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エスカドラXシリーズ【ガンナー】 特徴 G級イベントクエのアルバトリオンの部位と各モンスターのレアアイテムからなる装備。 上位装備のエスカドラシリーズは空きスロットが0だったので珠を直接付けられなかったが、 空きスロットが7となって汎用的に扱いやすい装備になった。 近接攻撃とは違って離れて攻撃するガンナーはフルチャージによる火力アップの恩威を受けやすく、 回避距離UPはそれを保つためのダメージ回避がし易く、属性攻撃強化はライトボウガンや弓にはとても有効であり、 セット装備ならば属性耐性も極端に弱い点が見受けられないので、火力面と防御面で期待できる。 ただし、マイナススキルの気絶倍化のポイントが高いのが難点で、肝心な時に気絶して追加攻撃でBC送りになることもしばしば。 攻撃の全てを回避する自信のある人以外はマイナススキルを消しておきたい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 頭装備 66666z 60 0 -1 0 0 -1 胴/腕装備 -2 4 4 腰/脚装備 4 -2 -2 装備全箇所 333330z 300 5 -5 5 5 -5 最大強化全箇所(G級) 459990z 330 LV7 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7(MAX) 防御力 61 62 63 64 65 66 強化素材 真鎧玉 費用 15333z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エスカドラXサジェス 属性耐性+3 無傷+1 回避距離+1 属性攻撃+3 気絶-2 OO- 天を統べる角*2 天をつらぬく角*3 煌黒龍の天鱗*6 雌火竜の天鱗*1 胴 エスカドラXゼーレ 属性耐性+2 無傷+1 回避距離+2 属性攻撃+1 気絶-3 O-- 煌黒龍の天殻*6 煌黒龍の凶爪*6 天をつらぬく角*3 火竜の天鱗*1 腕 エスカドラXアルマ 属性耐性+3 無傷+3 回避距離+1 属性攻撃+3 気絶-2 O-- 煌黒龍の凶爪*6 煌黒龍の天殻*6 古龍の血*2 爆鎚竜の天殻*1 腰 エスカドラXフォルス 属性耐性+1 無傷+2 回避距離+3 属性攻撃+1 気絶-3 OO- 煌黒龍の邪翼*2 煌黒龍の妖尾*1 煌黒龍の天鱗*5 海竜の蒼天鱗*1 脚 エスカドラXスクレ 属性耐性+1 無傷+3 回避距離+3 属性攻撃+2 気絶-3 O-- 煌黒龍の天鱗*6 煌黒龍の天殻*6 瑠璃色の龍神玉*1 恐暴竜の滅鱗*1 スロット合計/必要素材合計 7 天を統べる角*2煌黒龍の天殻*18煌黒龍の天鱗*17煌黒龍の凶爪*12煌黒龍の邪翼*2煌黒龍の妖尾*1瑠璃色の龍神玉*1天をつらぬく角*6古龍の血*2雌火竜の天鱗*1火竜の天鱗*1爆鎚竜の天殻*1海竜の蒼天鱗*1恐暴竜の滅鱗*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 属性耐性 +3 +2 +3 +1 +1 +10 属性やられ無効 無傷 +1 +1 +3 +2 +3 +10 フルチャージ 回避距離 +1 +2 +1 +3 +3 +10 回避距離UP 属性攻撃 +3 +1 +3 +1 +2 +10 属性攻撃強化 気絶 -2 -3 -2 -3 -3 -13 気絶倍化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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エスカドラシリーズ【ガンナー】 特徴 村クエスト最終、アルバトリオンの防具。 アルバトリオンさながらの黒を基調とした色彩で、頭と胴に翼のような装飾が施されている。女性は大きく胸の開いたドレスのような外見が特徴的。 属性攻撃強化はアルバトリオン装備固有のスキル(装飾品にもアルバ素材が必要)であり、全ての属性を強化できる汎用性の高いスキルである。 今作では3rdとは違い、各属性強化と重複しないので武器の取り回しのしやすいこちらのスキルの方が有用性が高くなる。 特に複数の属性弾をしゃがみ撃ちできるヴォル=ショット派生系やカオスウイング派生系などとは相性が良い。 回避距離UPはヘビィボウガンの低い機動力を底上げし、ライトボウガンや弓についても敵モンスターの突進などを避ける際に非常に有用なスキル。 属性やられ無効はウチケシの実を使う手間を省けるので、属性やられが多発するような状況で有効。 水・氷属性やられ無効は、納刀が遅くスタミナ管理が重要な弓に対する貢献は大きく、 火属性やられ無効は、タンジアチップス(赤ゲージ全回復&回復速度UP)を利用するガンナーにはありがたい。 力の解放+1はこの装備唯一の物理攻撃への強化スキル。+2まで発動したくなる所だがこの防具にはスロットが無い。 マイナススキルの気絶倍加は厄介で、2発でキャンプ送りになるガンナーはより慎重な立ち回りを要求される。 頻繁に攻撃を喰らわない自信があるなら無視してもいい。 上記の通り優秀なスキルが揃っているが、防具のスロットが無いのでスキルの強化・追加・相殺には必然的に護石や武器スロットが必要になる。 位置づけは上位装備だが、重鎧玉強化の段階ではG級装備に劣らず防御力は高い。 各属性耐性値は水と龍が-5でそれ以外は+5と、これといって得意な属性もないが苦手な属性もない。 クエスト攻略の困難さを度外視すれば、G級前半で使える汎用性の高い装備。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 頭装備 16000z 34 1 -1 1 1 -1 胴/腕装備 -2 4 4 腰/脚装備 4 -2 -2 装備全箇所 80000z 170 5 -5 5 5 -5 最大強化全箇所 181000z 315 Lv12 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12(MAX) 防御力 36 39 42 45 48 52 56 60 61 62 63 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1040z 1380z 2100z 4200z 5200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エスカドラサジェス 気絶-2 回避距離+2 属性攻撃+2 本気+1 属性耐性+2 --- 砕けた天角*4 天をつらぬく角*1 煌黒龍の逆鱗*6 風牙竜の鋭爪*1 胴 エスカドラゼーレ 気絶-2 回避距離+1 属性攻撃+2 本気+3 属性耐性+1 --- 煌黒龍の堅逆殻*6 煌黒龍の尖爪*6 砕けた天角*4 潜口竜の頭殻*3 腕 エスカドラアルマ 気絶-2 回避距離+1 属性攻撃+3 本気+3 属性耐性+1 --- 煌黒龍の尖爪*6 煌黒龍の堅逆殻*6 古龍の血*1 上質な黒巻き角*1 腰 エスカドラフォルス 気絶-2 回避距離+3 属性攻撃+2 本気+1 属性耐性+3 --- 煌黒龍の翼膜*1 煌黒龍の尻尾*1 煌黒龍の逆鱗*5 恐暴竜の頭殻*2 脚 エスカドラスクレ 気絶-2 回避距離+3 属性攻撃+1 本気+2 属性耐性+3 --- 煌黒龍の逆鱗*6 煌黒龍の堅逆殻*6 瑠璃色の龍玉*1 上質なねじれた角*2 スロット合計/必要素材合計 0 煌黒龍の堅逆殻*18煌黒龍の逆鱗*17煌黒龍の尖爪*12煌黒龍の尻尾*1煌黒龍の翼膜*1砕けた天角*8天をつらぬく角*1瑠璃色の龍玉*1古龍の血*1風牙竜の鋭爪*1潜口竜の頭殻*3上質なねじれた角*2上質な黒巻き角*1恐暴竜の頭殻*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +2 +1 +1 +3 +3 +10 回避距離UP 属性攻撃 +2 +2 +3 +2 +1 +10 属性攻撃強化 本気 +1 +3 +3 +1 +2 +10 力の解放+1 属性耐性 +2 +1 +1 +3 +3 +10 属性やられ無効 気絶 -2 -2 -2 -2 -2 -10 気絶倍化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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エスカドラ【ガンナー】 特徴 MH3シリーズに登場したアルバトリオンの素材を使用する防具。 モンスター自体は未登場のため、素材はダラ・アマデュラのものを交換する必要がある。 他にも各モンスターのレア素材と、高難易度でのみ入手可能なチケットを使用する。 一度のクエストで一つしか手に入らないアイテムも多く、作成難易度は極めて高い。 一式で、力の解放+1、属性やられ無効化、回避距離UP、属性攻撃強化が発動する。 便利なスキルが揃う反面、マイナススキルの気絶倍化がついてしまうのがデメリット。 また、スロットがひとつも空いていないため、気絶倍化を打ち消すことができず、拡張性もまったくない。 パーツを単位の使用も難しく、入れ替えもスキルが減るだけなので、一式以外での運用は行えないといっていい。 高性能かつスロットの多いお守りがなければ、まともにスキルが発動できないので、 リロードの速いボウガンで属性弾を扱うのが最も向いた運用方法となる。 各属性の強化スキルが+10以上ついたお守りがあれば、元々備わった属性攻撃強化と効果が重複する。 このW属性状態でライトボウガンの速射を使えば、攻防揃った強力な装備となる。 ひとまずはスロットつきのお守りで気絶倍化を消し、いずれW属性にシフトしていくと良いだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 頭 23800z 43 1 -1 1 1 -1 胴 23800z 43 -2 -1 4 4 -1 腕 23800z 43 -2 -1 4 4 -1 腰 23800z 43 4 -1 -2 -2 -1 脚 23800z 43 4 -1 -2 -2 -1 装備全箇所 119000z 215 5 -5 5 5 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エスカドラサジェス 本気+1 属性耐性+2 回避距離+2 属性攻撃+2 気絶-1 --- 天をつらぬく角*1 荒々しい龍尖角*3 竜玉*5 胴 エスカドラゼーレ 本気+3 属性耐性+1 回避距離+1 属性攻撃+2 気絶-2 --- 煌黒龍の逆鱗*2 煌黒龍の翼膜*3 覇竜の宝玉*1 腕 エスカドラアルマ 本気+2 属性耐性+1 回避距離+1 属性攻撃+3 気絶-2 --- 煌黒龍の逆鱗*2 煌黒龍の翼膜*2 黒蝕竜の闇玉*1 腰 エスカドラフォルス 本気+2 属性耐性+3 回避距離+3 属性攻撃+2 気絶-2 --- 煌黒龍の逆鱗*4 煌黒龍の翼膜*1 炎龍の宝玉*1 脚 エスカドラスクレ 本気+2 属性耐性+3 回避距離+3 属性攻撃+1 気絶-3 --- 煌黒龍の逆鱗*4 煌黒龍の翼膜*1 天廻龍の光玉*1 スロット数合計/必要素材合計 0 煌黒龍の逆鱗*12煌黒龍の翼膜*7天をつらぬく角*1荒々しい龍尖角*3覇竜の宝玉*1炎龍の宝玉*1天廻龍の光玉*1黒蝕竜の闇玉*1竜玉*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 本気 +1 +3 +3 +1 +2 10 力の解放+1 属性耐性 +2 +1 +1 +3 +3 10 属性やられ無効化 回避距離 +2 +1 +1 +3 +3 10 回避距離UP 属性攻撃 +2 +2 +3 +2 +1 10 属性攻撃強化 気絶 -1 -2 -3 -2 -3 -10 気絶倍化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ガンナー関係のスキルについて。 高級耳栓 ぶれ幅DOWN 装填数UP 通常弾or貫通弾強化 散弾強化 ○○弾追加 装填速度+ 最大数弾生産 調合成功率UP 反動軽減+ 砲術師・砲術王 自動装填 高級耳栓 聴覚保護+10で耳栓、+15で高級耳栓が発動。 主にリオソウルシリーズの防具についている。 耳栓で防げる咆哮は ガルルガ・レウス&レイア・ナルガ・コンガ・ドドブラ・クシャ・テオ・ナナ。 ディアモノやグラビ、フルフル、リオ希少種の咆哮を防ぐには高級耳栓が必要。 バサルモスは発覚時、閃光効果中に行う長い咆哮のみ高級耳栓が必要。 ぶれ幅DOWN 「精密射撃」というスキル名が眩しい。 実際は弾道の軌道がズレにくくなるものの、 そもそも軌道がズレて困る距離から撃つ局面が殆どないので空気スキルになりがち。 また、ロングorパワーバレル装着によってもブレ幅DOWNが自動的に行われるので いまいち有用なシーンが想定できない。 サイレンサー・シールドをつけても軌道がブレない……という利点はあるが、 もっと優先してつけるべきスキルは多いので、使う機会は少ないだろう。 装填数UP 装填数+10で発動。 増弾のピアス一個で発動できるので便利。 装填弾数の少ない弾を補ったりと、色々と役に立つ便利スキル。 通常弾メインで戦う場合は効果が薄い。 通常弾or貫通弾強化 ○○弾強化+10で発動。 ダメージが1.1倍に増えるため、数字上では60発撃てば66発分のダメージ。 この差を大きいと見るか小さいと見るかは各人によるが、 DPSと総火力が同時に上がるので積極的に付けたいスキルの一つ。 通常弾はコンガやブランゴ、貫通弾はギザミなどで発動する。 散弾強化 前述の二種の弾強化と同じく、散弾強化+10で発動。 特筆すべきは通常・貫通弾強化と違い、ダメージが1,3倍される点。 60発撃てば78発分のダメージが稼げてしまうため、キリンやゲリョス、 ディアブロス戦ではリーサルウェポンと呼んで差し支えないスキルとなっている。 ランポスSやコンガU・Zなどで発動する。 また、ミラルーツZ一式で通常・貫通・散弾強化の三種の複合スキル「剛弾」が発動。 ○○弾追加 ○○弾追加+10で対応弾種のLv1が、+15で全Lv使用可能になる。 装飾品も1スロットで+2と付け易いのも魅力の一つ。 例外として、通常弾は+10で全Lv使用可能。 ボウガンに使いたい弾種がないときにはこれを。 貫通1のない銃にそれを追加、など。 「Lv,1○○弾が撃てないボウガン」は探せば意外に多いので、 ボウガンを自分好みにカスタマイズする楽しみを与えてくれる。 クロノスパンツァーしかり、カホウしかり、グラビドギアロアしかり。 装填速度+ 装填+10で装填速度+1、+15で装填速度+2、+20で装填速度+3される。 ウカムやギザミZ、クックZなどの防具についている。 装填速度に不満があればこれ。 +3だとやや速いの銃が最速になる。 ただし、モーション自体は速い・普通・遅いの三つだけであることに注意。 つまり、どの弾を主兵装に据えるかで死にスキルになっている場合もある。 Lv1貫通弾と属性弾を主兵装に据えるなら、 実装填速度が【速い】になる【普通】まで引き上げるだけで良いし、 Lv2貫通弾やLv,3散弾を主兵装に据えて同じく実装填速度を【速い】にするためには 【やや速い】まで上げておく必要があるからだ。 例:荒神でLv,3散弾をバシバシ撃つなら装填速度+2がオススメ、など。 なお、装填速度【極速】と【最速】の違いは 「Lv3拡散弾を実装填速度【速い】で装填できるか・できないか」だけである。 最大数弾生産 弾調合+10で、最大数弾生産が発動。 作成数がランダムの弾薬を調合した時に必ず最大数作れるようになる 長丁場の大連続狩猟にあると弾切れの心配がなくなる。 弾製珠がスロ1使用で弾調合+2なので(5スロで発動)比較的付けやすいスキルでもある。 レザーライトSヘルムは通常で弾調合+10なので装備した時点でスキルが付く。 調合成功率UP 10で15%、15で25%、20で45%の調合成功率補正がかかる。 博士珠が1スロット2ポイント装飾品なので、15%は5スロットで成立する。 15%で調合書1~2の効果を持つので、カラの実×ハリの実orランポスの牙調合などは 調合の書がなくとも100%になる=ポーチ枠に余裕ができる利点はあるが、 同じ5スロット成立スキルなら後述の最大数弾生産があるので使う機会は少なめだろう。 反動軽減+ スキルポイントが10で反動軽減+1、20で反動軽減+2。 サポートを旨とするガンナーが好んでつけるスキルだが、+2を発動させなければ Lv2状態異常弾が反動【小】で撃てないので、事実上+1は 「ライト(LB仕様)でもサクサクLv1状態異常弾を撃ちたい人向け」 になっているイメージ。 今のところ、Lv.2麻痺弾を専門に撃つプレーヤーか拡散祭でくらいしかお目にかからない。 一応、コルム=ダオラで反動軽減+1をつけるとLv,2毒・麻痺弾が無反動で撃てたりもする。 また、地味に荒神は麻痺弾装填数が4/2と多く設定されているので、 意外にヘビィボウガンでもサポートガンナーとして立ち回る方法はある。 砲術師・砲術王 10ポイントで砲術師、15ポイントで砲術王成立。 徹甲榴弾の爆風と火属性ダメージが砲術師で1.5倍、砲術王で2倍に上昇する。 2倍と聞くと物凄いスキルに見えるが、肝心の徹甲榴弾がダメージ固定であることと、 決してスタン値までが上がるわけではないことを考えると使いどころに迷うスキル。 コレで拡散弾の威力も2倍になれば大化けしたところなのだが、 残念ながらガンナーとしての利点は徹甲榴弾のみの適用となっている。 調合素材フル持ち込みのLv,1~3で57発しか撃てない徹甲榴弾のためにつけるなら、 優先度の高いスキルはもっとあるはず、となってしまうのが自然。 自動装填 10ポイントで成立。 1度リロードすると弾を掃き切るまでリロードが不要になる代わりに、 通常弾と属性弾を除く全ての弾の反動モーションが【中】もしくは【大】になる。 故に、一般的には属性弾→通常弾と流していく。 この特性を活かし、「装填速度が遅い」、「貫通弾・散弾がLv3にしか対応していない」 老山龍砲シリーズと併用する「ラオート」と呼ばれるスタイルが人気になっている。 ラオートとして運用すれば高威力の弾丸をリロード要らずで打ち続けることが出来るため、 特に閃光玉や罠使用時に通常とは比較にならないDPSを叩き出すことが可能になった。 ただし、弾を撃ち切ってから調合した場合は再リロードが必要になるので、 所持数が3発、8発と少ない拡散弾や滅龍弾、各種状態異常弾Lv2は2発、7発と 「弾倉に1発弾丸が残っている状態」で調合しなければならない。 元々反動が【大】の弾は比較的ストレスが少なく撃つこともできる。 前述の通り、通常弾と対応属性弾が豊富なボウガンで運用すべきスキルなので、 貫通特化、散弾特化ボウガンで運用すると活かしきれないことになる。 強力なスキルではある分、キチンとしたボウガンに乗せて運用すべきだろう (その結果、老山龍砲で運用するスタイルが主流になったのだが)。
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エスカドラシリーズ【ガンナー】 特徴 オンラインの実質ラスボス、アルバトリオンの素材から作られる防具。 材質は煌黒龍の表皮めいて、男性用は紫のラインが目立つ全身鎧、女性用は軽装鎧。 角が強調されていた剣士版と違い、ガンナー版は背にある翼の意匠が目を引く。 天をつらぬく角がガンナー系武具で2個しか要求されないためその点で剣士武具よりは難易度は低い。 また、剣士用よりもスロットが1個分多い。 頭を剣士用にすると、耐性が下がるもののスキルはそのままで防御力は大幅に上がる。 「回避距離UP」はヘビィボウガンと非常に相性が良く、水中戦の機動性も増す。 今作における属性弾以外の速射は、お世辞にも使い勝手が良いとは言えないため 属性弾速射用としてはラギアGシリーズに火力面で一歩劣る。 また、中距離戦闘を主とするボウガンでは「逆鱗の護り」も効果を実感しにくい。 「逆鱗の護り」を諦めるなら、頭を作らずピアス等に変えてしまっても構わない。 頭をベリオGヘルム/キャップにすると「回避距離UP」を消さずに空きスロット6個を確保できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 エスカドラサジェス 66666z 42 4 4 4 0 -5 他四箇所 -1 -1 -1 0 -5 装備全箇所 333330z 210 0 0 0 0 -25 最大強化全箇所 192495z 240 LV5 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4(MAX) 防御力 44 46 48 鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 11833z 11833z 14833z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エスカドラサジェス 速射+1 属性耐性+3 回避距離+2 回復量-3 OO- 天をつらぬく角*1 砕けた天角*6 煌黒龍の逆鱗*4 雌火竜の紅玉*1 胴 エスカドラゼーレ 速射+2 属性耐性+2 回避距離+2 回復量-1 OO- 煌黒龍の堅逆殻*2 煌黒龍の逆鱗*2 瑠璃色の龍玉*1 火竜の紅玉*1 腕 エスカドラアルマ 速射+3 属性耐性+1 回避距離+4 回復量-3 O-- 煌黒龍の堅逆殻*3 煌黒龍の逆鱗*8 煌黒龍の尖爪*4 爆鎚竜の紅玉*1 腰 エスカドラフォルス 速射+2 属性耐性+2 回避距離+3 回復量-2 OO- 煌黒龍の堅逆殻*8 煌黒龍の翼膜*2 煌黒龍の尻尾*3 海竜の蒼玉*1 脚 エスカドラスクレ 速射+3 属性耐性+2 回避距離+4 回復量-2 O-- 煌黒龍の堅逆殻*3 煌黒龍の逆鱗*3 煌黒龍の尖爪*8 恐暴竜の宝玉*1 スロット合計/必要素材合計 8 天をつらぬく角*1砕けた天角*6煌黒龍の翼膜*2煌黒龍の尻尾*3煌黒龍の堅逆殻*16煌黒龍の逆鱗*17煌黒龍の尖爪*12瑠璃色の龍玉*1火竜の紅玉*1雌火竜の紅玉*1海竜の蒼玉*1爆鎚竜の紅玉*1恐暴竜の宝玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 速射 +1 +2 +3 +2 +3 +11 連発数+1 属性耐性 +3 +2 +1 +2 +2 +10 逆鱗の護り 回避距離 +2 +2 +4 +3 +4 +15 回避距離UP 回復量 -3 -1 -3 -2 -2 -11 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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エスカドラシリーズ【ガンナー】 特徴 アルバトリオンと他モンスターの素材から作る黒く物々しい装備。男性は頭の角、女性は胸が強調されるような装備。 様々な属性を使うアルバトリオン防具らしく、属性攻撃強化と属性やられ無効が発動し、各耐性は龍を除きプラス値。 属性攻撃強化はこの防具固有のスキルになっており、すべての属性を強化できる汎用性の高いスキルとなっている。 各属性強化と重複発動するので護石で切り替えて使用することで弱点属性を突ける場合は有効となる。 特に全ての属性弾を扱える凶針【水禍】とカオスウイングとの相性はバツグンと言える。 回避距離はヘビィボウガンの低い機動力を底上げしたり、ライトボウガンの横ステップ回避などにも有用。 他の装備に回避距離UPのスキルを組み込む時も手や足を使う機会は多い。 属性やられ無効はウチケシの実を使う手間を省けるので、属性やられが多発するような状況では有効。 特に納刀が遅く、スタミナ管理が重要なヘビィボウガンや弓では水、氷属性やられをこれ一つで消せるのは大きい。 マイナススキルの心配性は回復をケチらなければ無視できる。スロットが余るなら消すのも良いだろう。 スロット数も9と多く、自由にスキルを付け足せるので属性攻撃を多数扱えるガンナーにとって汎用装備として優秀。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 エスカドラサジェス 16000z 36 1 1 3 1 -2 エスカドラゼーレ -3 3 エスカドラアルマ エスカドラフォルス 3 -3 エスカドラスクレ 装備全箇所 80000z 180 1 5 15 1 -10 上武具玉最大強化 5200z 190 Lv2 堅武具玉最大強化 13800z 220 Lv4 重武具玉最大強化 21000z 260 Lv6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 38 41 44 48 52 強化素材 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 1040z 1380z 2100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エスカドラサジェス 属性攻撃+4 底力-3 回避距離+4 属性耐性+4 --- 生産 砕けた天角*4 天をつらぬく角*1 煌黒龍の逆鱗*6 風牙竜の鋭爪*1 端材 煌黒龍の上端材*2 胴 エスカドラゼーレ 属性攻撃+2 底力-2 回避距離+2 属性耐性+3 O-- 生産 煌黒龍の堅逆殻*6 煌黒龍の尖爪*6 砕けた天角*4 潜口竜の頭殻*3 端材 煌黒龍の上端材*2 腕 エスカドラアルマ 属性攻撃+2 底力-2 回避距離+4 属性耐性+1 OO- 生産 煌黒龍の尖爪*6 煌黒龍の堅逆殻*6 古龍の血*1 上質な黒巻き角*1 端材 煌黒龍の上端材*2 腰 エスカドラフォルス 属性攻撃+1 底力-2 回避距離+2 属性耐性+2 OOO 生産 煌黒龍の翼膜*1 煌黒龍の尻尾*1 煌黒龍の逆鱗*5 轟竜の頭殻*3 端材 煌黒龍の上端材*2 脚 エスカドラスクレ 属性攻撃+2 底力-1 回避距離+3 属性耐性+1 OOO 生産 煌黒龍の逆鱗*6 煌黒龍の堅逆殻*6 瑠璃色の龍玉*1 上質なねじれた角*2 端材 煌黒龍の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 煌黒龍の逆鱗*17煌黒龍の堅逆殻*18煌黒龍の尖爪*12煌黒龍の尻尾*1煌黒龍の翼膜*1砕けた天角*8天をつらぬく角*1瑠璃色の龍玉*1古龍の血*1潜口竜の頭殻*3風牙竜の鋭爪*1轟竜の頭殻*3上質なねじれた角*2上質な黒巻き角*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +4 +2 +4 +2 +3 +15 回避距離UP 属性耐性 +4 +3 +1 +2 +1 +11 属性やられ無効 属性攻撃 +4 +2 +2 +1 +2 +11 属性攻撃強化 底力 -3 -2 -2 -2 -1 -10 心配性 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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エスカドラXシリーズ【剣士】 特徴 G級イベントクエのアルバトリオンの部位と各モンスターのレアアイテムからなる装備。 上位装備のエスカドラシリーズは空きスロットが0だったので珠を直接付けられなかったが、 空きスロットが7となって汎用的に扱いやすい装備になった。 覚醒武器は種類が限られるが、一撃離脱の片手剣や属性攻撃による与ダメージが大きい双剣に向く装備となっている。 セット装備ならば属性耐性も極端に弱い点が見受けられないので、防御面でも抜かりはない。 ただし、マイナススキルの気絶倍化のポイントが高いのが難点で、肝心な時に気絶して追加攻撃でBC送りになることもしばしば。 近接攻撃はどうしても攻撃を受けやすいので、確率的にもマイナススキルは発動しやすい。 攻撃の全てを回避する自信のある人以外はマイナススキルを消しておきたい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 頭装備 66666z 108 0 -2 0 0 -2 胴/腕装備 -3 3 3 腰/脚装備 3 -3 -3 装備全箇所 333330z 540 0 -10 0 0 -10 最大強化全箇所(G級) 459990z 600 LV7 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7(MAX) 防御力 110 112 114 116 118 120 強化素材 真鎧玉 費用 15333z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エスカドラXワイズ 属性解放+3 無傷+2 回避距離+2 属性攻撃+2 気絶-3 O-- 天を統べる角*2 天をつらぬく角*3 煌黒龍の天鱗*3 雌火竜の天鱗*1 胴 エスカドラXソウル 属性解放+1 無傷+1 回避距離+1 属性攻撃+1 気絶-3 OO- 煌黒龍の天殻*6 煌黒龍の凶爪*6 天をつらぬく角*3 火竜の天鱗*1 腕 エスカドラXアムズ 属性解放+3 無傷+3 回避距離+1 属性攻撃+3 気絶-2 O-- 煌黒龍の凶爪*6 煌黒龍の天殻*6 古龍の血*2 爆鎚竜の天殻*1 腰 エスカドラXマイト 属性解放+1 無傷+1 回避距離+3 属性攻撃+2 気絶-3 OO- 煌黒龍の邪翼*2 煌黒龍の妖尾*1 煌黒龍の天鱗*5 海竜の蒼天鱗*1 脚 エスカドラXスケル 属性解放+2 無傷+3 回避距離+3 属性攻撃+2 気絶-2 O-- 煌黒龍の天鱗*6 煌黒龍の天殻*6 瑠璃色の龍神玉*1 恐暴竜の滅鱗*1 スロット合計/必要素材合計 7 天を統べる角*2天をつらぬく角*6煌黒龍の天鱗*14煌黒龍の天殻*18煌黒龍の凶爪*12煌黒龍の邪翼*2煌黒龍の妖尾*1瑠璃色の龍神玉*1雌火竜の天鱗*1火竜の天鱗*1古龍の血*2爆鎚竜の天殻*1海竜の蒼天鱗*1恐暴竜の滅鱗*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 属性解放 +3 +1 +3 +1 +2 +10 覚醒 無傷 +2 +1 +3 +1 +3 +10 フルチャージ 回避距離 +2 +1 +1 +3 +3 +10 回避距離UP 属性攻撃 +2 +1 +3 +2 +2 +10 属性攻撃強化 気絶 -3 -3 -2 -3 -2 -13 気絶倍化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ボウガンに関する用語集。 ア~サ行 用語 意味 アーレ ディスティアーレの事 兄貴 ヴォルガノスの事ここTOPページのAAもヴォルガノスがモデル他の意味と間違えない様に 阿部さん、アブソ 阿武祖龍弩 の事 拡散祭 主にミラ系モンスターに拡散弾を撃ちまくる事 カラの実 主に低レベル弾の材料。近接メインの人は余るが、ガンナーは大量購入しているもの。 カラ骨【小】 状態異常弾のLv2や拡散弾Lv2、貫通弾Lv3など、主に高レベル弾の材料。カラの実に比べて使う頻度は少ないが、拡散祭を何度もやっているとあっという間になくなる。 カラハリ カラの実とハリの実の事、またカラの実とハリの実を調合し、通常弾2を作ること。 カララン カラの実とランポスの牙の事、またカラの実とランポスの牙を調合し、貫通弾1を作ること。 クリティカル距離 弾の威力が1.5倍になる距離。 黒パン クロノスパンツァーの事 高耳 高級耳栓の略称。 サイレンサ ライトボウガン専用で反動が1段階(中→やや小)減る。若干モンスターから狙われ難くなる サポガン 鬼人・硬化弾、状態異常弾、回復弾などによるサポートに特化したガンナーのこと。一歩間違えば寄生と思われるので注意。 スルーピアス 荒らしなどをスルーする技能。ゲーム中に出てくる装備ではないので注意。 増ピ 増弾のピアスの事 タ~ハ行 用語 意味 ダオラ砲 デルフ=ダオラ系の銃のこと。そのうちどれを指すか、または全部を指して言ってるのかは文章から読み取ってください。 通常弾スキー 通常弾を好きな者の事 鈍器殴打 銃殴り。コマンドは武器出し状態で△+○。猫スキル発動させても低威力。 振り向き撃ち 振り向きざまに撃つ事 マ~ワ行 用語 意味 麻痺ガン 麻痺弾2の調合撃ちで、相手を麻痺させることに特化したガンナー。 類→サポガン強力だが、カラ骨【小】&ゲネポスの麻痺牙を大量に使うので非常にコストがかかる贅沢な戦法。 ラオート 老山龍砲に自動装填スキルを付けた装備の事 リボルバー 形状より、デルフ=ダオラ系の銃のこと。 →ダオラ砲 竜の爪 生命の粉塵や拡散弾Lv2の材料。近接・ガンナー問わず重宝する。が、フルフルを狩ってコレが出ても誰も喜ばない。 予測撃ち モンスターの動きを予め予測して撃つ事 ワールドツアー リオレウス(原種&亜種&希少種)が上空を旋回して飛び回る事剣士からもウザがられている。 英数字・その他 用語 意味 Yahoo 夜砲の事。夜砲→やほお→yahoo LB ロングバレルのこと。 PB パワーバレルのこと。 SD シールドのこと。 W回避 回避距離と回避性能の両方のスキルを付けてる事 W火事場 スキル「火事場力+」とキッチンスキル「ネコの火事場力」を同時発動させること。前作は両方の効果が発揮されて火力がえらいことになったが、今作はネコの分だけしか効果が出ないので注意。
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ガンナー 「引き金を引いた後の火薬の匂いはいつも生きた実感を味わせてくれる。」 ガンナー育成 まず最初の状態ではガンナー(初期状態)です オススメの武器&装備 オススメする武器はボーガン系はオートマチック系です ほかのマスケット系やリボルバー系やハンドキャノン系は連射が効きにくく ボーゲン系やオーチマチック系は連射が効いて敵との戦いに向いているからです まず最初の舞台になるところ「エルブンガード」です 最初のch設定は1chのエルブンガードにしましょう そうするとダンジョンをクリアすると!経験地が多くもらえるのです
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ガンナーの基本についてのページです。 自分の経験に合わせて好みの項目を参照してください。 データ等の詳細は他のページに載っています。 【新人ガンナー講座】■各種操作法 ■基礎知識●攻撃方法 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) ●クリティカルについて ●弱点について ●立ち回り ●ガンナーズスキル段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち 歩き納銃 転がり回避 スコープ固定 クイックリロード ■予備知識●会心率について ●装備スキルについて各種弾強化 火事場力 砲術王 属性攻撃強化 連射 ガード性能・ガード強化 ●猫スキルについてネコの火事場力 ネコの射撃術 ネコの暴れ撃ち 【新人ガンナー講座】 ■各種操作法 △:リロード □:武器収納 ×:回避行動 〇:発射 R:スコープモード R+〇+△:武器収納状態からリロード(クイックリロード) L+十字キー:簡易照準モード L+△or×:弾丸の変更 〇+△:近接攻撃 ■基礎知識 ●攻撃方法 弾を撃って攻撃。よって弾が無いと攻撃できない。 攻撃の主力は通常弾Lv2と貫通弾Lv1。とりあえずこれを撃ち、無くなったら場合は調合する。 通常弾は弱点部位をピンポイントに狙撃する。 貫通弾は弱点部位を通すかヒット数重視で撃つ。どちらが良いかの判断が重要。 尚、近接攻撃は固定2ダメージ。 狙いはRのスコープモードか、Lの簡易照準モードを用いる。 自分で好みの方を選ぶと良い。 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) 体が小さめ、動きが早い、弱点を持つ相手や雑魚には通常弾。 目立った弱点が無く肉質が均等、又は大型の相手には貫通弾。 散弾は雑魚掃除とかキリン等に使える。 数字だけ見るとどれもLvうp=強いみたいだけど、ボウガンの弾はLvが上がれば強いってものでもない。 一般的には基本となる弾は通常2と貫通1と言われているが(これらの弾は調合素材的にも恵まれている)、理由は以下。 通常弾はLv2(威力12)が最大威力。 Lv3(威力10)は威力に劣るものの稀に跳弾すると言う特性を持つが、残念ながら意図的にそれを狙うのは不可能に近い。 貫通弾は威力が10、9、7と減っていくのに対しヒット数が3、4、6と増え、フルヒット前提ならば威力は上がっていく。 但し、大型の相手でない限りはLv.2、特にLv.3はフルヒットを期待出来ない。 散弾についてはどれも威力は5、ヒット数がLvに応じて3、4、5と増えるので、威力はレベルに比例すると言える。 特定の敵の弱点に対して集中ヒットするので、わりと使い所はあるハズ。 散弾のLv3には反動があるので注意。 小さめでも肉質が均等な相手(猿など)は貫通が良かったりもする。 あくまで基本と捉えて、慣れてきたらいろいろと試してみるといいかもしれない。 ●クリティカルについて 通常弾と貫通弾には、距離によって"クリティカル”が存在する。 ヒットエフェクトが大きくなることがそれ。威力は1.5倍となる。 弾の詳しい性能については弾丸についてを参照。 徹甲榴弾にもクリティカル距離は存在するが、 爆発の固定ダメージと火属性ダメージがメインなので気にしなくて良い。 ●弱点について モンスターには弾に弱い部分がある。(例:イャンクックの頭) 特に弾肉質は弱点部位とそうでない部位の差が大き目に設定されている為、 正確に弱点を狙うことができれば討伐時間を大きく短縮することができる。 しかし弱点を狙えていない場合には、討伐時間が大きく伸びてしまうので 各モンスターの弱点はしっかりと覚えておく必要がある。 モンスター毎の弱点についてはモンスター別-戦うときの動き方を参照のこと。 ただし、古龍やティガレックスなど一部のモンスターはどこも大差ない肉質なので、 こういった相手は必然的に総ダメージ量の多い貫通弾が有効になる ●立ち回り 基本的に常に武器を出した状態で、回避行動か歩きで移動する。 動き方は対象を中心に時計回り、または反時計回りに円を描くようにする。 突進などで距離を大きく離された場合、納銃して追いかける。 ●ガンナーズスキル 段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち モンスターが歩いて段差を登れない習性を利用して、一方的に攻撃する戦術。 段差を登れないモンスターに殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。 歩き納銃 ヘビィ必須スキル。 左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。 回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。 転がり回避 単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。 銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。 スコープモード中にも出来るが、前転のみなので注意。 スコープ固定 スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない。 広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。 クイックリロード 納銃時にR+△+○同時押しで抜銃して即座にリロード 普通に抜銃してリロードよりも少し早い。クエスト開始時などにお試しあれ。 ■予備知識 ●会心率について 攻撃力期待値=攻撃力×会心係数 会心係数表 会心率 会心係数 0%(会心無し) 1.0 +10% 1.025 +20% 1.05 +30% 1.075 +40% 1.1 -10% 0.975 -20% 0.95 -30% 0.925 -40% 0.9 ●装備スキルについて 各種弾強化 通常弾強化、貫通弾強化がそれぞれ1.1倍。散弾強化は1.3倍。 (会心率に換算すると、1.1倍→会心率40%、1.3倍→会心率120%) 火事場を除けば基本的に最も効率の良い攻撃力上昇スキル。(攻撃力の低い銃はその限りではない) 火事場力 体力を40%まで減らすと、+1なら防御力が、+2なら加えて攻撃力が1.3倍となるスキル。 ダメージをもらわないことを前提とするガンナーにとってはうってつけなスキルだといえる。 しかし、普通に運用するのは少しばかり度胸が要るので、ダメージをもらう機会の無い巨龍や巨蟹で使われることが多い。 砲術王 砲術師だと効果無し、砲術王で徹甲榴弾の爆発の固定ダメ、火属性値が1.5倍に上昇。 速射しても効果はそのままなので、ラージャンデグの榴弾1速射が大タル爆弾並みに。 属性攻撃強化 属性攻撃が1.1倍。 貫通弾強化と倍率が同じとは言え、どうしても持ち込み数が少なくなる属性弾に 使うスキルでこれはちょっと頼りなく、絶一や蒼鬼をブンまわすのに使ったほうがよさそうだ。 連射 リロードが不要になる代わりに反動が増大するスキル。 一見強力そうだがダメージ効率が悪く、ボウガンにとっては半ばマイナススキルと化している。 効果的に運用する事も不可能ではないが、ここでは割愛。 ガード性能・ガード強化 へビィのシールドにはガード性能は効果なし。 ガード強化の効果はガード不可攻撃がガード可能になるだけなので注意(例:グラビの熱線など) ●猫スキルについて ネコの火事場力 体力を10以下まで減らすことで攻撃力と防御力が1.5倍になる最終兵器。 少しのミスも許されない上に雑魚の攻撃でも余裕で死ねるので注意。 通常の火事場力と併用できる。 ネコの射撃術 通常弾のみ威力が1.1倍になる。 ネコの暴れ撃ち 弾の威力が1.05倍になるのだが、弾の軌道がとんでもない事になる。 使えなくは無いが微妙スキル。 上記の3つの猫スキルは同時に所持している猫が存在します