト150以下のパイロットの回避値(OPE 5~15)では主力MSによる上昇補正値を加味してもSO時に安定して回避する(命中率40%未満位※編集者の主観)ことは、ストライクブーストによる回避補正を考慮しても困難なので低コストパイロットを用いる場合は命中・SA補正を得ることが主になる。 欠点 当然ながら主力MSをなるべく多く登録する方が利点が大きいが、その分他のメカニックで得られる利点が得られなくなる。機動力、及びSO時の火力、防御力がその代価となる場合が多い。機動力についてはMSスキル「特務仕様」(【2】Cジェガン(エコーズ仕様)、【2】Cスタークジェガン)にて補うことはできる。 類縁スキル 第3弾「逆襲」よりトルーパー、ストライカーに「主力MS」を配置することでメインに「主力MS」を配置した場合とは異なる効果を得られるMSスキル「エース・カスタム」「高性能量産機」「鹵獲MS」が登場した。効果値のうち計測可能なものについてはメインが「主力MS」時と同様に1機あたり2%、最大合計で14%であることを検証により確認している。 スキル別補正一覧 メインユニットスキル 命中 回避 攻撃 被ダメ SA 移動 ロック速度 主力MS ↑ ↑ - - ↑ - - エース・カスタム - ↑ - ↓ - ↑ - 高性能量産機 ↑ - ↑ - - - ↑ 鹵獲MS - - ↑ ↓ ↑ - - スキル「主力MS」持ちのメカニック一覧(コスト順) メカニック コスト 発動LV 出撃適性 攻撃モード(ATK) ストライカー時 HP(実数値) 機動力 【1】【3】Cジム 80 3 汎用 A(13) 攻撃(Lv6):4450 6 (16000) 6 【1】Cネモ 90 3 汎用 A(15) 攻撃(Lv6):4525 7 (17500) 6 【1】Cズゴック 90 3 地上 B(22) 防御:25% 6 (16000) 8 【1】【3】Cハイザック(ティターンズ仕様) 90 3 汎用 A(15) 攻撃(Lv6):4450 6 (16000) 6 【2】【3】Cギラ・ドーガ 90 3 汎用 D(16) 防御:25% 8 (20000) 7 【2】【3】Cハイザック(地球連邦軍仕様) 90 3 汎用 B(14) 防御:25% 6 (16000) 6 【2】【3】Cジェガン 90 3 汎用 D(13) 防御:25% 8 (20000) 7 【1】Cギラ・ドーガ 100 3 汎用 C(18) 攻撃(Lv6):4875 7 (17500) 6 【1】【3】UCザクII F型 115 1 汎用 A(13) 攻撃(Lv6):4775 11 (27000) 13 【2】【3】UCギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機) 165 1 汎用 B(22) 防御:25% 17 (39000) 14 【2】Rギラ・ドーガ(フル・フロンタル機) 175 1 汎用 A(22) 攻撃(Lv6):4625 16 (37000) 16 【3】Cゾロアット 180 1 宇宙 C(24) 攻撃(Lv5):4925防御:25% 18 (41000) 14 【3】Cガンイージ 190 1 汎用 D(13) 攻撃(Lv5):4225防御:25% 18 (41000) 16 【1】Rマラサイ 225 1 汎用 A(15) 攻撃(Lv9):8375 19 (43000) 17 チーム編成例 ①回避型 その1 トルーパー 【2】【3】Cジェガン 【2】【3】Cジェガン 【1】【3】UCザクII F型 【1】Cレコア・ロンド 【3】UCウッソ・エヴィン 【1】UCジャン・リュック・デュバル ストライカー 【1】【3】Cジム 【1】【3】Cジム 【1】【3】Cジム 【1】UCヴィンセント・グライスナー 【1】UCロザミア・バダム 【2】【3】Cレズン・シュナイダー ②回避型 その2 トルーパー 【2】【3】Cジェガン 【2】【3】Cジェガン 【1】【3】UCザクII F型 【1】Cレコア・ロンド 【3】UCウッソ・エヴィン 【1】UCジャン・リュック・デュバル ストライカー 【1】Cジム 【1】Cジム 【2】UCマッシュ 【2】UCユウ・カジマ いずれもトルーパーに回避上昇スキル、ストライクブーストに回避上昇を入れた編成。①はTP6消費で60%上昇、②はTP4消費で50%上昇する。②の方がTPは節約できるが効果は1機分落ちるのと最大火力も低下する。 第3弾より登場した【3】UCウッソ・エヴィンは回避↑のみならず主力MSの弱点である機動力の低さを若干ながら補ってくれる上で主力MSとは非常に相性の良いカード。 メインに【1】SRパプテマス・シロッコ、【2】【3】Rパプテマス・シロッコを用いる場合は【1】UCジャン・リュック・デュバル→【1】Cサラ・ザビアロフと変更するのも有効。 ③自軍メイン(他機メインでも可)に「アムロ・レイ」を含む場合 トルーパー 【2】【3】Cジェガン 【2】【3】Cジェガン 【2】【3】Cジェガン 【1】Cレコア・ロンド 【3】UCウッソ・エヴィン 【3】SRララァ・スン ストライカー 【1】【3】Cジム 【1】【3】Cジム 【1】【3】Cジム 【1】UCヴィンセント・グライスナー 【1】UCロザミア・バダム 【2】【3】Cレズン・シュナイダー 【1】UCジャン・リュック・デュバルの回避↑は条件付きでの発動なので常時発動の【3】SRララァ・スンへと変更したもの。パイロットのコストが上がった分【1】【3】UCザクII F型→【2】【3】Cジェガンへと変更している。 ④2機同時に回避型を出す場合 1番機 トルーパー 【2】【3】Cジェガン 【2】【3】Cジェガン 【1】【3】UCザクII F型 【1】Cレコア・ロンド 【3】UCウッソ・エヴィン 【1】UCジャン・リュック・デュバル ストライカー 【1】Cネモ 【1】【3】Cハイザック(ティターンズ仕様) 【1】Cギラ・ドーガ 【1】UCヴィンセント・グライスナー 【1】Cフレッド・リーバー 【2】Cレズン・シュナイダー 2番機 トルーパー 【2】【3】Cギラ・ドーガ 【2】【3】Cギラ・ドーガ 【1】【3】UCザクII F型 【1】Cレコア・ロンド 【3】UCウッソ・エヴィン 【1】UCジャン・リュック・デュバル ストライカー 【1】Cネモ 【1】【3】Cハイザック(ティターンズ仕様) 【1】Cギラ・ドーガ 【1】UCヴィンセント・グライスナー 【1】Cフレッド・リーバー 【2】Cレズン・シュナイダー 1機につき3体までの出撃機数制限があるため、ジム以外の機体をストライカーに用いた分オーバーしたコストを【1】Cフレッド・リーバーに置き換えたもの。【1】Cフレッド・リーバーの回避上昇は戦術レベル10以上必要なのでより効率的に経験値を稼ぐ必要がある。 ※ここまでの①~④に共通の事だが、緊急回避的に1度切りの使い捨ての回避50%↑をストライクブーストで得るために【3】Cクロノクル・アシャー(コスト115、TP消費2)をストライカーに入れるという選択肢もある。 ⑤命中・防御型 その1 トルーパー 【1】UCザクII F型 【1】UCザクII F型 【2】Cハイザック(地球連邦軍仕様) 【1】【3】Cデメジエール・ソンネン 【2】UCミハイル・カミンスキー 【2】UCエマ・シーン ストライカー 【1】Cギラ・ドーガ 【2】Cギラ・ドーガ 【2】Cギラ・ドーガ 【1】【3】Cハヤト・コバヤシ 【1】UCエマ・シーン 【3】UCシーブック・アノー ストライカーは援護防御を2体とすることでより高い生存率を図っており、かつ命中上昇を2人入れることで大幅な命中上昇を図っている。その分SO時の火力は控えめとなっている。 また、被撃墜を前提とするなら【1】【3】Cデメジエール・ソンネン→【3】UCコウ・ウラキとすることで命中を上げることもできる。 ⑥命中・防御型 その2 トルーパー 【2】【3】Cジェガン 【2】【3】Cジェガン 【2】【3】Cジェガン 【2】UCミハイル・カミンスキー 【3】UCウッソ・エヴィン 【2】UCエマ・シーン ストライカー 【3】Cガンイージ 【2】【3】Cギラ・ドーガ 【1】【3】Cジム 【1】Cファ・ユイリィ 【1】UCエマ・シーン 【1】【3】Cハヤト・コバヤシ 援護攻撃・防御ともに可能な【3】Cガンイージをストライカーに置くことで⑤よりも高火力となっている。一方でパイロットを低コストの【1】Cファ・ユイリィ(※メインが女性なら【1】Cジェリド・メサに変更可能)としていることで命中はやや低下している。 ※⑤、⑥共に被SO時の被弾を前提としているため、経験値獲得の為に【1】【3】Cハヤト・コバヤシを採用している。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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キャラクターシート(機体) 形式番号:MS-09 機体名:ドム 行動タイプ:A 装備・オプション 機体特記事項 機体ポイント(補給Lv+知性ボーナス): 機体タイプ=MS :命中:命中:命中:回避:装甲:装甲: :格闘:射撃:感覚:射撃:物理:光学:耐久:EN : 格闘ボーナス: 2: : : : : : : : 射撃ボーナス: : 3: : : : : 回避ボーナス: : : : 4: : : 感覚ボーナス: : : : : : : NT/強化 : : : : : : : 機体修正 : 1: 1: : 1: 5: 2:45:100: 装備・オプション修正 : : : : : : : 修正総計 : 3: 4: : 5: 5: 2: 基本耐久 + オプション修正 機体耐久 基本EN + オプション修正 機体EN 45 + = 45/45 100 + =100/100 武器 :攻撃:射程 :命中:命中 :武器 :攻撃:消費:使用: :範囲:距離 :通常:ロックオン:ダメージ :属性:EN:回数: ヒートソード :格闘: 扇: 1 :+3: +5 :4D6+10:物理:10: : 90ミリマシンガン :射撃: 扇:1~3:+1:-1/0/+1:3D6+1 :物理: : 5: グレネードランチャー :射撃: 扇:2~3: 0: +3 :3D10 :物理: : 1: : : : : : : : : : :