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Mind Games Pro Mind Games Pro 期間 2015/3/27 コメント 名前
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Mini Game Mode ミニゲームは、アドベンチャーモードのレベル3-2 の途中で、プレゼントを受け取ると解除されます。ミニゲームにアクセスするには、メインメニューの墓石の上にある『ミニゲーム』ボタンをクリックしてください。 このモードを解除した直後は、3つのミニゲームしか遊べません。アドベンチャーモードをクリアすると、残りのミニゲームが遊べるようになりますが、ロックされています。ミニゲームを1つクリアする度に、新しいミニゲームが解除されます。 下記の合計20個のミニゲームがあります。『ゾンビ植物』、『ウォールナッツボーリング』、『スロットマシーン』、『雨の中の種』、『ビーグールド』、『インビジ・グール』、『星の観察』、『ゾンビ水槽』、『ビーグールド ツイスト』、『ちびの大騒ぎ』、『ポータルの戦い』、『見たとおりの列』、『ボブスレー』、『軽快なゾンビ 素早いゾンビ』、『ゾンビたたき』、『ラストスタンド』、『ゾンビ植物2』、『ウォーツナッツボーリング2』、『ポーゴー・パーティー』、『ゾンボス博士の復讐』です。 各ミニゲームをクリアすると、ダイヤモンド($1000)がもらえます。ミニゲームはいつでも再プレイできて、毎回クリアする度に金貨5枚($250)がもらえます。また、ミニゲームをプレイしていると、ゾンビが禅ガーデン用の植物を落とすこともあるでしょう。
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公式ルール和訳しようぜ!!11!1!!! 翻訳してくれたブラゲスレ有志の神たちマジ乙 英文は日本鯖ゲームルール英語ver.よりまんま転載 日本鯖ゲームルール日本語でおkver.はこちら ゲームルール(2006年9月15日より有効) I. Account Each user is allowed to have 1 account per Universe Each account is only to be played by one person I.垢 各ユーザーは、1つの宇宙につき1つの垢をもつことが許される。 各垢は、1人でプレイされるだけであるべきだ。 II. Multi-Accounts Controlling more than one account per universe is strictly forbidden if there are 2 or more players on the same IP (eg siblings, couples, etc) it is better to have nothing else in common (only same aliance is allowed) otherwise this could be seen as multi and is bannable Accounts that are playing on the same IP are not allowed to interact in any way. It is always best to inform a GO beforehand that two people are playing in the same Universe on the same IP. But the rules still apply! II. 複垢 1つの宇宙につき、1つを越える垢を操るのは厳しく禁止されている。 もし、同じIPの2人以上のプレイヤーがいるのなら(たとえば兄弟姉妹やカポーなど)、他に何も共有しない方がいい(同じ同盟に所属することのみ許される)。さもないと、複垢にみえてBANされうる。 どんな形であれ、同じIPでプレイしている垢どうしが関係をもつのは許されていない。 あらかじめゲームオペレーター(訳註:日本鯖の宇宙1だとDinosaur)に、2人が同じ宇宙で同じIPでプレイしているということを報せておくのがいつでも最もよい。そうしても、この規則はまだ適用されるが。 III. Account Sitting Account sitting may take place only under the following conditions An account may only be sat for a maximum of 12 continuous hours. You must to inform a GO of your Universe about the sitting. When account sitting, it is allowed to use the Resources on a single planet/moon to build ‘Buildings’, and upgrade ‘Techs’ (research). NO resources can be shipped between the sitted account s planets or moons by the sitter. Before an account may be sitted again, the owner needs to log into the account again - two people may not sit an account consecutively. Once the owner has logged in, 7 days must pass before that account may be sitted again by any other user. Once a sitter has finished sitting an account, they may not sit any account for 7 days. DON’Ts No Fleet movements are allowed while the account is being sitted, however you are allowed to save a fleet, only when there is an incoming attack against the sitted account. The save can ONLY be on a transport or deploy to the sitted accounts own planets/moons. It is not allowed to sit an account in the first 3 weeks of a new universe. While an account is being sat only the sitter is allowed to log in. If the account owner logs in, the sitting is considered to be finished. Using multiple sitters is not allowed during an account sitting period. III.アカウントの代行 アカウントを代行するための条件は以下のとおり: アカウントの代行は最大で連続12時間以内でなければならない。 アカウントの代行を行う際はゲームオペレーターにその旨を知らせなければならない。 アカウントを代行している間、資源の利用法は「ひとつの惑星/月への建造物の建設」または「技術のリサーチ」のみに限られる。代行プレイヤーが資源を輸送してはならない。 二度以上連続してアカウントの代行を行う場合は、代行と代行の間に、正規のプレイヤーが一度以上ログインしなければならない。複数のプレイヤーが連続して代行管理を行ってはならない。 正規のプレイヤーがログインしたのち、再びアカウントの代行を行うためには、最低でも7日の間隔を空けなければならない。 アカウントの代理人は代行を終えたのち、7日が経過するまでは他のいかなるアカウントの代行もしてはならない。 してはいけないこと 代行しているアカウントの艦隊を移動させてはならない。艦隊を守るための行動は、代行しているアカウントへの侵略があった場合のみ許される。この場合には、代行しているアカウントのプレイヤーが所有する惑星/月への、艦隊の移動もしくは展開のみが許される。 新しい宇宙が開かれてから最初の3週間は、アカウントの代行は許されない。 アカウントの代行期間は、代理人だけが対象アカウントにログインしている期間のみとする。一度でも正規のプレイヤーがアカウントにログインしたなら、代行期間は終了したとみなされる。 ひとつのアカウントに対する一回のアカウント代行の間に、複数のプレイヤーが代行管理を行うことは許されない。 IV Account exchange Any given account is related to the person whose email address is the permanent email address. If users exchange accounts without the assistance of a game operator, no complaints or requests will be processed unless these originate from the permanent addresses registered to the given accounts. Game operators can not only exchange two accounts easily, they can ensure security (from account theft), and also do an exchange without a need for passwords to be shared. IV.アカウントの交換 すべてのゲームアカウントは、最初に登録したユーザーのメールアドレスと永久的に関連付けられている。ユーザーがゲームオペレーターの許可なくアカウントを交換したとしても、それが最初に登録されたメールアドレスの持ち主からのものでないかぎり、いかなる苦情も要求も受け付けられない。 ゲームオペレーターによるアカウントの交換は、容易であるだけでなく、アカウント窃盗からの対策や、パスワードを共有することなく交換できるという利点を含んでいる。 V. Bashing Attacking a planet or moon more than 6 times in any 24 hour period is considered bashing, and is not allowed. Moon Destruction missions count as attacks under the bashing rules. Exceptions Bashing is only permitted when your Alliance is at war with another Alliance (the War must to be announced on the official Ogame board, in the correct forum) attacking fleets that are completely destroyed do not count towards the bashing rule Fleets whose combat is affected by the no-fire bug are exempt from the bashing rule. Interplanetary missile attacks do not count towards the bashing rule. V.粘着 どの24時間においても、6回を越えてある1つの惑星または月を攻撃することは粘着とされ、許されない(訳註:6回はおk。つまり、6回前の攻撃から24時間たってないとだめってことな。また、日付が変わるとおkなんじゃなくて、どの24hをとっても6回以内じゃなきゃってことな)。 月を破壊するミッションも、粘着ルールに該当する攻撃として数えられる(訳註:「輸送」とか「配置」とか選ぶところで、月の「破壊」を選んでもカウントってこと)。 例外 同盟が他の同盟と戦争状態にあるときのみ、粘着は認められる。 (戦争は、Ogameの公式掲示板の、正当なフォーラムで布告されなければならない。) 攻撃側艦隊が全滅した場合、その攻撃は粘着ルールの数に入らない。 攻撃しないバグの影響を受けた戦闘の艦隊は、粘着ルールから除かれる 惑星間ミサイルによる攻撃は、粘着ルールの数に入らない。 VI. Pushing pushing is when a lower ranked player sends Resources to a higher ranked player who gains unfairly from these resources. This also includes sending ressources to a higher ranked player who extorts you. Under no circumstances whatsoever is pushing permissible. Note that if you unexpectedly receive resources from a lower player, you cannot keep them. They must be returned immediately. Loans are not permissible Trades must be completed within 48 hours. Examples (violations are *NOT* limited to these) A lower rank player sending a higher ranked player Resources. If a lower ranked player sends his fleet on attack to a higher ranked player so that the higher ranked player can harvest the debris created. Transporting resources to a planet which is then attacked for the resources. Recycling Help sending resources to a higher ranked player after you helped him recycling a debris field is allowed ONLY when he/she obtains permission from a GO of his/her universe before it takes place. Bounties/ Head Hunts Bounties and head hunts must be declared on the forum to be acknowledged. Those not declared on the forums will be treated as pushing when applicable. Bounties may only be paid after the target has been destroyed - never in advance. VI.貢ぎ 貢ぎとは、より低いランクのプレイヤーが、より高いランクのプレイヤーに「資源」を送り、より高いランクのプレイヤーがこれらの資源から不正に利益を得るときのことである。これには、あなたをゆする、より高いランクのプレイヤーへ資源を送ることも含まれる。 どんな事情であれ、貢ぎは決して許されない。 もしあなたが、より低いランクのプレイヤーから思いがけず資源を受け取ったなら、それを保持してはならないことに注意。それらの資源はすみやかに送り返されるべきである。 貸し付けも許されない。 交換は48時間以内に完了されるべきである。 例(違反は以下の例だけに「限らない」) より低いランクのプレイヤーがより高いランクのプレイヤーに「資源」を送ること。 より高いランクのプレイヤーが生成されたデブリ(残骸)を回収できるように、より低いランクのプレイヤーがより高いランクのプレイヤーに攻撃艦隊を送る場合。 結局攻撃して資源を得るために、惑星に資源を輸送すること(訳註:カモ育成の禁止?)。 デブリの回収についてのヘルプ より高いランクのプレイヤーがデブリフィールドを回収するのを手伝って、あなたが回収した資源をそのプレイヤーに送るのは、その宇宙のゲームオペレーターから事前に許可を得ているとき「のみ」許される。 賞金/賞金首狩り 賞金と賞金首狩りは、その旨を知らせるよう、フォーラムで宣言されるべきである。フォーラムで宣言されていないと、貢ぎものの規定に当てはまる場合、貢いだとされるだろう。 賞金も、ターゲットが破壊された後で支払われることのみ許される。前金は決して許されない。 VII. Moonchances Moonshots are permitted Permission from a GO needs to be Obtained before it takes place Care must be taken that the higher ranked player does not make a profit out of a moonshot. This is Pushing and is banable. Moonchance fleet must never exceed the amount required for a 20% moonchance. VII.大事な、ムーンチャーンス! ムーンショット(訳注:月を作るために艦を破壊すること)は許可されている。 ただし、ゲームオペレーターからの許可が必要である。 高いランクのプレイヤーはムーンショットからの利益を受けられない点に注意すること。これは「貢ぎ」とみなされ、BANの対象となる。 ムーンショットのための艦隊が保有する艦の数は、20%のムーンチャンスを獲得するために必要な数の艦を超えてはならない。 (俺の追記:月について。100kを超える残骸が出るような大規模戦闘が起こると、戦場になった惑星の所有者に月を作成できる機会「ムーンチャァンス!」が到来する。一回のムーンチャンスごとに月ができる確率は最大で20%。詳しくはここ) (俺の追記:ムーンショットってのは月を作るために同盟とかでぐるになって船を破壊することっぽい) VIII Bugusing using bugs is not permitted under any circumstances If a player finds a bug they have to forward it to the staff as soon as possible (eg via board, IRC or E-mail) failing to report an obvious bug is considered as punishable. Any method or intention that unfairly stops or slows a user s ability to play Ogame is strictly forbidden. VIII.バグの利用 バグを利用することはいかなる状況でも許されない。 プレイヤーは、バグを発見した場合ただちにスタッフへ報告すること(掲示板やIRC、メールで)。 あきらかなバグを報告しない場合は罰則を与えられる可能性がある。 不正にOgameのプレイを遅延、あるいは停止されようとする試みは、いかなるものであってもきびしく禁じる。 IX. Language the official language at www.ogame.jp and board.ogame.jp is Japanese. Messages and alliance pages not in Japanese are not permitted - Impersonating or claiming to be staff is not permitted under any circumstances. IX.言語 www.ogame.jpおよびboard.ogame.jpにおける公式言語は日本語であり、日本語でないメッセージや同盟のページは認められない。 どんな事情であれ、スタッフになりすましたり、スタッフにさせろと要求することは認められない X. Misuse of the report insult function Using the report insult function to report messages that do not contain a violation of the rules is not allowed. X."侮辱を報告する機能"の乱用 規則違反である内容が含まれていないメッセージを"侮辱を報告する機能"を用いて報告することは許可されていません(おそらくメッセージの下に出るレポートメッセージのこと) XI. Reallife threats Implying that you are going to locate and harm another person is strictly forbidden, anywhere on any Ogame service. XI.実生活への脅迫 どの国のどのOgameのサービスにおいても、個人を攻撃するために(訳注:住所とかを)特定するとほのめかすことは厳しく禁じる。 XII Spam, insults and offensive content spam, insults, and offensive content are not permitted. XII スパム, 侮辱的または攻撃的な記事 スパム, 侮辱的または攻撃的な記事は許可されていません。 XIII Violations of the rules a violation of the rules could result in a ban with a minimum length of 1 day and could be up to a permanent ban. This ban could be either with or without vacation mode. you are able to see all bans on the pillory. if you are banned contact the GO responsible, first (please write your Universe and Username into the Subject of the Mail or PM).Clicking on the Game Operator s name in the pillory next to your ban will do this automatically. XIII 規則違反 規則違反を行うと最短で一日BANされ、永久的にBANされることもあります。規約違反によりBANされると休暇モードになる場合とならない場合があります。 すべてのBAN情報はさらし台から見ることが出来ます。 BANされていて、GOの責任者と連絡を取りたい場合には、あなたの所属している宇宙とユーザーネームをMailかPMのタイトルに書いてください。(さらし台のページのあなたの名前の横にあるゲームオペレーターの名前をクリックすると自動的に行われます。) 宇宙ゲWikiのトップに戻る
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The Missile Game Play Game レビュー 攻略情報 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SPIRIT稼ぎのネタ STELLAに関して STELLAはSPIRIT増加に大きく係わるので、セグメントの最初で上げる必要がある 以下すばやく上昇させる行動の例を挙げる 特定の的に撃ち込むことでLUNA屑出現 特定の的に重なることで吸収 新STELLAイコンを出す(SEGMENT2LEAD,SEGMENT3LEAD等) 破壊SPIRITを増加させる 的に内包されたSPIRITは基本的に撃ち込むと増加するが、 密度の高い攻撃を当てると増加量が多くなる この行動は「炙り」や「煮込み」と比喩される DEAD LIAR:オーラ FOSSIL MAIDEN:ランスデバイス(黄) MINOGAME:オーラ 無的状態での掠り 能動的に無的になった場合は掠り判定が残る これを利用すると、安全に針弾に掠ることができる DEAD LIAR:カルネージレイドディレイドブラスト FOSSIL MAIDEN:バチルスクローク MINOGAME:ニムバスクラスター・YB<涅 槃> 針弾への掠り範囲 護符でADEPTを選ぶと大きくなる サプレッションレディアスを張ると大きくなる フォビドゥンシェルはさらに大きくなる 判定が大きくなるのではなく、掠りの効率が良くなっている(そのため判定が大きくなったように見えている)可能性もある 138 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 18 08 47 ID XLecBbKM ライフ最大値を5に下げれば、Imortality発生が早まってスコア伸びるぞ 既出か? 102 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 23 18 11 ID fpnaz8GP 結局、デッドライアーが一番稼げないのか? 1Bで目標にしてた750万までようやく行ったから、 気分転換にカグラの散神無やってみたら何も考えずに1300万… フォッシルメイデンは某所の1Lが凄いことになってるし、 ミノガメは涅槃>シェル重なりや奈落でそこそこ行けるし。 デッドライアーはミステルトゥと重なりながらサプレしつつボスパーツに重なるぐらいしか稼ぎ方が思い浮かばない。 つーか、そもそも稼ぎ方が未だ良く分からん。 基本は高ステラ維持しつつ、固い敵に撃ち込みまくる+レーザー掠り+アンチェイン って事でOK? まぁ他に細かい部分を挙げたらきりがないが、大まかに比率の大きな部分はこんなところだと思ってるんだが… 他は面クリア精算時の高ステラ+ノーミス、イモータル等がでかいか。 103 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 23 59 42 ID UhX0k1h0 需要あるかわからんが、 今のところ発見できたリプレイあげてるところ 簡易まとめてみる FossilMaiden 1LEAD 1890万sp ttp //heki.no-blog.jp/index/2007/07/post_b393.html Minogame 3BEHIND 2190万sp、2LEAD 2200万spなど ttp //blog.livedoor.jp/jinnekomata/ Dead Liar 1LEAD 1555万sp、2LEAD 1999万spなど ttp //gray00.hp.infoseek.co.jp/ Kaguraで稼いでる人いないかな 104 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 13 17 ID A+8QZGHi カグラの散神無、死にまくっても1Bで3700万。 まだ使い始めて4回目だったのに…マジでなんだこれ?w 肝心なところミスりまくってこれだから、 煮詰めれば下手すりゃ5000万近く行くかも…。 105 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 01 12 11 ID d1brdV4V レーザー掠りのポイントを覚えるだけで大分変わるな
https://w.atwiki.jp/nullpomino/pages/51.html
次のことは、NullpoMinoのすべてのバージョンに当てはまります。 GAME RATEは、リアルタイム(実際の時間)とゲーム上の時間(スクリーンに示された時間)との比率を表した値です(簡単にいえば、不正をしているかどうか調べられます)。 ゲームのはじめの「READY!」「 GO!」の時間(1.666秒)がGAME RATEに加えられる仕様があるので、GAME RATEの計算式は以下のようになります。 (GAME RATE)= 100× [(ゲーム上の時間)+ 1.666 ]/ (リアルタイム) (リアルタイム)= 100× [(ゲーム上の時間)+ 1.666 ]/(GAME RATE) リアルタイム(実際の時間)とゲーム上の時間(スクリーンに示された時間)が一致している場合は以下の式で予想GAME RATEについて計算することができます。 (予想GAME RATE)= 100 x ( 1.666 /(ゲーム上の時間) + 1 ) 例えば、LINERACEの19.68秒の予想GAME RATEは108.465%となります。上記の公式で計算される予想GAME RATEと実際のGAME RATEでは、少し誤差が出ます。パソコンのスペック不足やアンチウイルスプログラムやインターネットブラウザからラグを受けているなどの可能性があるからです。予想GAME RATEが1%前後異なる場合、GAME RATE値を疑う必要があります。下記の式より計算を行うことができます。 (リアルタイム)= 100× [(ゲーム上の時間)+ 1.666 ]/(GAME RATE) Q:GAME RATEが明らかにおかしいです。何が間違っているのですか? A:フレームレートが60に設定されていることを確認してください。 Q:60 FPSで遊んでいますが、ゲームのレートは1%以上の誤差があります。何が間違って起こっているのですか? A:パソコンのスペック不足が考えられます。1%以上の誤差がある場合は以下の2つの方法を試し、設定を見直して下さい。 1.FPS PERFECT YIELDを○にします。それでも解決しない場合は、FPS PERFECT MODEを✕にします。少し不正確なフレームレートになりますが、パソコン上でNullpoMinoの動作をスピードアップさせることができます。 2 SwingバージョンのNullpoMinoを実行してください。(play_swing.batを実行しましょう。)
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Ogame概要 OGameは、世界中の何千ものプレイヤーが同時に競い合う戦略的スペース・シミュレーションゲームです。ゲームをプレイするのに必要なのはウェブブラウザだけです。(公式HPより) ドイツ発のブラウザゲーム。簡単に言えば、放置型戦略ゲームです。コレメインでやるのはおすすめできません。なにかやりつつやるのが一番いい楽しみ方です Ogameの世界観 ※あくまで世界観であって実際は違います!あくまでもイメージです!! jpサーバー宇宙2で同盟「WarRock」を結成し、Spring以外の方とも活動中 [同盟方針] これは戦争ゲームだ。とりあえず(i)は泣いちゃうぐらいかき回せ!!スパイを送ってうまい星を探せ。下位はもちろんすこし上程度の敵なら、他の同盟と違って少人数の結束の固さをみせてやれ。 上位の相手はまだ無理だ!逃げろ!! [同盟専用ページ] この先からは情報を守るために、外部の方の閲覧・編集を制限しています。 右上にあるこのwikiに参加するからユーザー登録してください。 同盟
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SPIRIT稼ぎのネタ STELLAに関して STELLAはSPIRIT増加に大きく係わるので、なるべく早めにレベルAまで上げる必要がある 以下すばやく上昇させる行動の例を挙げる 特定の的に撃ち込むことでLUNA屑出現(MONOWINGの無的パーツなど) 特定の的に重なることで吸収(QUETZALCOATL,SCARLET QUEENなど) 新STELLAイコンを出す(SEGMENT2LEAD,SEGMENT3LEAD,SEGMENT7など) 針弾に掠る(SEGMENT6など) 破壊SPIRITを増加させる 的に内包されるSPIRITは基本的に撃ち込むと増加するが、 密度の高い攻撃を当てると増加量が多くなる この行動は「炙り」や「煮込み」と比喩される DEAD LIAR:オーラ FOSSIL MAIDEN:ランスデバイス(黄) MINOGAME:オーラ 一部の的は近接すると内包SPIRITが大きく増加するよう設定されている 近接によって増加した内包SPIRITは、離れると減少していく SEGMENT3LEADのSEAGULLはアンチェインしないほうが稼げるほど顕著 特殊な条件で内包SPIRITが上がることもある これは被攻撃時のフラッシュ色でヒントが与えられている SEGMENT6のSLUG LADYはすべてのビットを自力で倒すと約100万のボーナスが加算される QUIET MINSTRELの腕やSCARLET QUEENの王冠も同様 無的状態での掠り 無的時間の最中でも掠り判定は残る(オートリジェクション及びミス時は除く) これを利用すると、安全に針弾に掠ることができる 特に針弾などの発射源に重なると効果が大きい DEAD LIAR:カルネージレイドディレイドブラスト FOSSIL MAIDEN:バチルスクローク MINOGAME:ニムバスクラスター・YB<涅 槃> 共通:エクステンド 針弾への掠り範囲 護符でADEPTを選ぶと大きくなる サプレッションレディアスを張ると大きくなる フォビドゥンシェルはさらに大きくなる 判定が大きくなるのではなく、掠りの効率が良くなっている(そのため判定が大きくなったように見えている)可能性もある ディスチャージの早回し SOLはLUNAが低いと時間での回復量が多くなる よって、メインショットを超連打することでLUNAを減らすとディスチャージが早回しできる ひたすら撃ち込みたい場面、特にラスボス第4形態で有効 FOSSIL MAIDENにとっては全編を通して有効 インゴット インゴットイコンは条件を満たすことで出現する 取得することで直接SPIRITが増える上、 他のイコンよりもエクステンドに近づく効果が大きい そのため、取れる場面では大量に取っていく必要がある 敵弾がインゴットに変化する条件一覧 1ボスSTELLAが高い状態でレーザーを吐く砲台を破壊する(これのみ的弾の変化がなく、インゴットが吐かれるだけ) ボスを倒す ブレイクスルーを起こす SEGMENT4 SECTOR2 時間切れになったあと的を全滅させる SEGMENT4 SECTOR10 的を倒したあと中央上に行く? SEGMENT5 CURIOUSMEDIATORのGUNNERパーツを壊す SEGMENT6 終了させる 霊廟 名前のついた攻撃を終わらせる 138 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 18 08 47 ID XLecBbKM ライフ最大値を5に下げれば、Imortality発生が早まってスコア伸びるぞ 既出か? 102 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 23 18 11 ID fpnaz8GP 結局、デッドライアーが一番稼げないのか? 1Bで目標にしてた750万までようやく行ったから、 気分転換にカグラの散神無やってみたら何も考えずに1300万… フォッシルメイデンは某所の1Lが凄いことになってるし、 ミノガメは涅槃>シェル重なりや奈落でそこそこ行けるし。 デッドライアーはミステルトゥと重なりながらサプレしつつボスパーツに重なるぐらいしか稼ぎ方が思い浮かばない。 つーか、そもそも稼ぎ方が未だ良く分からん。 基本は高ステラ維持しつつ、固い敵に撃ち込みまくる+レーザー掠り+アンチェイン って事でOK? まぁ他に細かい部分を挙げたらきりがないが、大まかに比率の大きな部分はこんなところだと思ってるんだが… 他は面クリア精算時の高ステラ+ノーミス、イモータル等がでかいか。 103 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 23 59 42 ID UhX0k1h0 需要あるかわからんが、 今のところ発見できたリプレイあげてるところ 簡易まとめてみる FossilMaiden 1LEAD 1890万sp ttp //heki.no-blog.jp/index/2007/07/post_b393.html Minogame 3BEHIND 2190万sp、2LEAD 2200万spなど ttp //blog.livedoor.jp/jinnekomata/ Dead Liar 1LEAD 1555万sp、2LEAD 1999万spなど ttp //gray00.hp.infoseek.co.jp/ Kaguraで稼いでる人いないかな 104 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 13 17 ID A+8QZGHi カグラの散神無、死にまくっても1Bで3700万。 まだ使い始めて4回目だったのに…マジでなんだこれ?w 肝心なところミスりまくってこれだから、 煮詰めれば下手すりゃ5000万近く行くかも…。 105 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 01 12 11 ID d1brdV4V レーザー掠りのポイントを覚えるだけで大分変わるな カウンタ - 今日 - 昨日 -
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草案 キャラクター キュウコン(アローラのすがた):DEAD LIAR ワカシャモ:屠針丸 デンチュラ:MINOGAME ミノマダム:FOSSIL MAIDEN ジバコイル:KAGURA -- (ユリス) 2017-10-09 14 34 04
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注意 このページは嫁と共に過ごす島の島主、mogamiの戦略、日常、妄想を書き連ねた誰得なページです。 また、このページはmogamiオリジナルのキャラクターとの対話形式になります。 こういうのはちょっと・・・という人は画面を海域画面に戻してどうぞ。 特に抵抗のない人はそのまま読み進めてどうぞ。 プロフィール mogami 元hakojoyプレイヤーの神姫クラスタ及び武装紳士。 hakojo→箱庭国際社会(ローレシィア連邦)→武装神姫沼転落→箱庭国際社会(チェメニア共和国)を経て海戦の舞台に復帰した。 ミリタリーマニア、プラモデラーとしての顔も持っている。 イリア KONAMIが世に出した美少女フィギュアシリーズ「武装神姫」の第18弾ビックバイパー型ヴェルヴィエッタのカスタム機。 就職活動中に親との対立で心が病んだmogamiが購入した事がきっかけとなり、mogamiは神姫沼に転落した。 なお島名の嫁とはこれの事。 ちなみにトチ狂ったmogamiの手により改造された結果R-17.5級となった。 爆乳戦闘機とか言ってはいけない。 ノーマルのヴェルヴィエッタの紹介ページ http //www.konami.jp/products/busou_figure_vervietta/(KONAMI公式サイト) http //sp.nicovideo.jp/watch/sm16898559(ゲーム版) 日記 Deşteaptă-te, române,din somnul cel de moarte,♩ イリア「なんの歌よそれ・・・」 ルーマニア国歌。 イリア「あっそう・・・。ほんとに誰得のページになりそうね」 とにかく島を開発して行く訳だが、元hakojoyプレイヤーの葉月さんから資金を頂いたから有効に使わせていただこう。 イリア「そうね。ところで島のコンセプトは」 端寄せ縦深防御型軍港特化要塞島。 イリア「いちいち長くて覚える気にもなれないわね・・・。どんな島なの?」 残念だがそれは明かせない。ただ過去の大先輩方を島に近いかな。 イリア「今後に期待といったところね」 10/27 •••••。 イリア「あれ?何か歌わないの?」 あー・・・、ちょっと精神的に病んでて無理。 インターナショナルとか義勇軍行進曲とか歌おうと思ってたんだがな・・・ イリア「その辺のやたら赤い歌は歌わなくていいから。それはともかく島の形はこれで完成?」 そうやね。後はしばらく軍港を大量に作る訳だけどちょっと誤算が。 イリア「何かあった?」 軍港の耐久値がhakojoyやってた時と比べてだいぶ下がってんだよ・・・。 おかげで島の防衛にさらなる工夫が必要になった。特に巨大戦艦対策を重点的に練る必要がある。 イリア「中々難しい話ね・・・」 一応イメージは出来てんだけどね。 とりあえずちょっと胸を揉ませろ。 イリア「なんの脈絡も無くいきなり何言ってんのよ!?」 その揉みたくなるような爆乳のお前が悪い イリア「これはマスターの自作じゃ・・・きゃあああああああっ!?」