約 2,789,990 件
https://w.atwiki.jp/tmlibjs/pages/18.html
tmlib.jsとは、enchant.jsやら他のJSゲームライブラリのイイトコどりをしたライブラリぴよ。 tmlib.jsだけで完結してるので、他のJSライブラリとの親和性が高いぴよ。 JSの3Dライブラリthree.jsや、フリーの統合開発環境Intel XDKのJS(旧jqMobi)とよく馴染むぴよ。 ブラウザ上のjsdo.it上でも動作するので、いつでもどこでもちょこっと開発できるぴよ。 問題は、0.2.xで整理されたクラスと、ネットで見つかるサンプルの大半が0.1.xで、 完全な互換性がなく、動かすのに、ソースに手入れが必要だけど、その情報が足りてないことぴよ。 更新頻度の高いオープンソースの宿命とはいえ、 サンプルが0.1.xなのか、0.2.x以降なのか明示して欲しいぴよ。 Node.jsなんかは、動作バージョン明記が多いので、今後のドキュメントづくりでは、見習っていきたいところぴよ。
https://w.atwiki.jp/tmlibjs/pages/17.html
2014/07/10更新 公式、準公式 公式HP チュートリアルページはしんでるぴよ。 公式Docs 最新の名前空間なので、古いソース見てるとわかりづらいぴよ。クラス名で検索ぴよ。Ajax検索なので便利ぴよ。 公式Usage 公式Example 公式ブログ サンプル多数ぴよ。最終更新2013。サンプルが0.1.xどまりぴよ。 公式jsdo.it サンプル多数ぴよ。検索性悪いけど、0.3.xのサンプルもあるぴよ。 おそらく公式Git Git上の実体(最新 2014/07/10時点で0.3.0) 直リンはほどほどにするぴよ。 http //phi-jp.github.io/tmlib.js/build/tmlib.js Git上の実体(0.2.0) 直リンはほどほどにするぴよ。 http //rawgit.com/phi-jp/tmlib.js/0.2.0/build/tmlib.js おそらく公式実験場canvasapp canvaselement label animationsprite mapsprite example benchmark 最新サンプルが手に入るぴよ。 レアなMapSpriteのサンプルもあるぴよ。 HTMLソースを辿らないと見えないので貼っとくぴよ。 勝手 tmlib備忘録 大きく仕様変更された0.2.xについて基本をまとめてる。まずここを読むと新旧サンプル混在の混乱を避けれるぴよ。 tmlib.js 入門 typeOf 'aki_mana' tmlib.jsの不足機能のハック&拡張方法などがあるぴよ。 TEST CORDING QIITA YFukuyama 0.1.xだけど、CoffeeScriptでtmlib.jsを扱ってるぴよ。 javascriptでゲームを作りたいブログ サンプル 0.3.x phi s フレームアニメーション(frameIndex) - tmlib.js 0.3 http //jsdo.it/phi/4pVs 0.2.x 一定じゃないフレーム数や、フレーム順番変更などの、拡張アニメーション。おっぱいぴよ。 http //blz.x0.com/lab/tmlib/02.html 逃走ゲーム(仮)Level5-4 巡回する敵を実装する http //jsdo.it/kneesockscollector/escape17 0.1.x 04 「画像を表示してアニメーションさせてみよう(スプライトアニメーション)」 – tmlib.js入門用チュートリアル!避けゲーを作ってみよう。サンプルが古いぴよ? http //testcording.com/?p=1614 マップチップ表示 + スプライトアニメーション - tmlib.js 擬似パッドも。 http //jsdo.it/omatoro/sVun メモ 「tmlib.js download」でぐぐると入門サイトが多数出てくるぴよ。
https://w.atwiki.jp/micranibiserver/pages/29.html
導入が必要なMODは以下のとおり MOD導入はMinecraftForgeをおすすめしますぜ。 ArchimedesShips FarmCraftory_MC1.6.2 littleMaidMob-1_6_2-3a MMMLib-1_6_2-4
https://w.atwiki.jp/newmml/pages/12.html
東方project系 上海紅茶館 千年幻想郷 エクステンドアッシュ 人形裁判 最終鬼畜妹フランドール・S 月まで届け、不死の煙 ゲーム系 ポケットモンスター ポケモンセンター トキワシティ 星のカービィ グリーングリーンズ グルメレース アニメ系 灰羽連盟 その他 みくみくにしてあげる you
https://w.atwiki.jp/chikinkaisetu/pages/17.html
【バージョンの説明】 1.9x 1.9xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.9x 1.9xに対応されたが、開発版としてリリースされたMOD。 1.8x 1.8xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.7x 1.7xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.2.5 1.2.5に対応され、正式版としてリリースされているMOD。 【MOD名の色についての説明】 #### 安定しているMOD #### 開発版のMOD #### 重大なバグを抱えているMOD MOD名 前提MOD Wiki内解説ページ 種類 対応ver 更新状況 リトルメイドMOD 【MODLoader】【MMMLib】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加 1.6.2 更新停止。 リトルメイドMODkai 【MinecraftForge】【MMMLib-kai】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.6.4 更新なし リトルメイドMODX 【MinecraftForge】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.7.10 更新中? リトルメイドMODNX 【MinecraftForge】【EBLib】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.8.9(1.9版は、名前変更) 1.8.9/1.9に更新移行 LittleMaidReengaged 【MinecraftForge】【EBLib】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.9 更新中
https://w.atwiki.jp/scicommlib/
scicommlib@wikiへようこそ このWikiは、サイエンスコミュニケーション、そして、図書館を、ともに考え、発展させるために生まれました。いつまでも続く保証はありません。 図書館に収蔵される資料が、来館者・利用者の手にわたっていく前に、より正確な情報が付与されたものになるように。特に、変遷の激しい科学の世界において、5年間、正しい本であり続けることは難しいです。しかし、利用者はそういう事情とは関係なしに、最も手に取りやすかったものを取り、あるいは、自らの病名ともっともリンクが深かった書名のものを取るわけです。 収蔵された書物などが、コンテンツにおいてもまた、新しくあり続けるために、何ができるか。ファラデーや、シュレーディンガーが当時考えたことが今から振り返ると間違ったことであっても、それをわざわざ直そうとは思いません。ただ、「科学書」が「科学書」であり、「歴史の証人」である、というだけになる前の科学的価値について、寿命を延ばせるならば、と思うのです。 もしかしたら、科学館の展示についても、必要なのかも知れません。 1 著者自身による校正/アップデートのページ 世に出た書物のうち、著者や出版社によって、校正が公開されているものがあります。当面、これのリンクを集めていきます。 2 科学的通説などから見て、新規事実が上書きされるべきもののページ 下手をすると、訴えられますが、これをどれだけ集められるかは大事なところ。多分、掲示板併設とか必要なんでしょう。 3 著者自身からの申し出によって、校正を集めたページ こんなものができるようになる日を夢見てます。
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/120.html
これまでに作成されている曲 ●タイトル等 曲名(作成者 敬称略) 旧SQUARE ●魔界塔士Sa・Ga ●Sa・Ga2 -秘宝伝説- ・安らぎの大地 (44-166) ●Sa・Ga3 時空の覇者 ●Romancing Sa・Ga ・グレイのテーマ (2-658) ・バーバラのテーマ (2-658) ・バトル1 (2-658) ・バトル2 (2-658) ・ラストダンジョン (2-658) ・下水道 (2-658) ・決戦!サルーイン (2-658) ・邪神復活 (2-658) ・シェラハバトル (21-30) ・シフのテーマ (Sin) ・アイシャのテーマ (Sin) ・クローディアのテーマ (Sin) ・アルベルトのテーマ (Sin) ・ホークのテーマ (Sin) ●Romancing Sa・Ga2 ・ラストバトル (2-658) ・涙を拭いて (713) ・クジンシーとの戦い (713) ・七英雄バトル (713) ・通常戦闘 (713) ・伝説は始まる (Xg1K3GSd) ・七英雄の伝説 (6-88) ・ダンジョン2 -クイーンの巣- (仁王) ・ダンジョン3 -クジンシーの館- (仁王) ・運河要塞 (仁王) ・皇帝出撃 (仁王) ・人魚の伝説 (仁王) ●Romancing Sa・Ga3 ●SaGa Frontier ・ALONE (2-658) ・Battle#1 (2-658) ・Battle#3 (2-658) ・Battle#4 (2-658) ・LastBattle -Asellus- (2-658) ・LastBattle -Coon- (2-658) ・LastBattle -Emilia- (2-658) ・LastBattle -Red- (2-658) ・LastBattle -T260G- (2-658) ・エミリアのテーマ (2-658) ・勝利! (2-658) ・戦え!アルカイザー (2-658) ・Battle#5 (21-30) ・まよい (21-30) ・アセルスのテーマ (Xg1K3GSd) ・Fight!R3X (44-166) ・オウミ (44-166) ・救いは御名の下に (44-166) ・新天地へ (44-166) ・走馬灯のごとく (44-166) ・旅の幕あけ (44-166) ●SaGa Frontier2 ・FeldschlachtⅠ (21-30) ・Besessenheit (宝箱LV18) ●Unlimited SaGa ・Battle ThemeⅠ (宝箱LV18) ・Battle ThemeⅠIntro cut Ver (宝箱LV18) ●RomancingSaGa -MinstrelSong- ・情熱の瞳、魅惑の舞 -Barbara- (2-658) ・絶対自由-Gray- (2-658) ・邪聖の旋律 (2-658) ・Believing My Justice (21-30) ・熱情の律動 (21-30) ・死への招待状 -The Battle With Death- (21-30) ・戦いの序曲 (mkds) ・Happiness Tears (44-166) ・邪聖の旋律 (44-166) その他 ●MYSTIC ARC ・alone (2-658) ・おまえが闇の正体か (2-658) ・ここはどこ?私は森! (2-658) ・さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ! (2-658) ・ヘイ、たたかってるぜ! (2-658) ・勝負の時 (2-658) ・水は、すべての生命の母である (2-658) ・前略、お元気ですか。こちらは相変わらずの毎日です。 (2-658) ・闘う君のひとみは、いつも美しい (2-658) ●METAL MAX 2 ・Battle (2-658) ・Break!! (2-658) ・お尋ね者との戦い (2-658) ●アルトネリコ 〜世界の終わりで詩い続ける少女〜 ・Loki (2-658) ●エストポリス伝記Ⅱ ・バトル#1 (2-658) ・バトル#2 (2-658) ・バトル#3 (2-658) ・勝利 (2-658) ・大地 (2-658) ●ごきんじょ冒険隊 ・不明(通常バトル) (2-658) ・不明(駅前商店街) (2-658) ・不明(通常谷底) (2-658) ●大空魔術 〜 Magical Astronomy ・G Free (Xg1K3GSd) ●東方永夜抄 ・プレインエイジア (Xg1K3GSd) ●東方妖々夢 ・ボーダーオブライフ (Xg1K3GSd) ・遠野幻想物語 (Xg1K3GSd) ●東方紅魔郷 ・上海紅茶館 〜 Chinese Tea (Xg1K3GSd) ●東方幻想郷 ・星の器 〜 Casket of Star (Xg1K3GSd) ●東方封魔録 ・博麗 〜 Eastern Wind (Xg1K3GSd) ●蓬莱人形 〜Dolls in Psuedo Paradise ・リーインカーネイション (Xg1K3GSd) ●らき☆すた ・三十路岬 (さが☆すたMMLの人) ・フンフンフン♪だよ、らき☆すた (さが☆すたMMLの人) ●こなたとパティ ・悠長戦隊ダラレンジャー (さが☆すたMMLの人)
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1450.html
#shadowheader Web作曲ツール:http //www.mabinogi.jp/6th/library/composer.asp MMLについてMusic Macro Language(ミュージックマクロランゲージ)。 基本 合奏について [#tda71287] 関連リンク コメントフォーム MMLについてMusic Macro Language(ミュージックマクロランゲージ)。 パソコンで音楽を奏でるときに使われるマクロ言語。 CubaseやXGWorksといったシーケンサーがGUIだとすると、MMLはCUIのようなもの。 MMLはマクロ言語であるため、繰り返しなどが多い場合に容量が少なくて済むケースが多い。作業性は高いが、見通しが悪い。 マクロ展開後のシーケンスデータを解釈、音源をコントロールする部分はサウンドドライバーと称される。MMLの文法はサウンドドライバー(もしくはコンパイラ)によってさまざまであることが多い。 (http //d.hatena.ne.jp/keyword/MML?kid=63299 より) マビノギ仕様のMMLは拡張コマンドがない、極めてシンプルな言語仕様となっている。(他仕様のMMLに比べて)扱いが簡単。 基本 ここにマビノギ仕様MMLの詳しいデータが載っています。必読。 もふもふMML研究所 http //mof2.hp.infoseek.co.jp/ 合奏について スキル/アクションの合奏(*‘ω‘ *)参照 関連リンク 著作権について(作曲) エリンウォーカー アイテム/本/キャンプファイア・メモ アイテム/本/ヘレンヌと学ぶ作曲教室(1) コメントフォーム コメント
https://w.atwiki.jp/azunocraft/pages/2.html
メニュー about. MOD +【環境】 【環境】 OptiFine Better Biomes MapleTree BedrockLayer littleMaidMob MMMLib Furniture Extended Glass Weee Flowers DesertCraft twilightforest Caveworld +【便利】 【便利】 CutAll DigAll MineAll CraftGuide ReverseCraft SpawnChecker MoreInventory DirectionTorch RosettaEnchantTable DamageIndicators GuiCraftory HangableMaps IDChecker +【工業】 【工業】 buildcraft buildcraft-CompactEngine ExtraTanks industrialcraft QuarryPlus DartCraft Metallurgy KeithyUtils BetterFurnaces +【農業】 【農業】 forestry Bamboo TofuCraft HarvestCraft FruitCraftory FoodCraftory FarmCraftory FishCraftory Faucet WateringCraftory リンク Minecraft 日本Wiki 日本ユーザーフォーラム
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/102.html
主な仕様 補助ツール PC上でおんがくデータを作る方法(スレより転載) シーケンスソフトのみでMIDIからMMLを作成する方法 3MLEを使用したMIDIからMMLを作る方法 主な仕様 使用可能な音源は正弦波、矩形波、三角波、のこぎり波、ノイズの5つ。 使用可能なチャンネル数は5チャンネル。 音価は255まで 音符 CDEFGAB ドレミファソラシ 休符 R オクターブ変更 > 一つ上げる < 一つ下げる O 0~7で直接指定 音色指定 @ 0 矩形波 1 三角波 2 のこぎり波 3 正弦波 4 ノイズ 音量指定 V 0~15 テンポ指定 T 1~255 音の長さの指定 音階+数字 C4ならドの四分音符、F64ならファの64分音符 L 1~255 半音上げ下げ +,- +なら♯、-なら♭ 音を繋げる 同じ音を繋げるタイのみ可能。スラー等は不可 付点 . 複付点(..)は不可? 補助ツール MML2WAVW 公式ツール PC上でMMLの入力が出来る。ただし、ゲームで使えるデータどころかテキストとしても保存できないので、適宜メモ帳などにコピペして保存することを推奨。 Score Grapher View 楽譜表示ソフト MIDIを楽譜にしてくれる。 Music Studio Producer シーケンスソフト MIDIを楽譜表示可能。カーソルを合わせた場所の音階も表示される。 スモール・ツールズ 雑多なツール群 音価変更ツール(NoteValueChanger.exe) MIDIファイルの音符の音価を一括変更 32分音符、64分音符等が多くて楽譜が見づらいときに音価を大きくすることによって可読性を向上できる。 ただしテンポはそのままなので変換された物をそのまま入力すると曲が遅くなるので、テンポを上げるか本来の音価で入力する必要がある。 MIDIキー変更ツール(MidiKeyChanger.exe) 曲のキーを上下させる PC上でおんがくデータを作る方法(スレより転載) 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 05 24 08.63 ID eODNWgT0 やっとPC上のMMLデータを手打ちせずに読み込ませれたわ 誰も得しないと思うけど一応やり方だけでも 必要な物 MagicSaveプラグイン バイナリエディタ MD5チェックサムの計算ツール とりあえず、クラダン上で全パートにパート1とかのコメントを書いた曲を作る。 MagicSaveのメニューからバックアップのMagicSaceの読み込みと書き込みを有効にして、適当なところに保存。 メモステをPCで読み込んでMagicSaveフォルダ内のULJS00364MLSV***の中のSV.datをバイナリエディタで開く。 最初の16バイト分を消してPRSM_MML_V1から始まるようにする。 次の32バイト分はSHIFTJISで分タイトル名を入れる。余った部分は00 0030(先頭16バイト削除してる場合)から最初に入れたパート1とかのコメントがそのまま入っていて、 00000030 パート1 00001040 パート2 00002050 パート3 00003060 パート4 00004070 パート5 が始まってるのが分かるはず。 事前にMMLが書かれたテキストファイルを用意しておいて、そのファイルをバイナリエディタで開く。 開いたデータからバイト数を間違えずに各パートにコピーして貼り付ける。 全パートコピー貼り付けが終わったら一度データを上書き保存する。 MD5チェックサム計算ツールを使ってEV.datの32文字のチェックサム値を調べる。 バイナリエディタでEV.datの先頭にカーソルを持って行きInsertで挿入モードにして、 PRSM_MML_V1の前16バイト分を調べたチェックサムの値にして上書き。 あとはクラダン上でさっきセーブした場所のデータを読み込む。(MagicSaveから読み込みを有効に) MIDIからMMLに変換できるのとかあるから耳コピできない人でも結構使えるかも? さらに詳しい説明 クラシックダンジョンX2用 MMLをPCから直接入力する方法 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 05 27 19.83 ID eODNWgT0 ああ、MagicSaveのメニューのところ セーブフォーマットを「暗号化なしにさせる」が必須だったわ シーケンスソフトのみでMIDIからMMLを作成する方法 1.イベントリストを見られるソフトでMIDIを開く 2.Eventに音階、Gateにその音を出す時間、Stepに次の音を出すまでの時間が表示されているのでそれを参考に書き込む 1920が全音符・全休符に相当する長さなので1920÷Gateで音符の、1920÷(Gate-Step)で休符の音価となる この画像の最初の音はEventが「C 3」、Gateが「68」、Stepが「76」なので、 C28R240 となる また、GateとStepの差が8未満の場合は255を越える為休符として使えないので1920÷Stepを音符の音かとして使うのが望ましい 3.この作業を終端まで繰り返せばリズムパート以外は完成させられる 3MLEを使用したMIDIからMMLを作る方法 163 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/29(火) 05 14 41.53 ID mwIEKUbg MMLで苦戦してる人に一応3MLEをすすめておこう(*‘ω‘ *) マビノギっていうMMORPGがゲーム中にMMLを演奏できるんだけどそれ用のツール MIDI変換とか譜面を視覚化できるからある程度わかりやすいかも ただ、一部仕様がマビ用だからクラダン専用の@とか矩形波つかったりは出来なから注意 ttp //3ml.jp/ これ以外にMMLソフトでおすすめとかあればおしえてくれ 812 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/04/05(火) 05 14 34.73 ID Q4zI2Nj6 MMLはマギノビ用の3ML EDITOR 2ってのでMIDIを変換して打ち込むだけでも それなりに聞けるものができるから自分でやればいいよ 注意点は 「したらばMMLテンプレート」形式で出力。 「最適化して出力する」は音ズレしたりもするのでなるべく使わない。 「+」はクラダンエディタでは「#」。 音量を指定しないと全チャンネル最大音量になって音割れするから、 とりあえず各チャンネルの先頭に「V11」以下ぐらいで音量指定してあとは微調整。 ってぐらい。本当に欲しいならあとは自分のやる気次第 単に楽してゲットしたいですとかいう奴はシラン