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リオレイア亜種(桜)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→リオレイア亜種(桜)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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登録日:2022/02/02 Wed 16 49 36 更新日:2024/03/16 Sat 09 20 51NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MH2 MH3G MH4 MHF MHG MHP MHP2 MHST MHWorld おもむろ=ゆっくり みんなのトラウマ オトモン モンスターハンター モンハン リオハート リオレイア リオレイア亜種 リオレイア亜種、現る 亜種 凶悪サマーソルト 桜レイア 桜火竜 桜色の季節 特異個体 飛竜種 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンターG』。 別名:桜火竜 危険度:☆4(MH3G)、 ☆5(MH4、MH4G) 概要 桜のような桃色の甲殻に身を包んだリオレイアの亜種。 通称リオハート。 体躯は通常種よりも大柄で、外殻はより硬化している。 滅多に発見することが出来ないほど珍しい存在らしく、一時は伝説上の存在とすらされていた程。 有名な叙事詩に本種と思しき存在が登場しており、それによると、「乙女の波乱に満ちた生涯を見守った心優しき桃色の竜」として描かれている。 しかし伝説に登場する竜とは異なり、本種の性格は非常に獰猛。 通常種同様に発達した脚力を有しているが、本種のそれは通常種を更に凌駕しており、地上では非常に機敏に動き回る。 対となる相手は同じく亜種である蒼火竜リオレウス亜種。 劇中では2頭の番を「蒼桜」と呼ぶこともある。 リオレイアは突進を得意とした戦闘スタイルが特徴だが、 本種は特に尻尾の扱いに長けており、毒で相手を弱らせて仕留める戦法を好む。 通常種には見られない技も習得しており、回転しながら飛翔して広範囲を薙ぎ払うように尻尾を振りまわす攻撃も見られる。 また尻尾だけでなく、火炎の扱いも通常種より優れており、口に火炎を含むことで、噛みつきと同時にその部位を爆散させる攻撃を繰り出してくる。 飛行能力も優れているようで、本種は地上からだけでなく空中からも尻尾を用いた攻撃を繰り出してくるほか、航行中の船が襲撃されたという報告すらある。 戦闘能力 MHP2G以前は、通常種に比べて体力が幾分多かったり、肉質が異なっていたりする程度で、行動はほぼ一緒。 当時の亜種モンスターは「通常種の強化版」というよりは「稀に出てくる色違い版」というような扱いだったため、それほど違いのようなものはなかった。 差別化され始めたのはMH3Gから。 亜種は通常種と比べてサマーソルト尻尾攻撃の頻度が多く、相手を毒状態にする戦法を得意としている。 「尻尾の扱いに長けている」という設定通り、様々な形で巧みに尻尾を振り回してくるのが特徴。 特に、おもむろふいに尻尾をもたげて後ずさり、回転しながら飛翔することで尻尾を広範囲に振り回し、周囲を薙ぎ払う「螺旋サマーソルト尻尾攻撃」という通常種には見られない新技を習得している。 尻尾を絡めた攻撃が多く、突進を途中で急ブレーキし、通常サマーソルト、螺旋サマーソルトに繋げる派生も存在する。 もちろん威力はかなりえげつなく、一発もらうと元々のダメージと毒の相乗効果であっという間に瞬殺される。 毒対策をしていなければしょっちゅう毒状態にさせられ苦しむことになるだろう。 サマーソルト攻撃の都合上、滞空状態でいることも多く、流石に旦那さんほど長い時間飛んでいることはないものの「陸の女王」とは一体…となること請け合い。 また、噛みつきと同時に爆発を起こし、くらうと火属性やられ【大】を発症する。 滞空時にサマーソルトを使用する際は、前の動作として「回り込み」を挟むのだが、これが非常に厄介。 凄まじくホーミング性能が高く、サマーソルトを放つその直前までハンターの側面にぴったり張り付いてくるため、焦って回避のタイミングを間違えやすい。 さらに空中からのサマーソルトはノーモーションで繰り出してくる性質をもつためかなり行動が読み辛い。 こんな仕様のため慣れるまでは何発も食らう羽目になる。 しかし逆を言えば空を飛んで側面に回り込んで来たら確実にサマーソルトが飛んでくるという事なので、経験を積んで慌てずに対処しよう。 MHWorldでは通常種共々登場しているが、超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)では今までの「G級」に当たる「マスターランク」でいくつかのモーションが追加され、扱う毒は全て猛毒に変更されるなど、順当に強化されている。 亜種はシリーズによってはキークエストに設定されている事もあり、「たかだか体力が増えた程度だろう」ぐらいの気持ちで来た初心者は間違いなくここでつまずき、以降トラウマレベルになるほどボッコボコに打ちのめされるのは、多分誰もが通る道である。 攻撃手段 亜種限定行動のみ記載。 螺旋サマーソルト尻尾攻撃属性:毒地上で尻尾をもたげた後、斜めの体制で回転しながら上昇し、螺旋状に尻尾を振り回して広範囲を薙ぎ払う。見た目通り横方向に広い範囲をもっているのが特徴。通常のサマーソルト以上に範囲が広く、結構な距離を離したと思ってても巻き込まれやすい。もちろん威力はかなり高いため要注意。 こちらも放った後は着地か、そのまま滞空状態を維持する。特に滞空状態を維持してきた時はそのままサマーソルトで追撃してくる可能性もあり危険。 横方向に広い範囲を持つが、反面リオレイアの前後の判定は通常サマーソルトより薄い。予備動作が見えたら即座に潜り込むか後退すれば案外すんなり避けれることも。 噛みつき噛みつきと同時に爆発を起こす爆裂噛みつきを繰り出す。通常の噛みつきに比べ範囲が非常に広く、当たると火属性やられ【大】を発症する。攻撃のチャンスだと突っ込んで行ったハンター達を返り討ちにする。近接殺し。MHWorldからは普通の噛みつきになった。 防具 防具はリオハートという名を冠する。 見た目は通常種の色違い。通常種と同じく甲殻の主張は少ないが、元が結構派手な色合いなため、ちょっとした装飾でも無骨な金属部分との対比が効いててオシャレ。 スキルは通常種と同じく生存面を重視しているが、こちらは「広域」「精霊の加護」といったサポート向けのスキルを備えている。 が、シリーズによってはかなり差異があり、「火属性攻撃強化」「火事場」「風圧無効」など、急に攻撃的なスキルになる場合も。 後者はシリーズが進むごとにその傾向が進んでいる。サポート系スキルは場面が限られてくるので、当然と言えば当然かもしれない。 攻撃的とは言っても、旦那さん亜種防具がかなり優秀なこともあり、正直微妙。繋ぎとして作るにしてもリオレイア亜種が結構な強敵であるため、なかなか手を出せない人も多い。 ちなみに、意外にも「毒属性攻撃強化」はMHWorldになるまでついていなかった。亜種らしさを表現するにはぴったりなスキルなのだが。ちなみにMHWorldでクシャルダオラは毒耐性を持つようになった。折角の活躍のチャンスだったというのに… 活躍 MH3G以前 MHGではオフラインモードでも戦える貴重な亜種として登場。 この頃は通常種との行動面での差別化が無かったので、「ちょっと体力の多いリオレイア」程度しか思われなかった。 ただしここまで「肉質の変化」と軽く流してきたが、リオレイア亜種の場合は特に背面と翼が硬い。 これがかなりの曲者で、前者は特に尻尾の切断が通常種より難しくなっている。 後者は攻撃の最中にうっかり当ててしまおうものなら弾かれて隙を晒し、手痛い反撃を食らってキャンプ送り……なんてことになる。 最も頭に丁寧に攻撃を当てていけばなんてことはない。流石に通常種のデタラメな柔らかさほどではなくなっているが、これが逆に上位以降ではヒットストップの軽減になってかえってやりやすく感じるハンターも多い。 MH3G復活時に新モーションが追加され、以前よりは手応えを感じるようになった。 MHF 通常個体はMH2とほぼ同じ。 特異個体は目が青く変色している、特徴的な桜色の甲殻が若干紫がかっているなどの変化がある。 目玉は超強化されたチャージブレス攻撃で、その規模はリオレイア自身の何倍もの規模の爆発で前方超広範囲が一掃されるほど。 エスピナス亜種のチャージブレスが遠距離攻撃化したかのような趣で、言うまでもなく非常に危険な技。 ブレス自体はリオレイアの側面や背面に回り込めば全く影響はなくなるが、 その側面と背面をカバーする後方尻尾なぎ払い攻撃も新たに追加されている上、 そもそもバックジャンプで距離を離してからチャージブレスを当ててこようとすることもあるため、 総合的にはそう簡単に対処できる技ではなくなっている。 G級では☆4で登場。 尻尾回転攻撃の際に毒棘を飛ばしてくるようになったほか(代わりに尻尾本体の攻撃判定は緩くなった)、 ジャンプしてから着地の衝撃で地面を叩き割った後、 サマーソルトで岩盤を巻き上げ、きりもみ飛行でそれを砕いた破片を周囲に散らすという新技を用いる。 MH4/MH4G 集会所の☆5の緊急クエストに抜擢された。 しかし、サマーソルトの範囲が広くなり、尻尾の耐久値も上がって中々切り落とせなくなった。 おまけに、戦闘フィールドの地底洞窟はエリアによっては段差や障害物で戦い辛い。 そして、恒例の炎やられと毒に加え、。 結果、苦手な人は本当に倒しにくい本作屈指のトラウマモンスターになってしまった。 これにはMH4のメインモンスターであるゴア・マガラの防具の火耐性が貧弱なのも拍車をかけているだろう。 一応、ギルクエで狩れるイャンクックの防具ならスロットと護石を最大限に活用すれば、火耐性【大】と毒無効を発動できる救済処置が用意されている。ありがとう、クック先生。 MHWorld/MHW I 舞台が新大陸に移ったMHWでは、主人公がストーリー上で初めて出会う亜種個体として抜擢された。 痕跡は通常種の鱗を桜色にしたものであり、過去作からのプレイヤーは痕跡を見ただけでニヤリとさせられることとなった。 MHST 「コベニー峠」に1頭、普段は眠っていて近付かない限り戦闘にならないが、その実体は格上の強さを誇る所謂初見殺しタイプの「強い雑魚」。 各種ステータスが高いのはもちろん、全体攻撃技に「なぎ払い毒スパイク」と「拡散炎ブレス」の2つも所持しているなど、明らかに格上の強さなので、直前にボスとして戦ったフルフルになんとか勝てた程度では到底敵う相手ではない。 通常攻撃が「パワー」<「スピード」<「テクニック」<「パワー」…で3すくみとなっており、リオレイア亜種は基本的に偶数ターンでパワー、奇数ターンでスピード攻撃をしてくるというパターンがあるのでそれさえ把握できればさほど怖くない… と思いきや、スピード攻撃で打ち勝ったとしても、リオレイア亜種はスピード攻撃に対して反撃動作をとるという特性があるうえ、合間には全体攻撃も使用してくるので、オトモンがさほど強くない序盤では間違いなく戦況をひっくり返される。 しかも、コベニー峠で眠っているのを見かけるだけに留まらず、ギルデカランの街到着直後にリモンから受けられるクエストで「繚乱の桜火竜」という強化個体の討伐を依頼されるものまである。 苦労してリオレイア亜種のタマゴを入手出来たにしても、オトモンがパーティーに入れられるかがレア度で制限される仕様もあり、連れて行けるようになるのはまだ先の話なので、焦らずにストーリーを進めて装備を整え火属性耐性を持つオトモンを連れてリベンジしよう。 固有の絆遺伝子は、「やけど」という名の火属性やられを伴う「フレイムファング」。 それ以外にも「拡散炎ブレス」をレベルアップで習得する。これは通常種と同じ。 MHST2 MHST2では前作のリオレイア亜種を意識したような立ち位置である「キングモンスター」が実装されたが、そこに本種の姿はなかった。 それに伴い話題に上がらなくなった…と思いきや、エンディング後の上位解放からが本番で、彼女の持つ遺伝子技に火属性攻撃の威力を倍増させるものがあり、再び注目を浴びる結果となった。 追記・修正は螺旋サマーソルトを避けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MHWでは地味に原種を差し置いて登場ムービーが用意されていたりちょっとだけ優遇されてた -- 名無しさん (2022-02-02 17 55 29) ハンマーだとサマソが溜め3チャンスでしかなかったからボコボコにできたけど、尻尾切りに大剣で行ったら絶妙な位置にサマソ打ち込んでくるので逆にボコられた記憶 -- 名無しさん (2022-02-02 19 51 17) フルゴアゆうた殺しのレイア亜種姉貴 -- 名無しさん (2022-02-03 00 48 49) MH4Gのところ記述が欠けちゃってるのかな -- 名無しさん (2022-02-09 20 45 29)
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◆最大冠◆ 確認クエスト 集★5 リオレイア亜種、現る 集★6 高難度:天と地の領域! 集★7 高難度女王達よ、拝顔の賜り [イベクエ] 銀の匙・卵の試食パーティ サイズ 2034.79 2051.33 2067.88 判別方法 カメラ初期位置タイプ4で、エリア進入後レイア亜種が気づいて振り返った時に 自分のハンター名の帯のまん中より、背中のトゲが一ミリくらいでてたら、金冠 まん中と同じくらいだと銀冠でした(集★7 高難度女王達よ、拝顔の賜り) 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 集★5 リオレイア亜種、現る 集★5 華麗なる魅惑色と桜色 集★6 高難度:天と地の領域! 集★7 高難度女王達よ、拝顔の賜り G★1 砂に咲き誇る二本桜 上位探索 サイズ 1604.67 1571.59 1588.13 判別方法 集5 リオレイア亜種、現る 最小金冠1604.67確認 平らな場所でシビレ罠を設置、罠にかかったレイア亜種の左足かかとまでが大タルGより小さい レウス希少種などと同じ方法で測定出来ました 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-01-17 03 16 40 G★1 砂に咲き誇る二本桜で最大金冠2034.79を確認しました。 -- (蜻蛉) 2015-05-15 15 05 44 イベント 桜散らすは魅せるためで最大金冠2067.88確認 このクエストは、最大金冠確定です -- (名無しさん) 2019-10-12 09 16 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リオレイア亜種(桜)攻略 基本情報 桜色のリオレイア。非怒り時の速度が若干上昇していること以外はほとんど原種と同様。 原種に比べ翼の肉質がかなり硬くなっている。 状態 怒り 口から炎がもれる。 怒り状態への移行時に、行動をキャンセルしてバインドボイス【小】を使用する。 食らってしまうと突進やサマーソルトへの連携で深手を負う羽目になるので、きちんと対処すること。 瀕死 脚をひきずる。 部位破壊 頭:見た目がぼろぼろになる。 翼:両翼とも先端の爪が折れる。部位破壊報酬は片方でも破壊すれば成立。 尻尾:切れる。斬属性でのみ蓄積・破壊が可能。 攻撃パターン 基本的には原種と同様の動きをする為、そちらも参照するとよい。 突進 オーソドックスな突進攻撃をしてくる。遠距離の場合のホーミングはかなりのものなので注意。短距離で急ブレーキ、方向転換後、別の攻撃をしてくることもある。 サマーソルト 2歩後ずさったあと、逆上がりするように飛びあがり空中で1回転する。威力が高い上に持続の長い毒状態にされてしまうリオレイア最大の攻撃。2回連続で使用することもあり、一撃目を避けて安心して攻撃しに行くと追撃されることもある。亜種特有の行動として、後ずさりながらこちらを捕捉し放ってくるパターンもあり。 火炎ブレス 火球を口から吐き出す。1発と3発の場合がある。この攻撃の前に向き直る時は必ずゆっくり振り返るのが特徴であり、最大の隙でもある。炎弾は着弾した際、判定が広がる。火炎弾を吐いている時も頭を叩く絶好のチャンスだが、ブレス後の硬直をキャンセルしてサマーソルトを繰り出すことがあるため、要注意。 尻尾回転 全身を使って尻尾を約180度、ぶん回す。2回1セットで行い、左右どちらからでも回りだす。脚の間に入っていれば当たらない。他の飛竜にも見られる行動なので慣れておくといい。 噛み付き 正面方向に噛み付き攻撃をする。尻尾にも判定があり、ダメージは小さいが当たるとリオレイア前方に吹っ飛ばされる。向き直った後、極短距離の突進後使用することが多い。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 尻尾切断を狙うならブレス時やサマソ後にジャンプ攻撃からの連携。 片手剣で届く高さに来ている時間は短い為シビアではある。 戦い方は基本的にブレス後に頭狙いで問題ないが、連携を欲張りすぎると噛み付きやサマーソルトを貰いがち。早め早めの離脱を心がけたい。 双剣 尻尾の位置が高いため切断は乱舞じゃないとまともに当たらない。強走薬グレートを5つもちこみ、常に鬼人化して戦おう。 ブレス時に足又は尻尾へ乱舞。できるだけ早く尻尾を切っておけば事故死率も下がる。 サマーソルト着地時にも尻尾への乱舞を狙おう。 シビレ罠、閃光玉を使い、龍属性の武器で頭へ乱舞を叩きこんでいけばそれほど苦労せず倒せるだろう。 「耳栓」「業物」「砥石使用高速化」あたりがおすすめ。 大剣 まずは原種と同じようにブレス中やサマーソルト降下時に尻尾を狙い切断する。 ただ原種とは違い肉質が高くなってるため切れ味の高い大剣でないと弾かれる場合がある。 切断後は同じタイミングで顔に抜刀→回避の基本で問題ない。 溜め斬りはサマーソルト後やブレス中を狙えるが、 2連続や新行動のブレス後サマーがあるため尻尾を切断してない場合は注意する。 太刀 ブレス時に尻尾に回り縦切りをするのがオススメ。 尻尾が切れたら閃光玉を使い頭に攻撃を集中させよう。 ハンマー ブレスにあわせてタメ3スタンプを頭か足へ当てていこう。スタンかダウンしたら頭へ△連打を叩きこうもう。 距離が開いたら武器をしまってダイブの準備。突進のホーミング性能が異常なまでに高いから注意したい。 サマーソルト着地時に頭へスタンプを決められるのなら大分討伐がラクになるが、 2回連続のサマーソルトが怖いならムリする必要はない。オススメスキルは「耳栓」「回避性能+2」。 狩猟笛 頭部肉質が打撃に弱いので攻撃力・切れ味の高い笛を選ぶ。 一番の弱点は龍属性だが、リオレイア亜種に苦戦する時点では龍属性の笛は作成できないため、 龍の次に効果的な雷属性で旋律が優秀なフルフルホルン系が有効。 自己強化の旋律を絶やさないようにしながら近付きすぎない位置で頭を狙う。 2~3音符程度の短い旋律ならば突進を避けた後などに演奏できるが、 怒り時は行動のスピードと攻撃力が飛躍的に上がるので無理は禁物。 主な攻撃方法は、ブレス中や威嚇時に頭にぶん回し、サマーソルトの着地を狙って頭に叩き付け。 動きが読めるようになってきたら、突進噛み付きや尻尾回転も攻撃のチャンスになる。 上手く武器の出し方を調整してぶん回しを当てよう。 頭を狙っているとそのうち気絶するので、さらに頭に叩きつけを連打してダメージを稼ぐ。 どうしても勝てないときは閃光玉がお勧め。 威嚇を行う確率が増えるので攻撃チャンスが大きく増える。少し距離をとって攻撃しよう。 ランス 原種と比べてサマーソルト攻撃の頻度が高い。壁際で乱発されるとスタミナ切れを起こしてガードを崩される恐れがある。 サマーソルトは向かって右側は風圧しか食らわない為、常に向かって右側に陣取り、「風圧【大】無効」でやりすごそう。 ガンランス ランスと同じくサマーソルトはガードしてしまうと厄介なので、右側にステップで避けれるようになろう。 また、サマーソルト時に風圧の心配がなく、なおかつレイアの翼の下にいれば斬り上げ→砲撃で打ち落とすことができる。 空中にいることが少ない原種よりも狙いやすいので、浪漫を求めるひとは挑戦しよう。 原種・希少種に比べて翼の肉質が非常に硬いので、部位破壊には砲撃を有効活用しよう。 ガンナー ライトボウガン 原種より若干スピードが上がっているので、距離をとりすぎると突進の餌食になる。 距離の取り方は原種よりも注意しよう。それ以外は原種と同じ攻め方で問題ない。 やはり咆哮+突進のコンボが怖いので耳栓推奨。 ヘビィボウガン 弱点は頭だが、通常弾で狙撃するよりは腹狙いで貫通弾を撃ちまくった方が効率がよい。 翼、尻尾に当てなければ大体どの方向から撃ち込んでもOK。 基本的に密着して回り込んでいればダメージを受けない。 弓 尻尾が当たらず、突進とブレスがラクにかわせる位置をキープしよう。 後ろから腹→頭って感じで貫通矢、翼→翼の貫通でもいい。部位破壊は連射矢で狙う。 龍属性&貫通矢が放てる龍弓【国崩】系がいいだろう。 剣士攻略 尻尾の付け根、翼の肉質が通常のリオレイアより硬質化しているのに注意したい。特に翼は青ゲージ太刀で練気ゲージがたまっている状態でもはじかれてしまう。リーチが長い武器は翼によくあたるので要注意。「斬れ味レベル+1」か「剣術」と「耳栓」がある防具がオススメ。 ガンナー攻略 ライトボウガンや弓ならばサマーソルトや尻尾回転の間合いの外でウロウロしていれば大抵ダメージは受けない。咆吼が怖いなら「耳栓」を。ヘビィボウガンの場合は突然の突進に見てから対応出来て且つ回転回避で突進軌道の外に出られる間合いが理想的。離れすぎるとかなり危険なのでこまめに武器を収納して間合い調整を行う。また、カウンター咆吼に備えてシールドを装備しておくと事故死を防げる。 コメント 旧密林エリア7の段差の上にバックジャンプで乗ったら降りて来なくなった。 ガンナーならハメとして使えるかも。 -- 名無しさん (2008-04-11 14 53 36) 旧密林7の段差で太刀でハメが可能。しっぽ切ってなかったらサマーソルトがあたるかも -- 名無しさん (2008-04-12 旧密林エリア7の段差に乗った場合、弓の場合は殆どの攻撃はあたらない。 ただし、単発ブレスのみ打ち下ろしがあるので注意が必要。 -- 名無しさん (2008-04-13 23 45 17)11 58 48) 桜レイアの翼>片手剣の切れ味白で弾かれなくなりました。 斬の弱点 頭>脚>腹>背中=尻尾>翼 な感じ。斬ったときの手ごたえと血しぶきから判断しました。 片手剣や双剣はブレス⇒サマソの危険性を考えると頭より脚を狙ったほうがリスクが減っていいかも? -- 名無しさん (2008-04-11 22 14 27) 双剣攻略に尻尾には届きにくいとありますが、回転斬りならとどきますよ。(サイズによりますが) -- フエイ (2008-06-08 21 28 04) ハンマーの溜め3スタンプで殴って、即エリア4へ移動。自動マーキングだと、レイアが後ずさりするように寝床ポイントに戻る様に見えます。 寝床ポイントに収まるまでは数秒。戻って殴る。以下繰り返しです。 普通に闘うより、時間効率という意味では、良いと感じました。倍加ダメージですし、安全ですし。 一般的な寝るまで待つ。とは違い、あくまで、G級密林「桜色の雌火竜」で確認した事案です。 -- 駆け出しハンマ (2008-07-18 01 46 38) 原種より尻尾サマーソルトを使ってきやすい だが離れていると突進しやすい -- 名無しさん (2008-09-05 22 38 01) 桜は接近で戦うと走って来ようとするモーションを出すことがあるけど だいたいは噛み付きもしくは火炎弾。つまり突進を出してくることが少ない。 遠くにいると使うが・・・。 -- 名無しさん (2009-04-12 12 37 12) 今日G級の旧密林クエをやってたら、エリア7にて レイ亜が壁際でバックジャンプ→高台に着地→何と元の位置に戻ろうとせずに突進やらブレスやら、というパターンに入った。 タックルしても降りないし、ブレスも段差の真下にいれば頭上を通過するばかり。大剣を使ってたので、顔を斬り放題に。 この状態にできるかどうかは運も絡みますけど、ハメ攻略法の1つとしてオススメはしときます -- 名無しさん (2009-09-19 00 37 55)
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属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ? 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 村長 下位 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 上位 ★1 ★2 集会所 下位 ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 上位 ★1 ★2 G級 ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 初心者演習 ★1 ★2 個人演習 ★1 ★2 集団演習 ★1 ★2 チャレンジ ★1 ★2 トレジャー ★1 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→リオレイア亜種(桜)攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村長・集会所・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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リオレイア亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 頭 55 0 10 15 10 25 首 30 0 5 10 5 15 背中 35 5 5 10 5 20 腹 70 0 5 20 5 10 翼 40 0 10 15 10 20 脚 44 0 5 5 5 5 尻尾 24 0 5 10 5 20 尻尾先端 28 0 5 10 5 20 【弱点】 腹>頭 龍>雷 【特殊行動】 咆吼(小) 風圧 火やられ 毒 拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】 ○○攻撃 回避行動など 解説 相性の良い武器 上位 ? ? G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 コメント
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MHP2Gとは 『モンスターハンターポータブル2ndG』これを略したものが『MHP2G』です。 2008年3月27日(木)発売されたカプコンの登録商標です。 ゲオとかいったら安く手に入ります。
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情報ページはこちら リオレイア亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア亜種攻略 基本情報 蒼火竜リオレウス亜種と対をなす桜色の雌の火竜。綺麗な桜色をしており、その体色から「桜火竜」と呼ばれる。 防具から予想される弱点属性は龍>雷。 リオレイアとは違い、滞空時間が長い。空中での移動速度はリオレウス並み。また、サマーソルトが強化されており、双方相まって対処がP2Gの物より格段に難しくなっている。空中でブレスを放たないのが救いといえば救い。 レウス亜種と同時に出現すると、原種と同じくお互いに協力してハンターを追い詰める。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率x?、全体防御率x?、行動速度x? 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】、直後にホバリングへ移行。 空中回り込み→サマーソルトの動作が高速化する。炸裂ブレスが追加される。 疲労 ?秒。行動速度x?。罠肉?。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。噛みつきブレスが噛みつきになる。 アプトノス等を捕食しようとする。移動時にエリアを一つ飛ばす可能性が増える。小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引き摺る。 巣のあるエリア(渓流8/孤島8/水没林10)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み2回)。 両翼 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回)。片方のみの破壊で報酬確定。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積?)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減るが、「サマーソルト」の毒はなくならない。また、原種と違い、尻尾が非常に硬くなっている。ただし、先っぽの膨らんでいる部位は柔らかい。弾かれる武器は余裕があればここを狙いたい。 その他 攻撃パターン 地上時 突進 地上で対象に向かって突進する。使用頻度が高い。中ダメージ。 予備動作として開始前に必ず1~3回、標的に向き直る動作を取り、ノーモーションで出してくることはない。 きついホーミングはないが、直後から頭と胴体だけでなく足にも攻撃判定が生じる。 終点では踏ん張って止まるか、後述の噛みつきブレスに派生するか、倒れこむようにして突っ込む。 疲労時は立ち止まれず倒れ込むようになるが、こちらは滑り込んで遠くに行ってしまうので逆に追撃しにくい。また、転んだ後も判定が残るので注意したい。 三連続突進 非怒り時でも使用してくる。モーションは原種と違いはない。 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。3回目の終わりは必ず倒れこむようにして突っ込む。 迂闊に緊急回避しなければ回避は簡単だが、攻撃判定を出しながら動き回るため攻撃チャンスはあまりない。 噛みつきブレス 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。その際、ダメージは少ないがブレスを放つ。 突進終点の他、これ単体で出す場合がある。ブレスではなく、噛みつきそのものに当たった場合は小ダメージと尻もち、 ブレスにあたった場合は吹っ飛ばされ、火属性やられをもらう。 このブレスは範囲が広く、リオレイア亜種の体の左側を大きくえぐるように放たれるため、左足の外側~頭の左前は当たってしまう。 新たに加わった攻撃パターンだが、リオレイア亜種の右側は安全地帯になっている。また噛みつきの瞬間に右翼が下がるので安全地帯に逃げつつ右翼に攻撃も可能。 リーチが短く普段翼に攻撃しにくい武器は狙ってみてもいいだろう。 水場ではブレスが小さくなる。右側にいると翼が視界を遮って見辛い、という人は、渓流6や7(視界は劣悪だが)、孤島5等で戦うと良いかもしれない。 また、後ろでしなる尻尾にも同様に微ダメージ+尻餅の攻撃判定があるので、背後から追いかける際は注意。 疲労時はただの噛みつきになる。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。中ダメージ。 必ず180°×2回を1セットとして行う。 尻尾の切断前は先端が大きくしなり、外周部では210°ほどの攻撃判定が生まれる。 反面で付け根の判定は弱く(サイズの大きい個体ではまったく当たらないことも)、股下は完全な安全地帯。 ただし回転時に踏み変える足に踏まれると、極小ダメージを受けて仰け反る。 火球ブレス 正面前方に火球を吐く。直撃時は大ダメージ+火属性やられ【大】。 また地形にぶつかった後、やや広めの範囲に爆発が発生し、こちらは中ダメージ+火属性やられ【大】。今作から風圧【小】も発生するようになった。 更に爆発後に5秒ほど火が残り、これに触れてもダメージはないが火属性やられ【小】。 単発で吐く場合と、「正面、向かって左、向かって右」の順に三連続で吐く場合とがある。 どちらも行動前・行動後の隙が大きく、常に側面へ回り込むように立ち回っていれば被弾はまずない。 炸裂ブレス 怒り時限定の大技。大ダメージ+火属性やられ【大】。 唸りながら二歩後退、火球ブレスと似たモーションで拡散弾状の爆炎ブレスを吐く。 後退した桜火竜の口先を中心点として、150°ほどの扇状の範囲内に、数回爆発が発生。恐らく場所は固定だが、詳細な場所は検証中。 射程が短い分広範囲、点ではなく面への攻撃なので、速やかに範囲外に逃げる必要がある。 ただ、接近できていれば攻撃のチャンスとなる。 サマーソルト 小さく後ろに下がって少し溜めた後、勢いよく後方宙返りを行う。一回転して上から戻って来た尻尾にも判定が残存する。 尻尾に攻撃判定があるので、切断すればリーチが縮む。 宙返り後は「そのまま滞空」「着地」「着地して即座に2回目の後着地」と分岐する。二連続は怒り時に多い。また、そのまま着地することはほとんど無い。 予備動作が分かりやすく、桜火竜から見て必ず若干右曲がりの軌道を描くので、前後に立っている時は左翼側に回避すれば簡単に避けられる。が、食らうと大ダメージ+長時間の毒。 滞空時は尻尾が地面スレスレに来るので切断を狙うチャンス。 螺旋サマーソルト 左若しくは右に大きく傾いたサマーソルトを繰り出す。こちらは一回転した後の尻尾は空中にあり、あたることはまず無い。 基本的にはサマーソルトと同じだが、こちらは回転の軸が大きく傾いているため、横への判定が非常に広い。当たらないと思っていても巻き込まれたりするので注意。 逆に、桜火竜の前後方向はガラ空きとなっているので、そちら側に距離を取るように動けば食らうことはまずない。 サマーソルトとの見分け方は、溜める際の体の向きで判断できる。それで、どちらに回避するかを考えよう。慣れてしまえば避けるのは楽である。 ただ、回避した後に、滞空状態の桜火竜に攻撃しようとすると、溜め無しで振り向き空中サマーソルトを喰らってしまうので、よくばらず慎重に。 振り向きフェイント 攻撃対象を選ぶ振り向きの際、いったん別の相手に向いてから本命に切り替える。 オトモや他のハンター狙いの攻撃かと回復薬を飲もうとすると、その出鼻をくじかれる事になる。 ただし使用頻度はかなり低い。原種よりも若干高い程度。 カウンター咆哮 大きく一歩足を踏み出しバインドボイス【小】。踏み出した足に踏まれると微ダメージ+尻餅だが硬直回避可。 硬直の短さもあり、直後のバックジャンプブレスが確定行動なリオレウス等と違ってそこまで危険ではない。 空中時 ホバリング ホバリング中は常時、一定間隔で真下に風圧を発生させ続ける。 垂れた尻尾の先端を攻撃する分には問題ないが、それ以上足下へ踏み込むと巻き込まれて怯む。 離陸・着地 付随する攻撃行動を伴わない、その場での離陸とその場での着地。 どちらも行動時にホバリング時よりも広めの風圧が発生。また着地時の足に踏まれると微ダメージ+吹っ飛び。 空中サマーソルト 大ダメージ+毒なのは地上のサマーソルトと同じ。 ただし陸上サマーソルトと違って予備動作が皆無であり、一回転して上から戻って来た尻尾にも判定が残存する。 また、大きく回りこむ動作を1~3回してから繰り出してくる場合があり、移動が速いため補足が難しいうえに、怒り時は即サマーソルトを繰り出すことがある。 ターゲットカメラを使用している場合などは焦って回避連打・スタミナが尽きての被弾や、相手の位置が捕捉できずの被弾に注意したい。 また、回り込みの際の風圧に巻き込まれるとほぼ確実に被弾してしまう。 ただ、螺旋サマーソルトは空中では行ってこないため、桜火竜の体の左右どちらかに位置取りしていれば問題ない。 至近距離で回り込まれた場合も、回り込み終了時に左右方向に全力で回避すればサマーソルトから逃れられる。 飛び蹴り やや高く飛び上がった後、両足を前方に押し出しつつ標的に向けて勢いよく飛び蹴り。 回避またはガードに失敗すると直後に拘束攻撃に派生する関係もあって、ダメージ自体は小さい。 ダメージ判定は突き出された足部分にしかなく、見た目に反して回避はしやすい。 攻撃終了後はそのまま着地する。 拘束攻撃 飛び蹴りから派生。 ハンターを足で押さえて踏みつけつつ、3回噛みついた後、最後にサマーソルトで吹き飛ばし+毒。 噛みつき一回毎につき、相手の体力とスタミナが若干回復する。 レバガチャで拘束ゲージを減らしきるか、こやし玉を使うことで途中での脱出が可能。 途中脱出せずorできずにサマーソルトまでの攻撃をすべて受けると、最後に落とし物をする。 滑空降下突進 飛び蹴りよりもやや大きい予備動作の後、頭を前にして斜め上空からハンターに突っ込んでくる。ダメージは地上の突進と同程度。 滑空中は周囲に風圧が発生。高い軸合わせ機能と、若干のホーミング性能まで備えており、非常に避けにくい。 突き出した頭の他、左右に大きくくねらせる首と胴体にも攻撃判定がある。 ある程度の距離があれば避けるのは楽。近距離で出された場合は全力で横移動や回避動作を行わないと避けきれない。 使用後は両足でスラディングしつつブレーキをかけ、必ず着地する。 空中で飛ぶ動作ではあるが、軌道上に落とし穴・シビレ罠があると引っかかってくれる。 武器別簡易攻略 共通 MHP2Gや原種と違い、滞空時間が長い。空中にいるまま何度も繰り出されるサマーソルトが一番の脅威。しかも原種より威力がある。 必然的に風圧に多く晒されるので、スーパーアーマーのない攻撃が多い武器は、攻撃方法を工夫する・「風圧無効」を発動させる・閃光玉で落とす、などの必要がある。 斬撃属性攻撃がある武器は、尻尾の切断を優先して狙っていこう。尻尾回転攻撃の被弾率を減らせると非常に楽になる。 だが、非常に硬く、確認できる限り切れ味青でも弾かれるので、弾かれモーション中にサマーソルトを食らわないように注意を払うこと。 また、螺旋サマーソルトは攻撃した反対側に尻尾が垂れてくるが、わりと正面のリーチが短いので、顔の方へ逃げる→振りかえって1撃→回避が剣士では有効。 ただし、怒り時は回り込み即刻サマーソルトが怖いので控えるのが賢明。 剣士 大剣 大剣以外の武器にも言えることだが、まずはしっかりと行動を観察すること。 亜種最大攻撃とされる螺旋サマーソルトも予備動作がはっきりしている。(桜火竜から見て予備動作時に左奥に尻尾を傾けると右側方向を薙ぎ払うように回転する) 原種よりも尻尾が硬くなってはいるが、弾かれずに斬る限りは斬りやすいことに変わりはない。 アイテムなどを駆使して早い段階で尻尾を切断できればその後の狩りがやりやすくなる。 基本的には原種と同じ立ち回りで問題ないが、レイア亜種は弱点肉質が腹部なので、意外と打たれ強く感じるかもしれない。 太刀 転倒時以外は気刃斬りを狙うタイミングが重要になってくる。 直線サマーソルトの場合は移動斬りで攻撃範囲から逃れられるが、螺旋サマーソルトだと範囲から抜け出せず被弾してしまう。 頭に気刃斬りを放っている分には斬り下がりで回避できる場合もあるが、足元付近で出された場合は高確率で被弾する。 特に気刃斬り3段目は攻撃モーションが長いので、2段目までで怯みが起こらなかった場合は移動斬りで締めて終わっておくと反撃の可能性を減らせる。 尻尾はサマーソルト後に垂れてくるところを気刃斬りで狙っていくと弾かれずに攻撃できる。 なお、練気ゲージ点滅時は斬れ味補正がかかるので通常攻撃でも弾かれなくなる。 片手剣 機動力が高く至近距離でもサマーソルト二種への対処が利きやすいのが大きなメリット。 まず突進を被弾しないことが第一。振り向きに合わせて頭か足にジャンプ切り→横回避が基本。常に横の位置にいれば突進はほぼ当たらない。 噛み付きに派生する場合はブレス範囲を注意しつつ足を狙い、各種火球攻撃に派生する場合は頭を狙う。 サマーソルトはどちらも発生が遅く、片手剣の機動力なら見てから十分に距離を離せるレベルなのでなるべく避ける(間に合わないなら防御)。 空中戦は滞空時間が長くなっただけで原種と大差無い。回り込みサマーソルトや壁際での滑空攻撃はかなり避けづらいので諦めてガードという選択も勿論有効。 原種同様に飛び蹴りからの着地やサマーソルト後などに尻尾が垂れるのでコンスタントにジャンプ切りを当てていこう。 噛み付きブレスをガードしてしまうとさらに突進→噛み付きブレスでスタミナごっそり(+大ダメージ)の可能性大。必ず避けること。 連続尻尾回転の後など、足元で方向を見失いがちな状況の時はとりあえず足の後ろ側に転がっておけば安全を確保しやすい。 双剣 原種以上にチャンスが少なくなっているので地上戦、疲労時にできる限りダメージを与える戦法が有効。 撃ち落とし用の閃光玉はほぼ必須。他はシビレ罠や落とし穴(のお面)等。罠は前述した通り、低空滑空のときに引っ掛かるので陸空問わず有効。 基本は桜火竜から見て左側に張りついて転倒を狙う。そうすれば螺旋サマーソルトも桜火竜から見て右側にしかとんでこないので左翼側に転がって尻尾に1撃見舞える。 陸では桜火竜から見て左側に張りつきさえすれば原種と同じ感覚で戦える。突進がやや鬱陶しいが、逆にそれと尻尾、螺旋サマーソルト以外はほぼ食らわない。 空では行動速度が速くなっているが、双剣は十分対応できる。主な戦法は、サマーソルト等を誘発し、尻尾を攻撃する。 尻尾切断後は攻撃を当て辛くなるので閃光玉等を活用したい。 ハンマー 噛みつきブレスに気をつけて、スタン狙いで頭を攻撃していく立ち回りで構わない。 尻尾が切断できないので最後までサマーソルトに用心して戦うことになるわけだが、 立ち位置が頭付近ということもあり回避の仕方さえ間違わなければ喰らう機会は殆ど無いと言っていいだろう。 予備動作で通常か螺旋かどちらのサマーソルトか見極め、通常なら左右へ回避、螺旋なら尻尾を傾けた方に横回避もしくは後方に下がってやり過ごす。 疲労状態に持ちこめば厄介な噛みつきブレスも不発に終わるのでさらにスタンが狙いやすくなる。 狩猟笛 原種で攻撃のチャンスだった噛み付きにブレスが追加されたが、リオレイアのダッシュに対して軸をずらしながら逃げ、噛み付きだったらブレスが止むのを待ってから頭を殴っていける。 また桜火竜から見て首の右側にはブレスの判定がないので飛び込んでもいいが無理はしないこと。 もちろん普通のブレスの時は横が無防備なので頭をしっかり殴っていこう。炸裂ブレスも狩猟笛の足なら見てから接近して頭を殴ることが出来るので無理は禁物だが狙えるのであれば狙っていこう。 疲労時には閃光玉や落とし穴等で一気にダメージを取っておくといいだろう。 使用する笛は序盤はこれ1択という笛はないので、攻撃力強化や聴覚保護の吹けるグィロスト系、ブラスゲニア系等などが良いかも知れない。恐らく弱点であろうマギアチャーム系なども候補に。 ランス レウス並みに滞空時間が増えているので風圧無効が無いと少々厳しい。 陸上では原種と同じ立ち回りだが、噛みつきブレスは直前の噛みつきをカウンターしてしまうと直後のブレスを食らってしまうので注意。 滞空中は予備動作無しのサマーソルトを繰り出してくるので攻撃は控えめに、いっそ閃光玉で墜落させてしまうのも一つの手。 回り込みからサマーソルトに繋げたりしてくるので相手を見失わずガード方向に注意するように。 ガードに頼る場面が多いので体術スキルがあるとスタミナ削りが抑えられるので便利。 ガンランス 機動力が低く相手の攻撃を受ける場面が多いのでガード性能や体術があると安定する。 上方へのリーチには優れるので滞空中でも攻撃が届くが、欲張ると反撃をもらうので引き際を見極めるのが肝心。 頭付近で戦う場合はガード突きで戦うようにすれば火力は下がるが被弾の可能性が少なくなる。 竜撃砲やフルバーストなどは転倒中などに狙うようにし、斬撃主体で立ち回ると切れ味も抑えられていい感じ。 スラッシュアックス 剣モードなら堅い尻尾も序盤で切断できるので、積極的に狙いたい。ただ、移動速度や納刀等が遅いので、空中サマーソルトの餌食にならない様に、慎重に戦う必要がある。 斧モードの斬り上げは上方へのリーチに優れ、ホバリング状態でも叩き落すことができるが、切れ味が低い場合尻尾に当たった時弾かれたりするので、その際サマーソルトに被弾しないように注意。 地上では尻尾に対して餅付きの要領で延々と縦切りを繰り返すことが可能。納刀時の隙が大きいので、離れていても火球等には十分注意すべし。 特に、相手が滞空してる時に納刀しようとすると、一瞬で距離を詰められてサマーソルトを食らう可能性も。 ガンナー きっちり頭を狙っていくこと。オトモをおとりにして攻撃チャンスを増やすといい。 突進からの噛み付きブレスに引っ掛かり易いので、慣れるまでは火耐性をあげておくべき。 ライトボウガン 原種同様、自分自身が狙われているかどうかがわかりやすいので、相性は非常に良い。オトモを連れていき、自分が狙われていないときを狙って頭に弾丸を当ててやれば目だってよく怯む。 尻尾回転やブレスの後、サマーソルト後の滞空時などは頭部を攻撃するチャンスである。 一連の動作の後、頭がどこにくるのか、よく動きを見て覚えよう。 原種にない注意点としては、三連続突進の使用頻度が上がっており、突進を攻撃チャンスに組み込みづらい事と、噛み付きブレスに引っかかりやすい事。 相手の突進時は回避に集中するぐらいの感覚のほうが良い結果を生むことが多い。攻撃のチャンスはいくらでもある。 噛み付きブレスは前方への攻撃範囲が広いので、桜火竜の正面軸線上で回避すると被弾しやすい。相手の頭側面にくるように前方に回避しよう。 ヘビィボウガン 尻尾回転以外は、正面方向にしか攻撃がこないので、攻撃と回避の切り替えをきっちりすること。 噛み付きブレス、螺旋サマーソルトなど範囲攻撃が増えているので、原種と同じタイミングだと回避が間に合わないことも多い。 回避距離、納刀術などがあると立ち回りが楽になる。 空中にいるときは、回り込みからのサマーソルトが怖いので、繰り出されたら即座に納銃して左右方向に回避すること。 弓 クリ距離を保っていれば、尻尾回転、噛み付きブレスが当たらないのでオススメは連射。突進すれ違いなどの微妙な攻撃チャンスにも対応できる。 属性は龍か雷だが、肉質も硬くないので弱点を狙えるならば物理弓でもよい。 同様にサマー各種は歩いて避けられる距離になるはず。基本は斜め前方から斜め後方を維持し、前方なら頭、後方なら翼の下を抜けるように首と頭を狙う。 相手がやたらと遠くにいるときは曲射でスタミナを奪うか、振り向きに合わせて閃光もいい。閃光中は尻尾回転が多くなるので弓ならばカモにできる。 以上を守れば残る注意点は空中距離詰めからの即サマーと空中飛び掛かりのみ。飛んだらすぐに納刀すると安全に対応出来る。 コメント モガの森でも噛み付きのブレスが発生しなかった -- 名無しさん (2012-01-25 00 32 03) ↑全く発生しない時もあれば、通常どおりの時もありますね>モガの森 -- 名無しさん (2012-01-27 04 21 44) 既出だと思うけど、滞空中の回り込みサマーは、厳密には回り込んで即座にで回転するものと、回り込んでから旋回してハンター側に向き直り、サマーを行うもので別っぽい。 後者は厳密には単発回り込み>ハンター側に旋回>単なる対空サマーの流れだと思う。 近距離で回り込まれた場合、即サマーに備えて回り込みの終わり際に一旦前転>即サマーでなければ旋回するレイアに合わせて、レイアの斜め後方側へ移動という動きで、ヘビィ等でも安定します。 -- 名無しさん (2012-01-27 23 25 39) ↑原種にのっとるなら休息は10ですけどね。 -- OX (2012-01-30 18 43 01) 武器別簡易攻略の尻尾についての記述ですが切れ味青でも弾かれるというのはG級での話ではないでしょうか? 上位レベルなら切れ味緑でも普通に攻撃できるはずです。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 12 40) >切れ味青でも弾かれる たしかにG級では弾かれますね。しかも耐久度が高い。まあ上位でも高いけど。。。 大剣は縦斬りが弾かれますね。ただいつも弾かれるのではないようです。 何かしらのタイミングによっては弾かれませんでした。 そんな硬い尻尾が波打つなってw -- 名無しさん (2012-02-27 18 57 48) 低空飛行時のまわりこみをしてきた時にサマーソルトにそなえて緊急回避したら、回避の無敵時間が終わるまでサマーソルトをせずに無敵時間が終わった直後に軸を補正してから繰り出してくるという凶悪フェイントをされた その時のクエストはG1の「桜色の雌火竜」 -- 名無しさん (2012-03-11 01 55 31) ↑多分軸がずれたから。 「移動したときに直線上の射程圏内に的がいる」ときはそのまま、「直線上からずれて当たらない」ときは方向転換してから繰り出してくる。 しかし、こればかりは見分けはつきづらいから難しい。 -- 名無しさん (2012-03-11 11 30 56) 村上位にて怒り中の滑空降下突進→サマーソルトの連続技を確認。 ただ、壁際限定というか 滑空の着地点が壁の中→着地モーションキャンセル→他の技(今回はサマーだった) のような気もしなくもない。 滑空を前転で避けたところに 後ろから突然サマーだったので理不尽に感じました。 -- 名無しさん (2012-04-23 10 43 36) 村上位で怒り時に突進→停止後ノーモション炸裂ブレスを確認しました。 何度か確認できましたが、誰か確認お願いします。 -- 名無しさん (2012-06-23 08 52 35)
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リオレイア亜種(桜)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 ハンマー ランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 片手剣(デスパライズ)で倒せました。中距離からブレスを誘って頭を狙うといいです。 この亜種はサマーソルトを頻繁に使ってくるのでガードできる武器がいいです。 自分は尻尾きれませんでしたが、デスパライズで麻痺させて尻尾切ってみるのもいいかと思います。 -- 名無しさん (2011-08-31 12 41 50) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→リオレイア亜種(桜)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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リオレイア亜種(桜)体力 肉質 状態異常 アイテム使用効果 剥ぎ取り、落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 サイズ 攻撃パターン 出現クエスト その他 リオレイア亜種(桜) 体力 基準 村長下位 村長上位 集会下位 集会上位 集会G級 @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ 肉質 部位 斬 撃 打 撃 打 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ 状態異常 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期 @@@ @@@ @@@ @@@ 耐性値最大 @@@ @@@ @@@ @@@ 蓄積値減少 @@@ @@@ @@@ @@@ 効果継続時間 @@@ @@@ @@@ @@@ ダメージ等 @@/1秒 - - - アイテム使用効果 アイテム 備考 落とし穴 * @@秒 シビレ罠 * @@秒 閃光玉 * @@秒 音爆弾 * 肉 * こやし玉 * 剥ぎ取り、落し物 部位 村/集下位 村/集上位 集会G級 トレジャー 備考 @@ @@ @@ @@ @@ @@ 部位破壊報酬 部位 村/集下位 村/集上位 集会G級 訓練所 破壊条件 @@ @@ @@ @@ @@ @@ 捕獲報酬 村/集下位 村/集上位 集会G級 備考 @@ @@ @@ 体力@@%以下 サイズ サイズ範囲 出現有クエスト 最大(金) ~@@@ ・・・ 最大(銀) ~@@@ ・・・ 最小(金) ~@@@ ・・・ 攻撃パターン 攻撃方法 ダメージ 属性 威力 気絶値 備考 @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ 出現クエスト 区分 1 2 3 村下位 ★2・・・ 村上位 ★6・・・ ★6・・・ 集下位 ★1・・・ ★3・・・ 集上位 ★6・・・ 集G級 ★9・・・ イベント 無し その他