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投稿日 2009年02月10日 02 29 メンバー(使用武器) SEVEN(ランス),Riku(弓),○Billy(ハンマー),Ash(大剣) クエスト 【DL】双獅激天 モンスター 激昂したラージャン×2 乙 Ash×1,Riku×1 主な登録タグ SEVENエスケープ,出戻りのRiku,ビリーマンショック 前 【MHP2G】第70回 モンハンどうでしょう ~罪と罰~ 次 【MHP2G】第72回 モンハンどうでしょう ~壁は強くでっかく面白く~ 概要 Rikuドアップ。 第4回対抗戦。レギュラーチームにSky。ゲストチームにMr.Sidoが来れなかったため、やむを得ずRikuを加える。 間違えて戦場に行ってしまったRiku。SE「出戻りのRikuとはよく言ったものだよ(ー◇ー)」 Ash、第56回以来の出演。結婚した説、死んだ説が出ていた。 As「Q.Ashってどういうキャラだっけ?」SE「嫌らしいキャラ」 Bi「弾幕が凄いキャラ」 Ri「笑いがアハハじゃなくてグヘヘ」 SE「あけおめー!」As「あけよろー」 二体のラージャンに押されるSEVENとRiku。 タックルを正面からかわすBilly。SE「Billyも始めてるパクロス」 Bi「どっちかをめまいさせよう」閃光玉を投げるBilly。「あ、両方させちゃったw」 SE「あの作戦でいこう!黒い四連星作戦」As「何故1UPしたしw」 As「Rikuいると喋りづれえなあ」Ri「確かにっ!」 As「Rikuさんピーンチ」Ri「俺はいつもピンチ」 As「俺ラージャン嫌いなんだけど」 SE「あ~あ~♪」Ri・Bi「どうした?(;^ω^)(・ω・;)」SE「日本の~どこかに~♪」 7 56、一瞬だがラージャンの裏の顔が映る。 タックルで力尽きたAsh。SE「またかよー」 Bi「また例の弾幕が」 Ri「マジ使えねえ」 As「チームワークが足りない気がする」Bi「何を今更」 ラージャン二体に囲まれて力尽きるRiku。これで残機がなくなった。 SE「俺も真面目にやるか」Ri「マジで?」Bi「いつもやって」 11 27、ラージャンの攻撃を突進で逃げてかわすSEVEN。必見。これがSEVENエスケープ。なおRikuも弾かれている。 SEVENフラッシュ、不発に終わる。 SE「バックステップ来た瞬間に俺の」As「消しとべえ!」SE「アッー!」爆発。 クロスしたビームに直撃するRiku。 13 19、ラージャン1体を倒した。Ri「今日BAS光ってるよ!」 ピンチに陥るAsh。Ri「お前溜めなくていいから普通に斬れ」Bi・As・SE「・・・」 14 54からBilly無双。バックステップで着地した瞬間を叩き潰す。 Billy、ギリギリブレスを交わし、SEVENが突いて2体目を倒した。 タイム13 00。 カンストしてた金が5桁に減ってたBillyの所持金。ビリーマンショック。 Billyのギルドカード公開。ゲリョス410頭。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy ぱっつん Q.霊感が強そうなBillyさんに質問です。体重何キロか教えてください。皆さんの霊的体験を教えてください? A. Billy「俺そんな強くないよ」「朝起きたら首が金縛りになってる」「お払いしてもらえば」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash 阿部さん Q.いいのかい?ホイホイ読んでしまって。メンバーをガチムチパンツレスリングに置き換えるとどうなりますか? A. Ash「ガチムチパンツレスリングって何?」 メンバーで唯一知らなかったAsh。 SEVEN「Nobutunaはトータス藤岡。jackは乳首コリーナ。Skyは城之内祐二。FaltはTDNコスギ。Rikuは鎌田吾作。Billyは兄貴。Ashは弟。俺は西郷。」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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大 闘技訓練 特別訓練 G級訓練 2- 【イャンクック】 ボウガン 0 21 【ババコンガ】 双剣 0 46 【フルフル】 片手 1 16 【ダイミョウザザミ】 太刀 0 45 【ドドブランゴ】 ライト 1 08 【イャンガルルガ】 ハンマー 1 31 【ティガレックス】 大剣 0 53 【ディアブロス】 ハンマー 1 33 【グラビモス】 片手剣 1 02 【キリン】 太刀 0 39 参考リンク 大 闘技訓練 【イャンクック】 ライト 0 21 17 【ババコンガ】 双剣 0 46 3 【フルフル】 片手 1 16 3 【ダイミョウザザミ】 太刀 0 44 4 【ドドブランゴ】 ライト 1 08 4 【イャンガルルガ】 ハンマー 1 31 4 【ティガレックス】 大剣 0 53 628 【ディアブロス】 ハンマー 1 33 34-35 【グラビモス】 片手剣 1 02 793 【キリン】 太刀 0 39 28 特別訓練 【ドスガレオス】 ランス 1 11 8 【ガノトトス】 片手剣 1 37 947 881理論 【ショウグンギザミ】 片手剣 2 20 18 【リオレウス】 双剣 2 10 967 【ラージャン】 片手剣 3 11 602 G級訓練 【ヒプノック】 太刀 2 54 20 【ババコンガ亜種】 双剣 2 48 970 【ダイミョウザザミ亜種】 ライト 3 24 768 【ナルガクルガ】 太刀 3 15 260 【ドドブランゴ亜種】 双剣 2 35 834 【ヴォルガノス】 笛 3 20 380 【ショウグンギザミ亜種】 太刀 3 23 12 【黄金ラージャン】 弓 3 30 489 2- 【イャンクック】 ボウガン 0 21 BCからの移動リロードはクエ準備中のときからスティックを前に、Rも押しっぱなしにしといて、 14歩と15歩の間にリロードすれば上手くいく。 あとは2~3歩くらい歩いてから照準合わせて1発発射してクック先生を発見時モーションから解き放つ この後ジャンプついばみ→威嚇→威嚇・・・としてくれればこうなった。 1発目を若干はずしたから頑張ればあと1秒短縮できるかも・・・ 【ババコンガ】 双剣 0 46 強走飲んでエリア移動、振り向きに麻痺投げ4発目あわせる 頭に乱舞3回、△→乱舞横転、ウンコ投げがきたので頭に乱舞 あとは張り付いて乱舞。 バクステ一回されたしウンコ投げが2回、3回あれば余裕で縮まりますね 【フルフル】 片手 1 16 入場して支給タル爆弾採取後、ブレスや帯電の終わり際に首へ攻撃 フルフルが怒り状態になる直前で支給タル爆弾使用で転倒させ、首へ攻撃 起き上がると怒り状態で棒立ちになるのでその間に大タル2個セット 爆破して転倒させ、首へ攻撃で終了 【ダイミョウザザミ】 太刀 0 45 最初後ろ向いて突っ込んでくるから横から切りかかる。 そのままとにかく切りまくってゲージ貯まったら、 R→△→R→△→R→○△ →△→△→R→△→R(ループry のコンボを叩き込む。 ジャンプしたり潜ったりしたら諦めた方がいいと思う。 【ドドブランゴ】 ライト 1 08 拡散リロード入りで3発当てる→火炎弾を顔狙い 【イャンガルルガ】 ハンマー 1 31 始まったらアイテムの欄をシビレ罠に変えてエリア移動。 入ったら左前に少し進んでシビレ罠設置、ガルルガは突進→噛み付きでぎりぎり罠にはまらない。 噛み付きの時に縦3を、その後威嚇したので縦3でスタン。 スタン中に縦3を2セット、起き上がったら怒り状態になるので跳ねてるときに縦3。 また威嚇したので縦1、2をあてるが3回目を外してしまう。 罠に誘導して縦3でスタン、起き上がった時に縦1をあてた時にガルルガの突進をくらう。 振り向きに縦1をあてたら怯んだので2、3をあてる。 その後、突進→噛み付きを2連続でやってきたのでタメ3を2回あてて討伐。 【ティガレックス】 大剣 0 53 開幕即効頭に溜め1→右にコロリン→ティガ回転パンチ→ギリギリ当たらないとこで溜めて溜め3 怯みを前転で追いかけて縦斬り→右にコロリン→ティガ回転パンチ→ギリギリ当たらないとこでまた溜め3 怯みをまた前転で追いかけて縦斬り ここで怒ったので武器しまって閃光玉→威嚇→溜め3→横切りしてまた威嚇だったので溜め3→横切りでティガEND 会心発動したか覚えてないです、すいません 溜め3のときに会心発動だったら50秒切れるかも 【ディアブロス】 ハンマー 1 33 まず開幕に閃光玉を投げる。その後股下に潜り込みディアブロのハンターから 見た左足(ディアブロにとっての右足)の方を向いて縦3。最後の振り上げが 尻に当るように特に注意をする。尻尾回転が来る時もあるが立ち位置の加減によっては 当らない場合もある。閃光が切れた後、潜りだしたので音爆弾を投げる。 もがいてるディアブロに溜め3回転ホームラン、抜け出してきた着地時にまた 回転ホームラン。この時の回転ホームランの最後の振り上げをしっかり尻に当てる。 その後、再び閃光を投げ股下に潜り込み縦3.ディアブロが麻痺状態になったので さらに縦3。討伐。 最初の閃光時に2回ほど尻尾回転が来たり、音爆弾当ててもがいてるディアブロに 回転ホームランの最後の振り上げを翼ではなく背中に当ててしまったり、2回目の 閃光時の尻尾回転を喰らってしまったりとまだまだタイム短縮は可能。 特に運良く2回麻痺が起こった場合はかなり縮まるものだと思います。 【グラビモス】 片手剣 1 02 左下の支給大タルより右の方に罠仕掛けて支給一個と大一個設置して支給取得。 グラが突進してきたのでジャンプ切りで起爆→回転回避。 ジャンプ切りして適当にでグラに攻撃 穴の中で寝たので支給と大設置起爆。縦切り?で起爆 ちょっと攻撃したら飛んで降りてきたとこに攻撃でまた眠ったので支給1で終了 テクニック:グラの突進中に頭に爆弾当てて穴の寸前で止めて怯んでる間に攻撃。 グラが次の行動しようとしたら落ちる。(このタイムのときは2回目のかみつきで落ちた) 【キリン】 太刀 0 39 まずは怯み値蓄積。 その後は落雷後を狙い背負い→気刃1、2、切り下がり→背負いの無限ループ。 最初の背負いまでにゲージがたまらなかったらコンボを変えるかいったん離脱。 ループ4回目くらいで終わるはずです。 確か1行動分ロスがあったと記憶しています。 最速だすには4発目で投げるのですが、ここではゲージは溜まりません 投げた踏み込み切りにキャンセル縦切りで溜まるのでそのまま気刃1斬り下がりからループしてあげてください。 最後に!39秒以下をだすには最初突進に角、振り向きから威嚇か落雷に 踏み込み斬り縦斬りを角、タイミング合わせて投げる・・・です! →振り向き落雷に2回斬るときは踏み込み斬り下がりのほうがいいみたい 参考:【MHP2G】キリン 背負い投げ講習 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3688610 参考リンク 【最速】MHP2訓練タイムアタックスレ5【更新】 タグ:MHP2G ゲーム タイムアタック モンスターハンター モンハン 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 関連してるかもニュース 『モンハンライズ』「金獅子パーティーナイト!」配信開始―“クリスマス仕様”なスタンプを手に入れよう! - インサイド 『モンスターハンターライダーズ』ティガレックス希少種の性能チェック!!【プレイ日記第257回】(ヒロ薬局) | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「モンスターハンターライズ」,イベントクエスト“金獅子パーティーナイト!”が本日配信に。クリアでスタンプ“パーティーセット”を獲得 - 4Gamer.net 冤罪脱出ADV&弾幕STG『冤罪執行遊戯ユルキル』の発売日が2022/4/14に決定! - 電撃オンライン ヤフオク!で「GRヤリス」の検索数が急上昇 2021年検索急上昇キーワードランキング4部門発表(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作『モンハンライズ:サンブレイク』の伏線は、半年前から貼られていた!ヒントらしき「謎解き」から浮かぶ驚愕の文字 - インサイド 『FF14』にてリオレウスの尻尾が“切断できる”ように。大人の事情で変化なかったあの尻尾 - AUTOMATON 国内外で人気の“有力IP”を保有するゲーム株2銘柄!営業利益1000億円を目指す「バンダイナムコ」、海外売上高比率が50%に拡大している「カプコン」に注目(ダイヤモンド・ザイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース どこでも気軽にハンティング!「モンスターハンターポータブル」は本日で発売16周年(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【モンハンライズ】使い所が大事。ピラニアみたいなコイツの名前は? 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MHI本社地下実験室(6章から) MHI低層エントランス 総合第一開発室 リフレッシュガーデン 総合第二開発室 新エネルギー事業部 ミスリア鋼事業部 リエンノル事業部 化学事業部 MHI高層ITサービス事業部 MNW事業部 環境開発事業部 MHI最上階社長室 連絡通路 動力室 特別研究室 歪ノ門研究施設 MHI本社 地下実験室(6章から) へたれカード:銅貨 Rミスリア鋼、Sミスリア鋼 MHI低層 エントランス カード:携帯ゲーム機Ⅱ、黄粒片、クリームパン、女神の滴、血廉の滴、エヴァーリガン Rカード:複製粒子、玄武メダル 総合第一開発室 カード:羽付黒猫フード、銅貨 リフレッシュガーデン カード:ガラス片 Rカード:Sミスリア鋼 総合第二開発室 カード:複製粒子 Rカード:黒粒片 新エネルギー事業部 カード:リエンノル、赤粒片、ガソリン、ガソリン、黄粒片 へたれカード:傷薬・小 ミスリア鋼事業部 カード:石、石、鋼石、ミスリア鋼、ミスリア鋼、Sミスリア鋼、ルナグレイプ、マースティア Rカード:Sミスリア鋼 リエンノル事業部 カード:ガソリン、リエンノル、リエンノル、クリアレンズ Rカード:黄粒片 化学事業部 カード:緑粒片、複製粒子、白虎メダル、名刀・兼定 Rカード:ガソリン、リエンノル MHI高層 ITサービス事業部 カード:あんぱん、赤色のリボン Rカード:鋼石、紫粒片、複製粒子、修復ツール・小、強化プラスチック MNW事業部 カード:あんぱん、修復ツール・小 Rカード:プラスチック 環境開発事業部 カード:紺色ネクタイ、フィギュアE Rカード:強化プラスチック MHI最上階 社長室 カード:宝石箱、水色栄養剤 連絡通路 へたれカード:傷薬・小 動力室 カード:リエンノル、フィギュアF Rカード:Sミスリア鋼 特別研究室 Rカード:赤粒片、複製粒子 歪ノ門研究施設 カード:支配者の杖、フールミル(要重量変化) Rカード:青粒片 へたれカード:銅貨
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元々は6周年イベントも兼ねてG1の中間アップデートとしてリリースする予定だったもの。 (インタビュー等で夏に中間アプデがあるという言及は元々あった) が、G1があまりにも酷すぎたのでG級システムリファインのために正規のナンバーが急遽与えられたと思われる。 そのため一部の内容は、元々G1プレビューサイト等で予告されていたものとなっている。 初期からの仕様 G級改新 GR自体が新しいものとなり、G級モンスのGRによる狩猟制限が撤廃される。クラス制・要請依頼も廃止。モンスターの強さは★で表示される。(既存のGR1~4のモンスは★1~★4で表示される)受注はG級昇格直後からどの難易度でも受けることができる。 Gランククエストが「Gハンターズクエスト」に名称変更。Gz入手量が従来の1.5倍程度に上方修正され、ハンターズクエストでもレア素材が排出されるようになる。(基本報酬2% ちなみにマストクエは3%だった)また、「アイテム無し」枠が無くなり報酬が全体的に出やすくなった(ただし剥ぎ取り希少素材はG1とかわらない) GRではGR199まで上げられる 現状ではサブコンテンツ(後述)を解放するためのもの。GRPは共有している(そのためそれまでに上げたGRPは累積計算されており、G2時点で新しいGRに適用されるとのこと)ちなみにGR4-3は新GR50に該当するらしい。 GRを上げるメリットとして、グーク・マイトレ・ホルク・プーギーにG級要素を追加 特定のGRで解放されていく。具体的には後述 Gzの上限撤廃(普通のゼニー同様、9,999,999Gzまで所持できるようになる) 極限征伐戦と緊急依頼が実装される。詳しくは後述 Gフロクエの報酬金・獲得GRPの見直し ちなみに上記の変更から、HCクエではGRPを入手できなくなる。 フィールドのG級採取アイテムの配置が変更される。従来GR毎に出ていた専用採取素材がフィールド・採取ポイントによって変わるようになった なお、従来あったランク差による防御力上昇は残るがGR条件が異なっている。 ハンター自身のGR 防具の適正GR GR1~19 1 GR20~49 2 GR50~99 3 GR100~199 4 適正GRはステータス画面に掲載される。 新モンスター登場 赤闘獣ロロ・ゴウガルフ(G2初登場) 青闘獣レイ・ゴウガルフ(G2初登場) 剛種(HR100↑)とG級(難易度は★5)に登場する。詳しくはゴウガルフを参照のこと。 また、先述の事情によりG1で発表されながらG2での登場となったモンスも5体居る。 アノルパティス(暴鋸竜) レビディオラ(雷極龍) ギアオルグ(氷獰竜) ミ・ル(黒狐竜)UNKNOWNに似た特徴が見受けられ、当初名称不明だったことからG級UNKNOWNと呼ばれていた。 ディスフィロア(熾凍龍、PVのラストに最果ての地に君臨する古龍種モンスター) なお新モンスはファミ通によると随時配信となっている。G2アプデ直後では少なくとも★5が配信されている模様。 ギアオルグ→アノルパティス→レビディオラの順にリリースされるとのこと。 ミ・ルは後述の緊急依頼、ディスフィロアは極限征伐戦で登場する。 既存モンスター10体対応(元々G1において中間アップデート後の登場であったと思われる) ★は難易度(従来のGR4モンスが★4になるらしい) グラビモス・・・★5 パリアプリア・・・★5 ティガレックス・・・★5 イャンガルルガ・・・★7 エスピナス・・・★6 ラージャン・・・★6 グレンゼブル・・・★7 デュラガウア・・・★7 ヴォルガノス・・・★6 アクラ・ヴァシム・・・★7 G級秘伝書 SR999で強化可能になる。強化すると後述のG級HCクエストへの参加が可能となる。強化に際しSR以外の条件は無い。全SR999の人は即座に全武器種G級秘伝書に対応可能。 GSRの実装。装備した状態でG級クエに行くと強化していけるらしくやっぱりこれも999まで存在する。ちなみにG級HCクエだと得られるポイントが多くなる。ポイント自体は普通のGクエでも入る。 なお、従来の秘伝書にあった防御補正や装備制限などマイナスの要素は無い。 GSR100にすると従来のSR特殊効果を2個発動可能になる。 GSRにはランクアップボーナスが設定されており、GSRを10上げるごとに追加・効果上昇していく。例 GSR1[防御力UP]→GSR30[【極】防御力解放]→GSR50[【極】攻撃力解放]→GSR999[【極】攻撃力解放 受け身達人]実際には、現在あるSR特殊効果がGSRを上げることで上昇する。また、【極】とついている極限征伐戦専用特殊効果も追加される。 ちなみに攻撃力は普通のSRと同じように上昇していくため、GSR999で攻撃力Lvは100となる。 なお、複数所持ボーナスも引き続き有効。(ただしG級秘伝書自体の複数所持ボーナスは無いようである) 将来的にはG級秘伝書による新モーション追加も予定しているらしい。 G級HCクエスト G級秘伝書装備でHCクエスト2枚で受注、参加可能(ちなみに非HCのGクエを受注するとHCチケが3枚貰える) 登場するモンスはG級モンスの特異個体Ver。当然G級のHC素材(G秘伝・G覇武具の強化に使う)もある。 また、クエスト報酬でも難度に応じた3種類の素材を入手できる。これは従来の武器魂に相当するもので、G級秘伝防具の強化に必要。 新フィールド追加 最果ての地(発表自体はG1の時点であった。ここでディスフィロアが登場する) 火山の火口付近(正式名称不明。極限征伐戦のシャンティエンを追い詰めるとこのフィールドでの戦闘となる) G1で解禁予定だった複属性の解禁 雷極(雷+龍) - レビディオラの別称「雷極龍」が由来。 天翔(雷+水+火) - シャンティエンの別称「天翔龍」が由来 同種の武器付与される属性何故火があるのかというと、最終的に火山の火口に大型探査船が不時着し、そこの火に影響されるためだそうな後に部位破壊で烈火袋が確認、環境の力を借りて火属性が発現するすることが判明。属性値は雷70%水100%火30%。火は上記の通り環境の力を借りないと完全に発現しないためか弱め。実質水メインの複属性と見るべきか。 熾凍(火+氷+龍) - ディスフィロアの別称「熾凍龍」が由来 同種の武器に付随する複属性。何故龍なのかはまだ不明だが、明らかに天翔属性と反対の複属性である。PVで周囲をいとも容易く凍結させているため、やはり天翔と逆で氷メインの複属性と思われる。 将来的には4属性・5属性複合の新属性も実装されるとのこと。龍属性武器しかないアルバトリオン涙目 複合属性についてはこちらも参照のこと なお光属性については火50%・雷50%で計算される仕様だったが、G2から70%・70%に上方修正された。 新スキル追加 G級スキルとして、G1で実装される予定だったもの。 代償 死神の抱擁、匠、攻撃UP【絶大】、見切り+4、回避性能+2が同時発動。死神の抱擁のみ女神系のスキルで打ち消せない。 黒デュラ防具用スキルか。 磁力耐性 ルコディオラ・ゴウガルフの磁力やられを無効化する。マグシアGシリーズの、もう1つのG級スキル。 恩寵 9つのスキルが同時発動する。9種の複合スキルだが発動条件は恩寵を含めた発動スキル数が1~3個以内(レベルによって増加)と非常に厳しい。事実上シャン防具一式以外では扱えない模様。 刀匠 「真打+1」で、攻撃大と匠が同時発動 攻撃スキルについては効果の高いものが優先される現在存在が確認されている防具でこのスキルが発動するものはない。 ディスGにて発動。 G2新スキル、G級スキル。 喝 マグシアGのメインG級スキル。スキルポイントに応じて、青魂と赤魂いずれかのスキルが発動。更に仲間を攻撃すると、攻撃された仲間に一定時間発動者の上昇値の2倍、パラメータが上昇する。赤魂 自身および巻き込んだ仲間の攻撃力UP、蒼魂の攻撃に巻き込まれることで一時的に攻撃力 防御力UP+攻撃でめまいを起こさせることがある発動者の上昇値は+15。この数値は覇種防具効果と同じで火事場、秘伝スキルと重複しない 青魂 自身および巻き込んだ仲間の防御力UP、巻き込んだ仲間の一部状態異常を解除。また赤魂の攻撃に巻き込まれることで一時的に攻撃力 防御力UP+女神の抱擁仲間の上昇値は防御力+100 回避距離 MHFでいうと、ヘビィ秘伝スキルの回避距離UPと同じ効果 溜め威力 溜め攻撃の威力が上昇する 弾丸節約術 一定確率で弾、ビンの消費が0になる。ガンナー版業物と言うべきスキル(ただし超速射・排熱弾は適用外) 移動速度 瞬歩の実と同じ効果。効果としては+1 瞬歩の実 +2となる。 射手 スキル「剛弾」が発動する。他シリーズ同様、全ての弾強化が一度に発動。 扇射 弓にも適用される「狙い撃ち」。本当の意味でガンナー版真打と言えるか。攻撃力UP【大】も内包しており、スキルポイントが上がると【特大】→【絶大】と上昇していく。弓秘伝朱雀シリーズに付随。正式にはディスGガンナーでお披露目する予定だったと思われる。 結晶耐性 アクラの結晶状態を無効化する。 三界の護り 風圧無効・耳栓・耐震が同時発動。スキルポイントが上がると最終的には暴風圧無効、耐震+2、超高級耳栓になる。 尻上がり クエの経過時間に伴い攻撃力が上昇していく。 G級武器 原則100%成功確定レシピでの強化という方向性に変更された。当初懸念されていた、100%成功確定の代わりに従来の数倍の素材を要求されるのでは?という点については、レア素材に関しては各レベル毎に2個or1個となっており、Lv1~20までの強化に必要なレア素材は、G1のLv1~20とほぼ同数(奇跡的に1回も失敗しなかった場合と同数)になっている。 また、従来は単一モンスの素材を大量に要求されていたが、これは複数モンスの素材を満遍なく使用する方向に変更されている。(単一モンスを延々と狩り続けないといけないという事への対策か) 更にG級モンス HC素材がメインとなっており、HR素材の要求数は大幅に減少している。 100%成功レシピよりも少ない素材数で強化できる代わりに成功率60%のレシピが用意される。コモン素材や準レアの要求数量は少ないが、HC素材など1個しか使わない素材については変わらない(なくならない) Lv21以降の強化追加。武器にもよるが、Lv30以降は極限征伐戦の素材も使う。Lv30で3つ目のシジルを焼き付けられるようになる。 最終強化段階はLv50。 強化レシピの方向性はLv11~20と同じ(つまり100%成功が原則)、またレア素材の要求度合いもあまり変わらない。 強化によって低GR武器は飛躍的な性能の伸びを見せる(近接武器は更にゲージが伸びるものも)。Lv50時の性能はGR1武器もGR7武器も大差ないものとなっており、低レベルG級武器が無意味になるということはないようである。 焼き付けたシジルを取り外せるようになる。ただし特殊なアイテム(G級素材をグーク鍋で煮込むと一定確率で入手)が必要とのことなお、課金G級武器はレベルの概念がない替わりにシジル取り外しにアイテムを要しない模様。 ライトボウガンの一部弾を速射対応にしたり、超速射や排熱噴射を使用可能にするものなど、武器の特性を大きく変えるようなシジルも実装される。 弓の強撃瓶補正が剛弓同様1.6倍(秘伝だと1.7倍)に G級防具 生産・強化素材緩和(ただし狩人祭防具であるロウセスシリーズのみ対象外)ただし緩和されているのは主にHRレア素材・G級小型 採取素材・部位破壊限定素材ぐらいである。 GFからの派生であるGXシリーズが登場。5つめのスキルが追加されベーススキルも一部差し替えられる。GX防具への派生強化は後述の極限征伐戦の素材を必要とする。 防御力は2000近くまで上昇する。また、低GR防具と高GR防具で防御力の差がなくなる。そのためこれも低GR防具の救済と思われるが、逆に高GRのGF防具が早期から無価値にならないようにするためか最大強化には★6・★7の素材を必要とする防具が多い。 精錬した装飾品のスキルはポイント値こそGFから上昇しないものの防具に合わせて追加・変更される。そのため、部位ごとに装飾品の性能が変わる。 GX防具はMHFの防具カテゴリ中最高クラスの防御性能を持つとのこと。火力に関しては後述のようにG3で秘伝装飾品をつけて補うという感じか。 長期イベント防具にG防具派生(GR5相当)追加。ただしG2時点ではGF以降の派生は無く、装飾品化もできないとのこと。 なお、G2の期間限定でG1で実装されたGF装飾品からGX防具を生産できるレシピが追加される。これは、G1期間にGF装飾品を作りまくった人への救済である。 G級秘伝防具 G2にて実装。まさかの4色であり、白→白虎(白)or玄武(黒)、赤→朱雀(赤)or青龍(青)という派生。 名前自体も白虎(白)・玄武(黒)・朱雀(赤)・青龍(青)となる。例 槍秘伝の場合、白虎・天槍G、玄武・天槍G、朱雀・天槍G、青龍・天槍G あくまでG級対応防具のため、スキル枠の増加や倍率+といったG防具独自の特殊効果はない。 秘伝二重装備は前提条件が「白秘伝と紅秘伝の全10アイテムを全てFXのLv7にしたことがある」となり、G級秘伝防具に派生しても適用される。 スキルについては基本的にはF.5までのスキルとなる。ただし調合スキルなど、一部はG級スキルになる。 なお上述のG級秘伝書・G級HCクエストの関係から、強化していくにはSR999が必要となる。 G2ではGFシリーズのみ。G3でGXシリーズ及び装飾品精錬化が実装される予定。運営的には、秘伝装飾品を上のGX防具に装着することを想定しているらしい。 防御力はGF一式で1300程度。 4種の秘伝をそろえた場合の特殊効果は現状では予定していないとのこと。 なお、強化には上述のG級HCクエストクリア時にでる素材が必要(必要数自体は常時優先依頼で回して作る秘伝FXとほぼ同量)。単一モンスの連戦を防ぐという意図で、毎レベル異なる希少素材(変種奇種 剛種のHC素材、G級剥ぎ取り希少素材、G級ハードコア素材の3種)を1つずつ要求される。 秘伝防具スキル見直し 大剣 溜め時間短縮、嵐の溜め4から溜め2に落ちるまでの時間が延長される。ガードに「刹那の守り」効果が付与される。切れ味回復値が固定数量になる 片手剣 通常属性剣晶の効果が+3になる(状態異常と爆撃剣は+2のまま)。抜刀時の移動速度が上がる。 ヘビィ 圧縮リロードの上位版「パーフェクト圧縮リロード」が追加される。 ライト ジャストショットの上位版である「パーフェクトショット」が使用可能になる。 ランス 3突き目・天ノ型では4突き目の威力上昇(ただし踏ん張り突きには適用されない)。 弓 溜め2でも曲射が撃てる。 G級覇種武器 全ての覇種武器がG級派生。強化には覇種素材のほか、上述のG級ハードコア素材を使う。 G級武器独自のシステムはない。また、現在提示されている武器の性能は倍率が少し上がった程度と非常に残念なものとなっている。ただしこれは「覇種武器+覇種防具がG級武器よりも高性能になってしまう」G1の問題点に対応したものか。 G級覇種防具 全ての覇種防具がG2でG級覇種防具に。 派生先はGシリーズのみ。GF・GXは無く装飾品精錬も不可。 あくまでG級対応防具のため、スキル枠の増加といったG防具独自の特殊効果はない。 武器の強化対象に上述のG級覇種武器が追加される以外は基本的に覇種防具と同じ仕様となっている。 覇種防具のスキル値はUPするが基本的なスキル構成は変わらないらしい。 防御力は一式で1000程度と、G級対応防具の中で最も低い。 GFシリーズ以降は今後のアップデートで追加される予定とのこと。 強化には覇種素材のほか、G級ハードコア素材やG級モンスの通常素材も必要とする。 G級狩護防具 G2では下記の課金防具を除いて追加されない。なお、将来的に性能見直しを考えている? 課金防具 レアル・メレティ・星祭/七夕キット、ピスティス、レギスの強化先が追加される。 しかしGSにするには別途でG級強化券を購入しなければならない。 極限征伐戦 G2からの新要素。7/17から配信される。詳細はココ! 「最高峰の古龍」へ挑むもので、モンスターを討伐すればするほどモンスターのLvが上がっていく。Lvが一定以上上がるとモンスターのモーションも変わり、報酬もよりよいものになるとのこと。 レベルに関しては、特定の条件(20分以内に討伐、など)を達成することで一気に上げることも可能とのこと 到達したレベルについてはランキングとして残り、他のユーザーと競いあうことができるらしい。 報酬は通常のもの以外に追加報酬(上述のG級武具性能上限を強化するもの)、ノルマ突破報酬(一定レベルごとに得られる報酬)、ランキング報酬(極限征伐戦終了後に判定されるランキングに応じた報酬)の3種類がある。 現在明らかになっている狩猟対象はシャンティエン。 なおモンスターのレベルは貼り主に依存する。が、参加はどのレベルでも可能。そのため自分で進めなくても他人の高レベルモンスに挑むことはできるし討伐すればレベルが上がる。ただし自分より低レベルのクエに参加してもレベルは上がらない模様 G級クエ・G級HCクエとも密接に関わっている(両クエで極限征伐戦を有利に進めたりシャンティエンのレベルを一気に上げる?ためのアイテムが出たりする)が、今の所武具の強化に関わっているのはG級武器とG級防具のみである レベルは3000を超える。ただし防御減算からそのレベルだとGX防具一式でも即死がありえるため、PS的な意味で現実的にそこまでたどり着けるユーザーは少ないと思われる。 ちなみに極限征伐戦終了後(1週間 ランキング発表後)にはモンスのレベルが再び1に戻るとのこと。ただし最高到達レベルはステータス画面に残る。 なお、極限征伐戦には、シャンティエン以外のモンスターも登場する。現在、インタビューの発言から最果ての地の古龍も確定しており、そしてG3の新モンスターも登場する模様。 実装初週は低レベルからでも★5HCモンスレベルの攻撃力を持ち、G武具強化素材は数百を超えないと全く出なかったが、2回目の配信から低レベルの難易度を落とす処置と報酬の見直しが行われている。 G級サブコンテンツ G級グーク・・・新GR1からグーク鍋でG級素材を煮込めるようになる(現在も一部煮込めるが非常にしょぼい)。また、お留守番に新しい項目が追加される G級プーギー・・・新GR50~マイトレポイント60Pを使って解放することで、G級スキル(速射など)を付与したスキルカフGを装着可能となる。 G級冒険屋・・・新GR100~G級素材が入手できる行き先が追加されるとのこと G級ホルク・・・新GR150~学びの書を3つ装備可能 新しい学びの書も出る 緊急依頼 G級コンテンツ。8月21日~配信。 UNKNOWNのようなもの ただし乱入ではなく、たまにクエスト受注カウンターに表示される 時限性ではない。一度出てきたら受注するまで( ログアウトまで?)消えないようで準備も出来るが、1回失敗・リタすると消えてしまう。 現段階ではミ・ルと戦える。 ラスタ G級素材や、G級HC素材を持ち帰るようになる 狩人祭 大幅に報酬が増えるとのこと。G級の素材も多数あるらしい。 オーダークエスト G装飾品クエスト - 装飾品Gクエストのカテゴリ名称変更、また脈動・衝撃・戦慄シリーズの相手を通常個体にした(HCモードにすることで以前のように特異個体と戦える。ただし一部は相手モンスター自体が変更されている)、各装飾品の素材が確定入手できるクエストが追加された。これに伴い、塔の上位ベルが復活。下位・上位錆クシャも常時配信される。 燃えたぎる黒弾、煮えたぎる紅蓮、旅立ちに一振りの刃を もオーダークエスト入り。 その他 ブーストタイムがトライアルコース中に発動しないように。 ちなみにオプションコースについては、7/10時点ではリファイン要素は無い。 後述するように8/7にやっとリファインされた。 8/7のリファイン内容 GX防具に派生させた際、防御力や装飾品スロットが減少しないようになった。これはG級防具適正レベルのプラス補正値も加味されており、例えばポカラGXLv1(GR7なのでプラス補正は受けられない)は、GR1ポカラGFLv7+プラス補正の最大値である60を足した値よりも防御が下にならないように設定されている。 課金関係のG級対応 詳細は課金方式を参照のこと。なおネカフェ特典(および360版Nコース)は対応リファインなし。 極限征伐戦の低レベル時難易度調整 極限征伐戦以外のG級クエスト受注時に、自分の防御力に応じて難易度表示が変わる(「適正」「危険」など)ようになった。詳しくはココ! (非公開)GR6、7武器の正式データ追加。そのため、殆どの武器がこの日以前に解析割れしていた性能ではないので注意。 8/14のリファイン内容 G級モンスターから受けるダメージが緩和の方向で調整される。防御減算が★の数×150だったのが(★の数-1)×150に変更された。★1では減算が無く★2から減算が始まるようになり、本アップデート以前と比べると実質+150である。 これにより、先述の難易度表示が変更(調整)された。 Gクエで「元気のみなもと」や狩人応援コースを使用した場合の軽減率が通常クエと同じになる(50%→70%に)。ココ!にもあるが、Gクエは防御を内部的に減算しているため、素の防御力が高くないと軽減効果が薄いのは変わらない。そのため、G級上がりたての既存防具で★6へ挑むと実防御が0になり70%カットでも実防御1300少々にしかならないため非常に危険だが、GR100になると上記の防具プラス補正によって秘伝FXでも実防御2100相当の補正を得ることができる(派生させたてのG秘伝はプラス補正がかかりにくいので実防御は下がる)※もちろん他のG級防具+みなもとはこれ以上に軽減率が上昇する。理論上はF5相当の防具+GR100ならみなもとで★7までは対応できることになる。(★8が実装された場合は実防御がほぼ0になるため対応不能)ただし、覇種と異なり基本連戦前提のG級では常時みなもと効果で乗り切るには課金が必要となる可能性が高い。また、言い換えれば常時みなもとに等しい効果を得ているとも言えるGX防具が無意味というわけではない。(類似コンセプトであった狩護防具が失敗したのは、狩護でも秘伝と大差ない被ダメであった事が一因) 闘獣の顎の要求数が緩和される(一部緩和忘れがあり8/16臨時メンテナンスでの対応)。 9/18のリファイン内容 PC鯖の統合に伴い、ワールド調整が行われた。具体的には全ハンター対象の自由区とG級区が1つずつ増えている。 全てのHC素材 G級HC素材が、祭りポイントとNPで交換可能になる(ただし開放されたばかりの★7は対象外)。祭りPの交換は厳密にはその翌週から始まる狩人祭からの適用となる。また、NP交換については全素材の必要ポイントが半分になった。 G級武器の要求素材量(100%、60%両方)の緩和。9/11にミドガロン弓での例が公開された。ココ!を参照のこと。 Lv1~Lv30は劇的に緩和されている。Lv31以降も同様の方向性となっており、G級HC素材等の希少素材はLv40以降に要求されるようである。 「報酬ブースト」機能が実装。「G級ハンターか否か」「現在装備している武器種における秘伝書の状態」に応じて4段階の設定がある。ブーストタイムとも重複する模様。 基本的には、非G級ハンターは全項目に対して発動し、G級ハンターはSR500未満の秘伝書に対してのSRPブーストのみ発動する。ちなみにG3で報酬ブースト祭の実施時に補足として表記されて判明したことだが、G級クエストで難易度を変更していると適用されないようである(この仕様がG2時点で存在していたかは不明)。 クエストやアイテムによっては、枠追加や獲得数倍率の効果が発動しない。獲得数倍率については、主にモンスター素材では発動し、チケット類など(剛種討伐の証やイベントクエストの限定素材など)では発動しない傾向がある。 後に感謝祭でされていた発言によると、以前はよく行われていたオプションコース(主にプレミアムコース)の無料開放が経営的にかなり負担だったことが動機にある模様。実際、G3以降は「報酬ブースト祭」と称して経験値やゼニーの倍率を引き上げるイベントがよく行われている。 基本的な設定は下記表を参照のこと。イベントなどで一時的に変更されることもある。 ランク 獲得HRP 獲得SRP ゼニー 獲得素材数 報酬枠追加 剥ぎ取り回数 HR1~999 2倍 - 2倍 2倍 +1枠 +1回 SR1~499 2倍 2倍 2倍 2倍 +1枠 +1回 SR500~999 2倍 1倍 2倍 2倍 +1枠 +1回 GR1~ 1倍 ※ 1倍 1倍 +0枠 +0回 ※SR500未満の秘伝書のみ2倍 報酬枠は部位破壊や捕獲報酬も含まれる。 ちなみに今回は流石にテストしたのか、メンテ明け直前に一部条件で報酬枠が増えない不具合が確認されている。 こちらについてはかなり限定された状況下であるためか、修正はG3アプデと同時になる模様。 ちなみにリファインとは直接関係ないが、PCサーバー統合によるデータベース量の増加のため9/18以降の定期メンテナンス時間が10 00~16 00(従来より2時間伸びる)となる。 これに伴って、各種課金コースの有効時間も2時間延長される。 また、ハンターライフ/エクストラコースの特典も追加することが発表されている(その後、10/1にG3アップデートで「毎日特典のNP上乗せを追加」と発表された他、10/1~10/15分の相当量を各コースが有効な状態で使える共通コードという形で配布した)。
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投稿日 2008年10月07日 00 11 メンバー(使用武器) Nobutuna、○Riku(二人とも弓) クエスト 絶対強者 モンスター ティガレックス 乙 Riku×1、Nobutuna×2 主な登録タグ Rikuの事がよく分かる動画 Rikuの事がよく分からなくなる動画 ツンツンデレツンデレツンツン 前 【MHP2G】第40回 モンハンどうでしょう ~お前と行きたい水族館~ 次 【MHP2G】第42回 モンハンどうでしょう ~今度呑みにいくわwww~ 概要 今回と第42回はRikuと。 元気ドリンクを入れてホットドリンクを忘れたRiku。 足を使わず登り棒を登ったり懸垂を寂しくしていたRiku。 Riku「ティガなんてトカゲみたいなもんすよ」→「ティガ怖い」「ティガ強いわ~」 近所の1000円ショップでチャイナドレスを見つけた際の話をするRiku。「俺には何のメリットもない」「コスプレで俺が着るしかない」 チャイナドレスについて語りだすRiku。 根性が発動したが、起き上がる瞬間に突進され力尽きるRiku。 カメラの見えないところでギアノスが爆弾を起爆した。 またカメラの見えないところで力尽きたNobutuna。 8 24~9 36ソロプレイの覇者タイム。 閃光玉でシンクロするギアノス。 休日はサイクリングしていたRiku。 Ri「俺ならやれる。やれば出来る子なんだからね」→Nobutunaが力尽きました。 3死=またAshか お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku 洗礼者 Q.AshさんとSEVENさんのやり取りを見て笑っています。苦手な武器と、形が好きじゃない武器と防具を教えてください。PS.Ashさま、愛してます。 お便りを読んでほしい人「Riku」で検索したら、1通しか来ていなかった。 Nobutuna「何故Rikuに読んでもらいたかったのか?(´∀`;)」 Riku「同情とかいらないけど。これも美味しいけどね(^ω^)」 Nobutuna「どういうキャラなんだよ」 Riku「いじられ続けて早6年」 A. 苦手な武器 Riku「旋律が分からないため、狩猟笛が苦手」 Nobutuna「狩猟笛は無理だろお前w」 Riku「狩猟笛使いは旋律全部覚えてるらしい」 形が好きじゃない武器と防具 Riku「デザインの悪い大剣、無駄にでかいギザギザした大剣」 Riku「防具はグラビモス系は好きじゃない」 Riku「己の肉体のみで頑張って走れとね」 Nobutuna「素っ裸でやれってか?」 Riku「俺みたく鍛えてればね、俺タンクトップだよ。ほら」 タンクトップを披露するRikuだったが、Nobutunaに引かれる。 Nobutuna「お前なんでリアルとRikuが合ってるんだ」「タンクトップ着て、Yシャツ着てるとか引くわ」 Riku「やめて~、Ashにも「お前の隣、マジ歩きたくないんだけど(゜д゜#)」とか言われる」 Ashが急にデレデレになった話をするNobutuna。 Nobutuna「Nobutunaの歌はどうなのかって話になって、俺はあんま上手くないと」 Riku「またまたぁ」 Nobutuna「毒舌を吐くと思いきやAshは「そんなことないよ。俺以外の奴はみんな上手いよ(゜д゜*)」と突然デレデレタイムに入った。普段あんなこと言わないぞ」 Rikuはそれをツンツンデレツンデレツンツンとした。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna シュマー@ツンツン Q.毎回爆笑の嵐の中で踏ん張りながら見ています。友達以外とモンハンをやったことがありません。皆さんのモンハンでの交友関係を知りたいです。PS.Ashさん毎回応援してます。 Riku「どうした(^ω^;)」 Nobutuna「どんな嵐だ(´∀`;)」 Nobutuna「Ash明日来なくていいよ(´∀`;)」 Riku「褒めた代償として3死したのはAshのせいということで。」 Nobutuna「またAshか、また流してくれるはず」 本当に流れてるw A. RikuとBillyはモンハンで初めて対面。 AshはFaltとjackの専門学校の文化祭でBillyと会っていた可能性があり、話し始めたのはモンハンどうでしょうが始まってからである。 土日になって頻繁に遊ぶようになったらしい。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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11月17日現在 最安値 Wi-Fiモデル 32GB ¥61,800円 (ストア購入)
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日本のお笑いタレント、YouTuber。お笑いトリオ・安田大サーカスのボケ担当 YouTube https //www.youtube.com/@user-yy9hh2gs4d/videos ツイッターアカウント https //twitter.com/kurochan96wawa 動画 【クロちゃんの歌ってみた】香水/ 瑛人 【クロちゃんの歌ってみた】夜に駆ける/ YOASOBI 【クロちゃんの歌ってみた】Pretender【2019年大ヒット】Official髭男dism
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投稿日 2009年02月26日 10 00 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○SEVEN(ランス)、Sakura(太刀) クエスト 桜色の雌火竜 モンスター リオレイア亜種 主な登録タグ 驚きのピュAsh、ランポスの逆襲、コイル出現、ニコニコ七不思議 前 【MHP2G】第75回 モンハンどうでしょう ~第1回お便り戦争~ 次 【MHP2G】第77回 モンハンどうでしょう ~回して廻してルーレット~ 注意 動画本編にバグがあるが、シークバーを動かせば直る。 概要 お守りをちゃんと持ってきたSEVEN。 2 00にランポスを狩るSEVEN。これが後のフラグになろうとは・・・。 リオレイア亜種と思いきや、Nobutunaと鉢合わせするSEVEN。SE「何しに来たここ帰れ!」 エリア7のツタの前でSakura対SEVEN。 なかなか見つからないレイア。Sakuraが先に見つけ、勃発するSakura対桜。 お守り発動で黄色くなる密林。 ピヨって無視されるSEVEN。 SE「レイアてめー」No「やっちまいな!」SE「俺の潰し方分かってる」怪しい二人。 粉塵王を名乗る侍。 レイアの透き通った青い目を見たSEVEN。 やたら漢起爆を連発するSEVEN。 部位破壊が全然出来てない。SE「サクツナ早くしろ」 SEVENトリニティーアタックでエリア移動したSEVENとNobutuna。 SE「女の子は顔が命なんだぞ」Sa「可愛いのはわたしだけで十分よ」 10 17、謎の音発生。 粉塵王(侍)に惚れ直すSEVEN。 Sa「逃げたか?」SE「大丈夫だウッディ」(?) 野生の豚に突進される一同。 SE「SEVENトリニティーアターック!デデデデン」完。 巣にエリア移動するレイア。 エリア7で再びSakura対SEVEN。ペイントをぶつけてSakuraを落とすSEVEN。 ここからが必見。ランポスに襲撃されエリア移動できないSEVEN。SE「ごめん!今までのことは謝る!(・◇・;)」 ようやく移動するも、ランポスとNobutunaとSakuraに妨害されて、レイアから1回しか剥ぎ取れなかった。 報酬画面でもランポスに襲撃される画面で終わったが、天燐ゲット。お疲れ様ですw お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN ??? Q.ラオシャンロンが一人なら行けるのに、二人でいけました。友達はいた方がいいのでしょうか? A. SEVEN「仲間を信頼してるからふざけることができる。真面目に戦ったらその逆。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 遺書 Q.人生で一度はこの台詞を言ってみたいという台詞はありますか? A. Nobutuna「喫煙は、あなたにとって、脳梗塞の危険を高めます」 SEVEN「我が人生に一寸の悔いはなし」 Sakura「愛してる」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura 内定蛇眼 Q.AshさんとSEVENさんは毎回同じ装備ですが、違う装備はないのですか?PS.Ashさんはアッシュなのか、アシュなのかどっちなのですか? Sakura「読み方としてはアッシュ」 A. SEVEN「ディアソルテとキリン仮面で出てる。」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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登録日:2014/08/14 (木曜日) 14 05 19 更新日:2022/03/18 Fri 13 46 18NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MH装備シリーズ モンスターハンター モンハン リオレウス レウスシリーズ 防具 それは、狩人にとって王冠に等しい 概要 『モンスターハンター』シリーズの代表的モンスターリオレウスの素材を用いて作成される防具。 鉄製の鎧を火竜素材で覆い、高い防御力と火耐性を実現している。 ほとんどのシリーズで攻撃力UPのスキルが付くため、物理火力が物を言う単発重視の武器との相性が良い。 しかし攻撃力UPを含め、どういうわけか作品ごとに調整を加えられるスキルがつけられるという妙な特徴がある。 そして火竜防具の宿命か、基本的に一式揃えるとなると逆鱗、紅玉、天鱗をそれなりに要求される。 他にも亜種素材を用いたリオソウルシリーズと希少種素材を用いたシルバーソルシリーズが存在。 MHFでは雌火竜素材とのハイブリッドであるリオデュオシリーズや、リオレウスの変異種であるゼルレウスの素材を使ったアルテラシリーズも存在した。 本項ではメインシリーズのものを取り扱う。 各シリーズ詳細 【MH】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:85/45 火耐性:10/25 水耐性:-5/0 雷耐性:-5/0 龍耐性:-20※/-15※ 剣士スキル:攻撃力UP【大】/挑発/龍耐性-10※ 銃士スキル:同上 ◇レウスGシリーズ(ハード) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:110/55 火耐性:10/25 水耐性:-5/0 雷耐性:-5/0 龍耐性:-10/-5 剣士スキル:攻撃力UP【大】/挑発/ダメージ高速回復 銃士スキル:同上 伝統的スキルである攻撃力UPはこの頃から付いているが、当時は【大】でも攻撃倍率+10と効果は薄かった。 無論ないよりはあった方がいいし、ハード級のダメージ高速回復もあれば役立つので無駄にはならないが。 【MHG・MHP】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:85/45 火耐性:10/20 水耐性:-5/10 雷耐性:10/20 龍耐性:-23※/-13※ 剣士スキル:攻撃力UP【中】/挑発/龍耐性-3※ 銃士スキル:同上 ◇レウスGシリーズ(ハード) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:135/75 火耐性:10/20 水耐性:-5/10 雷耐性:10/20 龍耐性:-23※/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/ダメージ回復速度+1/龍耐性-3※ 銃士スキル:攻撃力UP【中】/ダメージ回復速度+1/挑発 ◇レウスSシリーズ(Gクラス) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:185/100 火耐性:10/20 水耐性:-5/10 雷耐性:10/20 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:ダメージ回復速度+1/業物/気絶倍加 銃士スキル:ダメージ回復速度+1/貫通弾攻撃力UP/装填速度-1/不運 初代と同じようなスキル構成だが、Sシリーズではガラッと変わる。 Sシリーズには匠や心眼のポイントが付いているものもあり、混合防具で有用性を示した。 なお当時の業物は「斬れ味を2以上消費する場合に斬れ味の消費を半減させる」効果のみだった。 当時の環境でこれに該当するのは弾かれた場合か大剣のガードのみで、イマイチ実用性に乏しい。 MHPに至っては弾かれ時の効果は心眼に内包されているため、使う機会はなきに等しいスキルであった。 【MH2】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:140/70 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/探知 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:195/125 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/地形ダメージ増【大】 銃士スキル:攻撃力UP【大】/ダメージ回復速度-2 やはり攻撃力UPのスキルが付くが、有用なのはそれだけなので影が薄い。 本作のみ防具強化でリオソウルシリーズ、シルバーソルシリーズに派生するので、これらを手にしたいプレイヤーは厄介な道を歩むことになる。 【MHP2・MHP2G】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:200/100 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/探知/麻痺倍加 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:320/150 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/ダメージ回復速度+1 銃士スキル:同上 ◇レウスXシリーズ(G級) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:460/230 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/抜刀術/雑念 銃士スキル:攻撃力UP【大】/通常弾・連射矢威力UP/雑念 G及びPと2を混ぜたようなスキル構成。 剣士用Xシリーズでは抜刀術が発動するため、雑念を消せば大剣との相性がいいが、本作では金色・真という壁が立ちはだかる。 またMHP2Gからは攻撃力UPのスキルの倍率が変更され、実用性が大きく上がった。 ちなみに下位のレウスシリーズは一式作成に逆鱗が要らないという嬉しい点がある……のだがそもそも下位のリオレウスと戦う機会がそんなにないため空気であった。 【MH3】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:100※/50※ 火耐性:15/20 水耐性:0/0 雷耐性:0/0 氷耐性:-10/-10 龍耐性:-20/-20 剣士スキル:攻撃力UP【中】/見切り+1/暑さ無効【小】/防御力DOWN【小】※ 銃士スキル:同上 ◇レウスGシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:290※/170※ 火耐性:20/25 水耐性:0/0 雷耐性:0/0 氷耐性:-10/-10 龍耐性:-20/-20 剣士スキル:心眼/見切り+2/暑さ無効【大】/防御力DOWN【小】※ 銃士スキル:通常弾威力UP/見切り+2/暑さ無効【大】/防御力DOWN【小】※ 心眼と見切りが付き、過去のリオソウルとシルバーソルを継承したかのようなスキル構成。 暑さ無効も付くため、火山の硬いモンスター相手にはうってつけである。 【MHP3】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:110/55 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:-10/-5 氷耐性:-5/0 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:弱点特効/火属性強化+1/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:250/140 火耐性:15/20 水耐性:-5/0 雷耐性:-10/-5 氷耐性:-5/0 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:弱点特効/攻撃力UP【小】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:弱点特効/攻撃力UP【小】/連発数+1/体力回復量DOWN 強力なスキルである弱点特効を得て下位防具では猛威を振るうが、上位では更に強力なシルバーソルが存在するため出番を食われがち。 また本作以降弱点特効はスキルの内容が変えられている。 Sガンナーでは装飾品で火属性強化を発動させて火炎弾速射用に使われることが多い。 一方で防御面では火以外の耐性がすべてマイナスというふざけた状態。 【MH3G】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:110/55 火耐性:10/15 水耐性:0/5 雷耐性:0/5 氷耐性:-10/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:攻撃力UP【中】/貫通弾・貫通矢UP/体力回復量DOWN ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:265/135 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:0/5 氷耐性:-10/-5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:攻撃力UP【中】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:攻撃力UP【中】/貫通弾・貫通矢UP/体力回復量DOWN ◇レウスXシリーズ(G級) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:440/250 火耐性:20/25 水耐性:0/5 雷耐性:0/5 氷耐性:-10/-5 龍耐性:-30/-25 剣士スキル:火属性強化+1/攻撃力UP【中】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:火属性強化+1/攻撃力UP【中】/連発数+1/体力回復量DOWN 研ぎ師と貫通強化を引っ提げて登場。耐性も元に戻った。 しかしスロット数が少なく拡張性に欠けるため、強化運用には護石を上手く使う必要がある。 おまけにマイナススキルの回復量DOWNはかなりの悪影響を及ぼすのも痛い。 Xシリーズは火属性強化も付くため、対ガノトトスなどにオススメ。 【MH4・MH4G】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:115/60 火耐性:10/15 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-15/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:285/140 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:攻撃力UP【中】/火属性強化+1/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇レウスXシリーズ(G級) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:460/250 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:攻撃力UP【中】/火属性強化+2/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇EXレウスシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:285/140 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:斬れ味レベル+1/ハンター生活/スタミナ回復遅延 銃士スキル:装填数UP/ハンター生活/スタミナ回復遅延 3系に比べると大人し目のスキルで登場。雷と氷の耐性が入れ替わった。 希望の証を用いることで作れるEXシリーズはスキル構成がガラッと変わり、なかなか有用。 剛撃のスキルポイントが7あるが、護石や装飾品が無いので発動させるには難しい。 デザイン 【初期】 最初期の最もスタンダードなデザイン。 ガンナー用は左方偏重型。 ◇男性用 張り出した肩の甲殻板と、背甲を連ねた大ぶりな腰防具が特徴的。首元には金属製のネックガードが備えられている。 ヘルムのバイザーは上下に可動し、探索時は展開して視界を広げ、戦闘時には目元を覆い保護する。 ガンナー装備のキャップはリオレウスの頭部を模しており、左腕のシールドは尻尾を丸ごと使っている。 ◇女性用 男性用に比べると肩まわりがすっきりしている。 剣士用は肘まわりの棘が下腕方向に折り返しているのか特徴。スカートアーマーの隙間からは絶対領域がチラ見できる。 ガンナー用の腰防具は唯一背甲を4枚使用している。ネックガードはこちらのみ備えており、顔を半分隠すほど大型。 ◇採用モデル MH・MHG・MHP:レウス/レウスG/レウスS MH2・MHP2、MHP2G:レウス MH4・MH4G:EXレウス 【レウスS(MH2~MHP2G)】 MH2のSシリーズより導入されたデザイン。肩に翼の意匠を取り入れ、腰防具と合わせたX字のシルエットが最大の特徴。 ガンナー用は左右対称型。 ◇男性用 レウスの下顎を模したネックガードがあり、その先端から胸元に装飾布が垂れている。 剣士用腕防具は3本の棘が連なり、腰防具の腰背部には翼膜のスカートが左右に広がっている。 対してガンナー用の腕防具は小さな翼が肘から張り出し、腰防具は3本の尾が放射状に広がる。 ◇女性用 胸元が開いており谷間が拝める。 腕防具の差異は男性用と同じだが、腰防具はどちらも3本の尾となっている。 ◇採用モデル MH2・MHP2・MHP2G:レウスS/レウスX 【MH3】 MH3で一新されたデザイン。腰防具は前面左右、背面左右中央の5ブロック化され、それぞれで使用される甲殻の個数が違う。背面中央は尻尾先端を模した形状をしている。 ガンナー用は左方偏重型。腰防具の甲殻の下に翼膜のスカートが巻かれている。 ◇男性用 肩部の甲殻板から突き出した3本の棘が特徴。 剣士用の腰防具に使われる甲殻数は前面1、背面3。 ガンナー用は右面1、左面3となっている。ネックガードは甲殻製。 ◇女性用 どちらもフトモモの露出が激しい。 腰防具の甲殻配置は剣士用、前面1、背面2。 ガンナー用は右面1、左面3。ネックガードは金属製。 ◇採用モデル MH3:レウス/レウスG MHP3・MH3G・MH4・MH4G:レウス/レウスS 【レウスX(MH3G)】 MH3GのG級防具から採用されたデザイン。MH3の頃のデザインをベースに、甲殻の使用量増加や全ての腰防具に翼膜スカートが追加されるなど、より刺々しく装飾が豪華になっている。 ガンナー用は左方偏重型だがそれほど偏った配置はしていない。 ◇男性用 頭防具の後頭部から装飾布がポニーテールのように出ている。 剣士用は背中から翼が生えており、旧大陸S系とはまた違った印象でX字のシルエットを描いている。 ガンナー用は肩から背中にかけて翼膜のマントを羽織っている。非対称部分は腕のシールドのみ。 ◇女性用 剣士用はやはり背中に翼を備えるが、折りたたまれているためあまり目立たない。 ガンナー用は男性用よりアシンメトリー感が強く、腕・脚防具の甲殻被覆部が左に集中している。シールドを持たない代わり、左肩に甲殻と翼膜のマントを備える。 ◇採用モデル MH3G・MH4G:レウスX 【発掘】 MH4の発掘装備。新大陸防具をベースにマイナーチェンジがされている。 ガンナー用は男性用が左右対称型、女性用が左方偏重型。 ◇男性用 剣士用はフェイスマスクが排除され、肩の甲殻が大型化。腰防具の延長がされている。 ガンナー用はシールドが無くなり、代わりに両腕の装甲が肥大化している。 ◇女性用 剣士用はフェイスマスクが口元を覆い、肩の甲殻被覆部が左だけになっている。 ガンナー用は腕部が男性用と同じ変化。腰防具の甲殻使用部は前面左のみに減少し、それ以外は翼膜のスカートが巻かれている。 ◇採用モデル MH4:レウス(発掘) 攻撃力を上げたい方は追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 男装備でも見た目がカッコいいというかむしろ男装備のが映える数少ない防具。しかし一式で揃えてこそ安定する見た目なんで混合にすると微妙だったり。 -- 名無しさん (2014-11-06 06 25 04) もしもスマブラ参戦のゲスト枠に選ばれる日が来たら、恐らくハンターさんの格好はレウス装備になると予想してみたり。得物は…知らん。 -- 名無しさん (2014-11-06 11 16 54) モンハントップクラスの知名度と見た目だが、ふんたーさんにはあまり人気がないのも嬉しい -- 名無しさん (2015-11-17 23 13 31) 冒頭でも書かれてる通りハンターにとっては正に勲章であり最高の名誉なんだろうな。レウスを狩るってのは。そういう特別な意味を持つ装備ってのは何かいいよな -- 名無しさん (2015-11-24 20 41 02) ↑×2ラギア、ゴア「…………悪かったな」 -- 名無しさん (2015-11-24 21 02 42) 黒炎王もここに乗せてもいいですかね? -- 名無しさん (2016-03-04 12 47 53) 未強化黒炎王は地雷装備だが、素でも弱点特効と高級耳栓がつくから弱いわけではないんだよなぁ。ただスロットもないから結局強化しないなら他の防具着たほうがいい -- 名無しさん (2016-03-04 12 54 06) 名前 コメント
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山手線:平日22G 一覧へ 列車番号 始発 終着 622G 大 崎 06:47 大 崎 07:51 722G 大 崎 07:52 大 崎 08:55 822G 大 崎 08:56 大 崎 09:58 1022G 大 崎 10:00 大 崎 11:03 1122G 大 崎 11:04 大 崎 12:04 1222G 大 崎 12:05 大 崎 13:05 1322G 大 崎 13:06 大 崎 14:06 1422G 大 崎 14:07 大 崎 15:07 1522G 大 崎 15:08 大 崎 16:08 1622G 大 崎 16:09 大 崎 17:14 1722G 大 崎 17:15 大 崎 18:17 1822G 大 崎 18:18 大 崎 19:20 1922G 大 崎 19:21 大 崎 20:23 2022G 大 崎 20:24 大 崎 21:28 2122G 大 崎 21:29 大 崎 22:33 2222G 大 崎 22:35 大 崎 23:38 2322G 大 崎 23:39 大 崎 24:42 改正日:2013年03月16日