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FLIR、サプ、アングル、非常用オフセアイアンにウッドランドスプレー塗装が最近のお気に入り - 2015-03-10 18 20 41 SCARアンロックするまでずっと使ってたけど、あとから出るやつよりクセもないし扱いやすくていいね - 2015-02-10 00 14 50 DMRは基本こいつしか使ってないわww精度が良いって素晴らしい! - 2015-01-02 11 03 39 ハードコアで、コイツにヘビバレ×バイポ×4倍スコープで300m先のSRRに20倍スコープ付けた芋砂を1発でヘッショ出来たとき楽しかった - 2014-11-18 12 31 53 なんで300m先の砂がハンターつけてるのわかったの? - 2016-09-21 01 15 30 【異議あり!!】なぜ相手がSRRのハンター付けた奴だと分かった?君は奴を倒した時に300m歩いて実際に確認したのか? - 2014-11-18 13 04 26 なにが」意義あり - 2015-02-19 18 13 33 ? - 2015-02-19 18 13 56 マークスマンボーナスのポイント=何メートル先の的にヘッショしたかだから、歩かなくてもわかるだろ - 2014-12-19 13 30 36 PLDだっけ?偵察兵の双眼鏡見たいなやつ、あれで距離を測ったから。敵の装備を知っていたのはソイツに一度キルされたから。俺の話してる事はソイツにキルされた後すぐにやり返した時の話。 - 2014-11-24 19 37 50 偵察兵の双眼鏡てきなやつで距離を測ったから。相手の装備がわかったのは一度そいつに倒されたから - 2014-11-24 13 49 15 pso-1 サプレッサー バイポッドで特殊部隊みたいな - 2014-10-18 18 53 10 Dmrには等倍サイトが良いって思うのは俺だけ? - 2014-09-18 11 38 02 誤字です、「誉れ高い銃」になってます。私は編集できないのでどなたかお願いします - 2014-09-17 18 15 29 修正 要望にコメしてね - 2014-09-17 23 39 14 こいつでロンサバごっこしてる。銃そのものは違うがこれが一番近いから - 2014-09-14 09 14 57 byDMR初心者 - 2014-08-30 19 09 06 RFBよりいい。リロードが速いね - 2014-08-30 19 08 37 この銃、実銃と同じようにサプを付けたいところなんだけど、サプ付けちゃうとSCARのサプ付きとの弾速差が10しかなくなっちゃうんだよな。そうなるとSCARの劣化なんじゃないかと思ってしまう…。愛か、愛が試されているのか?! - 2014-08-26 17 47 07 サプとホロがすげぇ強いよ。使ってて楽しいもん。 - 2014-07-06 02 42 03 みんな×1スコープなの? - 2014-08-03 13 12 05 ブースターをつけるならホログラフィックサイト、付けないならRDSがいいと個人的には思う - 2014-11-01 11 45 55 俺はACOG なぜなら似合うから(*´-`) - 2014-08-05 20 20 19 PRISMAとオフセアイアン。プリはレティクルも倍率も外見もいい。オフセは見やすい。 - 2014-08-06 01 14 04 スコープ希望 - 2014-06-27 20 15 24 これ強い。3日で得意武器4位になった。 - 2014-04-15 09 45 33 最初のDMRとこいつどっちが強いんすかね? - 2014-04-02 20 00 04 移動撃ち、近距離ならRFB。静止撃ち、遠距離ならMK11 - 2014-06-04 19 38 07 性能的な差は説明に書いてある通り。個人的にはこっちの方が若干ブレがある程度で連射もきくし好みだな。実際に使い比べてみてくらはい。 - 2014-04-02 20 30 18 DMR、つか全ての武器に言えるけど、頭当たって一撃じゃないってすごいよなwDMRはハードコアでしか使えない俺。 - 2014-04-01 23 52 21 動目標に連続3発当てられるようになると、他の武器が使えなくなるんだよ「さあ2発当たったぞ、画面真っ赤やろ、逃げろや逃げろ、…うふっ」 あ、俺暗いかも。 - 2014-06-04 19 47 05 ドット着けて凸兵でG18を持ちパックごっこするの楽しいです。個人的には左反動と右反動がランダムに強めに出る感じ。ブレーキよりコンペンセイターがオススメ - 2014-03-13 10 21 00 俺はこいつにサーマルとサプで裏取りしてるかな - 2014-02-25 01 31 38 言い忘れスモークも使う - 2014-02-25 03 04 31 コイツは不思議と、連射しても中るな… - 2014-02-23 00 27 42 使い方次第では砂との撃ち合いでも勝てる - 2014-01-31 15 03 57 RFBより威力はあるなー - 2014-01-21 18 47 47 個人的にはMk11よりMk12の方がよかったな。まあいい子だから許す - 2014-01-19 21 38 31 近距離は諦めて、中距離以遠で戦うと強い。 特に、ACOGやヘビーバレルを付けて、アサルトやカービンのレンジ外から一方的に狙い撃つスタイルが安定。 なので、オブリターレーションやラッシュなどで力を発揮する。 チームデスマッチやドミネーションではただの雑魚武器になる。 - 2014-01-17 20 52 06 今作のDMRはBF3のセミオートライフルに比べて弱体化し過ぎ。前作はレーザーサイト付けて腰だめで撃てば出会い頭も余裕で勝てた、唯一の弱点はSKSとHK417以外装弾数が10+1な事ぐらいだった。 - 2014-01-07 19 59 27 この武器カテゴリでそれで余裕で勝てるってなるとちょっとおかしい気もする - 2014-02-07 13 47 09 AK-12もそうだが、なんか配色変じゃない? - 2013-12-18 18 07 02 次回作はMOD2を希望、M110でもいいな~欲を言えばSR-25EMCも欲しい。 - 2013-12-18 14 31 32 アタッチメントは何がいいんだ? - 2013-12-02 05 11 39 個人的にはホロ等の等倍サイト、ブースター、アングル、サプが良かった。サプは賛否あるけど、レーダーでばれて、敵が複数来る状況が減るから、DMRには有り難かったりする。 - 2013-12-07 11 27 54 SR-25 合衆国海兵隊仕様のMk.11 Mod.0で御座います。現実ではコレ一本で狙撃から制圧射撃までなんでも御座れらしいんだが... - 2013-12-01 14 40 51 そもそも突撃銃からして制圧性優先の近距離制圧戦闘用に開発されたもので、セミオートライフルは世界中の軍事組織で万能の一丁を開発・所持していることが殆ど、交戦距離・射撃性能・安定性どれをとってもセミオートライフル銃っていうのは他を凌駕している武器なわけよ。そんな凶悪な原作性能のDMRを使いたいならヘイローをやったほうがいいぞ - 2014-01-05 10 55 19 今ぱっと覗いてみたらコレは喧嘩売られてるのか?誰がDMRを凶悪性能にしたいと言ったんだよwそりゃ現実ならどれだけ鍛えても拳銃弾一発当たれば終わりなんだから精度の良いDMRが優秀なのは当たり前だろうさ。それに、HALO?DMR強いの?知らないや。 - 2014-01-05 19 16 28 と、書き込んだものの、こういうのは不毛になりがちな上に、特にこの武器に関係のある話にもなりそうになく、姑息な応酬合戦になりそうなのでここで手打ちにしていただきたい。 - 2014-01-05 21 17 47 現代のボディーアーマーはセラミックプレート挿入すれば7.62mm弾も防げるが… - 2014-08-05 16 55 23 やり逃げw - 2014-03-14 21 31 37 まあまあw - 2014-06-26 19 18 01 どのセミ砂もそうやけど近距離HSで一撃じゃないのがつらい - 2013-11-20 23 55 02 ショットガンでスラグ…これなんだけどコレジャナイ - 2013-11-21 18 41 44
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L-CAT Mk2 双胴式汎用揚陸艇 備考 分類 双胴汎用揚陸艇(LCU) 前級 L-CAT Mk1 双胴式汎用揚陸艇 次級 128SC型/トールヴァルド・ノルマン級揚陸艇 詳細↓ 統一歴140年代前半から導入が始まったL-CAT Mk1 双胴式汎用揚陸艇の発展型として統一歴150年代後半から調達が開始された双胴汎用揚陸艇。 Mk1型と基本的な部分は変わらないものの、レーダーや通信機器、エンジンなど各部が改良され、速力を始めとした基本性能が向上している。 Mk1型の32隻で従来の定数は満たしていたものの、統一歴150年代以降は仮想敵国の脅威が伸長し、上陸戦能力の拡充が求められたため本級の建造が決定した。 クラフタリア国内でのみの運用だったL-CAT Mk1と違い友好国・同盟国においても採用例が増加しており、それらを含めた建造数ではMk1型を上回ることとなった。 当初は同盟統合軍向けに40隻超が建造される予定であったが、情勢変化の予算の都合から16隻が配備されるに留まっている。 Mk1型と同様、160年代末に勃発した第三次舞羅内戦では複数の艇が戦没している。 備考 全長 47m 全幅 17m 満載排水量 810t 機関 出力増強型船舶用ディーゼル×2 合計出力 最大速力 35ノット 乗員数 3名+40名 仕様 武装 搭載車輛 主力戦車(MBT)2両または装甲兵員輸送車2-4輌 レーダー MR-31CZ 航海用/射撃指揮用 同型艦 艦番号 艦名(固有艦名なし) 分類 状況 L-CAT 0033 現役 L-CAT 0034 第三次舞羅内戦にて戦没 L-CAT 0035 現役 L-CAT 0036 現役 L-CAT 0037 現役 L-CAT 0038 第三次舞羅内戦にて戦没 L-CAT 0039 現役 L-CAT 0040 第三次舞羅内戦にて戦没 L-CAT 0041 現役 L-CAT 0042 現役 L-CAT 0043 現役 L-CAT 0044 第三次舞羅内戦にて戦没 L-CAT 0045 現役 L-CAT 0046 現役 L-CAT 0047 現役 L-CAT 0048 現役 12隻運用中
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム内解説 Mk 11 Mod 0は、基本的には強力な7.62mm NATO弾を使用するために改造されたM16である。 長く重いフローティングバレルを持ち、改良されたレールシステムとサプレッサーを装着できる構造となっている。 Mk 11 Mod 0は、すべての点において命中精度を上げ、分隊レベルの部隊に高精度かつ長射程のセミオート射撃能力を付与するために設計された。 なお、Mk 11 Mod 0には標準でライフルスコープ(8x倍率)が備わっている。 使用弾 10 [7.62x51mm NATO] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 とても長い 備考・使用感など US側偵察兵の初期装備。セミオートスナイパーライフル。RU側のSVDと比較してこちらはリロードが素早く、弾速も少し早い。 リロード速度は全スナイパーライフル中最速。 標準装備されているライフルスコープ(8×)は取り外し可能。遠距離よりも近~中距離で射撃したい兵士はスコープを外しておくのも手。 SV98などのボルトアクション式のスナイパーライフルと違いセミオートで連射が効く代わりに精度と威力が劣る。 状況によってヘッドショットで仕留めるか手数で圧倒するか判断しよう。 開放されるアタッチメントはACOG(4×)やフォアグリップなど近~中距離の射撃を補助するものが多い為、それを意識したカスタマイズをするのがいいだろう。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills ACOG(4x) 10 フォアグリップ 30 レーザーサイト 20 ホログラフィックサイト(ホロ) 50 バイポッド 60 タクティカルライト 40 バリスティック(12x) 80 ---- -- サプレッサー 70 リフレックス(RDS) 90 ---- -- ---- -- IRNV(IR1x) 100 ---- -- ---- -- PKS-07(6x) 125 ---- -- ---- -- M145(3.4x) 150 ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 175 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 200 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 235 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 270 ---- -- ---- --
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Mark 18 2017年07月12日実装 ショップ販売(100,000クレジット/無期限)・ライセンス Mark 18 Spray 2017年07月12日実装 ランダムボックス・合成 Mark 18 Camo 2017年07月12日実装 ランダムボックス・合成 Mark 18 Falcon 2017年07月26日実装 合成 Mark 18 Cobalt 2017年07月26日実装 ランダムボックス・合成 Mark 18 Nebula Mark 18 Gold Mark 18 Flame Mark 18 Panda Mark 18 Adv Camo Mark 18 Paint Mark 18 Plasma Prototype 韓国では2016年03月03日実装 威力 29% 装弾 30/90 連射 91% 価格 $3100 安定 88% 取出 0.99秒 命中 88% 装填 3.57秒 制御 92% - - 移動 76% - - 特殊機能:サイレンサー着脱(装着1.99秒 脱着2.00秒) Mark 18 M4A1のスキン。銃の全長が若干短いので壁とかから突き出したりする心配がちょっと軽減されるかも どうでもいいけどサプつけてるかどうか判別しづらい
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BR Mk2客車(びーあーる まーくすりーきゃくしゃ,British Rail Mark 3 Coaches)はMk1客車に代わり製造の開始された1964年から1975年までに1,876両が製造されたイギリス国鉄の標準型客車である。生産時期が長期にわたることから無印とA~F型と試作のZ型の構造がことなる8種類が存在するが半モノコック構造と鋼鉄製車体と64フィート6インチ(19.66m)級の車体は共通である。 基本情報 運用者 製造所 ブリティッシュレールエンジニアリング 製造年 1964年~1975年 製造数 1,876両 性能諸元 営業最高速度 100 mph (161 km/h) 設計最高速度 100 mph (161 km/h) 全長 64フィート6インチ (19.66 m) 車体材質 普通鋼 軌間 1435 mm 台車 BREL B4BREL B5 制動方式 ディスク空気ブレーキ 車型 関連項目 BR Class 43 (HST) 外部リンク [[Wikipedia British Rail Mark 3 https //en.wikipedia.org/wiki/British_Rail_Mark_2]
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国旗 訪問者数( - )人 合計 - 人 最終更新日 2023年11月05日 国歌 + ... (前奏) 我等がるいるい帝国は懲罰する! アメリカから中国の、果てに至るまで 世界中のすべてで称え歌うのだ るいるいを、Genを偉大なるるいるい帝国を! 世界中の国家が支配下にいる! 我々は世界を征服するのだ! 降伏して待っているがいい 悪を滅する我等の鉄槌に 世界中の国家が支配下にいる! 我々は世界を征服するのだ! 我等に支配されろと祈っているがいい 悪を滅する我等の鉄槌に 我々るいるい帝国は動いている! 日々、どこかで戦っている! 主を失った労働者を 日々、我々に引き込んでいく 我々るいるい帝国は動いている! 日々、どこかで戦っている! 主を失った労働者を 日々、我々に引き込んでいく! 情報 国名 ruirui帝国 略号 REP 元首 ruirui 人口 12万人 軍 2万人 イデオロギー ファシズム 軍備 陸軍 + 陸軍の一覧 RUI=EMPIRE MK2 部品 BIGGUARD LAFS-MK1 7.5 cm RRR 40 WAC LIGHT HBSA-2A01 GRAY(塗装色) 海軍 + 海軍の一覧 研究中... 空軍 + 空軍の一覧 研究中... ruirui帝国研究室 + 今の研究 陸軍 + ... 現時点研究 銃 + ... キャタピラ + ... BASIC-CAT(RRR社) これは、主にMK1などの戦車のキャタピラです。 catは、キャタピラの略のようです。 BIGGUARD(RRR社) BIGGUARDは、MK2に搭載されたキャタピラです。 タイヤに傷がつかないように守るという意味で名前が付けられました。 + タイヤ LAFS-MK1(FOCUS社) LAFS-MK1は、非常に便利なタイヤである。 FOCUS社が作り上げたこのタイヤは、強度もあった。 LAFSは LIGHT・AND・FAST・SPEEDの略。 HEAVY FR(FOCUS社、RRR社) 共同開発したタイヤ。 HEAVYは、その名の通りヘビーなタイヤ、MK2に使われている。 サイズがLAFS-MK1より一回り大きく、重戦車向け。 FRは、FOCUS RRRの略。 主砲 + ... 7.5 cm KwK 40(独、クルップ、ラインメタル) 独から輸入した戦車砲。 MK1によく使われていた。 7.5 cm RRR 40(RRR社) MK2に使われている戦車砲である。 長さを調節し、遠い敵にも当てられる便利な戦車砲。 専用の爆発弾がある。 エンジン + ... WAC LIGHT(FOCUS社) WAC LIGHTは、るいるい帝国史上初のエンジンである。軍事革命はこれが原因だと思われている。 MK1、MK2に搭載されている。 WACは、WATER・AIR・COOLERの頭文字をとったもの。 装甲、本体 + ... 装甲、本体用語 HBSA heavy big special armor。 HBSA-1A01(GEN社) この本体、装甲は頑丈な装甲を持ち、高コストだが弾丸をも通さない装甲が取り付けられた戦車本体だ。 当初DEMON-1A01という異名を持っていた。 HBSA-2A01(GEN社) このHBSA-2A01は、1A01型を低コストに実現した。 1A01でのデメリットとして大きかった "鉄を沢山使っているため、移動速度が遅くなる。" というデメリットを解決した。軍事革命一番の出来事である。 PHOENIX 01(RRR社) RRR社がRUI=PHOENIX(戦車)のために作ったもの。 当初は評判があまり良くなかった。 塗装、迷彩 + ... CMF-MK1(gen社、PAINT-R社) CMF-MK1は、迷彩柄の塗装となっております。MK1、MK2共にこの塗装が使用されています。 会社等 + ... RRR社 RRR社は、戦車の部品を開発する会社である。 + 作ったもの 7.5 cm RRR 40 BASIC-CAT BIGGUARD HEAVY FR(共同) PHOENIX 01 FOCUS社 FOCUS社は、内部部品等を開発する会社である。 + 作ったもの WAC LIGHT LAFS-MK1 HEAVY FR(共同) GEN社 非常に頑丈な装甲を作る会社。 + 作ったもの HBSA-1A01 HBSA-2A01 CMF-MK1(共同) PAINT-R 迷彩などの塗装をする会社。 + 作ったもの CMF-MK1(共同) 所属・締結同盟 同盟なし 同盟国 その他リンク ニコニコ動画マイリスト ニコニコ静画クリップ YouTubeチャンネル コメント スカーレット王国、の外交代表としてきました。レイゼンスレイ・スカーレットです。 -- レイゼンスレイ・スカーレット (2023-10-03 16 56 14) 国交と条約を結びに来ました -- レイゼンスレイ・スカーレット (2023-10-03 16 56 42) どんなものかね? -- ruirui (2023-10-08 22 29 10) 名前 コメント
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コップ本の161〜162ページの解説を参考にコーディングしました。 scala def makeInc(more Int) = (x Int) = x + more makeInc (more Int)Int = Int 関数生成時にIntの値を1つもらい、その後の関数呼び出し時に渡たしたInt変数に最初の生成時にもらったInt値を足すものです。 scala var x = 5 x Int = 5 生成時に渡す数値を変数に定義しました。 scala val mk1 = makeInc(x) mk1 Int = Int = function1 クロージャを生成しました。 scala mk1(3) res0 Int = 8 計算結果です。mk1生成時に保持した5と今渡された3を足して8が算出されました。 scala x = 100 x Int = 100 xを5から100にかえました。 scala mk1(3) res1 Int = 8 結果は最初に渡した5と今渡した3で足し算して8。つまり一回目のクロージャ呼び出しと同じ結果です。 クロージャ生成時に渡した値は、その後に変更されることがありません。 Javaでいうとクロージャをクラスと考え、 コンストラクタに値を保持させ、 クラスのメソッド呼び出ししたときに保持した値も計算に使うということですかね。
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/212.html
情報不足 この記事に書かれている内容は、 情報不足、不確定、不明瞭、情報源が不明である場合がございます。最新のかつ確定的な情報が入り次第、編集、追加お願いします。 FVA-Mk.2 艦上重戦闘機 神聖スイレン王政軍事国家で開発が進められている艦上重戦闘機である。FVA-Mk1と同じくヘリ空母などで運用できるよう大型の垂直離着陸用エンジンを二基搭載している。機体強度が水準まで達していないため、現在改良中である。
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MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 建設費 2,000億G 4,000億G 最大人口 100,000人 200,000人 1,000,000人 2,000,000人 3,000,000人 主な災害 なし 怪獣 移動不可 ミサイル防御力 高い 建造方法 MK1:平地または町系地形にアルコロジーMK1建設 MK2:平地または町系地形にアルコロジーMK2建設、または人口最大のアルコロジーMK1にアルコロジーMK1建設 MK3:進化条件を満たした上で人口最大のアルコロジーMK2にアルコロジー進化命令(通常進化) MK4:進化条件を満たした上で人口最大のアルコロジーMK3にアルコロジー進化命令(通常進化) MK5:進化条件を満たした上で人口最大のアルコロジーMK4にアルコロジー進化命令(通常進化) 進化条件(MK3以降) てきとー志向以外が選択されていて、幸福度が一定以上であること。 一旦ドーム型になったにもかかわらず結局元の形に戻るという謎の進化を遂げる巨大居住施設。 通常の町系地形と違って怪獣が出現せず、災害にも強い。さらには最終的に最大人口500万人の夢の都市やMAXISに進化可能とあって島の中核を担う。 MK3以降は進化条件に幸福度が関わってくるが、普通に開発していけば自然に上がっていくので特に気にする必要は無い。 町系地形に建設すると人口を引き継ぐことができる。 怪獣が通れない地形ではあるが全く被害が無いというわけではない。 実は怪獣が隣接していると人口が減少し、0人になれば他の地形同様荒れ地となる。 ミサイル防御力が高く、ちょっとやそっとでは破壊されない。特に破壊系ミサイルに対しては無敵。 志向の進化にも深く関わっている。詳しくは志向システム概要を参照されたい。 関連項目 夢の都市 MAXIS 志向システム概要
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自由パンノニア共和国の兵器一覧です 年代ごとの歴史的背景については是非年表をご参照ください。あくまで世代のイメージですので製造年月日がカテゴリー外の可能性もあります。一部の説明文における「最新」という言葉は593年を"現在"とした前提で描かれています。 単位 1fin = 1cm、ps=機関出力、lc=浮遊機関の出力 第一紀世代…505~540年帝国侵略前~帝国侵略初期あるものを使って「これかあれか」とあくせくして作ったメカメカしい時代。カオスと多様性に富む。むき出しの配管とリベット。第二紀世代…541~595年帝国VS連邦体制時代 技術が確立していき、洗練されつつあるがまだ失敗続き。創意工夫による新技術と保守的な技術が入り交じる。非常にラスティフロントしている。第三紀世代…596~643年もはや単純な二大対立ではなくなる。 技術が累乗的に加速し洗練されていく。メカメカしさは失われ、技術的特異点にむけたレースの始まり。ここに来て一気にSFめいてくる。第三紀後期…644~691年南北の講話を経て、新たな世界秩序が形成される。技術の複雑な交差が起き、ある部分では現代地球文明の技術を越すものも現れる。洗練されているが野暮ったさはわずかに健在。第四紀世代…692~未来南北統一が実現した世界。旧兵器との戦を経て、パルエはオービッタ・パレアと呼ばれる宇宙時代を迎える。最新技術とパルエイズムのフュージョン。 自由パンノニア共和国軍艦級一覧 戦艦 イシュトヴァーン・ラースロー2世 空母 クラーソー 指揮艦 A-9・パーソロン(指揮艦)・聖槍 巡空艦 アルパド型・シルミウム型・シスキア型 空雷艇 グリペン型・ランセン型・ヴァド型・バジャー型 自由パンノニア共和国軍航空機一覧 戦闘機 フォイレ(Mk2・Mk13B・Mk24)・メルゼアMk3・トゥラーンMk1・トルディMk1・ガモフMk1・シュマクMk1・セズレ 爆撃機 バジャー 自由パンノニア共和国軍装甲戦闘車両一覧 重戦車 トゥランシルーヴァ・トゥランゼルヴィエ 中戦車 ユサール 軽戦車 ウーランMk1・ダッカー 自走砲 ゾロトゥルン・アキエリ砲戦車 主力戦車 シタデル 装甲車 クレメント・タタ・ミクロシュ