約 2,793,853 件
https://w.atwiki.jp/mmdcup/pages/109.html
コメント 第4回MMD杯の感想・コメントのある方はお気軽にご利用ください。 なお、イベントの開催に関するご意見については、したらば板のイベント関連スレをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 様々なご意見ありがとうございます。現時点では何ともいえませんが今後の参考などにさせて頂きます。明確な返答が出来ず申し訳ありません。ご了承下さい。 -- (MMD杯運営) 2010-02-25 23 31 02 まず運営の方々ご苦労様でした。 MMDは間違いなく日本の3Dアニメーションの歴史の一つなるでしょうが、MMD杯も歴史の一つになるのではないかと思います。現時点で日本最大の3Dアニメーションイベントなんじゃないかと思います。 ホント運営は日本の3Dアニメーションの歴史を多少なりとも左右していると私は思っています。 その上で幾つか提案をさせてもらいたいです。 もしこのアイディアは使えると思ったら採用してくださると助かります。使えないと思えば無視してください。 自分の意見は以下の5つです。 1.独自表彰について 独自表彰キットについては、簡単でいいから動画で紹介するべきだったと思います。 大切なことは何度も何度も繰り返すことが重要だと思います。 今からでも動画本文などで紹介していただけるといいと思います。 2.仕切りについて 一部動画がMMD杯に相応しくないと叩かれていました。 あのような現象は動画製作者にとっても、MMD杯にとっても好ましいものだとは思えません。 その返答があの表彰だったのは見事だと思いましたが、無駄な混乱を避けるためにはwikiの実況あたりでひっそりと公式声明を出していただくと良かったかと思います。 3.開催時期について 今回告知がかなりぎりぎりだったと思います。 運営もお忙しいのは分かりますが、それでもやはりこういう大会は年中行事のように定期的に行うことが重要なのではないかと思います。 だから出来るだけ開催時期は固定してしまった方がいいのではないかと思います。 皆がコミケに合わせて、一年のスケジュール組むみたいな感じになるとよいかなと まあ我ながら無理言い過ぎなだと思いますので、せめて告知をもう少し早くしてくれたらいいんじゃないかと思います。 4.運営メンバーを紹介して欲しい MMD杯の運営は本当に素晴らしいと思います。 効率的で整然としてながら ですからもう少しだけ前に出てもいいと思います。 wikiでメンバーの紹介と軽いコメントとか見たいですね。 5.テーマタグについて 動画見てると1のテーマって何だっけ?とか思うことが良くあります。 ですからタグは『MMD杯4本-1』ではなく『MMD杯4本-1記』とか、タグを見たらすぐテーマが分かるようにしてくれたらいいのではないかと思いました。 6.遅刻組について まず遅刻動画に対しての対応ありがとうございます。 ただ個人的には遅刻組というタグではなく本選タグにして欲しかったです。その上でタイトルや本文で遅刻だと明言してもらえばよかったんじゃないかと。 やはり別のタグというのは、そこで完全な隔絶があるわけですから… ただ混乱を招きかねないという運営の判断があるならば諦めます。 -- (MMDファン) 2010-02-24 03 32 26 お疲れさまー そして、勝手に表彰キットいただきますねw -- (名無しさん) 2010-02-23 23 55 20 初めてMMD杯に視聴する形で参加しました。 たくさんの作品があって、とても楽しかったです! 閉会式動画を見て、なんだかジーンとしてしまいました。 今回のMMD杯に触発されて私もMMDを初めてみました。 まだまだモーションをトレースしてみたり勉強中ですが 次回のMMD杯に動画投稿者として参加できたらいいなあと思っています! 運営さん、審査員のみなさん、参加者のみなさん、お疲れ様でした! -- (名無しさん) 2010-02-23 21 33 00 議論するつもりはないので意見だけ 部門を分けると視聴者が分散される傾向が強まります。 見たい部門のだけ見る人が増えるから。 本大会のように総合的な開催だと とりあえず一通りの作品を見てもらえます。 ただし、今回のように作品数が多くなると しっかり見てもらえなくなる可能性も高まります。 たとえばMSCのように予選を細かくブロック分けして、 予選投票で勝ち残った人達だけ本選に進み、 本選も大きく4ブロックくらいに分け、決戦投票という方式ならば 視聴者はしっかり全部見てくれるようになります。 予選落ちした作品は後に単体でupする事で これも見てもらえるようになります。 それと、集計方式でマイリスト数を使うのはもうやめた方がいいです。 これは不正の温床になりやすいから。 一番確実なのは登録制で参加者と招待された一部の審査員が 作品に対して定められたポイントを投票する方法。 (1位→10pt、2位→5pt、3位→3pt・・という感じで投票) これだと多重投票はできないし不正も見つけやすいです。 参加者が100人を越えてるのでこの方式が使えるはず。 というか使わないと次回はもっとカオスになるし、 集計がもっと面倒な事になります。 参加者が審査員になる事で一般よりもきちんと評価ができるでしょう。 -- (名無しさん) 2010-02-22 12 47 20 ↓いや、縛るためのルールじゃなくて より楽しむためのアイデアとして、部門分けと言ったつもり。 厳密な区分けなんて無理だけど、 少なくともPV部門にはPVっぽいのが集まるだろうし、 パロディにはパロディっぽいのが集まるはず。 それだけで、視聴者側としては見やすくてより楽しめるものに なると思う。 作る人も、今回はPV部門で勝負!とかわかりやすくなる…と思うんだけどな。 -- (既出かもしれないけど) 2010-02-22 00 38 33 部門分けにしても、明確な線引きって無いじゃないですか。 また、使用ツールにしても自己申告しかできないのだから これもルール違反をどうやって判別するのかわかんないです。 結局の所、テーマ別マイリスト数での集計結果で順位振り分けるしかないですよ。 あとは審査員が個々に判断して賞を与えるしかないです。 映像コンテストなんてみんなそうですよ。 ネタとかガチとか関係なく多くの人を楽しませた人が受賞すべき。 強いて言うなら次回からは予選にちゃんと予選としての機能持たせましょう。 予選上位者のみ本選に参加できるとか。 そうしないと今回みたいにニコニコ動画の他の投稿者達に迷惑がかかります。 予選もテーマ別に投稿期間を分けた方がいいですね。 とにかく負荷分散が今後の課題だと思いました。 -- (名無しさん) 2010-02-21 23 31 52 次回は部門分けてもいいと思う。 例えば「PV部門」「ムービー部門」「パロディ部門」とか。 んで、部門優勝と総合優勝を決める感じ。 各部門に新人賞があってもいいかも。 個人的にはガチのpvも見たいし、ネタ/ちょい感動ムービーも見たいし、 その時の流行が後で想い出になりそうな、パロディ系も見たい。 あと、使用ツールの明記を規定に入れてもいい気がする。 「使用ツール:MMD, Blender, Photoshop(背景画像)」とか。 MMD単体で製作なら「MMDだけでこのクオリティww」とか投票にも影響しそうだし、 逆に作ってる/作りたい人は、他のPがどういうツール使ってるか知りたいと思う。 -- (既出かもしれないけど) 2010-02-21 20 22 10 できれば閉会式は休日投下だと嬉しいです。 少なからずイベントとしての価値を高める事にも なるのではないでしょうか。微々たる問題ですがやはり 社会人には平日イベントはあまり歓迎できません。 休日にのんびり見たいと思うものではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-02-20 14 03 31 このコメント欄は運営チームに対する【要望】【応援】コメント欄です 発言者同士の議論を行う所では無いと思いますので そういった事は上記の【イベント関連スレ】【よろず議論スレ】等で されてはされてはいかがでしょうか。 勿論このコメント自身もここには不適格ですが。 -- (運営さんじゃないけど) 2010-02-20 04 11 14
https://w.atwiki.jp/flmml/pages/14.html
@6のFC三角波で、プチノイズを避ける応急処置 以下の波形定義 #WAV10 0,89ABCDEFFEDCBA987654321001234567 を行い、@10-0 などで代替え的に三角波を再生させることで、暫定的にプチノイズの発生を避けることができるようです。
https://w.atwiki.jp/kpumlibrary/pages/8.html
RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/mmdcup/pages/334.html
【大会趣旨】 複数のテーマの中から動画投稿参加者が動画作品1つにつき、テーマ1つのみを盛り込み、予選(途中経過版)と本選(完成版)の2回のラウンドで所定期間内に一斉に公開し合い、マイリスト投票参加者のマイリスト登録数により算出する獲得ポイントを競い合う大会です。 【参加条件】 誰でもいくつでも参加可能です。ただし、投稿動画条件等を満たしていなかったり集計期間内に削除されたりした場合は失格となります。 参加条件を満たしているかどうかは、最終的には運営チームが判断します。 【投稿動画の条件(投稿動画レギュレーション)】 ※この項目が最も重要です。十分注意してください。 第7回MMD杯から第8回MMD杯になって変更されたレギュレーションについては⇒「第7回MMD杯 → 第8回MMD杯レギュレーション変更点まとめ」 こちらへまとめてあります。 大会に向けて作られた 未公開のオリジナル動画であること。ブラッシュアップした二次創作も可。 不特定多数が閲覧できる状態に一度でもおかれたものは、マイリス数などの増加がなくとも「未公開」の条件を逸脱したものと見なし失格とします。 画面効果や演出などを含め、オリジナル要素が少ないものはブラッシュアップと見なしません。 テーマに基づいて作られた内容であること(読み方・解釈は自由です)。 MikuMikuDance(またはMMD互換ツール※)、iSTDance(アイドルステージ)をメインに使用していること(バージョンは問いません)。 ここでいうMMD互換ツールとは、MMD開発の後継を目的として作られた(作られている)ソフトの事を指します(MMD互換ツールを使用の動画には、「動画説明文」にて使用ツール名の記入を推奨します) 上記の条件を満たせば、シリーズ物の一部の投稿も可。 ただし、過去作品を見なくても動画の内容が理解できること。一話完結。 極端な猥褻・残虐表現のある作品、極端な政治・特定人物への批判を含む作品などは、運営チームの判断で失格の場合有り。 定められた期間内に作品発表を開始してください。 予選の内容は本選作品の一部公開とします。予告編でもかまいません。編集OKです。 ただし、本選と全く違う動画にならないようにしてください(予選ボーナスポイント失効の場合あり)。 予選参加した場合、本選とタイトル部分は同じにして下さい。違っている場合、予選ボーナスが加算されないなどの不利益を被る場合があります。 【第8回MMD杯予選】ミクが踊る ⇒ ×【第8回MMD杯本選】ミクが男女を踊る 【第8回MMD杯予選】ミクが踊る ⇒ ○【第8回MMD杯本選】ミクが踊る ※大会期間中に変更したくなった場合は、必ず予選・本選の両方とも変更し、強制タイトル部分以外は統一して下さい。 集計作業軽減のためご協力願います。 【制限時間と動画タイトル冒頭強制文字列】 動画時間制限はやり直しの手段が削除→再投稿しかありませんが、投稿期間内の再投稿において失格判定となった作品のマイリスト数は新しく投稿し直した作品へ引き継がれません。十分にご注意下さい。 内容 予選 本選 説明 動画時間制限 10秒以上45秒以下 15秒以上5分30秒以下 ただしニコニコ動画の動画一覧などでは動画の長さ表示がアバウトなため、 予選10秒以上46秒以下 本選15秒以上5分40秒以下 であればレギュレーションの範囲内とします(ニコニコ動画の時間表示バグは除きます)。 動画タイトル冒頭 【第8回MMD杯予選】 【第8回MMD杯本選】 全角の8やMMDは誤記として認定されます。 間違わないようにコピペを推奨します。 必ず動画タイトル冒頭に入れて下さい。入れる場所を間違えると非常に長期間公式マイリスに載らないことがあります。 解説 第8回MMD杯より、レギュレーション判定条件としての動画説明文中の強制URL・公開時間明記は廃止されます。 下記文章は必須ではありませんが、MMD杯コードまたはSKSSコードの記載がないか、またはタグロックがされていませんと、MMD杯運営は作品がどのテーマに投稿されているのか判断出来ませんので自動的に「テーマ記載なし」に分類されます。 MMD杯公式wiki、MMD杯公式マイリスへの誘導のための下記文言の貼付は強制でも義務でもありませんが、MMD杯公知活動の意義に賛同して下さる方で説明文の文字数に余裕のある方はURLへ誘導して下さいますと助かります。 第8回MMD杯本選説明文用コピペ SKSSに参加した人 MMD杯公式⇒http //www31.atwiki.jp/mmdcup/ 公式本選マイリス1⇒mylist/29198973 公式本選マイリス2⇒mylist/30298079 【SKSS キーコード】 SKSSに参加していない人 以下のテーマ別の文言をコピペして貼って下さい。 「ネコ」 MMD杯公式⇒http //www31.atwiki.jp/mmdcup/ 公式本選マイリス1⇒mylist/29198973 公式本選マイリス2⇒mylist/30298079 【theme ネコ】【name 自分の名前かチーム名】 「兄貴」 MMD杯公式⇒http //www31.atwiki.jp/mmdcup/ 公式本選マイリス1⇒mylist/29198973 公式本選マイリス2⇒mylist/30298079 【theme 兄貴】【name 自分の名前かチーム名】 「.」 MMD杯公式⇒http //www31.atwiki.jp/mmdcup/ 公式本選マイリス1⇒mylist/29198973 公式本選マイリス2⇒mylist/30298079 【theme 「.」】【name 自分の名前かチーム名】 「浄瑠璃」 MMD杯公式⇒http //www31.atwiki.jp/mmdcup/ 公式本選マイリス1⇒mylist/29198973 公式本選マイリス2⇒mylist/30298079 【theme 浄瑠璃】【name 自分の名前かチーム名】 「嘘八百」 MMD杯公式⇒http //www31.atwiki.jp/mmdcup/ 公式本選マイリス1⇒mylist/29198973 公式本選マイリス2⇒mylist/30298079 【theme 嘘八百】【name 自分の名前かチーム名】 「ピタゴラ的装置 リベンジ」 MMD杯公式⇒http //www31.atwiki.jp/mmdcup/ 公式本選マイリス1⇒mylist/29198973 公式本選マイリス2⇒mylist/30298079 【theme ピタゴラ的装置リベンジ】【name 自分の名前かチーム名】 注記 上記文言はMMD杯公式閉会式公開後はご自由に編集して頂いて構いません。 【SKSSへの登録】 MMD杯運営支援プログラム・SKSS(すごいかもしれないシステム)への登録は任意です。 http //charlieworks.com/skss/ - SKSSトップページ しかしMMD杯運営は参加者が全てSKSSへ登録しているもの、という前提で投稿レギュレーションを定めていますので、登録していなかった場合様々な不具合が起こる場合があります。あらかじめご了承下さい。 SKSSへの参加方法、利用の仕方などについての詳しい情報はSKSS解説動画「MMD杯運営支援プログラム「SKSS」のご紹介」をご覧下さい。 なお、SKSS管理者さんはMMD杯運営とは何の関係もない部外協力者様です。SKSS管理者さんの方へMMD杯に関する質問をすることは先方のご迷惑になりますのでご遠慮下さい。 同様に、SKSSに関する事柄の質問をMMD杯運営にお問い合わせ頂いてもお答え出来かねます。あらかじめご了承下さい。 SKSSの登録は第8回MMD杯予選開始の1週間前、2012年1月13日から開始です。 第8回MMD杯イベントページの公開も2012年1月13日です。 第7回MMD杯にSKSS登録された方も第8回MMD杯には再登録をお願いします。 【SKSSキーコード/MMD杯コード】 SKSSのHPに行き、メールアドレスを使用してユーザー登録後、第8回MMD杯に参加するために各テーマに登録すると、固有のキーコードが発行されます。SKSSのシステム判定に必要となりますので、動画説明文中のどこかにこのキーコードを記入して下さい。 キーコードの例: 【SKSS 4df7c7ffda071 テーマ名】 キーコードについての注意: キーコードは1作品につき1つです。従って同じ作品の予選と本選のキーコードは同じになります。 (もし仮に)SKSSに登録しない場合、キーコードは必要ありません。しかしそのままですと閉会式エンドロールなどの登録名が必要になる部分で投稿者名/登録申請名などが記載されませんので、代用として【name 登録名】【theme テーマ】の2つのMMD杯コードを用意します。 キーコード、MMD杯コードのどちらの記入がなくともレギュレーション違反(失格/除外)にはなりません。 MMD杯運営はこれらのデータを人力で収集しません。 SKSS非登録でMMD杯コードのみ記載した場合、SKSSのシステム上計算が出来なくなりますのでSKSSが提供するランキングから除外されます。――2012/01/08追記 MMD杯運営はMMD杯コードを使用してSKSSに代理登録などはしません。――2012/01/08追記 旧称「救済コード」は2012年1月19日以降「MMD杯コード」に改称されました。――2012/01/19追記 【マイリスポイントボーナス】 予選に参加した場合、本選動画集計時にマイリスポイントボーナスとして本選動画獲得マイリスト数に予選マイリスト数が加算されます。 予選マイリスポイントボーナスの上限はマイリスト数100までで、予選のマイリス数が101以上の動画は等しく100ポイントで並びます。半減、マイナスなどのペナルティ的な制限はありません。 【推奨タグ】(強制ではありません) 集計自動化に伴い、「強制タグ」のレギュレーション判定は廃止となりました。 ですがMMD杯視聴参加者には有用なタグでありますので、任意で登録する事が出来るMMD杯推奨タグとして、形を残します。 推奨タグ(予選用) 第8回MMD杯予選 MMD杯8予-ネコ MMD杯8予-兄貴 MMD杯8予-dot MMD杯8予-浄瑠璃 MMD杯8予-嘘八百 MMD杯8予-ピタゴラ的装置リベンジ 推奨タグ(本選用) 第8回MMD杯本選 MMD杯8本-ネコ MMD杯8本-兄貴 MMD杯8本-dot MMD杯8本-浄瑠璃 MMD杯8本-嘘八百 MMD杯8本-ピタゴラ的装置リベンジ 推奨タグは任意で、大会参加動画のテーマに合わせてご自由にお貼りください。 狙え!ラッキーチャンス! 【第8回MMD杯 キリ番賞のお知らせ】 第8回では新しい賞与の試みとして投稿作品の最終マイリス順位を基準として、あらかじめ決めてある順位に該当した作品に「キリ番賞」を贈ることが決定しました。 なお、該当順位が存在しない場合は表彰はありません。・・・? 88位 -- ダブルインフィニティ賞 104位 -- マジ天使賞 252位 -- ニコニコ賞 393位 -- ミクさん賞 受賞資格は集計対象全ての方にあります。 ※他の賞との重複受賞もあり。 ※レギュレーション違反等により集計対象から外れた作品には受賞資格はありません。 【注意事項】 除外例 タイトル先頭の強制部分が書かれていないと、自動的に集計から除外されます。 上記にいくつか用意されている例文からコピペで記入することを強く推奨します。レギュレーション違反のうち、手入力による入力ミスが最も多い原因です。 いたずらでの登録や、明らかにテーマと無関係に見える動画は集計から除外。 極端な猥褻・残虐表現のある作品、極端な政治・特定人物への批判を含む作品などは、運営チームの判断で失格の場合有り。 マイリスト登録数に明らかな不正が関与したと思われる作品は最終順位決定の際に除外の場合有り。 それぞれ独立した内容であれば複数の作品の投稿をしても良いですが、独立していないと運営チームが判断した場合は失格となります。 また、以下の MMD等規定ツール使用の形跡が確認しづらい動画 事前投稿で、公開設定にした日時の記載漏れ に該当する作品の場合、 大会公式マイリスコメント欄 運営公式メール SKSSからエントリー登録先へ送られるメール などでご連絡することがありますので、動画投稿で参加されている方は今一度ご確認お願いいたします。 その他の注意 ニコニ広告の使用については、特に制限しません。 ニコニコミュニティの生放送も制限しません。その際は 視聴だけで終わるのではなく、視聴者が気に入った動画に対してコメントやマイリストを促すよう、大会本来の趣旨を汲む案内をしていただくことをお奨めします。 共同制作での投稿、本選のみの参加も差し支えありません。ただし、集計の都合上、やむを得ない場合を除き予選と本選での投稿者は統一してくださるようお願いします。 実施要領ということで事務的に書きましたが、視聴・投稿参加どちらにも関わらず皆さんの参加を心からお待ちしています。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/288.html
MMD周辺ライブラリ アプリケーション製作時に有用な、汎用性のあるプログラム部品について。 ※ ツール・アプリケーション本体、及びアプリケーションを選ぶ類のライブラリ(プラグイン)は別ページで。 .NETMMF(Miku Miku Flex) SlimDX C++Bullet DXライブラリ MeshIO MikuMikuPenguin (MMP) libvpvl JavaTogaGem MMDLoaderJME WebGL (JavaScript)three.js MMD.js enchant.js jThree.MMD.js RubyMMD on Ruby UnityMMD4Mecanim MikuMikuDance for Unity 終了したプラットフォームMicrosoft XNA(.NET2.0)MMDX version2(旧 MikuMikuDance for XNA) MMDモデル(.pmd)コンテンツパイプライン マルチプラットフォームNyMmd DLLインジェクション/APIフックMMaccel MMD Bridge フォーマット樋口M氏による、MMDのIK処理ソースコード断片IKについて レンダリング ユーザーによるMMD独自形式のフォーマット解析モデル(XX、PMD) モデル(PMX) モーション(VMD) プロジェクトデータ(PMM) MME PMDエディタ その他 .NET MMF(Miku Miku Flex) 本家 (開発停止) 派生版 MMD、MMEの仕様を満たすモデル、エフェクトの表示などをするオープンでフリーなライブラリです。一度開発が停止したものの、別の開発者が引き継ぎ開発を継続中。 DirectX11上で動作 旧名 Miku Miku Dance Drawer library(MMDD) 紹介動画 +開発停止中 SlimDX https //github.com/SlimDX/slimdx .NET環境でDirectXを利用するためのライブラリした。開発停止しており、Direct3D 11.1以降にまだ対応していません。 PMDEditorが利用。 C++ Bullet http //www.bulletphysics.org/ MMDやBlender、GTAIVが利用している物理演算ライブラリ。 DXライブラリ DXライブラリ 関数リファレンスページ>3D関係関数リファレンス 「3Dモデル関係の関数」>「モデルの読み込み・複製関係の関数」の項目でMMD関連ファイルを扱っています 読み込むことのできるモデルファイル形式は x, mqo, mv1, pmd( + vmd ), pmx( + vmd ) の4種類です。( 但し、pmx は pmd 相当の機能だけを使用していた場合のみ正常に読み込める仮対応状態です ) MMD( MikuMikuDance )のモデルファイル( pmd or pmx )とモーションファイル( vmd )について。 <対応度について> 一応モーションの再生と取れに伴うIK、物理演算に対応していますが、完全に本家 MikuMikuDance と同じというわけではありません。 超国営バトーキン場バトーキン氏、DXライブラリを使って自プログラムを開発したときの、メモ書きあり。 +開発停止中 MeshIO http //meshio.osdn.jp/ pmd, vmd, mqoの読み書きライブラリ MikuMikuPenguin (MMP) 開発者ブロマガ github MMDモデル表示ライブラリ 2014/11/17に開発終了 紹介動画 libvpvl http //blog.hikarin.jp/ https //github.com/hkrn/MMDAI/wiki/libvpvl MMDAI2の開発者によるC++ライブラリ。MMDAI2の終了に伴い、開発停止中。 Java +開発停止中 TogaGem http //mikutoga.osdn.jp/togagem.html PMDやVMDのファイルパーサライブラリなど。 コンバータPmd2XMLやVmd2XMLの下請け。 MMDLoaderJME [https //osdn.net/projects/mikumikustudio/ https //osdn.net/projects/mikumikustudio/]] JavaでMikuMikuDanceのファイルの読み込み、表示を行うライブラリ。 MikuMikuStudioの作者によるライブラリ。 WebGL (JavaScript) ウェブブラウザで3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様。 技術的には、JavaScriptとネイティブのOpenGL ES 2.0のバインディングである。 (Wikipediaより引用) three.js https //threejs.org/ GitHub デモページ:MMDLoader test +開発停止中 WebGL 1.0までしか対応しないものなど。 MMD.js edvakf/MMD.js · GitHubソース edvakf氏ブログ(関連記事あり) デモページ:MMD on WebGL enchant.js enchant.js PMDやVMDを使うためのプラグイン、mmd.gl.enchant.js を公開。 jThree.MMD.js jThree MMDをウェブ上に公開するjQueryプラグイン jThree.MMD.jsプラグイン自体がmmd.three.jsを開発者katwat氏の協力の元でjThree用にカスタマイズしたものソース 現在jThree.jsは廃止され、後継のGrimoire.jsが開発中となっている。 Ruby +開発停止中 MMD on Ruby MMD on Ruby紹介ページ(?) Unity MMD4Mecanim http //stereoarts.jp/ Nora氏によるMMDをUnity で使えるようにするツール。 PMX(PMD) + VMD を FBX に変換するツール & Unity (Mecanim) で一通り動作させるためのスクリプトです。 Bullet Physics をサポートしています。 +開発停止中 MikuMikuDance for Unity MikuMikuDanceをゲームエンジンの一つでもあるUnity上で動作させるためのライブラリです。 →MikuMikuDance_for_Unityにまとめました GitHub 終了したプラットフォーム +Microsoft XNA(~2014年) Microsoft XNA(.NET2.0) XNAは2014年にMicrosoftが開発終了している。 MMDX version2(旧 MikuMikuDance for XNA) http //sourceforge.jp/projects/mmdx/ モデル、モーションの読み込み。アニメーションの表示 作者のブログゆるアマクリエイターの日記 MMDモデル(.pmd)コンテンツパイプライン とあるPGの研究記録Ⅱ>XNAライブラリ/ツール一覧 モデルデータ読み込み。開発終了 マルチプラットフォーム +開発停止中 NyMmd http //code.google.com/p/nymmd/ PMDモデルファイルの読み込みと、VMDモーションの再生が可能なクラスライブラリ。 Java/C#対応。 DLLインジェクション/APIフック プラグイン機構の無いMMDでは、機能拡張のためにコードインジェクションが必要となります。コードインジェクションは、MMEでも使われている一般的な手法です。 MMaccel https //github.com/LNSEAB/mmaccel ライセンス https //github.com/LNSEAB/mmaccel/blob/master/mmaccel_readme.txt MMD Bridge https //github.com/uimac/mmdbridge MITライセンス。 フォーマット 樋口M氏による、MMDのIK処理ソースコード断片 2012/5/15現在、公開終了? http //www.geocities.jp/higuchuu4/ik.zip (PMD版?) http //www.geocities.jp/higuchuu4/ikx.zip (PMX版?) IKについて ボーンに「ひざ」と名前がつくと、X 軸方向にしか曲がらない(英語だとkneeが対応すると思われる。) はてなブログ edvakf氏 MMD on WebGL 踊れるようになった(あと IK について)(2011-11-02) レンダリング 透明な材質の奥ではエッジを描画しない。 材質 透明度0.98でその材質のみシャドウを落とさない。 ユーザーによるMMD独自形式のフォーマット解析 モデル(XX、PMD) 通りすがりの記憶>MMDのモデルデータ(PMD)形式 めも (まとめ) MMDのモデルデータについて語るスレ(2008/08/30-2009/06/21)MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2(2009/05/31-2010/08/28) Olyutorskii’s shack>PMDファイル構造のUML化(改訂2稿)(2012/06/27) モデル(PMX) PMXのフォーマットは公開されています。PMDエディタに同梱のファイルをご覧ください。(商用利用についても言及あり)参考ページ:PMDエディタの使い方/Version情報 MikuMikuDance/PMXの概要 Olyutorskii’s shack>PMXファイル構造のUML化(改訂2稿)(2012/06/27) モーション(VMD) 通りすがりの記憶 2010-02-20 MMDのモーションデータ(VMD)形式 めも 寝不足でつ インドカレー氏 VMDファイルフォーマット Yumin Space 【MMD】VMDConverter モーションファイル変換ツール公開しました。 針金のブログ 針金P 2011/03/02VMDメモ…VMDの内部フォーマットを自己解析してみました とある工房 極北P 2013年06月07日 MMD7.40以降のVMDの変更内容に関して0219 はてなブログ edvakf MMD on WebGL カメラとライトと表情のモーションに対応(あと補間曲線について)…補間曲線に使われているベジエ曲線の計算式など プロジェクトデータ(PMM) skydrive そぼろ氏 pmm解析中 Google Drive 魚圭糸工氏 Pmmフォーマット解析 推定構造 MME MikuMikuEffectで学ぶHLSL入門(舞力介入P、ビームマンP) MMD関連プログラミングスレ>樋口氏(M、MMD開発者)と舞力介入P(MME開発者)のMME導入のやりとり PMDエディタ ザック・マイルド氏 PMDE プラグイン クラス図-PMX(2012/07/16) PMDE_Plugin astah* プロジェクトファイル(2012年07月16日) PMDE_Plugin astah* プロジェクトファイル(2012年07月18日) その他 wiki内 MikuMikuDance/拡張子…MMDに関わる拡張子情報 MikuMikuDance/PMXの概要 外部リンク frivolouslife>プログラム…MMDと同じようにモデル・モーションを出力する試行錯誤の日記。関連記事は「はじめての DirectX 」で統一されている。 みくだん>MMD基準モデルフォーマット、PMD/PMXについて プロジェクト 初音の未来プログラマ向け情報へのリンク 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmdcup/pages/44.html
公式ではありませんが、MMD杯の関連動画です 第2回MMD杯支援動画
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/671.html
_S UCUS-98646 _G Killzone Liberation [US] _C0 Infinite Ammo _L 0x200FE7DC 0x24A50000 _C0 Infinite Grenades _L 0x200EB218 0x24840000 _C0 Infinite Box Supplies _L 0x200AFCE0 0xE6ED0004 _C0 Infinite Syringes _L 0x200ED478 0x24820000 _C0 Infinite Health _L 0x2008A348 0x0A200800 _L 0x2008A34C 0x24190001 _L 0x20002000 0x172A0003 _L 0x20002004 0x3C19447A _L 0x20002008 0xAC9900F0 _L 0x2000200C 0xAC9900F4 _L 0x20002010 0xC4ED0000 _L 0x20002014 0x0A2228D4 _L 0x20002018 0x460D6301 _C0 Restore Partner Health For Max _L 0x2008987C 0x3C0F47C3 _L 0x20089880 0x448F6800 _L 0x20089884 0xE60D00F4 _C0 Infinite Jetpack _L 0x200EEF48 0x00000000 _C0 Chain Gun Never Overheat _L 0x200FF2D4 0x00000000
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