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クエストに連れていけるオトモアイルーが2匹に・・ (シングルプレイ時のみ) -- (名無しさん) 2010-04-11 09 48 25 すげーーーーーーーでも離れていても通信できますか -- (ウンチ) 2010-04-28 15 42 03 インフラ対応らしいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-21 16 39 43 インフラってなんですか? -- (ミスターゴリラ) 2010-06-21 16 40 13 インフラクチャーモードのこと。 つまりは無線LAN対応 -- (名無しさん) 2010-06-21 20 41 43 インフラストラクチャーで協力プレイはおそらく無理でしょう。 ここでインフラ対応と書かれているのは、アクセスポイントを使ってダウンロードクエストや特典を取得することだと思われます。 -- (名無しさん) 2010-06-22 01 23 42 PSPo2で可能だったんだから、技術的には間違いなくインフラで協力プレイは可能。 問題はカプコンのやる気と、KUSONYがアドパの主要タイトルを逃がしたくない(PS3を売りたいから)思いで裏工作をするかどうか -- (名無しさん) 2010-07-14 20 56 57 PSPo2は情報量少ないからインフラで可能だっただけで展開が早くレスポンス重視のモンハンじゃインフラは無理だろ -- (名無しさん) 2010-07-14 22 32 34 オトモアイルーが3のチャチャのように怒り状態になったり、Fのプーギーのようにアイテムを出したりします (ファミ通より) -- (名無しさん) 2010-07-18 10 20 12 発売日は12月1日 -- (名無しさん) 2010-09-01 17 38 38 インフラ無理だぞw何がやる気だw -- (') 2010-09-12 05 31 46 前作(MHP2G)もインフラ対応していて、 対応できるのは今作も前作と同様に特典ダウンロードだけなのでは? -- (名無しさん) 2010-09-15 17 59 12 前と同じようにKai使ってやれってことですね TGSムービー期待通りでした -- (名無しさん) 2010-09-16 20 21 53 モンスターの項目から「ボス攻略」のページに移した方がよいと思われるもの(尻尾切りなど)をコメントアウトしました。 -- (T21-001) 2010-09-27 23 28 55 集会浴場関連を村・農場から切り離しておいた -- (名無しさん) 2010-09-30 21 02 29 ギギネブラの天井毒液飛ばしってMH3にもありますよね? -- (名無しさん) 2010-10-06 17 23 10 んだな、消しといた -- (名無しさん) 2010-10-06 19 40 51 コメントアウトした状態でいろいろ追加しといた まとめ上手い人にあとは任せた -- (名無しさん) 2010-10-06 21 30 42 新情報のコメントアウトを解除しといた -- (名無しさん) 2010-10-07 10 51 12 何が追加されたか一応確認しやすくしといた -- (名無しさん) 2010-10-07 11 50 15 モンスターのところ見にくいし、表にまとめて表示して、 新モンスターだけ下にあのまま内容はりつけたらいいんじゃない? これから雑誌とかで発売前情報が増えてくともっと見にくくなるし 例 ボスモンス mhp2g mh3 新モンス 備考 ソース ジンオウガ × × ◯ 詳細下記 公式 クルペッコ × ◯ - - ファミ通 クルペッコ亜種 × × ◯ 詳細下記 ファミ通 リオレイア ◯ ◯ - mh3の動きをベース ファミ通 みたいな感じで表にしたら、編集も楽じゃない? 後々モンスターの詳細のページにコピペできるし 検討よろしくおねがいします。長文失礼 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 10 09 今のままでいい。それこそ見にくくなる。 -- (名無しさん) 2010-10-16 13 07 49 情報を追加して見やすくなるよう並べ替えました。 が、どうやらページの容量がギリギリのようです。 少し削ってどうにかなる問題ではない(更にまだまだ未公開の情報がある)ので、 追加のページを作るべきだと思いますが、どうでしょうか? -- (lospair) 2010-10-18 01 40 25 モンスターと装備を別のページに移しといた -- (名無しさん) 2010-10-18 14 07 53 でもって移したページがギリギリになることがあったら、3ページ目作って装備をそっちに移す -- (名無しさん) 2010-10-18 14 20 08 ありがとうございました。 -- (lospair) 2010-10-18 20 19 14 私の名前は、ウラジーミル・ザドルノフ。よろしく。 -- (ザドルノフ) 2010-11-15 14 19 25 公式サイトと今までの雑誌の情報、体験版配信以降の武器スレでの情報から、 抜けてるところを埋めておきました。 上から読みやすいように、オトモとアイテムの項目を下に移動しました。 -- (lospair) 2010-11-21 22 45 44 ユニクロのDLクエスト先行配信が決まったので更新しときました -- (名無しさん) 2010-11-30 20 31 43 2ndGからの引継ぎのオトモアイルーの名前がティガで 毛色は茶色?でした 2種類あるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-02 18 50 59 2Gからの引継ぎで出たオトモは俺の場合はナルガで毛色は隠密だった ランダムか、それとも使用率の一番高い防具か? 2Gの時はナルガシリーズばかり使ってたが・・・気のせいか -- (名無しさん) 2010-12-02 19 25 44 2G引き継ぎのオトモは名前ティガで毛並みがオレンジだった。試しに2ndキャラ作って別のデータを選んで引き継いでみたらレウスで赤虎だった。 ランダムなのかなんか計算式的なものがあるのか…… あと防具はないと思う。ティガだったデータ、ナルガシリーズメインで使ってたし -- (名無しさん) 2010-12-03 07 51 45
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら 渾沌に呻くゴア・マガラ攻略基本情報 状態 攻撃パターンゴア形態 シャガル形態 両形態共通 武器別攻略剣士 ガンナー コメント 渾沌に呻くゴア・マガラ攻略 初出はMH4G。 基本情報 何らかの原因でシャガルマガラへの脱皮に失敗しシャガルマガラに成ることの出来なかったゴア・マガラ。黒い鱗が所々剥げて白く輝く鱗を覗かせている。 また、体の半分以上がゴア・マガラのためか眼は無いため閃光玉は効かない。 時間経過により、ゴア・マガラの攻撃パターンやシャガルマガラの攻撃パターンを使用する。 また、渾沌に呻くゴア・マガラ専用の攻撃パターンもいくつかある。 攻撃力もシャガルマガラ並またはそれ以上であり、普通のゴア・マガラのつもりで挑むと間違いなくキャンプ送りになるだろう。 ちなみに渾沌に呻くゴア・マガラ素材で生産できる○○or○○という武器には「狂竜ウイルス克服状態でマイナス会心がプラス会心に上乗せされる」という効果がある。 通常状態だと会心率はマイナスになるため、なかなか癖の強い武器と言える。 状態 怒り 疲労 瀕死 部位破壊 頭部:大きな傷が入る 角:向かって左側の角の先端が欠ける。狂竜状態時のみ破壊可能。破壊報酬あり。 翼:翼の先端が折れる(乗りで破壊可能) 翼脚:翼脚に傷が入る 尻尾:切断可能 その他 感知能力がピークに達すると、触角がせり出し狂竜状態へ移行。通常のゴア・マガラと違い、2段階になっている。 1段階目で頭から触覚が伸び、角の部位破壊が可能になる。触覚や体の光は青色。 2段階目で背景が暗くなり、右目が赤く光りだす。触覚や体の光は紫色。エリア移動を行わなくなる。 狂竜状態は何度か怯ませると頭部の発光が弱くなり、その後頭部に何らかの攻撃を加えることで特殊怯みが発生。この時落し物あり。 2段階目に特殊怯みを発生させるか、広範囲拡散ブレス(時間経過により使用)と共に解除される。 攻撃パターン 通常のゴア・マガラと違い、狂竜化によるモーションの変化はほとんど無い。 ゴア・マガラとシャガルマガラのモーションを、その時の体勢(翼腕の状態)に応じて使い分けてくる。 体勢は特定の攻撃モーションの後に変化する。本項では2つの体勢を便宜上「ゴア形態」「シャガル形態」と記載する。 ゴア形態 噛みつき 唸りながら少し後ろに引いたのち、前方に向かって2回噛みつく。足元にも判定があり、腹下に潜っている場合に喰らいやすい。 尻尾なぎ払い 前脚片方を後ろに引き、勢いをつけて噛みつきながら1回転し、尻尾で前方を薙ぎ払う。 突進 前脚を揃えて引き、背中を若干山なりにしたのち前方に向けて突進する。後ろ脚にも判定があるが、尻尾にはない。 ほとんど予備動作が無いので咄嗟の反応が難しい。その場で軸合わせを行った場合は常にこの行動を警戒すること。 蛇行突進 身を捩るような構えの後、Sの字を描くようにジグザグに突進する。 近距離では向かって右方向に、遠距離では左方向に移動することで回避できる。 ブレス(単発) ターゲットに向かって若干追尾するブレスを1発吐き出す。 3連ブレス ブレス(単発)よりも若干長いタメの後、ゴア・マガラから見て左・右・真ん中と3発のブレスを吐く。 こちらは追尾はしないが左右方向は直線状に飛ばず、少し弧を描くように飛んでいく。 爆裂ブレス 首を少し持ち上げ右前脚を後ろに引き口元に紫色の炎を見せるようにタメた後、ゴア・マガラの右から左に薙ぎ払うように爆裂させる。 左前脚側に範囲が広いが、右前脚側は安全度が高い。 バックジャンプ その場からバックジャンプし、飛行状態に移行する。風圧が発生する。 滑空 飛行状態から完全に腹を見せるようにしてさらに少し上昇したのち、ターゲットに向かって滑空してくる。 後退拡散ブレス 大きく後退りした後、正面方向に爆発を3回発生させる。 後退りしながら軸合わせも行うため、側面や背後にいても注意が必要。 攻撃後、シャガル形態に移行する。 両翼腕叩きつけ 二本足で立ち上がった後、両翼腕を地面に叩きつける。翼腕の周囲には振動が発生する。右翼腕側の攻撃範囲が広い。 シャガルマガラが使用するものよりも、やや大振りなモーションになる。 攻撃後、シャガル形態に移行する。 拘束攻撃 右翼腕を後ろに引いた後、軽く前方に叩きつける。 翼腕で握り潰すように拘束しながら、もう片方の翼腕で周囲を数回なぎ払い、最後にハンターを地面に叩きつける。 シャガルマガラが使用するものよりも、正面方向に対する攻撃範囲が広い。 攻撃後、シャガル形態に移行する。 シャガル形態 飛びかかり 両翼腕で地面を蹴って前方に飛びかかる。攻撃というよりは移動手段に近い。 移動時には正面に攻撃判定がある。のけぞりから追撃を被弾することも多いためできるだけ回避したい。 サイドステップ ハンターの側面に回りこむ。その後はハンターとの距離に応じて各種攻撃に派生する。 突進 片方の前脚と翼腕を引いたのち、前方に突進してくる。若干ホーミングする。翼腕によって横方向にかなり攻撃範囲が広がっている。 至近距離の場合は引いた腕の側に回避すると回避できることがある。翼腕の下をくぐるように回避することも可能。 蛇行突進 身を捩るような構えの後、翼腕で地面を抉りながらSの字を描くようにジグザグに突進する。ゴア・マガラのものより範囲が広い。 近距離では向かって右方向に、遠距離では左方向に移動することで回避できる。 薙ぎ払い 左翼腕で正面を外側から内側へ薙ぎ払う。 振り向き薙ぎ払い 後方を片側の翼腕で薙ぎ払うようにして振り返る。攻撃後は高確率でサイドステップに移行する。 翼腕叩きつけ 右翼腕で前方を叩きつける。 左翼腕から叩きつけを開始した時は後述の翼腕叩きつけ(連続)なので動きをよく見る事。 翼腕叩きつけ(連続) 左右の翼腕を連続で叩きつけてくる。単発のものと違い左翼腕から攻撃を開始するため分かりやすい。 左右の叩きつけで終わるパターンと、両翼腕叩きつけまで行ってくるパターンがある。右翼腕側の攻撃範囲が広い。 両翼腕叩きつけ 二本足で立ち上がった後、両翼腕を地面に叩きつける。翼腕の周囲には振動が発生する。右翼腕側の攻撃範囲が広い。 攻撃判定は見た目より狭く、背後や側面は安全地帯。 3連ブレス ゴア・マガラから見て左・右・真ん中と3発のブレスを吐く。 ゴア形態のものとは違い、直進する軌道で進み、威力や範囲もやや大きい。 時間差3Wayブレス 正面中距離に時間差で分裂するブレスを1発、山なりの軌道で吐き出す。 着弾点からは扇状3方向に黒い筋(予告線)が伸び、数秒後にその上を分裂したブレスが直進してくる。 予告線はブレスが着弾した瞬間のターゲットの位置に向かって伸びる。 着弾点、分裂するタイミング、本体の挙動の3つを意識して立ち回らなければならない厄介な攻撃。 バックジャンプブレス バックジャンプしながら前方にブレスを吐き出す。着弾したブレスは時間差で爆発する。 爆発は範囲も威力も大きいが、着弾前のブレスは当たってもダメージは軽い。 拡散ブレス 大きい予備動作の後、左右に広がるように爆発を3回発生させる。怒り時は更に正面方向に爆発を3回発生させる。 2発目を放つ際はターゲットへの方向修正が伴うため、シャガル本体の角度の変化に対応して回避・攻撃を心掛けよう。 バックジャンプ強襲 バックジャンプの後、間を置かずに滑空で強襲してくる。怒り時は着地点でUターンし、突進に移行する。 拘束攻撃 右翼腕を後ろに引いた後、軽く前方に叩きつける。 翼腕で握り潰すように拘束しながら、もう片方の翼腕で周囲を数回なぎ払い、最後にハンターを地面に叩きつける。 回り込み尻尾なぎ払い サイドステップによる回り込みから即座に尻尾なぎ払いを行う。 攻撃後、ゴア形態に移行する。 振り向き爆裂ブレス ブレスの予備動作を行いつつ振り向き、背後をなぎ払うように爆裂ブレスを吐く。 攻撃後、ゴア形態に移行する。 両形態共通 鱗粉 何か特別な動作をするわけではなく、各種移動の足元や、攻撃の着弾点に自動的にサークル状の鱗粉が設置される。 触れるだけで狂竜ウイルスにかかり、狂竜症発症時は危険地帯と化す。 狂竜化(1段階目) 時間経過で狂竜状態に移行する。咆哮の後、額の左から触覚が伸び、ゴア形態の場合はシャガル形態に移行する。 ただし通常のゴア・マガラと違い、この状態でもエリア移動を行う。加えて、この段階では狂竜状態を解除することができない。 狂竜化(2段階目) 狂竜化からさらに一定時間が経過すると、2段階目の狂竜状態に移行する。 咆哮の後、背景が暗色に染まり、触覚が紫色になり、右眼に赤い光を宿す。この状態ではエリア移動を行わない。 翼腕を用いた攻撃の際、右翼周辺に紫色の光(地雷)が発生するようになる。 この段階で初めて怯みによる狂竜状態の解除が可能となる。 広範囲拡散ブレス 狂竜化(2段階目)状態でのみ使用。 二本足で立ち上がった後、前方にブレスを吐き出し、着弾点とその周囲に複数の大爆発を発生させる。 攻撃範囲が非常に広くダメージも大きい。攻撃後、狂竜状態が解除される。 武器別攻略 共通 基本的にはゴア・マガラ+シャガルマガラなので、両モンスターに慣れていれば攻撃への対処は容易である。 ただし攻撃のバリエーションが非常に多彩で、かつ追加モーションは既存モーションへの対応の裏をかくような物が多い。 似たような動きでもその時の形態によって攻撃の性質が変わるため、よく観察して立ち回りたい。 攻撃パターンにも記載されているとおり、右足(と右翼)からの攻撃は判定が大きくなっている。 ギルドクエストの混沌ゴアは振動も付与されている(集会所は要検証)。 耐震があれば安定できるのでスキルに余裕があれば発動させていこう。 余談だが通常のゴアと違って前足の肉質は40で若干硬化してる(シャガルの前足と同じ肉質)。 スキル【弱点特攻】を発動させている時は注意すること(【弱点特攻】は肉質45以上が対象) 剣士 翼腕(特に右翼)は非常に硬いため、シャガル形態で頭や腕を狙う時は要注意。心眼スキルがあると事故率が下がる。 大剣 若干行動パターンは違うものの、各モード中の立ち回りはゴアやシャガルの立ち回りと同じでも問題は無い。 特にシャガルモード時は紫色の光の心配が全くないので、気長に戦うことができる(ウイルス発症時は注意)。 問題はシャガルモード時の振り向き待ちしている時で、変形攻撃である振り向きブレスは要注意。 これが来てしまうと被弾はほぼ免れないので、慣れるまでは振り向いたのを見てから抜刀をする形で攻めて行こう。 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 剣士攻略の項にて、翼腕は非常に硬いとありますが、硬いのはシャガル側(右翼腕)だけです -- (名無しさん) 2015-01-21 11 20 30 ペペペペペペペイ! (^∀^)ノ -- (名無し) 2015-08-22 15 27 26 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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メニュー トップページ 管理用ページ 憩いの場 雑談チャット 雑談掲示板 質問チャット 質問掲示板 お勧め情報【募集中】 ┗3rd板(portable) ┗アイルー村板(portable) ┗frontier板(online) ┗tri板(wii) ┗G板(wii) ┗2ndG板(portable) ┗2nd板(portable) 要望・希望 リンク集 MHP3rd完全攻略 モンハン同好会
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LB&PB 速射 しゃがみ撃ち リミッター解除ライトボウガンのリミッター解除 ヘビィボウガンのリミッター解除 距離補正通常弾のクリティカル距離 貫通弾のクリティカル距離 大砲のお面ランプ大砲 尻尾斬りの手順 G級防御力早見表 LB&PB ロングバレルとパワーバレルの略 前者はライトボウガン用の強化パーツで、後者はヘビィボウガン専用の強化パーツ。両方共にボウガンの攻撃力を少し上げる 鍛冶屋のジジイにお金を払う事で取り付ける事ができる。資金に余裕があれば付けておくと楽になる 速射 「MH2」から実装されたライト専用技(MH3では全ての銃で速射可能) 対応弾は1発分の消費で複数発の連射へと変わる(速射数は銃や弾丸ごとに決まっており、速射数+1で増加する) 弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇し、火力を補うことができる しゃがみ撃ち 前作「MHP3」で実装されたヘビィ専用技 その場でしゃがみ込み敵に弾丸を撃ち続ける事ができる(一回しゃがむ事に撃てる数は決まっている) しゃがんでいる間はハンターも隙だらけになるが、連続で弾丸を叩き込めるので一気にダメージを稼ぐことが出来る 敵の隙を突き一方的に撃ち続けるのがスタンダートな使い方 今作ではしゃがむまでの隙が短縮され、回避から派生でしゃがむことも可能になった リミッター解除 今作から導入された新しい改造、通称リミカ ライトヘビィ共に存在し、G級昇格後にランク6の武器から鍛冶屋のジジイにお金を払う事で改造が出来る なお、どちらも別でロングバレルやパワーバレルなどのパーツを付けることは可能 ライトボウガンのリミッター解除 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 「X+Aで装填できるすべての弾を一度にリロード出来る(リロードの隙がかなり長い)」 「速射が使用不能」 「速射に対応した弾丸の装填数が増える」 「取り回しが少し悪くなる(移動速度低下+武器の出し入れ時に硬直+ステップから回転回避に変更)」 ヘビィボウガンのリミッター解除 「しゃがみ撃ちが出来なくなる」 「しゃがみ撃ちに対応した弾丸の装填数が増える」 「シールドの性能が強化される」 「竜撃弾が撃てるようになる」 「武器の表示攻撃力が1.15倍になり物理ダメージが上がる」 「取り回しが悪くなる(移動速度低下+射撃後の派生回避不可)」 距離補正 通常弾、貫通弾は飛距離によって威力に補正が加わる とくに1.5倍の補正がかかることを「クリティカル」 この範囲内で敵に攻撃できる間合いを「クリティカル距離」という ヒットエフェクトが変わるほか、クリティカル開始地点からは弾から白い輪のようなものが出る これらはヘビィ/ライト共通。 通常弾のクリティカル距離 通常弾は射撃直後から1.5倍の補正がかかり、遠くに飛ぶに従って×1.0、×0.5と補正値が低下していく よって通常弾で立ち回る時は近~中距離が原則となる。 また、クリティカル距離の長さはLV3 LV2 LV1の順となる。 貫通弾のクリティカル距離 貫通弾は射撃後少し進んでから最も威力が高くなる 補正値は弾が進むにつれて×1.0→×1.5→×1.0→×0.5と変動していく。 よって中~遠距離での立ち回りが原則となる。 クリティカル発生までの飛距離、クリティカルの範囲共にLV3 LV2 LV1の順となる。 参考: AA / 動画 今作では水中と地上で弾の飛距離が変わってくるので注意 水中は地上より飛距離が短くなり、クリティカル距離の範囲も狭まってしまいます また、散弾に距離補正は無いが、代わりに距離によってヒット数が変わる そのため最もヒット数の多くなる距離を便宜的にクリティカル距離と呼ぶ場合もある 大砲のお面 お供、チャチャとカヤンバが被ることが出来るお面のひとつ お面を被ったほうにサインを送るともう一人を大砲の弾にして敵に打ち込む 弾役になったお供は体力が0になり回復するまで潜ってしまうが中々の威力 ダメージは弾役のお供の攻撃力に依存し、水中では使えない ボルボロスの頭殻を砕いたり、尻尾を切断したという報告から、斬+打の複合属性であると思われる モンスターによっては睡眠弾と組み合わせて尻尾を一撃で切断出来る ただし睡眠弾等でモンスターが寝た場合、お供のターゲットから外れてしまう なのでお供の位置と方向を合わせて打ち込む必要がある ランプ大砲 ランプのお面と大砲のお面のこと 弾役の復帰時間=大砲のリロード時間であるため、弾役の印は攻撃力上昇系と復帰時間が半分になる高速回復とが望ましい ここで素の攻撃力ではれうすのお面に劣るランプだが、印を3つ付けられる(れうすは2つ)点でれうすに勝っている 熟練度MAXれうす(高速回復+攻撃or採集封じ)=攻撃力470 熟練度MAXランプ(高速回復+攻撃+採集封じ)=攻撃力529 ダメージソースとしてはランプの方が適当であるといえる ただし、れうすはれうすで怒り時の火球の威力が高い、サインで音爆弾と同等の効果が得られるなどの利点がある 尻尾斬りの手順 1:睡眠弾でモンスターを眠らせる 2:尻尾に密着して大タル爆弾を設置する 3:お供2人が尻尾に近づいてきて爆弾を設置するので、すかさず大砲のお面を被っている方へサインを送る 成功すれば睡眠+大砲→爆弾で尻尾切断+大ダメージ 失敗しても睡眠+爆弾→大砲で、ある程度のダメージが稼げる お供が尻尾に密着さえしていれば、大砲の向きはある程度自由が利くようだ また、雑魚がいると大砲がそちらに向かってしまう場合があるため、余裕があれば事前に掃除しておくと良い 筆者はこれでG級ディ亜の尻尾を一撃で切断してます G級防御力早見表 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 16 28 28.19 ID pXQkD3r7 防御力早見表 300~ G級ソロ攻略での必要最低ライン ~320 頭ガンナー装備強化での最高ライン ~330 ディ亜、ガンキン亜で即死しないライン ~350 イベントラギ亜で即死しないライン ~370 頭剣士装備強化での最高ライン ~400 ボウガンの防御UPで到達できるライン ~420 ↑+爪護符効果で到達できるライン、確定3発はこの辺りから こうやって見ると、頭剣士って凄く優秀に見える こっちも適当に作ってみたけどなんかおかしい所あったら修正お願いします -- 名無しさん (2012-01-10 14 26 57) 係数とか結局どうでも良いんだけど、要は…… “同じ攻撃力の通常弾は同じ威力か?”リミカ神ペンギンvsエクリプス “同じ基本攻撃力の属性弾は同じ威力か?”運命vs悪鬼vsリミカ悪鬼 検証してみたいところ -- (名無しさん) 2012-09-01 21 33 02 係数と補正が1.7倍だろうが倍率が1.15倍だろうが計算上同じなのでどちらでもかまわない -- (名無しさん) 2012-09-02 09 40 00 wikiの記載では武器係数が1.48から1.7へ上昇、武器補正は変化無しと受け取るのが普通だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-02 09 57 17 下位のポポを撃ってきた ヴァルキリーフレイム(ライト)221 L1通常x3+キックx1 ラギアブリッツ(ヘビィ)222 L1通常x3+キックx1 表示攻撃力が同じなら、物理弾はライトもヘビィも一緒 ミーティア+PB 390 L1通常x1+キックx24 青熊大轟筒【豪腕】リミカ 391 L1通常x1+キックx24 ヘビィのリミカによる攻撃力上昇も、物理弾は表示攻撃力の通り変化する 今度、属性も確認してみる -- (名無しさん) 2012-09-03 16 46 56 今更ながらだけど、属性弾の属性部分は基本攻撃力に比例することを確認 今まで通り、威力7の物理部分(表示攻撃力に比例)+威力45の属性部分(基本攻撃力に比例)を 村下位のポポで確認しました ヘビィのリミカ、物理弾には影響有るけど、属性弾には殆ど影響なし 属性は基本攻撃力で武器倍率関係ないので、ライトも同じぐらいの出力が出る ホント、今更ながらですが…… -- (名無しさん) 2012-09-08 19 42 41 wikiには武器係数が上昇すると書いてあるのに 物理弾の攻撃力上昇はおかしくない? -- (名無しさん) 2012-09-08 22 59 53 wikiに書いてると言われても、wikiが正しい保証がないわけで リミカ前後の銃を担いで、雑魚に一発撃った後に石投げしてごらん 4~6個分、威力が上がってるのがわかるよ -- (名無しさん) 2012-09-09 00 24 02 武器係数の説明が不足しており、 武器係数が上昇している根拠もなかった為、 コメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2012-09-09 21 06 56 弱点特攻は属性肉質も+5されるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-09-10 23 03 58 ↑該当スキルのページに書いてあります。 -- (名無しさん) 2012-09-11 02 56 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら ドスバギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ドスバギィ攻略 基本情報 凍土に出現する鳥竜種の中型モンスター。弱点属性は火。 ドス鳥竜3体の中では強さ的に最上位に位置し、攻撃力といいタフさといい侮れなくなってくる。 取り巻きのバギィと一緒になっての睡眠液攻撃や、ドスフロギィから更に底上げされた基本ステータスも面倒だが、真に厄介なのは鳥竜種らしからぬ体格の大きさと頭の高さ。最大金冠は小型の飛竜種にも匹敵する。 MH3では呼び出した子分とともにエリア移動をしていたが、MHP3からは子分は移動しなくなり弱体化した。 G級においては怒り時の行動速度上昇が常軌を逸するレベルで、初見時は目を疑う程のスピード、バックジャンプ睡眠液と非常に鬱陶しいモンスターになる。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。 3~4回連続してタックルを使用してくることがある(ドスジャギィより頻度が高い)。 G級では行動速度が非常に速くなり、通常時の2倍近くの凄まじい早送りモーションになる。 疲労 120秒。行動速度x1.00。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 可能なら特定エリア(凍土7)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながら巣(凍土7)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 タックルの使用頻度が高くなる。 部位破壊 頭部:トサカが根元から折れる(怯み2回)。破壊時に落し物。 その他 落とし穴 シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。 毒80ダメージ(15秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒・麻痺・減気の耐性は非常に低いが、気絶耐性が若干高く、睡眠耐性が非常に高い。 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。ドスジャギィのとまったく同じ動き。 これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。 噛みつき(強) 上の噛みつき(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。ダメージもやや大きい。 必ず(弱)からの派生でしか使わない点も含めて、ドスジャギィのものとまったく同じ。 旋回噛みつき 側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180°旋回しつつ噛みついてくる。 やや避けにくい、めくられやすいのも含めて、これもドスジャギィの動きと同じもの。 回転尻尾攻撃 前に小ジャンプしつつ尻尾を時計回りに180°回転させる。小ジャンプする分意外と尾先が伸びてくる点に注意。 基本は180°を2回で1セットだが、後ずさりから派生した場合1回だけ行った後、直後にバックジャンプする。 タックル 体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。例によって頭一つ抜けて痛い。 怒り状態では3~4回、連続して執拗に行うことがある。 また、睡眠状態になり倒れこんでしまったハンターに対し狙って使ってくる思考パターンを持つ。 睡眠液 口を斜め上に向け、放物線上に睡眠液を飛ばす。攻撃判定は小さくダメージもない。 ウトウト状態でよろめいている間に元気ドリンコを飲むか、敵か味方に殴ってもらう事で復帰できる。 眠ってしまうと直後にタックルが待っているので、できればウトウト中に何らかの手段で解除したい所。 使用前の予備動作として、高確率で後述の後ずさり行動を取る。 バックステップ ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。 じゃれつき ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 後ずさり ハンターと間合いを取るため向きはそのままに少し後退する。1回ないし2回連続で使用。 後退後は高確率で睡眠液を使用するが、稀にタックルなどの攻撃を繰り出すこともある。 招集命令 その場で鳴き(ゴォーッという吼え声、やや低音)、バギィを呼ぶ。 呼び出される取り巻きの数はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。 怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用する。 攻撃命令 その場で鳴き(ガァーっという吼え声、やや高音)、バギィに攻撃命令を下す。 バギィ達が飛び跳ねながら集まって来て、一斉かつ執拗に睡眠液を吐きかけてくるため、非常に厄介。 六連続噛みつき 上位クエストからの行動。 噛みつく毎にハンターの方へと軌道修正しつつ、噛みつき(弱)→(強)のコンボを確定で3セット繰り返す。 ただし追尾性能は高いと言えず、噛みつき一回につき約45°しか進行角度を変えられないため、 常に背後に回るように立ち回っていれば、延々ハンターの位置に辿り着けない大回りな動きしかできない。 機動力の高い武器にとっては逆に尻尾側から近づいての攻撃チャンス。 バックステップ睡眠液 G級クエスト限定の行動。 一瞬頭を低くした後、バックステップしつつ自身の立っていた場所に睡眠液を吐く。 予備動作が短いため、攻撃に夢中になっていると見逃したり、回避が間に合わずに喰らってしまうことが多いので注意。 睡眠液の性能自体に変化はない。 武器別簡易攻略 共通 攻撃の性質がいやらしくなっただけで、基本的な戦い方はドスフロギィ同様、ドスジャギィの時と変わらないのだが、 ボスと並行しての雑魚掃除が比較的苦手なランス・ガンランス・(散弾や拡散ではない)ガンナー系にとっては、かなり鬱陶しい思いをさせられるだろう。 体力の増加 肉質硬化に伴い、ドスジャギィと比較して2倍近い討伐時間が掛かる上、 同じく雑魚にしては体力の多いバギィ達から四方八方に睡眠液を吐きかけられ、予想外の消耗を強いられる。 片手剣・双剣・ハンマーにとっても、最大金冠級の頭部破壊は落とし穴なしだと不可能に近い。 同時に他のドス系と違い、ゴリ押しだと返り討ちに遭いかねない実力を持つ。 G級ではスピードが異常極まりない難敵となる。単に動きが早いだけでなく、攻撃と攻撃の合間が殆どない。 攻撃力はG級モンスターの中ではマシな部類だが、いわゆるノーダメージクリアは本作屈指の難易度を誇る。 スキルの睡眠無効を発動しない場合、元気ドリンコの持ち込みか、猫飯の不眠術で睡眠液を無効化すると(弱ダメージは受けるものの)随分と難易度が下がる。 剣士 大剣 ドス鳥竜の中では大型、とはいってもリーチの長い大剣にとってはあまり影響は無い。 最大金冠クラスでない限りは抜刀斬りなどが頭にも楽々当たり、ドスジャギィやドスフロギィとほぼ同じ感覚で戦える。 しかし大剣のスーパーアーマー特性でも睡眠液の効果は受けるので、バギィを呼ばれた時には面倒がらずに小まめに掃除しよう。 この時「納刀術」があると大幅に円滑化できる。 尚、抜刀中の機動力が非常に低い大剣にとって、G級ドスバギィの怒り時の機動力は本当に恐ろしい。 被弾率で言えば危険度5~6の竜ですら到底足元に及ばない程。頭を破壊したら後ろから慎重に攻撃した方が良いだろう。 太刀 リーチの長さとSA攻撃の多さから範囲掃討に向いている太刀は、近接武器では一二を争う相性の良さ。 適当に斬り下がりをするだけでも、ドスバギィだけでなく取り巻きまで攻撃できることも多い。 ただし、ガードができないので壁際に追い詰められるとバギィとのコンビネーションで思わぬ痛手を受けることも。 それ以外は睡眠液にだけ気をつけていれば大過なく討伐できるだろう。 片手剣 火属性の片手剣があれば非常に楽。ないとバギィ達の掃除がつらい。 なまじ全部掃討すると再補充される可能性が高いので、1匹ぐらい残して丁寧に掃除しておく位が良い。 頭は後ずさり後の睡眠液吐き時に横からや、各命令後に降りてきたときを狙えば、ある程度のサイズまでは破壊できる。 それ以外の立ち回りに関しては基本的にドスジャギィと同じ。 双剣 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。ただし、共通攻略にあるように最大金冠クラスだと頭の位置が高く部位破壊がしづらい。 怒り移行時の威嚇や疲労、摂食等のチャンスは逃さないように。 ハンマー 頭の位置が高くスタンが狙いにくい上、正面に行くと眠りの危険性が高いため相性がよいとはいえない。 基本は溜め1を使って敵の周りをグルグルしつつ、威嚇などの頭が下がったときに頭を狙うとよい。 溜めを中断されて非常に目ざわりなため、取り巻きは早めに駆除しておくことをオススメする。 狩猟笛 前方攻撃やぶん回し、後方攻撃は縦方向のリーチが長く、最大金冠クラスの大きさでもスタンを狙うことは難しくない。 頭部への攻撃チャンスは回転尻尾攻撃の2回目(攻撃パターンの欄を参照に2回目がくるかどうかを判断)、タックル、 睡眠液、の各攻撃後、命令行動中、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。 なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、 ドスバギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。 頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは 上記スキに頭部を叩くだけにとどめておこう。 小さなスキにぶん回しや叩きつけ等をおこなうとカウンターをもらいやすくなる上にバギィの睡眠液にあたったりと 精神的にもアイテム的にもいいことはない。 ランス SA攻撃の少なさ、旋回噛み付きのガードが難しい、体格が大きいため弱点のトサカになかなか攻撃が当てられない、という3点により相性は悪い。 ガード状態で張り付くより、ステップで回避や間合い調整を行い、少し距離を置いて機動性を重視して戦うのが良い。 このため、「回避性能」「体術」といったスキルがオススメ。 取り巻きのバギィの睡眠液によるめくりが怖い。囲まれる前に薙ぎ払いや突進で処理しておこう。 ヘタにガードすると動きが固り、そこに攻撃を重ねられるとスタミナをごっそり奪われてしまうため、ガードに固執する必要はない。 ステップで完全に対処するのは難しいので、不眠術の発動や元気ドリンコの準備を忘れないように。 ガンランス サイズが大きいと旋回噛み付きのガード方向の見極めが困難。ガードを固めたまま機敏に動くドスバギィ相手に張り付くのも難しい。 取り巻きを始末しながら戦うのも難しいので、「回避性能+1」などをつけてステップを刻みながら戦うのがオススメ。 SAのつく斬り上げや踏み込み突きあげ、溜め砲撃等の動作やステップで中距離を保つ戦い方を覚えよう。 ソロプレイならば拡散型の砲撃で取り巻きごと吹き飛ばすのも一つの手。パーティプレイの場合は味方を巻き込まないように注意。 機動性の劣るガンスは雑魚からの睡眠液の回避が少々難しい。ガードするよりも不眠術を付けてボスに集中すると良いだろう。 スラッシュアックス 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。斬り上げはかなり高い位置を攻撃できるので頭も狙いやすい。 取り巻きへの指示の為にしばしば距離を離すので回避で距離を詰めつつ攻撃できる剣モードとも好相性。 ガンナー ライトボウガン ドスバギィは体が大きく攻撃力が高いうえ、とにかく周りのバギィ達が鬱陶しい。 散弾や火炎弾である程度数を減らしておくと、ぐっと戦いやすくなる。 体が大きいので、スコープを覗かないと頭の部位破壊は積極的には狙えない。 バギィを掃除する際に頭を巻き込むようにすると、破壊が少し楽になる。 火炎弾が効果的だが、速射の場合はバギィ達の動向にも気を配る必要がある。 睡眠攻撃後のタックルが怖いので、使用アイテムは元気ドリンコに合わせておこう。 基本事項の通りG級になると行動スピードが一気に上昇。そのスピードは硬直が短い速射すら危険になるほど。 そのためG級は今まで以上に攻撃チャンスを自分から作っていく事が重要になっていく。 ヘビィボウガン 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。 散弾でバギィを掃除し、閃光玉や罠等で拘束したら火炎弾のしゃがみ撃ちを叩き込むことで一気に大ダメージを与えられる。 G級ではスコープを覗き込むのは吼えている間だけにしよう。 弓 本体はもとより、取り巻きの睡眠ブレスがかなり鬱陶しい。 防御力が低くなりがちなガンナー装備では、ドスバギィのタックルでも結構痛い。 多少面倒だが、ドスバギィに限っては取り巻きをこまめに掃除することをおすすめする。 オススメ武器は拡散弓。序盤は特に火属性のハララペッコが相性がよい。 的が小さく連射弓では取り巻きのせいで照準すら合わせづらいところだが拡散矢のクリティカル距離が短いこともあって、 照準を合わす必要があまりなく取り巻きのバギィが近づいてきても対処しやすい。 立ち止まったまま射続けると取り巻きからの睡眠攻撃をくらってしまうため常にドスバギィの周りをグルグル走りながら攻撃することが重要である。
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MH3の裏技集 太刀が村★1で出現 太刀は村クエ1のモンスターのキモを集めるところで出てくるラギアクルスの尻尾を切り、剥ぎ取ることでもでてきます 太刀を早く出したい人はお勧め! ※作成素材入手は別 スラッシュアックス・太刀を早く生産 オフラインでは★3まで購入できませんが、オンラインでは最初から購入できます。 太刀もオンライン★2で購入できます。 モガの森及び孤島のベースキャンプの釣り場の横から海に入れます。 奥にすすむと、エリア9にいけます。 小ワープ モガの森の段差を上る瞬間にモンスターの攻撃を喰らうと、上の段差にワープする。 捕獲方法 捕獲は、麻酔玉を投げてから罠を置いても出来る。今回は状態異常扱いになった模様。 2個分なのは変わらず。ぶつけた後、素早くかければそのまま寝る。間に合わなければもう一回ぶつける また、罠にかけてぶつけた後に捕獲体力まで下げても捕獲可能。 みのもんた気絶 ウォーハンマー改を装備して、攻撃力Upなどをつけずに、武器出し攻撃→縦叩き一回 で気絶する。 片手剣の盾攻撃で気絶する。大剣の横殴りでも気絶する。死亡判定でも気絶し、解除後起き上がって走り去る。 大型モンスターに見つかった時 しゃがんでじっとしていれば大丈夫です。これをするとそのモンスターは早めにエリア移動をします。 戦いたくない時は完全にエリア移動するまで待ちましょう。 リオレイアやウラガンキンでも確認しました。水中ではしゃがめないので不可能。 信号 クラシックコントローラで、-押して+を押すとサインが出せる あなたがご存知の裏技を教えてくださいm( )m 現在メンバーさまのみ編集可能です 名前 コメント すべてのコメントを見る eggdd -- (fbncs) 2015-01-10 22 55 24 容量あるけど下らない?? -- (お前のは遠慮しておくから?) 2014-01-01 10 56 16 ンffgン;;フェッフェフェフfrfヴィfニリrn -- (ンンンンンンn) 2013-12-07 15 29 14 うっ(ドピュッ -- (はぁはぁセレスたん) 2013-09-23 00 05 09 ラギアクルスを麻痺させてシャドウをあてると。な、なんとラギアクルスが死ぬよ~~(^^) -- (かい) 2013-08-21 08 32 50 凍土の秘境から落ちる時、大樽爆弾を使って落ちると裏世界行けるよ~~ -- (かい) 2013-08-21 08 27 18 りり湯湯みみてみてみみてゆねゆねゆねゆねゆてまわまやらぬやににらふとふとひららとをとららにをひとやにそやりふ -- (名無しさん) 2013-03-13 19 11 41 こんちくわ -- (ハンター) 2013-03-05 18 11 11 こんちくわ -- (ハンター) 2013-03-05 18 10 45 きえろ -- (翔太) 2013-02-06 19 52 21
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食材一覧 食材の組み合わせ備考 発動スキル備考 コメント 食材一覧 食材レベルのランクは、特定のクエストや納品依頼をクリアする事で一段階ずつ上がっていく。 種別 名称 食材レベル 入手方法 肉 棘肉 - 初期食材 モスポーク ポポノタン ☆ 集会所★2 凍れるポポノタン集会所★3 高難度:氷海の大食漢共!集会所★4 金と緑の牙獣旋風1つクリアごとに1段階上昇 キングターキー ☆☆ 龍頭 ☆☆☆ 魚介類 ワカメクラゲ - 初期食材 オンプウオ 女帝エビ ☆ 旅団★3 ドスゲネポスの捕獲集会所★3 狩人たちの天域納品依頼 お魚は鮮度が命!1つクリアごとに1段階上昇 たてがみマグロ ☆☆ ピンクキャビア ☆☆☆ 穀物 ココットライス - 初期食材 ミミパン ジャンボパン ☆ 旅団★2 アルセルタス、突撃!旅団★4 ガララアジャラの狩猟旅団★5 火竜を捕獲せよ!1つクリアごとに1段階上昇 ヘブンブレッド ☆☆ マスターベーグル ☆☆☆ 野菜 ドテカボチャ - 初期食材 棍棒ネギ オニオニオン ☆ 旅団★2 アルセルタス、突撃!旅団★4 ガララアジャラの狩猟旅団★5 火竜を捕獲せよ!1つクリアごとに1段階上昇 シモフリトマト ☆☆ キングトリュフ ☆☆☆ 乳製品 苔チーズ - 初期食材 塩ミルク 猛牛バター ☆ 納品依頼 栄養満点ミルク!旅団★4 ふたつの影旅団★6 秘密の卵運搬・最後の難問1つクリアごとに1段階上昇 ロイヤルチーズ ☆☆ 幻獣バター ☆☆☆ 酒 達人ビール - 集会所★4 砂を渡るは錆びた岩船クリアで解禁 タンジアビール パニーズ酒 ☆ 集会所★4 なんて素敵な灰水晶集会所★5 燃え上がる双炎集会所★6 高難度:天と地の領域1つクリアごとに1段階上昇 ブレスワイン ☆☆ 黄金芋酒 ☆☆☆ 食材の組み合わせ クエスト開始時の初期体力最大値が、選んだ食材の☆の数の合計×10上がる(上限+50)。 スタミナは「新鮮」な食材を選ぶと一つにつき25上がる(両方「新鮮」で+50)。 オトモは、体力最大値が選んだ食材の☆の数の合計×4上がり(上限+20)、テンションが「新鮮」なし→【小】、「新鮮」一つ→【中】、「新鮮」二つ→【大】上がる。 食事効果は☆1~2で【小】、☆3~4で【中】、☆5~6で【大】となる。オトモも同じ食事効果。 お食事券を使うと食事が無料になり、食材がすべて新鮮な状態になる。高級お食事券を使った場合は、さらに、食事スキルがすべて発動するようになる。通信プレイ中、集会所のテーブルでお食事券または高級お食事券を使うと、通信中のプレイヤー全員が同じ効果を得られるようになる。 組み合わせ 食事効果 調理法と発動スキル 備考 炒める 日替 煮込む 日替 蒸かす 日替 揚げる 日替 肉 肉 攻撃力 スキルなし 2 スキルなし 2 スキルなし 2 スキルなし 2 魚 ネコの研磨術 1 ネコのKO術 1 ネコの特殊攻撃術 1 ネコの体術 1 穀物 ネコの起上り術【小】 1 ネコの毛づくろい上手 1 ネコの逃走術 1 ネコのすり抜け術 1 野菜 ネコの雷属性得意 1 ネコの氷属性得意 1 ネコの火属性得意 1 ネコの水属性得意 1 乳製品 ネコの射撃術 1 ネコの暴れ撃ち 1 ネコの砲撃術 1 ネコの調合術【小】 1 酒 ネコの火薬術 1 ネコの火事場力 1 ネコの投擲術 1 ネコの休憩術 1 魚 魚 ※1 スキルなし 2 スキルなし 2 スキルなし 2 スキルなし 2 穀物 防御力 ネコの医療術 1 ネコの弱いの来い! 1 ネコの防御術【小】ネコの起上り術【大】 0 ネコの防御術【大】 1 野菜 ※1 ネコの探索術ネコのオトモ指導術 1 ネコの探索術ネコのオトモ指導術 1 ネコの探索術ネコのオトモ指導術 1 ネコの探索術ネコのオトモ指導術 1 乳製品 ※2 ネコの採取術ネコの道具倹約術ネコのはりつき超人 0 ネコの採取術ネコの胆力ネコの逃走術 0 ネコの運搬の超人ネコの逃走術ネコの着地術 0 ネコの釣り上手ネコのはりつき超人ネコの着地術 0 酒 効果なし ネコの秘境探索術 2 ネコのかかってこい 2 ネコの手配上手ネコのカリスマ 1 ネコの調合術【大】ネコの調合術【小】 1 穀物 穀物 防御力 スキルなし 2 スキルなし 2 スキルなし 2 スキルなし 2 野菜 ネコの火属性得意 1 ネコの水属性得意 1 ネコの雷属性得意 1 ネコの氷属性得意 1 乳製品 ネコの千里眼の術 1 ネコの調合術【大】 1 ネコのこやし玉達人 1 ネコの長靴術 1 酒 ネコのふんばり術 1 ネコの受け身術 1 ネコの不眠術 1 ネコのド根性 1 野菜 野菜 効果なし スキルなし 3 スキルなし 3 スキルなし 3 スキルなし 3 乳製品 ※1 ネコの火属性得意ネコの毛づくろい上手 0 ネコの水属性得意ネコの毛づくろい上手 0 ネコの雷属性得意ネコの毛づくろい上手 0 ネコの氷属性得意ネコの毛づくろい上手 0 酒 龍耐性 ネコの龍属性得意ネコのすりぬけ術 0 ネコの探索術ネコの逃走術 0 ネコの火属性得意ネコの雷属性得意ネコの氷属性得意 0 ネコのド根性ネコの砲撃術ネコの道具倹約術 0 乳製品 乳製品 効果なし ネコのおまけ術 1 ネコのおまけ術 1 ネコのおまけ術 1 ネコのおまけ術 1 酒 酔っ払う 招きネコの幸運招きネコの悪運 1 ネコの解体術【小】招きネコの悪運 1 ネコの短期催眠術 1 ネコの蹴脚術 1 酒 酒 酔っ払う 招きネコの悪運 2 招きネコの悪運 2 招きネコの悪運 2 招きネコの悪運 2 ※1炒める … 火耐性 煮込む … 水耐性 蒸かす … 雷耐性 揚げる … 氷耐性 ※2炒める … 水耐性 煮込む … 氷耐性 蒸かす … 水耐性 揚げる … 氷耐性 備考 食事の代金は、食材レベルで決まり、☆1~2: 50z、☆3~4: 150z、☆5~6: 300z。(高級)お食事券使用時は無料となる。 屋台では、旅団ポイントで支払う事も可能。(☆1~2: 50pts、☆3~4: 100pts、☆5~6: 150pts) MH4ではオトモアイルーも一緒に食事を取ることになり、スキル効果が発動する。 食事を10回摂るごとにお食事券がもらえ、低確率で高級お食事券がもらえる。 食事 → セーブ終了 → 食事 → セーブ終了 → ... と繰り返しても食事回数がカウントされるので、クエスト等でゲーム内時間を1日経過させなくてもお食事券を集めることは可能。 日替わりスキルはゲームを終了する度に変化する。 新鮮×新鮮で発動しなかった固定抽選スキル、及び日替わりスキルの○段目は、ゲーム内時間を1日経過させない限りは何度やり直しても発動しない。(例外として高級お食事券使用の場合のみ、表示されている全スキルが発動する)※補足:発動しなかった場合、食事後にセーブ → 終了 → 再度食事 と行うことでやり直しが可能となる。 食事効果「酔っ払う」は、クエストに行くまでフラフラするだけで、クエスト自体には何の影響もない。また、誰かと話すか、アイテム BOX を開けば元に戻る。 発動スキル スキル名 効果 備考 ネコの研磨術 研ぎ時間が短くなりやすい。 確率で1~3回になる ネコのKO術 モンスターをめまい状態にしやすくなる。 気絶値1.1倍。スキルのKO術と重複不可 ネコの特殊攻撃術 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)が強くなる。 効果は1.125倍。スキルの状態異常攻撃+1or+2と重複可能 ネコの体術 回避時とガード時などのスタミナ消費量が軽減される。 ネコの火属性得意 火耐性がアップする。 火耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの水属性得意 水耐性がアップする。 水耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの雷属性得意 雷耐性がアップする。 雷耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの氷属性得意 氷耐性がアップする。 氷耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの龍属性得意 龍耐性がアップする。 龍耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの毛づくろい上手 防御力DOWNと全耐性DOWNの効果時間が半分になり、属性やられを治しやすくする。 ネコの防御術【小】 プレイヤーが受けるダメージを低確率で減少させる。 1/8の確率でダメージを0.7倍に抑えるスキルの加護と重複可能で、先にスキルの加護から発動計算が行われる。防御術【大】と同時発動した場合、防御術【小】の効果は発動しない。 ネコの防御術【大】 プレイヤーが受けるダメージを高確率で減少させる。 1/4の確率でダメージを0.7倍に抑えるスキルの加護と重複可能で、先にスキルの加護から発動計算が行われる。防御術【小】と同時発動した場合、防御術【大】の効果のみ発動する。 ネコの射撃術 通常弾と弓の溜めLv1のダメージがアップする。 通常弾のダメージ1.1倍。スキルの「通常弾・連射矢UP」と重複可能。 ネコの暴れ撃ち 弾と弓のダメージがアップするが、射撃時のブレが増加する。 弾のダメージ1.05倍。ボウガンはスキルの「ブレ抑制-1」が発動。弓にもブレが発動するようになる。 ネコの砲撃術 大砲とバリスタのダメージがアップする。徹甲榴弾の爆発やガンランスの砲撃のダメージも上昇する。 大砲・バリスタ・ガンランスの砲撃と竜撃砲のダメージ1.1倍徹甲榴弾の爆発ダメージと、チャージアックスの榴弾ビンによる爆発ダメージと火属性値が1.15倍になる。スキル系統「砲術」の効果に加算される。ただし、徹甲榴弾とチャージアックスの榴弾ビンには重複しない。 ネコの調合術【小】 調合の成功率が10%上昇する。 スキル・本との重複可能 ネコの調合術【大】 調合の成功率が20%上昇する。 スキル・本との重複可能 ネコの起上がり術【小】 起き上がり時の無敵時間が2倍になる。 ネコの起上がり術【大】 起き上がり時の無敵時間が3倍になる。 ネコの逃走術 大型モンスターから逃走する際のスタミナ消費量が減少する。 ネコのすりぬけ術 大型モンスターに押さえつけられた時に脱出しやすくなる。 ネコのふんばり術 攻撃を受けても尻もちをつかなくなる。 ネコの受け身術 ぶっ飛ばされた時に体勢を立て直す。 特大ぶっとびには効果なし ネコの不眠術 ベースキャンプのベッドも含めて、クエスト中に一切眠ることができなくなる。 状態異常の睡眠を受けなくなるが、BCのベッドでも眠れなくなる。 ネコのド根性 クエスト中に1度だけ体力が64以上の状態で力尽きる攻撃を食らっても体力が1残る。 スキルの根性と重複する。スキルの根性のほうが優先され、その際、ネコのド根性の効果は消費されない。=1乙前に2回まで根性効果が出る。 ネコの医療術 体力回復量が大きくなる。げどく草とにが虫の効果発動確率が100%になる。 スキルの体力回復量UPorDOWNと重複可能 ネコの弱いの来い! クエストに出現する大型モンスターが弱くなりやすい。 ネコのかかってこい 狩猟環境が不安定時に必ず乱入されるようになる。 ネコの千里眼の術 クエスト開始時から一定時間は大型モンスターがマップに表示される。 ネコの投擲術 石ころや投げナイフやブーメランなど、アイテムを投げた際のダメージがアップする。 投擲系の威力2倍。速度・飛距離も伸びる。 ネコの蹴脚術 キックが強力になる。 キックが威力5倍。吹き飛ばし扱いになる(キックで麻痺解除ができる)。 ネコの吹奏術 笛系アイテムが壊れにくくなる。 1/4の確率で壊れずに済む。スキルの気まぐれ→笛吹き名人→吹奏術の順で判定が行われる ネコのこやし玉達人 こやし玉を当てた時にモンスターが必ず逃げる。こやし玉の調合が必ず成功する。 モンスターの状態によってはなかなか逃げない場合もある。 ネコの長靴術 地形によるダメージやられを無効化する。 毒沼で毒にならない マグマでダメージを受けない。地形のみなので、テオの炎まといには効果が無い。 ネコの探索術 探索で終了地点まで到達した時に希少生態環境発見率が2段階上昇する。 ネコの秘境探索術 クエスト開始地点がランダムの場合、隠しエリアからのスタートになる。 ネコのオトモ指導術 オトモの成長が早くなる。 経験値2倍 ネコの採取術 採取ポイントでの採取・採掘回数が多くなりやすい。 スキルの採取と重複可能。ただし、「採取マスター」以上の効果はない。 ネコの道具倹約術 ピッケル系、虫あみ系アイテムが壊れにくくなる。 スキルのきまぐれと重複可能。まず、気まぐれの判定を先に行う。 ネコの運搬の鉄人 運搬中に攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコの運搬の超人 運搬中にダッシュした際のスタミナ消費量が減り、攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコのはりつき超人 壁はりつき状態の回避のスタミナ消費量が減り、壁やつららに掴まり中に攻撃を受けてもある程度耐える。 ネコの着地術 高いところから飛び降りても、地面に手をつかなくなる。 高所から飛び降りても卵などを落とさない。 ネコの釣り上手 魚のくいつきがよくなる。 ネコのおまけ術 力尽きても食事効果が消えない。 ネコの手配上手 追加の支給品がすぐ届くようになる。 ネコのカリスマ 山菜爺との会話回数を最大(6回)にする。 ネコの火薬術 各タル爆弾のダメージと爆破属性の強さがアップする。 タル爆弾がそれぞれのGと同じ威力になる。各種爆弾Gの威力はそのまま。武器の爆破属性値が1.1倍(一の位は切り捨て)される。スキル「ボマー」と重複可能。重複した場合、爆破属性値が1.25倍になる。 ネコの火事場力 残り体力がわずかの時に攻撃力が大きく上がる。 底力と重複しない。こちらが優先される。 ネコの休憩術 アクション「くつろぐ」を一定時間行うと、一時的に攻撃力が上がるようになる。 5秒間「くつろぐ」を行うと30秒間、基本攻撃力+15。 ネコの短期催眠術 クエスト開始後、しばらくの間は攻撃力と防御力がアップする。 クエスト開始から10分間、基本攻撃力+3 防御力+10。 ネコの解体術【小】 低確率で剥ぎ取り回数が1回増える。剥ぎ取り達人とは重複加算しない。 確率は25%。剥ぎとりマスター→剥ぎとり名人→解体術【大】→解体術【小】の順で判定が行われる。 ネコの解体術【大】 高確率で剥ぎ取り回数が1回増える。剥ぎ取り達人とは重複加算しない。 確率は50%。日替わりスキルでのみ発動。 招きネコの悪運 クエスト開始時に不幸な出来事が起こる 1.スタミナが25になる2.HPが25になる3.スタミナとHPの両方が25になるのいずれかの効果。 ネコの胆力 モンスターに発見されてもひるまなくなる。 ネコのマタタビ爆破術 マタタビ爆弾の効果時間が2倍になる。マタタビ爆弾の調合が必ず成功する。 ネコのはじかれ上手 攻撃を弾かれた際の斬れ味の消耗が半分になる。 はじかれモーション発動で有効。心眼攻撃時無効。スキルの斬れ味と重複可能。優先度ははじかれ上手が上。 ネコの解体の鉄人 剥ぎ取り中に攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコの拳闘術 アクション「シャドウ」のダメージがアップする。 威力5倍 ネコのゴリ押し術 攻撃が弾かれて、すぐの攻撃は斬れ味が上昇していく。 はじかれモーション発動で有効。心眼攻撃時無効。 招きネコの金運 クエストクリア時の報酬金が多くなる。 クリア報奨金がランダムで1.5倍・1.75倍・2倍のいずれかになる。 招きネコの幸運 クエスト報酬でもらえるアイテム数が多くなりやすい。 50%の確率で枠がひとつ増える。 招きネコの激運 クエスト報酬でもらえるアイテム数がさらに多くなりやすい。 日替わりスキルでのみ発動。かならず枠がひとつ増える ネコの換算術 クエストクリア時に取得するハンターランクポイントが増加する 取得HRPが1.5倍になるが、減少量も1.5倍される。日替わりスキルでのみ発動。 備考 発動スキルの「ネコの***」は、生死関係無くクエスト終了(クリア・リタイヤ問わず)まで、その効果が維持される。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ライトボウガン【上位】 サディフルシリンジRARE5/上位 攻撃力: 【SL】247【LB】262 会心率:0% スロット:○○- リロード:速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 9 8 7 回復弾 2 3 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 3 3 麻痺弾 3 1 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 1 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 電撃弾(3)小 LV1散弾(3)中 [部分編集] 特徴 復活したフルフルの素材を使用して作成する。 MHP2Gでは、回復弾を速射できるという変わった性能だったが、残念ながらMH4ではなくなってしまった。 尖った部分はないが、かゆいところに手が届く取り回しのいい銃で、大抵の場面に対応できるのが特徴。 攻撃力は平均的ながらスロットは2個空いており、扱える弾種も豊富。 属性弾も水冷弾、氷結弾が扱え、電撃弾は速射が可能。 散弾LV1の速射でザコ掃討クエストにもオススメ。 レア5の為リミッター解除の選択肢は無いが、装填数が多めなので特に必要性も感じないだろう。 最終強化が早めなのも良ポイント。 上位中盤の敵は水属性と雷属性に弱い敵が多いので、これが一丁あれば便利に使えるだろう。 器用貧乏 -- (名無しさん) 2013-10-10 08 01 54 回復弾速射の無くなったフルフルライト・・・ -- (名無しさん) 2013-10-10 12 34 50 今作の激しい電撃弾速射ボウガンの中での「色々出来る枠」でも尻尾は切れない。 シリンジ(注射器)で撃つのが好きならばコレ、弱くはない。 とりあえず、散弾といい回復弾といい、汁っぽいモノをばらまくボウガン、ある意味フルフルらしい。 -- (名無しさん) 2013-10-13 17 36 02 装填数とサイレンサー+反動軽減1で睡眠麻痺が簡単に取れて貫通12が4発ずつ装填、 鬼人弾と硬化弾も撃てて5発装填の電撃弾。 PTでなら、相手によるけど電撃速射の本命のリュウゼツより輝ける時もある。 ・・・かも。 -- (名無しさん) 2013-11-10 22 29 12 その戦い方だとむしろ電撃速射捨ててリミ解したいが・・・したいが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-10 23 57 04 作成時期と手の広さが最大の武器。 上位に上がった際にとりあえず作っておけば各分野のベストな銃を作るまでの繋ぎとして十分働いてくれると思う -- (名無しさん) 2013-12-05 02 53 03 リュウゼツもコイツも、地味に属性弾が複数対応なのが素敵。 -- (名無しさん) 2014-01-05 07 26 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンライン中のマナーについて集会所(部屋)の選択 入室後の流れ クエスト中の行動について 2度目以降のクエスト受注について 集会所から退室する時は…… オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は……「ブロックリスト」について 「受信拒否設定」について 集会所の「メンバーから外す」について プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない 総括 コメント オンライン中のマナーについて 『モンスターハンター4G』では、インターネット通信で3DS本体に登録している「フレンド」や、ほかの見知らぬプレイヤーと無料で協力プレイができます。 このページでは、「部屋(オンラインの集会所)」の選択から退出までを、このゲームのオンラインの「マナー」もあわせて、順番に説明します。オンラインでの協力プレイははじめてという方や、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページを参考にしてオンラインプレイを楽しみましょう。 このページの記述は、あくまで「ルール」ではなく「マナー」なので、他人に強要するものではありません。ですが、これらをあなたが実践することで、よりオンライン協力プレイをみんなで楽しめるようになると思います(禁止事項については「プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない」の項にまとめてあります)。故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのが、このページの目的です。 こちらも参考にしてください。→CAPCOM公式サイト鷹の爪団「インターネット マルチプレイ マナー講座」 集会所(部屋)の選択 インターネットに接続し、条件を入力して検索をすると、ヒットした「集会所(部屋)」が表示されます。「集会所」を選ぶときは、まずはその集会所の「募集対象」「ターゲット」「募集文」をよく読みましょう。下画面の「集会所」選択でいずれかの集会所をタッチすると、その集会所の詳細が表示されます。 「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『G級』である場合は「G★1許可証」を手に入れてから、『達人』である場合は「G級特別許可証」が必要となるクエストが中心となるため、それらのクエストをまだ自分で受注できない場合は、避けたほうが良いでしょう。また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「集会所」を選ぶようにしましょう。 「ターゲット」を確認しましょう。 ここでは、その集会所がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットの集会所を選びましょう。よくわからないときは、ターゲット指定のない集会所、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の集会所を選ぶと良いでしょう。 「募集文」を確認しましょう。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らない方が良いでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず最初に「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語であいさつをすると良いでしょう。クエストが貼られていなくても、そのうちに部屋主がクエストを貼る(受注する)ので、食事やアイテムの準備をして出発に備えます。クエストを受注すると、「マイハウス」や「バルバレ」などの拠点に行けなくなり、「ギルドクエスト」関連の行動もできなくなるので、順序を考えて行動しましょう。なお、クエストに出発すると、定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあれば、この時に言っておきましょう。 (例・『捕獲したい』『眠らせます』など) クエスト中の行動について クエストが開始したら、改めて「よろしくお願いします」などのあいさつをしておきましょう。チームの一体感が出て、クエストに気持ちよくチャレンジができます。 あいさつが済んだあとは、支給品を必ず、自分の分だけとりましょう。支給品は、早い者勝ちで取り合うものではありません。 その後は、クエスト毎に決められた目標の達成をみんなで目指しましょう。「採取クエスト」なら対象のアイテムを探す、「狩猟クエスト」なら対象のモンスターを討伐する、といった具合です。なお、クエストの目的から外れた行動をとるのは、基本的にやめましょう(狩猟クエストで、モンスターとの戦闘そっちのけで採取ばかりする行為など)。 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったり「サブターゲット」を達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと部屋の雰囲気が良くなり、クエストの達成もスムーズに進みます。また、味方を吹っ飛ばしてしまったり、力尽きてしまった時は「ごめんなさい」等とひとこと言うと、雰囲気も気まずくならず、メンバーのやる気も落ちずにすみます。ただし、これらの発言は、余裕のある時だけで構いません。発言に気を取られてモンスターからダメージを受けてしまっては、元も子もありません。 無事クエストを達成したら「お疲れさまでした」と、お互いをねぎらう言葉を言うと、さらに達成感と一体感が出るのでおすすめです。その後、報酬を受け取り、集会所に戻り、以降も同じ流れでクエストをプレイしていきます。 2度目以降のクエスト受注について 集会所設定で決められた「ターゲット」や「募集文」に従って新しいクエストを受注しましょう(集会所情報を見て、後から入ってきた人とトラブルにならないために)。 基本的に、つぎのクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー)です。ただし、部屋主がつぎのクエストの受注をほかのプレイヤーに譲った場合は、その限りではありません。その場合、入室順(下画面で、Zの書き順)や、『時計回りで』という指示や、『貼りたい方どうぞ』などといった発言があるので、それに従いましょう。なお、これらは部屋主から勧められた場合の話です。基本的には、『部屋主にクエストを貼る優先権がある』と覚えておきましょう。 集会所から退室する時は…… 目当ての素材が集まったり、休憩する等の理由で、集会所を抜けたい時は、必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と言い、集会所を抜けましょう。こうすると、残されたメンバーの気分も害さないでしょう。気に入らないことがあったからといって、無言で退室したり、不満をぶつけるのは、マナーの観点からするとよろしくないです。 オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 以下のような行為は、部屋の雰囲気を悪くしたり、トラブルの原因となるかもしれません。絶対に避けましょう。 入室後、あいさつをせずに勝手にクエストを貼る(「無言貼り」と呼ばれる行為です)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」と関係無いクエストを貼る(条件とことなるクエストを受注したいときは、別の集会所を探すか、もしくは自分で集会所をひらきましょう)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」に該当するクエスト(LV○○以上・以下のギルドクエスト、イベントクエスト)を部屋主が所持していない(どのメンバーも該当するクエストを所持していない場合、トラブルの原因となるので、部屋主がクエストを用意しましょう)。 アイテムをねだる行為(「クレクレ」と呼ばれる、相手を不快にする行為です)。 支給品を横取りする行為(ケンカの原因となり、部屋が荒れてしまいます)。 戦闘には参加せず、逃げ回るか、別エリアでずっと待機する行為(「寄生」と呼ばれるプレイです)。 戦闘が終わるまで、ベースキャンプでずっと待機する行為(「BC待機」と呼ばれるプレイです)。 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は…… 残念ながら、オンラインプレイの性質上、集会所で出会う相手がかならずしも良い人ばかりであるとは限りません。上記の様な気分を害してしまう行為とは関係無く、何らかの言いがかりを付けてきたり、他人を深く傷つけるような発言をしたり、気に入らない相手を排除しようとする、改造データを利用しているなど、悪質な行為をするプレイヤーに出会ってしまうこともあるかもしれません。 そういった相手と出会ったときは、まず「ブロックリスト」にそのプレイヤーを登録してから「集会所」を抜けて、あらためて他の「集会所」を探しましょう。相手と言いあらそいをしても、なんの得にもなりません。 このゲームでは、「ブロックリスト」以外にも、「受信拒否設定」「メンバーから外す」といった、悪質なプレイヤーと通信できなくしたり、部屋から退出させる機能があります。気分を害したり、時間を無駄にしないためにも、これらの機能を有効活用しましょう。 「ブロックリスト」について 悪質なプレイヤーに出会ったときは、集会所を抜ける前に、メニューの「フレンド」→「ブロックリスト」から、その相手を登録しましょう。「ブロックリスト」の登録可能数は最大100人までで、オンライン状態でないと、リストの確認や登録、削除は出来ません。なお、「ブロックリスト」に相手を登録すると、以下のような効果があります。 「ブロックリスト」に登録していると、相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て、そのブロックした相手のいる「集会所」に入れなくなる。 フレンド登録からも同様に飛べなくなる。 ブロックした側には、通知は入らない(AがBを登録後、BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたが、Aには通知されない)。 フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロックリストに登録できない。 ブロック登録していても、フレンドの登録はできる。 ブロック登録していても、集会所の検索にはヒットする。 部屋主以外が、ブロックリストに登録されていても入れない。 ローカル通信のプレイでは、「ブロックリスト」の機能は無効。 「受信拒否設定」について メニューの「フレンド」→「受信拒否設定」で、相手を登録すると、その相手との通信機能が以下のように制限されます。受信拒否の登録の解除は、HOMEメニューの「本体設定」で可能です。 すれちがい通信・ローカル通信・インターネット通信での、ギルドカード・ギルドクエスト・オトモアイルーの受信を拒否するようになる。 マルチプレイ中(ローカル・インターネットともに)、登録した相手のチャットが画面に表示されなくなる。 集会所の「メンバーから外す」について 『MH4G』では、メニュー画面に「メンバーから外す」コマンド、いわゆる「キック」機能が追加されました。その集会所の主のプレイヤーだけがつかえる機能で、悪質な行為をするプレイヤーを「集会所」から強制退出させることができます。 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟してください。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエストの作成を含む)は、カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合、関連のイベントへの参加は、今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「それぞれのハンター同志が、楽しくオンライン協力プレイするための先人の知恵」です。 一緒にクエストをしているのは、コンピューターでなく、自分と同じ「人間」であるということを、よく覚えておきましょう。 コメント 今作からは集会所のホストにのみメンバーから外す(キック機能)の権利があるため、わりと真面目にマナー守らないと蹴られます(蹴られた側はエラーで落ちた扱いになる) だからといって、お遊び感覚で蹴るような輩はまともなプレイヤーではないため、そんなプレイヤーとも一緒に狩らずにすむ便利機能ですな -- (名無しさん) 2014-11-11 23 25 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ミラボレアス【紅龍】攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ミラボレアス【紅龍】攻略 初出はMHG。 基本情報 黒龍ミラボレアスの怒りが頂点に達し、その身を紅に染めた姿と言われている。その素材から作られる防具の名称から「ミラバルカン」とも呼ばれる(但し今作の防具にはミラバルまでしか書かれていない)。※ミラバルカンはあくまで通称であり正式にはミラボレアス亜種だが、黒龍との区別の為本ページでは「ミラバルカン」を用いる。 左角が不自然に大きいが、これは変化前に部位破壊されたのが再生したから…という噂がある。 隕石を召喚し雨の様に降らせる技を持つ為、黒龍と比べて段違いに危険。ちなみに火山弾ではないかと噂されていたが、今作の登場ムービーによると本物の隕石である模様。 過去作で事実上ガンランスとガンナーしか参加出来なくさせた硬化能力があったが、今作では怒ると逆に軟化する。極端な相性差が緩和されたので、この軟化は妥当と言うべきであろう。 今作の他の古龍と同様、撃退による部位破壊や体力の引き継ぎは無く、常に新品からスタートする。 状態 怒り ??秒。攻撃力*??、全体防御率*??、行動速度*??。 怒り中は身体が紅く発光する。移行時にバインドボイス。 過去作と違い、怒り中は肉質が軟化する。 疲労 疲労しない。 瀕死 部位破壊 その他 開幕ムービーが流れた後、突然滑空して先制攻撃をかましてくる。 防御力が十分であれば直撃しても即死はしないが、左右に緊急回避すればダメージを受ける事無くやり過ごせる。 攻撃パターン 多くの攻撃は黒龍に準じているが、対剣士用の技を多用する。 バックジャンプ滑空 二足歩行時にバックジャンプから即座に滑空攻撃に繋げて来る。バックジャンプ時に風圧が発生する。 威力は最高クラスだが、ソロでは風圧を喰らっても尚余裕で避けられるので脅威度はほとんどゼロ。 しかし滑空直前まで誰を狙っているのか分からない為、PT時は一転して悪夢の攻撃と化す。 PT時は細心の注意を払い、落ち着いて行動すること。いっそ緊急回避前提で考えるのも悪くない。 使用後は四足歩行状態に移動。 メテオ 4つの隕石を召喚、自身の周囲に降らせる攻撃。 過去作と異なり、地面に着弾すると凄まじい火柱を吹き上げる。直撃すると大ダメージ+火属性やられ。 「自身の股間前辺り+自身の周囲3つ」「正面に4つ」「ハンター1人の周囲にランダムで4つ」の3パターンがある。 最後のパターン以外でミラバルカンの後ろに落ちる事は無いので、見極めれば攻撃チャンス。 1つ目のパターンを狙う場合、キッチリ足元に張り付かないと背中を掠め取られてしまうので注意。 引っ掻き 黒龍のものと動作は同じ。ただし、一拍遅れて爆破性の粉塵が発生し、触れると爆破やられになる。 威力はミラバルカンの技の中では低いものの、代わりに発生が早く、 こちらの攻撃の隙に差し込んで来たり、バインドボイスの硬直中に殴って来るなど、実はかなり厄介な技。 発生する粉塵が煙幕になり視界を遮ることもあるので、ミラバルカンを見失いやすい。 溜めメテオ 地上時限定。 二足歩行時には仰け反りつつ周囲に咆哮しながら、四足歩行時には身体を捻らせて力を溜め、 溜めが終わると天に向かって咆哮、多量の隕石が雨霰と降って来る。 二足歩行時は尻尾の付け根辺りが安全だが、右側面はミラバルカンの次の行動次第では後脚に押され当たってしまう事も。 四足歩行時は胴体側面に密着でも安全。基本的に攻撃チャンスだが、もし当たってしまうと 耐性や防御力次第では即死する威力。当然火属性やられもついてくる。 MH3Gのグラン・ミラオスの大噴火と同じモーションだが、バインドボイス効果が無い代わりに溜め時間が短く、 また溜め中に攻撃して怯ませても大ダウンは奪えない。 武器別攻略 共通 今回の戦場は溶岩島なので、滑空の多用もあってミラバルカンがとにかく溶岩に入りやすい。 この点でも剣士は時間的な意味で劣勢を強いられやすいが、少々の段差を利用する事で乗りを決める事も可能。 二足歩行時は自ら近付き、四足歩行時は這いずりで来るのを待った方がよい。 なお、黒龍よりは状態異常攻撃に耐性がある様なので、毒や麻痺武器を選択するよりも火力で押し切った方がよい。 睡眠も有効だが、体力が高いのでソロの場合だと撃退が精一杯か。 メテオ中やはいずり中など近寄れないと判断したら尻尾などを、味方を巻き込まない様に爆弾類(ジャンプ樽爆弾も○)で狙ってみるのもあり。 剣士 とにかく自分の周囲に隕石を落としまくるので、隕石の雨の中でも攻撃できる様にならなければソロでは討伐はおろか撃退すら不可能。 黒龍と違い大技のチャンスはどれも動きが大きいので、乱舞など手数型の大技は使い難いかもしれない。 欲張りハンターへの倒れ込みによる粛清は相変わらずなので、張り付き過ぎにご用心。 大剣 剣士が何もできない時間が発生しやすい為、大きなリスクを背負ってでも溜め斬りに固執しなければ討伐は無理。 メテオ時はミラバルカンの斜め後ろから突入し、戻って来た脚に溜め斬り。 ミラバルカンが脚を前に踏み出し始めた時から溜め始められれば溜め3も狙えるが、遅れたら溜め2で諦めよう。 尻尾薙ぎ払い時はミラバルカンの股間に左頬を押し付けてから溜め斬り。この場合左脚に溜め3が入る。 溜めメテオ時は脚の付け根に張り付いて溜め斬り。四足歩行時は強薙ぎ払い3まで入る。 運が悪いと被弾しかねないが、体力を高く保ち、無茶を承知でリターンを稼ごう。 他にも這いずり終了間際の後ろ脚や、遠くから這いずりで戻って来た所に頭へ抜刀斬りを当てたりなど、 溜め斬りだけで無く、抜刀斬りも入れられるだけ徹底的に入れる事。 太刀 メテオ時を利用して赤ゲージまですぐに上げよう。 頭は狙える機会が多いが正面を位置取る為に這いずりをかわし難い。 よく吼える為咆哮で大回転を中断されない高級耳栓が非常に有効、乗りにもほぼ必須なので推奨。 四足歩行中は横から、尻尾を回避しているときは正面に回り胸を積極的に狙って攻めると良い。 二足歩行時は足元に張り付いてメテオを受けないギリギリで攻撃し続けよう。 片手剣 ヒットアンドアウェイを徹底する。 突っ込んだ先にメテオとならないよう、落ちた直後の地点に飛び込めばやや安全。 乗りの狙いやすい地形なので積極的に狙いたい。 双剣 ハンマー 常に積極的に攻めるスタンスが無いとソロ討伐は苦しい。 正面から攻撃するのはメテオ・引っ掻き・倒れこみの餌食になりやすく危険なので、基本は相手と向かい合って左側後ろ辺りで脚を殴る。 主軸にする溜め段階は問わないが、細かな隙にも溜め1,2を入れるくらいの応変さは持ちたい。 鈍重そうな相手だが、その場で殴り続けているとすぐに軸合わせをされて反撃を食らうので、ある程度動く立ち回りをすること。 厄介なメテオはミラバルカンの股間辺りに一発落ちたのを確認して、すかさず潜り込み攻撃するといい。 溜めメテオも同様で、こちらはむしろチャンス。相手の脚の付け根・腹横辺りに密着して縦3を決めよう。 四足歩行時は相変わらず危険。後ろ脚辺りに陣取り、溜め2などで攻撃の隙を突いていきたいが、欲張ると軸合わせ⇒ジグザグ這いずりなどで痛い目を見るので慎重に。 とっさのガードができないうえに攻撃力が高いので、体力を常に満タン近くに保っておくこと。怒り時は肉質が軟化するので恐れずに攻め続けよう。 狩猟笛 ランス ガンランス ミラボレアス同様にガード時のノックバック、削りが激しい攻撃を多用するため、できるだけ攻撃に当たらない位置取りをする事で対処したい。 各種ブレスに加えメテオもガード強化がないとガード不可であるが、後脚のすぐ後方辺りには落としてこないのでソロ時は後脚に張り付き、砲撃主体で攻める。 納刀術または回避距離などがあると立ち回りやすい。 PT時は他近接との干渉を避けるため主に尻尾に砲撃する事になるが、ミラバルカンの右側は溜めメテオの6発目など、尻尾の中程に密着する位置にも 隕石が落ちてくるパターンがあるので左側よりやや危険。 スラッシュアックス まずは行動パターンを覚え、被弾を抑えることを優先する。 軽視出来ない溶岩ダメージを抑える耐暑、攻撃チャンスを作る高級耳栓はあると便利。回避性能・距離もとっさの回避に役立つ。 各攻撃の安全地帯と把握すれば、その隙を利用して斧ぶん回しや属性開放突きを積極的に使っていける。 定位置は紅龍の両サイド。尻尾攻撃に注意すれば攻撃は回避しやすい。 メテオや炎ブレスはタイミングが合えば回避性能でやり過ごせる。 乗りは斧のリーチが縦にも長いおかげで段差さえあればそう難しくはない。とはいえ、無理をして狙う位ならその分攻撃や回復に努めたほうがいいだろう。 チャージアックス 隙を晒す攻撃が多い武器だが、同じく相手も適切な回避をすれば大きな隙を晒すので、決して相性は悪くない。 攻撃パターンに慣れたら積極的に属性開放斬りを交えてラッシュをかけよう。 武器は黒龍盾斧を切れ味+1と砥石使用高速化と組み合わせるのがオススメ。 ガード方面を強化するよりは回避性能や距離をつけて攻撃を喰らわないようにしたい。 乗りは発生が早く隙の少ない剣抜刀とリーチの長い斧抜刀を使い分けて積極的に狙いたい。 操虫棍 拘束設備の無い溶岩島での戦闘は乗りダウンの重要性が高く、PT戦はもちろんソロでもセルフジャンプの恩恵が大きい。 基本はミラボレアスと同じ。隙を見てジャンプ攻撃をしかけて乗りダウンを狙う。 ただし、溶岩島の特徴である地形の変動によって生じる高低差や、マグマ等の侵入不可エリアに注意すること。 前者は引っかかりによる乗り強制解除の可能性があり、後者はミラバルカンの体勢次第でダウン後の追撃が困難になる。 降り注ぐメテオは落下中のものにも攻撃判定があるので、不用意に跳んで空中で叩き落とされないように。 スキルは乗り名人と高級耳栓を推奨。乗りの成功精度と頻度に大きく貢献する。 上位登場時の使用武器にはTHEチェイサーが最適か。爆破属性武器は耐性の高さとダメージ量からするとそれほど効果的ではない 赤エキス:頭、前脚 白エキス:後脚、翼 橙エキス:胴体、尻尾 ガンナー ガンナーの場合、頭や尻尾から貫通弾を通す様に撃つのが最も効率が良いのだが、 どちらも倒れ込みや尻尾の的になりやすいので、無理をせずに当てていく方が討伐は安定する。 過去作では徹甲榴弾や拡散弾の一択だったが、今作は通常弾・貫通弾も選択肢に入る様に肉質変更されている。 咆吼も多いので高級耳栓を付けていくと、より攻撃チャンスが増えるだろう。 ライトボウガン 基本はヘビィと同じ。但し、反動小くらいの速射ならば打ち込む機会は沢山ある。 ソロならば蒼火竜砲【烈日】・獄弩リュウゼツといった通常弾撃ちが強力な銃を選ぼう。 PTならブリザードタビュラなどの貫通運用重視の銃もあり。 フットワークこそいいが、回避距離・回避性能スキルのいずれかは欲しい。これがあると とっさのメテオや粉塵爆破などが避けやすくなる。螺旋火炎は見てからダイブ回避でも何とか間に合う。 後は隙を見つけて頭に弾をしこたま撃ちこむ。特にメテオは落ちる場所を覚えればこちらのチャンス。 不安ならば無理にスコープを覗かず、足元が光ったらすぐに回避できるようにする。 這いずり状態でも攻撃は続けられるが、とにかく相手の前方に立たないこと。 自信が無い・まずいと感じたら素直に銃を納めて回避行動を。 ヘビィに比べても火力不足になりやすいので長期戦は覚悟し、スキルを厳選すること。 地形や火やられの影響で根性が意味を成さないことが多いので、防御はしっかり確保。 被弾した・集中力が切れたと感じた場合は焦らずにモドリ玉を使い、準備を整え直そう。 ヘビィボウガン 黒龍と同じく、ソロの場合はしゃがみ撃ちのタイミングがほとんど無いに等しい。 弾不足になりやすいので最大数生産スキルを活用したり、物理弾の多く撃てるヘビィを選ぶとよい。 今作はセルレギオスのヘビィがオススメ。射法もつければ高所も狙いやすく距離調整も楽になる。 どちらにしろ如何に沢山の弾を弱点の顔へ撃ち込めるかが鍵となっている。 PTの場合は、しゃがみなどの選択肢も増えてくるので、ヘビィに付く防御力+も活きてくる。 通常時は貫通弾、怒り事は通常弾に切り替えると弾保ちがより良くなるだろう。 一撃が重い攻撃ばかりなので、防御力と火耐性を兼ね揃えた、陸奥/天城装備を上手く活用したい。 上記装備で防御力が400越えしていれば、チャージブレスやメテオ直撃以外の攻撃はほぼ耐えきれる。 なお、火炎竜巻ブレスには回避性能(出来れば+2)で前転フレーム回避出来るので、這いずり攻撃用の回避距離と共に、 生存用スキルとして組み込むのも良いだろう。 弓 コメント 村緊急、クリアした後2回目挑んだらムービーは無くBCスタートだった。 条件がクリアなのか2回目なのかはわからないけど。 -- (名無しさん) 2014-11-03 04 00 36 クーラー忘れて一端リタイアしてから同じくBCスタートでしたので2回目以降ではないかと思われます -- (名無しさん) 2014-11-08 00 52 35 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。