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MHP2Gとは 『モンスターハンターポータブル2ndG』これを略したものが『MHP2G』です。 2008年3月27日(木)発売されたカプコンの登録商標です。 ゲオとかいったら安く手に入ります。
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 20 30 20 0 15 5 5 40 150 首 30 30 20 0 30 5 10 20 0 背中 20 30 20 0 25 5 10 15 0 腹(破壊前) 25 30 30 0 35 5 15 35 0 腹(破壊後) 80 80 75 15 50 5 15 50 0 尻尾 25 30 20 0 30 5 10 20 0 翼 20 20 20 0 20 5 5 15 0 足 15 25 20 0 30 5 5 10 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭、首 120 胴(下腹部含む) 240 胸 700 左翼 120 右翼 120 左脚 160 右脚 160 尻尾 200 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(600)10/5秒60秒240秒 20075(650)5/10秒15秒- 20050(500)5/10秒60秒- 20075(650)5/10秒15秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × - こやし玉 × - 肉類 × - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 鎧竜の甲殻(63%)睡眠袋(20%)火炎袋(12%)鎧竜の頭殻(5%) 鎧竜の甲殻(18%)鎧竜の堅殻(50%)睡眠袋(10%)爆炎袋(10%)鎧竜の頭殻(5%)竜玉(7%) 鎧竜の堅殻(10%)鎧竜の重殻(50%)昏睡袋(17%)業炎袋(10%)鎧竜の天殻(6%)大竜玉(7%) 鎧竜の手羽先(60%)鎧竜のセセリ(20%)グラビスカス球根(5%)ピッケル(15%) - 尻尾 2 鎧竜の甲殻(73%)竜骨【大】(23%)紅蓮石(4%) 鎧竜の堅殻(66%)堅竜骨(20%)獄炎石(2%)鎧竜の延髄(12%) 鎧竜の重殻(66%)重竜骨(20%)獄炎石(2%)鎧竜の延髄(12%) 鎧竜の秘玉(10%)メテオテスカトル(10%)堅竜岩(80%) 尻尾の耐久値1回分のダメージを与える切断系統の武器でのみ切断可能 落し物 - 竜のナミダ(94%)紅蓮石(6%) 竜のナミダ(47%)竜の大粒のナミダ(47%)獄炎石(6%) 竜のナミダ(30%)竜の大粒のナミダ(60%)獄炎石(10%) 鎧竜のセセリ(100%) 眠らせて起こす 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 胸→腹(2段階) 鎧竜の甲殻×1(90%)睡眠袋×2(10%) 鎧竜の甲殻×1(33%)鎧竜の堅殻×1(57%)睡眠袋×2(10%) 鎧竜の堅殻×1(18%)鎧竜の重殻×1(57%)昏睡袋×2(15%)鎧竜の天殻×1(10%) 紅蓮石×1(100%) 胸の耐久値2回分のダメージを与える二段階破壊で報酬(トレジャーでは部位耐久値と体力がほぼ等しいため、破壊はほぼ不可能) 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 鎧竜の甲殻×1(32%)睡眠袋×1(21%)火炎袋×2(41%)紅蓮石×1(6%) 鎧竜の堅殻×1(32%)睡眠袋×1(20%)爆炎袋×1(34%)紅蓮石×1(8%)獄炎石×1(6%) 鎧竜の重殻×1(40%)昏睡袋×1(30%)業炎袋×1(16%)獄炎石×1(14%) - 体力一定値以下下位 40%上位 24%G級 20% 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★5 鎧竜グラビモスの脅威 狩猟 100 115 2800 120 100 上位 ★9 鎧の覇者グラビモス 狩猟 94 138 4000 220 80 怒れる鎧武者 連続狩猟 105 120 2200 240 85 集会所 下位 ★5 湿地帯の激闘 狩猟 103 124 4600 170 95 上位 ★8 鎧竜グラビモスの脅威 狩猟 95 140 5600 270 75 焦熱地獄 連続狩猟 108 124 2200 240 85 G級 G★3 鎧の覇者グラビモス 狩猟 96 141 7600 360 70 炎と電気と熱線と 連続狩猟 110 126 3400 360 70 イベント ★8 水上の祭典 連続狩猟 110 126 3200 290 80 G★3 焔の四天王 連続狩猟 4600 トレジャー ★4 火山でトレジャー! トレジャー 100 100 1400 100 100 訓練所 個人 闘技★5 グラビモス討伐訓練 討伐 100 100 1800 102 100 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2834.9~2981.9 村★9 鎧の覇者グラビモス 集★8 鎧竜グラビモスの脅威 G★3 鎧の覇者グラビモス 銀冠 2582.9~2813.9 村★9 鎧の覇者グラビモス集★5 湿地帯の激闘集★8 鎧竜グラビモスの脅威G★3 鎧の覇者グラビモス - - 最小 金冠 1973.9~2036.9 村★9 鎧の覇者グラビモス 4→5→6 49 4149 22 集★8 鎧竜グラビモスの脅威 G★3 鎧の覇者グラビモス 基準 2099.9 計算上のサイズ範囲 1973.9~2960.9 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 効果など 動作 対策 咆哮【大】 中 無 耳栓がない限り耳をふさぐか近いと吹っ飛ばされる 体を大きくそらせる 耳栓を用意 突進 中 無 普通に突進。しかし突進速度は少し遅い。 頭を少し回す 緊急ダイブで回避 熱線 大 火 直線に火属性熱線を発射。 息を吸う音 正面に立たない。また熱戦中は攻撃チャンス 熱線(追尾) 大 火 グラビモスの後ろ以外に熱線。 息を吸う音 全力で後ろへ移動 催眠ガス 0 睡眠 グラビモスの周囲に催眠ガス発生。くらうと眠る。 ガスを吸う音 ブーメランなどの遠隔攻撃で対抗 高温ガス 中 火 グラビモスの周囲に火属性ガスが発生。 ガスを吸う音 ブーメランなどの遠隔攻撃で対抗 熱線後ガス 中 火 熱線後に動作無く高温ガス発生。 熱線中に黒い息が出る なるべく近づかない。 飛風圧 0 無 少しだけ飛び着地後風圧が起きる 翼をはばたかせる 風圧無効があれば攻撃チャンス。 脚に当たる 極小 無 飛風圧の着地のときに脚にあたる 特になし。 なるべく近寄らないこと。 尻尾 小 無 尻尾を振り回す。 特になし。 尻尾を切断してしまう 不発 0 無 熱線を不発してしまう 息を吸う音 最大の攻撃チャンス。この間に尻尾を切断してしまおう 特記事項 コメント G★3 鎧の覇者グラビモス にて 大金自マキ法を実験 スタートから上に移動して最初のターンの開始時で計測 59 38になったばかりくらいで最大金冠2855.9を確認。 ギリ金冠サイズなので2900台の大物なら39秒台まで行くかと思います。 右回りターンの時と左回りターンの時がありますがタイムに影響するかは不明。 非常に分かりにくかったり、推測だったりで申し訳ないと思いつつも、困ってる方いらしたら参考までに。 -- 名無しさん (2008-06-11 18 24 52) G★3 鎧の覇者グラビモス にて 上記方法で金冠がつきました。 59 38(右回り)で、2897.9の金冠でした。 少し遅い38から37に替わるくらいだと、2750.9で銀冠でした。 ちなみに、試行回数が50回程度ですが、もっとも遅いタイムは59 33(右回り)でしたので、 最小を狙う場合この辺りがねらい目かと思われます。 ただし、私はすでに最小の金冠を持っているので確認は取れておりません。 -- 名無しさん (2008-06-14 02 04 40) G★3 鎧の覇者グラビモス上記方法で金冠出ました。 右回り49.38で2876.9でした。 -- 名無しさん (2008-06-18 15 18 54) 村★9 鎧の覇者グラビモス →6 49 22 で最小金冠1973.9 を確認しました。 -- 名無しさん (2008-06-19 11 07 01) 村★9で自マキ法で4→5移時間49 41で最小金冠1973.9でました -- お疲レイア (2008-06-22 14 40 12) G★3 鎧の覇者グラビモス 上記方法を使って59 38(右回り)で2834.9大金冠でました。 -- 名無しさん (2008-06-25 10 26 08) G★3 鎧の覇者グラビモス 上記方法を使って59 38(右回り)で最大金冠2876.9確認。 -- 名無しさん (2008-06-28 12 32 11) G★3の鎧の覇者グラビモスにて 49 33(右回り)で最小金冠2015.9でました -- 名無しさん (2008-07-04 19 38 29) 村★9鎧の覇者グラビモス →6 49 23 でも最小金冠1973.9でました。 -- 名無しさん (2008-07-10 00 26 46) 村★9 鎧の覇者グラビモス 4→6 49 36 で最大金冠2834.9を確認しました。 ただ、ほぼ同タイムで最大銀冠2813.9のときもあったので金冠確定は 49 37 あたりかもです。 -- 名無しさん (2008-07-10 00 37 13) 村★9鎧の覇者グラビモス 4→6 49 36 で私も銀冠2813.9確認 -- 名無しさん (2008-07-14 00 55 33) ↑3 一応サイズでどちらなのか分かるが、それは最大なのか最小なのかはっきり記載していただきたい。 -- Noname (2008-07-21 23 06 39) 集★8 鎧竜グラビモスの脅威にて上記の方法を実施。 開始直後に右か左に進んでターンするのですが、右に行って49 40でターンした時に最大金冠2939.9が出ました。 左は確認していませんが、49 39~40が多かったので、49 42ぐらいと睨んでいます。 (ちなみに右では49 36~37が多かった) G級キングサイズと狭い旧沼地9で戦うのが嫌だ!という方は(要するに俺です)是非。 -- 名無しさん (2008-08-06 00 15 55) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 41 で最小金冠1973.9確認 -- 名無しさん (2008-08-09 20 35 10) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 50で最大金冠2876.9確認 -- 名無しさん (2008-08-10 19 57 59) ↑×3の方法を使い、左にいって49 42(49:41に近い)でターンしたときに最大金冠2834.9確認しました。 予想正解です。 -- 名無しさん (2008-08-25 22 34 01) 一番上の方法でやったところ、ぎり37秒入った所でも最大金冠2834,9を確認。 -- 名無しさん (2008-09-01 19 47 59)9 落とし穴から飛び上がった時、尻尾の先端が地面に埋もれるとサイズ大。 -- 名無しさん (2008-09-16 10 00 11) G☆3鎧の覇者グラビモスにて自マキ法(右回り)49 37で最大銀冠2750.9確認しました。 -- 名無しさん (2008-10-02 03 15 13) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 45 で最大銀冠2813.9確認 ただ、グラビモスと同一の5スタートの時は49 48でも↑より小さかったので 同一マップスタートと別マップスタートで時間が違うのかも -- 名無しさん (2008-12-19 14 41 34) ↑同じく同一マップスタート(スタート4でした)からの4→5 49 49で金冠ならず -- 名無しさん (2008-12-19 15 12 54) G★3 鎧の覇者グラビモスにて自マキ法49 38(左回り)で最大金冠出ませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-29 17 51 20) 村★9 鎧の覇者グラビモスで最小金冠サイズ2036.9確認しました -- 名無しさん (2009-01-15 23 27 48) G★3 鎧の覇者グラビモスにて2869.6の最大金冠でました右回りで49分39か38の間ぐらいです -- 名無しさん (2009-01-17 12 56 53) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 46で最大金冠2834.9確認 -- 名無しさん (2009-02-26 22 49 18) 村★9 鎧の覇者グラビモス 自マキ法で4→5移時間49 41で最小金冠1973.9でました -- 名無しさん (2009-03-31 06 14 01) G★3 鎧の覇者グラビモス 自マキ法49 38(左回り)で2750.9で銀冠でした。 -- 名無しさん (2009-09-19 23 29 10) 集★8 鎧竜グラビモスの脅威 右に行って49 39(40秒は見えなかったけどギリっぽい)にターン開始で最大金冠2897.9。 39秒後半なら討伐の価値ありかと。 -- 名無しさん (2009-09-22 17 19 35) G★3 鎧の覇者グラビモス 59 39に近い40で、2960.9の金冠でした。 -- 名無しさん (2009-09-30 22 54 32)
https://w.atwiki.jp/mhp2gtool/pages/17.html
MHP2G 改造君 コンピューターの故障により作成し始めたツールのソースコードが消えてしまったため開発を断念 現在まだ作っておりません。 アップロードされていたファイルは偽物でした。 ダウンロードされた方にはご迷惑をかけましたことをお詫びいたします。 なお対応が遅れましたこともお詫びいたします。 アップロードされたファイルの発信者 本来であれば公開しない予定でしたが偽物かウィルスの可能性があるとして公開いたします。 発信者への制裁としてこのWikiへのアクセス禁止の措置を検討しています。 統合環境 MicrosoftVisual Studio 2005 Professional Edition 開発言語 Microsoft Visual C++ 2005 Microsoft Visual Studio 2005 Professional Edition 90 日間評価版 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=B2C27A7F-D875-47D5-B226-E2578A116E12 displaylang=ja その他 再配布可能 オープンソースにする予定 バージョン情報 バグ・不具合を見つけたら? 掲示板の専用スレで報告してください。 以下コメント欄 名前 コメント どこでDLするの? -- 名無しさん (2010-10-10 12 37 34) ↓需要ないのは確かだな -- 名無しさん (2010-08-04 10 58 01) ここいらなくね?消せよ -- 名無しさん (2010-07-17 20 54 58) MHP2G 改造君がんばって作ってください。 難しいとおもいますが・・・ お願いします。 -- 井之上和也 (2009-11-08 00 32 37) ↓発想が厨すぎて吹いたww -- 名無しさん (2009-10-06 08 22 04) ↓オマエは小学生か 自分で作れ -- どん (2009-01-14 18 58 42) あのさあ、勝手に開発やめないでくれる?どんだけ自分勝手な理由でやめてんだよ。期待させんな -- 名無しさん (2009-01-10 19 27 11) 残念です。。。 -- 書き句 (2008-09-21 08 22 34) 何と・・・。期待していただけに残念だ・・・。 -- ガルガンチュア (2008-04-25 21 24 41) ダウンロードするときのパスワードがわかりません・・ -- kazuki (2008-04-19 09 56 38) passwordがわかりません -- hiro (2008-04-15 06 40 17)
https://w.atwiki.jp/mhp2gtool/pages/13.html
MHP2gツールについて MHP2Gツールはきんさんの電波送信場β @ uploader.jpで配布されています。 しかし、zipファイルを解凍してできた中のrarファイルにパスワードがかけられており解凍不可能。 一応PikaZipでパスワード解析を試みましたパスワードは"「a」です"と表示されましたが実際パスワードを入れてみましたが 「暗号化された MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST.exe の CRC が一致しません (パスワードが間違っている?)」 と表示され解凍不可能でした。 以上のことより釣りの可能性があります。 ダミーに引っかかるようでは・・・な・・・ -- (degi) 2008-04-10 23 51 28 俺のうpろだでうpするな -- (名無しさん) 2008-04-11 16 58 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥New モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント このページにはMHP2ndGに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。(店頭PVなど) 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。(ファミ通) MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。(ファミ通) モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 樹海MHF.png 樹海MHP2G.png 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。(ファミ通) 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。(ファミ通) MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。(ファミ通) 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる(プレミアム体験会) 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。(ファミ通) MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される。(ファミ通)ただし現時点では、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも進入可能かどうかは不明。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。(店頭PV) 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン(ファミ通WAVE) MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。現段階ではヤマツカミ専用MAPとされており、それ以外のクエストでも使用出来るかは不明。 雪山深奥New 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。(早売り情報) 現段階ではウカムルバスの登場が確認されている。。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。(ファミ通) 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ樹海に登場。(PV) ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通) 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。(店頭PV、ファミ通) 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) dl_m01.jpg 【飛竜種】崩竜ウカムルバスNewクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。(早売り情報) 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。(店頭PV、ファミ通) 旧砂漠に登場。(公式PV) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。(店頭PV、ジャンプフェスタ) 火山・旧沼地に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。(ジャンプフェスタ) 沼地・樹海・旧密林に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。(ファミ通) 砂漠に登場。(ファミ通) 【甲虫種】クイーンランゴスタ(ファミ通)New密林・旧密林に登場。(公式PV) MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。(プレミアム体験会) 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。(ファミ通WAVE) 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色いガスを放射する。(公式PV) 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。(電撃PS)New MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。(ファミ通) 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。(ファミ通) 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。(公式PV) 発覚アイコンがついているが周囲に大型モンスターが確認できない。このことから、ボスモンスター扱いとなった可能性がある。(公式PV) 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。(電撃PS)New 装備 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。(ファミ通) 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。(ファミ通、ファミ通PSP) 雷属性のガンランスが追加される。(ファミ通) アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。(早売り情報) 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。(ファミ通) アイコンカラー黄。レア度は9(ファミ通) アイコンカラー紫。レア度は10(ファミ通) 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通) 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。(プレミアム発表会・プレミアム体験会) 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。(ファミ通)2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。(ファミ通) ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。(ファミ通) 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。(ファミ通) 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。(ファミ通・プレミアム体験会) コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。(少年ジャンプ)クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。(Vジャンプ) ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。(電撃PS) アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。(ファミ通) ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通)クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。(ファミ通) マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン) ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。(ファミ通・公式サイト)「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。(ファミ通) 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。(ファミ通) 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 (プロモーションビデオ) 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」が追加。(ファミ通) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。(GAME SPOT) フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。(公式サイト) 様々なパラメータ設定がある。(ファミ通) 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。(ファミ通) 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明している。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。(ファミ通) 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。(ファミ通) 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。(電撃マ王) 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。(プレミアム発表会) サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。(プレミアム発表会) オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。(ファミ通) お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。(ファミ通) オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。(ファミ通) 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。(ファミ通) 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。(電撃PS) 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。(ファミ通) オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。(ファミ通) クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS) 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。(ファミ通) モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。(ファミ通) モンスターの攻撃を盾でガードする。(電撃マ王) オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通) シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。(オトモアイルーPV) ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。(オトモアイルーPV) ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。(ファミ通) これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。(プレミアム発表会) メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。(プレミアム発表会) 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。(ファミ通) 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。(ファミ通) クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。(ファミ通PSP) 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。(ファミ通) ハンターランク7以上が追加される。(ファミ通) 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。(ファミ通) 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。(ファミ通) 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。(TGS発表) 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。(公式サイト) G級はボリュームもしっかり。(ファミ通) 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る(電撃PS)New ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている(GameSpot)New 現時点でいくつかの大連続狩猟クエストの存在が確認されている。 「砂漠を統べる者」…フィールドは砂漠。ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順に登場。 (クエスト名不明)…フィールドは沼地。フルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種の順に登場。 「連戦、盾蟹と水竜!」…フィールドは不明。ダイミョウザザミ→ガノトトス亜種の順に登場。(電撃PS)New 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。(ファミ通) トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。(ファミ通) ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。(ファミ通) トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。(ファミ通)派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。(ファミ通) 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。(ファミ通) 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。(ファミ通) 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に(電撃PS)New その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。(プレミアム発表会) ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。(ファミ通) BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。(ファミ通) アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。(ファミ通) よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。(ファミ通) アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。(ファミ通) 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。(公式サイト) 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。(ファミ通) 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。(公式PV) ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。(ファミ通) 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。(公式サイト) 装備のマイセット登録数が20に増加。(ファミ通) アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。(ファミ通) アイテムボックス内での調合が可能に。(公式サイト) アイテムボックスのページ変更ボタンがL(順送り)とR (逆送り)に変更。(公式サイト) 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(順送り)とR+△(逆送り)に変更。(公式サイト) クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった(Vジャンプ)New その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。(ファミ通) ギルドカードの登録数が増加(電撃PS)New ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。(ラジオ)New 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。(公式サイト) 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。(Vジャンプ)New 一部ムービーのスキップが可能になった。(Vジャンプ)New クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。(ファミ通)New コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ? 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 村長 下位 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 上位 ★1 ★2 集会所 下位 ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 上位 ★1 ★2 G級 ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 初心者演習 ★1 ★2 個人演習 ★1 ★2 集団演習 ★1 ★2 チャレンジ ★1 ★2 トレジャー ★1 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→グラビモス攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村長・集会所・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥 モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 また存続マップの出入り口の基準も変更されている。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。 MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。 モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。 MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。 MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される(侵入も可)。 村下位でもいけるようになっています。 ヴォルガノス以外にはG級クエストの大連続狩猟クエストでリオレウスとこのエリアで戦う。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。ヤマツカミ専用MAPとして登場。 村上位、G級におけるリオレウス希少種、リオレイア希少種専用MAPも登場(キリン戦でも使われる)。 雪山深奥 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。 ウカムルバス戦専用フィールド。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ密林・樹海・旧密林・旧沼地に登場。 ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) 【飛竜種】崩竜ウカムルバスクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。 沼地・火山・旧沼地に登場。 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。 沼地・樹海・旧密林に登場。 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲虫種】クイーンランゴスタ密林・旧密林に登場。 MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色い酸を放射する。 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。 MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。 装備 一部の装備に仕様の変化あり。(生産素材・攻撃力・スキルなど) 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。 雷属性のガンランスが追加される。 アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。 ガンランスに砲撃Lv4とLv5が追加 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。 アイコンカラー黄。レア度は9 アイコンカラー紫。レア度は10 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。 ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。 コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。 ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。 アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。 ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。 ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」「真鎧玉」が追加。(ファミ通など) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。 フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。 様々なパラメータ設定がある。 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。 攻撃力・防御力 三桁がある。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。 サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。 オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。 お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。 モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。 モンスターの攻撃を盾でガードする。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。 シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。 ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。 ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。 これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。 クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。 ハンターランク7以上が追加される。 複数狩猟クエストで10匹討伐した時点でネコタクチケットを納品しなくてもクエストが終了するようになった。 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。 G級はボリュームもしっかり。 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている 例)ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロス 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。 トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。 ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。 トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。 ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。 BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。 武具屋のプレビューがSELECTを押さなくても常時表示される。 アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。 よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。 アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。 リーダーのキッチンアイルーからアイルー食券を貰える時に、上に「・・・」のフキダシが出るようになった。 食事をセレクトで飛ばしたときに、前作はハンターが食事をする所までしか飛ばせなかったが、今回は食事をし終わった後まで飛ぶ。 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。 ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。 装備のマイセット登録数が20に増加。 アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。 アイテムボックス内での調合が可能に。 アイテムボックスのページ変更ボタンがL(逆送り)とR (順送り)に変更。 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(逆送り)とR+△(順送り)に変更。 クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。 ギルドカードの登録数が増加 ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。 ギルドカードの段階がもう2段階追加。色は黒と白。 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。 気絶値が溜まるエフェクトが追加された。 クエストに参加しているプレイヤー全員がセレクトを押すことにより、一部ムービーのスキップが可能になった。 クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。 クエスト中にスリープモードにすると自動的に「一時停止」になる。 オンライン集会所で、出発準備完了時やクエスト開始時にベルの音が鳴って分かりやすくなった。 コメント リオレイア希少種・リオレウス希少種のクエストに専用の塔マップがありました。 塔のエリア4と秘境だけのマップです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 11 02 42 前にあったのか分からないが、ネコメシの時にネコスキルが発動したら なっている音楽が高くなる。 2ndの時にあったらすいません。 -- (解) 2008-04-05 20 54 15 図鑑のラオとシェンが?からイラストになってた。 -- (OCEAN) 2008-04-07 13 23 33 ギルドカードに白が増えたよ~ -- (籠) 2008-04-14 20 48 38 発売から1ヶ月経過し、新規情報も出揃っていると思われますのでロックしておきます。ロック解除の必要であれば問合せ先から連絡を下さい。(管理人) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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グラビモス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→グラビモス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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グラビモス攻略 基本情報 弱点属性は水・龍。肉質が非常に硬くよく弾かれる。とにかくサイズが大きく、最小金冠で2000程度と非常に大きい。破壊力・防御力・体力・リーチ、そのどれもが侮れない、鎧竜の名に違わぬ大型飛竜。幸いな事に動きが遅く、攻撃パターンも単純なので、対策をしっかりと取り経験を積めば戦い易いと感じるだろう。特に高い耐性を持った状態異常もない。部位破壊を狙う上でも、睡眠や麻痺は有効。PTやガンナーは積極的に狙うといい。 状態 怒り 吐息に火炎が混じる。カウンター咆哮有り。 瀕死 足を引きずる。 部位破壊 胸:1段階目。甲殻が剥がれて筋肉が見えるようになる。この段階ではまだ肉質は変わらない。 腹:2段階目。胸を破壊後にさらに胸を攻撃し続けると破壊できる。この段階で破壊報酬確定。露出した胸並びに下腹部の肉質が非常に柔らかくなりダメージも大幅に良く通るようになる。属性攻撃にもさらに弱くなるので、腹を破壊できれば勝利は近いと言って過言では無い。 尻尾:切断武器で切断可能。剥ぎ取り2回。レア素材がよく出るので剥ぎ取り忘れないように注意。 めまい状態中 ハンマー・狩猟笛で頭を殴ってめまい状態にさせると大きく転がった後、暴れて周囲に風圧【小】を発生し続ける。従って、気絶させてもスーパーアーマー行動・もしくは風圧無効がないと近付くことができない。 攻撃パターン 熱線 グラビモスの代名詞ともいえる攻撃。絶大な破壊力を持つ。 正面に立たなければあまり当たらないが、カウンター咆哮→熱線のコンボは非常に痛い。 特にガンナーの場合は一撃死もあり得るので、高級耳栓スキルをつけることを推奨する。 また、攻撃終了時に体から高熱ガスをだすパターンもあり、特に剣士は体から出る黒煙を見逃さないように。 上位以降は、グラビモスの左手側から右手側に横薙ぎしてくることがある。 これは「回避性能+1」以上、「回避距離UP」をつけることによって回避可能。 破壊力そのままに攻撃範囲が広がっているので、ガンナーにはさらに脅威となっている。 この3種の熱線には初動に微妙な差が有り、これを見分けることで戦いは大いに有利になる。 具体的には通常熱線に比べ、高熱ガスの場合は動作若干遅く、横薙ぎの場合は若干早い。 鳴き声でも判別可能なので、相手をよく観察しよう。 ちなみに横薙ぎビームの初撃(赤い状態から黄色に変わり始めまでくらい)には当たり判定が無いため、 反時計回りに立ち回ると意外にも回避ができたりする。 熱線後高熱ガスを噴射する場合、熱線を吐いている時に身体から黒煙を噴きだすようになったため、判別が容易になった。 熱線中は尻尾の位置が低くなるため、尻尾を切断する絶好のチャンスでもある。 突進 構えた後、前方に突進してくる。 ホーミング性能が高く、スピード自体はあまり速くないが横幅が大きいので距離が離れていると避けられないこともある。 上位以降になると、突進直前にこちらへ向きを変える事がある。 ブロス系同様、最初の引いた左足が一歩前に出るまでは左足部分に当たり判定がない。 短い距離の突進(というよりステップ)もあり、タイミングをずらされることもあるので注意。 タックル グラビモスの右前方に攻撃判定が広い。当たると吹っ飛ばされる上にそのまま突進や熱線を高い確率で喰らう可能性もあるので ガードできない武器の場合、できれば当たらない位置取りを心がけよう。ガード貫通力自体は低く、ガード性能の低い片手剣でも少し後ろに ノックバックする程度なので、ガードできる場合はその方が遥かにリスクが低い。 歩行 ただの前進。瀕死状態では足を引きずる。 ハンターに向かってゆっくりと歩いてくるが歩幅が大きく案外速い。 この歩行から尻尾回転・ビーム・体当たりなどいろいろな攻撃に派生するため油断は禁物。 中でも尻尾回転に派生した場合、ほとんどノーモーションに近い速さで正面まで攻撃してくるので危険。 咆哮【大】 怒り状態移行時とプレイヤー発見時にカウンターで使ってくる。 熱線の項目にもある通り、カウンター咆哮→熱線がキャンプ送りの最大の要因となっている。 特に、ガンナーは「高級耳栓」をお勧めする。 今作では、前作までの咆哮モーションに対する理不尽な硬直時間の長さが無くなったため、 タイミングは難しいが、次の攻撃を回避できるようになった。 ボディプレス 一回上に飛んで全体重をかけて押しつぶしてくる。 股下だと状況が把握しづらく、喰らうと高ダメージ。おまけに上位以上のクエストだと振動が発生する。 股下にいるとしてくるので予備動作を見逃さないようにすること。 鳴き声と共に体を下ろしたらこの攻撃か飛行の合図。すぐに飛び上がった場合はボディプレスである。 振動の判定はダメージ判定よりも先。両方の判定をガードする場合はかなりのスタミナが必要のうえ、 最悪振動でスタミナ0になってボディプレス直撃もありうる。できるなら範囲外に逃げたい。 高熱ガス 体から高熱ガスを出す。 熱線後よく行い、熱線中に腹を攻撃していると餌食に。睡眠ガスと同じように普通に使うこともある。 また熱線後に高熱ガスを出す場合、熱線中に腹から黒い煙を出すので見分ける事は可能。 近接武器で熱線中に攻撃する際は煙が出ているか見てから攻撃すると良い。熱線後のガスは、通常のものより威力が高い。 これ及び以下のガス攻撃は「ガード強化」スキルでガード可能になる。 ガス攻撃中は尻尾が地面近くまで下がり、先端まではガスが届かないので尻尾切断のチャンスである。 睡眠ガス 喰らうと睡眠状態になるガスを噴出する。 腹下で攻撃しているとよく喰らう。高熱ガスより少し範囲が広く、翼のすぐ外側でも喰らってしまう。 毒ガス 喰らうと毒状態になるガスを噴出する。 稀な行動で、めったにお目にかかることはない。 尻尾回転 おなじみの攻撃。時計回りに半回転ほどを2回がワンセット。 尻尾自体かなり大きいのでリーチも広い。前作よりも威力が上昇。 さらに尻尾が結構「しなる」ので、体の回転角度よりかなり先まで尻尾が届く。 ただし、その分普通の回避でも避けることができる。 歩きでの接近から出される尻尾攻撃は普段よりスピードが速いので注意したい。 また、食らっても尻餅を付くだけなので、スーパーアーマー状態で食らうといつの間に体力が激減していることがある。 この攻撃もタックルと同じく、片手剣でも楽にガード出来るので、スタミナに余裕があればガードした方が安全な場合もある。 尻尾振り回し 突進後など、ハンターが後ろにいる場合に尻尾を振りまわして4回攻撃する。 一回ガードすれば当たり判定は消える為、腹を攻撃するチャンス。 噛み付き 本体右側から左側へ、大きく首を振って前方に噛み付いて攻撃してくる。同時に振られる尻尾にも当たり判定あり。 ハンターが前方近距離に位置しているときにたまに行い、それ以外では滅多に使ってこない。 この攻撃もタックルと同じく、片手剣でも楽にガード出来るので、スタミナに余裕があればガードした方が安全な場合もある。 ローリング 実質的には攻撃ではなく、足へのダメージ蓄積によるひるみモーションのひとつ。 またハンマーなどでスタンさせた場合にも行う。 しかし非常に攻撃範囲が広いうえに、予備行動がないことからとっさに避けるのは非常に厳しい。 幸いダメージ自体は大きくはないので、食らったら運が悪かった、程度に考えておこう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 弾かれにくい特性の片手剣だろうと問答無用で弾くので「心眼」があると戦いやすい。 足下に潜り込み、比較的弾かれにくい腹を狙って攻撃。 ビームやガスの時に下がった尻尾を切断すると立ち回りが非常に楽。 尻尾回転攻撃、タックルは確実にガードしていく。 ビーム後のガスを把握していればダメージは極端に減るので意外に安定した戦いを展開できる。 罠や大タル爆弾を活用して腹を破壊するか、いっそ毒武器で攻めるのも手。 サイズが大きいと腹を狙えないこともあるので注意。 双剣 武器は水属性か龍属性値の高いものを使用する。アメザリクロウが最もオススメ。 胸・腹装甲の破壊を狙うなら、まずは落とし穴を使用して胸部に攻撃する。調合分も含めて持って行くといい。 落とし穴を切らした後、サイズが大きいと直立状態では胸に攻撃が当たらないので、 ブレス時に前傾姿勢になったところで胸に当てて離脱。 腹装甲の破壊が完了すれば、あとは部位耐久値の低い下腹部に乱舞すれば勝利は近い。 安全策を取るなら、ブレス時に翼に乱舞。 大剣 罠や爆弾を駆使して早い段階での腹装甲破壊を目指したいところ。 突進前モーション時に正面から抜刀切り→前方回避で胸を攻撃できる。 ブレス前に胸の下に位置取りできたら、ブレス中に溜めor抜刀で胸を攻撃。ブレス後のガスに注意して早めに離脱。 攻撃後は大体2回前方回避すればグラビモスの下から抜け出せる。抜け出したすぐ後に回転尻尾が来る事があるので、 抜け出る際に自分から見てやや左方面(グラビモスの右足後方辺り)に抜け出るようにすると回転尻尾に当たらない。 ブレス前に距離が開いていた場合は、ブレス中に胸ではなく翼や尻尾に攻撃。 ぎりぎり攻撃できる距離ならガスは当たらない。 尻尾を切ると中・近距離での立ち回りがかなり楽になる。 太刀 大剣と同じく、早い段階での腹装甲破壊をすると非常に有利。 ブレスの隙に胸にもぐりこんで抜刀斬り→突きor縦斬り→前転で後ろから脱出で胸を攻撃。 ただし、ブレス後のガスを避ける自信がなければ、黒煙を確認したら翼や尻尾に攻撃するとよい。 気刃斬りは弾かれないため、翼などを攻撃する時にも有効。 また、タックル後の隙にも胸に攻撃しやすい。こちらは直後に攻撃してくることはないので余裕を持って攻撃・離脱できる。 動きの遅い相手なので、ちょろちょろ動き回って翻弄しよう。 ハンマー スキルは「高級耳栓」推奨。大事なのは位置関係と距離。 グラビモスの正面、頭2つ分くらい離れた場所が基本的な位置。 その距離だとグラビモスは突進、ブレス、ガス噴射のいずれかの行動を取る。 尻尾回転や、噛み付きが来る場合は距離が近すぎるのでもう少し離れよう。 その場所で溜めながら待ち、グラビモスがブレスの構えを取ったらそのまま右斜め前へ前進して懐にもぐりこんで、 ブレス中に首辺りへ溜め3スタンプ。 その後はグラビモスの頭方向へ回避して最初の場所に戻る。 ブレス後の高熱ガスもスタンプの後の回避で充分かわすことが可能で、 さらにその場合はガス噴射後のモゾモゾしているところに溜め2を頭に当てることも出来る。 また、ガス噴射前の黒煙が出ていないことを確認すれば首ではなく胸部破壊を狙うことも出来るが、 その場合は早めに離脱しないと尻尾回転を出されたときに回避が間に合わなくなる。 グラビモスが高熱ガスの構えを取った場合は溜めたまま正面の少し離れた場所へ移動して、 ガスの終わり際に溜め3スタンプを置いておくといい感じ。 ただし、少し離れすぎかと思うくらいの距離でないと、ガスに巻き込まれる可能性があるので、 位置取りに慣れる必要がある。 狩猟笛 動きが鈍重かつ防御が堅い相手なので、自己強化は非常に有効。 ブレス中に胸へ潜り込んで叩きつけ→横回避を行なうと、効率よく胸にダメージを与えられ、 前転1回で割りと余裕を持って戻ってこられる。 リーチ上、腹の下を通過するよりも、Uターンして戻ってきた方が安全。 ガス攻撃時には翼に叩きつけ。タックル時には近づいて胸に柄殴り→ぶん回しで的確に胸に当てられる。 頭が固いのでスタンを狙う必要もなく、攻撃は全部叩きつけで何とかなってしまう。 ウラナイオカリナ系やシャミセン系で毒殺を狙うのもあり。 ランス スキルは「ガード強化」を推奨。ガスをガードできれば常に腹下に潜り込める。 常に腹下に位置取り上突き3でチクチク削る。開始時に落とし穴と大タル爆弾Gで胸を壊しておくとなお良い。 注意すべきはガスとタックル。幸い予備動作は分かりやすいので、来ると感じたらすぐガード。 足に踏まれたり、ガスで少し削られるのは必要経費と割り切る。 尻尾も切れないことは無いが、確実かつ安全に行くならシビレ罠を推奨。 ランスの場合弾かれると危険な状況になるので、上位やG級ならば切れ味のいい武器がない場合は「心眼」が欲しいところ。 ガンランス 「ガード強化」と「ガード性能+1」以上を推奨。これで火炎ガスとビーム以外ノーダメージでガード可能。 基本は爆弾と足下からのガード突きと砲撃で胸と腹をねらう。尻尾も一応切れるが、位置が高いので厳しめ。 装備はマリンフィッシャー系やシルバールーク系などが良い。切れ味が良ければ、腹部ならはじかれずに攻撃が通る。 なお、尻尾攻撃はグラビモスに背を向ける形でガードすることで防御可能。 ガンランスの特権である砲撃のみで戦う場合は、「砲術王」や「装填数UP」を付けると時間短縮に繋がる。 また、砲撃主体で戦う場合、ブレス時に翼もしくは頭(首)を狙う。 この時なぎ払いブレスに当たらない様に気を付けよう。また原種は突進が多いので突進の時も砲撃を狙う。 砲撃発射時ののけぞりを利用して相手の突進と直角になるように立ち相手の足に向かって撃ち、 のけぞりでそのまま突進を回避する。 バックステップでよけるときと同じ要領でやれば比較的簡単だろう。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」推奨。離れていると逆に危険なので近距離で戦うようにする。 攻撃時の位置取りは斜め後ろ~横が理想的。前方に位置取ると突進、熱線などの脅威を避けきれない可能性がある。 尻尾が当たらない程度の距離を取り相手の攻撃に対応しながら戦う。 攻撃は貫通弾や水冷弾をヒット数重視で、頭の先から尻尾の先まで抜けるように撃てれば理想的。 アイテム欄に余裕があれば毒弾や睡眠弾→爆殺もなかなか有効。 熱線 直線の場合はその場で攻撃、薙ぎ払いの場合は右に回避後攻撃。攻撃のチャンス。 突進・ガス モーションが大きいので回避は楽。ガスの場合は攻撃チャンス。むしろ注意したいのは突進で距離を離される事。武器をしまって追いかけよう。 尻尾回転 高級耳栓があっても恐ろしい攻撃。特に怒り時は威力が高い。ゆっくり歩いてきた時や近づきすぎた時は懐に潜り込む、武器をしまって逃げる等、回避に専念しよう。 もし高級耳栓がない場合は、「反動軽減+2」と「装填数UP」で拡散弾による攻撃をメインに戦いたい。速射対応だとなおよし。 持って行く弾は、拡散弾LV1、LV2、貫通弾LV3、水冷弾、通常弾。 通常弾以外はそれぞれ調合も出来るように素材を持って行くこと。 無論、アイテム欄に余裕があれば貫通弾LV2をメインに状態異常弾や、罠+爆弾も良い。 攻撃は、拡散弾を相手の足に当てれば爆風で胸・腹にもダメージが入るので部位破壊は容易い。 下がった翼などに当てないように注意しながら連射しよう。 拡散弾で腹が壊れれば、後は胸や下腹部に貫通弾や水冷弾で攻撃する。弾丸が尽きる頃には討伐出来るだろう。 ヘビィボウガン 「回避距離UP」や「高級耳栓」をつけて一定の間合いさえ保っていれば全ての攻撃に対処可能。 「高級耳栓」が無くても咆哮を食らう位置がよければ回避は十分間に合う。 「高級耳栓」があるならばパワーバレル、なければシールドや回避系スキル、とカスタマイズするといい。 回避スキルは「回避距離UP」や「体術+」などを推奨。「回避性能+」が発揮される場面は 薙ぎ払い熱線の回避だが、そもそもその様な状況にならないように立ち回ることが前提なので意味は薄い。 貫通弾がクリティカルHITする位置に立ち、突進か直線熱線なら横に回避。 薙ぎ払い熱線なら斜め前に前転して射程外に逃げる。歩いて来たら後ろか横に素早く移動する事。 その立ち回りが出来ればほとんど攻撃を食らわないで討伐可能。 問題は戦闘場所が地形で回避行動がしにくい事が多いこと。ハンターなら地形を把握する事も大事。 武器は貫通弾が多く装填できる物、水冷弾が使えるとなお良い。 睡眠弾が撃てれば爆弾でダメージを稼ぐことも期待できるだろう。 弓 「高級耳栓」推奨。サイズが大きいので貫通弓だとダメージ効率がいい。 村・下位なら、弱点属性も考慮するとオオバサミ系とブラックボウ系。 作りやすさ、装填できるビンの事を考えればオオバサミ系がお勧め。 「装填数UP」が準備できるなら龍頭琴も良い。 基本戦術は、相手の攻撃を確実に回避してから撃つ。 一撃の破壊力が大きいグラビモス相手には防御力の低いガンナーではワンミス即キャンプになることが多い。 特に突進は攻撃に夢中になって逃げ遅れやすいので早めに回避したい。 攻撃は胸を狙うこと。腹装甲の部位破壊を最優先に。睡眠ビン+大タル爆弾Gも大いに有効。 部位破壊が終われば下腹部を狙うことで頻繁にのけぞるようになるので、楽に戦えるようになって来る。 上位以降は横薙ぎ熱線が来るので、さらに立ち回りが難しい。 サイズが大きい分攻撃範囲もバサルモスとは大違いである。 回避の仕方等はバサルモスの項にあるのでそちらも参考にしていただきたい。 G級になるとオオバサミでは火力に不安がある。 強化先のオオムラサキバサミは連射弓であり貫通矢を撃つためには「装填数UP」が欲しい。 しかし、横薙ぎグラビームをかわしつつ前から腹を狙える人は問題なく使える。 装填可能ビンの種類は劣るが高レベル貫通弓のブチヌキもお勧め。 剣士攻略 とにかく罠や爆弾を駆使して早急に腹装甲破壊をすると戦闘が数段楽になる。 ただし肉質が硬い足が近くにあるため注意して攻撃するか 「心眼」や「斬れ味レベル+1」などで弾かれモーションを極力なくそう。 距離を取ると突進ばかりで追いかけっこになるため一定の(タックルをしてくる)間合いで戦おう。 カウンター咆哮からの熱線や突進などの被害防止に「高級耳栓」があれば安全だが、 「回避性能+」をつけて回避行動で避けたり、判定が広いグラビモスの脚にわざと当たることで回避することも可能。 切断武器ならガス中やブレス中等は尻尾を狙い、できれば早い段階に斬ってしまいたい。 攻撃パターンが単純で分かりやすいので、ランスやガンランスならガードさえできれば安定して戦いやすい。 ブレス中のガスは予兆に黒い噴煙がでてかなりわかりやすくなったので攻撃しすぎずに早めの回避を心がけよう。 ガンナー攻略 通常の熱線は避けるのに苦労しないだろうが、上位以降の薙ぎ払い熱線の回避は困難。 薙ぎ払いの始動モーションを確認したら、熱線の始点はダメージ判定が無いので右側へ移動すること。 また、貫通クリティカル距離にいると、どうしても歩行⇒尻尾回転を誘発してしまうので気をつけること。 高級耳栓をつけ閃光を使えば効果は短いが安全に攻撃できる。 コメント フライングボディプレス(飛び上がり後即落下)とホバリングプレス(少し滞空)の2種がありますよね。 即落下してくる方は振動出してます。 ちなみにプレスでダメージ食らっても先に振動を食らってるらしく強制納刀。振動→ダメージの順? おかげで、ガードし損なう→倒れてる間にグラ熱線準備→起き上がりガードしよう→ →なんかグラの口めがけてダッシュ!という笑える行動を取りました。 -- 名無しさん (2008-04-05 22 03 55) 同条件で閃光玉を投げてもピヨる時とピヨらない時がある。突進時のピヨり度は低め(たまにピヨる)。条件は不明。 -- 名無しさん (2008-04-09 18 17 24) 既出かもしれませんが グラビは部位破壊に関わらず顎の少し後ろに肉質が柔らかい部分があります かなり狙いにくいですが、狙えればかなりの時間短縮が可能です 大剣の斬り上げとかタックルやビーム後の隙だと狙いやすいです -- ソロ無双 (2008-04-14 23 59 14) なぎ払い熱線は、正面熱線より威力が低いです。 ガンナーでも一撃死はまずあり得ない程度に抑えられています。 -- 名無しさん (2008-05-05 01 53 23) 突進の最後に跳ねるような滑るようなモーションをしますが、ハンターとの距離が近いとその行動のみを単発で使用してきます。 歩行からも派生してきます。ちなみにG級です。 -- 名無しさん (2008-05-09 16 31 25) 高熱ブレスは腹下と範囲ぎりぎりとでダメージ量が違うと思うのですが・・・ -- 名無しくん (2008-05-25 15 11 43) ソロGグラビ研究中の者です。 いろいろな攻略本、サイトを見て回ってから以下のような発言をしますが、 グラビには「腹」と「胸」二種類の部位があるように感じます。 最初に壊れるのは胸装甲ですよね。確かに腹を攻撃して壊れるのですが、 「胸」あたりを狙うほうが速く壊れると思うのです。 ガンナー貫通系では「胸」が「腹」なら調べられないので(単に腹にあたる回数が増えるだけだから) ハンマーなど一点集中の近接武器で調べています。 もし「胸」が存在するのなら、討伐方法に変化がありえそうなのでカキコしました。 -- 名無しさん (2008-07-11 22 46 53) 書き忘れですが、自分の言う「胸」とは足より前、首以下中央の部分の事で、 「腹」とは足の位置より後ろ、尻尾(含まず)までの部分です。 -- 名無しさん (2008-07-11 22 51 54) 胸という部位はないみたい。 腹の部位破壊の第一段階が胸、第2段階が腹と公式攻略本に記載されてる -- 名無しさん (2008-08-08 04 52 36) 上の方で言ってる「胸」は肉質表で言う”首肉質”で、 さらに部位破壊のダメージが蓄積する部位に”首”と”腹”の2つがあるんじゃないかと推測してみたがどうだろう 首を狙い続けて部位破壊が達成できればそういうことになるが・・・グラビの肉質に関して良く解っていないので自信はない -- 名無しさん (2008-08-08 08 17 13) 村下位にて、ハンマーで腹だけを狙ったところ、破壊せずに討伐。 同クエにて、一段階目胸破壊後に腹だけを狙っても二段階破壊はできませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-18 21 20 15) G級グラ、ハンマーでの攻略です。スキル睡眠無効と、高級耳栓を発動し、腹の下で縦3を繰り返す。 ガス攻撃はほとんどが、睡眠ガスなので、攻撃し放題。たまにタックルがくるが、エリチェンで回復。これで攻略できます。 -- 名無しさん (2008-12-21 16 58 09) ↑×2 属性ダメージの方が部位破壊に適しているのはグラビに限った事じゃない。 なので、ハンマーみたいな攻撃力重視の武器だと2段階破壊できない事はザラだぞ -- 名無しさん (2009-04-15 23 54 04) ↑×3 部位破壊は、腹と胸の当たり判定が違うため腹ではなく胸(少し出っ張っているところ。キングサイズだと大剣や太刀でも届かない)に攻撃しないと達成されない。 なお、胸破壊後腹を壊せるが、これも腹ではなく胸。胸破壊後は肉が見えているため分かりやすいはず。 -- 名無しさん (2009-05-04 00 45 34) 記述がないので一応。 天殻狩りをハイガノボマーで睡眠爆殺狙ってる人へ。白グラの場合エリア9などはガブラスが飛び回っている為 眠らせる→ガブラスが攻撃等→起きる になってしまいます。従ってオススメできません。 -- 名無しさん (2009-06-29 21 42 18) 大剣や太刀の攻略欄ですけど、まずは腹よりも尻尾を優先的に狙う方が安全な気が。 一振り一振りの攻撃動作が長い武器なだけに広範囲の尻尾攻撃は厄介なので、まずは少しでも回避しやすい状況を作り出した方がいいでしょ -- 名無しさん (2009-08-01 00 38 02) 熱戦後の高熱ガスは回避性能+2を付けることによって回避することが出来ます。 既出だったらすいません。 -- 名無しさん (2009-10-12 21 16 20) その尻尾切断についてだが、太刀・大剣使っての発言だとしたら相当の神だな。 ビームやガス中でもあの巨体だから、タイミングずれるとスカることもある。 直立で尻尾の下側の位置がハンターの頭くらいなんだから。 攻略は基本ソロでしょ。 グラビの比率とか考えれば尻尾最優先なんてことしたら、ダメ不足で時間切れになりかねない。 おまけ程度でいいし、それで十分切断まで持ってける。 パーティーなら、最優先にしてもいいけどね。 -- 名無しさん (2009-10-16 11 12 34) ↑…太刀はともかく、大剣なら何の問題も無く切断可能だが。無論ソロで。 水or龍属性なら、G級でもよほど貧弱な武器でない限り、時間切れなんてまずないぞ? ビーム吐くスキをついたり、ガス発生中に背後に回り込んで剣の先端を当てるように攻撃すればいい。 基本腹狙いで、チャンスに脚の辺りを回避でくぐって尻尾を狙う感じかな -- 名無しさん (2009-10-17 00 16 22) 片手剣、双剣みたいにリーチが短いなら兎も角、 太刀や大剣、それこそガンスでも尻尾切断は↑の様に狙えば割と簡単。 ガスやブレス中は尻尾下がるから切り放題だしね。 -- 名無しさん (2009-10-29 00 55 36) 突進の時も尻尾が下がるので、太刀の踏み込み切りでタイミングよく腹を攻撃すれば、ニ発目の縦切りが通過する尻尾に当たります -- 名無しさん (2009-12-30 00 52 50)
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グラビモス バサルモスが世間の荒波に揉まれた結果がこれだよ! 【弱点】 部位破壊・破壊前に関わらず腹が弱点。 破壊後は腹が極端に柔らかくなる ちなみに腹部に700ダメージ以上を与えると腹が1段階壊れ、更に700ダメージ以上与えると部位破壊が成立する。 弱点属性は亜種原種ともに水属性 原種は水と同じくらいに龍が効くが亜種は腹破壊をしないとほぼ効かない。 破壊しても水属性通過率が90%なのでやっぱり出番がない。 【選弓】 原種はサイズが大きいので貫通弓が効果的。水属性が付いているオオバサミ系がいいだろう。 突進の頻度が高くホーミング性もそこそこ高い為、拡散は危険。 突進の頻度が低い亜種に限っては、属性強化をつけて龍頭琴の溜1連射も有効である。 【オススメスキル】 高級耳栓 回避距離UP ボマー 【持ち込みアイテム】 クーラードリンク(火山に出て来る事が多い) 状態異常ビン 大タル爆弾G 【立ち回り】 兎にも角にも罠・爆弾をフル使用して腹部を破壊しよう。破壊してしまえば怯みやすくなってくれる。 攻撃は腹部だけを狙えばかなり有利に戦える。1にお腹、2にお腹である グラビモスの代名詞グラビームはガンナーなら避けやすいのだが、上位クエスト以降には横薙ぎグラビームまでしてくる ちなみに横薙ぎグラビームの初撃(赤い状態から黄色に変わり始めまでくらい)には当たり判定が無いために 反時計回りに立ち回ると意外にも回避ができたりする。 状態異常はさほど強くなく、亜種に関しては毒が非常に有効なのでオススメ 眠らせて腹を爆破するのも良い。 ・・・・・・・・・・・・・・・・ここまでは普通の連射・拡散・貫通弓の場合。以下は溜1龍頭琴について攻略する。 龍頭琴はⅠの時点で水属性240と非常に属性値が高く、弓の溜めレベルも溜1攻撃を推奨するような設定である。 つまり『普通に溜め1をバンバン撃って属性値でダメージ与えればいいんじゃね?』という発想が基本となっている。 よって、属性値でダメージを与える戦法の為に弓クリ距離、強撃ビン、集中、ランナーがほとんど必要無い。 基本的な立ち回りは腹部を破壊した後、グラビの攻撃が当たらなく、腹に攻撃が当たる場所から溜1を連打すればいい。 この場合、秒間ダメージが物凄く多くなり動きを封じれる落とし穴が非常に有用になったりする。 その威力はG級グラビ亜種を龍頭琴Ⅰでクリアできるぐらいすごい。 溜め1をフルで活かすには溜め短縮のマイナススキル、「雑念」が有効だと言う声もある。 また、睡眠の状態異常にかけた後は 爆破する他に「未発見状態から落とし穴に落とす」という手もあるそうだ。 ・・・・・・・・・・・・・・・・高級耳栓なしで回避性能+という提案 【ここでのスキル】 回避距離 回避性能+2(自信がある人は+1でも) あとはお好みで 理由は基本的に咆哮は怒り移行時のみなので、予備動作が大きく回避性能のスキルを付ければわりと容易に回避出来る。 また失敗してもグラビモスから見て右側に回避していれば、硬直が解けてからでも横薙ぎグラビームや回転尻尾攻撃が十分に回避可能な点である。 反時計周りに立ち回れないときに横薙ぎグラビームを撃たれた際にも、横薙ぎグラビームに直角に回避すれば避けることが出来る。 同様にして回転尻尾攻撃も避けることができる。もっとも回転尻尾攻撃は射程外に避けたほうが早い気もするが。 例外として閃光時やハンター発見時の咆哮がありこれらは回避できないので注意。 しかし、これらは距離を置いて正面にさえいなければ被弾することはまずないのでそこまで気にしなくてもいい。 以上から咆哮対策のみの高級耳栓よりも咆哮以外にも有効な回避性能+をというコンセプトである。 もちろん高級耳栓に回避性能+をつけてもおk。 横薙ぎグラビーム2連発で乙るのは癪に障るという人にオススメ。 回避性能+2と回避距離が同時に発動している場合、横薙ぎグラビームも真横に回転回避で回避出来る。 ただしナルガ装備で発動させている場合、避け損ねると火耐性マイナスで即死しかねないので注意 -- (名無しさん) 2009-01-01 09 47 37 怒ったグラビはビームをグラビから見て左から右に薙払った後、終わり際に微妙に右から左へきり返すから回避性能ですり抜けようとする時タイミングが遅いと被弾する。すり抜ける時はグラビから見て正面〜左の位置で転がった方が良い。 -- (名無しさん) 2009-01-01 22 21 53 太刀じゃやっぱりダメですか? -- (宏高) 2009-02-09 20 20 09 薙ぎ払いビームは回避性能も距離も無しで前転回避できるよ。 グラビとの距離が近すぎるとアウト。突入角度が甘くてもアウト。グラビが怒り状態じゃないとアウトかも。 オトモイーオスに邪魔されてどうしても回避できそうにない時以外やる価値はないと思うけどな。 -- (名無しさん) 2009-05-24 03 46 35 竜頭琴IでG黒グラをクリアできました。 しんどかった~ -- (百園) 2009-08-13 23 41 02 G級の鎧龍グラビモス(原種)で龍頭琴Ⅲを使ってみたけど、拡散距離に居ると突進ばかりで時間切れだった。 イメージとして、グラビの周囲をグルグル歩いて、様子見をすると、9割の確率で突進を繰り返すばかり。 残りの1割は尻尾を回転させるだけで、悠長に腹を狙っていられない感じだった。 ビーム誘発の為に、距離を開けて、動作直後に詰めて、拡散しても1-2発が腹には限度orz 結局は罠使って、ボマーして・・・龍頭琴というよりはタルでクリアでした。 個人的には貫通弓+ナルガ装備で、横薙ぎビームを横回転回避で射抜いてるほうが楽かも。 -- (名無しさん) 2010-04-27 03 04 41 増弾・集中・高級耳栓装備お薦め 龍頭琴が3スロットの為むりくり発動が出来ます Gグラビ亜種はとかく歩行からの尻尾振りが多く 溜め1拡散距離にいると痛い上に回避行動が多く思ったよりダメージを稼げない 溜め4貫通ならほぼどこからでもクリティカルになり腹破壊後は物理もおいしく グラビから見て左脚側に位置取っていれば首振りも怖くないから ほぼ俺のターンになります。 弓初心者の自分でも落とし罠併用で20分針討伐が出来ました 罠時は流石に溜め1水放ですw 後どうでもいいけど グラビーム(直線)後軸直し無しのグラビーム2発目は確定で首振りです。 -- (名無しさん) 2010-09-07 11 05 33 グラビ原種に龍頭琴(同スキル)で行った所 同じ戦法で15針が出たんですけど グラビが強い弱いよりガブラスの処理がきつかったので 原種の方はオオムラサキバサミIIの方が楽かも 後怒り時限定っぽいけど 突進のホーミング性能が物凄くきつくなるので 怒り時に距離離されたら弓納めるのが良いと思います。 近くても突進までにかなり方向修正してきますので注意 -- (2010-09-07 11 05 33 の名無し) 2010-09-08 12 39 03 ×龍頭琴 ○龍頭琴III -- (名無しさん) 2010-09-08 12 39 36 なんで肉質が水=龍なのに天崩という発想が出てこないんだか -- (名無しさん) 2010-09-10 01 31 11 ↑原種に拡散は相性悪いから。 -- (名無しさん) 2010-09-11 23 14 36 亜種ですが 落とし罠併用・集中使用で 非怒り時に龍弓【天崩】の溜め3拡散を連打する事で 調合込みですが3回睡眠を確認 -- (名無しさん) 2010-09-17 09 34 06 竜頭琴だけど増弾で貫通が入るから慎重に戦うならおすすめ 俺はチキン過ぎて20分針から30分針位になるけど(根性集中あり火事場無しG級亜種、原種共に) ビンが全部使えるから状態異常にしてぶち抜きまくると○ うん?カーマインボウ?知らんなあ -- (名無しさん) 2013-07-10 13 40 31 黒グラは属性強化増弾琴弓が安定。落とし穴にハメたり、ブレス撃ってる間に胸に溜め1、距離を離さされたり状態異常にかけたい時に溜め4を撃つ。スロ3なので(?)回避性能2も入れられるため、それにより熱線後のガスと咆哮、凪ぎ払い熱線、回転尻尾がF回避出来る。また、属性強化があることで、もとから高い属性値もさらに伸ばせる。 -- (ODA) 2017-01-01 20 47 26 名前 コメント すべてのコメントを見る