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発掘弓の性能評価ページ(作成中) 発掘武器はギルドクエストにて入手できる。 モンスターによって掘れる弓の種類は違うが、性能には影響しない。 また、Lv81以上のクエストで入手可能な「栄光の武器」からは他の武器種を圧倒するほど性能の良いものが掘れることが稀にある。 正直自分の気に入ったものを担げばよいのだが、とりあえず性能が良いとされるステータスの基準を載せていく。 筆者があまり良いものをもってないので情報ください出てください。 下位や攻略段階で使うようなものは載せてません。 それこそ気に入ったの使えって話ですはい まず第一に生産武器を超えないと使い物にならない。ただ衝弓【虎穿】を超えるようなものを期待しても無駄である。 属性弓の場合は生産を超えるものが多く、性能にガチでこだわらないのであれば生産を超えるようなものは意外と簡単に掘れる。 無属性はキティ弓1強状態にあり、発掘で無属性はゴミ扱いされることが多い。 連射拡散貫通関係なく。 実用的な発掘弓の射撃タイプのほとんどがLV3。増弾しても射撃タイプが変わるアムニス型が多く使い物にならない。 例外として溜め3と溜め4が拡散4→拡散4のものがあり、これは大人気。 溜め3が連射貫通はあまり良い目をされない。貫通弓はそもそも使う相手が少なく、連射はキティがあればどうにでもなることが多い。 よって拡散弓がよろこばれる。そして曲射もあまりよい目を(ry。矢強化が乗らず攻撃力も高いとは言い難い。 覚醒で属性が付くものもあまりよい(ry 覚醒の負担が大きすぎるが、属性値は310と素でつくものより30高い値がでる。 ラギア一式は集中/覚醒/痛撃と便利なスキルがつまっておりスロットも9となかなか拡張性が高いが、肉質がはっきりしていない現在痛撃が生かしにくい。拡散弓なら尚更のことである。 スロットは3つのがいいよね。 発掘専用スキルが詰まってるのは実質スロ0と思っていい。発動する労力が無駄すぎる。 以上より、溜め3(あれば溜め3と溜め4)が拡散Lv3以上、そこそこの物理値、剛射、高い属性値、かつスロットが3つ空の状態である(発掘専用スキルが詰まってるやつは実質スロ0と等しい)ものがゴールとされる。 良いとされるものは 物理期待値:初期値 276会心-25%、216会心20%、228会心0% の三つ これらをLV4まで最大強化すると 276会心-10%>252会心20%>264会心0 となるが、差はほとんど無いといっていい 溜め段階順に 連射2/拡散2/拡散3(剛射タイプ 連射2連射3/拡散4/拡散4(曲射タイプ 属性値は280 覚醒ありなら310 ご意見があればこちらからどうぞ 属性値30の差はでかいし火力なら覚醒弓の方が高そうだな -- (名無しさん) 2013-12-29 10 01 02 ↑覚醒をつける負担がでかいしその分他のスキルつけられる方が強いってのが大衆意見 ラギアとかでできなくはないけどもっと火力があがる構成もあるだろう。 -- (名無しさん) 2013-12-30 15 48 41 なんか説明が無駄に長かったから端折りました。 簡潔にまとめてみました。 -- (編集部) 2014-01-09 19 53 47 生産弓は 攻撃力まあまあ→属性値低い 属性値まあまあ→攻撃力低い 属性値・攻撃力まあまあ→強撃ビン不可 なので発掘弓頼みになる。 発掘弓は3拍子揃った弓が多々ある。但し強撃ビンが不可な発掘弓も多数あります。 ただ、龍と氷は出にくい気がします。 -- (名無しさん) 2014-01-25 13 49 36 発掘弓の評価ってここでやってます? そこそこっぽいのが出たので入門に使いたいのですが・・・ -- (名無しさん) 2014-01-25 19 42 47 評価はとくにしてないです 最上とされるスペックは既に記載されてるので、妥協できるなら使えばいいですしもっと上を目指すなら掘ればよいです。 その辺は個人の意識の問題なので・・・ -- (名無しさん) 2014-01-26 12 41 02 集中 -- (名無しさん) 2014-03-22 13 02 09 とても参考になりますが 良い目をされないという言葉が非常に気になります -- (名無しさん) 2014-08-04 20 55 23 元が選民だから仕方ないとはいえ、 良い目をされないだのゴミ扱いされるだのは見てて気分のいいもんじゃないよな 276(-25%)連2拡2拡3剛射強ビンスロ2「無属性」 ってのを大喜びで見せてもらって、無属性ならキティあるじゃん!ゴミだよ!なんて言えねえよ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-06 07 58 12 衝弓なくても無属性は覚醒や属性ありに一切有利な点がないからゴミでしょ -- (名無しさん) 2014-09-04 02 39 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発掘武器×発掘武器のみの集計となります生産武器×発掘武器の集計はしません ドスランポス バサルモス バサルモス亜種 イャンクック イャンクック亜種 ダイミョウザザミ亜種 キリン キリン亜種 セルレギオス ゴア・マガラ ジンオウガ ジンオウガ亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 イャンガルルガ ブラキディオス シャガルマガラ イビルジョー ラージャン クシャルダオラ テオ・テスカトル オオナズチ
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栄光の武器から出る狩猟笛について。 見た目 攻撃力・会心率・防御力 属性値 武器スロット 斬れ味と旋律旋律と「武器ボーナス」 レア度 総評 見た目 ギルドクエストの対象モンスターによって武器の見た目が決まる。 二頭狩猟のクエストの場合は左側にいるモンスターから手に入る武器が反映される。 赤、青、紫、緑など複数のカラーバリエーションが存在し、色に応じた発光エフェクトが付くものもある。 性能は見た目とは一切関係ない。色や発光の有無による性能の差もないと考えられている。 ≪ガンズ=ロック≫ ドスランポス ≪ウネリシェルン≫ イャンクック、イャンクック亜種、バサルモス、バサルモス亜種、ジンオウガ ≪獄琴≫ ティガレックス、ゴア・マガラ、キリン、ブラキディオス、ティガレックス亜種、ジンオウガ亜種 ≪ゴルトリコーダー≫ イャンガルルガ、ラージャン、シャガルマガラ、キリン亜種、クシャルダオラ、テオ・テスカトル 攻撃力・会心率・防御力 栄光の武器の攻撃力・会心率・防御力は以下の6種類のうちどれかとなる。 (攻撃倍率、表示攻撃力の括弧内は最大強化時のもの。割り振られているタイプは便宜上のものです) タイプ 攻撃倍率 表示攻撃力 会心率 防御力 A 170(200) 884(1040) +20 B 180(210) 936(1092) C 170(210) 884(1092) +20 D 180(210) 936(1092) +20% E 190(220) 988(1144) F 230(※) 1196(※) -25% ※タイプFの武器のみ、強化すると会心率が上がる。(Lv4(最大)で-10%になる) タイプAとCは初期段階では見分けが付かないが、Aは最初の強化に尖鎧玉を、Cは堅鎧玉を使うので判別可能。 この内、最大強化時の会心率を含めた攻撃期待値が一番高いものはF、次いでD、E。 しかしこの3つの期待値の差はごくわずか。 (Dが約329.024、Eが約328.278、Fが334.62。3つとも属性値ゼロ、斬れ味白で計算した数値) 攻撃UPスキルや鬼人薬・旋律などを組み合わせて攻撃力を大幅に上げた場合は、会心率の関係上DがFを凌ぐ期待値を得る。 よって、D・E・Fのどれかが出れば攻撃力については申し分ない(ゴール相当)と言えるだろう。 属性値 栄光の武器に付く属性・状態異常の値は以下の通り。 属性(火、水、氷、雷、龍) 覚醒不要のもの・・・430、480、510、570 要覚醒のもの・・・460、490、550、630 火が最も付きやすく、氷が最も付きにくい。 状態異常(毒、麻痺、睡眠、爆破) 覚醒不要のもの・・・280、300、330 要覚醒のもの・・・310、330、360 毒が最も付きやすく、睡眠が最も付きにくい。 属性・状態異常ともに、覚醒不要で最大値が付く場合はかなりの低確率(4%未満とも推測されている)。 なお、属性・状態異常が一切付いていないものももちろん存在する。 武器スロット 栄光の武器に付く武器スロットは0~3。 また、取り外し不能な装飾品が付いている場合もある。 装飾品はスロット数が1~3のどれかで、占めるスロット数によってスキルの数値が変わる。 装飾品のスキルは全てが複合スキルで、発掘装備でしか発動できないスキルも存在する(強いかどうかは別にして)。 武器に付く装飾品のスキルは以下のとおり。 装飾品名 スキル(効果) スロ1 スロ2 スロ3 刀匠珠 真打(斬れ味レベル+1と攻撃力UP【大】) +2 +3 +4 状耐珠 護法(毒無効と気絶無効と麻痺無効と睡眠無効) +2 +3 +4 回術珠 軽業師(回避性能+1と体術+1) +3 +4 +5 護収珠 お守りマニア(採取+2とお守りハンター) +3 +4 +6 強欲珠 増収(強運と捕獲達人) +3 +4 +6 取り外し不能という特性のため、装飾品のスキルを利用しないとただのスロ0武器にしかならないという点に注意。 刀匠は効果が強力かつ生産での装飾品がない・刀匠スキルの数値が付いている防具が少ないので珍重される一方で、護収珠や強欲珠などクエストの立ち回りに無関係の装飾品が付いていた場合は、「ゴミ詰まり」などと揶揄されることもしばしば。 後述のレア度にも影響するので、レア度7でも産廃武器という不条理を生み出す元凶となってしまっている。 斬れ味と旋律 発掘笛における最も重要な項目。 栄光の武器の斬れ味は以下のとおり。(割り振られているタイプは便宜上のものです) タイプ 数値(括弧内は斬れ味+1スキル発動時) イ 赤40 橙160 黄30 緑20 青50 (青50) ロ 赤30 橙70 黄70 緑20 青60 (青40 白10) ハ 赤30 橙70 黄70 緑20 青100 白10 (白50) ニ 赤50 橙70 黄80 緑100 青80 白20 ホ 赤60 橙40 黄50 緑160 青40 (青10 白40) ヘ 赤120 橙20 黄40 緑90 青30 (青50) ト 赤190 橙20 黄60 緑80 (青40 白10) チ 赤30 橙60 黄160 緑50 (緑30 青20) リ 赤10 橙50 黄190 (黄10 緑10 青20 白10) ハ・ニ・ホは斬れ味+1発動時に十分な長さの白が確保できるもの、またはスキル無しである程度の白を確保できるもの。 この3つが一般に言われている当たり斬れ味。 旋律と「武器ボーナス」 武器ボーナス(俗称)とは、近接の発掘武器に付与される要素である。 与えられる武器ボーナスは大剣やハンマーなら倍率+、ガンスなら砲撃Lvなど、武器によって異なる。 笛では旋律の種類が武器ボーナスとして扱われている。 この武器ボーナスは2種類が存在し、どちらのボーナスが付くかによって得られる斬れ味の種類が異なる。 つまり笛の場合、旋律によって得られる斬れ味のパターンが決定するシステムとなっている。 (要は斬れ味の種類を区分分けしている要素なので、「ボーナス」という表現は不適当かもしれない。 飽くまで俗称なので悪しからず) 発掘笛に付く旋律は赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄の全6種。(旋律効果は旋律表参照) この内訳は ボーナス1・・・赤青、赤空、赤緑 ボーナス2・・・赤橙、青緑、空黄 となっている。 斬れ味の区分は イ、ロ、ハ、ニ、ホ、ト、リ → ボーナス1 ヘ、ト、チ → ボーナス2 となるのだが、ざっくり言えば上述の「当たり斬れ味」は旋律が赤青、赤空、赤緑のどれかでしか出現しない。 赤橙、青緑、空黄旋律の発掘笛は斬れ味+1発動時でも最大で白10の斬れ味しか付かない。 レア度 レア度は発掘武器の各性能によって割り振られたポイント数で決まることが判明している。 ちなみに、旋律の種類はポイントには影響しない。 ポイント数とレア度の関係 以下のポイント合計が 0~2ポイント → レア4 3~5ポイント → レア5 6~8ポイント → レア6 9ポイント以上 → レア7 となる。 攻撃力 (タイプごとの攻撃力は上述) A → 0ポイント B、C → 1ポイント D、E、F → 2ポイント 属性 属性なし → 0ポイント 要覚醒 → 1ポイント 覚醒不要 → 2ポイント 属性・状態異常値の種類、数値はポイントには影響しない。 スロット スロット無し → 0ポイント 空きスロット1 → 1ポイント 空きスロット2、または装飾品スロット1 → 2ポイント 空きスロット3、または装飾品スロット2 → 3ポイント 装飾品スロット3 → 4ポイント 斬れ味 (タイプごとの斬れ味は上述) イ、ヘ、チ(斬れ味+1でも白がつかないもの) → 0ポイント ロ、ト、リ(斬れ味+1で白10がつくもの) → 1ポイント ハ、ニ、ホ(上述のいわゆる当たり斬れ味) → 2ポイント 例として 「斬れ味良くて属性ついてるのが欲しいけど、攻撃力はそこそこあればいいし武器スロは1つ空きがあればいいや」 という場合は 斬れ味(2ポイント)、属性(2ポイント)、攻撃力(0~2ポイント)、武器スロ(1~3ポイント) となり、この条件を満たす武器は5ポイントのレア度5でも存在しうるということになる。 逆にレア度7でもスロ3装飾品(4ポイント)、悪斬れ味(1ポイント)の武器が出るため、条件を満たさない可能性も。 レア度は性能の簡易的な目安に過ぎない。 レア度いくつだから強武器確定、と単純に決めつけられるものではないことに注意して発掘しよう。 総評 (一個人の意見なので、参考までに) 笛は自己強化による弾かれ無効があり、他武器に比べると斬れ味白維持は必須とまではいかないという意見もある。 (無論弾かれないだけで攻撃力には影響するわけで、笛においても白維持が最良である事実に変わりはない) しかし斬れ味は弾かれ有無の他に攻撃力や属性値にも補正がかかるので、斬れ味白を維持することは近接武器において命題。 笛であっても、発掘武器厳選では斬れ味を最優先事項としておくべきと言える。 旋律は、攻撃大・聴覚保護の赤空、攻撃大・防御大・風圧無効の赤青が人気。 中でも高Lvギルドクエスト常連のラージャンやテオ・テスカトルに相性バツグンの赤空の需要は極めて高い。 青緑と空黄は攻撃大旋律がない、赤橙と赤緑は攻撃大以外にあまり有用な旋律がないため、需要は低め。 特に青緑・空黄・赤橙は必然的に斬れ味が良くないものしか出ないので、活躍の場はかなり限られてしまうだろう。 簡単な目安としては 攻撃期待値が上位3種のうちどれか 斬れ味が上位3種のうちどれか(こうなると上記のとおり旋律が限られてくるが) 覚醒不要の属性値か状態異常値が付いている(値は不問) ここまで揃っていれば、武器屋で生産できる笛を軽く凌駕する。 赤空ならパラハザードコール、赤青なら王牙琴【鳴雷】などと性能を比べてみると分かりやすい。 ここからスロットの有無・個数、装飾品の種類、属性・状態異常値の種類や数値など、どこを妥協点とするかは自分次第。 コメント投稿できるところがなかったから作ってみた。必要なかったら消してください -- 名無しさん (2014-01-14 01 58 00) 属性値の最大値を修正 -- 名無しさん (2014-01-20 05 09 15) 後、切れ味が匠白60・匠白40・匠不要白20の良切れ味3種は旋律が赤空、赤青、赤緑の3種の物しか存在しないのも入れたほうがいいのかね -- 名無しさん (2014-01-20 05 13 28) 攻撃力などに間違いがあったので大幅に修正しました。 -- 名無しさん (2014-01-27 21 35 35) 超乙 -- 名無しさん (2014-01-27 21 49 47) スロットとレア度を加筆しました。長くなってしまったため、各旋律の解説は旋律表にリンクを貼り、勝手ながら削除させていただきました。問題があれば戻してください。 -- 名無しさん (2014-01-28 19 07 19) お疲れ様 -- 名無しさん (2014-01-29 17 02 08) 乙乙。削除した旋律解説は別ページ作って復活させるといいのかも -- 名無しさん (2014-01-29 17 30 58) 乙乙乙。旋律解説については旋律表上位笛の各音色(赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄)に適宜追記でいいんじゃないかな。「発掘武器の場合」とか注釈の形で。 -- 名無しさん (2014-01-30 03 39 19) 総評に簡易な旋律の解説を足した他、細かい修正を行いました。旋律解説関連のアドバイスありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-02-01 17 03 53) のけぞり無効って有用な旋律に入らないのかなー -- 名無しさん (2014-08-22 04 21 16) ↑ 咆哮やられをわざと攻撃食らって(脚に引っ掛けられたりして)のけぞることで短縮することを狙ってる人が稀にいるので、歓迎されないこともあるよ。レアケースだけどね。高LVギルクエならそんなことできないけどね。 -- 名無しさん (2014-08-22 20 39 20) 高ギルクエで太刀 弓 散弾へビィ対策に持ってます -- 名無しさん (2014-09-12 19 33 41) バサルモスよりガンズ=ロックを確認 -- 名無しさん (2014-10-20 02 23 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh4gpta/pages/90.html
モンスター 大剣 太刀 片手 双剣 槌 笛 槍 銃槍 剣斧 盾斧 棍 軽弩 重弩 弓 ドスランポス バサルモス バサルモス亜種 イャンクック イャンクック亜種 ダイミョウザザミ亜種 キリン キリン亜種 セルレギオス ゴア・マガラ ジンオウガ ジンオウガ亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 イャンガルルガ ブラキディオス シャガルマガラ ★ イビルジョー ラージャン クシャルダオラ テオ・テスカトル オオナズチ
https://w.atwiki.jp/airu_ob/pages/440.html
MH4トップページへ DQ9トップページへ キープしたもののみ掲載。爆破はPTで担げる最低限の業物が掘れてないので割愛。 発掘装備トップページへ 片手剣 -RARE7-▲ 武器名 攻撃力 斬れ味 マスターバング 初期値252⇒最終強化後294 素白20 属性値 会心 スロット 毒140 20% ○○○ 防御力+10 下記の氷レア7が出て割とすぐに引けました。強化予定はないですがw 武器名 攻撃力 斬れ味 フロストエッジ 初期値252⇒最終強化後294 素白20 属性値 会心 スロット 氷210 20% ○○○ 防御力+10 最高に嬉しい1本。属性値だけが不満だけど後は完璧! -RARE6-▲ 武器名 攻撃力 斬れ味 フロストエッジ 初期値252⇒最終強化後294 素白20 属性値 会心 スロット 火240 20% ○―― 防御力+10 スロはお守りで何とかカバー!w 武器名 攻撃力 斬れ味 マスターバング 322 素白20 属性値 会心 スロット 雷240 初期値-25%⇒最終強化後-10% ○○― 防御力+10 スロ以外はまぁまぁな1本。初の使える片手スシロ! 武器名 攻撃力 斬れ味 チュクチュク 322 白60 属性値 会心 スロット 雷250 初期値-25%⇒最終強化後-10% ○○― 防御力+10 かなり初期の頃に引き、未だに現役。 武器名 攻撃力 斬れ味 フロストエッジ 初期値252⇒最終強化後294 白60 属性値 会心 スロット 氷250 0% ○○― 防御力+10 レア7氷が出るまで半年以上はお世話になりましたw 武器名 攻撃力 斬れ味 マスターバング 初期値252⇒最終強化後294 白40 属性値 会心 スロット 睡眠140 20% ○○― 防御力+10 これは使えますね。欲を言えば白60かスシロが良かった。 武器名 攻撃力 斬れ味 フロストエッジ 322 白40 属性値 会心 スロット 麻痺140 初期値-25%⇒最終強化後-10% ○○― 防御力+10 かなり初期に引いたけど、結局これの上は引けなかったな。 武器名 攻撃力 斬れ味 マスターバング 初期値252⇒最終強化後294 白60 属性値 会心 スロット 水250 20% ○―― 防御力+10 これもかなり初期に引いたけど、これの上は引けずじまいでした。でも赤発光でお気に入り。 武器名 攻撃力 斬れ味 峯山小太刀 初期値252⇒最終強化後294 白40 属性値 会心 スロット 龍210 20% ○○― 防御力+10 龍は満足のいく業物を掘れませんでした。これは妥協品ですなw Total -
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/74.html
テスト作成。 いいものがが手元にあまりないので情報提供をお願いします。 -- (編集部) 2013-12-16 16 35 24 人気の射撃タイプは 剛射:連2/拡2/拡3 曲射:連2/連3/拡4/拡4 の2種類。火力の期待値は276会心-10%>252会心20%>264 -- (名無しさん) 2013-12-16 22 32 24 ↑反映しました。 属性値は280であってるのかなぁ… -- (編集部) 2013-12-17 23 07 06 属性値は、でたことないけどある動画で280の人がいたなぁ 覚醒だと310でるけど、圧迫して火力スキル盛れないからなぁ やっぱ、物理期待値最高と属性280とを目指すべきなのかなぁ -- (名無しさん) 2013-12-21 00 34 34 覚醒必須の属性弓はラギア一式に○属性攻撃13とかのおまが最高だな おまと武器スロ次第だが、弱特覚醒集中属性+矢うpがつく 弊害として状態異常ーついてしまうが・・・ -- (名無しさん) 2013-12-28 03 41 16 属性値30の差はでかいし火力なら覚醒弓の方が高そうだな -- (名無しさん) 2013-12-29 10 01 02 ↑覚醒をつける負担がでかいしその分他のスキルつけられる方が強いってのが大衆意見 ラギアとかでできなくはないけどもっと火力があがる構成もあるだろう。 -- (名無しさん) 2013-12-30 15 48 41 なんか説明が無駄に長かったから端折りました。 簡潔にまとめてみました。 -- (編集部) 2014-01-09 19 53 47 生産弓は 攻撃力まあまあ→属性値低い 属性値まあまあ→攻撃力低い 属性値・攻撃力まあまあ→強撃ビン不可 なので発掘弓頼みになる。 発掘弓は3拍子揃った弓が多々ある。但し強撃ビンが不可な発掘弓も多数あります。 ただ、龍と氷は出にくい気がします。 -- (名無しさん) 2014-01-25 13 49 36 発掘弓の評価ってここでやってます? そこそこっぽいのが出たので入門に使いたいのですが・・・ -- (名無しさん) 2014-01-25 19 42 47 評価はとくにしてないです 最上とされるスペックは既に記載されてるので、妥協できるなら使えばいいですしもっと上を目指すなら掘ればよいです。 その辺は個人の意識の問題なので・・・ -- (名無しさん) 2014-01-26 12 41 02 集中 -- (名無しさん) 2014-03-22 13 02 09 とても参考になりますが 良い目をされないという言葉が非常に気になります -- (名無しさん) 2014-08-04 20 55 23 元が選民だから仕方ないとはいえ、 良い目をされないだのゴミ扱いされるだのは見てて気分のいいもんじゃないよな 276(-25%)連2拡2拡3剛射強ビンスロ2「無属性」 ってのを大喜びで見せてもらって、無属性ならキティあるじゃん!ゴミだよ!なんて言えねえよ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-06 07 58 12 衝弓なくても無属性は覚醒や属性ありに一切有利な点がないからゴミでしょ -- (名無しさん) 2014-09-04 02 39 28
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大剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 封龍剣 05 14 70 弱点特効 集中 挑戦者1抜刀術【技】 居合術【力】 耐震 ネコの研磨術 哲也 画像1画像2 2位 3位
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MH4トップページへ DQ9トップページへ キープしたもののみ掲載。 発掘装備トップページへ 大剣 -RARE6-▲ NEW! 武器名 攻撃力 斬れ味 ジークムント 1152 白40 属性値 会心 スロット 爆破300 初期値-25%⇒最終強化後-10% ○○― PTに一人はいてもいいよね、爆破! 武器名 攻撃力 斬れ味 41式対飛竜大剣 初期値912⇒最終強化後1056 素白20 属性値 会心 スロット 氷430 0% ○○― 防御力+20 武器倍率さえ良ければなあ・・・何で強化したんだろうww 武器名 攻撃力 斬れ味 41式対飛竜大剣 初期値960⇒最終強化後1104 白60 属性値 会心 スロット 水430 0% ○○― 汎用性がある水属性!白60だしなかなかな業物。 双剣 -RARE7-▲ 武器名 攻撃力 斬れ味 ギルドナイトセーバー 初期値266⇒最終強化後308 素白20 属性値 会心 スロット 毒140 10% ○○○ 片手のレア7氷引いて間髪入れずに引いた代物。毒だし未強化。 武器名 攻撃力 斬れ味 ギルドナイトセーバー 322 白60 属性値 会心 スロット 火210 初期値-15%⇒最終強化後0% ○○○ 初めて引いたレア7スロ3。その後、レア7スロ3引くのに、まさか半年以上掛かるとはw -RARE6-▲ 武器名 攻撃力 斬れ味 テッセン 初期値266⇒最終強化後308 白60 属性値 会心 スロット 麻痺140 10% ○○― 汎用性がある麻痺!白60だしなかなかな業物。でも属性値最低が目立つなあw 武器名 攻撃力 斬れ味 ランポスクロウズ 初期値252⇒最終強化後294 白60 属性値 会心 スロット 麻痺160 10% ○○○ 防御力+20 スロ3いらんからスロ2で武器倍率3傑が良かったw 武器名 攻撃力 斬れ味 ギルドナイトセーバー 初期値252⇒最終強化後294 白60 属性値 会心 スロット 水240 30% ○○― 強いですね。GNSでカッコイイですw 武器名 攻撃力 斬れ味 テッセン 322 白40 属性値 会心 スロット 龍250 初期値-15%⇒最終強化後0% ○○― 一応残したけど白40じゃ妥協だよなあ。 Total -
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ジンオウガ ラージャン ラージャン二頭
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MH4トップページへ DQ9トップページへ キープしたもののみ掲載。ライトボウガンはコチラ ヘビィボウガンはコチラ 発掘装備トップページへ 弓 -RARE6-▲ 武器名 攻撃力 スロット 溜め攻撃 クイーンブラスター 初期値204⇒最終強化後252 ○○○ 防御力+20 1:連射Lv2 2:拡散Lv2 3:拡散Lv3 属性値 会心 溜めタイプ 装着可能なビン 水280 なし 剛射 強撃ビン、麻痺ビン、睡眠ビン、接撃ビン、ペイントビン 倍率最低で強化どうしようかと思ったら堅鎧玉スタートだったので迷わず強化。防御力+20も地味に嬉しいですw 武器名 攻撃力 スロット 溜め攻撃 クイーンブラスター 初期値216⇒最終強化後252 ○○○ 1:連射Lv2 2:拡散Lv2 3:拡散Lv3 属性値 会心 溜めタイプ 装着可能なビン 覚醒:雷310 20% 剛射 強撃ビン、麻痺ビン、睡眠ビン、接撃ビン、ペイントビン 完璧な代物。ソロ爆死リセマラ発掘で引きました。 武器名 攻撃力 スロット 溜め攻撃 クイーンブラスター 初期値216⇒最終強化後252 ○○○ 1:連射Lv2 2:拡散Lv2 3:拡散Lv3 属性値 会心 溜めタイプ 装着可能なビン 覚醒:龍310 なし 剛射 強撃ビン、麻痺ビン、睡眠ビン、接撃ビン、ペイントビン 会心ないけどゴールでいいでしょう。もし属性値最高(覚醒無し)でこれより武器倍率高いのが引けたら差し替えでw 武器名 攻撃力 スロット 溜め攻撃 クイーンブラスター 初期値216⇒最終強化後252 ○○ 1:連射Lv2 2:拡散Lv2 3:拡散Lv3 属性値 会心 溜めタイプ 装着可能なビン 氷250 20% 剛射 強撃ビン、麻痺ビン、睡眠ビン、接撃ビン、ペイントビン 属性値最高じゃないのとスロ3じゃないのが悔やまれますが充分強いです。いつかこれを超える弓を引きたいですね。 ライトボウガン -RARE7-▲ 武器名 攻撃力/会心 スロット ボルボバレット 初期値234⇒最終強化後273/20% 射手+4 リロード・ブレ・反動 普通・初期値:左/大⇒最終強化後:左/小・やや小 鑑定士によるとゴールらしいです。ライトは使った事ないのでよく分かりませんw 装填数 Lv 1 2 3 Lv 1 2 装填数 速射 連発数 隙 通常弾 5 7 8 回復弾 2 2 火炎弾 3 捕獲 2 火炎弾 4 中 貫通弾 3 3 3 毒弾 2 1 水冷弾 ペイント 2 Lv2 毒弾 2 大 散弾 4 5 5 麻痺弾 2 1 電撃弾 鬼人弾 1 Lv1 拡散弾 2 特大 徴甲榴弾 2 1 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 拡散弾 2 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 爆破弾 竜撃弾 ヘビィボウガン -RARE6-▲ 武器名 攻撃力/会心 スロット カオスウィング 初期値255⇒最終強化後315画像はPB・リミカ付きでの攻撃力です ○○○ リロード・ブレ・反動・リミッターカット取り付け後の装填数 やや遅い・なし・小・貫通弾3/2/5⇒3/4/5 武器倍率だけが残念。ヘビィは180/会心付きか190のみがゴールなので妥協ゴールです。あとは普通/やや小のタイプのゴール品が欲しい。 装填数 Lv 1 2 3 Lv 1 2 装填数 しゃがみ撃ち 通常弾 5 6 7 回復弾 2 1 火炎弾 捕獲 2 Lv2貫通弾 貫通弾 3 2 5 毒弾 水冷弾 4 ペイント 2 水冷弾 散弾 3 麻痺弾 2 1 電撃弾 2 鬼人弾 1 Lv1 減気弾 徴甲榴弾 2 2 睡眠弾 氷結弾 2 硬化弾 1 拡散弾 減気弾 3 1 滅龍弾 斬裂弾 3 爆破弾 1 竜撃弾 1 Total -