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Tips あんまり大それた内容は無いと思います。多分個人的なメモ程度です。 影 pmxではエッジ情報が影に反映される。 影がエッジの透明度が反映されるため、複数モデルを同時に使う場合影の濃さがそろわない場合がある。 実はバグだったらしくVer 9.00で修正された エッジには環境光が存在しないためか、エッジが明るい色だと暗い照明ではエッジが光っている感じになる。 MMEと材質モーフ MME 0.33 (2013/02/13)で完全に対応された。但しエフェクト側でも対応が必要。そのためそれ以前のエフェクトでは一部修正が必要で、それ以後に作成さあれたエフェクトでも未対応の場合がある。 具体的にはテクスチャやスフィアに対してモーフが設定されていた場合には未対応のエフェクトでの描画部分でモーフが無視される。 対処方法はモーフに対応しているfull.fxを ver2.0を見て材質モーフ対応のために追加された処理と同じ事を未対応エフェクトでもする事。理由は対応が必要なエフェクトはたいていfull.fxをベースに作成されているため。 未対応エフェクトと修正の実例。Water 5.5 【MME】MikuMikuEffectを語るスレ Part 3 おそらくMMD側でもMMEとの連携するための対応をしたと思われるためver 7.39のような古いバージョンでは動作しないと思われる(未検証)。
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用語集 一般的でないMMD関連特有の用語 連凧 MMEの組み合わせにより表示される事がある多数の四角。MMEの割り当てダイアログにある~RTタブで不用そうな物を割り当て解除すると消える。
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閲覧数: - / 登録タグ:@天使炎式 MMD 動画 【投稿者:108(略)】* 【使用モデル】 @天使炎式 【紹介文】* 来听我的歌吧! 主演:月のアレで日本鬼子(ひのもとおにこ)ver0.15 / 天使炎氏 sm12642920 助演:オベリスク・ステージ / ノーザンP sm12530632 振付:ノーザンクロス / ノーザンP sm8914366 舞台:天空しみゅV5.02 / 銀匙P 特効:MME / 舞力介入P MMEトゥーン 0.2.x / 狭車ひろむ氏 MME_Cloud0_4、レンズフレア / ビームマンP 深度出力 / kion氏 楽曲:『ノーザンクロス』 歌唱:シェリル・ノーム 主題:マクロスっぽいの ありがとうございました mylist/21750294 名前 コメント
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MMMで使用できるファイル形式 色つきセルが、MMDでは利用できない拡張子、空欄は未調査事項です。 分類 拡張子 種類 読込 書出 MMDとの比較 3Dモデルデータ .pmd MMD固有 ○ - 一部の材質・物理演算の挙動が異なる(*1) .pmx MMD固有 ○ - 一部の材質・物理演算の挙動が異なる .x 汎用 ○ - .mqo メタセコイア用 ○ - V0.5.2.0よりアクセサリとして読み込み可頂点カラーや法線マップをそのまま使える .fbx 汎用 ○ - V1.2.1.0よりアクセサリとしての読み込みのみ対応 .obj 汎用 ○ - V1.2.1.0よりアクセサリとしての読み込みのみ対応 アクセサリ配置データ .vac MMD固有(.txt file) - ポーズデータ .vpd MMD固有 ○ ○ VPDでモーフも書き出し/読み込み可能に。MMDと互換はありますが、MMDではモーフは読み込まれません。 モーションデータ .vmd MMD固有 ○ ○ MMDと共通フォーマット(*2)V1.2.1.4にてMMD v7.40で追加されたモデルの表示・IK情報等に対応 .mvd MMM固有 ○ ○ MMM独自フォーマット(モーション多段、IK ON/OFF、物理演算ON/OFFなどが保存可能) .bvh 汎用 ○ - 汎用的なモーションキャプチャデータ 歌データ .vsq VOCALOID2用 ○ - リップシンク生成機能あり .vsqx VOCALOID3用 ○ - リップシンク生成機能あり 動画 .avi 汎用 ○ ○ 静止画像 .bmp 汎用 ○ .jpg 汎用 ○ .png 汎用 ○ .dds 汎用 ○ Direct Draw Surfaceファイル .tga 汎用 x .sph MMD固有(.bmp file) .spa MMD固有(.bmp file) プロジェクトファイル .mmd MMD固有 × × MMDver.2以前のフォーマット .pmm MMD固有 × × MMDver.3以降のフォーマット .mpj MMM固有 ○ ○ MMM独自フォーマット 音声 .wav 汎用 ○ - .wma 汎用 ○ - .mp3 汎用 ○ - エフェクト関連(MME該当) .fx MME固有(.txt file) △ - 一部対応 .emm MME固有 - fxm MMM固有 ○ - MMMエフェクト独自機能を使う場合に使用(MMDでもMMEver3.0よりD Dには対応) fxsub MMM固有 ○ - MMMエフェクト独自機能を使う場合に使用(MMDでもMMEver3.0よりD Dには対応) kinect関連 .oni 汎用 - MMMで使用できるエフェクト MMM専用 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 備考 水面反射光エフェクト FxWaterLight windsturm 2013/10/13 配布先 ごちゃまぜシェーダー AlternativeFull_MMM 製作 less改変 エーアイス 2014/01/09 配布先 aice_425573.png read me参照 フォグエフェクト Fog_MMM エーアイス 2013/09/08 配布先 上から下にかけるHeight Fog従来通りフォグの色変更、下から上にかけることも可能 MME共用/同梱 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 備考 FallGlass ビームマンP 1.2 2012/10/24 配布先 割れたガラスが降り続けるオサレ?エフェクト64bit/MMM対応 爆発 Bom ビームマンP 1.2 2013/11/21 配布先 64bit/MMM/SP対応 新爆発エフェクト NewBomb ビームマンP 2.2 2013/11/21 64bit/MMM/SP対応 桜吹雪 Sakura ビームマン 2 2012/10/24 配布先 64bit,MMM対応 HAToon2 ミーフォ茜 r7 2013/12/25 配布先 トゥーンシェーダ,ジェネレータ同梱,MMM対応 パーティクルEXParticleEX_2 ビームマン 1.1 2013/07/25 配布先 類似にParticleEX_ChargeとParticleEX_Bombがあります64bit/MMM対応 セルフサンダーエフェクト SelfThunder 1.0 2012/10/24 モデルの形状に従ってバチバチする64bit/MMM対応 アクセサリの地面位置表示IK使用時のボーン角度表示 わたり 2013/11/22 配布先 持ったり置いたりする時の位置合わせ補助,IKをオフの状態でIK使用時のポーズを再現MMM対応 ゴーストを表示するエフェクト Ghost Caeru 2013/12/20 DL 水中エフェクト PostUnderwater エーアイス 2013/05/09 配布先 水中にいるような効果を与えるポストエフェクト ナイトスコープ NightScopeShader エーアイス 2013/01/14 配布先 ナイトスコープ風のポストエフェクト トーンマップ ToneMap エーアイス 2013/09/08 3414936? トーンマッピング。色調補正のポストエフェクト 影のところにだけ絵をマップするエフェクト ShadowOnlyMap Caeru 2014/01/16 配布先 シャドウマップの影が落ちたところに絵を張り付けます複数テクスチャを貼れますVer0.33以降,MMM 1.2.3.5で検証 リアル系っぽいシェーダー GreenerShader 下っ腹P 1.12 2013/03/14 配布先 プリセットなし、エフェクトプロパティによる操作 綺麗なエッジが引けるかもしれないポストエフェクト Croquis改 less 2014/01/16 DL 解説ブロマガ オーラ Aura for MMM 製作:ビームマン 改変:エーアイス 2012/09/26 配布先 雲 Cloud for for MMM 製作:ビームマン 改変:エーアイス 2012/09/26 配布先 リムライティング風なポストエフェクト PostRimLighting ミーフォ茜 r4 2012/05/30 配布先 FixedHairLighting ミーフォ茜 r2 2013/08/26 配布先 トゥーン表現向けに髪に固定された形状のハイライト表現を描画 トゥーンっぽいシェーダ M4Toon ミーフォ茜 r3 2013/04/05 配布先 コントローラ pmd 付属 M4Layer ミーフォ茜 r6 2012/10/29 配布先 マスクで部分的な適用も可能です ALで光る部分をテクスチャで指定するエフェクト AL_GlowMap ミーフォ茜 r2 2012/06/15 配布先 RxWaterLight Caeru 2014/01/23 配布先 windsturm氏の水面反射光エフェクト(MMM)のMME移植のMMM対応 空間歪みエフェクト ActiveDistortion 針金 2014/05/20 配布先 動画等に表記無いが、MMM版も同梱。5/20歪みパターン追加有り 陽炎&逃げ水 HeatGround 針金 2013/09/18 配布先 動画等に表記無いが、MMMにも対応 モーションブラー MotionBlur そぼろ 2.2 高画質3.0 2013/04/30 配布先 MMM ver1.2.3.7より諸所の制限解除の模様? 水面エフェクト Water 製作:ビームマン改変:エーアイス V5. 2014/01/27 配布先 エーアイス氏によるMMM移植Readme参照 狐火エフェクト FoxFire Caeru 2014/02/23 配布先 ラインエフェクトみたいな感じ 光源 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 備考 面光源 PanelLight そぼろ 2013/01/14 配布先 面光源用、複数追加も可能 ディスコライト(拡張版) DiscoLightEx 針金 2014/05/7 配布先 光の模様に複数のパターン有り 炎用光源 FireLight 針金 2014/05/7 配布先 炎のゆらめきを含む光源 点光源 PostPointLight 製作 ビームマン改変 エーアイス 2013/01/14 配布先 点光源用 スポットライト SpotLight 製作 そぼろ改変 エーアイス 2012/12/14 配布先 スポットライト光源エフェクト HgSpotLight 針金 2014/4/7 配布先 おまけ・鈍化追従ボーン、Lat式モデルの対応 点光源エフェクト HgPointLight 針金 2014/4/11 配布先 おまけ・Lat式モデルの対応 エフェクト関連外部Link 作者別 サイト 作成者 備考 MikuMikuMoving開発ページ Mogg Mogg氏自身による改変など、SSAO、SvDOF2、TrueCamera、MotionBlur、GodRay、WorkingFloorX、WorkingFloor2、MirrorWater、KiraKira、MultiMonitor、Sakura、Balloon、DigitalRipple、AdultShader、SeriousShader、Brushed Shader、メカシェーダ v2.0、当り判定付ふかふか草むら] 針金のブログ 針金 幅広いエフェクトを作成、ほぼ全てがMMMに対応している エーアイス氏のSkyDrive エーアイス 多数のエフェクトをMMM対応化改変、他プラグインなど Linearstar ミーフォ茜 MMM対応エフェクト、多様なプラグインあり 御琥祢屋 おたもん 作成エフェクトの多くがMMM対応されている コメント コメント プラグインの配布先が使えなくなってる処が多いですね。 (2015-06-19 22 03 01) MMM専用とMME共用/同梱の区分けを無くそうと思います。理由として、この後の小分類が複雑になること。MMM用wikiなので、MMMにて動作すれば良く、分ける意義が薄いこと。必要であれば、備考欄に記載すれば良いかと思われること。以上になります。 (2014-01-17 23 20 58) ページの新規追加ができないので、このページに使えるエフェクトを追加しました (2014-01-13 23 04 43) MMMのbvhへの読み込み対応、MME型の*.fxm, *.fxsub対応を更新しました。また、編集可否をログインメンバーのみ可でしたのを、誰でも可に変更しました。 -- pianika(2012-10-01) ふむ、そうですね。ページ名を変更しました。 ↓変なとこで投稿してしまった 拡張子というのはあくまでファイル名の末尾に付ける識別子でしかないので「使用できるファイル形式」にした方がいいと思う (2012-07-03 11 54 28) 拡張子というのはあくまでファイル名no (2012-07-03 11 50 49) .mqoを追加しました(2012-04-07) ページ作成 2012/06/09 pianika(VPVP wikiより移管) 最終更新 2015/11/16、 編集権限 非ログインユーザ可 This page by MikuMikuMoving@wiki is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 2.1 日本 License.
https://w.atwiki.jp/mikumikumoving/pages/26.html
公式サイトのマニュアル>エフェクト MikuMikuDanceとの関係 MikuMikuDance(MMD)の拡張ソフトウェアに「MikuMikueffect(MME)」があり、それに用いるプラグイン「*.fx」ファイルがMikuMikuMoving(MMM)のエフェクトに該当します。 MMEをMMM用に変換するには? MMDとMMMの仕様の違いにより、MMD用のMMEのプラグインはMMMで動かないことがあります。 MMEからMMMのエフェクトへの変換は、公式サイトのマニュアル18.エフェクト開発 で解説されています。 また、公式にてMMM用に調整したものが配布されています。MoggProject MikuMikuMoving開発ページhttps //sites.google.com/site/moggproject/mmm MMD用がそのまま動くリスト 公式サイトの「なんかいろいろ」にて掲載されていますMikuMikuMoving エフェクトを探す ニコニコ動画 「MMMエフェクト配布あり」タグ 新着動画 【MMD】杯に間に合いませんでした 【MMM】あの役立つMME用エフェクトをMMMで使えるようにしてみた Part3 【MMD】テトさんが変身+おまけ【MME】 【MME】MMD64bit,MMM対応はじめました【MMM】 【MMM】あの役立つMME用エフェクトをMMMで使えるようにしてみた Part2 コメント ページ作成 2012/09/09 pianika 最終更新 2012/10/29 編集権限 非ログインユーザ可
https://w.atwiki.jp/mmd-world/
MikuMikuEffect動作確認状況 ここではMikuMikuDance(以下MMD)で使用できるMikuMikuEffect(以下MME)のエフェクトファイル、MikuMikuMoving(以下MMM)で使用できるエフェクトファイルのハードウェアごとの動作確認状況についてまとめています。 MMDのダウンロード(以下DL)先 VPVP http //www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm MMEのダウンロード(以下DL)先 MMMのダウンロード(以下DL)先 MikuMikuMoving開発ページ https //sites.google.com/site/moggproject/mmm ※このサイトを編集される方へ ファイルのDL先が変更された場合の混乱を最小限に留めるために、各ファイルへの直リンクURLはなるべく貼らない方針でおります。 できるだけ、紹介ページへのリンクを記載するようお願いします。
https://w.atwiki.jp/mmdomf/pages/17.html
<企画立ち上げの経緯> 1. 2chのMMD本スレで、リアルモデルとディフォルメモデルのどちらか難しいか論争 2. その流れで、「MMDモデル杯まだかよ」の発言 3. どっかの誰か(w)がブリブリPのアイデアを紹介 4. 面白そうだと住民がノる 5. ブリブリPが原案を披露 ブリブリPによる原案- 仮題:MMD誰得モデルフェスティバル(MMD-DMF) <レギュレーション決定までの議論まとめ> ★出場要件について ★静画の要件 ★お題かタグか ★MME ★期間について ★改造の件まとめ ★その他 ★運営のお仕事 ★出場要件について ・競争にしないなら、厳密な規定は必要ない ・出場条件「天使炎動画に出れること」 →本人から悲鳴が上がりNGw ・ロボでも魚でも何でもいいが、ウェイトの乗ったボーンが5個ぐらいはほしい ・期限をうpろだに上げた時間、とするなら、専用うpろだを用意すべき。 →自分のうpろだをできるだけ使いたい →モデル投稿は静画でもいいんじゃないかな ⇒【静画の要件】へ ・「使ってもらえなくてもモデラーは泣かないこと」を付記 ・モデルのレギュレーションチェックは、モデル一覧動画作成時まで ★静画の要件 ・静画は集客力が不安だ →動画投稿も推奨にすれば、動画から人が集まるかと ・MME、加工無しで全体像が見えるように。カメラ固定にする手も →ドラゴンとかはみ出るぞw →使う側だと、正面、背面、側面と、少し動きをみたい →静画の指定は特に必要ないかと、ネタを仕込んだりするも有りでは。 →MMEはそれ前提のモデルがある ⇒【MME】へ ・「お題」よりも「タグ」で管理した方がいいかも(例:デフォ子のイラコン) ★お題かタグか ・お題の利点 お題のほうが画像がデカイ お題はイベント会場が分かりやすい 一覧の状態でコメントまで見れる 運営の声明を出しやすい(一応クリップにも説明文は書ける) 投稿者を匿名にできる ・お題のデメリット 荒らしに弱い 投稿者が分からない(記入推奨とする必要がある) 削除があった場合に「穴」になる ・タグのメリット 投稿者のマイページに飛べる PIXIV型の「描いてみた」だと、間口が広がりライト層の集客につながる 運営用クリップの閲覧を推奨すれば、万が一の荒しの投稿を排除できる 投稿し直しによる虫食いやお題スレの随時立て直しが無い ・タグのデメリット クリップ作成が必須(運営にミスが許されない) クリップ作成時に、モデルのレギュレーションチェックが必要(追跡チェック込み) 主旨を定めた「お題」と違い、「描いてみた,illust」という概念が障壁になる場合がある ★MME ・MME仕様前提モデルは、説明文で一言。 →一律MME禁止とするかどうか。ウェイトがMMEにシフトする可能性も有る →現実的にそれはない、イベント進行への影響は少ないと思われる ★期間について ・準備期間は長めに欲しい ・中だるみを避けるためには、モデル公開から動画投稿までをそんなに間を空けたくない ・たたき台 モデル投稿期間5/2~8 動画投稿期間6/17~24 →DMCとちょうどついになるのでよさげ →GWと被せるのは、リア充が爆発物になるのでMMD的にふさわしい ・動画投稿期間に、新モデルを投入して飛び入り参加もありにしたい →モデル投稿遅刻扱い? ・モデル投稿してすぐ、ジェバンニ的に使うのも、イベントに取り込みたい →投稿期間がバラけると、盛り上がりに欠けるのでは →ジェバンニ期間、通常投稿期間と、動画投稿期間を2つ用意する手も ★改造の件まとめ 改造モデル許可のメリット 参加者の間口が広がる →今回のイベントを契機に、改造や自作に手を染める人が増えるかも →単純にイベント参加モデル数が賑やかになる 改造モデル許可のデメリット しっかりとした線引きが必要 →イベントとして許可取得とか、リスト作成となると大変(Readme準拠でも良いのでは) 人気モデルの微改造モデルであふれる可能性も →その結果、誰得オリジナルモデルが埋もれるとイベント趣旨にかかわる →改造でも、別キャラ扱いできるものと縛る手も 便乗とか規約とか空気を読まずに、改造禁止モデルで参加する人もいるかも 着せ替え改造のみに絞る 服は自作のみ、とすれば、頭すげ替えモデルの参加は防げる お題モデルを用意れば? 運営が確実に改造再配布OKの確認を取ったモデルに限る →お題の選び方等で、運営の意図が働きやすく、負担が大きい 元モデルによるばらつきが防げてよい →むしろばらつくのもイベントとして魅力があるのでは ★その他 アクセ部門について 参加ハードルが低すぎないか? →モデル部門があくまでメインってことで 動画の主役にはできないよね →そこは縛り無しで 素体の扱い} 自作のもの、または素体として配布されているものの使用はOK →例えば「素体として利用OK」とあるミクなんて場合も →「キャラクター性の付加されてない素体」のみとする Google3D等からの移植はアウト イベントタイトルについて} 二次モデルを作る場合、「誰得モデル」とするとオリジナルに失礼だと感じる →俺得モデルフェスティバルに変更 ★運営のお仕事 ・開催告知動画を作ります。 ・参加全モデル紹介動画を作ります。(←作ってくれる人募集中) ・閉会動画を作るかもしれません。(←作ってくれる人募集中) ・静画マイリスト、動画マイリストを作ります(公式化するかは悩み中)
https://w.atwiki.jp/83452/pages/18955.html
使用ツール MMD 7.39ver 樋口M様 MME 明るくする:豊作P様 SSAO:mqdl様 使用けいおんキャラ 平沢憂:PEGU様 お借りしました、ありがとうございます。
https://w.atwiki.jp/83452/pages/18953.html
使用ツール MMD7.39ver 樋口M様 MME/ディフュージョンフィルタ v0.5:おたもん様 使用けいおんキャラ かこみき様 背景フリー素材 ホットロックスシンジケートより お借りしました、ありがとうございます。
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