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「ふふふっ。戦況はジオン優位となる この最強新型モビルスーツと共に。」 機動戦士ガンダム EX-REVUEに登場するMS(モビルスーツ)。同作のラスボス。 このゲームのためにデザインされた完全なオリジナル機体で、どの映像作品にも登場しないばかりか、 Gジェネやギレンの野望などガンダム関連の他ゲームにも長らく登場していないため、原作を遊んだ人以外にこのMSを知る術はほぼ無く、 さらに本作自体の認知度が低いため、一般のみならずガンダムファンからの認知度もかなり低い、まさに歴史の闇に葬られたMSである。 + 型式番号「MS-19」 ドルメルの型式番号は「MS-19」だが、これは欠番であるMS-19を許可をとって使用しているらしい。 同様に「MS-20」も欠番だが、これは0080に登場するケンプファーが「MS-18」、そして0083のドラッツェが「MS-21」だからである。 このため、ジオンMS一覧を作ろうとすると「MS-19の場所に、他に該当する機体が一切存在しないためドルメルの名が入っている」とか、 「MS-19(と20)に不自然な空席がある」という事になり、名前くらいは意外と知られていた……と思う。 なお、その他に型式番号「MS-19」を持つのは「MS-19N カタール」と「MS-19E ホークアイ」が存在するが、番号が被っているのは、 これらが公式に組み込まれているのか怪しい機体ドルメルがMS開発者にすら知らされていなかった幻の機体である証、と言えるだろう。 長年「幻の機体」という扱いを受けていたが、漫画作品『機動戦士ガンダム カタナ』において奇跡の復活を遂げた。 『戦場の絆』とコラボしている作品であるため、映像作品に登場する可能性も見えてきた…のかもしれない。 デザインはTV版各機体と同じく大河原邦男だが、同氏の90年代当時のデザインになっており、一年戦争の機体とは思えない外見になっている。 ガンダム4・5・6号機など前例がいくつもあるからしょうがない(なお4・5・6号機は00年代にゲームに登場した際にリデザインされた)。 ストーリーデモでは、次第に戦局が不利になっていくジオン軍の体勢を単機で覆す性能を持っている*1かのように描かれているものの、 武装は両腕に装備されたビームサーベル兼ビームガン、爪先に装備された短いビームサーベル(トゥビーム)が主武器で、 遠距離攻撃用の武器はあまり装備しておらず、純粋にMS同士の白兵戦に特化している。 マ・クベ大佐が見たら喜びそうな感じである。外見的センスの違いで嫌がる可能性はあるが またジオン軍MS伝統の肩のトゲをヒートパイルとして武装化しており、この着眼点は注目に値するだろうか。 他には両肩と胸にミサイルポッドが付いているが、ゲーム中では使用しない。 + パイロット 赤い機体だがシャアが乗っているわけではない。シャアは同日の戦いではジオングに乗っている。 なおドルメルの整備班の話によると、ドルメルは整備が120%完了しており、ジオングとは訳が違うとの事。 パイロットは「RAMUICO=SHUTEIN(ラムイコ=シュタイン)」という女性。 ゲーム中では英字表記しか明かされておらず、 後に『クイズ機動戦士ガンダム 問・戦士』(ガンダム関連の問題しか出ないアーケードクイズゲーム)で初めて読みが判明した。 ストーリーデモではドルメルの開発にも関わっている事が窺える(単に見学していただけかもしれないが)。 キャラセレ画面ではパイロットも表示されるが、彼女のみヘルメットで顔が隠れていて見えず、 ストーリーデモの登場シーンでも顔が写らないため、パイロットが女性であるのはドルメル戦後に初めて判明する。 …しかしドルメルを使用すると、勝利メッセージは普通に女性言葉だし、なにより女性の声でめちゃめちゃ叫ぶのでモロバレである。 軍事要塞であるア・バオア・クーで生まれた事から、普通にジオン軍に入隊してパイロットに配属された娘ではなく、 特別な事情がありそうだという推測ができるのだが、詳細は不明のまま。 書籍『データガンダム キャラクター列伝[宇宙世紀編I]』では、ゲーム中の階級章から階級は少尉と記されている。 そして2023年5月、『バトルオペレーション2』にて29年越しのまさかの実装を果たし、界隈を騒然とさせた。 コスト450の格闘寄りの強襲機であり武装は原作通り腕部ビームサーベルに胸のミサイルポッド、そしてタックル時に使用するヒートパイル。 攻撃モーションも原作ゲームを意識したビームサーベルによる連撃やスライディング(トゥビーム)、 勝利ポーズも原作再現とかなり凝った出来栄えである。 だが「メガスラッシュ」と肩のミサイルポッドは採用されなかった 同年11月には『カタナ』に登場したカスタム仕様のドルメル・ドゥーエも実装。 こちらは肩のミサイルポッドも使うことが出来る。 原作での性能 設定ではゲルググより少し小さいくらいのサイズだが、ジオングと同じかそれ以上のサイズになっている。ガンダムと一回りくらい大きさが違う。 その割に動きが素早く、ジャンプも高いので飛び込みやすく、さらには下方向に強いJ↓中攻撃、非常にめくりやすいJ中攻撃、 攻撃判定の広いJ強攻撃と良い技が揃っているのでジャンプ攻撃が強い。 必殺技は隙の少ない飛び道具「マルチランチャー」、中距離に衝撃波を撃つ「メガスラッシュ」、肩のトゲで突進する「ヒートパイル」。 マルチランチャーはかなり高性能、ヒートパイルは隙も少なめと各種高性能だが、 それぞれしゃがみ状態に当たらない、「→←→」と言うコマンドなので出しづらいと一長一短がある。 メガスラッシュは出が早く、飛び道具も相殺するので連続で出し続けるとちょっとしたバリヤーみたいになり、 慣れない相手は対処に悩むだろうが、これだけ出してればいいと言う万能技では無い。 また解りやすい無敵技、対空技を持たないのが弱点で、攻め込まれた時の切り返しに苦労するだろう。 しかしこのドルメル、歩き小攻撃が連続ヒットするのでそこから気絶に持っていけるという宇宙世紀小パンMSなのであった。 立ち小攻撃はしゃがんだ相手にはスカってしまうが、連続2ヒット以降は立ち喰らいになるという仕様のため屈小攻撃×2から持っていける。 タイミングはシビアで、後者の場合もっとシビアになるが、たとえガードされても動きの速さ故そこからの歩き投げが強力。 無敵技には弱いが、このゲームは必殺技が出し辛いため、失敗して小パンを喰らってしまったら終わり。 殊にしゃがめず、無敵技を持たないジオング辺りは近づかれたが最後苦戦必至だろう。 ドルメルの開発者はジオングによほど対抗意識があったと思われる。 …え?ひどいって? まぁシャアザクなら歩きしゃがみ小攻撃(しかも下段)で同じ事がもっと簡単に出来るのでいいんじゃないでしょうか。 なおこのゲームはどのMSも技モーションが有名格闘ゲームのパクリ*2で構成されている事で知られているが、 ドルメルもホバーキックや投げ、ダブルニープレスなどベガから採用されている部分や、ソニックブームの出がかり、蒙虎覇極道ぽいモーションが存在する。 MUGENにおけるドルメル taurusac195氏が制作したものが存在する。ドットは原作のものを使用している。 システム的には複雑なものはなく、ダッシュ、バックステップ、3段ジャンプ以外に特筆すべきものはない。 taurusac195氏のキャラは原作パイロットの声が使われておらず、超必殺技ではラムイコの声ではなく渋い男の声を発する。 ラスボス故か、氏のお得意の『バトルマスター』仕様なのか、体力が通常キャラの3倍超(素で3200)。 また、巨体故にリーチが長く判定も非常に強いが、密着状態では当たらない事も。 1ラウンド目開始時にゲージMAXになるが飛び道具がゲージ消費制になっているための措置と思われる。 必殺技は波動コマンド、超必殺技は波動2回コマンドと覚えやすいが、他の技からキャンセルする事ができず、 また、一度出してしまえばキャンセルする方法もないので、ご利用は計画的に。 超必殺は2つあり、A超必殺は全段ヒットで6割の乱舞技で、技中食らい判定がなくなる強烈な技…のように見えるが、 暗転直後は食らい判定が残っているので切り返しにならず、また暗転見てからガードが余裕で間に合い、 当てても途中で確実に抜けられてしまう……が、フィニッシュの一つ手前でガード不能攻撃を繰り出すので、 単純にガードだけしていてはかわしきれないという、強いのか強くないのかよく分からない仕様になっている。 B超必殺は全段ヒットで3割。無敵はないが途中で抜けられる事がないので安心して使える。 しかしこれも暗転見てからガード余裕なのでぶっぱは禁物。 確実に当てられるシチュエーションは落下中に対地空中攻撃を低空で当てた場合のみ。やっぱり使い辛い。 AIは未搭載。 出場大会 ランセレで即興タッグトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 出演ストーリー 無限探偵(ビー・ドーパント) *1 ガンダムに詳しい人なら「ジオングでもビグ・ザムでもそんな事は無理だったのに、それが可能って、ドルメルってどんな化け物だよ」 と思われる事だろうが、実際ゲームで動いてるドルメルを見る限りどう考えても絶対不可能なので世界観を覆すような事態には陥っていない。 そのため、「それが可能」と思い込んでいるラムイコの軍事知識が疑わしいという、逆の問題を生み出している。 が、それももしかすると、実は軍人ではなく彼女こそがドルメルの開発者なのではないかという考察も成り立つ。それだとアイナと被るが それぐらい彼女はドルメル以上に謎のベールに包まれているのである。 *2 なんでパクリって解るの?偶然かもしれないじゃん、決めつけ(・A・)イクナイ …と考える良識のある方もいらっしゃるだろうが、これに関してはほぼ間違い無いと思われる (そもそもパワーグラデーションとスプラッシュファーントをかますギャンとか、弧月斬をかますドムとか、 仰向けでスライディングする上ワープまでするグフとか枚挙に暇がない)。 同社作品の『レゾン』『ウォーオブエアロ』『マッドシャーク』辺りもググってみると良いだろう。 なおメーカー側は「当時の資料が手に入らなかったから」と言い訳している。 いや、原作資料が無いからって別の作品をパクって良い訳じゃないから
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ドルメル 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2500 300 7 5 2500 A+ 25 なし なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部ミサイル・ポッドx2 ヒート・パイル ドルメル用B・サーベルx2 ドルメル用B・ガン[斉射] スキル情報 強化リスト情報 備考「私の力、甘く見てもらっては困るわ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期、ジオン公国軍の宇宙要塞ア・バオア・クーで開発されたと言われる機体。 同じ型式番号MS-19を冠する別機体の存在も示唆され、どちらも実在に関しての真偽は明らかではないものの、ドルメルはア・バオア―・クーでの攻防戦を見据えた多様な兵装を備えた高性能機となっている。 ビーム・サーベル兼用のビーム・ガンをはじめ、胸部ミサイル・ポッド、肩部スパイクを利用したヒート・パイル、脚部に仕込まれたビーム・サーベル的運用が可能なトゥ・ビームなど、決戦用機体に相応しい優れた装備を持っている。 なお、そのア・バオア―・クー攻防戦に参加したパイロット自身が機体の開発に携わっていたとされるが、一年戦争終結から14年を経て、地球連邦軍の情報局から公開された写真でその存在は明らかにされてはいるものの、及ぼした戦果など公開された情報は少なく、今なお幻の機体とされている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 19000 20500 耐実弾補正 14 16 耐ビーム補正 14 16 耐格闘補正 20 22 射撃補正 7 10 格闘補正 38 42 スピード 135 高速移動 210 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 84 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 19 中距離 9 10 遠距離 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル パイル サーベルx2 1撃目 100% 100% 連撃不可 100% 2撃目 50% 70% 50% 3撃目 25% 49% 25% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル パイル サーベルx2 N格 100% 100% 200%(100%x2) 100% 横格 75% 75% 300%(150%x2) 100%(50%x2) 下格 130% 140%(70%x2) 650%(130%x5) 160% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ドルメル用ビーム・ガン LV1 1800 3.5秒 80% 2発OH 15秒 0.77秒 300m 移動射撃可即撃ちよろけ有ジャンプ射撃不可よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2000 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ドルメル用ビーム・サーベル LV1 1900 2秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2050 現在交換不可 副兵装 胸部ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 10 300発/分 10秒 0.5秒 250m 1250 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT) LV2 275 1375 ヒート・パイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1000 5秒 0.33秒 連撃不可大よろけ有攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 LV2 1100 ドルメル用B・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2200 3秒 0.5秒 LV2 2350 ドルメル用B・ガン[斉射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 16% 7発OH 0.5秒 15秒 0.77秒 300m 二発同時発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:5% x2 LV2 220 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する インターラプトタックル LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐格闘装甲補強 Lv1 650 760 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1300 1530 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1580 1860 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv4 3720 4380 耐格闘補正が5増加 AD-PA Lv4 5580 6570 格闘補正が5増加 備考 「私の力、甘く見てもらっては困るわ!」 抽選配給期間2023年5月11日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ドルメル LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2023年5月11日 14 00 ~ 2023年5月18日 13 30 [予定] 機体情報 アーケード格闘ゲーム『機動戦士ガンダム EX REVUE』より参戦。ジオン公国軍のア・バオア・クー工廠で極秘裏に開発されたMS。 多くの詳細は不明だが、「決戦用MS」として開発されていた模様。生産されたのが一年戦争末期も末期のため、活躍機会はほぼなかったとされる。実在の真偽がかなり不明瞭な機体ではあるが、地球連邦軍による写真の公開という形で存在自体は確認されている。 当時バンプレスト所属の㠶足タケヒコがベースデザインをし、メインデザインは大河原邦男が担当。『EX REVUE』では1人用モードのラスボスとして登場するオリジナルMS。プレイアブルキャラとしては筐体稼働から30日後にジオングと共に解禁される隠しキャラでもあった。 『EX REVUE』作中ではア・バオア・クー戦にて新型MSとして実戦投入される。つまりロールアウトは宇宙世紀0079年12月31日となる訳だが、完成度は120%に達していたらしい。パイロットはラムイコ・シュタインという女性(キャンペーンイラストのセリフも彼女のもの)。ラスボスであるため最終的にプレイヤーキャラに負け機体も失われることになるが、本機を使用しクリアすると歴史が変わって戦争はジオンの勝利になる。 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では連邦軍内の一派であるシン・フェデラルが運用する、『EX REVUE』での2Pカラーに準じたと思われる青を基調とした機体が登場。機体の出元は不明だが、ガンダムエースの機体紹介ではシン・フェデラルによって復元されたことが示唆されている。後にストライカー・カスタム同様の妖刀システムを搭載したドルメル・ドゥーエへと改修されている。 本作における実装当初は『ガンダム カタナ』出典だったが、実装当日に後日『EX REVUE』名義に変更された。 初出である1994年の『EX REVUE』以降のゲーム出演はないため、2023年のバトオペ2への実装は実に29年ぶりのゲーム出演になる。アーケードゲームであるためか攻略本などはなく、MS大全集的な書籍に載ることも皆無であり、設定画などは公開されておらず、そういった意味でも幻の機体。2010年のガンダムエースの企画『GAME'S MsV』に掲載されており、それがほぼ唯一の書籍媒体の資料。それによると小型ミサイルとショルダーミサイルを搭載しているとあるものの詳細は語られず、(恐らく)小型ミサイルはバトオペ2で初のお披露目となった。機体の資料が少なかった為、バトオペ2でのドルメル実装には デザインチームの頑張りがあったとのこと 。 機体立ち絵はベガの『EX REVUE』のドルメルのバトル時待機ポーズ、勝利ポーズは同作勝利ポーズが元となっている。また、ドルメル用ビーム・サーベルの下格闘2段目はホバーキック同作しゃがみ強キックのモーション。ドルメル用B・ガン[斉射]は同作必殺技「マルチランチャー」のモーション。ヒート・パイル下格闘は同作必殺技「ヒートパイル」のモーションであり、多段HITなところまで再現している。ここまで作り込んでいると、空中でビーム・ガンが撃てなかったり、空中ジャンプや空中ダッシュができなかったり、緊急回避がないのも同作のドルメルの再現かもしれない(2段ジャンプは同作に搭載されているもののドルメルは不可能)。余談だが、同作では腕を交差して衝撃波を繰り出す謎の必殺技ガイルのソニックブーム「メガクラッシュ」も使っている。同作はドルメルに限らず某有名格ゲーを彷彿とさせるモーションが多い。 機体考察 概要 コスト450~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。拘束時間が長い。特に威力に優れている。モーションは足のビームサーベルを展開した状態でのムーンサルト。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート率管理式即よろけビームガン。威力・射程は並で、よろけ値は低い。空中で使用できない。 射撃副兵装はよろけ値とDPS高めの連射ミサイル、そこそこの蓄積が見込める連射タイプのビームガン。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃補正と下格闘補正が高く、3連撃格闘威力は標準より高い。 格闘副兵装は肩の棘を使ったヒート・パイル、ビームサーベル二刀流。ヒート・パイルは威力・レンジ共に極端に劣るが、方向補正が異常に高い。下格闘フルヒット威力はロマン砲クラス。切り替えはかなり早く、Nや横を使えば継続にも便利だが、クールタイムが長い。 ビームサーベル二刀流は威力少し高め。方向補正高めで、下格闘は威力とレンジに優れる。モーションに癖有。 強化タックルLv4を持っており、タックル威力はほぼ倍化。とはいえ、威力は格闘主兵装N格闘に劣るため、補助用となる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部と背部のプロペラントタンクに緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。ただし緊急回避制御を持たない。 攻撃姿勢制御を有し、即よろけ射撃による格闘のカットに耐性を有する。 アサルトブースター以外の空中系スキルを持たない。 特長 大よろけ格闘「ヒート・パイル」を有する。加えて下格闘補正が極端に高く、フルヒット威力はロマン砲クラス。 強化タックルLv4+インターラプトタックルLv1+瞬間噴射精密制御Lv1によって、格闘硬直をタックルでキャンセルすることが可能。加えてによって最大2連タックル可能。これにより下格闘をタックルでキャンセル、再度下格闘を入れてタックルでキャンセルというコンボが可能。 パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いが発生した時にさらに素早く再行動でき、格闘のかち合いを逆にチャンスに変えてくれる。加えて格闘3種持ち。 総論 高い基礎スペックと高い格闘火力を有するインファイト強襲機。 使い易い2種格闘と、大よろけかつ最大でロマン砲クラス威力の格闘、さらにタックルキャンセルに連続タックルと、インファイトにおける手数が圧倒的に多く、また威力に優れている。ことインファイトにおいてはコストに見合わない性能を有している。 ただしそこそこの巨体ながら通常時の防御系スキルがマニューバアーマーLv2のみで緊急回避やダメージコントロールを持たず、汎用機に止められやすいのは大きな弱点。 基礎スペックは高めで、HPと足回りは高水準。即よろけ武装に蓄積よろけを狙える武装もあり、1VS1ならかなりの強さを持つ。 歩き撃ちできる射撃武器の多さからある程度の射撃戦が可能。ミサイル・ポッドとビーム・ガンの併せ技でダメージやよろけは取りやすい。ただし体躯が大きく回避系スキルを持たないので、それを本職とするものではない。高速移動射撃できるものは無い。 空中戦スキルのなさ、そして空中でメイン射撃とビームガンを撃てず、使用可能武器がミサイル・ポッドのみになることから空中戦および高台処理は大の不得手。 地上では狭く高低差の少ない地下基地や廃墟都市が得意。高低差があったり、射撃戦に持ち込まれやすい軍事基地や補給基地などは苦手。 宇宙適正があるため空中戦の概念がない宇宙なら無類の活躍をする…と思いきや、癖のある格闘、特にレンジの短いヒートパイルの当て方がかなり難しくなる。それでもかなり狭めの廃墟コロニーや宇宙要塞内部などは得意。広い暗礁宙域などは苦手と言える。 近接戦での攻撃性能は圧倒的ながら、得意距離に持ち込む手段に乏しい機体でもある。どのように近づくかを考えなければならない、まさに格闘ゲームから抜け出してきたようなパイロットの技量を問われる上級者向けの機体。 主兵装詳細 ドルメル用ビーム・ガン ヒート率式ビーム兵装。 右腕部からの単発射撃。命中時はよろけ。 威力・射程共にこのコスト帯強襲機が持つものとしては一般的。よろけ値は低いので蓄積よろけの補助にはならない。 発射間隔は短いが、ヒート率は高く、連射するとすぐにOHしてしまう。OH復帰時間も短くないため、扱いは慎重にしたい。 本機唯一の即よろけ射撃であるため、格闘に移行するための決め手として重宝する。 空中で撃つことができない。 ドルメル用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、頭上からノの字に斬り下ろす。 右格闘は、正面から右斜め後ろ方向へ振り回す。 左格闘は、左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて右側に届く程度に広めの判定がある。 下格闘は、左下から右上への斬り上げ → 左脚でのスライディングキックの2段格闘。1段目は動かずその場で行い、2段目から滑走が始まる。 副兵装詳細 胸部ミサイル・ポッドx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。 胸部からの左右交互発射。胸部とは言うが射撃位置的には腹部のが近い。 DPS・よろけ値ともにそこそこ高く、追撃から蓄積よろけ狙いまで幅広く活用できる。 高速移動射撃できないため、マニューバーアーマーと併用できないのが欠点。 ヒート・パイル 肩のスパイクで攻撃する格闘兵装。連撃不可。 本兵装は特殊効果が有り、攻撃対象の特殊緩衝材系スキルを無効化してダメージを与えられる。 N格闘は、右肩を前に突き出す。最大2ヒットし、大よろけになっている。 横格闘は、左右方向へと肩を突き出す。最大2ヒットし、大よろけかつN格闘より高い方向補正を持つ。 ほぼ動かず横に肩を突き出すだけなので、攻撃範囲がかなり狭い。ほぼ密着状態でないとヒットしない。 下格闘は、左肩でのショルダータックル。モーションとしてはザク・キャノン等のと同じだが、前進距離が長め。 最大5ヒットするためロマン砲クラスの破格の威力を持つ。さすがにヘビーアタックには総合性能で劣るが。 ドルメル用B・サーベルx2 二刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は右手のサーベルを上から下に振り下ろす。 横格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。横判定は広いが前は狭い。1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。 下格闘は、前身しながら両手のサーベルを頭頂で揃えて振り下ろす唐竹割り。モーションが長めなので、回避やカウンター挟まれやすい。また前進移動距離が長く、距離によっては外しやすい。 ドルメル用B・ガン[斉射] ヒート率式ビーム兵装。 両腕部からの同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。 移動射撃可能。よろけ値は低めでフルヒットでも蓄積よろけは狙えない。 DPS自体も高くなく、射程以外では胸部ミサイル・ポッドx2に劣る。 ドルメル用ビーム・ガンと同射程なため、主兵装よろけへの追撃として合わせやすい。効率は度外視で。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 近距離での火力は凄まじいものがあるため、強襲機であっても接近戦を挑むのはリスクが高い。距離を詰められる前に射撃によってHPを削り切りたい。 緊急回避を持たないため、よろけ射撃で先手を取れれば制圧は比較的に楽な方。こちらの緊急回避には主兵装連射で対応される場合もあるが、その場合は主兵装OHしているため、緊急回避Lv2だと完全対応可能。 マニューバーアーマーLv2なので、蓄積よろけには多少強い。やはりショットガンなどアンチ強襲武装が効果的。 格闘中は攻撃姿勢制御もあるため射撃カットは効果が低い。インターラプトタックルもあるためカウンタータイミングも掴みにくいが、格闘モーションは全体的に長めであるため、そこを狙いたい。 空中戦スキル不足なので、高台に登るだけでも手札が限られる。即よろけ射撃も撃てなくなるため、ジャンプに合わせて格闘を振るだけで対応が可能。 コンボ一覧 ドルメル用ビーム・ガン→ビーム・サーベル下⇒ヒート・パイル下⇒ビーム・サーベルx2下ベーシックコンボだがこれでも十分な破壊力がある。 ドルメル用ビーム・ガン→ビーム・サーベル下⇒ヒート・パイル下上記のコンボからビームサーベル×2下格をオミットした最速コンボ。ベーシックコンボよりは火力はやや下がるが、初心者にも扱いやすい。 ビーム・サーベルx2N⇒ヒート・パイル横⇒ビーム・サーベルN 横 下⇒ビーム・サーベルx2N 横⇒ヒート・パイル下ヒート・パイルを2回組み込んだ超破壊力コンボ。ビーム・サーベルx2N⇒ヒート・パイル横は普通に前ブーストして正面密着状態で出しても当たる。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/05/11:新規追加 2023/11/16:抽選配給にて Lv2 & ドルメル用ビーム・ガン Lv2 & ドルメル用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 使われる側からしたら、基本「触られる=死」だから何もさせずにこっちが殺りきるしかない・・・ - 名無しさん (2024-01-23 19 56 06) 機体性能足りないとこだらけだなと感じてしまう…ウーンドウォートはしんどいとかいう次元越えてホンマに何もできん。ただパイル下は"ホンモノ" - 名無しさん (2024-01-07 01 43 24) 残ねんながらウーンドウォートはアクガ持ちが適正高いだろね。 でもまぁ触ればこっちの勝ちなんでうまい事立ち回るしかないわね - 名無しさん (2024-01-09 15 52 22) イフリートイェーガーで支援狩りのフォローしてあげてる。結構上手くいく - 名無しさん (2024-03-05 13 44 46) こいつの肩火力出すぎだろ他の機体にもつけようぜ - 名無しさん (2023-12-17 03 56 39) ウォンチュッ!! ザクのトゲもこれにしてくれ - 名無しさん (2024-01-02 17 54 18) 当たった。使った。予想の1.5倍下格伸びた。!!( ; ロ)゚ ゚ - 名無しさん (2023-12-12 12 14 34) 剣2種のNが強くて宇宙も弱かぁないけどパイルをいれるのに制動しないと安定しないから火力が少し下がるのと完全無欠最強強襲のヘイズがいるからなー - 名無しさん (2023-12-12 08 23 06) 2強襲で相方に高台支援まかせて前線荒らしまくった方がいいかね。汎用機にもゴリゴリ火力は出せるし - 名無しさん (2023-12-08 18 44 03) 使ってて思うけどこいつってギャンやシュツガル程極端じゃないけど支援機が孤立でもしてない限りは前線荒らしてから支援機向かっていいよね?少なくとも5vs5の北極や地下基地とかじゃないなら1強襲こいつはキツい。インターラプトすっかり忘れてたわ… - 名無しさん (2023-11-30 21 01 02) やっぱジャイバズとか別の即よろけ欲しいな… - 名無しさん (2023-11-22 08 55 43) そうなんですよ。格闘につなげるためのとっかかりの射撃が貧弱なんです。 - 名無しさん (2023-11-22 11 25 40) lv4にオバチュとか積んで遊びたいからはよ実装してもろて? - 名無しさん (2023-11-21 10 03 45) パイロットが女性ってだけで機体もなんか女っぽい気がする・・・ - 名無しさん (2023-11-20 23 01 11) 2刀はよろけ継続の単発Nor横格だけで良いよ。下格は封印した方が良いね。 - 名無しさん (2023-11-17 22 22 20) 対面してて壁汎相手にもパイルでゴリッゴリ削ってくるから「すごいなー」って思う反面、ウーンドウォートや高台支援に手こずってて「大変そうだなー」って思う機体。味方のウーンドウォートにボコられてるとこ見る度になんかかわいそうに思ってしまう。 - 名無しさん (2023-11-17 10 39 34) あれはマジで無理。なんにもできねーもの… - 名無しさん (2023-11-19 21 50 49) ガチャでlv2出たから何回か使ってみたけど、なかなかの玄人向けやなあ。 - 名無しさん (2023-11-17 10 15 45) ウーンドウォート狩りに行くのしんどすぎ - 名無しさん (2023-11-16 23 48 34) …宇宙でスライディング出して、どうなってんのそれ!?って笑っちゃった。 - 名無しさん (2023-10-23 22 23 07) ガチャで当たったんですけど、三種も格闘ある機体触ったことないので使いきれるか不安だあ…攻撃姿勢制御がどれくらい役に立ってくれるか - 名無しさん (2023-10-12 19 06 27) コンボ欄にもあるけど、一刀下→パイル下で十分火力出るから慣れるまでは二刀は忘れてもどうにかなるよ。ただ格闘の使い分けより格闘振りに行くまでの丁寧な立ち回りの方が大変な気がする - 名無しさん (2023-10-12 19 46 25) 二刀下全く当たりませんねえ…緊急回避なくなってる機体なら一番下のコンボみたいなので何とかなりそうですけど、ビームガン当てた後に即下コンボ出せずにちょっと後ろ下がってから発動しちゃいますねー。むつかしいです!! - 名無しさん (2023-10-12 20 22 20) ホント火力だけはあるんだけど火力以外がダメダメすぎてな...マニュのレベル上げるか姿勢制御ぐらいは欲しい - 名無しさん (2023-10-10 04 15 18) 姿勢制御はあるよい - 名無しさん (2023-10-10 06 26 38) 付いてないと勘違いするぐらいにはよろけるって事なんだろう…多分 - 名無しさん (2023-10-10 07 40 52) なんでただ一つだけの即よろけ武装を原作再現とかいうわけわからん拘りで空中射撃不可能にした理由がわからん、その割には他の射撃武装軒並み弱いしメイン即よろけがめっちゃ強いって訳でもない。北極とかでも高台に登られるだけでキッツイしなんなら地上でもよろけ手数とダメコン無しが足引っ張って言う程強くないしなんなんすかねこの機体。 - 名無しさん (2023-10-10 03 01 00) ウーンドウォートに対してあまりにも何も出来なくて本当にキツすぎる。 - 名無しさん (2023-10-09 13 48 12) スライディングでゴリゴリ削れるのあまりにもマヌケ過ぎて笑ってしまう - 名無しさん (2023-10-07 00 32 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装D・ドゥーエ用B・Gx2 D・ドゥーエ用H・パイル 胸部ミサイル・ポッドx2 肩部ミサイル・ポッドx2[焼夷] スキル情報 強化リスト情報 備考「闘争の果てにこそ我が世界が開かれるのだよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期にジオン公国軍で開発されたと言われるドルメルをベースに、後年になって地球連邦軍の一軍閥として活動するシン・フェデラルが改修した機体。 デラーズ紛争後、地球圏に世界平和をもたらすため、地球連邦軍の准将であるカネサダ・ツルギは、軍閥としてのシン・フェデラルを興す一方で強化人間の試作も行っており、その過程でニュータイプの兆候を示した脳波をもとに、精神感応AI「妖刀」を生み出していた。 ドルメルは宇宙要塞ア・バオア・クーでの攻防戦を前に開発された決戦用機体とされており、近接戦闘を重視した高性能な機体であった。 シン・フェデラルのスポンサーだったリチャード・グレイソンは鹵獲した機体から秘密裏に「妖刀システム」をドルメルに移植し、その後、カネサダに拘束され強化施術を受けるも脱出し、改修されたドルメルと強化施術の力で、カネサダを一撃で葬るなど人知を超えた力を見せつけた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 機体HP 19000 耐実弾補正 17 耐ビーム補正 18 耐格闘補正 19 射撃補正 40 格闘補正(+30) 10 スピード(+15) 130 高速移動(+20) 200 スラスター(消費-50%) 70 旋回(地上)[度/秒](+30) 72 旋回(宇宙)[度/秒](+30) 81 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 13 遠距離 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 B・Sx2 パイル 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 95% 70% 3撃目 25% 90% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 B・Sx2 パイル N格 100% 100% 200%(100%x2) 横格 75% 100%(50%x2) 240%(120%x2) 下格 130% 140% 500%(100%x5) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP D・ドゥーエ用B・ガン LV1 2000 3.5秒 80% 2発OH 15秒 0.5秒 350m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP D・ドゥーエ用B・Sx2 LV1 1950 2.5秒 0,5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱 副兵装 D・ドゥーエ用B・Gx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 10% 13発OH 300発/分 15秒 0.5秒 350m 1250 移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:5% D・ドゥーエ用H・パイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 900 2.5秒 0.33秒 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 胸部ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 225 10 290発/分 10秒 0.5秒 350m 1088 二発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:17% x2 肩部ミサイル・ポッドx2[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 10 240発/分 18秒 0.5秒 350m 600 移動射撃可水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:10% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「妖刀システム(D)」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動する。スキル発動中は格闘攻撃力、機動力が上昇し、格闘攻撃が最大3回まで使用可能となる。さらにスキル「空中格闘制御LV1」「空中制御プログラムLV2」を付与。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・格闘補正 +30 ・スピード +15 ・高速移動 +20 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +30 ・格闘連撃制御 LV2が付与・空中格闘制御 LV1が付与・空中制御プログラム LV2が付与・緊急回避制御 LV2が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 380 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐格闘装甲補強 Lv1 760 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1140 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3800 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-FCS Lv4 5700 射撃補正が5増加 備考 「闘争の果てにこそ我が世界が開かれるのだよ」 抽選配給期間2023年11月16日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ドルメル・ドゥーエ LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト500) 確率アップ期間2023年11月16日 14 00 ~ 2023年11月23日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』より、地球連邦軍の一軍閥にして実質テロリスト組織である「シン・フェデラル」がドルメルを改修したバリエーション機。「ドゥーエ」とはイタリア語で「2」の意。 ドルメル自体は一年戦争末期にジオン公国軍が開発したとされる機体だが、戦後である宇宙世紀0084年に、どこからか機体データを入手していたシン・フェデラルによって復元された。該当機は『EX REVUE』での2Pカラーに準じた機体カラーをしている。 そのシン・フェデラルが復元したドルメルに、劇中で鹵獲したストライカー・カスタムから「妖刀システム」を移植する改修が行われたのが本機となる。 改修によりカメラアイはモノアイからガンダムタイプを思わせるツインアイへと変わっている。なお本作では『カタナ』準拠のデザインになっており、先実装された『EX REVUE』のドルメルとは全体的にデザインが違っている。 原型機から兵装自体は変わっていない。原作だと「奥義 鋼脚烈風斬」や「秘技 超振動千手観音裏千家」なんて必殺技を使ってたが流石に実装されなかった。その代わり?なのか、本作では「胸部ミサイル・ポッド」と「ショルダーミサイル・ポッド」が使用可能な兵装として実装された。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。威力と、特に拘束時間に優れる。モーションはつま先のビームサーベルを展開した状態でのサマーソルトキック。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームライフル。威力高め。 射撃副兵装は高DPSビームガン、高よろけ値・高DPS連装ミサイル、炎上デバフ付きミサイル。 よろけ手数は少な目で射程も短めなものの、火力とストッピングパワーは高めな部類。補正値もあって射撃性能は高め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力低め。連撃補正と方向補正が高く、2連撃威力は高め、下格闘単発威力は低め。任意発動時限スキル「妖刀システム(D)」を使用時は空中格闘制御LV1が追加され、空中での下格闘が可能になる。 格闘副兵装は肩スパイク。威力低め。連撃補正と方向補正がかなり高く、2連撃威力・下格闘単発威力ともに高め。 任意発動時限スキル「妖刀システム(D)」を使用すると格闘補正が大幅に上昇し、攻撃補正はバランス型に。また格闘連撃制御が強襲機と同じLv2になるため、格闘連撃時の最大威力が上昇する。特にD・ドゥーエ用B・Sx2の3連撃威力はコスト700強襲のそれに匹敵する。ただし注意点として、方向補正はそのままなので単発格闘の威力は変化しない。また格闘判定は中のまま。 足回り・防御 スピードは並。高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は高め。 任意発動時限スキル「妖刀システム(D)」を使用するとスピード・高速移動速度・旋回性能・スラスター燃費が大きく向上し、どれも高めの値になる。また空中制御プログラムLV2、緊急回避制御LV2、強制噴射装置LV4が追加され、利便性が大きく向上する。ただし、効果終了後は頭部と脚部が全損する。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部と背中の突起部に緩衝材有。 防御補正はほぼ等しいバランス型。補正値合計は並。 緊急回避は無しで、マニューバーアーマーLv1持ち。ゴリ押しは可能だがリカバリーは弱い。 攻撃姿勢制御と耐爆機構を有し、格闘モーション中のリアクションを軽減し、MS・オブジェクト爆発によるリアクションを無効にする。 特長 任意発動時限スキル「妖刀システム(D)」発動の前後によって性能が劇的に変化する。発動前は射程短めな射撃型、発動後は高機動・高火力な格闘型になる。発動後、汎用機としては珍しく格闘連撃制御がLv2になり、3連撃が可能に。加えて連撃補正がかなり緩い。 総論 ある程度任意発動時限スキルの使用を前提とした近距離向け汎用機。 「妖刀システム(D)」発動前でも高めの射撃補正と高DPSの武装を複数有し、射撃火力自体は高めな機体。ストッピングパワーも高めの部類であり、射程が短いという点以外は射撃型汎用機として十分に通用する性能を有する。 「妖刀システム(D)」発動は格闘性能と足回りが劇的に向上し、高コスト強襲機に匹敵する性能を発揮可能。射撃性能もそのままのため、射撃・格闘どちらでも高火力を発揮可能なオールラウンダーへと変化する。 「妖刀システム(D)」発動前は対リアクションスキルがマニューバーアーマーLv1しかなく、高速移動射撃できるものもないなど、一度拘束された場合のリカバリー手段に事欠く。射程が短めな部類でもあり、タイマン不意打ち以外ではかなりリスキーな立ち回りを要求される。 マニューバーアーマーLv1に高速移動射撃できるものがなく、唯一の即よろけ兵装である主兵装もヒート率が高く回転率が悪いなど、格闘への取っ掛かり(強襲性能)が(強襲機などと)比較的して弱い。同コスト帯は強力な強襲機からマニューバーアーマー対策も厚く、予想以上に無理が効かない。 「妖刀システム(D)」発動前後で立ち回りはことなるが、発動後の爆発力を活かしたいので、地下基地や宇宙要塞内部などは得意。射程の短さもあって中遠距離射撃戦は明確に苦手なので、無人都市や暗礁宙域などは苦手。 「妖刀システム(D)」発動の前後によって大きく機体性能が変化する上、どのタイミングで「妖刀システム(D)」を発動させるかなど難しい判断を迫られる、上級者向けな機体。 主兵装詳細 D・ドゥーエ用B・ガン ヒート率式ビーム兵装。右腕部からの発射。 よろけ射撃。威力高め。切り替え短め。射程短め。 ヒート率が高く、OH復帰時間もそこそこのため、回転率は悪い。 切り替え時間から始動・追撃どちらも使える。とはいえ、本機唯一の即よろけであるため、慎重に使いたい。 D・ドゥーエ用B・Sx2 二刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、両手のサーベルを揃えて頭上から振り下ろす。 横格闘は、右なら右手振りのあとに左手が、左なら左手振りのあとに右手が続く。1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。 下格闘は、前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。スキル「空中格闘制御」に対応。妖刀システム(D)発動中なら空中で下格闘を出せる。 副兵装詳細 D・ドゥーエ用B・Gx2 ヒート率式ビーム兵装。両腕を前に構えて左右交互発射。 ひるみ射撃。DPS高め。よろけ値低め。 追撃・弾幕向け。炎上固定ダメージ込みだとダメージ効率で肩部ミサイル・ポッドx2[焼夷]に劣るため、主にその代用になる。 D・ドゥーエ用H・パイル 肩のスパイクで攻撃する格闘兵装。 本兵装は特殊効果が有り、 攻撃対象の特殊緩衝材系スキルを無効化してダメージを与えられる 。 モーションはドルメルのヒート・パイルと同じ。連撃可能でN・横格闘はよろけ付与の違いがある。 胸部ミサイル・ポッドx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。 胸部からの2発同時発射。胸部とは言うが射撃位置的には腹部のが近い。2発同時発射なので実質DPSは2倍。装弾数は実質半分になる。 ひるみ射撃。DPSが高く、よろけ値も高め。蓄積よろけを1秒未満で狙える上、ダメージコントロールなども抜きやすい。 主に追撃・弾幕用。DPSは高いが装弾数が少なく、最大ダメージは意外と本機の中では低め。なので通常は蓄積よろけ用に温存する方が良い。 肩部ミサイル・ポッドx2[焼夷] 残弾式ミサイル系実弾兵装。肩部からの左右交互発射。 ひるみ射撃。DPS、よろけ値ともに低め。 命中した敵には 炎上デバフ が付与される。効果は10秒間、200/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。 装弾数の割にリロード時間は長く、回転率は悪め。 水中では使用不可になる。 主に追撃・弾幕用。炎上デバフ込みの与ダメージは高く追撃向きだが、複数敵機へのデバフ付与を狙って弾幕としての使用を優先してもよい。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 「妖刀システム(D)」発動前後で対応が変わる。 「妖刀システム(D)」発動前は緊急回避の無い射撃汎用機(または射程の短い支援機)を相手取る感覚に似ている。射撃火力は高いが、射程は短めな方であるため距離をあけると御しやすい。逆に即よろけが回転率の悪いもの一つしかないため、インファイトも有効。緊急回避がないため2種即よろけがあれば、ハメ殺しも難しくない。 「妖刀システム(D)」発動後は700コスト強襲機に匹敵する足回りと格闘火力を発揮するため、特に注意が必要。幸いに高速移動射撃できるものがないため、中距離から拘束しつつ距離を詰めるといったことは少ない。 緊急回避Lv2を持つため拘束は難しいが、マニューバーアーマーはLv1でダメージコントロールもないため蓄積よろけでの足止めは楽な方。近距離タイマンが一番怖いので、できるだけ2機以上で行動し、高よろけ値兵装で対応するのが理想的。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/11/16:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 なまじ射撃も優秀なせいで妖刀抱え落ちしてしまうな - 名無しさん (2023-12-20 16 37 10) フィールドモーター積んでる? - 名無しさん (2023-12-14 18 53 57) ジェガン強化でキツくなった気がする。ゴリ押しは無理やな8秒間隔で打てるミサイルに一瞬で止められちゃう。 - 名無しさん (2023-11-27 22 53 33) この機体はゴリ押さなくても戦えるから問題なし - 名無しさん (2023-12-05 05 20 45) ぶっちゃけジェガンより射撃手数豊富で優秀だしな・・・ - 名無しさん (2023-12-14 19 25 23) 宇宙で使ってみたけどめちゃめちゃ楽しいが追撃のヒート・パイル下くそ難しいなこれ、敵に密着した状態で確実にレティクルを中央にしないと5段目すら決まらんなこれ。演習でもくそ難しいんだがなんかコツある? - 名無しさん (2023-11-25 23 42 14) 射撃が補正も含めて優秀なせいか、射補盛りにしたら割とガリガリ削れて楽しい - 名無しさん (2023-11-21 12 51 04) 一般的な汎用機として乗っちゃいけない系かな? - 名無しさん (2023-11-21 09 46 22) 極論かもだけどこの機体はある意味究極の汎用機だと思うよ 強襲瞬殺して他もある程度ボコボコにしてくるところとかね システム機特有の使いにくさはあるけど - 名無しさん (2023-11-21 21 09 42) 耐久盛ったけどみんなはどんなカスパにした? - 名無しさん (2023-11-21 02 43 44) 格闘543載せて残り耐久。これで妖刀使用時と同じ格闘補正40になるから通常でも火力が結構出る - 名無しさん (2023-11-21 02 57 11) ドゥエ(BG)ドゥエ(下格)ドゥエ(下格) - (2023-11-19 20 59 32) 難しいけど明確な強みがある機体は使いこなしたくなって良いね - 名無しさん (2023-11-19 18 43 15) 難しいかコレ?タッチパッド押し込むだけだぞ - 名無しさん (2023-11-19 20 48 29) アナログスティックも動かさないとね?棒立ちじゃやられるよ。 - 名無しさん (2023-11-23 09 04 03) すげぇインフレを感じる - 名無しさん (2023-11-19 03 28 32) 格闘一辺倒かと思いきや地味に射撃が優秀なんよなぁ、侮って痛い目を見たわ。 - 名無しさん (2023-11-19 00 58 19) 妖刀発動中だけでいいからパワアクlv2付かないかなぁ 考え無しに格闘振ってくる味方(主にヘイズル改)のせいでコンボが安定しない… - 名無しさん (2023-11-18 12 20 22) あったら読み合い強すぎるから無いでしょ、そのレート帯に居るのが悪い。 - 名無しさん (2023-11-18 15 30 26) お前すごいな、S -でもA+とマッチングするのにその言葉言えるの本当に頭おかしいんやね - 名無しさん (2023-11-19 00 14 55) 頭おかしいんだねって煽る方が凄いのでは?笑 - 名無しさん (2023-11-19 07 50 24) 君は少し気に入らないことがあるとすぐ汚い言葉を使うよねえ - 名無しさん (2023-11-19 21 13 07) 横からだけど絶対にSじゃない。Sでも普通にFFしてくる人もルール理解してる?な人もいるぞ?Sだからそんなのないって思うのは低レートの想像の限界。 - 名無しさん (2023-11-20 07 53 53) カンスト帯マッチはそんなのいないが。 - 名無しさん (2023-11-20 08 10 36) 悪魔の証明になっちゃうぜ、モゥヤメルンダッ!! - 名無しさん (2023-11-23 09 05 20) カンスト以外はほぼ全員FF配慮せずに攻撃するのがバトオペだぞ、そしてカンストしてても操作のおぼつかないAフラと当たるマッチング幅の広さもバトオペ - 名無しさん (2023-11-19 22 13 00) ほぼ全員はさすがに過剰表現だと思うがな。 - 名無しさん (2023-11-20 18 13 11) パイル使いこなすの難しい。なかなか当たらない。 - 名無しさん (2023-11-17 20 53 59) そんな難しくないだろ 下格打つだぞ - 名無しさん (2023-11-17 22 55 58) 素のパイルと違って強よろけ効果とかないから下格ドッカンが主な役割だと思うけど - 名無しさん (2023-11-17 23 26 29) サーベルの後に間合いミスってパイルN横を外したり、スラキャンの位置取り悪くてパイル下がフルヒットしなかったりって事かね? - 名無しさん (2023-11-18 09 33 34) 遠すぎたりパイルの距離感がわからなくてダウンした相手になかなか当てられないのです。へたっぴです。 - 名無しさん (2023-11-18 12 26 10) パイルの距離感やサーベルからの追撃とかの間合いは素直に演習場で練習して覚えるしかないかと - 名無しさん (2023-11-18 15 44 54) 有難うございます。演習場でやってるんですけど、サーベルでダウン取ってからパイルがなかなか当たらない。それと素ドルメルのパイルは強よろけつきだったんですね。知らなかった。 - 名無しさん (2023-11-18 15 52 30) サベ下のキャンセルを脳死で後退スラにしてると当たらんぞ。横スラと旋回で密着しながらねじ込んでいけ - 名無しさん (2023-11-19 00 26 46) なるほど!ご助言有難うございます!試してみます。 - 名無しさん (2023-11-19 11 15 31) だいぶおもろい機体だ、射撃で別に火力がでないわけじゃないのが妖刀使わなきゃ感を薄くしてる。使わなくていい訳じゃなく焦って爆弾化するんじゃなく攻められる状況作ってから一気に詰めるっていう選択肢とる汎用機らしい動きができるのが大分いい。 - 名無しさん (2023-11-17 19 24 55) パイル横横横でノリノリダンスするのかわいい - 名無しさん (2023-11-17 16 20 30) 一歩を踏み出す勇気を試される機体。こればっかりは詰める感覚がないといけない。システム機なので発動後は時間内に死ぬようにとにかく最前線で暴れよう。 - 名無しさん (2023-11-17 15 03 50) いくらなんでも回避無しはツレーわ...なら妖刀2分くれよ - 名無しさん (2023-11-17 14 28 57) これだけ硬い機体で回避を求めるのは流石にプレイが雑すぎる。 - 名無しさん (2023-11-17 15 52 18) インフレしすぎてそこまで硬さは感じないけどな。ガザGで感覚麻痺してる - 名無しさん (2023-11-18 08 50 22) 果たして妖刀中は回避ができることを知っててコメントしてるのだろうか - 名無しさん (2023-11-18 20 06 55) ほんそれ。1コメ主だけど妖刀発動までの時間は余裕で耐えられる硬さしてる - 名無しさん (2023-11-19 09 09 47) 普通に攻撃姿勢制御があるため、BG→サーベルの2~3連撃で敵の動きをコントロールして下格で締め→下パイル→サベ下格を繰り返すだけで火力が馬鹿みたいに出るインファイター。射撃も補正高めで改修でさらに伸びるので地味にダメが出る。 - 名無しさん (2023-11-17 14 17 32) 完全に新品のジム3パワードFAがワンコンで吹き飛んで声出た。妖刀すら発動してなかったよ。どうなってんだ火力…… - 名無しさん (2023-11-17 13 27 37) こっちの妖刀も強いけどFAストカスの方の妖刀もらえてたら強判定でめっちゃ暴れやすかったろうな - 名無しさん (2023-11-17 11 19 58) 強判定はうれしいけどその為にこの超火力3連撃を手放すのはかなり勿体ないな 今のままでいい 強いて言えばパワアク欲しい - 名無しさん (2023-11-17 12 08 01) 何とか手に入れました。わたし以前の機体の癖で、ガン 下格って入っちゃうこと多いんですけど - 名無しさん (2023-11-17 10 31 45) ガン 下格だと追撃ほとんどできないんです。どうすれば?ご指導を。やはりN下でしょうか。 - 名無しさん (2023-11-17 10 33 13) 二刀下→パイル下→なんかで追撃ってだけだから何も言うことがない。追撃ほとんどできないの理由がよくわかんないんだけど、なんでできないん? - 名無しさん (2023-11-17 11 56 36) ガン 二刀下 パイル下でいいんですね。無理してガン ガン 二刀下 パイル yoko - 名無しさん (2023-11-17 12 21 03) ごめんなさい、途中で書き込んでしまった。ガン 二刀下 パイル下でいいんですね。無理してガン ガン 二刀下 パイル 横 パイル下でできないかと焦っていました。どうしても合わなくて。 - 名無しさん (2023-11-17 12 22 47) どう考えても入らんでしょそれ…BG→二刀N>下→パイル下→二刀下で火力出しが出来るぞ - 名無しさん (2023-11-17 12 31 21) 格闘には連撃補正があるから、下3回振ったほうが強いのとパイル横が使いづらい。なのでBG→サベ下→パイル下→サベ下が基本になるよ。連撃したいなら回避無し機体相手に最初のサベで連撃するといい。これを妖刀発動時に当ててみると敵が飛ぶぞ。 - 名無しさん (2023-11-17 15 00 56) ご指導ありがとうございます。BG サベ下 パイル下 で敵がダウンで無敵になって、パイル下がはいらないんですけど。これは仕方ないのでしょうか。それとも最速でやれば入るのでしょうか? - 名無しさん (2023-11-17 15 14 45) 間違えた。BG サベ下 パイル下 で敵がダウンで無敵になって、その先のサベ下がはいらないんですけど。これは仕方ないのでしょうか。それとも最速でやれば入るのでしょうか? - 名無しさん (2023-11-17 15 17 21) 最速なら入ります。が、超火力であるパイル下を当てるのがとにかく重要なので、最後のサベ下が安定しないなら射撃追撃でもいいと思います。 - 名無しさん (2023-11-17 15 40 52) ありがとうございます。私は無理せず射撃追撃にします。 - 名無しさん (2023-11-17 16 29 30) 一応、パイルは切り替え爆速だから追撃で下いれる猶予はかなり長い。焦らずちゃんと密着すれば余裕で追撃できるから、演習でサベ下からキャンセルしてパイルに持ちかえる練習するとよい - 名無しさん (2023-11-17 21 18 32) 同コスの妖刀機とは偉い違いだな。普通に強い - 名無しさん (2023-11-17 07 09 54) あーあ、遂に汎用に連撃2配っちゃったか - (2023-11-17 05 21 15) 時間制限付きの連撃2程度で何言ってんですかね、この人 - 名無しさん (2023-11-17 08 32 20) 敵を殲滅するには十分な時間ですね。インフレが進んだのは間違いないし、この機体は環境機だと思いますよ。 - 名無しさん (2023-11-17 08 53 38) いや連撃2よりも2種格闘+攻撃姿勢の組み合わせや、多少威力落ちたけど緩衝材無視&高倍率下格のHパイルの方がデカいのに、なんで連撃2程度でやっちゃった感出してるの?って思ったんだけど - 名無しさん (2023-11-17 09 42 23) ぶっちゃけオバヒ確定・近くに敵僚機無しとかで嵌めれる状況でもない限り、強襲ですら1武器で3連撃しない機体が殆どかと。2種・3種格闘持ちでも連撃補正やカット対策で最短で最大火力出すコンボを完走した方が安定するし - 名無しさん (2023-11-17 21 05 51) ぶっちゃけ連撃2より汎用にパイルのがはるかにやばいよな - 名無しさん (2023-12-14 19 09 46) 確かに即よろけが2000ダメでミサイルもこう威力っちゃこう威力なんだけど、中途半端って感じてしまう。肝心の格闘に関してもインファイトに持ってくまでがしんどく感じる - 名無しさん (2023-11-17 01 19 12) 普段から格闘機体に乗ってないとキツイと思いますよ。慣れてないなら射撃乗りましょう。 - 名無しさん (2023-11-17 03 32 15) まぐれで単発来たけどギラのが使いやすいかな… - 名無しさん (2023-11-17 00 02 45) 自由帳にでも書いとけよ、まぐれで単発とかいうくだらん情報いる? - 名無しさん (2023-11-17 03 32 57) ほんそれ。たまにおるよな。「勉強してないけど100点取ったよ」って、前置きで自慢差し込んでくる奴。単発当選おめでとうございまーす。 - 名無しさん (2023-11-17 07 30 23) 嫉妬やない - 名無しさん (2023-11-17 13 49 31) ちょっと癖強めだな - 名無しさん (2023-11-16 22 19 51) 素ドルメルと違ってメイン空中で撃てるの助かるわ。 - 名無しさん (2023-11-16 21 01 35) 汎用と支援と射撃強襲に対して強いけど格闘強襲に弱い気がする。ダメージは出る。 - 名無しさん (2023-11-16 20 15 23) 無駄に射補が40あるおかげで牽制のつもりで撃ったビームガンで相手が落ちたりして格闘で気持ち良く成り損ねるのがネックだな… - 名無しさん (2023-11-16 19 52 41) ドーガ、tr5、こいつと皆結構個性あるなぁ - 名無しさん (2023-11-16 19 42 58) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ドルメル用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1900 2050 - - - - - - 発射間隔 2秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機:ドルメル 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ドルメル 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2023/05/11:新規追加 2023/11/16:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-05-11 19 52 23) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ドルメル用ビーム・ガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 2000 発射間隔 3.5秒 ヒート率[%] 80% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 300m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:ドルメル 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ドルメル 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2023/05/11:新規追加 2023/11/16:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-05-11 19 50 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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使われる側からしたら、基本「触られる=死」だから何もさせずにこっちが殺りきるしかない・・・ - 名無しさん (2024-01-23 19 56 06) 機体性能足りないとこだらけだなと感じてしまう…ウーンドウォートはしんどいとかいう次元越えてホンマに何もできん。ただパイル下は"ホンモノ" - 名無しさん (2024-01-07 01 43 24) 残ねんながらウーンドウォートはアクガ持ちが適正高いだろね。 でもまぁ触ればこっちの勝ちなんでうまい事立ち回るしかないわね - 名無しさん (2024-01-09 15 52 22) イフリートイェーガーで支援狩りのフォローしてあげてる。結構上手くいく - 名無しさん (2024-03-05 13 44 46) そこで相手のイフリートイェーガー護衛登場! - 名無しさん (2024-04-27 01 32 45) こいつの肩火力出すぎだろ他の機体にもつけようぜ - 名無しさん (2023-12-17 03 56 39) ウォンチュッ!! ザクのトゲもこれにしてくれ - 名無しさん (2024-01-02 17 54 18) 当たった。使った。予想の1.5倍下格伸びた。!!( ; ロ)゚ ゚ - 名無しさん (2023-12-12 12 14 34) 剣2種のNが強くて宇宙も弱かぁないけどパイルをいれるのに制動しないと安定しないから火力が少し下がるのと完全無欠最強強襲のヘイズがいるからなー - 名無しさん (2023-12-12 08 23 06) 2強襲で相方に高台支援まかせて前線荒らしまくった方がいいかね。汎用機にもゴリゴリ火力は出せるし - 名無しさん (2023-12-08 18 44 03) 使ってて思うけどこいつってギャンやシュツガル程極端じゃないけど支援機が孤立でもしてない限りは前線荒らしてから支援機向かっていいよね?少なくとも5vs5の北極や地下基地とかじゃないなら1強襲こいつはキツい。インターラプトすっかり忘れてたわ… - 名無しさん (2023-11-30 21 01 02) やっぱジャイバズとか別の即よろけ欲しいな… - 名無しさん (2023-11-22 08 55 43) そうなんですよ。格闘につなげるためのとっかかりの射撃が貧弱なんです。 - 名無しさん (2023-11-22 11 25 40) lv4にオバチュとか積んで遊びたいからはよ実装してもろて? - 名無しさん (2023-11-21 10 03 45) パイロットが女性ってだけで機体もなんか女っぽい気がする・・・ - 名無しさん (2023-11-20 23 01 11) 2刀はよろけ継続の単発Nor横格だけで良いよ。下格は封印した方が良いね。 - 名無しさん (2023-11-17 22 22 20) 対面してて壁汎相手にもパイルでゴリッゴリ削ってくるから「すごいなー」って思う反面、ウーンドウォートや高台支援に手こずってて「大変そうだなー」って思う機体。味方のウーンドウォートにボコられてるとこ見る度になんかかわいそうに思ってしまう。 - 名無しさん (2023-11-17 10 39 34) あれはマジで無理。なんにもできねーもの… - 名無しさん (2023-11-19 21 50 49) ガチャでlv2出たから何回か使ってみたけど、なかなかの玄人向けやなあ。 - 名無しさん (2023-11-17 10 15 45) ウーンドウォート狩りに行くのしんどすぎ - 名無しさん (2023-11-16 23 48 34) …宇宙でスライディング出して、どうなってんのそれ!?って笑っちゃった。 - 名無しさん (2023-10-23 22 23 07) ガチャで当たったんですけど、三種も格闘ある機体触ったことないので使いきれるか不安だあ…攻撃姿勢制御がどれくらい役に立ってくれるか - 名無しさん (2023-10-12 19 06 27) コンボ欄にもあるけど、一刀下→パイル下で十分火力出るから慣れるまでは二刀は忘れてもどうにかなるよ。ただ格闘の使い分けより格闘振りに行くまでの丁寧な立ち回りの方が大変な気がする - 名無しさん (2023-10-12 19 46 25) 二刀下全く当たりませんねえ…緊急回避なくなってる機体なら一番下のコンボみたいなので何とかなりそうですけど、ビームガン当てた後に即下コンボ出せずにちょっと後ろ下がってから発動しちゃいますねー。むつかしいです!! - 名無しさん (2023-10-12 20 22 20) ホント火力だけはあるんだけど火力以外がダメダメすぎてな...マニュのレベル上げるか姿勢制御ぐらいは欲しい - 名無しさん (2023-10-10 04 15 18) 姿勢制御はあるよい - 名無しさん (2023-10-10 06 26 38) 付いてないと勘違いするぐらいにはよろけるって事なんだろう…多分 - 名無しさん (2023-10-10 07 40 52) なんでただ一つだけの即よろけ武装を原作再現とかいうわけわからん拘りで空中射撃不可能にした理由がわからん、その割には他の射撃武装軒並み弱いしメイン即よろけがめっちゃ強いって訳でもない。北極とかでも高台に登られるだけでキッツイしなんなら地上でもよろけ手数とダメコン無しが足引っ張って言う程強くないしなんなんすかねこの機体。 - 名無しさん (2023-10-10 03 01 00) ウーンドウォートに対してあまりにも何も出来なくて本当にキツすぎる。 - 名無しさん (2023-10-09 13 48 12) スライディングでゴリゴリ削れるのあまりにもマヌケ過ぎて笑ってしまう - 名無しさん (2023-10-07 00 32 37) 両手ビームガンがミリ削りと遠方ちょっかい以外に使い道無いのがなぁ… - 名無しさん (2023-09-05 14 35 09) 浮いてたら波動撃てないとこまで再現しなくていいから… - 名無しさん (2023-08-23 11 11 19) 450帯で乗ってる人見ると羨ましくなる…持ってるとか回さなかった恨みじゃなくて、なんでこんなにいいスキル揃ってるの・・・他の機体にもあげておくれ・・・ - 名無しさん (2023-08-22 23 46 51) 空プロ無しとかスラ撃ち武装無しとか、姿勢制御あるけどダメコン+回避無しとかちょいちょい痒いところに手が届いてないような気がするけどね。スキルは強そうなの並んでるけど、実際はかなり丁寧な立ち回りしなきゃいけないって感じ - 名無しさん (2023-08-23 00 22 36) 下の木にもあるけど、汎用に空プロ持ちが大量に居るのに強襲が2機だけっていう頭おかしい環境だからなぁ…ドルメルにも欲しい - 名無しさん (2023-08-23 00 49 56) 持ってるぶん失ってるもんも少なくないから総合的にはそんな羨むもんじゃないよ - 名無しさん (2023-08-23 09 30 47) ネモカノン実装に備えてリハビリしとこ。パイルでとっつき回すんだ。 - 名無しさん (2023-08-17 01 02 45) 予想通りのいれ食い状態。Steam版の皆、今一度ドルメルで暴れまわろう! - 名無しさん (2023-08-17 21 06 23) 純粋なぶっ壊れ、支援機は全部ワンパンでしかも一瞬 ほぼひるまない上に怯ませるのは楽 - 名無しさん (2023-08-08 00 23 12) サーベル二刀流の使いどころがイマイチつかめない、下手に意識すると失敗したりするから結局一刀のほうが扱いやすいってなっちゃう - 名無しさん (2023-08-04 17 14 44) 距離詰めながらミサイル撃ってメインで継続してまだ少し離れてたら二刀下格パイル下蹴りってやってる - 名無しさん (2023-08-04 17 21 39) Steamで宇宙イベ来てるから出してみたらめっちゃ強かった。地上と違ってヘイト切りが楽、適正でとんでもなくスイスイ動けて荒らし回れる。 - 名無しさん (2023-07-28 22 58 15) こいつを野放しにするとヤベエってトンチキ火力が知れ渡ってるのとデブで狙いやすい 回避が無いってのが全て合わさり大抵の試合でヘイトがとんでもないことになっている。支援機に無理に詰めようとすると袋叩きになることが多いね。強襲機にあるまじき立ち回りかもしれないがヘイトを切るように立ち回って乱戦になったらスッと出てワンコンで致命傷与えていくような戦い方の方がいいのかもしれん - 名無しさん (2023-07-24 02 02 21) スチーム版でこいつ引いてから一気にAフラまで駆け上がったわ。味方にヘイト押し付けて孤立しがちな敵を疑似タイでハメるだけの簡単なお仕事。正直、敵支援を倒す強襲の役割は持てないけどこいつが一番勝利に貢献できる自信あるな - 名無しさん (2023-07-23 21 21 39) 使ってみるとそうでもないけど使われるとめっちゃ怖いってタイプに見える。 - 名無しさん (2023-07-22 23 29 39) 回避無し空プロ無しダメコン無し、空中射撃も出来ず蓄積取りも遅いく正直弱い。 - 名無しさん (2023-07-19 08 41 16) 回避無しと格ゲー再現要素の空中射撃×はともかく、空プロ持ってる同僚なんてネロトレぐらいだ ダメコン無しはバランス取り要素としてあり得る範疇、蓄積はサブ択であってそういう運用する機体じゃない - 名無しさん (2023-07-19 23 12 18) 汎用で空プロ持ち7機も居るのに強襲でネロトレとクソの役にも立たない高機動ガルバだけなので、ドルメルにも付与しても良いレベルだとは思うんだよね - 名無しさん (2023-07-19 23 53 45) 450はネロトレを使ってたけどメイン即よろけでパイルが擬似チャー格だから狭いマップならネロトレより使いやすい。回避無いからゴリ押し出来ないけどそこはタックルでカバーしてゴリ押しする感じが良いかも。 - 名無しさん (2023-07-04 00 15 13) 正直安定感のあるネロトレとかNで寝かせれるシルバーヘイズの方が使い勝手は良い。こいつ格闘モーション長いし回避持ってないのにダメコン持ってないのダメだわ。 - 名無しさん (2023-06-19 11 39 22) ぶっちゃけ格闘火力"だけ"はあるけど基本蓄積持ちが多いこのコストでダメコン無いのは若干キツいし回避も無いから1回ジムパIIIに止められた時点で割と詰みな所あるから普通に弱いまであると思う、あと格闘に繋ぐ択がマジで少な過ぎる。 - 名無しさん (2023-06-18 11 15 13) 持ってない俺からしても同じ意見だわ。二種格闘に繋げる時に切り替え終了までブースト維持する人も少ないから止めれるタイミング多くて一度止めれば良い相手だから警戒するのは歩いてる時のメインだけなんだよね。それもデカさ的にドラメル側だけよろけ取れるって事レアだし。弱いわけじゃ無いけどマイルドになったギャンみたいな印象 - 名無しさん (2023-06-18 12 36 07) 個人的にめちゃくちゃ使いやすいし楽しいけどパイルのN格闘がガラの悪いヤンキーみたいでちょっと面白い - 名無しさん (2023-06-08 11 27 44) 敵から奪って乗ってみたけど楽しかったな - 名無しさん (2023-06-08 06 59 58) パイル下の火力がやばい(語彙力) - 名無しさん (2023-06-06 05 19 33) 戦績がジ・オ見たくなりそう火力は出るけど被撃破も多いみたいな - 名無しさん (2023-06-03 19 55 50) 回避がないとこれくらい盛らないとダメなんだな - 名無しさん (2023-06-02 19 20 38) 盛られたというかむしろ格闘火力の代償に削りすぎたなって感じ。パイル下も最初は威力に目を見張ったけど総合的には使いにくい部類だし。 - 名無しさん (2023-06-03 23 45 41) この火力を出せて切り替えも出し切りも早いのに使いにくい…??お前ドワッジとかモーションの癖が強いロマン下格系の強襲乗ったことなさそうだなw甘ちゃんやなw - 名無しさん (2023-06-08 05 08 46) ぶっちゃけ格闘火力"だけ"はあるけど基本蓄積持ちが多いこのコストでダメコン無いのは若干キツいし回避も無いから1回ジムパIIIに止められた時点で割と詰みな所あるから普通に弱いまであると思う、あと格闘に繋ぐ択がマジで少な過ぎる。 - 名無しさん (2023-06-18 11 01 28) 姿勢制御持ちで切り替えも早いのにどこが使いにくいんだ?威力考えれば超優秀だろ - 名無しさん (2023-06-18 12 16 41) パイル下使いにくいはただの甘えだよな、めちゃくちゃ使いやすいのに - 名無しさん (2023-08-25 11 02 33) パイルの横格リーチはクソだけど発生早めでダメージも出て何より強ヨロケだから2対1toka - 名無しさん (2023-09-01 12 40 51) 理解ある味方と一緒だと鬼の様な強さを発揮するけど如何せんそうじゃない場合がキツすぎる。 - 名無しさん (2023-05-31 16 38 58) 味方からしても介護しないと火力発揮できませんって機体はなるべく避けたいのがな - 名無しさん (2023-05-31 21 20 05) ラグい相手だと格闘がかちあい難いのも辛いな。とにかく何より無線マンが最大の敵! - 名無しさん (2023-05-25 11 38 27) ラグくない部屋だと最高レートでも強いね。無線相手だとキャンセルした2段目の下格を吸い込みカウンターされるからきついけど - 名無しさん (2023-05-25 00 46 05) 小ネタレベルだけど、墜落のc中継の建物の間に一刀下がぶっ刺さるから歩兵排除にオススメです - 名無しさん (2023-05-21 14 32 30) イヤでも汎用や強襲とは対面することになるけど、蓄積ビームとミサイルは一斉射せずに、一発ずつ確実に当ててって、よろけをとったら急接近。相手が回避を吐くようなら即よろけビームで回避狩り、からの格闘。て流れで行くのが、ここ数十戦ドルメル使ってて思ったことかな。1 on 1の状況でで、更にじりじり近寄っていくようにしないとダメだった - 名無しさん (2023-05-21 02 30 21) 宇宙適正ついてるけど、宇宙で下格だすと、距離が少し出来ちゃって上手く入りにくい。地上用かなーって思った。 - 名無しさん (2023-05-20 12 11 58) スラスター消費が軽くなるのはありがたいけど、モーションが完全に地上用な感じよね。これも格ゲー出身機ゆえなのか - 名無しさん (2023-05-21 02 32 29) スラ消費するけど急制動から下格出すと安定するよ - 名無しさん (2023-05-21 05 10 37) 理想は多分1刀下(ダウン)→肩下→二刀下が一番火力出るんだけどその次に火力出るコンボって何や? - 名無しさん (2023-05-19 08 36 43) 下格食らわせて倒れた敵の機体を撫で回るようにパイルするのが好きぃ。いい音するのだよ。 - 名無しさん (2023-05-18 16 33 06) やっぱネロトレの安定感には敵わんな。回避無いから下手したらワンよろけから即死する...せめてダメコンでもあれば... - 名無しさん (2023-05-18 10 10 37) カゾウムの支援が辛いね - 名無しさん (2023-05-17 17 32 55) この機体で辛いって言ってるのはA+とS−でしょ?Aフラ以下なら暴れ回れて楽しいけどレートがA+に近づくほど辛くなるのはわかった。 - 名無しさん (2023-05-16 22 12 47) まあ出すなら2強襲だと思う。1強襲でも通じるのはネロトレだけだし、それでも対面汎用がキッツイから自ずと2強襲目になると思う - 名無しさん (2023-05-16 19 36 09) ワンコンで支援機瀕死or撃破、汎用半壊できる火力と当たらないって思ってる敵に一刀下からパイル入れるのはめっちゃ楽しいけど、火力がやばいのと実装週なのもあってヘイトがバカ高いからめっちゃマークされてしんどい。しかもこのコストにはジム3Pとかジェダとか強襲が苦手な汎用多いから延々とマークされると何もできなくなる。まぁヘイト下がってもダメコンも回避もなくて捕まるとすぐ落ちるから丁寧な立ち回りしないとだけど、やり込みがいはありそう - 名無しさん (2023-05-16 16 33 14) 数十戦乗ったけど、多対一に弱すぎるので味方依存がかなり大きい印象。機体スペック自体は確かに面白いけど、実際の試合となると気持ち良くなれるタイミングよりもストレス溜まる場面の方が多いかも……。 - 名無しさん (2023-05-16 03 37 38) こいつ全部の格闘の下格後になんかラグないです? ブーキャンがワンテンポ遅れるから2刀下が間に合わなくて困る……。 - 名無しさん (2023-05-16 02 39 33) 一刀下→パイル下→二刀下が実戦でも普通に入るから多分キャンセルタイミング遅れてると思われ ボタン凹ます気持ちで連打してどうぞ - 名無しさん (2023-05-16 11 23 50) 意識外から肩でどつかれただけで「悪ぃ、俺死んだ」感がとんでもない。インファイター好きとしては絶対に欲しい… - 名無しさん (2023-05-15 23 32 26) 噛みつかれたが最後絶対半壊まで持ってかれるの分かってるからみんなコイツ見たら噛みつかせないように必死でハメコンするから辛いんだろうなぁって。力の代償感 - 名無しさん (2023-05-15 20 33 58) パイルの緩衝材無視が簡易チャー格って感じ - 名無しさん (2023-05-15 20 14 25) このパイル下の火力で簡単に食いつけたら選択肢こいつだけになるだろ - 名無しさん (2023-05-15 20 00 31) CAで下げた分こっちで取り戻すって想定してたけどどっちでもレート下がる - 名無しさん (2023-05-15 17 18 35) 護衛汎用いたら一気に辛くなるよなぁこの機体 - 名無しさん (2023-05-15 17 04 31) それはどの強襲でも同じでは? - 名無しさん (2023-05-15 17 47 53) 格下狩り機体って感じ。同格以上だと火力以前に近寄れないから弱い - 名無しさん (2023-05-15 10 48 44) 二刀にチャー格で伸びなくていいからソニックブームください又はビームガン斉射の方を通常バーストため撃ちで丸い弾出させて強い弱い別にしてw - 名無しさん (2023-05-15 02 57 09) 一刀下格の蹴りの後着地モーションみたいのが入るのなんとかしてくれないかな - 名無しさん (2023-05-15 00 32 22) 持って無いしあまり対面で見なかったからイマイチわからんけど、生存力捨てて火力に振り切ったギャンみたいな感じ? - 名無しさん (2023-05-14 20 48 59) 他と比べると万能のネロトレ、器用な銀ヘイズ、火力のドルメルかな。はまればネロトレ以上の爆発力はある。ただ射程圏内までもっていくにはちょいきついが - 名無しさん (2023-05-14 22 46 11) 器用万能なネロトレ・使いやすさのヘイズ改・インファイトガン振りのドルメル - 名無しさん (2023-05-17 19 31 10) レベル2ギャンの方が火力は出るかな…? - 名無しさん (2023-05-14 23 29 01) 射撃性能をマシにしたシステム依存しないレドライ - 名無しさん (2023-05-17 19 28 11) 普通に回避付けて良かったんじゃないかね。それかダメコン付けるとかさ。S帯だと食いつく前に溶かされるわ - 名無しさん (2023-05-14 20 35 58) 回避がないのは誰も彼も昇龍拳やら弧月斬やら持ってるEX-REVUEで数少ない無敵技なしなことの再現なのかも - 名無しさん (2023-05-15 00 16 52) 機体はかっこいいのに蹴りがダサい。あんな蹴り方したら関節がイカれる。別兵装にしてアスランみたいな回し蹴りにすれば良かったのに。 - 名無しさん (2023-05-14 18 51 38) 誰が喜ぶんだそれ - 名無しさん (2023-05-14 19 29 37) まったく滑らなくなりそうだし硬直伸びそう(ハナホジ) - 名無しさん (2023-05-14 19 45 54) 変な蹴りだと思ったら,原作再現だったのね。 - 名無しさん (2023-05-15 22 05 02) マニュピレータで殴ってるのに今更よ - 名無しさん (2023-05-15 19 31 44) マックスターでさえグローブ付けてるのに宇宙世紀の荒々しさよ - 名無しさん (2023-05-15 22 06 36) 殴った程度で歪むマニピュレーターや砲身とか宇宙世紀じゃ欠陥品ゾ - 名無しさん (2023-05-17 19 29 16) 手は武装持つ時に擦れるから頑丈にしてあるぞ - 名無しさん (2023-05-18 10 13 19) 弱いって言うか、択が少なすぎて読まれがちで強み発揮する前に死にがちというか。 - 名無しさん (2023-05-14 17 00 12) 高台にいりゃあ、見られても降りるだけでなんもしてこないしね。 - 名無しさん (2023-05-14 17 01 58) あっちが登ると同時に降りるだけであっちはほぼ何もできずに降りるしか無いのキツいよな、メインがせめて空中でも打てたらなぁ、、、 - 名無しさん (2023-05-14 17 17 19) ゼーズールみたいで弱そうなイメージ無いけど、そういうわけでも無い感じ? - 名無しさん (2023-05-14 18 24 55) ゼーズールと違って結構格闘コンボの切れ目とか止まる機会が多いってのがゼーズールと違うポイントかなぁ、図体でかいのにダメコンないから仕方ないんだけどね。後は45にショットガン持ちというか蓄積得意なやつが多いのとジムパ3がつらいです、一回タックルで止められたら周りの人達にボコボコにされます。 - 名無しさん (2023-05-14 18 55 20) 宇宙でならサーベルダウン取った後近づいて急制動からのパイル下がいいな、これなら後ろに下がらない - 名無しさん (2023-05-14 15 57 58) 乗ってみたけど弱すぎて笑っちゃったわ こりゃ来月即強化かな - 名無しさん (2023-05-14 15 49 29) 近接戦の爆発力が半端ないから即強化は無いと思う。A帯のジムⅢPはそんな脅威でも無いし - 名無しさん (2023-05-14 16 40 56) これで弱すぎは贅沢だよ。もっと実力磨いてどうぞ - 名無しさん (2023-05-14 18 09 27) 飛び道具の蓄積値上げたら高レベもやれそう - 名無しさん (2023-05-14 14 45 57) 弱点や天敵がいるのが格ゲーらしいというかなんというか - 名無しさん (2023-05-14 06 38 29) 斬空出来ても良かったんじゃないかなって感じる - 名無しさん (2023-05-13 22 19 05) 豪鬼さんから習ってくるしかないな - 名無しさん (2023-05-14 04 55 01) 一刀の下格のノビがヤバい。うっそこれ当たるの!?ってぐらい間合いが広い。 - 名無しさん (2023-05-13 21 32 47) スリッパは蓄積貧弱だから別にそうでもないがジェダやケンプがキツすぎるな。回避ないから終わる - 名無しさん (2023-05-13 21 22 30) 貧弱とはいえマシンガンで蓄積を狙おうと思えば狙えるんだけどね - 名無しさん (2023-05-13 21 26 09) 1マグで蓄積安定するし2タックルで足止め+BRあるから読み合い次第じゃ普通に完封されるやろ - 名無しさん (2023-05-13 21 33 37) タックルN読み合いからのビー格闘タックルの択でゲッソリさせられるぞ - 名無しさん (2023-05-13 21 47 44) Ⅲパワードのおやつじゃね?不意打ちくらいしかあいつに勝てないんだが - 名無しさん (2023-05-13 18 33 29) 乱戦時はまぁって感じだけどそうでもなきゃ即よろけもあるしパワード側も止めるにはタックルしかないから特別不利有利はないべ てか普通にショットガンの方が怖い... - 名無しさん (2023-05-13 20 23 54) お前のマニューバは飾りか? - 名無しさん (2023-05-15 00 31 11) カスパ教えてくれー - 名無しさん (2023-05-13 17 23 46) 冷却は積んだ方がいいと思う。回避ないから格闘コンボ中にいかにスラ使えるのかが大事なのとコンボ後につかえるスラがないと結構キツい - 名無しさん (2023-05-13 17 29 27) 初動のビームガンよく外すんだけど、コツとかない? - 名無しさん (2023-05-13 15 03 11) 最近ケンプファーにハマってずっと乗ってるんだけど、こいつはまったく圧を感じないな、いいカモ。ストカスレッドラみたいな高速機やCAアレックスのほうがよほどやりづらい。 - 名無しさん (2023-05-13 13 13 58) 最初はアンチ強襲乗ったろーとか思ってケンプやらヅダF乗ってたがよくよく考えてみたら回避無しのma2だからジェダや3Pやらで全然対処可能なんよねドルメル。特に3Pならタックル2回で雑に止めてるだけで簡単に動き止まるし - 名無しさん (2023-05-13 13 54 18) BR下決まった時点で兵科関係なく一口で食べちゃう化け物だよ - 名無しさん (2023-05-13 13 02 26) 回避無しは普通にキツいな...止められたらそのまま即死だわ。ネロトレでいいわ - 名無しさん (2023-05-13 12 39 38) なんで空中でメイン撃てないのか考えてたけどあれか、格ゲーでの再現か!...いやそこは再現しなくても良かったじゃないのー! - 名無しさん (2023-05-13 09 15 39) コスト低 - 名無しさん (2023-05-13 06 20 06) カラー割り当てがちゃんと2Pカラーに対応してるところにもリスペクトを感じる - 名無しさん (2023-05-13 02 19 13) 強そうだなって思ったけど、対面しててあんまり圧感じないなぁ - 名無しさん (2023-05-13 01 33 52) 相手も君に同じこと思ってそう - 名無しさん (2023-05-13 01 36 55) よろけ取り能力が並強襲程度なのと、回避無いから一回捕まえれば処理が楽だからね - 名無しさん (2023-05-13 09 11 23) コイツがスラ吹かしてるの見たら格闘警戒しとくだけでいいからすごい楽。3pなら雑タックルしてもいいし - 名無しさん (2023-05-13 09 27 05) 下手な奴と言うか無駄に強よろけハメしようとしてパイル下もったいぶる奴いるな。ハメコンしたって時間かかる割に火力伸びないのだからさっさと1刀下パイル下2刀N(下)で火力出せばいいのに - 名無しさん (2023-05-13 00 53 10) 配色と角のせいでアルトアイゼンごっこが捗る 腕に蓮根付けてリボルビングステーク実装しろください - 名無しさん (2023-05-13 00 40 38) モノアイだし頭にツノあるしでちょっとガンバスターっぽいな。手に入れたらガンバスターカラーにしたい。 - 名無しさん (2023-05-13 00 35 12) 宇宙でこの機体の使用感ってどんな感じ? - 名無しさん (2023-05-13 00 00 43) 二刀と一刀によるハメは問題ないけど、パイルの当てにくさが尋常じゃない。あとやはり、射撃マップは厳しいかな。暗礁や資源衛星は避けた方がいい - 名無しさん (2023-05-13 02 18 05) 昔アーケードのゲームで見た機体だなぁ、と何気に思ってたが29年前ってマジかよ…時が経つのが速過ぎる - 名無しさん (2023-05-12 22 50 54) ピカピカの小学生がおっさんになってるんだぜ! - 名無しさん (2023-05-12 23 50 52) 近づければ強いけど、それまでの道のりが長い。 - 名無しさん (2023-05-12 22 32 43) いゃ - 名無しさん (2023-05-12 22 27 57) マジで産廃だから引かない方が良いよ!相手に居るだけで不快だし…あっ!俺は使うけどねw - 名無しさん (2023-05-12 22 33 17) アナザーがでてきたら何だこれってなるけどGジェネでもちゃんと宇宙世紀に沿った作品の機体なら何ら問題ない - 名無しさん (2023-05-12 22 14 30) 肩のやつこれならもうチャージ格闘でよくね?って性能と威力してるな - 名無しさん (2023-05-12 22 04 06) チャージ無しでチャー格並の火力はイカれてるね。 - 名無しさん (2023-05-12 22 24 29) 追撃でチャー格みたいな火力ぶち込めてそこから別の格闘で火力伸ばせるの頭悪い - 名無しさん (2023-05-13 00 35 25) 宇宙だと肩の下格が慣性乗って全然当たらんから急制動必須か? - 名無しさん (2023-05-12 21 33 29) カウンターはイメージ絵のライダーキックにしてほしかったなぁ - 名無しさん (2023-05-12 19 39 53) カウンターとしては最強レベルだからこれでいい - 名無しさん (2023-05-12 21 00 29) ライダーキックと見せかけてしゃがみ強キックなんだなこれが。 - 名無しさん (2023-05-13 00 14 52) 殴ると強いけど回避無しダメコン無しのma2強襲だからまぁ良い塩梅やね。 - 名無しさん (2023-05-12 19 32 01) 短時間で超火力出せるのが姿勢制御と噛み合ってて良い感じなんだよなぁ 回避なしダメコン無しMA2強襲と舐めてたらタックルもインターラプトがあるからやりやすいし - 名無しさん (2023-05-12 19 40 03) 解説ワロタ 確かにベガだこりゃ、出撃前はベガ立ちにしようぜ - 名無しさん (2023-05-12 18 48 28) これはスジもんやわ - 名無しさん (2023-05-12 18 41 01) 見た目がロックマンに出てきそう - 名無しさん (2023-05-12 14 45 23) スライディングもロックマンだし - 名無しさん (2023-05-12 14 46 51) ベガのスライディングやぞ - 名無しさん (2023-05-12 16 06 37) ワイリーロボ?感がある。 - 名無しさん (2023-05-12 18 36 51) 60連もかけて引いちまったが、ビジュアル、性能ともに申し分ない。バトオペ運営ばんざぁぁぁい!!! - 名無しさん (2023-05-12 12 15 35) 歓喜する人も一定数いるんだね。自分はスピンオフ過ぎると言うか、スファミ時代の格ゲー全盛期の完全オリジナルでしょ?Gジェネ出てきたりと完全にネタ尽きたな! - 名無しさん (2023-05-12 18 52 04) こういうヤツいるよな、本当に絶えない…ネタ切れの意味知ってるか??w - 名無しさん (2023-05-12 19 28 34) 初期から出てるBD1だってピクシーだってゲームオリジナルじゃん。公式作品である以上すべてサンライズのチェック通ってるだろうし後の作品でよく拾われてるかどうかの違いだけでしかない - 名無しさん (2023-05-12 19 40 26) その発言でわかるのは、君の器はその程度だったという事だけだよ - 名無しさん (2023-05-12 19 52 29) アナザーがでてきたら何だこれってなるけどGジェネでもちゃんと宇宙世紀に沿った作品の機体で - 名無しさん (2023-05-12 22 14 04) 逆なんだよな。まだローゼンズールとかFAユニコーンとかジ・オリジン版とかストームブリンガーとかいくらでもいるのに、こんなドマイナーまで出してくれるんだぜ? - 名無しさん (2023-05-12 22 19 08) ストームブリンガーは出せないぞあいつはヤキソバが作ったガンプラだから - 名無しさん (2023-05-13 04 03 25) ビルド系だったのか知らんかった。ありがとう。 - 名無しさん (2023-05-13 13 09 19) むしろ29年の時を超えてよくぞ蘇らせてくれたなと運営に感謝しかないわ。 - 名無しさん (2023-05-13 00 16 14) Gジェネとか出し始めた段階で相当数ネタ切れなくなったんですがそれは - 名無しさん (2023-05-13 00 31 03) 強いんだけど、空中にいる時に無力なのが気になるね。空プロもないし主兵装打てないし - 名無しさん (2023-05-12 11 55 07) ワンコン火力やべぇから汎用はコイツに絶対に好き勝手させないぐらいの意識持たないと汎用自身も危ういな。 - 名無しさん (2023-05-12 11 54 23) ショットガン持ちかあとは離れて蓄積とかで削りまくるとか、、。ドムシュトの機雷で近寄るこいつを嵌め殺すこともできるけどね - 名無しさん (2023-05-12 15 18 10) 横パイルのなにやってだこいつ感。というかこの動きでまともな戦闘中に当たることってあり得るのか - 名無しさん (2023-05-12 10 58 44) EX REVEUから頭身が変わりアレンジを受けた結果、特に背面から見たら太ましくなったティターニアって感じであまり違和感がない。まあ格闘モーションからは異彩が溢れてるけど。 - 名無しさん (2023-05-12 10 33 16) いい感じにリアルロボット系の体型にアレンジされて他のジオン機と大差ない感じになったのは良いね - 名無しさん (2023-05-13 13 16 56) 格プロガン盛りなら支援にパイルタックルだけで12000出るの気持ち良すぎるんだけど問題はランクマに支援機が全くいない - 名無しさん (2023-05-12 10 12 56) そりゃランクマはスコアを稼がなきゃだめだから支援なんて出している暇ないもんね - 名無しさん (2023-05-12 10 21 41) 補正値高いから格プロとの相性抜群なのか... - 名無しさん (2023-05-12 10 08 02) 450行きたくなくなるような性能してるな 使う側は楽しいだろうけど - 名無しさん (2023-05-12 09 46 26) 言うてスラ撃ち武装無しダメコンも無しで回避もないから射撃マップならそこまで怖くないやろ - 名無しさん (2023-05-12 10 03 53) 止めやすさに関しては並の汎用でもなんとかなるレベルやぞ 頑張って読みあいに勝つか味方と協働して仕留めるんや - 名無しさん (2023-05-12 11 05 37) 「私はジェダがいるコストなのにダメコンも回避もないデブを止めれません」宣言お疲れ様でした - 名無しさん (2023-05-12 11 36 38) 荒らしお疲れ様 管理者にはヘコヘコしん - 名無しさん (2023-05-12 12 31 51) そんなことはないよ。450汎用は空飛ぶヤツとか蓄積取りまくるヤツとかショットガン持ちとかスナイプ持ちとかヤベーやついるから落ち着いて対処したらなんとかなるよ - 名無しさん (2023-05-12 15 20 45) あまりにも懐かし過ぎる、なんでも格ゲーになってた時代だなあ - 名無しさん (2023-05-12 08 50 19) ドルメルに脱衣KOを実装しよう - 名無しさん (2023-05-12 18 46 17) なんで空中でビーム撃てないんや?足で踏ん張らないとビームの反動に耐えられないのかな? - 名無しさん (2023-05-12 08 28 13) 格ゲーの頃の名残でしょ(適当) - 名無しさん (2023-05-12 08 50 18) これと空プロないせいで三次元マップだいぶ辛いわ - 名無しさん (2023-05-12 09 10 39) すれ違い様に肩ぶつけてくるヤンキーな機体 - 名無しさん (2023-05-12 08 19 09) この機体初めて知ったけど、29年も他ゲームでの露出なかったってすごいな…俺と同い年だぞドルメル君 - 名無しさん (2023-05-12 05 17 55) もうさ、同じモーションでヒートパイルを旧ザクにくれたって…(悲痛) - 名無しさん (2023-05-12 01 59 41) そしたらジム君にもなんか欲しいね - 名無しさん (2023-05-12 02 39 40) 今のところストカスでいいと思っているんだけど、引いた方がいい? - 名無しさん (2023-05-12 01 34 39) ヒートパイルの下格エグいて - 名無しさん (2023-05-12 02 00 56) システムに依存してない、ナックルとパイルの回転率、パワアク2持ち、蓄積が取れるのが大きめな差別化点じゃないかな。ストカスってよりも運用方法は400のデザクDRに近い気がする - 名無しさん (2023-05-12 02 10 52) ビームガンをジャンプ中に撃てなくてえらい目にあった - 名無しさん (2023-05-12 01 05 35) しかしまぁすげーのが来たなぁ、Gジェネにすらいないやつまで来るとは - 名無しさん (2023-05-12 00 31 53) こいつ出るならマジで何でも出そうよね - 名無しさん (2023-05-12 00 49 02) GT-FOURとか来たらもはやなんでもありそう - 名無しさん (2023-05-12 02 37 36) ワクワク感煽ってるかもだが、知らん機体ばかりでなぁ…。その手のユーザーも取り込もうという試みなのか? 切なくなるな…。 - 名無しさん (2023-05-12 02 06 39) むしろこのゲームのユーザーはその手の奴ばかりだと思ってたが…ガノタのためのキャラゲーだし。知らない機体が出た時は、昔の作品に触れるいい機会だと考えたまえよ - 名無しさん (2023-05-12 03 15 07) 一時期のTB機体連発に比べたら最近の流れの方が一億倍嬉しいな、だって知らないんだもんTB - 名無しさん (2023-05-12 05 12 57) おじいちゃんの感想なんて雑談板でいいのよ。TBはTVでもやったしYouTubeでもやったわよ - 名無しさん (2023-05-12 08 54 09) 有名どころ使いたいならエクバでどうぞ、って感じ - 名無しさん (2023-05-12 09 12 07) 最近になってからマイナー取り上げ始めたみたいに記憶が改変されてるよこの人… - 名無しさん (2023-05-12 09 18 45) ガンダム詳しくなるチャンスやぞ?君も今日から厄介ガノタや! - 名無しさん (2023-05-12 10 51 00) バトオペ2をなるべく長く存続させる為の運営の努力だととらえよ - 名無しさん (2023-05-12 12 44 46) 敵拠点に爆弾設置しようとしてる味方いるのに、敵の伏兵を気にしてか外から別の味方がミサイルばら撒いてるからやむなくFFで止めた。クソ不満そうに睨まれたから申し訳ない言っといたけど、やっぱFFはまずかったんか? - 名無しさん (2023-05-12 00 18 52) すまんここに書くべきことではなかった。申し訳ない - 名無しさん (2023-05-12 00 20 30) 装甲薄くて捕まったらすーぐ溶けるから、立ち回りホント気を付けないとだわ - 名無しさん (2023-05-12 00 06 40) 素で19000あるし、耐性も絶望的に低い訳じゃないと思うんだけど、この機体ってそんなに脆いの? - 名無しさん (2023-05-12 05 14 00) ヒットボックスとか今の450汎用考えたら脆いというかまともにこいつと接近戦しに来るのはないかもしれん - 名無しさん (2023-05-12 07 29 21) 緊急回避がないからよろけ取られるとそのまま轢き潰される - 名無しさん (2023-05-12 08 49 52) 実装されたばかりでヘイト集まってるのはあるかもしれない - 名無しさん (2023-05-12 11 19 48) 装甲薄いは流石に嘘だけど、捕まったら溶けるのはそれはそう - 名無しさん (2023-05-12 09 13 21) パイルのNが強よろけで攻撃のタイミングが読みにくいからすれ違いざまに肩をぶつけるのは結構使えそうだね - 名無しさん (2023-05-12 00 00 40) パイル下が癖になるな〜これwエグすぎるやろw - 名無しさん (2023-05-11 23 37 41) 今んとこの自分の評価は殴り合いは強いけど殴り合いに持ってくまでが辛い機体って評価だな。飛び道具がしんどいとかすごく格ゲーのキャラっぽいそ - 名無しさん (2023-05-11 23 20 34) 見た目がガンダム系では無く完全にスーパーロボット系だよなぁ… - 名無しさん (2023-05-11 23 15 15) 強いかは分からんが使ってて楽しいぞおおお、当たり前やけど3pがめっちゃみてくるが - 名無しさん (2023-05-11 23 12 51) 3パワードの乗り心地が好きで好きで貯まらないんだけど使用感似てる? - 名無しさん (2023-05-11 20 40 13) パイルで追い打ちしただけで十分ダメージ出るし無理にタックルまで粘ると強襲+盾無しで簡単に爆散するんで、3Pというより普通に強襲としての立ち回りしたほうが確実だと思う - 名無しさん (2023-05-11 21 06 48) 回避がない&(3Pに比べて)オデブだから全く使用感が違うぞ - 名無しさん (2023-05-11 22 56 49) 二刀下の踏み込みがエグすぎてコンボに組み込みにくいのと格闘3つとも下格が大きく前進するからインターラプトタックルの使いどころがほぼないのが残念 - 名無しさん (2023-05-11 20 38 27) 支援機に二刀下→パイル下ぶち込んでみろ、トぶぞ(お互いに) - 名無しさん (2023-05-11 20 33 56) スライディングからのパイルズヴァーが強すぎて二刀振るタイミングがわからない。下格が指揮アクトと同じバンザイワッショイモーションじゃなければパイルの隙さらしたくない時に振っていたと思うが… - 名無しさん (2023-05-11 20 27 38) サーベル下→パイル下→二刀下じゃない? - 名無しさん (2023-05-11 20 33 26) 伊達や酔狂でこんな肩をしてるわけではない!感なヒートパイル好き - 名無しさん (2023-05-11 20 06 57) 二種格闘で連撃が出来て強襲になったパワードってコト!?、 - 名無しさん (2023-05-11 20 05 54) 3種格闘で攻勢姿勢持っててタックルコンまで完備してる格ゲー機体よ - 名無しさん (2023-05-11 20 23 09) 回避なし&ダメコンなしだから3Pやパワードを比較対象にはできにょ - 名無しさん (2023-05-11 22 57 50) これがシャアゲルと同コストってマジかよ、スペック見ただけでヤバさ全開だな。 - 名無しさん (2023-05-11 19 59 28) お姉さま、あれを使うわ - 名無しさん (2023-05-11 18 42 17) ええ、よくってよ - 名無しさん (2023-05-11 18 42 59) うわああああああああっ!!! - 名無しさん (2023-05-11 18 59 20) スーパー! - 名無しさん (2023-05-11 19 01 42) イナズマ! - 名無しさん (2023-05-11 19 05 54) 限界美ィ! - 名無しさん (2023-05-11 19 42 27) ふざけているのかね? - 名無しさん (2023-05-12 21 15 10) 自分はゲシュペンストキックを思い出した - 名無しさん (2023-05-11 19 54 55) キィィィィィィィック!!! - 名無しさん (2023-05-11 19 55 00) 寒いしなんか雑談のとこで同じことを言ってたな、、。取り敢えず射撃で中距離から削るのが無難そうだな - 名無しさん (2023-05-11 19 59 48) 以上、ぼっち君の自己紹介でした(笑) - 名無しさん (2023-05-11 20 47 00) めっちゃ効いてて草 - 名無しさん (2023-05-12 00 42 44) 機体の運用や性能書こうや、、。 - 名無しさん (2023-05-12 07 31 31) ネタを楽しむ余裕すらないのか……個人的には面白かった - 名無しさん (2023-05-12 00 51 19) ベガのホバーキックだから苦笑いしか出ないんだけどね - 名無しさん (2023-05-12 01 12 10) ネタとしてもイマイチだし機体板で同じことを書く必要ないからなあ、余裕がある無い以前に勝手に一人で盛りあがってる変な書き込みにしか見えん - 名無しさん (2023-05-12 07 25 27) お前って周りの空気読まずに場をしらけさせる様なこと言える自分冷めてますアピールマンの痛いやつじゃん つまんねーよお前 - 名無しさん (2023-05-12 07 38 00) 効いてて草。やしろあずきとか好きそうw - 名無しさん (2023-05-12 09 56 28) お前ひろゆきとかホリエモン好きそう、上げ足の - 名無しさん (2023-05-12 11 31 21) 取り方習ったのかいボクゥ?w - 名無しさん (2023-05-12 11 32 53) 効きすぎて煽りコメすら途中送信になってんのみじめすぎんだろ - 名無しさん (2023-05-12 12 03 42) みじめ✖️惨め○変換もまともにできないくらい効いちゃった?wごめんねひろゆキッズ君w - 名無しさん (2023-05-12 14 28 49) 途中送信したうえに大急ぎで追加差し込むところが早口で顔真っ赤なの丸出しで草 - 名無しさん (2023-05-12 12 13 23) 途中送信多いに結構 細かいところをネチネチ叩く陰湿繊細ガ○ジさんはもっと広い心を持ちなよw - 名無しさん (2023-05-12 14 27 06) 横からだけど報告しとく - 名無しさん (2023-05-12 21 14 41) 上げ足と揚げ足の区別もついてないの可哀そう - 名無しさん (2023-05-12 15 59 06) キレすぎだろ、枝伸ばしすぎてみっともないし。黙ってごめんなさいしとけばええやん? - 名無しさん (2023-05-12 18 20 32) 思いの外コスト低かったな~ 二刀は下格モーションが指揮アクトのワッショイだからあんま使い道無さそう・・・ - 名無しさん (2023-05-11 18 25 46) そこそこ耐格積んでるジェダとかでも即よろけからの1刀下パイル下で余裕で1万消し飛ばされるのやばすぎる - 名無しさん (2023-05-11 17 59 08) ヒートパイルが多段ヒットするぶっ壊れ性能。下が打撃下格モーションで3ヒット、カスパ無しで1万超える(N・横は強よろけ) - 名無しさん (2023-05-11 17 44 58) 言葉が足りてなかったんで補足するとザクキャとかの下格モーションで、支援殴って1万でるよ - 名無しさん (2023-05-11 17 48 35) でも武器威力は1000だから全段当てないと火力出ない設定? カス当たりする場合何てほとんどないだろうけど - 名無しさん (2023-05-11 18 05 31) ごめん下格は4ヒットっぽい。1発2500程度だったので×4だと計算合う。距離が空いてると初めの1~2発当たらない事はありますね - 名無しさん (2023-05-11 18 14 33) 下は120%の最大5hitよ - 名無しさん (2023-05-11 18 37 58) ではアッグの下位互換ということで・・・ - 名無しさん (2023-05-11 19 15 07) 格闘倍率アッグ超えが出たらバトオペ終わるw - 名無しさん (2023-05-12 11 08 16) ドリームウェルドルメル - 名無しさん (2023-05-11 17 29 56) ページのみ作成. - 伏流 (2023-05-11 16 47 51)
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忘れてたけどドルメル系のパイルも緩衝材無視なんだったな さすがの火力 - 名無しさん (2024-04-17 16 12 04) 素ドルメルより使いやすくて良き - 名無しさん (2024-04-01 10 12 43) FAストカスの妖刀とごっちゃになって、格闘連撃回数増加を格闘判定[強]になったと勘違いしたり。強襲ドルメルのインセプタックルがこっちにも有るものだと勘違いしたり。そして妖刀発動中は姿勢制御と合わせた空中格闘が強力なのを忘れてたりと、ただの近接格闘汎用として使ってはいけないなー。安定した動きするなら地上適正あるガルスJ君いるしなー。 - 名無しさん (2024-03-09 22 32 43) 初陣地下基地でパイル結構決めてたのに途中まで妖刀し忘れてしまったけど良い感じに戦えたしやっぱり射撃より格闘でゴリゴリするの楽しいわ - 名無しさん (2024-02-26 22 23 35) 複合積んだら火力が半端ない 新品の強襲を下→パイル下→下で爆散させた時は脳汁止まらんかった - 名無しさん (2024-02-04 22 23 16) 積んでなくても大体ワンコンで死ぬような・・・汎用相手でもフルコンで9割持ってくから火力盛りすれば汎用もワンコンかもしれないが - 名無しさん (2024-02-06 18 08 20) 妖刀後旋回高くて射撃当たんね〜ってなってたけど、開き直って生当て格闘意識するようにしたら10万ダメで安定する様になった。新品のエンゲージゼロボロ雑巾にするの気持ち良すぎだろ! - 名無しさん (2024-01-28 10 23 47) この子本当に中判定?ってぐらい強判定捲られるから苦手なんよな 相当格闘判定や発生早かったり長かったりするん? - 名無しさん (2024-01-26 19 13 25) 下パイルでTR5の盾をバコーンしてる時に生を実感する - 名無しさん (2024-01-22 22 34 43) こいつ使ってる奴が一生支援のケツ追ってたんだけど強襲と勘違いしてないか? - 名無しさん (2024-01-18 22 21 48) 格闘もりだと支援機もワンコンで瀕死にできる。または落とせる。けど一生追うことはないかー - 名無しさん (2024-01-20 02 52 58) 強襲が仕事してない or 汎用が敵汎用抑えられてないんじゃないかな。今だとロトが暴れ回ってるから、捕まえられないかそもそも(ステルスで)見つけられない、捕まえられない甘えた機体選定してるか。そんなクソみたいな状況で仕方なく汎用がロト捕まえに行ってるのをA+戦場ではよく見かけるよ - (2024-01-20 23 42 28) 妖刀中の格闘優先度上がってない?3回ほどジェシカの下格闘をサベNで破ったんだが? - 名無しさん (2024-01-12 01 49 19) 妖刀中にジャジャ丸と格闘判定負けしたので変わらないですね - 名無しさん (2024-01-17 15 49 57) ジェシカって中判定やぞ? - 名無しさん (2024-01-21 07 46 05) 妖刀中の俺TUEEEEE感ほんと好き - 名無しさん (2024-01-05 19 34 06) ドルメルの親戚だし射撃弱そうと思ってたけど撃ちあったら思ったより痛くてビックリした 優秀な射撃兵装してるんだな… - 名無しさん (2023-12-28 02 48 43) 射撃わりと強いからゴリ押しだけじゃなくてじっくりいけるんだよね・・・ - 名無しさん (2024-01-06 01 58 59) 蓄積死んでるのとガザG以外には最高の機体 - 名無しさん (2023-12-25 14 13 42) なまじ射撃も優秀なせいで妖刀抱え落ちしてしまうな - 名無しさん (2023-12-20 16 37 10) フィールドモーター積んでる? - 名無しさん (2023-12-14 18 53 57) ジェガン強化でキツくなった気がする。ゴリ押しは無理やな8秒間隔で打てるミサイルに一瞬で止められちゃう。 - 名無しさん (2023-11-27 22 53 33) この機体はゴリ押さなくても戦えるから問題なし - 名無しさん (2023-12-05 05 20 45) ぶっちゃけジェガンより射撃手数豊富で優秀だしな・・・ - 名無しさん (2023-12-14 19 25 23) 宇宙で使ってみたけどめちゃめちゃ楽しいが追撃のヒート・パイル下くそ難しいなこれ、敵に密着した状態で確実にレティクルを中央にしないと5段目すら決まらんなこれ。演習でもくそ難しいんだがなんかコツある? - 名無しさん (2023-11-25 23 42 14) 下格を入力する都合上、最速で入力しないと一瞬後退する。後退してから通常の下格と同じ感覚でパイル下するとまず届かないので、サベ下で寝かした後前ブーして敵の左前位に出てから通常の下格と同じ様にパイル下すれば入るよ。後はダメージ下がるけどN入れてからのパイルは確実に入る - 名無しさん (2024-01-22 15 36 06) 射撃が補正も含めて優秀なせいか、射補盛りにしたら割とガリガリ削れて楽しい - 名無しさん (2023-11-21 12 51 04) 一般的な汎用機として乗っちゃいけない系かな? - 名無しさん (2023-11-21 09 46 22) 極論かもだけどこの機体はある意味究極の汎用機だと思うよ 強襲瞬殺して他もある程度ボコボコにしてくるところとかね システム機特有の使いにくさはあるけど - 名無しさん (2023-11-21 21 09 42) 耐久盛ったけどみんなはどんなカスパにした? - 名無しさん (2023-11-21 02 43 44) 格闘543載せて残り耐久。これで妖刀使用時と同じ格闘補正40になるから通常でも火力が結構出る - 名無しさん (2023-11-21 02 57 11) ドゥエ(BG)ドゥエ(下格)ドゥエ(下格) - (2023-11-19 20 59 32) 難しいけど明確な強みがある機体は使いこなしたくなって良いね - 名無しさん (2023-11-19 18 43 15) 難しいかコレ?タッチパッド押し込むだけだぞ - 名無しさん (2023-11-19 20 48 29) アナログスティックも動かさないとね?棒立ちじゃやられるよ。 - 名無しさん (2023-11-23 09 04 03) すげぇインフレを感じる - 名無しさん (2023-11-19 03 28 32) 格闘一辺倒かと思いきや地味に射撃が優秀なんよなぁ、侮って痛い目を見たわ。 - 名無しさん (2023-11-19 00 58 19) 妖刀発動中だけでいいからパワアクlv2付かないかなぁ 考え無しに格闘振ってくる味方(主にヘイズル改)のせいでコンボが安定しない… - 名無しさん (2023-11-18 12 20 22) あったら読み合い強すぎるから無いでしょ、そのレート帯に居るのが悪い。 - 名無しさん (2023-11-18 15 30 26) お前すごいな、S -でもA+とマッチングするのにその言葉言えるの本当に頭おかしいんやね - 名無しさん (2023-11-19 00 14 55) 頭おかしいんだねって煽る方が凄いのでは?笑 - 名無しさん (2023-11-19 07 50 24) 君は少し気に入らないことがあるとすぐ汚い言葉を使うよねえ - 名無しさん (2023-11-19 21 13 07) 横からだけど絶対にSじゃない。Sでも普通にFFしてくる人もルール理解してる?な人もいるぞ?Sだからそんなのないって思うのは低レートの想像の限界。 - 名無しさん (2023-11-20 07 53 53) カンスト帯マッチはそんなのいないが。 - 名無しさん (2023-11-20 08 10 36) 悪魔の証明になっちゃうぜ、モゥヤメルンダッ!! - 名無しさん (2023-11-23 09 05 20) カンスト以外はほぼ全員FF配慮せずに攻撃するのがバトオペだぞ、そしてカンストしてても操作のおぼつかないAフラと当たるマッチング幅の広さもバトオペ - 名無しさん (2023-11-19 22 13 00) ほぼ全員はさすがに過剰表現だと思うがな。 - 名無しさん (2023-11-20 18 13 11) パイル使いこなすの難しい。なかなか当たらない。 - 名無しさん (2023-11-17 20 53 59) そんな難しくないだろ 下格打つだぞ - 名無しさん (2023-11-17 22 55 58) 素のパイルと違って強よろけ効果とかないから下格ドッカンが主な役割だと思うけど - 名無しさん (2023-11-17 23 26 29) サーベルの後に間合いミスってパイルN横を外したり、スラキャンの位置取り悪くてパイル下がフルヒットしなかったりって事かね? - 名無しさん (2023-11-18 09 33 34) 遠すぎたりパイルの距離感がわからなくてダウンした相手になかなか当てられないのです。へたっぴです。 - 名無しさん (2023-11-18 12 26 10) パイルの距離感やサーベルからの追撃とかの間合いは素直に演習場で練習して覚えるしかないかと - 名無しさん (2023-11-18 15 44 54) 有難うございます。演習場でやってるんですけど、サーベルでダウン取ってからパイルがなかなか当たらない。それと素ドルメルのパイルは強よろけつきだったんですね。知らなかった。 - 名無しさん (2023-11-18 15 52 30) サベ下のキャンセルを脳死で後退スラにしてると当たらんぞ。横スラと旋回で密着しながらねじ込んでいけ - 名無しさん (2023-11-19 00 26 46) なるほど!ご助言有難うございます!試してみます。 - 名無しさん (2023-11-19 11 15 31) だいぶおもろい機体だ、射撃で別に火力がでないわけじゃないのが妖刀使わなきゃ感を薄くしてる。使わなくていい訳じゃなく焦って爆弾化するんじゃなく攻められる状況作ってから一気に詰めるっていう選択肢とる汎用機らしい動きができるのが大分いい。 - 名無しさん (2023-11-17 19 24 55) パイル横横横でノリノリダンスするのかわいい - 名無しさん (2023-11-17 16 20 30) 一歩を踏み出す勇気を試される機体。こればっかりは詰める感覚がないといけない。システム機なので発動後は時間内に死ぬようにとにかく最前線で暴れよう。 - 名無しさん (2023-11-17 15 03 50) いくらなんでも回避無しはツレーわ...なら妖刀2分くれよ - 名無しさん (2023-11-17 14 28 57) これだけ硬い機体で回避を求めるのは流石にプレイが雑すぎる。 - 名無しさん (2023-11-17 15 52 18) インフレしすぎてそこまで硬さは感じないけどな。ガザGで感覚麻痺してる - 名無しさん (2023-11-18 08 50 22) 果たして妖刀中は回避ができることを知っててコメントしてるのだろうか - 名無しさん (2023-11-18 20 06 55) ほんそれ。1コメ主だけど妖刀発動までの時間は余裕で耐えられる硬さしてる - 名無しさん (2023-11-19 09 09 47) 普通に攻撃姿勢制御があるため、BG→サーベルの2~3連撃で敵の動きをコントロールして下格で締め→下パイル→サベ下格を繰り返すだけで火力が馬鹿みたいに出るインファイター。射撃も補正高めで改修でさらに伸びるので地味にダメが出る。 - 名無しさん (2023-11-17 14 17 32) 完全に新品のジム3パワードFAがワンコンで吹き飛んで声出た。妖刀すら発動してなかったよ。どうなってんだ火力…… - 名無しさん (2023-11-17 13 27 37) こっちの妖刀も強いけどFAストカスの方の妖刀もらえてたら強判定でめっちゃ暴れやすかったろうな - 名無しさん (2023-11-17 11 19 58) 強判定はうれしいけどその為にこの超火力3連撃を手放すのはかなり勿体ないな 今のままでいい 強いて言えばパワアク欲しい - 名無しさん (2023-11-17 12 08 01) 何とか手に入れました。わたし以前の機体の癖で、ガン 下格って入っちゃうこと多いんですけど - 名無しさん (2023-11-17 10 31 45) ガン 下格だと追撃ほとんどできないんです。どうすれば?ご指導を。やはりN下でしょうか。 - 名無しさん (2023-11-17 10 33 13) 二刀下→パイル下→なんかで追撃ってだけだから何も言うことがない。追撃ほとんどできないの理由がよくわかんないんだけど、なんでできないん? - 名無しさん (2023-11-17 11 56 36) ガン 二刀下 パイル下でいいんですね。無理してガン ガン 二刀下 パイル yoko - 名無しさん (2023-11-17 12 21 03) ごめんなさい、途中で書き込んでしまった。ガン 二刀下 パイル下でいいんですね。無理してガン ガン 二刀下 パイル 横 パイル下でできないかと焦っていました。どうしても合わなくて。 - 名無しさん (2023-11-17 12 22 47) どう考えても入らんでしょそれ…BG→二刀N>下→パイル下→二刀下で火力出しが出来るぞ - 名無しさん (2023-11-17 12 31 21) 格闘には連撃補正があるから、下3回振ったほうが強いのとパイル横が使いづらい。なのでBG→サベ下→パイル下→サベ下が基本になるよ。連撃したいなら回避無し機体相手に最初のサベで連撃するといい。これを妖刀発動時に当ててみると敵が飛ぶぞ。 - 名無しさん (2023-11-17 15 00 56) ご指導ありがとうございます。BG サベ下 パイル下 で敵がダウンで無敵になって、パイル下がはいらないんですけど。これは仕方ないのでしょうか。それとも最速でやれば入るのでしょうか? - 名無しさん (2023-11-17 15 14 45) 間違えた。BG サベ下 パイル下 で敵がダウンで無敵になって、その先のサベ下がはいらないんですけど。これは仕方ないのでしょうか。それとも最速でやれば入るのでしょうか? - 名無しさん (2023-11-17 15 17 21) 最速なら入ります。が、超火力であるパイル下を当てるのがとにかく重要なので、最後のサベ下が安定しないなら射撃追撃でもいいと思います。 - 名無しさん (2023-11-17 15 40 52) ありがとうございます。私は無理せず射撃追撃にします。 - 名無しさん (2023-11-17 16 29 30) 一応、パイルは切り替え爆速だから追撃で下いれる猶予はかなり長い。焦らずちゃんと密着すれば余裕で追撃できるから、演習でサベ下からキャンセルしてパイルに持ちかえる練習するとよい - 名無しさん (2023-11-17 21 18 32) 同コスの妖刀機とは偉い違いだな。普通に強い - 名無しさん (2023-11-17 07 09 54) あーあ、遂に汎用に連撃2配っちゃったか - (2023-11-17 05 21 15) 時間制限付きの連撃2程度で何言ってんですかね、この人 - 名無しさん (2023-11-17 08 32 20) 敵を殲滅するには十分な時間ですね。インフレが進んだのは間違いないし、この機体は環境機だと思いますよ。 - 名無しさん (2023-11-17 08 53 38) いや連撃2よりも2種格闘+攻撃姿勢の組み合わせや、多少威力落ちたけど緩衝材無視&高倍率下格のHパイルの方がデカいのに、なんで連撃2程度でやっちゃった感出してるの?って思ったんだけど - 名無しさん (2023-11-17 09 42 23) ぶっちゃけオバヒ確定・近くに敵僚機無しとかで嵌めれる状況でもない限り、強襲ですら1武器で3連撃しない機体が殆どかと。2種・3種格闘持ちでも連撃補正やカット対策で最短で最大火力出すコンボを完走した方が安定するし - 名無しさん (2023-11-17 21 05 51) ぶっちゃけ連撃2より汎用にパイルのがはるかにやばいよな - 名無しさん (2023-12-14 19 09 46) 確かに即よろけが2000ダメでミサイルもこう威力っちゃこう威力なんだけど、中途半端って感じてしまう。肝心の格闘に関してもインファイトに持ってくまでがしんどく感じる - 名無しさん (2023-11-17 01 19 12) 普段から格闘機体に乗ってないとキツイと思いますよ。慣れてないなら射撃乗りましょう。 - 名無しさん (2023-11-17 03 32 15) まぐれで単発来たけどギラのが使いやすいかな… - 名無しさん (2023-11-17 00 02 45) 自由帳にでも書いとけよ、まぐれで単発とかいうくだらん情報いる? - 名無しさん (2023-11-17 03 32 57) ほんそれ。たまにおるよな。「勉強してないけど100点取ったよ」って、前置きで自慢差し込んでくる奴。単発当選おめでとうございまーす。 - 名無しさん (2023-11-17 07 30 23) 嫉妬やない - 名無しさん (2023-11-17 13 49 31) ちょっと癖強めだな - 名無しさん (2023-11-16 22 19 51) 素ドルメルと違ってメイン空中で撃てるの助かるわ。 - 名無しさん (2023-11-16 21 01 35) 汎用と支援と射撃強襲に対して強いけど格闘強襲に弱い気がする。ダメージは出る。 - 名無しさん (2023-11-16 20 15 23) 無駄に射補が40あるおかげで牽制のつもりで撃ったビームガンで相手が落ちたりして格闘で気持ち良く成り損ねるのがネックだな… - 名無しさん (2023-11-16 19 52 41) ドーガ、tr5、こいつと皆結構個性あるなぁ - 名無しさん (2023-11-16 19 42 58) コンボ火力すんごい、一回捕まえたときの抹殺力高すぎて笑ったわ。システムありきの性能なのはそうだけどつよつよ連撃サベと緩衝材無視のパイルは50汎用の中でもずば抜けてるから意外と非システム時もなんとかなる - 名無しさん (2023-11-16 19 32 12) パイル横とNが二回当たるの強い。 - 名無しさん (2023-11-16 19 28 25) モデルは素ドルメルから頭が変わっただけかなー……と思って並べて見比べてみたら、素ドルメルからコピペ出来そうなパーツがどこにもねぇんだけど!? - 名無しさん (2023-11-16 19 23 29) 手脚や胴体どころか、アンテナやバックパック、バインダーまで違うのは恐れ入ったわ - 名無しさん (2023-11-16 19 26 05) 肩の丸パーツとか胸のミサイルとか、流用しても別に違和感ないような漫画作者のクセみたいな誤差も再現してるの凄いわ - 名無しさん (2023-11-17 13 06 53) システム機がいない500強襲で産まれてきてほしかった - 名無しさん (2023-11-16 18 59 14) 元がヘビーアタックじゃないから汎用でも健在な実質チャー格 - 名無しさん (2023-11-16 18 50 25) 格補10素で回避なして システム前提で素はパッとしないスペック、システム発動してようやく並やや上みたいな調整勘弁してくれんかなシステム機全般に言えることだが - 名無しさん (2023-11-16 17 36 14) 使ってないのかな?まだ。 - 名無しさん (2023-11-16 18 34 43) こいつのサベ下格めちゃくちゃ強いから格闘補正盛ったら500汎用でもかなりの火力出せるよ、足回りもシステムで超速いし。せめて使ってから愚痴言ってくれん?システム機がシステム前提なのは当たり前だし並やや上は絶対に無いぞ - 名無しさん (2023-11-16 18 36 12) 格補盛れば30くらいでも100.95の強連撃と50×5とはいえ緩衝材無視のパイル下で十分火力でるけど?これがパッとしないなら他は無やね - 名無しさん (2023-11-16 18 51 22) パイルの補正値にシステムのプラスも乗るってのに通常時から並みの補正値にしたらやばいって少し考えたら分からん? - 名無しさん (2023-11-16 19 37 11) エアプかな?システム発動前でも射撃武器で腐ってるものはないし、格闘も強連撃とパイルで火力はでるよ。そこからシステム発動で恐ろしい性能になるんだから充分すぎる程に性能足りてる。 - 名無しさん (2023-11-16 20 03 24) test - keasemo (2023-11-16 15 08 32)
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ドルメル用ビーム・サーベル LV1 1900 2秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2050 現在交換不可
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ドルメル用ビーム・ガン LV1 1800 3.5秒 80% 2発OH 15秒 0.77秒 300m 移動射撃可即撃ちよろけ有ジャンプ射撃不可よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2000 現在交換不可