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2/15 増援要求(ナルガクルガ・ドボルベルク) 武器種 武器名 タイム 大剣 王牙大剣【黒雷】 8 39"56 片手剣 ゴールドマロウ 8 49"40 弓 月穿ちセレーネ 9 29"32 ハンマー 王牙槌【大雷】 10 20" 太刀 飛竜刀【銀】 10 53"66 スラッシュアックス 王牙剣斧【裂雷】 11 10" 弓 581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 01 43 32 ID QmnJO2Lg 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】http //imepita.jp/20110215/056200 【スキル】攻撃UP【中】 弱点特攻 集中 アイテム使用強化 拡散矢UP 【タイム】15分9秒 両方討伐 【画像】http //imepita.jp/20110215/056580 初期位置は7だったのでまずはドボルから倒すことに すぐナルガが来るので肥やし玉を先に投げておく 後はコブ曲射で7分くらいでドボル完了 拡散矢でナルガはなれてなかったのでまだ縮むかも 588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 03 35 17 ID HANAAH8G 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】画像の通り 【スキル】集中、弱点特効、攻撃小、連射強化、装填数UP 【タイム】9 50"73 【画像】ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira007949.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira007950.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira007951.png 【戦術・備考】 火事場無し両討伐。使用アイテムは強走薬Gと怪力の種を二個、秘薬1個に強撃と毒ビン 結構被弾したしドボルがよくわからないのでもっと伸びると思われ 590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 03 40 14 ID wmwMt0QH 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】画像参照 【スキル】画像参照 【タイム】12分10秒 【画像】 http //imepita.jp/20110215/128370 http //imepita.jp/20110215/127450 http //imepita.jp/20110215/126300 http //imepita.jp/20110215/125880 【戦術・備考】 暴れ打ち発動したから 1回やってきたけど すぐ前に同じセレーネで早いのあるから泣きたい… 火事場無し両討伐。 猫がドボル相手に麻痺らせてくれなかったからじゃまだったかもしれん(´・ω・`) 594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 05 18 09 ID wmwMt0QH 593 うまくなることに貪欲なんですよ(・∀・) 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】 ほぼシルソル 【スキル】 攻撃up大、、装点数up、弱点特効、集中、通常強化 【タイム】10分16秒 【画像】 http //imepita.jp/20110215/181380 【戦術・備考】 また暴れ打ち発動したから2回目いってみた 次発動したら必ず5分針だして上の奴ら全員抜きます(`・ω・´)キリッ 595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 05 59 28 ID wmwMt0QH すぎっちのちょっと本気だした記録(・∀・) 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】 画像参照 【スキル】 画像参照(攻撃up大、、装点数up、弱点特効、集中、通常強化) 【タイム】9分29秒32 【画像】 http //imepita.jp/20110215/211350 http //imepita.jp/20110215/211350 http //imepita.jp/20110215/210560 【戦術・備考】 3回目の挑戦にして 5分針で現在、スレ内最速タイム(・∀・) ペイントあててなくてナルガ見失って 無駄なエリチェン2回したし 8分35秒あたりでナルガに足ひきづられて でも、巣に逃げられてこのタイムだからまだ縮むね☆ スラッシュアックス 583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 01 54 27 ID hOkkxQBd 【クエスト名称】増援要求 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【防具】http //imepita.jp/20110215/063690 【スキル】攻撃うp小 切れ味+1 回避性能+1 弱点特攻 【タイム】11分10秒 両討伐 【画像】http //imepita.jp/20110215/063440 【備考】 6番から1MAP以内スタート、ドボルが合流しないパターン引くまでリトライした結果 風呂ドリンク忘れたので攻撃うp大飲んだ上で良捕獲すれば5針も夢じゃない・・・はず ハンマー 586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 03 02 48 ID fUuI9uP8 【クエスト名称】増援要求 【武器】王牙槌【大雷】 【防具】http //n.pic.to/160dc8 【スキル】斬れ味レベル+1、耳栓、弱点特効、砥石高速化 【タイム】10分20秒 【画像】http //n.pic.to/160dc8 【備考】一回目で9分台出したものの撮影忘れしたのでもう一度 ドボルの戦い方よくわからないから股下オッスオッスしただけ・・・ 片手剣 604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 08 40 42 ID CGkXsfly 【クエスト名称】増援要求 【武器】ゴールドマロウ 【防具】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186811.jpgと武器以外一緒 【スキル】↑参照 【タイム】8 49 40 両方捕獲 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan187014.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan187015.jpg 【戦術・備考】 爆弾が足りません 何故錬金無くした 大剣 637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 20 34 27 ID aHu3DlLF 人生初火事場というものをしてみた(猫じゃないが 【クエスト名称】 増援要求 【武器】アルメタ 【防具】【スキル】http //imepita.jp/20110215/735960 【タイム】九分九秒 【画像】 http //imepita.jp/20110215/736170 http //imepita.jp/20110215/736490 【戦術・備考】 防具とろうと思ったが手が震えてとれなかったので、集会所にてとりました。 ナルガは三分前半に捕獲、ドボルは捕獲ミスしたのでまだ縮まるかと。 このクエ見てなきゃ一生火事場なんてしなかっただろうなー もっと早く挑んでればよかった〇ΓZ 651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 23 13 22 ID RxZiqwT1 間に合った…7分台は無理ぽです 【クエスト名称】増援要求 【武器】王牙大剣【黒雷】 【防具】http //imepita.jp/20110215/831920 【お守り】攻撃9短縮5 【スキル】匠・集中・抜刀【技】・攻撃小 【タイム】8分39秒で両捕獲 【画像】http //imepita.jp/20110215/831640 http //imepita.jp/20110215/832240 http //imepita.jp/20110215/832400 【戦術・備考】睡眠オトモ2匹連れて行きました、閃光、丸薬、粉塵調合分持ち、エリア8スタート、小タル→鬼人グレでエリア移動 開幕は音爆弾→オトモにサイン→落とし穴→少し離れて丸薬 落とし穴に落ちたので今回は左手側より角度を付けて頭に溜め3→薙ぎ払いセット×3→回避→落ちてきた所に頭に溜め3(2回目の溜め3は首だった) 次はすぐに閃光を当てて構えるの待ち、構えたら→音爆弾→頭に溜め3→回避→納刀ですぐに音爆弾準備の繰り返しで 2回目以降の閃光の後はすぐ丸薬を飲むか、何もしないか粉塵を使うかのどれかをしながら音爆弾準備 通常に戻ったらすぐに音爆弾で怒り状態維持と溜め3確定行動以外なら直ぐに閃光で怯ませてオトモを守る ナルガを2回眠らせて丸薬溜め3当てて脚引きずって逃げられるエリア8→エリア9に移動してシビレ罠で4 10ぐらいで捕獲 ドボル続き↓ 653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 23 15 53 ID RxZiqwT1 651の続き 砥石使用して調合類を全てすませてエリア5へ丸薬飲んで近寄ってくるドボルに溜め3を失敗 数回攻撃した所で1回目の睡眠、脚の近くに落とし穴設置→丸薬飲んでコブに溜め3→回避→納刀で落とし穴に落ちるので背中の小さいコブに溜め3→横殴りでコブ破壊→溜め何かを当ててドボル怒りへ すぐに閃光漬け、閃光→丸薬セットで行動を確認しないまま脚元へ行き脚へ溜め~回転の行動取ったら直ぐに中断回避して納刀こけるのでコブに溜め3→前転で近寄る溜め3→閃光解除の威嚇に薙ぎ払いか横殴りから溜め3怯んだらさらに追撃 とにかく閃光漬けでオトモを守る、睡眠3回目のしばらく後にまさかのオトモがドボルをスタン→コブに溜め3セット中に4回目の睡眠、足元近くに落とし穴→コブに溜め3→落とし穴→捕獲 ドボルとめちゃくちゃ相性良かったです オトモを守る事を第一に粉塵や閃光で拘束するのとドボル閃光解除の威嚇時間を上手く使う事を心がけました 太刀 655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 23 45 57 ID +NvfJ29v もう二度とやりたくない・・・ 【クエスト名称】 増援要求 【武器】 飛竜刀【銀】 【防具】【スキル】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1350195.jpg 【タイム】10 53"66 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1350205.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1350210.jpg 【戦術・備考】 ドボルのいるエリアからスタート。ブルファンゴをネコ火事場を発動させるための爆弾で掃除しつつ、 ネコ火事場発動(このとき鬼人薬グレート、強走薬グレートも飲む) 回避性能2と開相手のムロフシの多さに感謝しつつ、ひたすら攻撃。足引きずったらすぐさま秘薬を飲んで安心。移動したエリアで捕獲。 ナルガは足先にすぐ当たってしまい、ネコ火事場はオレの腕では無理と判断。 音爆弾、落とし穴2を使い、ゴリ押し。ナルガは罠を使い果たしていたため討伐。
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9/23 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/23 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 報告件数 12件 未報告武器 双/笛/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 04 21"73 暗夜剣【宵闇】 火事場力+2 攻撃UP【中】 弱点特効 集中 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 04 57"43 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 片手 06 38"60 王牙剣【折雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 鎚 04 47"70 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 ネコの弱いの来い! 睡眠ブメ×2 捕獲 槍 16 42"30 炎槍アグナコトル なし なし なし 捕獲 銃槍 09 05"76 覇銃槍アペカムトルム ガード性能+1 砲術王 砥石使用高速化 ボマー ネコの弱いの来い! なし 捕獲 剣斧 04 02"63 王牙剣斧【裂雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 砥石使用高速化 ボマー 罠師 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 43"26 ギガン=バール 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 06 23"23 月穿ちセレーネ 装填数UP 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 128名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18 15 59.85 ID S44m7l7F 遅いけど参加 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 01" 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃大、耳栓、集中、抜刀技 【ドリンクスキル】攻撃大、秘境 【オトモ】無 【画像】http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up16034.jpg 【戦術・備考】 怒り時閃光でなるべく溜め3をあてる。 樽G4個使用。落とし穴×2 シビレ罠×1 ボル難しい・・ 133名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 19 37 07.19 ID R0xyeBIw 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 17"53 【武器】アルレボ 【スキル】抜刀技、攻撃大、耳栓、集中 【ドリンクスキル】龍耐性強化、弱いの来い、短期催眠、特殊攻撃 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/CyFEG03zXC 【戦術・備考】 122更新。閃光玉忘れるというミス。 でも大幅に短縮できたのでよしとする。 ボルボさん、エリチェン際で雪玉飛ばし連発するのやめてください。 使用道具 怪力の種×2・ホットドリンク×1・落とし穴×1・麻酔玉×2 149名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 22 41 55.63 ID UOL0Hzal 上手くいけば3分台もいけると思うんですけどね 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 21"73 【武器】暗夜剣【宵闇】 【スキル】火事場+2、攻撃中、弱点特攻、集中、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大、猫の運搬、尻り餅付かず 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //e2.upup.be/zB5czIPmvE 【戦術・備考】 4スタート 小タル鬼人Gでエリア2へ 大タルG2個をキックでボルボ亜種に当てて、攻撃をわざと喰らい小タル苦虫で火事場体力へ 火事場体力になったら落とし穴サインでオトモ呼んで丸薬 落とし穴(1回目)中は溜め3横殴り溜め3横殴り出て来て威嚇移行中に強溜め3を全て腕に 閃光中のボルボ亜種の行動が威嚇、雪飛ばし、尻尾回転、振りかぶり?噛み付きの4種類なので パターン1、出来る限り近くで閃光を当てて直ぐに左腕の前で溜め始める これだと威嚇、雪飛ばし時に腕に溜め3ヒット、噛み付きだとどこかに溜め3ヒット、尻尾回転はサイズと距離によるが喰らう事が多い 火事場でも1回で乙る事はないので気にせず溜められる パターン2、尻尾回転にも当たらない位置で溜め始める 腕に当たらないのでダメは落ちるけど、とにかく溜め3が当たるのと自分の体力も減らないので残り体力しだいではパターン2も使う 閃光耐性がついてくるとパターン1で最初の溜め3で怯まなければ溜め3横殴り強溜め3まで腕にセットで当てられる 睡眠時は全て腕に丸薬溜め3から横殴り強溜め3まで入る 落とし穴中に睡眠した場合は丸薬強溜め3を腕に当てて起こすって感じで最後はシビレで捕獲です 太刀 120名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 11 32 36.89 ID XJO97JBm 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 57"43 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/kZjKainnCb 【備考】 拘束 閃光3 落とし穴1 捕獲用シビレ罠 爆弾 大タルG2麻酔時に 非怒り時には必ず足ダウン取るように気をつけてました キチガイ後退り→ターン突進or雪飛ばしの時間稼ぎを何度もされるようならリタ 終了後噛まれたせいでPCの向きが・・・バギィきもい 片手剣 145名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 21 39 26.68 ID Xf8z40zj 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 38"60 【武器】 王牙剣【折雷】 【スキル】 攻撃力UP【中】・斬れ味レベル+1・弱点特効・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻餅・研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/RC0vgnJ2dY 【備考】 バギィの登場する穴の前で戦うように意識しました。 ひたすら腕をザクザク 閃光玉*5(怒り時) 落とし穴*2(開幕と捕獲用) シビレ*1(疲労時) 五回目の斬れ味低下で捕獲 ハンマー 121名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 12 11 34.22 ID gtcVnxtp 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 47"70 【武器】アルメタ 【スキル】攻撃小、見切り2、業物、耳栓、弱点特効 【ドリンクスキル】弱いのこい、蹴脚、逃走 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //h2.upup.be/mIJnsYnPrC 【戦術・備考】 種、ホットドリンク、鬼人薬を飲んで開始。 寝たら大樽G、起こったら閃光あてて頑張って殴る。 0分針がでたので今日は満足です。また、参加してみます。 ランス 131名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18 59 14.89 ID eoNc6qqR 【討/捕】捕獲 【タイム】16 42"30 【武器】炎槍アグナコトル 【スキル】x 【ドリンク】x 【オトモ】x 【画像】http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira042797.jpg 【戦術・備考】 ガード削り対策で回復薬x7使用 ガンランス 126名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 13 48 02.73 ID 9IMoCvus 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】09 05"76 【武器】覇銃槍アペカムトルム 【スキル】砲術王、ボマー、ガード西濃+1、砥石使用高速化、竜耐性弱化 【ドリンクスキル】弱いの来い、胆力、道具倹約術 【オトモ】なし 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame042814.jpg 【戦術・備考】 爆弾を背にして少し離れて立っていれば、爆弾を雪玉からガードできるし突進後にちょうどいい位置に止まってくれる 最初のエリアで爆弾を全弾当てて、次のエリアでは閃光玉×5や罠で前足に突き→突き→砲撃のループ 次のエリアチェンジには足引きずってくれるので、エリチェン先で捕獲。 スラッシュアックス 141名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 20 41 15.84 ID fm3BjiOJ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 02"63 【武器】 王牙剣斧【裂雷】 【スキル】 斬れ味レベル1、耳栓、罠師、ボマー、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 弱いの来い、拳闘術、毛づくろい、調合大 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //h2.upup.be/ss294VlBRj 【戦術・備考】 大タル爆弾G×12と大タル爆弾×2投入 ブメ起爆しないように爆弾を使うタイミングは予め決めておきました 落とし穴1、捕獲用含めてシビレ罠2 ネコと爆弾がイケメンすぎた ガンナー ヘビィボウガン 119名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 11 23 34.75 ID h+V6K+Df 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 43"26 【武器】ギガン=バール 【スキル】火属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】麻痺貫通ブメ猫×2 【画像】http //f.mjmj.be/20KgxB0S8h/ 【戦術・備考】 ベリオの巣から爆弾で移動しながらホット、鬼人薬G、種→火事場発動 開幕に大タルG×2と落とし穴、はまったら火炎弾しゃがみ 怒り咆哮からのコンボで乙る可能性があるので25発ほどで止めて閃光×2 尻尾振りなどで頭が狙えないときは適当に腕や足などを撃ちました 途中で麻痺一回、罠爆2セットで最後に捕獲麻酔弾からのしゃがみで捕獲 火炎弾の残弾は調合分を含めて13発でした 猫と爆弾に頼りまくりです… 127名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 14 41 24.22 ID kuK0PoeQ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 58 66 【武器】ギガンバール 【スキル】最大数弾生産、火属性+2、属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大火事場射撃 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/t7lLXN9Tt8 【戦術・備考】 火事場ドーピングして入場→挨拶しゃがみ →閃光5(ラスト2は罠張り用)、落とし穴2痺れ罠1 火炎フル+通常5発程度で捕獲可能みたいだが火炎をブレではずしちゃうんだよな ... 弓 125名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 13 06 39.00 ID iJ13B+Ao 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 23"23 【武器】セレーネ 【スキル】攻撃大、集中、連射up、弱点特攻、装填数up 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/hHLwyaUfs3 【戦術・備考】 6番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み、強撃瓶装着しながら移動 開幕戦の咆哮を閃光でキャンセル あとは尻尾か手に溜め4 瓶60くらい使った後、閃光足止めに失敗し、7番へ移動した後罠と爆弾設置して捕獲
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7/27 恐暴竜の根城(イビルジョー) 武器種別最速タイム 剣士太刀 双剣 ハンマー ガンナーヘビィボウガン 弓 7/27 恐暴竜の根城(イビルジョー) 報告件数 7件 未報告武器 大/片/笛/槍/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 05 53"90 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耐震 見切り+2 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの受け身術 なし 討伐 双剣 05 03"26 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 回避性能+1 捕獲の見極め ネコの火事場力 ネコの弱いの来い! ネコの秘境探索術 なし 捕獲 鎚 05 50"23 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耐震 龍属性攻撃強化+2 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 04 52"06 バズディアーカ 攻撃UP【大】 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 弓 02 57"66 突風弓【裏影縫】 見切り+3 攻撃UP【中】 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 剣士 太刀 71名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 18 15 13.76 ID ehfuaecq 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 5,53,90 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【中】 見切り+2 弱点特効 耐震 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 受け身 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/Lpc3lHSnKE 【備考】 肉は麻痺と毒1回ずつでその他拘束と爆弾はなし 怒りタイミング読みと咆哮回避安定するようになったので回避切って見切り付け たら前の孤島より遅くなってた・・・ 双剣 73名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 20 54 25.65 ID ZG42ZKma 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 5,03,26 【武器・武器種】 王牙双刃 【スキル】 攻撃力UP【中】 斬れ味+1 捕獲の見極め 回避性能+1 【ドリンクスキル】 秘境探索 弱いのこい 火事場力 他 【オトモ】 なし 【画像 http //d2.upup.be/l2oxjUMQae 【備考】 拘束アイテムなどは、痺れ1(捕獲時)眠り肉1 爆弾G2 火事場ドーピングして入場 普通に戦って、肉で寝たら 研いでドーピングし直して爆弾2個 しばらくして痺れで捕獲。 火事場のわりには遅いですね 次回まで練習しておきます ハンマー 78名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 23 15 46.06 ID hplz9csB 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】05 50"23 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃【中】・龍属性強化+2・弱点特効・業物・耐震・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃【大】・研磨・逃走・おまけ 【オトモ】なし 【画像】 http //e2.upup.be/PSzS9mbMsk 【戦術・備考】 ハンマーなので、罠肉等はなし。 非火事場3分台とかすごすぎる・・・ 次回0針頑張ります。 80名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 23 33 42.82 ID udMJI2DG 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07’15”60 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・弱点特効・業物・砥石・回避+1 【ドリンクスキル】攻撃大・尻もち・着地 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/dhOysYpUmJ 【戦術・備考】 使用拘束類は、しびれ肉1、毒肉1、落とし穴1、捕獲時のシビレ罠1です。 しかし・・・みんなすごい(T_T) ガンナー ヘビィボウガン 68名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 12 56 42.45 ID dyzduuNw とりあえず非火事場0分針 【討/捕】 捕獲 【タイム】 04 52"06 【武器】 バズディアーカ 【スキル】 攻撃【大】、貫通弾強化、捕獲の見極め、弱点特効 【ドリンク】 攻撃大、暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //e.mjmj.be/ltsCmQHFCQ/ 【戦術・備考】 たしかエリア4スタート。ドーピングしながら移動 突入したら即けむり玉、落とし穴と大タルG×2セット。遠くからペイント弾でジョーを呼ぶ 罠にはまったらしゃがみ撃ち→怒り移行中に貫通3調合、デンプシーなどのまとまった隙にしゃがみ撃ちで半怯みハメ 疲労に閃光×2、その後シビレ肉を食いにいく段階で点滅したんで捕獲 なぜか序盤でポポのいるエリアに逃げられたんでもう少し縮まりそう でもこのスレの人たちだったらすぐ抜いてきそうだ… 弓 82名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 23 40 46.80 ID AJKG+uXq 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 57"66 【武器・武器種】亜ナル弓 【スキル】見切り+3 攻撃中 弱点特効 集中 貫通UP 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/P8AUJukQJB 【戦術・備考】 4か7スタートだった気がする 火事場強壮済ませ毒肉設置 毒肉食うまで普通に戦闘して食ったら スッ i⌒i スッ ./ ̄\ | 〈| <曲射いくぜwwwwww | ^o^ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ / iii|||||| バチーン!! / /\ 弓 / ̄\ii|||| .’ , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ’ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.’ , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄  ̄\ / /\イビル/ ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ※時間切れのため参考記録 88名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/28(木) 00 00 39.28 ID OEptPSEC 【討/捕】 捕獲 【タイム】 06 18"10 【武器】 角王弓ゲイルホーン 【スキル】 見切2 弱特 強撃ビン 集中 貫通up 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火 催眠術 その他 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up10431.jpg 【備考】 1乙
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レザーSシリーズ【剣士】 特徴 採取装備。上位最序盤で作成できるが、採取装備としては最上級にして最終装備。 上位素材は上質な毛皮とカブレライト鉱石しかなく、しかも両方採取ツアーで取れるということで、作成難易度は非常に低い。 「神の気まぐれ」「採取+2」「高速収集」と採取スキルが3つも発動し、 更に時間経過によるスタミナゲージ減少をなくす「腹減り無効」まで発動するのでスタミナ回復アイテムも不要。 スロットは4つと非常に少ないので、武器か護石のスロットを使って「暑さ無効」「寒さ無効」「運搬の達人」などを発動させよう。 スロット2以上かスタミナ+2以上の護石が手に入ったらスロット3の武器を持ち、「暑さ無効」を「ランナー」に変えてもよい。 強走珠を使う以上「腹減り無効」が「腹減り半減」になる、もしくは腹減りスキル自体が消えてしまう事になるが、 作業着としてなら何の影響もないので気にする必要はない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 28 -1 0 0 0 1 装備全箇所 14250z 140 -5 0 0 0 5 武具玉最大強化 2460z 170 LV4 上武具玉最大強化 3765z 215 LV7 堅武具玉最大強化 4920z 275 LV10 重武具玉最大強化 3925z 300 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 30 32 34 37 40 43 47 51 55 60 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 164z 251z 328z 785z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レザーSヘルム 腹減り+4 採取+4 高速収集+1 気まぐれ+4 --- 生産 カブレライト鉱石*1 暖かい毛皮*2 ファンゴの毛皮*3 端材 鉱石の上端材*1 毛皮の端材*2 胴 レザーSメイル 腹減り+3 採取+3 高速収集+2 気まぐれ+1 O-- 生産 上質な毛皮*1 カブレライト鉱石*1 大猪の皮*3 端材 鉱石の上端材*1 毛皮の上端材*1 腕 レザーSアーム 腹減り+2 採取+1 高速収集+4 気まぐれ+4 O-- 生産 上質な毛皮*2 暖かい毛皮*2 なめらかな皮*4 端材 毛皮の上端材*2 腰 レザーSフォールド 腹減り+3 採取+3 高速収集+1 気まぐれ+4 O-- 生産 カブレライト鉱石*1 大猪の皮*2 ファンゴの毛皮*3 端材 鉱石の上端材*1 毛皮の端材*2 脚 レザーSグリーヴ 腹減り+3 採取+4 高速収集+2 気まぐれ+2 O-- 生産 上質な毛皮*2 暖かい毛皮*2 なめらかな皮*4 端材 毛皮の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 上質な毛皮*5暖かい毛皮*6大猪の皮*5ファンゴの毛皮*6なめらかな皮*8カブレライト鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気まぐれ +4 +1 +4 +4 +2 +15 神の気まぐれ 採取 +4 +3 +1 +3 +4 +15 採取+2 腹減り +4 +3 +2 +3 +3 +15 腹減り無効 高速収集 +1 +2 +4 +1 +2 +10 高速収集 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/434.html
アマツは覇弓レラカムトルム(増弾)に1票 -- (名無しさん) 2011-02-22 05 23 18 ドスバギィ、セレーネ ペッコ原種亜種、ファーレン 希少種、ファーレン ネブラ亜種、アミバ アカム、ジエン ハプル、崩弓 アグナ亜種、ハキュン増弾 ガンキン原種亜種、アミバ -- (名無しさん) 2011-02-22 06 11 15 あぐにゃん亜種はセレーネでも (装填UP+攻撃大+連射UP)<(拡散UP+火攻2)だった気が… どちらも集中・弱点特効あり -- (名無しさん) 2011-02-22 22 05 44 ドボルはほんとに曲射オンリーで考えるならルージュのほうが良いと思う。曲者だけなら。 -- (名無しさん) 2011-02-23 00 59 56 ドスはパチンコでスタイリッシュに まあ連射4だからバコバコあたるし -- (名無しさん) 2011-02-23 01 55 10 ウルクは増弾セレーネor増弾ルージュ? ボルボ原種亜種は何がいいんだろうね -- (名無しさん) 2011-02-24 15 26 12 上位のアオアシラもハンターボウⅠで狩れってのか^^ -- (名無しさん) 2011-02-24 17 40 40 何故なら彼もまた特別な存在だからです -- (名無しさん) 2011-02-24 22 42 55 埋まってない項目は独断と偏見で埋めちゃうぜ 間違いとかあったら修正よろしく -- (名無しさん) 2011-02-25 17 28 12 イビルジョーは王牙弓【稚雷】(攻撃大、弱点特攻、貫通UP)の方がよくないかい? 正面から溜3怯み溜3怯みの連続コンボがよく通るからDPSはこっちが上の気がす・・・ハイ、下級選民です;; -- (名無しさん) 2011-02-25 20 43 22 アマツは増弾レラカムか耳栓ファーレンじゃないかな -- (名無しさん) 2011-02-26 17 36 46 バギィやジャギィは拡散当て辛いからファーレンの方がいいんじゃないか -- (名無しさん) 2011-02-26 23 43 22 ドス系は近い場合が多いから連射より拡散のほうがやりやすいよ ハンターイーターのハプルは崩弓が最適だと思った -- (名無しさん) 2011-02-27 08 03 36 これだけは人によって本当に変わるから 「各モンスターのおすすめ弓一覧」 みたいな名前にした方が良くないか? -- (名無しさん) 2011-02-27 09 50 20 これってすべてソロ前提なのかな? PTプレイだと必然的に拡散が使いづらく、貫通が使いやすくなると思うんだが -- (名無しさん) 2011-02-27 15 00 54 ソロに決まってんだろ -- (名無しさん) 2011-02-27 16 54 04 ドボルは睡眠ビン追加の増弾セレーネでコブ爆破→曲射。 ネブラ原種にセレーネはとても疑問。まだルージュで貫通させるほうがいいだろう -- (名無しさん) 2011-03-01 16 50 26 それとベリオ亜種はタメ4を有効活用できる場面が多いからファーレンだろう。 あと一部スコルピオとか書いてるがネタか?選民ならちゃんと計算しろよな。どう考えてもファーレンのがマシ。 -- (名無しさん) 2011-03-01 16 55 34 セレーネでネブラ原種の懐に潜って胴体に向かって撃つと結構腹に吸われてる気がするから、原種はセレーネでいいと思うけど -- (名無しさん) 2011-03-01 19 57 57 ラングロにスコルピオ使うならエーデルの方がマシ ティガ亜にスコルピオ使うならはきゅんの方がマシ -- (名無しさん) 2011-03-02 00 51 01 コメント欄にウダウダ書くくらいなら編集してくれよ -- (名無しさん) 2011-03-02 10 02 05 一部よくやるモンスの最適解を独りよがりに更新 これ火事場Ver作ったらファーレンセレーネ祭りだろうな・・・ -- (名無しさん) 2011-03-04 03 02 14 とりあえずラングロをバイスに -- (名無しさん) 2011-03-04 05 18 16 ボルボロス原種にゲイル勧めてるけどボルボロスの攻略ページには一切でてきてない件について。 ジョーはともかくハプルに勧めてるのもよくわかんない。 無属性貫通を勧めれるほど柔かい肉質並んでるかな? -- (名無しさん) 2011-03-17 02 01 22 ボロス原種ファーレン,セレーネ,ゲイルで一通り試したが セレーネがダントツで早かったで -- (名無しさん) 2011-03-19 03 48 58 小さい上に胴体が硬めのボロスに角王弓はむしろ相性悪いだろ 泥が無い時は亜種よりも火に弱くなるし尻尾弱点なのを考えてもセレーネ以外ありえない -- (名無しさん) 2011-03-19 15 30 40 アカムに強撃追加自演弓が増弾覇弓に劣る点が見つからない クリ距離によって突進誘発させてしまうとか連射は致命的だと思うんだが -- (名無しさん) 2011-03-26 01 48 02 アマツはファーレンだろ 増弾はきゅんだと吸込みのとき曲射で頭狙えないし、耳栓つけると攻撃スキルかなり削ることになるし -- (名無しさん) 2011-03-26 05 50 09 ↑でも覇弓0分針非火事場の動画なかったっけか? -- (名無しさん) 2011-03-26 06 06 49 アマツに耳栓なんて別にいらねぇよ・・・ -- (名無しさん) 2011-03-26 07 55 30 ↑↑ いいから増弾覇弓溜め3のみ縛りでいけ -- (名無しさん) 2011-03-26 20 06 36 すいません正直はきゅん舐めてました。余裕ではきゅんの方が早かった -- (↑↑↑↑) 2011-03-29 21 46 56 ネブラって貫通が相性良いんだ? 怒り中はなかなか弱点ねらえないからかな? -- (名無しさん) 2011-04-02 10 32 58 ↑背中とか当たると色々ショボンだが、頭(or尻尾)・首・腹と柔らかいの並んでるからじゃね。 ついでに属性もなかなか通るし、属性貫通の相性は良好。 天井張り付き中も貫通の距離ならぶち抜けるし。…曲射でもおkだが。 一応連射でも、すれ違いざまに尻尾を水平振り向き撃ちできれば普通にいける。 -- (名無しさん) 2011-04-02 12 55 30 ファーレン+セレーネ+アミバで大体いけるんだな -- (名無しさん) 2011-04-11 12 24 39 ↑オウガ弓・ルージュ・バイスがそこに加わると敵なしになる。選民の求める最適(最短撃破)とは方向性が違うってだけで、部位破壊とか戦いやすさとかあるからね -- (名無しさん) 2011-04-12 05 04 52 ハプルにゲイルっておかしくね? シビレ罠+睡眠ピンバイスで遠距離は曲射、近距離はハメたり釣ったりしたほうが最適解に近いと思うんだが -- (名無しさん) 2011-04-12 05 12 50 ↑それでどれくらいのタイムなんだ? -- (名無しさん) 2011-04-12 07 00 34 ジエンに増弾はきゅんは最適ちゃうやろ。ゲイルあたりの貫通やと思うんやけど -- (名無しさん) 2011-04-12 22 04 01 ラングロなぜバイス?あとドスファンゴなぜアムニスw -- (名無しさん) 2011-04-12 23 04 13 ジエンは弱点に連射でよくね?貫通も悪くはないとは思うけど。 あと、ラングロは普通にバイス。クリ距離と頭を一発も外さない前提でも虎髭と互角だし。 -- (名無しさん) 2011-04-25 22 00 23 ドボルは貫通のゲイルか裏風でコブ狙った方が早そうなんだが -- (名無しさん) 2011-06-11 09 36 19 ドボルは貫通のが早いと思う あとこれ火事場前提なのか? 火事場じゃなけりゃアカムは自演弓>セレーネだが -- (名無しさん) 2011-06-11 20 00 24 アカムにもジエン弓<セレーネだろ。 ジエン弓は趣味レベル。 非火事場でも出番は無い -- (名無しさん) 2011-06-12 08 51 11 そうなのか…… 非火事場セレーネ6分切れるほどのものとは思えんかったが…… ジエン弓だと6分10~30秒くらいはわりと出てたし -- (名無しさん) 2011-06-13 03 59 00 独断と偏見に満ちてるってあるしあんまりこのページに期待しないほうがいいんじゃない? 狩猟情報のほうを充実させたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2011-06-13 05 01 40 撃ちこぼしなくクリ距離から顔を撃ち続けられるような良いアカムだったらセレーネ 尻尾撃つ回数が増えても安定したタイムが出るのがジエン弓だと思う セレーネがTA、ジエン弓がRTA、向きって感じか? -- (名無しさん) 2011-06-13 06 30 58 セレーネさんは働きすぎだから、ジエンを使ってる 正直そこまで変わらんしな -- (名無しさん) 2011-06-13 09 32 28 やっぱ選民は良いな。返答が的確だわ。ジエン弓の出番は無いは言いすぎたと反省。すまなんだ。 -- (名無しさん) 2011-06-13 21 44 17 なんでべリオがファーレンなんだよ。セレーネ増弾安定だろ。編集したやつバカだろ -- (名無しさん) 2011-06-14 20 06 07 ↑バカはお前だ -- (名無しさん) 2011-06-15 03 25 38 ベリオの部分、元の弓に訂正しておいた。溜め4のDPSを理解してないやつはこれだから困る。 -- (名無しさん) 2011-06-15 18 54 28 ベリオは増弾セレーネで怯みハメできるからじゃね? -- (名無しさん) 2011-06-15 20 09 39 ↑↑なるほど。怯みハメができてたりはやく狩れたりするよりもDPSを優先するんですね! さすが選民様です!! 自分みたいなにわか弓使いとは違いますね。 -- (名無しさん) 2011-06-15 21 42 35 DPSだけで判断するならファーレンのとこ全部轟弓に変えればいいんじゃないかな^^ -- (名無しさん) 2011-06-15 21 50 38 火事場か非火事場か、ソロかパーティーか、ハメかハメなしか、 そういう定義がちゃんと決まってないからこれだって事は決めれないだろうな。 -- (名無しさん) 2011-06-15 22 09 15 あ非火事場って決まってたんだw見落としてた -- (名無しさん) 2011-06-15 22 10 01 ページの一番上をよく読めよ。「定義が曖昧」と書いてある。 議論はあっていい、むしろするべきだと思うが あくまで一般的or多数派の意見なのだよ。 -- (名無しさん) 2011-06-15 22 14 34 ↑TA動画でも非火事場だとほとんどが増弾セレーネ 一般的、多数派が増弾セレーネって考えられるだろ だからここでも増弾セレーネになってたのをDPSだけで判断してファーレンにしたんだろ -- (名無しさん) 2011-06-16 02 19 20 ↑で、結局決めるとしたらどっちなん? -- (名無しさん) 2011-06-16 02 29 50 ↑べリオが動かなかったり威嚇しかしなかったらDPSで判断して轟弓。 ふつうにべリオが動きまわるなら増弾セレーネ。 あとはあなたのモンハンに出てくるべリオに合わせて選べばおk。 まあほとんどの人は増弾セレーネになると思うけど^^ -- (名無しさん) 2011-06-16 21 00 55 ↑動くならなおさらファーレンだろ… 別に増弾セレーネが効率悪いと言っているわけじゃないからもう諦めろ -- (名無しさん) 2011-06-16 22 27 58 ↑なんでファーレンなのか自分みたいなにわかにわかるように説明してくれ -- (名無しさん) 2011-06-16 22 39 19 一回顔怯みとる→追撃で溜4→確定でベリオ前に飛び出す→90度振り向きに溜4→怯み ベリオが気づいて咆哮してる間に怒り移行するので基本↑流れになるんだが溜3撃たない立ち回りで溜4の期待値にかなりの差があるのになんでファーレン? -- (名無しさん) 2011-06-16 23 02 23 調べてみたら分かるぞ。 シルソル攻撃大増弾セレーネよりもシルソル攻撃中見切り2ファーレンの方がでかいわ。属性っておまけ程度でしかない上にセレーネの属性値ときたら -- (名無しさん) 2011-06-16 23 24 46 セレーネの方が高いな・・・ -- (名無しさん) 2011-06-16 23 28 13 ファーレン期待値223、セレーネ期待値236 -- (名無しさん) 2011-06-16 23 31 52 とりあえず↑×3はファーレン>>他弓(笑)、特に属性値(爆笑)と思ってるようだが、 セレーネの属性値って悲観するほど低くないよな…。 ベリオの頭なんだから属性もかなり通るし。 更にベリオは↑×4の流れがあるしファーレン<増弾セレーネは少し考えればわかるだろう。 何が言いたいかって、一文で言うと↑の人でFA。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 31 59 とりあえずべリオのところ増弾セレーネに戻しといた。 このコメの流れみてもまだファーレンだと思う人はコメントしてから編集してね^^ -- (名無しさん) 2011-06-17 00 49 06 おつかれgj -- (名無しさん) 2011-06-17 01 03 57 属性は確かに物理に比べりゃしょぼいけど それでもP2Gに比べたら平均だいぶマシになってるからな 肉質もひるみハメも考慮したらベリオは増弾セレーネだよやっぱ -- (名無しさん) 2011-06-17 23 32 34 ところでベリオの怯みハメだけど、増弾セレーネでするには暴れ撃ち発動時だけじゃないのか? ドリンク攻撃大だけでは出来なかったから俺は火事場+2のファーレンでやってるんだがね。 TAじゃないなら暴れ撃ちは標準装備じゃないだろ? 非火事場でってことだから火事場+2は邪道だとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2011-06-18 11 26 33 暴れうちなくても普通にハマります -- (名無しさん) 2011-06-18 11 47 37 ↑×2ていうかそもそもページトップに火事場無しってあるやん… 適当に動画探せばループしてるのあるはず。ドリンクスキルまでは見てないけど、 ↑の人が言ってるし、溜め4が少し頭以外に吸われてるんじゃね。 -- (名無しさん) 2011-06-18 12 00 11 ジエンの最適解が何故にセレーネ? -- (名無しさん) 2011-08-12 00 56 44 ↑拡散矢UP、痛撃etc.で物理押し、アカムと同じ理由だろ -- (名無しさん) 2011-08-12 09 53 12 レラカムがジエンには最適解だとおもふ -- (名無しさん) 2011-09-21 18 58 49 ↑ジエンに覇弓は論外。 …で、セレーネと豊穣の比較なんだが 弓ダメージ計算機を色々と駆使してみた結果 確かにジエンの“弱点のみ”に関して言えば 僅差(値にして2)でセレーネが上回っている。 だがその他の部位では豊穣が圧倒的(腕5、顎9、牙11)。 決戦場では弱点は狙えないし、 多くのプレイヤーは部位破壊を狙いたいだろうから そういった意味でもジエンには豊穣の方が最適と言えると思う。 -- (名無しさん) 2011-09-29 12 00 19 ↑↑何故に歴史的なしゃべりかたしてんの?ww -- (名無しさん) 2011-09-30 19 50 45 個人的にはアルバにゃ轟弓を推したいな 手数出せれば非火事場4分台前半狙えるわけだし -- (名無しさん) 2011-10-09 22 10 00 ↑十分ありだと思う、というか同感。 実際慣れてくるとファーレン使ってても 溜め3を撃つことの方が遥かに多くなってきて 私も轟弓使った方がタイム出るようになった。 慣れるまでは振り向きやブレスを待って溜め4なんてことがしょっちゅうだったが 突進中、飛びかかりなど今まで避けていた相手の攻撃中にもどんどん撃ちこめるようになって そうなると溜め4なんて全く使わなくなるから今じゃファーレン弱い子になってます 轟弓で5回に1回位0分針出すのが今の私の限界 -- (名無しさん) 2011-10-10 01 40 20 5回に1回位0分針出るのか 最上級アルバ挑戦中(火事場)だけど上達法とかある? あとアルバ討伐数どんくらい? -- (名無しさん) 2011-10-10 11 28 37 あ、轟弓使ってます -- (名無しさん) 2011-10-10 11 31 37 >↑2&↑ 1stキャラと今の2ndキャラを合計は約150だけど 弓ソロでなら多分100匹前後じゃないかな? 私ではないけれど非火事場0分針の動画とか既に上がってるし 上手い人のを参考にするのが近道だと思う。 実際正しい立ち回りをすればアルバの攻撃モーション中 例えば突進、噛みつき、首振り、爪ひっかき、飛びかかり など一見回避しなきゃと思ってしまいそうな時にも 全てに対してこちらの攻撃をカウンターのようにいれられる。 そうして手数が増えてくると溜め2と溜め3主体になってくるから そうなった人にはもはやファーレンは用済みになるんだよね。 なんか↑3と同じようなコメになってしまって済まないm(_ _)m -- (名無しさん) 2011-10-10 15 56 21 というか、ここに最適解がファーレンってなってるモンスターが多いけど 実際PSが上がってくると多くの場合轟弓の方が最適になってくるよ ファーレンは溜め3を常に入れられない人用で 下級選民あたりには適してはいるけど 最上級に近いような人達に向いているとは必ずしも言えない といってもいざ他人とPT組んだ時には都合良く弱点が 自分の射程にあるとは限らないからファーレンの方がDPS高いのも事実w -- (名無しさん) 2011-10-10 16 07 13 ↑ ↑2ありがとう、おかげで0分針でて最上級になれた 非火事場0分針は本当に尊敬する、俺も頑張るわ -- (名無しさん) 2011-10-10 17 01 04 アルバ最適解轟弓に変えてやりました -- (名無しさん) 2011-10-10 17 08 38 ↑編集乙です -- (名無しさん) 2011-10-10 18 08 02 轟弓言いだしっぺの者ですが同意見の人がいてくれて安心したw ファーレン幻想に囚われる人が多い場では完全異端かと思ってたから 叩かれるの覚悟のコメだったよ -- (名無しさん) 2011-10-10 21 20 36 理想値言われてもな それはアルバとナルガの話であって、他は溜め3適当に撃つより溜め3か溜め4を状況によって切り変えれる人のほうが早い 双雷轟弓に拘ってた人は俺に10回連続負けたからね -- (名無しさん) 2011-10-10 22 01 02 ↑だが現にこの「最適解」ってのを 「非火事場で最速が出せる弓」ととらえるなら 轟弓で最速が出る以上当然の結果じゃないのか? アルバは理想値だけでなく現実値でもあるわけだし -- (名無しさん) 2011-10-10 23 54 35 ↑3実際ファーレン幻想に囚われてる人は相当数いると思う 野良でも取り敢えずファーレン最強なんでしょ?みたいな輩をよく見かけるし -- (名無しさん) 2011-10-11 00 47 28 ファーレン担いで溜め1連射とか心底腹が立つよな いっちょ前にシルソルなんて装備しやがって 弱点もわかってねーだろーが! -- (名無しさん) 2011-10-11 09 18 56 それよりさ、ドボルの最適弓はいつまで曲射セレーネなの? 絶対貫通弓だろ -- (名無しさん) 2011-10-11 19 07 40 アルバの最適解はごうきゅんだろうか -- (名無しさん) 2011-10-11 21 14 42 アルバ最適解をファーレンに戻すのであれば非火事場で4分切るくらいのタイムを見たい ドボルは自分も貫通でいいと思う 通常射撃でヒット数を稼ぎにくい場面で曲射も少々挟むのであればゲイルか裏影か 大人しいドボルを引けたときは崩弓溜め3撃ちまくりが安定した 奴の機嫌次第なところが大きくてちょっと迷う -- (名無しさん) 2011-10-11 22 54 49 ↑4いるいるw ↑3ドボル貫通か、おま掘れたら試してみよ・・・ 皆さんは何の貫通弓つかっているのだろうか・・・ ゲイか亜ナルかルージュか・・・色々あって迷うな -- (名無しさん) 2011-10-12 11 16 12 貫通が最適だが勘違いしてはいけない。 上級選民レベルでも大抵のやつは扱いきれない。相当詰めた奴以外は切り株使って曲射した方が早いぞ。やればわかる。 -- (名無しさん) 2011-10-12 19 25 55 ↑参考動画とかある? 軽く検索したところセレーネしか出てこない・・・ 貫通で最速が出せるという噂をこの目で確かめたいのだが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-12 20 30 46 ↑済まん、検索ワード変えたら見つけた ほうきゅん使うのか・・・これが最速なのか・・・? -- (名無しさん) 2011-10-12 20 34 56 その人すげえ上手いしその時期にその着眼点は斬新だった。今ならもっとタイムつまるんじゃないかな?崩弓が最適かは分からんよ。俺はイビル用の貫通装備でやってる。まあむずい、猫火事場のがひるむからやりやすい。 -- (名無しさん) 2011-10-12 22 05 12 試しにダメージ計算してみたけど 貫通なら確かにほうきゅんが一番良いかもな ゲイも亜ナルもほうきゅんも大差ないけど 貫通が弱点以外にもヒットしてしまうことを考慮すると 若干だがほうきゅんの方がダメージ上回ってる ただしこれは溜め3比較の場合 ゲイと亜ナルは溜め4のダメージではほうきゅんを越えているため プレイスタイル次第で何とも言えん けどまぁ手数の多い選民にはやはりほうきゅんか・・・? -- (名無しさん) 2011-10-13 14 57 19 ドボルはアルバやナルガやオウガと違って結構溜め3をホイホイ撃てる動きじゃないんよな。だから溜め4って結構使用頻度あるよ。 -- (名無しさん) 2011-10-13 20 45 23 ドボルには実際に貫通弓色々試して実践で検証するしかないか・・・ しかし私は未だ各貫通弓を最適解にするためのおまが掘れてねぇ…ゴァァorz -- (名無しさん) 2011-10-14 11 30 14 個人的にドボルに溜3はかなり使いやすいと思うけどな 転倒とジャンプは言うまでもなく、突進も追尾もないしストップするし尻尾系の攻撃は距離とれば撃ち放題だし振り向きも遅い 肉質的に尻尾通してもコブ通してもいいわけだからかなり手数は出しやすい部類 こぶに属性通りやすいってのもでかいし自分はほうきゅん押しだな -- (名無しさん) 2011-10-14 12 03 06 計算機でだしてみ ドボルには崩弓の属性なんか無いに等しいぞwww消費税もチップ程もないわw -- (名無しさん) 2011-10-14 19 04 41 無属性と比較すると氷9でも瘤への期待値10も変わるけど? というか全部位5~10差が出るこの差はでかいでしょ 属性馬鹿にしすぎじゃね -- (名無しさん) 2011-10-14 19 22 55 ドボル:蚊でも刺したか? って具合だろうなw -- (名無しさん) 2011-10-14 19 51 22 ↑2 計算したが、全体防御率100でも10変わらなかった -- (名無しさん) 2011-10-14 19 54 27 ↑3計算してないだろ、最大部位で5、もしくは0だ。 -- (名無しさん) 2011-10-14 19 57 12 いくら偉そうに議論したって一番早い動画が最適武器になんだよ 君たちは口だけじゃなく腕の方もあげようね^^ -- (名無しさん) 2011-10-14 22 09 37 おうおうwにわかが語ってるねwwwその崩弓動画いつのだと思ってるの?ほんとに崩弓が最速かなあ。 -- (名無しさん) 2011-10-14 22 36 13 俺がたどり着いたドボル戦は ・足元に入らざるを得ない状況がある ・その時は割りと撃ち放題 ということでセレーネが選ばれた 増弾すれば拡散→連射→曲射と射程範囲も広い -- (名無しさん) 2011-10-14 23 37 08 ドスファンゴにアムニスってゆうのはなぜ? -- (名無しさん) 2011-10-26 23 57 51 確実に溜め3のみを撃ち続けられるならアムニスが連射弓最強だから。 セレーネだと結構端外れるし。 -- (名無しさん) 2011-10-27 00 02 23 ↑その条件だとティガ弓のが威力上なのだが http //www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/412.html -- (名無しさん) 2011-10-28 19 00 11 ファンゴにアムニスはどう考えてもネタだろw まあ、セレーネ・ファーレン・轟弓のどれかじゃないかな 個人的には突進に爆裂置いておける轟弓で -- (名無しさん) 2011-10-29 00 53 41 アムニスはネタだろねw 張り付くとロング突進減らせるしどこ撃っても肉質60↑だからセレーネがはやいし楽だろね -- (名無しさん) 2011-10-29 04 41 38 ドスファンゴならジョーヌも輝けるぜ……! だからお願いジョーヌを見て -- (名無しさん) 2011-10-29 15 27 57 ジエンは増弾ウカムかと思うのだが… 強撃瓶数制限を考慮すると最高火力だし 後半の弱点以外攻撃を考慮してもセレーネを越える 実際2本試したが私の場合はウカム弓の方が良タイム出る -- (名無しさん) 2011-12-18 22 47 40 ↑俺も同意 ジエンにセレーネはおかしいだろ セレーネ決戦場じゃ役立たずだし -- (名無しさん) 2012-01-18 17 35 36 ↑2俺も同意する 背中乗ってる時でも決戦場でも セレーネよりほうきゅんのがはやい -- (名無しさん) 2012-03-16 13 37 12 王牙弓はどこにも入ってないのね… -- (名無しさん) 2012-04-16 18 53 41 ↑ちゃんと調べてないから最速かはわからんけど ボル亜は王牙弓ではやいのがあった -- (名無しさん) 2012-04-20 18 28 30 ↑連投ごめん 自演の最適解ほうきゅんにしてみた でも奴に弓でいったことないんだ。ごめん。 -- (名無しさん) 2012-04-20 18 32 27 連射セレーネ、拡散セレーネ、貫通王牙弓でボル亜種TA初めて行ってみたけど王牙弓が一番安定した。 ちなみに王牙弓7分代、セレーネ両方9分代でした -- (名無しさん) 2012-04-21 10 44 53 ↑俺も王牙が速かった ということでかえたった -- (名無しさん) 2012-04-21 12 45 04 ボル亜も王牙は盲点だった…今度試してみよ。 編集乙! -- (名無しさん) 2012-04-21 20 36 12 ↑4 さっき自演に普通のほうきゅんで12分45秒が出たけど増弾すれば劇的に早くなるもんなのか? 増弾しても決戦場に行くタイミングが変わらない以上タイムも大きく変わらない気がする 誰か検証を求む -- (名無しさん) 2012-04-22 00 57 50 ジエンにほうきゅんが最適ってのはいいとして 経験上貫通でも弱点に上手く当てられるなら 増弾とほぼ同タイムって感じがする。 ただ貫通はクリ距離取りが難しいのに対し 拡散は簡単に全段クリティカル&拡散UPの1.3倍あるし 万人に最適なのは増弾の方ってことで良い気もする… -- (名無しさん) 2012-04-22 09 03 18 みんな気付いてるかな? 実は1週位前に最適弓1つ編集したんだぜ -- (名無しさん) 2012-04-23 09 53 06 ジエンに関してだけど正直、非火事場である限り最初の右接近で体力を削りきることは無理 だから二回目の左からで決戦場行きになるわけだけど、ここで体力を1にすることって可能なんだろうか それが出来れば文句なしで最適解なんだけど・・・・・・(決戦場開幕バリスタでちゃららら~) -- (名無しさん) 2012-04-24 21 52 00 ドボルベルクにたいして案外アルクドスルージュ良くないか、ダメ計算してけどアイカムルバスよりなぜかクリなしで20やクリありで15差が出てる 曲射も集中だし -- (名無しさん) 2012-04-28 11 13 09 お前らどんだけジエン好きなんだよ MHP3発売からはや1年半、やることなくなると最終的にジエンTAを目指すもんなのか? -- (名無しさん) 2012-04-28 15 04 28 おれ自演大嫌い -- (名無しさん) 2012-04-28 18 04 56 ナルガ、ナル亜は、セレーネだろ。 実際ナル亜に非火事場セレーネで7分台出るよ。 -- (CHITAN) 2012-04-28 20 43 28 釣られないっ 釣られないぞっ! -- (名無しさん) 2012-04-28 22 19 49 ナル亜0針出なかった時は死にたくなる ドボルでアルクドは期待値はどことっても下、良い点は曲射が集中ってとこぐらい -- (名無しさん) 2012-04-29 21 20 53 非火事場セレーネで7分台とかギャグ・・・だよな・・・? セレーネでも3分台出るし轟弓はもっと早いわけだが・・・ 釣られてごめん・・・みんなほんとごめん・・・orz -- (名無しさん) 2012-05-05 19 08 21 さっきドボルベルクに崩弓でいったらめっちゃやり易かった -- (なま肉) 2012-07-09 14 44 51 アカムこそ増弾ほうきゅんかと思ったがセレーネでしたとさ -- (名無しさん) 2012-07-25 11 57 36 アオアシラw ハンターボウ1w -- (名無しさん) 2012-10-29 21 25 57 ボロス亜種は普通にセレーネちゃんでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-27 18 44 45 というか久しぶりに見たらいろいろ変わってね? ドボルはセレーネでスネオはファーレンだった気がするが -- (名無しさん) 2013-01-28 23 24 56 ドボルがルージュになった? -- (名無しさん) 2013-02-09 02 14 02 アルバ全一イケメンになったので変更しました -- (名無しさん) 2013-02-17 17 49 40 それって非火事場の記録? ごめん、非火事場で轟弓より早いのが見つからない… -- (名無しさん) 2013-03-09 23 01 10 よく見たらジエンの最適解もセレーネに変わってるのね 属性通らないのに非火事場でもアイカちゃんを上回るのか・・・ -- (名無しさん) 2013-03-14 14 33 27 つべでMHP3アルバトリオンで検索すると引っ掛かると思う。非火事場3 55だったかなぁ -- (名無しさん) 2013-03-17 11 39 50 ↑お騒がせしました。ありました。ついに4分切ったか・・・ -- (名無しさん) 2013-03-18 00 45 42 ジエンは決戦場に移動する前は 残り体力20%までしかいかないよ -- (名無しさん) 2013-03-27 08 44 02 アルバ全一轟弓になりました -- (名無しさん) 2013-04-29 10 48 57 ホントだ・・・ファーレンで決着したと思ってたのにまた塗り替えられてる・・・ -- (名無しさん) 2013-04-29 16 01 34
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 特殊弾 状態異常弾 回復・強化弾 その他補助系 特殊動作速射 しゃがみ撃ち パラメータ詳細リロード リロード早見表 反動 反動-硬直早見表 ブレ 装填数 ダメージ関連ダメージ計算式 飛距離補正 肉質とエフェクト スキルによる補正 コメント 各種弾詳細 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 4 8 ∞ 1z 無し 無し 無し 支給品 LV2 通常弾 12 1 5 9 99 3z カラの実(99)×ハリの実(99) 95% 1~3 LV3 通常弾 10 1+α 6 9 99 5z カラの実(99)×はじけイワシ(40) 95% 2~4 着弾部位を攻撃する一般的な弾。弱点が外部から狙いやすい相手に高い効果を発揮する。 弱点をピンポイントで狙撃できるため「通常弾強化」はもちろん「弱点特効」との相性も良い。 飛距離によって威力が変化。ゼロ距離から中距離まで高い威力を発揮し、離れるほど低くなる。(クリティカル距離)。 なお、LVが上がるほど弾速が上昇し、クリティカル距離の終点や射程が伸びる。 LV1は一番安価で数も無限なものの威力が低く、序盤を除いて雑魚モンスター掃除ぐらいにしか使えない。 LV2は全てのボウガンの主力となる弾。威力もコストパフォーマンスも十分で調合で大量に持ち込める点も大きい。 調合素材のカラの実、ハリの実は殆どのマップで採取でき、弾切れを起こしてもある程度ならカバーできる。 LV3はLV2より若干威力が低いが、着弾後に弾が跳弾して連続ヒットが発生することがある。 追加ダメージが見込めるものの、狙って発生させるのは難しい。(脚、翼など隣接個所の多い部位を狙うと連続ヒットしやすい) LV2よりも装填数の多いボウガンが多いというのも特徴。また、今作はリロード速度"普通"で最速装填できるため扱いやすくなった。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 貫通弾 9 3 6 10 60 12z カラの実(99)×ツラヌキの実(60) 90% 1~2 LV2 貫通弾 8 4 7 11 60 16z カラ骨(99)×鳥竜種の牙(50) 75% 1~2 LV3 貫通弾 8 5 8 11 60 22z カラ骨(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~3 HR4 名の通り貫通して複数ヒットする弾。クリティカル距離の始点は全LVで共通、終点はLVが上がるほど長くなる。 LV1はヒット数が少ない代わりに威力が少しだけ高く、反動"中"でも無反動で撃てるのが特徴。 LV2とLV3はヒット数が多い分、無反動で撃つには反動"やや小"が必要になる。 また、各LVで調合素材が別々なので持ち込める量も多いが、LV2,3は調合成功率が低めでポーチを圧迫するのがやや欠点。 全LV共通でモンスターによる向き不向きが激しく、小柄な相手ではヒット数がほとんど稼げない反面、 体格が大きめで後ずさり動作の多い海竜種、振り向き時に後退してくれる獣竜種との相性は良い。 頭→首→胴、翼→胴→翼など、各部位を跨いでヒット数とダメージを稼ぐのが主な使い方。 真正面もしくは真後ろからでないと複数ヒットし辛く、横軸が少しでも斜めにずれると大抵1~2ヒットで終わってしまう。 いち早く真後ろに位置取り、振り向きを狙って前後に貫通させるのが最も簡単な当て方。 真後ろから突進攻撃の進行方向に撃ち込んで、弱点部位に集弾させるといった芸当もできる。 弾速の関係上、クリティカル距離の始点より手前側で当てるとヒット間隔が広くなり、奥側で当てると少しだけ狭くなる。 ただし奥側で当て始めると、後半のヒット部分がクリティカル距離外(補正1.00倍の区間)へ飛び出てしまうことも多い。 クリティカル距離の取り方に慣れを要するが、上手く使えば十分な火力を発揮する。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z カラの実(99)×はじけクルミ(30) 90% 1~3 支給品 LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z カラの実(99)×竜の牙(50) 75% 1~2 LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z カラ骨(99)×竜の牙(50) 75% 1~2 HR4 広範囲を攻撃できる弾。モンスターの特定部位に集中ヒットするのが特徴(下記表を参照)。 実際に弾が飛ぶのではなく、大小複数の攻撃判定がそれぞれ重なり合った状態で発生する。 この領域内にモンスターが居た場合ヒットが発生する仕組み。部位間には優先順位があり、 複数の部位が領域内に存在した場合には、最も優先順位の高い部位にのみヒットする。 これが特定部位に吸い込まれるように当たる現象の正体である。 LVによって最大ヒットする(=判定が重なっている)距離が変わり、近くても遠くてもヒット数は減ってしまう。 LV1 2は前転1.5~2.5回分、LV3は前転2~3回分の距離が必要。 特にLV3は一部の判定が遠距離に生じるため、集弾部位に5ヒットする事は稀。 また、見た目のエフェクトとは裏腹に上方向への範囲が小さく、高低差があるとヒット数が激減する。 段差があったり、空中の相手に当てる場合はしっかり上を狙って撃とう。 必ずしも肉質の柔らかい場所に集中するわけではなく、特定状況下で肉質変化するモンスターでも集弾部位は変わらない。 また、射線上から集中ヒットする部位を故意に外すと、銃口の方向へ若干バラけつつ当たる。 クリティカル距離によるダメージ補正がないため、1発あたりの威力は非常に低いものの、 弱点部位に集中ヒットするモンスターに対しては高い火力を発揮する。 広範囲攻撃という特性上、照準が大雑把でもブレ幅に関係なく当てられるメリットがある。 ただし、PT時には味方を巻き込みやすい。特にガードさせてしまうと物凄い勢いでスタミナを削り切ってしまう。 スーパーアーマー効果付与の硬化弾と併用した上で、出来うる限り上空に向かって撃とう。 LV3のみ無反動で撃つには反動"やや小"が必要になる。また、速射の隙は中に設定されているので注意が必要。 集弾部位(肉質45以上は赤字) 鳥竜種 牙獣種/牙竜種 海竜種モンスター名 肉質 HIT部位 モンスター名 肉質 HIT部位 モンスター名 肉質 HIT部位 ドスジャギィ 65 頭部 ドスファンゴ 70 頭部 ロアルドロス 50 頭部 ドスフロギィ 50 アオアシラ 60 ロアルドロス亜種 50 ドスバギィ 55 ウルクスス 50 アグナコトル 50/ 15 クルペッコ 60/70 頭部/演奏時の音袋 ジンオウガ 60/70 アグナコトル亜種 50/ 15 クルペッコ亜種 60/70 ラングロトラ 40 背中 ハプルボッカ 30 前足 飛竜種 飛竜種/古龍種 獣竜種モンスター名 肉質 HIT部位 モンスター名 肉質 HIT部位 モンスター名 肉質 HIT部位 リオレイア 45 腹部 ギギネブラ 50/ 10 頭部 ボルボロス 15 頭部 リオレイア希少種 30 ギギネブラ亜種 50/ 10 ボルボロス亜種 13 リオレウス 15 ベリオロス 70 ウラガンキン 10 / 40 リオレウス希少種 30 べリオロス亜種 70 ウラガンキン亜種 10 / 40 ナルガクルガ 30 ディアブロス 20 イビルジョー 65/ 40 ナルガクルガ亜種 30 ディアブロス亜種 20 ドボルベルク 35 /60 コブ ティガレックス 20 アマツマガツチ 65/75 - ティガレックス亜種 20 アルバトリオン 60 - アカムトルム 25 ジエン・モーラン 55 ヒビ/? - ウカムルバス 15 - - 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3(25+火30) 1(1) 7 11 9 41z 減気蓄積値 10(めまい値 25) カラの実(99)×ニトロダケ(20) 90% 1 LV2 徹甲榴弾 3(30+火45) 1(1) 8 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 30) カラ骨(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1 LV3 徹甲榴弾 3(40+火60) 1(1) 9 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 40) カラ骨(99)×バクレツアロワナ(10) 95% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 着弾後、少し間をおいて爆発する弾。射程は属性弾と同程度。 爆発は肉質無視ダメージと火属性ダメージからなり、その威力は攻撃力の影響を受けない。減気とめまいの蓄積値も持つ。 「砲術師/王」で物理・属性両方に補正が掛かるが、「火属性攻撃強化」は効果がない。 また、爆弾系アイテムと同じように"音"が発生する。 持ち込み数・調合数ともに少ないのがネックだが、めまい蓄積値が高めなのでサポート用として優秀。 爆発の範囲内に頭部があれば優先的に頭部にヒットするので、PTプレイでは味方に爆発が当たらないよう工夫しよう。 単発・速射とも一発あたりの爆発ダメージ・めまい蓄積値は変わらない。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6(25+火2) 1(3) 9 13 3 38z カラの実(99)×カクサンの実(10) 90% 1 LV2 拡散弾 6(25+火2) 1(4) 10 14 3 -z カラ骨(99)×竜の爪(50) 75% 1 LV3 拡散弾 6(25+火2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨(99)×カクサンデメキン(10) 75% 2 ※表の赤字は爆発部分の数値 着弾後、小爆弾を撒布しダメージを与える弾。射程は非常に長い。 爆発は肉質無視ダメージとわずかな火属性ダメージからなり、その威力は攻撃力やスキルの影響を受けない。 また、爆発には吹き飛ばし効果がある。説明文にもあるようにPTプレイ時は味方にも当たるため注意。 小爆弾の軌道に規則性がなく放物線を描いて落下するため、狙った部位に当たらず周囲の地面で爆発する事も多い。 体表で爆風を当てると音効果は無いが、地面で爆発した時に限り小タル爆弾と同程度の範囲で"音"が発生する。 また、フィールド上のオブジェクト(渓流の木、砂原の岩など)を破壊可能。 他の弾と比べて、所持数・装填数・反動・コストが厳しく、かなり使い辛い。 LV2だけは調合素材の持ち込み数が50個と多いので、これをメインで使いたい。 翼や胴体など面積が広く、上に乗せて複数ヒットを狙いやすい部位や、肉質の硬い部位の破壊が迅速に行えるという点が大きい。 特性上、攻撃力の低い序盤は高いダメージ源として期待できる。 しかし、武器の攻撃力が高くなればなるほど、他の弾との威力差が縮まる。 単発・速射とも一発あたりの爆発ダメージは変わらない。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 火炎弾 7+火属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×火薬草(20) 85% 1~2 水冷弾 7+水属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×キレアジ(20) 85% 1~2 電撃弾 7+雷属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×光蟲(10) 85% 2~4 氷結弾 7+氷属性45 1 6 9 60 20z カラの実(99)×霜ふり草(20) 85% 1~2 滅龍弾 1+龍属性40 5 9 13 3 100z カラ骨(99)×龍殺しの実(20) 85% 1 行商人 ※属性値は攻撃力に比例 各種属性を持った弾。スキルの効果が著しいので、弱点属性に特化させれば通常弾・貫通弾以上のダメージが見込める。 属性値も攻撃力に比例するが武器補正が乗らないため、同攻撃力ならばライトとヘビィで属性値に差が出ない。 また、属性値は会心補正は適応されないため、会心特化にしても威力が増えにくい点に注意。 火炎弾・水冷弾・電撃弾・氷結弾 今作は滅龍弾以外の属性弾が1ヒットとなったため小さいモンスターにも使用できるようになり、用途が増えた。 有効射程がやや短く、LV2通常弾のクリティカル距離の終点付近で消滅する。 射程やヒットの特性から、近距離~中距離から弱点を狙撃する通常弾に似た感覚で使用できるが、 総ダメージの大部分を属性ダメージが占めるので射撃肉質よりも属性肉質を重視してよい。 極端な例では、ライトボウガンを使用し、水冷弾で「射撃肉質10:水属性肉質30の部位」に攻撃するのと、 LV2通常弾をクリティカル距離で「射撃肉質60の部位」に攻撃するのでは、ほぼ同じダメージになる。 なお、会心率0%、スキル補正を考えない場合には ある部位の属性肉質が射撃肉質の32%(ライト),36%(ヘビィ)以上で、属性弾のダメージがLV2通常弾を超える計算になる。 例 アオアシラ頭部(射撃60,火属性20) 属性肉質は射撃肉質の約33%でヘビィボウガンの場合通常弾の方がダメージが高い。 滅龍弾 滅龍弾のみ反動が非常に大きい、貫通するため特定部位に収束させにくいなど、やや使い勝手が悪いが 射程がかなり長く、合計威力も高いため速射と組み合わせると非常に強力。所持数上限が3発と少なく調合の手間がかかるのがネック。 特殊弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 斬裂弾 1(8) 1(3) 7 10 30 30z (斬属性蓄積) カラの実(99)×砥石(20) 90% 1~2 LV1 減気弾 15 1 7 11 12 25z 減気蓄積値 35(めまい値 15) カラの実(99)×クタビレタケ(10) 90% 1~2 LV2 減気弾 20 1 8 12 8 -z 減気蓄積値 70(めまい値 20) カラ骨(99)×シンドイワシ(20) 75% 1~3 ※表の赤字は炸裂部分の数値 斬裂弾 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。斬属性ダメージを規定量蓄積すると尻尾切断が可能。 炸裂部分は斬属性ではあるもののダメージ自体は弾肉質で計算され、ボウガンの攻撃力・会心率にも依存する。 また、炸裂時のエフェクトは小規模の有効範囲をもち、他の対象も巻き込むことも可能。 着弾判定は内部にある骨格データに残るため、尻尾のトゲなどのような凹凸の激しい部位に当てると場所が離れてしまい、 エフェクト(ダメージ)が届かないことがある。肉質が硬い相手の場合はなだらかな場所に当てるなどの注意が必要。 射程は属性弾よりもさらに短く、斜め横から撃つと外しやすいので真横か真後ろから狙うといい。 斬属性部分のダメージはそこまで高くない為、基本的にはPTプレイでの尻尾切断補助が用途となる。 ソロプレイの場合は砥石を持ち込んで手数を稼ぎたい。「最大数生産」があると楽。 とは言え砥石は大体どこでも拾えるので、攻撃力の低い最序盤か、必要蓄積値の高い一部モンスター以外なら大抵切断できる。 減気弾 高い減気蓄積値を持つ状態異常弾の一種。めまい値も持つので頭部に当てればめまい値を蓄積する。 一定値まで蓄積させることでモンスターに減気を起したりめまい状態にすることができる。 初出のMH3では肉質無視であったが、今作では肉質の影響を受ける。 射程はかなり長いものの、弾道が特殊で山なりに飛んでいくため、遠くに飛ばすには上を向ける必要がある。 状態異常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 12 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実(99)×毒テングダケ(10) 90% 1~2 LV2 毒弾 15 1 9 14 12 -z 毒蓄積値 50 カラ骨(99)×フロギィの毒牙(99) 75% 1 LV1 麻痺弾 10 1 8 12 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実(99)×マヒダケ(10) 90% 1~2 LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨(99)×飛甲虫の麻痺針(99) 75% 1 LV1 睡眠弾 0 1 8 12 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実(99)×ネムリ草(10) 90% 1 LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨(99)×眠魚(10) 75% 1 各種状態異常属性を持った弾。モンスターに当てると蓄積され、一定以上溜まると状態異常が発生する。 近接武器と異なり必ず蓄積が起こるため、意図的に状態異常を起こしやすい。 また、蓄積量自体も高めであることから状態異常の発生までを弾数でカウントすることができるので 任意のタイミングで状態異常を起こすことで戦局を有利に進めることができる。 弾速は遅いものの射程は非常に長い。 反動が大きく、LV1は"小"、LV2は"最小"にしないと発射後に硬直が生じるので注意。 「状態異常攻撃強化」で各蓄積値が上昇するが、必要弾数は変わらないことが多く効果は薄い。 基本的に反動を"最小"に抑えて連発する方が使い勝手がよく、「装填数UP」を付けると更に便利になる。 速射と単発で一発あたりのダメージ・蓄積値は変わらず、速射は反動も固定。 回復・強化弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 5 10 12 8z 回復量 30 カラの実(99)×薬草(10) 90% 1 支給品 LV2 回復弾 0 特殊 7 12 12 15z 回復量 50 回復薬(10)×カラの実(99) 90% 1 鬼人弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間攻撃力+10斬れ味補正1.1倍 鬼人薬(5)×カラの実(99) 75% 1 硬化弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間防御??倍スーパーアーマー付与 硬化薬(5)×カラの実(99) 75% 1 味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てることは不可能。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、銃口から円錐状の範囲に判定が出て範囲内にいれば複数人にヒットする。 ただし貫通弾と違い、敵越しに撃った場合には命中しない。 同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、 動いている相手にはある程度予測して撃たないと、効果が得られない場合もある。 また、モンスターやタル爆弾などにも攻撃判定として命中してしまうため、 睡眠中のモンスターを起こしてしまったり、仲間がタル爆弾を設置中に発射して起爆することがないように注意が必要。 回復弾 味方の体力を回復する弾。味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わないことが多いのが難点。 そもそも尻餅後の無敵時間や捕食攻撃を受けている仲間には当たらない。さらに、モンスターに対しても 体力と当たった部位の怯み値回復効果があり、戦闘中の回復手段としては生命の粉塵や広域スキルに遠く及ばない。 モンスターのエリアチェンジ時、砥石の使用中など、仕切り直しの際に撃っておくのがよい。 鬼人弾 攻撃力+10の他に、斬れ味補正 1.1倍(近接攻撃にも効果あり)が付与。 ガンナー相手に撃つと攻撃力UP効果のみ。 硬化弾 防御力UPの他に、のけぞり無効効果が付与されるサポート弾。 のけぞり無効はいわゆるスーパーアーマーで、のけぞらなくなる。 PTプレイ時でも効果持続中なら散弾を気兼ねなく使えるようになるため、戦術の幅が広がって非常に役立つ。 鬼人弾/硬化弾ともに、モンスターに当たっても影響はない。 その他補助系 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 0 1 5 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬(10)×カラの実(99) 90% 1 ペイント弾 0 1 5 9 99 -z 10分間マーキング カラの実(99)×ペイントの実(99) 90% 1 同じ効果のアイテムがあるため重要な弾ではない。装填の手間はかかるが、射程や当てやすさにおいて有利。 特殊動作 速射 一部のライトボウガンは速射に対応している。 速射に対応した弾を発射すると、自動的に規定数弾丸を連射する(弾の消費は一発)。 また、速射対応弾を速射せずに通常使用することはできない。 速射補正がかかり一発あたりの威力は低下する弾が多い(下表参照)が合計威力は単発よりも高くなる。 隙はボウガンの反動スペックに関わらず弾ごとに一定であり、反動軽減のスキルをつけても変化しない。 隙 発射間隔 硬直時間 小 短 (約0.4秒) 小 (約0.8秒) 中 短 (約0.4秒) 中 (約1.8秒) 大 長 (約0.6秒) 中 (約1.8秒) 特大 短 (約0.4秒) 大 (約2.3秒) 弾 速射数 物理(特性)倍率 合計威力 隙 対応ボウガン Lv1 通常弾 5 80% 400% 小 ユクモノ弩 Lv2 通常弾 3 80% 240% 小 瓢弾・神ヶ島系列 4 70% 280% 小 レックスタンク系列 Lv1 貫通弾 3 70% 210% 中 ジャギットファイア系列・繚乱の対弩 Lv2 貫通弾 3 70% 210% 中 ヒドゥンゲイズ系列 Lv1 散弾 3 80% 240% 中 ヴァルキリーファイア系列・ハンターライフル Lv2 散弾 2 80% 160% 中 ヴァルキリーファイア系列・王弩ライカン系列 Lv1 徹甲榴弾 2 70% (爆発100%) 140%(200%) 中 鬼ヶ島・神ヶ島 Lv2 徹甲榴弾 2 70% (爆発100%) 140%(200%) 大 レックスタンク系列 Lv1 拡散弾 2 70% (爆発100%) 140%(200%) 特大 カーサスタンク系列 火炎弾 3 70%(火70%) 210%(210%) 小 火竜砲系列・凶針【水禍】 水冷弾 3 70%(水70%) 210%(210%) 小 ロアルストリーム系列・凶針【水禍】 電撃弾 3 70%(雷70%) 210%(210%) 小 王弩ライカン系列・凶針【水禍】 氷結弾 3 70%(氷70%) 210%(210%) 小 ブリザードカノン系列・凶針【水禍】 滅龍弾 2 80%(龍80%) 160%(160%) 特大 イビルマシーン系列 斬裂弾 2 90%(斬撃90%) 180%(180%) 中 王弩ライカン系列 Lv1 毒弾 3 100%(毒100%) 300%(300%) 大 ロアルフラッド以降・ポイズンギフト系列・吹吹茶釜系列 Lv2 毒弾 2 100%(毒100%) 200%(200%) 大 ポイズンレガシー Lv1 麻痺弾 2 100%(麻痺100%) 200%(200%) 大 ブラッディバインド系列・吹吹茶釜系列 Lv1 睡眠弾 2 100%(睡眠100%) 200%(200%) 大 バンデットファイア/レイジ・吹吹茶釜系列 Lv1 減気弾 3 100%(減気・めまい100%) 300%(300%) 中 ベルクーツ系列 しゃがみ撃ち ヘビィボウガンは対応した弾種をしゃがみ撃ちに利用できる。移動は不可能なものの装填数は非常に多い。 速射とは異なり、対応弾であっても通常通り発射できるため、用途によって使い分け易い。 しゃがみ移行から弾発射まではおよそ3秒。連発中でも若干照準を動かす猶予時間があり、 次の弾を発射するまでの間隔は通常射撃で硬直モーション小の場合約0.7秒。中以上は一律約1.6秒となる。 また、しゃがみ撃ちには威力補正はなく、通常の射撃と一発あたりの威力は変わらない。 弾 装填数 対応ボウガン Lv1 通常弾 30 古ユクモノ系列・ボーンシューター系列・ネロディアーカ Lv2 通常弾 30 デュエルスタッブ系列・ネロディアーカ・覇砲ユプカムトルム Lv3 通常弾 30 真ユクモノ系列・46式潜伏重砲系列・ズッカカロッツァ系列・レックスハウル系列・デュエルスタッブ系列 ネロディアーカ・覇砲ユプカムトルム Lv1 貫通弾 20 デュエルスタッブ系列・妃竜砲【神撃】・バズディアーカ・覇砲ユプカムトルム Lv2 貫通弾 20 スレイペンギーガー以降・メテオリト以降・ユクモ連山重弩・ヒドゥンスナイパー系列・デュエルスタッブ改 バズディアーカ・カブレライトキャノン系列・凶刻【時雨】 Lv3 貫通弾 20 スレイペンギング以降・夜砲【黒風】以降・峯山龍砲以降・バズディアーカ Lv1 散弾 20 青熊筒系列・トロペクルガン系列・真ユクモノ系列 Lv2 散弾 20 凶刻【時雨】 Lv1 徹甲榴弾 9 レックスハウル系列・海造砲系列 Lv2 徹甲榴弾 9 アグナブラスター・海造砲系列・炎戈銃ブレイズヘル Lv3 徹甲榴弾 9 海造砲【炎刃】以降・覇砲ユプカムトルム Lv1 拡散弾 3 レックスハウル系列 Lv2 拡散弾 3 ミーティア・轟砲【虎頭】・崩砲バセカムルバス 火炎弾 20 アグナブロウ系列・妃竜砲系列・トロペクルガン系列・ギガン=ショット系列・カオスウイング 水冷弾 20 46式潜伏重砲系列・峯山大砲系列・凍戈銃アヴェルスヘル・カオスウイング・凶刻【時雨】 電撃弾 20 ペコキッシュサンダー以降・王砲ライド系列・カオスウイング 氷結弾 20 スレイペンギーゴ系列・メテオキャノン・凍戈銃アヴェルスヘル・ギガン=ショット系列崩砲バセカムルバス・カオスウイング 滅龍弾 3 ギガン=ショット系列 斬裂弾 5 ブルームスター系列・王砲ライド系列・ヒドゥンスナイパー系列・カブレライトキャノン系列 Lv1 毒弾 6 妃竜砲系列・潜砲ハープール Lv2 毒弾 4 妃竜砲【姫撃】以降 Lv1 麻痺弾 6 王砲ライド系列・青熊筒改以降 Lv2 麻痺弾 4 凶刻【時雨】 Lv1 睡眠弾 6 ズッカカロッツァ系列 Lv2 睡眠弾 4 サンドリヨン Lv1 減気弾 6 峯山大砲系列・ギリースナイパー以降 Lv2 減気弾 4 青熊轟筒以降 パラメータ詳細 リロード 弾の装填にかかる時間に影響する。 ボウガンの"リロード"スペックは"極々遅"から"最速"までの9段階が存在し、 これによって弾ごとの『装填モーション』の長さが決まる仕組み。速いほど多くの弾の装填モーションが短縮される。 メインで撃つ弾は何度もリロードするので最速で装填できることが好ましいが、 よほど装填数が少なかったり、装填モーション『遅い』でさえなければそこまで問題はなく、反動やブレよりも優先順位は低い。 装填モーションの長さは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 リロード速度値 = 弾のリロード値 - ボウガンの修正値(スキル装填速度による補正含む) 「装填速度±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。 リロード速度値 装填モーション 硬直時間 4以下 速い およそ2.1秒 5~7 普通 およそ2.6秒 8以上 遅い およそ3.5秒 リロード早見表 リロード値 弾種 表示リロード速度(下段 修正値) 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 4 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 5 LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 6 LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 7 LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 8 LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 9 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 10 LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 反動 射撃後の硬直の大きさに影響する。 ボウガンの"反動"スペックは“最大、大、中、やや小、小、極小、最小”の7段階からなり、 これによって弾ごとの『硬直モーション』が決まる仕組み。小さいほど多くの弾を仰け反らずに撃てるようになる。 自分の撃ちたい弾を隙なく撃てるように、反動早見表を参照してサイレンサーの装着や「反動軽減」を優先的に発動したい。 なお、ライトボウガンの速射の隙には反動スペックは関係ない。 硬直モーションの大きさは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 算出反動値 = 弾の反動値 - ボウガンの修正値(スキル反動軽減やサイレンサ-による補正含む) スキル「反動軽減±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。ライトボウガンのサイレンサーは修正値+1 算出反動値 硬直モーション(時間) 備考 8以下 小 (およそ0.8秒) 仰け反らない(無反動) 9~10 中 (およそ1.8秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.3秒) 大きく仰け反り後退する 反動-硬直早見表 反動値 弾種 表示反動(下段:修正値) 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 0 1 2 3 4 5 6 8 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 9 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 10 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 11 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 12 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾 大 大 中 中 小 小 小 13 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 14 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 ブレ 発射された弾の弾道に影響する。 ブレがあるボウガンで弾を発射すると、左右に曲がって飛んで行ってしまう。(散弾には目に見えた影響はない?) 左右どちらか一方なら曲がって飛ぶことに慣れてしまえば問題ないが、 左右両方にブレがある場合、弾が蛇行して飛んでいくため非常に使い勝手が悪い。 「ブレ抑制」でしか軽減する方法がないので、両ブレのある物を使う際には発動させておこう。 ドリンクスキル「ネコの暴れ撃ち」や「ブレ抑制-1~2」が発動してしまうと、元々ブレのないボウガンでもブレが発生する。 もともと左右どちらかにブレのあるボウガンではもともとのブレの方向に1段階ブレ増幅、 ブレの無い、又は左右両方にブレのあるボウガンでは左右両方に1段階のブレ増幅となる(既にブレ大の場合はそれ以上大きくならない)。 なお、ブレが左右どちらかの場合は、それを逆用した立ち回りも可能。 ブレ大/小ともに貫通弾のクリティカル距離の始点(白い輪が出る辺り)から曲がり始めるため、 軸をズラしつつ安全な立ち位置から攻撃したり、照準を合わせる時間を短縮or省略したりできるので色々試してみよう。 装填数 各弾種を装填できる数。ボウガンごとに決まっており、増やすにはスキルが必要。 「装填数UP」で装填可能な弾の最大数が一つ増え、 「各弾種追加」で本来対応していない弾も装填できるようになるものの、追加数が少ないせいで役に立たないことが多い。 メインで使う弾の装填数が少ないと一度のチャンスに存分に攻撃できず、ダメージ効率が著しく下がってしまう。 速射/しゃがみ撃ち対応弾であれば装填数が少なくても問題ないが、 単発で撃つ場合、Lv2,3通常弾では5発以上、貫通弾/散弾/滅龍を除く属性弾は4発以上が目安。 これらの弾の装填数が3発以下のボウガンは総じて取り回しが悪く、リロード回数によるタイムロスが大きい。 また、各状態異常弾、拡散弾などのリロードが遅い弾では装填数1発と2発以上の差が大きく、取り回しの良さに直結しやすい。 これらの事情から、装填できる弾種が全てそのまま実戦で使える訳ではないことは覚えておこう。 ダメージ関連 ダメージ計算式 物理ダメージ (0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質) 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) 総合ダメージ {(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 ※ 武器補正はライト130%、ヘビィ148% 詳細はダメージ計算を参照してください。 飛距離補正 通常弾と貫通弾のダメージは飛距離によってダメージが増減する。(下表参照) 威力補正は最大で1.5倍に達し、この区間のことを『クリティカル距離』と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットすると飛沫が飛び散り、音とエフェクトが大きくなるので判別可能。 適正な距離から離れすぎると次第にエフェクトが変化し、ついには威力が半減してしまう。 距離 補正 エフェクト 近い(貫通弾のみ) 100% 黄色 クリティカル距離 150% 黄色+飛沫 やや遠い 100% 黄色 遠い 80% 橙色 遠すぎる 50% 火花 通常弾は発射直後からクリティカル距離が開始し、遠く離れるほどダメージは小さくなる。 貫通弾は一定距離を飛んでから始点が発生するため、近すぎても離れすぎてもダメージが小さくなる。 開始点では弾丸の周りに小さな輪状のエフェクトが発生するため、これを参考にしよう。 【イメージ図】 (☆ クリティカル距離の始点 ①②③ 終点、弾のLV別に異なる) 通常弾 ☆――――――①②③―――→ 貫通弾 ――――☆―――①②③―――→ 肉質とエフェクト 弾のヒットエフェクトは射撃肉質25を境に2種類に分けられる。 弾肉質25以下は「*」のような潰れた星印、肉質26以上は会心エフェクトに匹敵する大きな「×」印となり、 剣士で攻撃したときの血しぶきエフェクトと同じように、目視で大まかな肉質を判別できるようになっている。 クリティカルエフェクトが発生しない散弾などで確認しやすい。 スキルによる補正 各スキルによるダメージへの補正値。 ○○弾UP の中では、散弾だけが20%アップとなる。 名称 補正 対象 通常弾・連射矢UP 110% 通常弾の威力 貫通弾・貫通矢UP 110% 貫通弾の威力 散弾・拡散矢UP 120% 散弾の威力 砲術師 115% 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 130% 各属性攻撃強化+1 110% 対応する属性弾の属性威力 各属性攻撃強化+2 120% 属性攻撃強化 120% 全ての属性弾の属性威力 属性攻撃強化については検証板をご覧ください コメント ヘビィボウガン使用回数が200以上になったとき、 ギルドカードの「使用回数200突破!」のアイコンがライトボウガンになってました。 -- (名無しさん) 2010-12-25 20 10 45 既出だと思いますが、リロード「最遅」(「遅い」から3段階ダウン)というのがあり、 通常LV1は普通の速度ですがそれ以外の弾はすべてリロードが遅くなります -- (名無しさん) 2010-12-25 20 13 28 ↑レウスやナルガ、他のもそうですが、エリア移動しようと飛び上がるところに斬裂弾を当てて、 空中でダメージ与えて落とすことできますよね。 HITしてから遅れてダメージ与えてるので、面白い使い方ができますね。 会心高めた状態で斬裂弾を撃つと、斬裂エフェクト毎に会心がでるので、 ダメージ増加してえうと思われます。 尻尾切りや撃ち落としに使えます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 05 04 40 攻撃力依存なのは、通常弾等と同じですよね?? 結局、斬裂と通常はどのくらいのダメージ関係なのだろうか。 -- (名無しさん) 2011-01-01 18 14 08 通常弾Lv.3でジエン戦時に前足と胴体の間を狙うと最低7HIT、最高15HIT(9回試したが当てる角度でHIT数にバラツキがでます。) 最大HITを出しやすい角度はハンターがジエンの前足の延長線上にいて、なおかつ足と胴体の間を狙う。 最大HIT判定になるとジエンの背中に居るハンター視点でかなりの音がするみたいなので(3回試した結果)、 撃退、討伐の協力時は控えた方がいいかも(^_^;) 友達が言うには「音爆弾並み」だそうです(^_^;) 長文・駄文すみませんm(-_-;)m -- (トロワ) 2011-01-09 22 28 03 キャラの後ろに大タル置いて散弾撃つと起爆されてしまうんだが攻撃範囲はどうなっているんだろう・・・ ダメージ判定は前方にしか無いみたいだが、キャラの周囲に攻撃判定が出てる? -- (名無しさん) 2011-01-21 02 30 08 ↑散弾についてということで。 恐らく、投擲起爆等の難度の関係で大タル爆弾側の当り判定が大きいのだと思う。 散弾自体は至近距離なら左右150~160度位まで当り判定がある、かも。猫はよく飛ぶ。 つまるところ、タルからある程度距離を離せば問題ないはず。 -- (名無しさん) 2011-01-21 06 47 46 今回の異常弾って全部肉質無視? 簡単に試したんだが滅気は肉質無視ぽいんだけど他がちょっと微妙。 影響受けるような気もするがひょっとしたら武器補正乗ってないだけかもしれん -- (名無しさん) 2011-02-02 17 27 06 状態異常弾は今回肉質無視効果は無いそうです ある検証サイトの情報ですが -- (名無しさん) 2011-02-03 15 11 32 徹甲のめまいに対してKO術って適用されてるのかな? ドスファンゴで試したけど気絶するまでに撃ち込んだ弾数が同じなんだけど 他に検証した人いない? -- (名無し) 2011-02-05 21 36 42 貫通弾の説明を素直な表記に編集 「ヒット間隔が短い」は詳しく検証した後で良いのでは -- (名無しさん) 2011-02-07 07 06 54 状態異常つけたメリットあるのかな? アルバ実践結果は麻痺、睡眠、共に弾数変わんない。 -- (名無しさん) 2011-02-09 17 55 15 スキルによる補正の属性攻撃強化が120%になっていますが、110%の間違いでは? スキルの有無による属性値の違いを、弓のアルクドスルージュ(火)の数値で比較したところ スキル有 38 スキル無 35 火属性+1 38 +2 42 となっており、属性攻撃強化=各属性強化+1のため110%であると考えられます。 -- (名無しさん) 2011-02-10 00 33 12 ボウガンでは120%です。弓は関係ありません。 -- (名無しさん) 2011-02-10 00 50 49 ↑3反動大きくて蓄積値減っただけでは? 反動反動軽減+1,装填数UPつけたアルデバランでLv1麻痺、睡眠弾撃ってみましたが 状態異常攻撃無しで10発、状態異常強化+2を付けると9発で状態異常が発生しました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 19 41 53 ↑12くらい 属性攻撃強化検証:http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=461 あっという間に整理されたが、これは残してもいいのでは? -- (名無しさん) 2011-02-14 23 12 25 ↑2 確かに。弾性能のページではあるものの、他武器では1,1倍だから疑問に思う人も居るでしょうね。 これからも110%では?というコメが付かない保障はないので検証板へのリンクを作って置いておきます。 この状態でしばらく様子をみてみましょう。 -- (名無しさん) 2011-02-15 23 40 41 速射のところは「反動」ではなく「隙」にすべきでは? -- (名無しさん) 2011-02-24 00 05 59 減気弾について、アルデバランで見切り+3をつけて予備弾まで全部撃ち込みましたが、クリティカルの発生を確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 10 17 散弾のヒット部位について追記。 ジエンは良く解らなかったのでハテナマークにしています。 -- (名無しさん) 2011-03-01 13 21 20 属性弾の特性「○属性45」の後に%をつけたほうがいいんじゃなイカ? 下で「属性値も攻撃力に比例する」とは書いてあるが表だけみると45固定だと思っちゃいそう。 -- (名無しさん) 2011-03-05 16 53 33 ラングロトラに散弾運用してみましたがどう見ても頭には集中してないです 背中に当たってます ついでにアオアシラも弱点は上半身なので頭は△なのでは -- (名無しさん) 2011-03-06 11 42 02 ↑↑特性に記述するのではなく徹甲榴弾のように威力の所に1(○属性45)などと記述するのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-06 11 44 03 ↑4 文字だけだとちょっと見難かったので早見表を色分けしてみました。反動値は必要な人もいるかもしれない。 今作の反動値よくわからないので詳しい人にお願いしたい。 -- (名無しさん) 2011-03-06 19 04 00 散弾なんだが、ナルガの頭に集弾しなかった。腹に集まる。 ティガ骨格ではベリオだけ特殊なんだろうね。 編集できる方お願いします。 アルデバランが強いから、×付いてる奴でも楽に倒せてしまう。 -- (名無しさん) 2011-03-06 23 48 56 減気弾とか 頭部ヒット時めまい値 20+減気70だと頭に当てないと減気しないように読めるのは気のせい? ついでに直接減気してるわけじゃないんだがね。 -- (名無しさん) 2011-03-08 01 09 29 肉質注記ごと散弾表が丸々元に戻っていたので、編集合戦防止に相性欄を削除してコンパクトに纏めました。 相性○×復活させたい場合は掲示板で議論しましょう。 -- (名無しさん) 2011-03-08 14 11 29 散弾は相性がどうこうより、集中箇所とその部分の肉質を書けばいいんじゃないの? そうすれば散弾がどれだけ有効か一目瞭然だし それでも相性がどうこう言うなら、弱点特攻(肉質45以上)が有効かどうかが基準として丁度良いんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-03-14 23 57 57 貫通弾にちょい追記、↑の方にあった属性弾の属性威力を弾威力の項に移し変えました。 -- (名無しさん) 2011-03-20 09 10 47 弾のヒットエフェクト、「米」だとクリティカルエフェクトと紛らわしいので星印(*)にしました。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 30 37 散弾をジエン・モーランに撃ったところ背中の弱点に集中しました。 -- (名無しさん) 2011-03-27 17 35 53 徹甲榴弾・拡散弾の爆発時に、「音」の効果があるのを書いた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2011-04-23 15 25 21 ずっと↑ 今作も回復弾はモンスターの怯み値を初期値以上まで回復させます。体力が初期値を上回り回復することは有りません。 -- (名無しさん) 2011-04-27 00 18 59 検証版で属性弾のスキル有用性が分かったけど、 「装備スキルの属性攻撃強化」と「笛の属性攻撃強化」は 両方とも効果あるってことでいいんだよね? 1.2(属性+2)×1.2(属性強化)×1.2(笛)=1.728倍!? -- (名無しさん) 2011-05-10 23 49 58 ↑さらに×1.2(笛攻撃UP)×1.3(火事場)etc 攻撃力上げたほうが手っ取り早いな。 -- (名無しさん) 2011-05-15 11 06 44 すっかり忘れていた anameタグを付け、各ボウガンから早見表へ直接飛ぶようにしました。 -- (名無しさん) 2011-07-15 19 03 00 ブレだけど通常弾はゼロ距離からよく曲がる。 ずっと曲がり続けるわけでないって事は飛距離補正と曲がり幅が関係あり? -- (名無しさん) 2011-07-30 15 01 25 拡散弾は地面で爆発した際にのみ小範囲で音効果あり。 ペッコが鳴きマネをしたら足下に撃ってやりましょう -- (名無しさん) 2011-08-08 05 33 54 斬裂弾は、弱点部位にあてると、エフェクトがでかい気がする。どなたか検証を。 -- (THE 鬼矢魔) 2012-01-04 21 28 11
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ヘラギガスの最強さがよりよく伝わるな -- (名無しさん) 2011-01-30 09 46 28 竹弓ちゃんも使ってあげてね -- (名無しさん) 2011-01-30 09 50 05 今作におけるはきゅんの不遇さがよく分かる -- (名無しさん) 2011-01-30 10 08 08 はきゅんはP2Gの攻撃252と比較してみればそこそこじゃね? -- (名無しさん) 2011-01-30 15 34 09 ところで武器倍率じゃなくて武器係数じゃね? -- (名無しさん) 2011-01-30 22 46 01 武器倍率ないって恐ろしいな うちゅうのほうそくがみだれる -- (名無しさん) 2011-01-30 22 48 29 ↑↑指摘されるまでずっと勘違いしてた。なおします -- (名無しさん) 2011-01-30 23 33 33
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/378.html
竹弓がいかにチンカスかよくわかるな なにこのゴミ 龍琴カムバーック!!!! -- (名無しさん) 2011-02-10 15 37 34 G弓武器と上位が同じ土俵に上がるなんて、、インフレ進行していますね -- (名無しさん) 2011-02-10 20 52 33 はきゅん化物やん -- (名無しさん) 2011-02-12 23 36 42 G級だとはいえ剛弓Ⅱが化け物すぎる -- (名無しさん) 2011-02-13 00 21 37 T2級だとはいえ俺のゴム鉄砲が化け物すぎる -- (名無しさん) 2011-02-13 17 41 50 竹弓と龍頭琴の比較するなら打撃威力が溜め1になってることを頭に入れた方がいいよ -- (名無しさん) 2011-02-20 07 26 39 殲滅と破壊の剛弓系統強すぎワロタ -- (名無しさん) 2011-03-16 05 00 06 剛弓ケタ違いすぎwww 会心までついてるwwwP2G時代は相棒だったけどたしかにマジキチ性能だったな。。 -- (名無しさん) 2011-05-04 22 48 50 ケタ違いでもなくね? 確かに強いけど 剛弓ⅡはG級だし -- (名無しさん) 2011-05-05 22 44 30 よく見たらセレーネだけG級性能と比肩するレベルだな -- (名無しさん) 2011-08-20 19 34 43 おいお前ヘラギガスさん見えていないのか -- (名無しさん) 2011-08-28 18 17 31 根本的な勘違いをしてるかもよ。こうやって並べたら性能の違いが分かるとはいえ作品によって調整が全然違うからね。サードは弾肉質が優遇されてるけど2G以前は弾肉質がくそだったからね。頭で30とかざらだった。 -- (名無しさん) 2011-08-29 06 40 33 上方修正はされたけど優遇はされてないと思う -- (名無しさん) 2011-09-22 00 59 59
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調合リスト 調合リストNo.1~20 No.21~40 No.41~60 No.61~80 No.81~100 No.101~117 調合について調合書 スキル コメント No.1~20 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 1 回復薬 薬草 アオキノコ 95 1 2 回復薬グレート 回復薬 ハチミツ 90 1 3 栄養剤 アオキノコ 不死虫 90 1 4 栄養剤グレート 栄養剤 ハチミツ 75 1 5 解毒薬 げどく草 アオキノコ 95 1 6 漢方薬 サボテンの花 にが虫 90 1 7 秘薬 栄養剤グレート マンドラゴラ 65 1 8 いにしえの秘薬 活力剤 ケルビの角 55 1 9 増強剤 ハチミツ にが虫 75 1 10 活力剤 増強剤 マンドラゴラ 75 1 11 消散剤 増強剤 はじけイワシ 90 1 12 強走薬 増強剤 生焼け肉 75 1 13 強走薬グレート こんがり肉 狂走エキス 65 1 14 元気ドリンコ ハチミツ ニトロダケ 65 1 15 鬼人薬 増強剤 怪力の種 65 1 16 鬼人薬グレート 鬼人薬 アルビノエキス 55 1 17 怪力の丸薬 活力剤 怪力の種 75 1 18 硬化薬 増強剤 忍耐の種 65 1 19 硬化薬グレート 硬化薬 アルビノエキス 55 1 20 忍耐の丸薬 活力剤 忍耐の種 75 1 No.21~40 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 21 ホットドリンク トウガラシ にが虫 95 1 22 ホットミート こんがり肉 トウガラシ 95 1 23 クーラードリンク にが虫 氷結晶 95 1 24 クーラーミート こんがり肉 氷結晶 95 1 25 毒生肉 生肉 毒テングダケ 90 1 スキル「罠師」発動時は成功率100% 26 シビレ生肉 生肉 マヒダケ 90 1 27 眠り生肉 生肉 ネムリ草 90 1 28 素材玉 ネンチャク草 石ころ 95 2 29 消臭玉 素材玉 霜ふり草 95 1 30 けむり玉 素材玉 ツタの葉 75 1 31 毒けむり玉 素材玉 毒テングダケ 75 1 32 閃光玉 素材玉 光蟲 75 1 33 こやし玉 素材玉 モンスターのフン 75 1 スキル「こやし玉名人」・ドリンクスキル「ネコのこやし玉の達人」いずれかの発動時は成功率100% 34 ペイントボール ネンチャク草 ペイントの実 95 1 35 モドリ玉 素材玉 ドキドキノコ 95 1 36 爆薬 火薬草 ニトロダケ 95 1 37 小タル爆弾 小タル 火薬草 90 1 スキル「ボマー」発動時は成功率100% 38 大タル爆弾 爆薬 大タル 75 1 39 大タル爆弾G 大タル爆弾 カクサンデメキン 75 1 40 打ち上げタル爆弾 小タル爆弾 飛甲虫の羽 75 1 No.41~60 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 41 音爆弾 爆薬 鳴き袋 75 1 42 マタタビ爆弾 小タル爆弾 マタタビ 90 1 ドリンクスキル「ネコのマタタビ爆破術」発動時は成功率100% 43 ネット クモの巣 ツタの葉 90 1 スキル「罠師」発動時は成功率100% 44 落とし穴 ネット トラップツール 75 1 45 シビレ罠 トラップツール 雷光虫 90 1 46 黄金ダンゴ 釣りフィーバエ ツチハチノコ 85 1 スキル「ハンター生活」発動時は成功率100% 47 バクダンゴ 釣りフィーバエ ボンバッタ 90 1 48 大漁ダンゴ 釣りフィーバエ イレグイモムシ 90 1 49 ボロピッケル 石ころ 棒状の骨 95 1 50 ピッケル 鉄鉱石 棒状の骨 85 1 51 ピッケルグレート マカライト鉱石 棒状の骨 75 1 52 ボロ虫あみ ネット なぞの骨 95 1 53 虫あみ ネット 竜骨【小】 85 1 54 虫あみグレート ネット 竜骨【中】 75 1 55 生命の粉 不死虫 竜の牙 90 1 56 生命の粉塵 生命の粉 竜の爪 65 1 57 回復笛 生命の粉 角笛 65 1 58 解毒笛 解毒薬 角笛 65 1 59 鬼人笛 鬼人薬グレート 竜骨【中】 55 1 60 硬化笛 硬化薬グレート 竜骨【中】 55 1 No.61~80 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 61 毒投げナイフ 投げナイフ 毒テングダケ 90 1 投げナイフは支給品専用の為、調合欄を埋めるにはクエスト内での調合が必要(村★3大猪の猛攻!の支給品など) 62 眠り投げナイフ 投げナイフ ネムリ草 90 1 63 麻痺投げナイフ 投げナイフ マヒダケ 90 1 64 ブーメラン 砥石 竜骨【小】 90 1 65 力の爪 力の護符 恐暴竜の鉤爪 100 1 66 守りの爪 守りの護符 恐暴竜の鉤爪 100 1 67 LV2 通常弾 カラの実 ハリの実 95 1~3 68 LV3 通常弾 カラの実 はじけイワシ 95 2~4 69 LV1 貫通弾 カラの実 ツラヌキの実 90 1~2 70 Lv2 貫通弾 カラ骨 烏竜種の牙 75 1~2 71 LV3 貫通弾 カラ骨 ハリマグロ 75 1~3 72 LV1 散弾 カラの実 はじけクルミ 90 1~3 73 LV2 散弾 カラの実 竜の牙 75 1~2 74 LV3 散弾 カラ骨 竜の牙 75 1~2 75 LV1 徹甲榴弾 カラの実 ニトロダケ 90 1 76 LV2 徹甲榴弾 カラ骨 ハレツアロワナ 90 1 77 LV3 徹甲榴弾 カラ骨 バクレツアロワナ 95 1 78 LV1 拡散弾 カラの実 カクサンの実 90 1 79 LV2 拡散弾 カラ骨 竜の爪 75 1 80 LV3 拡散弾 カラ骨 カクサンデメキン 75 2 No.81~100 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 81 火炎弾 カラの実 火薬草 85 1~2 82 水冷弾 カラの実 キレアジ 85 1~2 83 氷結弾 カラの実 霜ふり草 85 1~2 84 電撃弾 カラの実 光蟲 85 2~4 85 滅龍弾 カラ骨 龍殺しの実 85 1 86 LV1 回復弾 カラの実 薬草 90 1 87 LV2 回復弾 カラの実 回復薬 90 1 88 LV1 毒弾 カラの実 毒テングダケ 90 1~2 89 LV2 毒弾 カラ骨 フロギィの毒牙 75 1 90 LV1 麻痺弾 カラの実 マヒダケ 90 1~2 91 LV2 麻痺弾 カラ骨 飛甲虫の麻痺針 75 1 92 LV1 睡眠弾 カラの実 ネムリ草 90 1 93 LV2 睡眠弾 カラ骨 眠魚 75 1 94 ペイント弾 カラの実 ペイントの実 90 1 95 鬼人弾 カラの実 鬼人薬 75 1 96 硬化弾 カラの実 硬化薬 75 1 97 LV1 減気弾 カラの実 クタビレタケ 90 1~2 98 LV2 減気弾 カラ骨 シンドイワシ 75 1~3 99 斬裂弾 カラの実 砥石 90 1~2 100 空きビン 砥石 カラ骨 85 1~2 No.101~117 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 101 毒ビン 空きビン 毒テングダケ 90 1~2 102 麻痺ビン 空きビン マヒダケ 85 1~2 103 睡眠ビン 空きビン ネムリ草 90 1~2 104 強撃ビン 空きビン ニトロダケ 85 1~2 105 接撃ビン 空きビン キレアジ 85 1~2 106 ペイントビン 空きビン ペイントの実 90 1~2 107 減気ビン 空きビン クタビレタケ 90 1~2 108 捕獲用麻酔薬 ネムリ草 マヒダケ 65 1 109 捕獲用麻酔ナイフ 捕獲用麻酔薬 投げナイフ 65 1 投げナイフは支給品専用 110 捕獲用麻酔玉 捕獲用麻酔薬 素材玉 75 1 111 捕獲用麻酔弾 捕獲用麻酔薬 カラの実 90 1 112 武具玉 マカライト鉱石 武具石 100 1 113 武具玉 キラビートル 武具石 100 1 114 上武具玉 ドラグライト鉱石 武具石 100 1 115 上武具玉 ドスヘラクレス 武具石 100 1 116 堅武具玉 カブレライト鉱石 武具石 100 1 117 堅武具玉 王族カナブン 武具石 100 1 調合について 調合が成功したレシピについては、STARTメニュー→リストから調合で確認できる。 一度調合に成功すれば調合レシピに載るので、クエスト中に調合→リタイアすればアイテムを減らさずに調合レシピを埋めることができる。 調合時は「○」を押しっぱなしで連続調合が可能。ボックス内調合でも可能。 調合時、所持数が999以上のアイテムは999と表示される。 全ての調合リストを埋めると、称号「賢者」を入手。(調合成功後、称号を変更しようとした時) 調合書 調合書はアイテムポーチまたはアイテムボックスに入れることで調合時の成功確率がアップする。 ポーチ内に調合書がある場合はポーチ内とボックス内の調合の成功確率が上がり、ボックス内にある場合はボックス内の調合の成功確率が上がる。クエスト中に調合する場合は必要な数だけ調合書を携帯することもお忘れなく。 調合書①~⑤は小さいものから順に持っている事で効果が発揮される。番号が飛んだ場合は効果が上乗せされない。 書名 合計補正率 入手方法 調合書①・入門編 調合成功確率 +5% 最初から村の雑貨屋やハンターズストアで購入可能 調合書②・初級編 調合成功確率+10% 調合書③・中級編 調合成功確率+20% 村★4緊急「女王渓流を舞う」クリア後に購入可能またはHR2に昇級で購入可能 調合書④・上級編 調合成功確率+30% 村★5緊急「月下雷鳴」クリア後に購入可能またはHR3に昇級で購入可能 調合書⑤・達人編 調合成功確率+45% 村★6緊急「大砂漠の宴!!」出現後に購入可能またはHR4に昇級で購入可能 スキル 防具の組み合わせで発動するスキルや、ドリンクスキルでも調合時の成功確率がアップする。 スキルでの調合成功確率上昇は、調合の書での上昇の効果に上乗せされる スキル名 効果 調合成功率+20% 調合成功確率が+20% 調合成功率+45% 調合成功確率が+45% ネコの調合術【小】 調合成功確率が+10% ネコの調合術【大】 調合成功確率が+20% コメント HR4に昇格する前に調合所⑤が販売開始されました -- 名無しさん (2010-12-09 16 29 06) ↑村とHRの複数条件がありますが、村の進行状態は? -- 名無しさん (2010-12-09 17 37 51) ↑村の進行状況は★4になったばかりの状態です -- 名無しさん (2010-12-09 19 11 38) 現在HR3。村クエの緊急ジンオウガが出現したときに調合所⑤が販売されました -- 名無しさん (2011-01-03 17 29 31)