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MMORPG? Massively Multiplayer Online Role Playing Game 数百人から数千人規模のプレーヤーが同時に1つのサーバに接続してプレイするネットワークRPG。 MMORPGを運営する企業は数台から数十台のサーバを使って1つの仮想世界(実際にはこの仮想世界が数セット用意され、それぞれの世界が独自に運用されている)を用意し、プレーヤーはその世界の住人となり、他のプレーヤーと協力(あるいは対立)してプレイすることができる。 MMORPGでは非常に多数の、しかも見ず知らずの人間が同じ仮想世界上でプレイするため、一般的なネットワークゲームと比べても他のプレーヤーとのコミュニケーションを楽しむ要素が強い。 MORPGには基本的にゲームの「終わり」はなく、プレーヤーは(仮想世界なりの)日常生活や、運営側が用意した突発的なイベントを楽しむというスタイルになっている。 引用 《IT用語辞典 e-Words》
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Documentation ゲームを行う目的 MMORPGの特徴 評価指標 Documentation Wikipedia - Massively multiplayer online game http //en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_game http //ja.wikipedia.org/wiki/MMORPG MMO総合研究所 http //www.mmoinfo.net/ MMOの作り方 - ロブロブラボ - ROBROB LAB http //rob2.jp/mmodev/ MMOメモ(まとめサイト) http //f33.aaa.livedoor.jp/~risommo/ 最高のMMORPGを考察@wiki http //www31.atwiki.jp/mmo_idea/ MMO用語 http //sii.xrea.jp/navidic_c.htm GameBusiness.jp / ゲームビジネスの明日を考えるメディア http //www.gamebusiness.jp/ ゲームを行う目的 MMORPGの特徴 評価指標
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MMORPGはやってますね。 ラグナロクとか、FF11とか。 やってみたいけど、お金かかるのしんどい… そこで、無料でMMORPGができるところをピックアップしたよ。 トリックスター 自分のお部屋をゲーム内に設置して、インテリア揃えたりできるよ SiLKROAD ONLINE(シルクロードオンライン)だよ ローズオンライン 七つの惑星を舞台にカワイイキャラクターが冒険を繰り広げるオンラインゲーム。 オンラインゲーム初心者でも楽しめる入りやすさと、プレイすればするほどハマル奥深さだよ。 ミュー~奇蹟の大地~ ユーザー参加イベントが盛りだくさん。防具の性能はもちろん、見た目もアップグレード可能だよ。 REDSTONE キャラクター変身システムや、多彩なアイテムがあるよ。 クロノス 新・天上碑 1000人以上が参戦する、大攻防戦などがあるよ
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MMORPG
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MMORPG(Massively MultiPlayer Online RolePlaying Game) 360@UMINEKO ウィキ:用語 ネットワーク上で、世界を共有して 多人数で、プレイするオンラインRPG?の事 引き篭もりと餓鬼とネカマとコリアンが跋扈する世界。 とりあえず、MMO?の女キャラと友達になった事で”彼女いない暦”のカウントリセットすんのをやめろ。 代表的な作品 ウルティマオンライン FFXI リネージュ? ダークアイズ?←普通はコレ出て来ないです(w よく似た言葉 MORPG
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Massively Multiplayer Online Role-Playing Gameの略なんだぜ! 「多人数同時参加型オンラインRPG」って意味だ MMO っていう曲を聴いておけ^^^ テンプレ セリフ集 oi みす おい 紀伊店のか きいてんのか よこすんな しね つうほうするぞ しょしんしゃですおかねください こんーw 中身女? ふるさんしねよ ○○はさぎしまじしね ちーとおしえてください 行動 上級狩場で死体からルート アイテム捨ててる奴と拾ってる奴 やたらPT誘ってくるクズ 低火力でルート争い MOBに囲まれて必死で逃げてMPKになる初心者 初心者のふりをしてMPKする奴 対人・PK ○○つえーw(○○は構成が入る。腕で負けたんじゃないよ構成に負けたんだよ厨) やたら群れて轢いて来る奴 そして無双される奴 チートつかうなし 別ページ 明日使える質問集 外国な方々とのコミュニケーション
https://w.atwiki.jp/yoshinoh/pages/5.html
MMORPGとは Massively Multiplayer Online Role Playing Game(=大規模/複数プレイヤー/オンライン/RPG) #参考:http //e-words.jp/w/MMORPG.html MMORPGを運営する企業は数台から数十台のサーバを使って1つの仮想世界(実際にはこの仮想世界が数セット用意され、それぞれの世界が独自に運用されている)を用意し、プレーヤーはその世界の住人となり、他のプレーヤーと協力(あるいは対立)してプレイすることができる。 #同じRPG系統のゲームでも、一緒に空間を共有するのが数人程度のものならば、Massivelyを抜いて「MORPG」と呼ぶ。 標準的なタイトルでは、1つのサーバーに数千人以上同時に接続する場合が多い。 例:FFXIの場合 夜のピークタイム(日本時間で夕食後〜0時くらいまで)は、だいたい1サーバーに3500〜4000キャラクターが接続。 主な作品 ウルティマ・オンライン エバークエスト/エバークエストII Final Fantasy XI() リネージュ/リネージュII ラグナロク・オンライン ■MMORPGで出会って結婚した人の例(アメリカなど) http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0606/16/news024.html
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Last up date 2010-02-10 16 09 21 (Wed) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>RPG>MMORPG おすすめゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 蒼天-そうてん- 【紹介】三国志+アクション+MMORPG!既存のオンライン三国志にはない「政策」「国盗り」などを実装!ゲーム内のオペレーターなどのゲームボイスは人気声優・小林ゆうさんに決定!なんと、ひとりで20人にNPCの声を担当したのだとか?その愛らしい声も要チェック!他にも楽器演奏、乗り物システム、武器作成、武器エンチャントなどもりだくさんです!【攻略サイト】 蒼天攻略Wiki フラゴリア 【紹介】これまでのブラウザゲームの常識を打ち破る、本格MMORPG『フラゴリア』!!ブラウザゲームとは思えない繊細な2DグラフィックやMMORPG の要素をほぼ全て網羅したゲームシステムは、気軽にRPGを楽しみたい方にピッタリ☆【攻略サイト】 フラゴリア攻略Wiki アークサイン 【紹介】◇前代未聞の百花繚乱◇「アークサイン」は、「多勢に無勢で勧善懲悪を貫くヒーロー」のごとく、カードから傭兵を召喚、数の力で敵を制圧するといった一風変わった戦闘コンセプトをもつMMORPGです。「ギリギリ」をテーマにした運営スタイルで、テキストなどで「ギリギリのパロディ」を展開。王道的なストーリーと、先ほどまで敵として戦っていたモンスターやボスを味方としてカード召喚し、共に新たな敵に立ち向かうといった、まるで少年漫画のような展開が魅力です。【攻略サイト】 英雄の城 【紹介】ダウンロード、インストール不要!RPG、戦略シミュレーションなどの要素を合わせ持つ、第2世代ブラウザゲームです!これまでにない美しいグラフィックスとブラウザ上で変化するゲームシーンをお楽しみいただけます!【攻略サイト】 ▲ 名前
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ローグライクのゲーム性 日本で一般に知名度の高いものでいえば「シレン」「トルネコ」「チョコボ」等のダンジョン系RPG。 それらのようなローグライク独特のシステムはMMORPGの諸問題に対して相性がいいと思う。 ローグライクのエッセンスを抽出すると、以下の要素が上げられる。 不可逆の出撃制 一旦ダンジョンに赴くと特定の脱出手段を得るまではベースとなる安全地帯に帰還できない。 キャラが途中で死亡するとロスト=そのキャラのデータは全て(ステータス・所持アイテム・装備含め)失われる。 生還して初めて所持アイテムを持ち帰れる=仮の所有だったアイテムを恒久化できる。 そしてその為に生存が第一義なダンジョン中と、死ぬ危険がなく取引ができるベースでは同一アイテムでも価値や有効利用法が異なってくる。 プレイ毎に初期化 先のキャラクターロストも絡むが、そうでなくとも出撃毎にある程度(或いは全て)のキャラクター能力がリセットされる作品も多い。 一般的なMMORPGや家ゲのような一続きの成長だと、キャラやその装備が強くなっていき成長が積み上がっていく充実感、より高レベルのマップに進んでいける前進感を感じられるものの、 成長が進むほどに新装備や新スキルの入手頻度が少なくなり、終盤にはほとんど能力の変化が停滞する事も多い。 また「次は何を取得するのを目標にするか」「その為に何を取得すると有利か」といった計画立ての楽しみも一過性になってしまい、複数のルートがあっても一つしか体験できない。 プレイの度に初期化される事で、能力や資産を蓄積させる快感・計画性・バリエーションを何度も楽しめる。 マップのランダム生成 プレイ毎に地形や出現するアイテム・敵・トラップの種類や配置がランダムで決まる。 毎回違うシチュエーションで敵と遭遇し、アイテムを見つける。 組み合わせによって強敵がレアアイテムの近くを徘徊している、敵から逃げようにも背後にはトラップ地帯、等のチャンスやリスクやアクシデントが発生し、多様な状況判断を楽しめる。 またそれらの機をモノにする為の能力・手段の豊富さ・プレイヤー知識が問われる。 アイテムのやりくり アイテムの出現がランダムな為、毎回変わる持ち合わせを最大限に活用してピンチを切り抜けチャンスをモノにする。 ベースから持ち込みを出来ても、道中のアイテムを拾うために持ち込みは最小限。 一つのアイテムでも使い道は様々。定期的に食料を摂らないと餓死したり、嫌な攻撃を仕掛ける敵を倒す・逃げる為に使ったり、所持数制限で取捨選択を迫られる事も。 アイテムで生存を維持しなければならないが、節約も必要。将来の戦力への投資や持ち帰っての温存など、常に多様な利用法から使い道を選択していく。 MMORPGとの相性 不可逆の出撃制 多くのMMORPGではサーバー内のアイテムや通貨の生産量は消費量より遥かに多く、総量は増えていくばかり。結果インフレを引き起こす。 中には競売や個人商店などで同時に取引できる枠を極端に少なくして、大金になるレアアイテム以外はゴミ同然にNPC売りさせるバランスのゲームもあるようだが、通常品に価値がないのはなんとも味気ない。 アイテムロストのシステムは出現頻度を下げる事なく生産量を下げられて、その上通常アイテムの価値も上げる事ができる。 プレイ毎に初期化 成長を何回も楽しめる、というのはMMORPGのコンテンツの耐久性に大いに貢献する。 MMORPGは元々職の差異など、人によってプレイスタイルに違いを出させる設計のものが多い。 このゲーム性を組み込めば従来では体感せずにいた他のプレイスタイルの体感を誘導できる。 特にランダムドロップで手に入れた装備やスキルによって、 戦術や効率が大きく変わるゲーム性だと、初期化の度に様々な成長性を体感できて より遊び応えがある。 逆にステータスが違うだけの敵々に、ステータスが違うだけの装備を着けて、 DPS志向一辺倒でひたすら決まった順にスキルを撃つようなゲーム性であれば ただの苦行にしかならないが。 流石に蓄積が醍醐味のMMORPGで「出撃毎にリセット」をそのまま取り入れては長所が削がれるが、 例えば特定のダンジョンやマップでのみ、特殊ルールとしてLv1の初期化状態で初めて 脱出時には元の状態に戻る、というシステムとか。 報酬としてそこでのみ入手できる限定アイテムがあり、 道中で入手したアイテムから数個選んで持ち帰れたり、経験値も反映されたり。 繰り返しプレイして限定アイテムを集めていく過程で様々なプレイスタイルや計画性を体感できる。 マップのランダム生成 地形や敵・アイテム・オブジェクトの組み合わせと位置関係によって、 シチュエーションが多様化するのも、コンテンツの耐久性の向上に繋がる。 複数人協力が可能なMMORPGでは、 難敵を引き付けている間に他者が近くのレアアイテムを取る、 常人には取れない断崖の薬草をクライミングスキルに特化したPCが取ってあげる、 などPCの幅がシチュエーション対応への幅に通ずる。 アイテムのやりくり 以下筆記中…