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RPMパッケージを管理する インストール/アップデート オプション -i RPMパッケージをインストールする。 -U RPMパッケージをアップデートする -F インストールされているパッケージより 新しい場合はアップデートする -h パッケージ解凍時の進歩状態を表示する -v 詳細な情報を表示する --nodeps パッケージの依存関係をチェックする # rpm -ivh パッケージ名 指定したパッケージをインストールし、 インストールの進歩状態を詳細に表示する。 問い合わせオプション -q RPMパッケージがインストールされているかどうかを確認する。 これにより以下のオプションが追加できる。 -a インストールされている全てのパッケージについて問い合わせる -f ファイル名 指定したファイルが所属するパッケージ名を問い合わせる -i 名前やバージョンなどの情報を表示する -l パッケージに含まれるファイル一覧を表示する -v、-vv 詳細な情報を表示する # rpm -qa | grep 名前 名前 がパッケージ名に含まれているものを一覧で表示する 削除オプション -e RPMパッケージをアンインストールする。 そして以下の削除オプションも追加できる -v、-vv 詳細な情報を表示する --nodeps 依存関係のチェックを行わない # rpm -e パッケージ名 指定したパッケージを削除する
https://w.atwiki.jp/tred2/
以下はhttp //ameblo.jp/tred2/entry-10692186780.htmlから引用 ARPテーブルなど ARPテーブルなど 参照元 http //atnetwork.info/ccna3/show_mac_address.html ■Packet Tracerの2960-24TT Switch#sh arp Protocol Address Age (min) Hardware Addr Type Interface Internet 192.168.0.1 0 00E0.B094.1401 ARPA Vlan1 Internet 192.168.0.10 - 0001.6407.BB0D ARPA Vlan1 Switch#sh mac Mac Address Table ------------------------------------------- Vlan Mac Address Type Ports ---- ----------- -------- ----- 1 0001.c967.a102 DYNAMIC Fa0/2 1 00e0.b094.1401 DYNAMIC Fa0/1 ■GNS3のCisco7200 R4#sh arp Protocol Address Age (min) Hardware Addr Type Interface Internet 10.0.0.1 - ca04.14ec.001c ARPA FastEthernet1/0 Internet 172.17.0.1 - ca04.14ec.0006 ARPA FastEthernet0/1 Internet 172.16.0.1 - ca04.14ec.0008 ARPA FastEthernet0/0 Internet 172.16.0.2 44 ca02.0cf8.0008 ARPA FastEthernet0/0 Internet 172.17.0.2 44 ca03.0cf8.0008 ARPA FastEthernet0/1 Internet 10.0.0.200 42 ca00.15fc.001c ARPA FastEthernet1/0 R4#sh ip route Codes C - connected, S - static, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2 i - IS-IS, su - IS-IS summary, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2 ia - IS-IS inter area, * - candidate default, U - per-user static route o - ODR, P - periodic downloaded static route Gateway of last resort is not set 1.0.0.0/24 is subnetted, 1 subnets O 1.1.1.0 [110/2] via 172.17.0.2, 00 45 21, FastEthernet0/1 [110/2] via 172.16.0.2, 00 45 21, FastEthernet0/0 C 172.17.0.0/16 is directly connected, FastEthernet0/1 C 172.16.0.0/16 is directly connected, FastEthernet0/0 C 10.0.0.0/8 is directly connected, FastEthernet1/0 O 192.168.0.0/24 [110/2] via 172.17.0.2, 00 45 21, FastEthernet0/1 [110/2] via 172.16.0.2, 00 45 21, FastEthernet0/0
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大正冒険奇譚TRPG(スレ紹介)(なな板TRPG広辞苑) 大正 イラスト1 大正 イラスト2 大正 イラスト3 大正 イラスト4 大正 イラスト5 大正 キャラエディット その1
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TRPGラジオ番組 TRPGラジオ番組を紹介します。 Podcast 番組名 パーソナリティ URL 放送日時 のば通らじお 早城菱人P http //www.voiceblog.jp/nova2radio/ 更新休止中? なまけもの備忘録(T系ウェブラジオ) 袋猫P http //blog.goo.ne.jp/kaname_1982/ 不定期更新 どら★じお放送局 雛咲P・碧P http //dora-jio.seesaa.net/ 不定期配信 ゆーと星屑のRole or Choice 雛咲P・星屑P http //yustardust-roc.seesaa.net/ 不定期更新 Luna et Stella 雛咲P・星屑P http //lunastella-sw.seesaa.net/ 不定期更新 ネットラジオ配信中!TRPG放送局ブログ たぐっちゃんP http //trpg-kagoshima.seesaa.net/ 毎月更新 オレのシナリオを聞け! ラジデシナ 丹川幸樹P http //polarblue.halfmoon.jp/radide/radidescena.html 不定期更新 Ustream 番組名 パーソナリティ URL 放送日時 D D四方山話 D16P http //www.ustream.tv/channel/d41/ 隔週金曜22時~ trpg@井上(仮) 井上(仮)P http //www.ustream.tv/channel/trpg 不定期更新 T系ウェブラジオ 袋猫P http //www.ustream.tv/channel/t系ウェブラジオ 不定期更新 ゆーのすねーくあいず 雛咲P http //www.ustream.tv/channel/yu-snake-eyes 不定期更新 ゆーと星屑のRole or Choice 雛咲P・星屑P http //www.ustream.tv/channel/ys-roc 毎月第1土曜22時~ うぃんぐのゲーム放送 wing_clP http //www.ustream.tv/channel/wing-cl 不定期更新 TRPG放送局 たぐっちゃんP http //www.ustream.tv/channel/trpg-bc 不定期更新 TRPGいろいろプレゼン大会 あきらP http //www.ustream.tv/channel/trpgpre 毎月第2土曜21時~ 犬月パクマンとくお・ばでぃすのお前がGMな! 犬月パクマンP・くお・ばでぃすP http //www.ustream.tv/channel犬月パクマンの放送しよう-そうしよう 毎週火曜21時~ ニコニコ動画 番組名 パーソナリティ URL 放送日時 幻ラヂオ gensoP http //www.nicovideo.jp/mylist/9003460 不定期更新 T系ウェブラジオ 袋猫P http //com.nicovideo.jp/community/co37169 不定期更新 遊戯会ラジオ かるのP・まひろP http //www.nicovideo.jp/watch/sm7316862 不定期更新 公式ラジオ 番組名 パーソナリティ URL 放送日時 ふぃあ通 小暮英麻P http //www.fear.co.jp/ 毎月更新 生ドラ 稲垣健P他 http //ch.nicovideo.jp/channel/ch8783 毎月更新
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「本名、年齢、全てが謎に包まれた男。 『不敗の格闘家』と呼ばれ、天狗の面を被り、正体を隠している。 生きながらにして伝説と化した人物で、 過去多くの武道家、格闘家が闘いを挑んだが、 いずれもかなう相手がいなかったという。 ただ、互角に闘うことのできた人物が1人だけいたらしい。 彼の胸には、今でもそのときの大きな傷が残されている」 (龍虎の拳キャラクター紹介) 「わしの正体か? フフフ、空手道に生きる天狗よ!」 天狗の面が凛々しい伝説の格闘家。その正体は誰もが皆知っている謎に包まれている。 『龍虎の拳』でラスボスとして初登場し『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』ではプレイヤーキャラとして登場した。 + Mr.カラテの正体( ネタバレ注意! ) その正体は、なんとかつて絶対無敵と謳われた、極限流空手総師範 タクマ・サカザキその人である。バレバレやっちゅーねん ただ、タクマは濃い茶色の髪なのに、Mr.カラテは何故か白髪。天狗面の髭は作りものだが髪は自前のはずなのに… (ちなみにSFC版『龍虎』では仮面を取った後もタクマは白髪だった)。 おまけにボイスもトゥードゥーの使い回しである + ある漫画では 悪名高きゴッセージ版『龍虎の拳』では、なんとタクマとは別人であった。 タクマのライバルで邪道である裏の極限流を極めた結果、秘密結社MASKに発展させた極限流の達人…との事だが、 なら対決直前に「お兄ちゃん!その人は…!」と言っていたユリや、 「MASKに身を委ねればお父上も喜ぶ」と言っていた藤堂竜白は何なんだと思わざるを得ない。 ユリは「やめて」とも「私たちの」とも言っていないからまだ良いとして、 しかも竜白の方は真相を知ってるし(上記の情報はロバートが彼から聞き出したもの)。 ちなみにタクマは回想シーンに登場し、リョウが黒ヒゲを生やしたような姿で描かれている。 とにかくヤバイ強さを誇っていたMr.カラテ。 唯一リー・ガクスウ(リー・パイロンの師匠)とは長時間に及ぶ激闘の末、遂に決着を付ける事は出来なかった。 それからも圧倒的な強さで無敗を続けていたカラテだったが、 10年振りに再会した息子のリョウと死闘を演じ、遂に不敗神話を終わらせる事となる。 リョウとの闘いでガクスウに付けられた傷口が開いてしまい、闘いの後から古傷が痛む様になり、 『龍虎の拳2』では大会前から自身の格闘家生命がそう長くはない事を悟っていた。 ユリがMr.BIGの手により拉致され、服従を余儀なくされていたのだが、 これは『龍虎の拳2』にて明らかになった事であり、初代の時点では特に説明も無くプレイヤーに襲いかかってくる。 なんとかして倒すとかの有名な「覇王!」 「やめて、お兄ちゃん!」の流れに移行する。 それ以降は仮面を被る事をやめ、自らの名前を世に改めて広めていく事となる。 ちなみに素顔を見せたのもこれまた『龍虎2』のOPデモであり、初代では最後まで正体は明らかにされなかった。 見ての通りお面を被っただけなのだが、本人は正体がバレていないと本気で思っているらしく、 『SVC』の掛け合いでは正体を知っている全員から疑われているが、「私の名はミスターカラーテ!」で押し通している。 風の噂で聞いたという事にして自分の道場の宣伝もするなど、中々お茶目な一面もある。 また、マーズピープルとも意思疎通が出来るようだ。あとダンからは親父の偽物呼ばわりされている。 ちなみに『SVC』でアテナに敗北すると動物に変身させられてしまうのだが、本気になったMr.カラテの場合は熊になってしまう…ん?た熊…? また『KOF XIII』においてもタクマの裏カラーとして登場した他、 家庭用でDLCキャラとして使えるようになった(性能も差別化がしっかりと行われている模様)。 本作では自分の正体を否定せず、大半の対戦相手から警戒されるなど、 コミカルな面が見られない原作通りのシリアスなキャラクターになっている。 技やセリフ、道着の色も誰かさんの影響を受けまくっているようだが…。 本気になったMr.カラテ 「覇王翔吼拳を会得せん限り、 お前がワシを倒すことなど出来ぬわッ!」 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』では「本気になったMr.カラテ」として再びラスボスを務めた。「本気になった」も含めて正式名称。 構えがガラリと変わり(極限流ではよくある事)、愚地独歩の「菩薩の拳の構え」に似た態勢に (ちなみにリョウも『KOF』シリーズでは同じく独歩も使用する「天地上下の構え(元は大山倍達)」を長らくニュートラルポーズとしていた)。 心なしか鼻も少し伸びているような気がする。 『CVS』の神人豪鬼とゴッドルガールのように、『SVC』における真・豪鬼との対キャラなのだが、 『SVC』仕様の真・豪鬼の知名度がイマイチなせいか、対キャラとして見てもらえる事はあまりない。 とは言え殺意の波動もオロチの暗黒パワーもその他諸々の怪しい力も無いのに「本気になっただけで真豪鬼と同等の実力になる」というのは、 実は凄い事なのではないだろうか。 …というか、いつものMr.カラテは手加減してるのかと言わざるを得ない。 ちなみに設定レベルの話ではあるが、SNKの作品の登場キャラの中で最強とされているらしい。 『SVC』で真・豪鬼と対比され出てきたのも、この設定によっての選考だったのかもしれない。 つまり、よく似た人が生き埋めにされても普通に生きてたのも、 衛星兵器を破壊出来たのも本気を出したからという事だろうか(という事はガクスウも同じ事が…?)。 そういや対になってる豪鬼も地球滅亡レベルの隕石を素手で粉砕していたし。 逆に手傷を負った際は本気を出していなかったのだろうか…。 EDでは古傷が悪化しているので、いつも手加減しているというよりは、気軽には本気を出す事が出来ないようである。 ただ、EDでその状態を見たリーからは「減らず口が叩けるくらいなら、あと40年は平気で生きられる」とか言われている。 …親父、あんた本当に人間か? ちなみに『XIII』でのMr.カラテの発言によると、鎮元斎とハイデルンは同レベルの実力者らしい。 + 覇王翔吼拳を会得せん限り…… 上にも記されている「覇王翔吼拳を会得せん限り~」のセリフはMr.カラテを象徴する発言としてあまりにも有名だが、 発言から20年近くにして衝撃的な事実が判明している。 31:02辺りから 二代目Mr.カラテ そして時は経ち1991年『餓狼伝説』の舞台となったサウスタウンはギースに支配され、 人々は餓えた狼どもやマフィア、そしてギースの影に怯えながら生活をしていた。 その中でギースは改めてKOFを開催。 ここで初代『Mr.カラテ』の息子が二代目『Mr.カラテ』の称号を襲名し、立ち上がる事になる…。 ……といった流れで、PS移植版『餓狼伝説 WILD AMBITION』の追加隠しボスとして「二代目Mr.カラテ」が登場した (ポリガロこと『WA』の時系列は初代『餓狼伝説』に相当。『初代』に居なかったはずの人達もちらほら出てるけど)。 なお、こちらは父のような天狗の面は付けておらず素顔である。 その後、『KOF MAXIMUM IMPACT2』では天狗の面も装着して参戦 (アナザーコスチュームでは天狗の面を外した外見になる)。 特設サイトに掲載されているサイドストーリーでは、親子二代に渡って藤堂の人生を狂わせてしまった事に対する自責の念と、 彼への同情心を戦いの間だけは断ち切る意味を込めて着用している事が語られている。 『NEOGEO BATTLE COLISEUM』では素顔で登場。 なお『NBC』の公式サイトでは、二代目Mr.カラテの初出作品を上記の『餓狼WA』ではなく、別の3D作品『武力ONE』としている (ちなみに『餓狼WA』は1999年1月28日、『武力』は同年5月21日稼働)。 しかし『武力』のリョウは熟年の域に達した格闘家であって、Mr.カラテとは一切名乗っていない。 ポリガロは黒歴史ですかそうですか恐らくは『武力』枠を用意するために『餓狼』『龍虎』とは別に扱ったのかもしれない。 原作での性能 初代『龍虎の拳』では、下記の性能のため龍虎乱舞以外は、ほぼリョウロバの上位互換であった。 リョウやロバートと完全に同じ技を使うのだが、 一部の通常技、必殺技の動作が速い ダッシュ攻撃の追加 覇王翔吼拳を使うのに最低限必要な気力がリョウ達の半分 必殺技の気力消費が少ない(CPUのみ) 気力の溜まりが彼らの2倍近く早い(CPUのみ) 龍虎乱舞は使えない(SFC等の一部移植作では使用可) 『SVC』では『KOF』のタクマから「龍虎乱舞」を抜いた代わりに、「虎咆」「極限虎咆」「超覇王至高拳」を追加している。 対空技が増えたおかげで波動昇龍が可能、堅実な立ち回りが重要なキャラとなっている。 ラスボス仕様「本気になったMr.カラテ」になると、更に高性能な技が使用可能になる。 遠距離~中距離では一瞬で画面端まで届き、見えず、弱は隙が皆無でヒットガード問わず先にこちらが動ける「虎煌拳」、 ゲージ消費無しで三連射し、殆どの飛び道具を一方的に潰す上、対空としても機能する「超覇王至高拳」が非常に凶悪。 近距離では攻撃判定が出ている間、完全無敵となっている地対空「強虎咆」に加え、 ガード不能の打撃投げ「鬼神撃」、固定ダメージ化した「暫烈拳」などで無類の強さを誇る。 ちなみに、Mr.カラテの鬼神撃や超覇王至高拳は超必殺技やEXCEEDなのだが、本気になったMr.カラテは必殺技扱いである。 さらに初代『龍虎の拳』を意識してか、相手の飛び道具を通常攻撃や「気力溜め」でかき消せたり、 初代の龍虎の拳のダッシュ攻撃を元にした「避け攻撃」「ダッキング攻撃」があったり、 さらに体力が半分以下で使えるEXCEEDの「超龍虎乱舞」は初代らしくガー不高速突進始動という高性能なもので、 CPUにぶっぱされるとまず避けられない。命中率は8割を超えるであろう。 ただし、「通常技をどこでもキャンセル以外でキャンセル出来ない」という致命的な弱点が存在している。 また、立ちパンチ以外の地上通常技の性能が悪くなっており、対空や牽制には必殺技の方が信頼出来るため、使う意味が殆ど無い。 総合的な性能は波動昇龍と待ちに特化し、それ以外は軒並み本気を出す前より弱く、ボスキャラとしては極端に尖った性能を持つ。 原作のCPUは上記の必殺技で固めてきたり、パワーMAXだと「【虎咆→極限虎咆】xN」のコンボをゲージが切れるまで繰り返し、 さらに迂闊に体力を減らすとをEXCEEDを飛ばしてきたりとかなり強い。 本人曰く「ちょっと本気を出しただけ」だそうだが、強さは明らかに別物である。 あと、大半の技のエフェクトが迫力満点の割に、乱舞技のヒット音がしょぼいのは仕様です。 密かにGB版『熱闘KOF'96』にもスタッフロール後に乱入してくる隠しボスとして登場。 「虎咆」こそ使えないものの、その場に停滞させてから撃ち出すため対空にもなる「虎煌拳」、 ヒット時のみならずガード時にもガリガリ体力を削る「暫烈拳」、起き上がりに合わせるとほぼ反撃不能の「極限流連舞拳」、 ゲームスピードが早いため突進速度が光速と化した「飛燕疾風脚」「翔乱脚」とかなり強力な性能を誇る。 しまいには「龍虎乱舞」の動作にも暫烈拳が入っているため、当たれば漏れなく6割超えの超火力。 唯一の弱点は暫烈拳をガードさせてしまうと、ほぼ確実に相手のパワーMAXが発動する事くらい。 なお、GB版という事で新規ドットの作業量を気にする必要が無いため、登場イントロやニュートラルポーズが完全新規。 プレイヤーに倒された後は危うく正体を暴かれそうになり、必死に否定している。 カラテ「むむ……なかなかやりおる。前大会より、一段と強くなったな……。」 「前大会……?やはり、あなたは……?」 カラテ「違うっ!断じて違う!わしは伝説の格闘家、Mr.KARATE!」 カラテ「タクマではない……!」 「や、やはり……。」 カラテ「もう少しで、正体がばれるところであった……。」 ……うん、恐らくバレていないはずである。 『KOFXIII』では、当然何故か極限流空手のタクマ・サカザキ氏とは同一チームが組めない裏キャラとして登場。 タクマとの違いは以下の通り。 必殺技「極限虎煌」、「極限崩撃」、「毘瑠斗圧覇」が削除。 必殺技「虎咆」、「翔乱脚」、「覇極陣」、「極限虎砲」、「鬼神山峨撃」が追加。 虎煌拳が『2002』タクマ風の掌底から見えない気を出す版、飛燕疾風脚がジャンプ中のみ、暫烈拳が昔の形に。 またカラテ独自仕様として、 虎煌拳に終わりをキャンセルして前方に移動する虎脚、虎咆に『餓狼MOW』のマルコのようなブレーキング追加。 立ち通常技がヒット時のみ、大ジャンプでジャンプキャンセルが可能。 これだけでなく、全体的にタクマとはかなり性能の違うキャラとなっている。 性能的には虎煌拳による牽制兼ゲージ溜め、ジャンプキャンセルを利用した攻め、無敵対空、 覇極陣による飛び道具捌き、発生が異常に早く威力も高いと攻守共に秀逸なEX版龍虎乱舞等、 攻めて良し守って良しの器用万能武人に仕上がっている。 現在では、先鋒中堅大将どこでも活躍出来る、文句無しの最強クラスのキャラという評価が国内では一般的。 しかし、アメリカにおける大規模格闘ゲーム大会EVOの2012年度では、決勝ベスト4まででカラテを使っていたのはなんと一人のみであった。 ま、まぁ、他のキャラも強みがある連中ばかりだから仕方ないね……。 MUGENにおけるMr.カラテ + Fred氏製作 龍虎仕様 Fred氏製作 龍虎仕様 基本的には初代『龍虎』仕様だが、使い回しボイスの種類が増えていたり、 龍虎乱舞がガード可能でフィニッシュが覇王翔吼拳になっていたりとアレンジされている。 + Demongorne氏製作 CVS2仕様 Demongorne氏製作 CVS2仕様 SVCカラテをベースにグルーヴを搭載したアレンジ仕様。 各種技が『CVS』ドットに描き換えられているが、一部4ボタン仕様だったりAIの挙動が少しおかしいなど、 ややCVS仕様に馴染みきれていないようだ。 + 悪咲3号氏製作 SVC仕様+アレンジ 悪咲3号氏製作 SVC仕様+アレンジ 動画で最も見かけるのがこちら。7~12Pで本気カラテ。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い代理公開先が消滅したため、現在はhamer氏によって代理公開されている。 デフォルトのAIも強く、堅実な立ち回りと高性能の技で中々の戦果を挙げている。 近距離も遠距離もイケる超性能キャラクター。とても原作に忠実な再現度である。 前述のように無敵が多くロック系の技やガード不能の超必殺技を持っているのでタッグ戦でも非常に強い。 鳶影氏による外部AIが公開されている。 + jin氏製作 KOF仕様 jin氏製作 KOF仕様 2010年11月1日に公開開始。 本気カラテがベースだが、同氏の二代目のようにKOF風にアレンジされている。 2002UMのMAX2の演出やXIIIでのEX必殺技も取り入れられており、『XIII』版タクマの「毘瑠斗圧覇」までもが搭載されている。 強飛燕疾風脚がガードさせて有利、当たれば追撃し放題でここからゲージを絡めて6~7割奪う事も可能、とかなり使える性能となっている。 鳶影氏による外部AIが公開されている。 + God_Ryu氏製作 XI仕様 God_Ryu氏製作 XI仕様 defファイルの記名によるとCIRIO氏作の改変或いは共作。 『XI』仕様という事で、スパキャンやドリキャン、回り込み、ふっとばしが追加されている。 また、「超龍虎乱舞」が搭載されている。 + 余談 CIRIO氏系のカラテおよびタクマの特徴として、強飛燕疾風脚の二発目が何故か大概のキャラにヒットしないという不具合がある。 強飛燕疾風脚>追撃のコンボはカラテ(タクマ)を象徴するものだけにこれは頂けない所だが、 修正方法はcnsファイルで[statedef 1513]を探し、 ;Hit Succeed [Statedef 1513] type = A movetype = A physics = N anim = 1513 [State 1140,0] type = PosSet trigger1 = Time = 0 y = -1 [State 1150,0] type = HitDef ;trigger1 = (p2stateno != [5020,5040]) ← この行をこのようにコメントアウトするか、削除する trigger1 = p2stateno != [154,155] trigger1 = animelem = 4 attr = A, SA animtype = High damage = 50, 10 guardflag = M hitflag = MAF (以下略) これで二発目が空中で連続ヒットし、更に追撃も出来る。 問題となっているトリガーのstate5020(5040)とは空中で喰らって吹き飛んだ時の動作で、 p2stateno != [5020,5040]とは相手がこの状態の時には攻撃判定を出さないという指示である。 他の技にも同様のトリガーが設けてあるため、恐らく空中で撃墜>空中で追撃を防ぐ目的で用意されていたものなのだと思われるが、 強飛燕疾風脚の場合一発目で相手を浮かせているので、この条件に引っかかって二発目の攻撃判定が出なくなっているのである。 + huolisi氏製作 fh-Mr.karate huolisi氏製作 fh-Mr.karate こちらはアッパー改変。弾幕ゲー並に飛び道具を連発出来る。通称「弾幕カラテ」。 ゲージが物凄い勢いで自動回復し、やたら多段ヒットする超弾速の覇王至高拳などをひたすら乱射しまくるので手に負えない。 凶~狂キャラ辺りに分類され、狂キャラ大会でよく見かける。 + アフロン氏製作 XIII仕様+アレンジ アフロン氏製作 XIII仕様+アレンジ 立ちモーションはタクマ、基本的な動きのベースはMr.カラテだが 技性能が『SVC』の「本気になったMr.カラテ」風にアレンジされている。 具体的には『XIII』のMr.カラテから正拳三段突き、虎脚、ブレーキング、覇極陣、(空中)飛燕疾風脚、龍虎乱舞、鬼神山峨撃が削除され、 覇王至高拳が必殺技に降格。新たに飛燕疾風脚、鬼神撃、超覇王至高拳、毘瑠斗圧覇、奥義!龍虎乱舞が追加されている。 技性能も大きく変更され、虎煌拳の判定が画面半分以上をカバーしたり、虎咆の無敵時間が非常に長くなっており、 『SVC』の本気カラテに近い性能になっている。 また、翔乱脚以外のEX技も虎咆が『熱闘'96』仕様になっていたり、虎咆が2連発で繰り出すものになっていたりと、本家と別物になっている。 オリジナルのNEO MAX超必殺技である奥義!龍虎乱舞は多少発生が遅いものの、突進部分がガード不能であり、AI相手に凶悪な性能を誇る。 乱舞部分の構成は、EX龍虎乱舞→(MC)鬼神山峨撃という流れになっており、非常に長い演出となっている。 名前が「本気になったMr.カラテ」ではなく「本気を出したMr.カラテ」となっているが、 どうやらこれはアフロン氏が名前を間違えて覚えていたらしい。 デフォルトAIは搭載されていないが、凱氏による外部AIが公開されている。 + 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 単体での公開ではなく、氏の『'98』仕様タクマにグラフィック差し替えキャラとして同梱している。 1~6Pカラーは'98のタクマと完全に同一の性能だが、7~12Pカラーを選択すると裏カラーとなり、性能が以下のように差別化される。 猛虎 無頼岩と真・鬼神撃が削除。 虎煌拳が'02のタクマのものに変更。性能も'02準拠なので、本気カラテのようなトチ狂った性能ではない。 虎咆追加。弱は無敵対空技、強は無敵が皆無な代わりにブレーキング対応で追撃可能と、XIIIの仕様に近い。 虎殺陣追加。ただし原作での見た目が超地味だからかMAX2から必殺技に大幅降格し、打点の低い攻撃が取れなくなった。 覇王至高拳が超必殺技に昇格。性能はSVCのものに近く、MAX版は超覇王至高拳になる。 極限虎咆追加。MAX版は極限虎咆の後に毘瑠斗圧覇の締めのような攻撃が入る。 全体的に『XIII』での仕様に近くなっている。 + しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 他にも多数の極限流キャラを作成しているしょうゆ氏によるアレンジ。 龍虎成分多めの同氏作成のタクマに対し、こちらは龍虎とKOFを再構成した技を持っている。 氏お馴染みの極限流キャラとの龍虎乱舞の激突も搭載されている。 AIはデフォルトで搭載されている。 その特徴的な仮面からニコMUGENでは天狗として扱われる事が多い。 大会動画でブン屋のカラス天狗と天狗タッグを組んだり、 ストーリー動画ではMUGEN X Fightersのように「本物の天狗のようだ」と言われるだけならまだしも、 Mr.Kの挑戦状では新手の妖怪扱いされた。 たまには人間扱いして欲しいと訴えざるを得ない。 + 大会ネタバレ 他力本願タッグトーナメントでは射命丸文とタッグを組むも全く活躍出来なかったため、 役立たずや足手まといの名を欲しいままにした。 なお、投稿者のコメントによると、この大会に出場していたMr.カラテはCirio氏製作の『KOF2001』仕様なので、本気モードは存在しない。 その後、第2回同人キャラ混合タッグ選手権において『SVC』の本気モードで再び射命丸文とタッグを結成し汚名を返上した。 また、 高性能タッグトーナメント では、若ギースと組んで高性能父ちゃんチームとして出場。 試合ではギースのデッドリーレイブとカラテの超龍虎乱舞が交互に炸裂し、 抜群の拘束力と威力を発揮。並み居る強豪を押しのけて見事優勝した。 出場大会 + 一覧 + Mr.カラテ シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 mugen シングルトーナメント 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない大会 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- F2トーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- 第4回トーナメント AI付きシングル戦 ニコニコオールスターチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 海外狂キャラトーナメント【凶悪】 主人公vsボス LvUP付き成長バトル HP引継ぎトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 髭トーナメント2【漢祭り】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist 集え!凶者ランセレバトル 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 製作者別タッグトーナメント 他力本願タッグトーナメント 第2回同人キャラ混合タッグ選手権 ベストパートナートーナメント 主人公VSボスタッグトーナメント カップル-戦友・男女タッグトーナメント 見たことないタッグでトーナメント ふたりはプリキュア!トーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 第2回遊撃祭 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 DHA作品別全壊タッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント ダンジョン作成!サバイバルタッグバトル ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 作品別主人公ボスタッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 友情の属性タッグサバイバル 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE ギース&ロック中心強前後タッグバトル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 第2回 漢だらけの格闘大会 作品別Ultimateトーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 年齢別トーナメント ヨーコ参戦記念杯4on4 成長トーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別スイスドロー風トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別グランプリ 出身作品別トーナメント【白レン杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ KOF NEOAGE 危険な町!サウスタウントーナメント 伝統の作品別トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 作品別トーナメントRe 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 作品別10人組お祭りトーナメント 思い付きから始まるチームトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 はい、X人組作って運動会 作品別タッグチームバトル はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 無限二複三単団体トーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 生存確率1%!?闘争中!サバイバル コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 将棋式ランセレチームバトル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 第4回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 神速VS鬼弾幕 六大勢力大陸争覇戦 M.G.T.リスペクト 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 高性能タッグトーナメント【・・・・すごい奴等だ】 最強流派決定トーナメント 更新停止中 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 逃走中サバイバル LastMission 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 テメェら誰だグランプリ 新世代&旧世代!神キャラ2on2サドンデス! 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み タッグトーナメント 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 強キャラ ランセレサバイバル2nd 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS + 本気になったMr.カラテ 【本気になったMr.カラテ】 シングル MUGENなんたら大会 『拳蹴編』 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 友情の属性タッグトーナメント2 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル チーム 特殊イントロで始まるトーナメント はい、三人組作ってトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 新春テーマ別チームバトルF その他 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 作品別ゲジマシチームトーナメント 更新停止中 超混沌タッグリーグ 高性能作品別成長トーナメント MUGEN Persona Survival 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 春なのにモテないからタッグトーナメント開く ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 削除済み マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 チームのために!ランセレシングル大会 非表示 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 + fh-Mr.Karate 【fh-Mr.Karate】 シングル 即死当身なしトーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント 地獄門リーグ 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル タッグ これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 昨日の地獄は今日の相棒!? 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント サム雷杯!狂キャラタッグ大会 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 頂上対決お祭りトーナメント 狂キャラ同窓会 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 その他 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 ランセレで!全部台無し大会! 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント トップを狙え! チーム シングルトーナメント MUGEN de BINGO 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 三位一体 狂上位チームトーナメント 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 地上最強トーナメント 出演ストーリー + 一覧 Mr.Kの挑戦状 Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN STORIES INFINITY MUGEN X Fighters MUGEN街の夜雀亭 MUGEN学園カラス部 mugen島物語 ~幻想帰譚~ アイマスハート イングリッドの愉しい学園生活 狩リー屋ドノヴァン繁盛記 空条承太郎~その青春~ サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 掌の歌 人造生物03RIA-紅 ストーリー動画対抗戦・無限交差(はい、X人組作って運動会枠) それいけ!暁さん 畳の錬金術師 ~畳屋編~ デッドマンズ とある吸血鬼の東方見聞録 飛竜の旅 武道家たちの挽歌 宝石少女とツギハギのカミサマ プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(Jin氏製)
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『GURPS Vehicles』(ガープス・ヴィークルス) は、GURPS第3版で乗り物を作るためのサプリメント。三乗根の計算があるなの複雑さのため GURPS Vehicles Builder というソフトウェアも販売されている。第4版の対応が待ち焦がれている。Dr.Cromm こと Sean Punch (ショーン・M・パンチ) の Live Journal によると誠意開発中とコメントを残している。 『GURPS Vehicles』 GURPS Vehicles のサプリメント 外部リンク 『GURPS Vehicles』 GURPS Vehicles (SJGames) Gurps Vehicles From Chariots to Cybertanks...and Beyond! GURPS Vehicles のサプリメント GURPS Vehicles Builder - 乗り物を作成するソフトウェア Gurps Vehicle Builder (Gurps S) GURPS Vehicles Lite (SJGames) - 簡易版 Gurps Vehicle Lite GURPS Vehicles Expansions 1 (SJGames) - 拡張サプリメント1 Gurps Vehicles Expansion 1 New Vehicles Rules for Any Campaign GURPS Vehicles Expansions 2 (SJGames) - 拡張サプリメント2 Gurps Vehicles Expansion 2 More New Vehicles Rules for Any Campaign 外部リンク ガープス・ヴィークル日本語訳 - 個人が翻訳した日本語訳
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濃いのレッスンRPG ダウンロード ゲーム紹介 ゲームを作る上での演出講座作品。 主にマップ上でのイベントシーンについて解説。 スクリーンショット なるほどなー 故意のレッスンRPG ダウンロード ゲーム紹介 演出講座作品第二弾。 主にシステムグラフィック周りを活用した演出について解説。 スクリーンショット 素材を作れば色々できる 感想など 目からうろこ -- 名無しさん (2014-10-16 18 08 51) 名前 コメント
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アニメーション 表示 引用元:ツクール総合 初心者質問スレ Lv.3 2014-10-15 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 06 49 37 ID flMRPsSM VXAceでの質問なのですが、何故か全体攻撃スキルのアニメーションが敵の数だけ 重なって表示されるので一枚だけ表示するように改善しようとスクリプトを開いたのですが あの重複表示の処理はScene_Battle内で行われているのでしょうか? 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 07 27 39 ID T0xMgmY2 そんなんしなくても、ヘルプでアニメーションの設定の頁を見てみな 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 08 41 26 ID npqKy/Rg アニメーションの基本設定の所の基準位置のせいじゃないの? 頭上、中心、足元で全体攻撃を設定すると各敵に対して一度ずつ表示されるし、 基準位置を「画面」にすると一度だけしかアニメーションは表示されない。 っていうことでいいの? 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 16 24 54 ID hYnGYV42 いいよ、頭上はないと思ったけど 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 12 59 55 ID AqWo/W0E Scene_Battleのshow_normal_animationみる限り、 どうも全体アニメもターゲット毎に重ねて表示されてるっぽいけど。 でもこれってVXからの仕様じゃ無いっけか。 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 13 31 51 ID xfNIJMPE VXからの仕様だし、探せば軽量化スクリプトもあるよ 効果の程は知らないけど
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RPG 誘導性ミサイルをくらうとバランスを崩す事があるので注意 誘導性ミサイルは避ける事ができる 誘導性ミサイルを一発撃つ ↑の画像の左側面のHUVマークは左側しかついてない (他炉のどうでもいい情報です RPGの真似をする時に役に立つかも) Lv45HUV-QRPG HP2500 クエストで出てくる Lv45HUSを2台呼び出す(呼び出したLv45HUSを破壊するともう1回Lv45HUSを呼び出す) ぶつかると150くらいます 350km/hまで出ます Lv45HUV-RPG HP3200 チャプター1、2、3、4、オペレーション1で出てくる Lv45HUSを2台呼び出す(呼び出したLv45HUSを破壊するともう1回Lv45HUSを呼び出す) ぶつかると200くらいます 350km/hまで出ます Lv50HUV-RPG HP3840 チャプター3、4、オペレーション1で出てくる Lv50HUSを2台呼び出す(呼び出したLv50HUSを破壊するともう1回Lv50HUSを呼び出す) ぶつかると200くらいます 350km/hまで出ます Lv55HUV-RPG HP4608 チャプター3、4、オペレーション1で出てくる Lv55HUSを2台呼び出す(呼び出したLv55HUSを破壊するともう1回Lv55HUSを呼び出す) ぶつかると200くらいます 350km/hまで出ます Lv60HUV-RPG HP5530 オペレーション2、3で出てくる Lv60HUSを2台呼び出す(呼び出したLv60HUSを破壊するともう1回Lv60HUSを呼び出す) ぶつかると400くらいます 350km/hまで出ます Lv65HUV-RPG HP6636 オペレーション2、3で出てくる Lv65HUSを2台呼び出す(呼び出したLv65HUSを破壊するともう1回Lv65HUSを呼び出す) ぶつかると400くらいます 350km/hまで出ます Lv70HUV-RPG HP7963 オペレーション2、3で出てくる Lv70HUSを2台呼び出す(呼び出したLv70HUSを破壊するともう1回Lv70HUSを呼び出す) ぶつかると400くらいます 350km/hまで出ます Lv75HUV-RPG HP9555 オペレーション2、3で出てくる Lv75HUSを2台呼び出す(呼び出したLv75HUSを破壊するともう1回Lv75HUSを呼び出す) ぶつかると400くらいます 350km/hまで出ます
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AKMの派生型軽機関銃であり、AKM同様7.62mm×39弾を使用するのがRPKなのだが、Dayzでは RPK-74と間違えているようだ(バトルフィールド2等をプレイした方なら分かるはずだ) このRPKはRPK-74軽機関銃の仕様である5.45mm×39弾のみ使用可能で、AK30装マガジン(明るい茶色)を併用できる。 M249に近い性質を持っている。やはりバックパックは装備できない。 入手場所 墜落したヘリコプター 入手度 不明 マガジンタイプ AK , 75Rnd. RPK マガジンサイズ 30 or 75 ダメージ(血液量) 2722 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 不明 射程距離 400m ファイアレート 速い 反動 並 銃声 並 ファイアモード セミオート , フルオート