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ベアリンが私に瞑想を教えたのは、単に私を黙らせるためだったんじゃないかと、どうもそう思えてならない。 ――熟達の魔術師、アーテイ "Part of me believes that Barrin taught me meditation simply to shut me up." ――Ertai, wizard adept テンペスト 【M TG Wiki】 名前
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atedi /// / [ atolis ]タジキスタン 4 \ 15 seren klel \
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IMMEDIATE IMMEDIATEというワードは、通常は、実行状態で利用される。このワード自体というよりも、このワードを実行したときに他のワードが被る効果が重要である。 IMMEDIATE ( -- ) \ 入出力は何も取らない IMMEDIATEとは、英語で、「間を置かない」とか「直接の」、「即時の」というような意味である。このワードを実行すると、その直前に定義された実行可能ワード — 通常はコロン定義である — が性質を変える。そのような性質の変わったワードはIMMEDIATE(イミディエット)ワードとも呼ばれる。どのように変わるかというと、コンパイル状態でも実行されるワードへと変わるのである。 WORD-I [何かのコード] ; IMMEDIATE \ WORD-Iがイミディエットワードになる。対応が分り易いように普通はセミコロンの直後に置く。 通常のワード、つまり、IMMEDIATE指定されていないワードは、コンパイル状態で、つまり、何かのワードの定義の中で、その名前を書くと、そこに呼び出しがコンパイルされることになる(原則的コンピレーション・セマンティクス)。これに対して、IMMEDIATEワードは、定義中でも呼び出しはコンパイルされることなく、その時点のコンパイル状態の中で直ちに実行されてしまうのである。やや隠語的にいえば、IMMEDIATEワードは、そのコンピレーション・セマンティクスがエグゼキューション・セマンティクスと一致するワードである、ということになる。ややいい気になれば、「今でしょ!」ワードである(いつまで記憶されるだろうか)。 何の役に立つのかといえば、これによって、その場所に特殊なコードを追加的にコンパイルできるのである。また、直接にコードをコンパイルしなくても、コードのコンパイルのために何か前処理や後処理が必要である場合には、このIMMEDIATEワードを定義して行うことができる。その動作はコンパイラのデフォルトの動作に別途追加されるものである。したがって、IMMEDIATEワードを新たに定義するのは、なにかコンパイラ変形に属するようなことをしている、ということでもある。 この仕組みを使って何か単純で意味のあるコード例を挙げるのは難しいので、既定ワードに絡めて説明することにする。 例えば、forthにはIFやBEGIN、DO LOOPなど、コンパイル状態でしか利用できないワードが相当数ある。実は、これらは全てIMMEDIATEワードである。これらのワードでは、ある有用な機能を持ったコードを生成することが動作の目的であり、それ自体が何か有用なデータ処理を達成することは目的ではないのである。つまり、条件分岐やループの実行コードを生成するのが、それらワードの動作である。そのようなワードはIMMEDIATEワードになる。 しかし、IMMEDIATEワードはすべてコンパイル状態でしか利用できないのか、というと、そうではない。例えば、コメントの開始を記述する \ や、Mopsの (* は、性質上、IMMEDIATEワードである。ワード定義中にもコメントを挿入したいからである。しかし、もちろん、定義の外でも同じように利用でき、機能する。だから、ワード定義中にも何か動作してほしいという要請がある場合、というのがIMMEDIATEワード定義の公約数である。その動作の内容は、コード生成であったり、コメントの読み飛ばしであったり、と様々あり得るのである。他にも例えば、形式的な理由でIMMEDIATEでなければならないものとして、セミコロンがある。というのは、; が実行されるのは、いつもコンパイル状態であって、それを終結させなければならないが、これが普通のワードのように呼び出しがコンパイルされるだけというのでは、いつまでもコンパイルが終結しないからである。加えてセミコロンは、実行コードからのリターンをコンパイルするワードでもある。 もっとも、IMMEDIATEワードで、例えば、マシンコードを直接にコンパイルするようなワードを作って利用しても、Mopsではうまく動作しないであろう。これは、多くの他のネイティブコード方式のforthでもそうなのではないかと思われる。というのは、マシン語へのコンパイルは、一語一語行われるとは限らず、かたまり毎に行うのが自然だからである。その結果、IMMEDIATEワードでマシン語がコンパイルされる段階では、それより前のコードが、まだコンパイルされていないという事態も十分に考えられる。ワード定義の冒頭であれば可能ということもあるであろう(iMopsでは可)。低レベルの操作は環境依存になり、あまり自由なことはできない。 むしろ、既存のIMMEDIATEワードの変形に利用できる、という感じである。 他には、ソーステキスト処理をして構文変更に使ったり、評価可能な部分を先に評価して効率化する、とかいう使い道もないではない。 POSTPONE IMMEDIATEに対して、ある種、逆変換ともいえる動作をするのがPOSTPONEである。厳密には逆ではない。POSTPONEが作用するのは、それがおかれたその場のみであって、IMMEDIATEのようにワードの属性を半永久的に変えてしまうものではない。 POSTPONEは、英語で「延期する」とか「後回しにする」というような意味である。このワードは実行環境では利用しない。専らコンパイル環境で用いられる。POSTPONEそれ自体はIMMEDIATEワードであり、その後にワード名を入力として予定する。 POSTPONE compilation ( " spaces name" -- ) POSTPONEされたワードは、1段階だけ実行を延期される。「1段階だけ」という妙な言い方は、次のようなことを意味する。 まず、POSTPONEの後にあるワードがIMMEDIATEワードであった場合、そのワードはIMMEDIATEであるにもかかわらず、その場で直ちには実行されず、そこにはそのワードの呼び出しがコンパイルされることになる。つまり、IMMEDIATEワードはPOSTPONEによって、コンパイラで通常ワードのように扱われることになる。そのIMMEDIATEワードが実行されるのは、そのPOSTPONEを含むワードが実行されるとき、ということになる。したがって、例えば、 END-IF POSTPONE THEN ; IMMEDIATE とすれば、IF構文のときに、THENの代わりにEND-IFが利用できるのである。ロジックを説明すると、POSTPONEによって、THENは、その場での実行が抑制されて、そこで呼び出されるコードがコンパイルされる。他方、END-IFをIMMEDIATE指定することによって、END-IFは他のワードの定義中でも実行され、そこにTHENを呼び出すことで、そのコード生成効果をもたらすわけである。もしも、END-IFをIMMEDIATE指定しなければ、他のワードの定義中ではEND-IFの呼び出しがコンパイルされるに止まり、THENの実行は行われずじまいである。逆にTHENの前にPOSTPONEを置かなかったら、IMMEDIATEワードであるTHENはEND-IFの定義のコンパイル中に実行されてしまい、対応するIFが無いためにエラーとなる。 次に、POSTPONEされたワードが通常ワードである場合には、そのワードを呼び出すコードをコンパイルするコードがコンパイルされることになる。ややこしい。メタ呼び出しとでもいうべきか。これは、しかし、例えば、宣言的方法で、特定のワードの呼び出しを定義に付け加えたりするのに、極めて便利である。したがって、実質的には、これもコンパイラ変形の方法を提供するのである。 どちらの場合も、結局、POSTPONEを用いた定義をIMMEDIATE指定すると、POSTPONEされたワードの名前を書くのと同値になる点は、通常ワードでも変わらない。つまり、 WORD2 POSTPONE WORD1 ; IMMEDIATE とすれば、 WORD-A WORD2 ; WORD-B WORD1 ; は全く同じ内容を持つのである。ただし、これは、コンパイル環境においての話であって、実行環境におけるWORD1の実行とWORD2の実行は必ずしも同じになるとは限らないことには注意しなければならない。 これは、極めて論理的なのだが、状況はかなりややこしい。POSTPONEはIMMEDIATEワードだがIMMEDIATEはIMMEDIATEワードではない、などと余計な情報を追加するとますます混乱したりする。 そして特に問題となるのは、POSTPONEされるワードがIMMEDIATEワードかそうでないかによって、起こることが違うように感じられることである。そして、そのワードがIMMEDIATEワードであるかどうかは、ワード名からは普通は分らないことが、更に問題を難しくする。 Forthには、ワードがIMMEDIATEであるかどうかを環境中で調べる一般的な方法は無いかのようである。FINDが利用できるはずであるが、 ワード名をFINDの入力に適した形式に変えるのに、少し手間がかかる。 Mopsでは簡単な方法があって、defined?というワードの後に、調べたいワード名を書いて実行すればよい。 二つの値を返すが、下の値は無視してよい。トップの値が1ならIMMEDIATEワードである。-1なら通常ワードである。0なら定義されていない。 「呼び出しをコンパイルする」というのがPOSTPONEの特徴的機能だが、この機能を果たす別のワードも規定されている。ただし、当然のことだが、POSTPONEの動作とは一部重なるものの、同じではない。それがCOMPILE,と[COMPILE]である。 COMPILE, [COMPILE] COMPILE,は、最後のコンマまでがワード名である。 このワードは実行時に何かのワードのxtをスタックから受け取りその呼び出しをコンパイルする。 COMPILE, ( xt -- ) xtが普通のワードのものでもIMMEDIATEワードのものでも、呼び出しがコンパイルされるのである。典型的には次のような使い方になる。 WORD1 [内容コード] ; ... WORD2 [ ] WORD1 COMPILE, ; IMMEDIATE WORD3 .... WORD2 ... ; このような形では、WORD3の定義の中のWORD2と書いた所には、WORD1の呼び出しがコンパイルされる。つまり、そこにWORD1と書くのと同値になる。しかし、もし仮にWORD1がIMMEDIATEワードであった場合には、WORD3の中のWORD2は、WORD1と書くのと同値ではない。つまり、WORD1がIMMEDIATEであろうがなかろうが、上のWORD2は呼び出しをコンパイルするのである。WORD2をIMMEDIATEのWORD1に置き換えたなら、[内容コード]がその場で実行されてしまうことになるから、同値ではないのである。 要するに、COMPILE,が実行されたときには、いつも上の[内容コード]の呼び出しがコンパイルされるのである。 これは、IMMEDIATEでない普通のワードについては、POSTPONEと同値で、特別な効用はないと見えるかも知れない。しかし、COMPILE,には、柔軟性の向上という効用がある。 すなわち、POSTPONEは既に定義されたワード名を必要とするが、COMPILE,はコンパイルされるワードのxtを実行時にスタックから取る。そのxtは実行時にまでに準備できれば十分である。結果として、変数を用いてコンパイルされるワードを状況に応じて変えることもできるのである。実行コードをデータとして扱うことによって抽象化する例のひとつである。 歴史的には、xtを単に辞書に格納する , (コンマ:1文字ワード)が用いられていた。現在でも用いられることがあるが、しかし、 これが呼び出しをコンパイルする意味になるためには、実装上多くの前提が必要である。そこで、呼び出しをコンパイルすることに限定した 特別なワードが導入された、ということのようである。 [COMPILE]は、COMPILE,のIMMEDIATE版である。つまり、ワード定義内で使用されることが前提とされ、それに引き続くワードの呼び出しをその場にコンパイルする。 [COMPILE] compilation ( " spaces name" -- ) 例えば、 WORD1 [内容コード] ; IMMEDIATE ... WORD [COMPILE] WORD1 ; とすれば、WORD1はIMMEDIATEワードであるにもかかわらず、WORDの定義中で実行されることはなく、その[内容コード]の呼び出しがコンパイルされることになる。この局面ではPOSTPONEと同値である。しかし、WORD1がIMMEDIATEワードではないときには、POSTPONEと[COMPILE]は同値ではない。その場合には、POSTPONEでは、前に述べたように、WORD1の呼び出しをコンパイルするコードがコンパイルされることになるが、[COMPILE]では、そこにWORD1の呼び出しがコンパイルされるのである。つまり、WORD1が通常ワードならば、"[COMPILE] WORD1"はただWORD1と書くのと同値である。 要するに、[COMPILE]においては、WORD1がIMMEDIATEワードであるか否かにかかわらず、その場所に[内容コード]の呼び出しがコンパイルされるのである。 したがって、上を統合して述べれば、COMPILE,は、その実行時にスタックから受け取ったxtの内容コードの呼び出しをコンパイルするのであり、他方、[COMPILE]はコンパイル状態中で実行されて、その入力ストリームから受け取ったワードのxtの内容コードの呼び出しをコンパイルするのである。 表にしてみる。 1:実行される 2:実行を呼び出すコードがコンパイルされる 3:実行を呼び出すコードをコンパイルするコードがコンパイルされる ノーマル POSTPONE COMPILE, [COMPILE] ノーマルワード Interpretation 1 (3) (2) (2) IMMEDIATEワード Interpretation 1 (2) (2) (2) ノーマルワード compilation 2 3 3 2 IMMEDIATEワード compilation 1 2 3 2 ただし、括弧付きは形式推論であって実用上の意味はない。規格上も、POSTPONE、COMPILE,、[COMPILE]のすべてについて、ワード定義外での動作は定義されていない。 次: EVALUATE PARSE コンパイルの中断
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Portable Media Center Portable Media Center[ポータブルメディアセンター]とは Windows XPと Windows Media Player 10を搭載したパソコンからダウンロードした音楽ファイルや写真、テレビ番組、映画、動画などを保存・再生できる携帯型のマルチメディア端末です。 東芝gigabeat 現在は、Zune へ発展解消しました。 北米以外での展開は今のところ未定です。 新しくKIN(リンク先はengadgetです。)というスマートフォンが登場しました。 北米・ヨーロッパで展開が予定されています。
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レイ・アウト MEDIAS ドコモ N-04C用ラバーコーティングシェルジャケット/マットブラック RT-N04CC4/B iBUFFALO docomo MEDIAS N-06C MEDIAS女子部コラボケース乙女心 BSMPN06MJOT iBUFFALO docomo MEDIAS N-04C ハードケース 保護フィルム付 チェックブラック BSMPN04C01CB [ 口コミ ] #bf [ 関連ブログ ] #blogsearch [ 関連ブログ2 ] #blogsearch2 [ ニュース ] 「写真新世紀」優秀賞受賞・遠藤祐輔ほか若手作家によるグループ展「Medias」 | NEWS - IMA ONLINE 「ドコモと一緒に市場を開拓」「MEDIAS Wとは全く別物」 ZTEが語る2画面スマホ「Axon M」開発秘話:CES 2018(1/2 ページ) - - ITmedia 2画面搭載の折り畳みスマホ「MEDIAS W N-05E」(懐かしのケータイ) - - ITmedia ZTEの2画面スマホ「M Z-01K」テストレポート。復活のMEDIAS W的二つ折り端末は快適な“ながらゲームマシン”の可能性を秘める - 4Gamer.net 2画面スマホが1.3万円! 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モデル=2-1B メデックはヒーリング・パワーを使って、戦闘前、戦闘中あるいは戦闘後に人々の治療を行います。 解剖学や薬学の豊富な知識を使って、毒や病気、そして目まいなどの治療を行います。 またメデックは戦い方も心得ています。 彼らの中には専門知識を使って、ブラスターではなく、 ポイズンやディジーズを使って攻撃を仕掛ける者もいます。 Medic基本属性値 ・+80 Luck ・+50 Precision ・+50 Strength ・+60 Constitution ・+120 Stamina ・+0 Agility MENU Medic Forum 最新記事 最新情報 Medicのアビリティ一覧(Expertiseを除く) EXPERTISE解説 回復アビリティの詳細情報 Medic用ジュエリー・セット Medic Action Cost Medic用の武器について アビリティの使用範囲(距離)一覧 蘇生アビリティについて Stasis利用不可能期間について Medic Forum 最新記事 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 最新情報 MedicのアビEvasionに手が入りそう。効果にEvasion Chance+50,Evation Value+50%?を加えアグロ解除などの効果をあれこれ変えるとか。-More medic updates stasis,area healなど公式フォーラムの最新バグリスト-New Bug list stasisのバグに関するヒアリングスレ。stasisのバグは近日中に修正される予定。-Stasis breaking early Medicのアビリティ一覧(Expertiseを除く) 獲得Level アビリティ名 アビリティ内容 1 Bacta Spray (Mark 1) 周辺の仲間全員をヒールするレベル1のバクタ・スプレイ。 4 Vital Strike (Mark 1) メディックとしての豊富な知識を活かし、敵の急所を的確に攻撃するレベル4のアビリティ。 7 Neurotoxin (Mark 1) 敵を致命的な病に侵すレベル7のアビリティ。 10 Bacta Spray (Mark 2) 周辺の仲間全員をヒールするレベル10のバクタ・スプレイ。 10 Resuscitate Player PvE用単体蘇生。非戦闘状態でのみ使用可能。 10 PvP Resuscitate Player PvP用単体蘇生。戦闘状態でも蘇生可能。 14 Vital Strike (Mark 2) 攻撃毎に与えるダメージ量を増加させます。レベル14で習得。 18 Vital Strike (Mark 3) メディックとしての豊富な知識を活かし、敵の急所を的確に攻撃するレベル18のアビリティ。 22 Neurotoxin (Mark 2) 敵を致命的な病に侵すレベル22のアビリティ。 26 Place Hospital 病院を建てて、経営することが出来ます。病院は、プレイヤーの作成した町の中にしか建てられません。 26 Neurotoxin (Mark 3) 敵の神経系を侵す、化学薬品を使用したレベル26の攻撃。 30 Bacta Spray (Mark 3) 周辺の仲間全員をヒールするレベル30のバクタ・スプレイ。 34 Bacta Infusion (Mark 1) 仲間にバクタ液を投薬し、継続的にヒールします。レベル34で習得。 38 Revive Player PvE用単体蘇生。戦闘状態でも蘇生可能。 38 PvP Area Revive PvP用範囲蘇生。戦闘状態でも蘇生可能。 38 Nerve Gas (Mark 1) 有効範囲内の敵全員の神経系を侵す、レベル38の化学爆弾。 42 Vital Strike (Mark 4) メディックとして豊富な知識を活かし、敵の急所を的確に攻撃するレベル42のアビリティ。 46 Nutrient Injection (Mark 2) 仲間に栄養素を注射し、一定時間ヘルスの最大値を上げます。レベル46で習得。 50 Nerve Gas (Mark 2) 腐食性の煙を発し、爆発範囲内の敵全員にダメージを与えるレベル50の爆弾。 54 Vital Strike (Mark 5) メディックとして豊富な知識を活かし、敵の急所を的確に攻撃するレベル54のアビリティ。 58 Bacta Spray (Mark 4) 周辺の仲間全員をヒールするレベル58のバクタ・スプレイ。 62 Bacta Infusion (Mark 2) 仲間にバクタ液を投薬し、継続的にヒールします。レベル62で習得。 66 Vital Strike (Mark 6) メディックとしての豊富な知識を活かし、敵の急所を的確に攻撃するレベル66のアビリティ。 70 Bacta Infusion (Mark 3) 仲間にバクタ液を投薬し、継続的にヒールします。レベル70で習得。 74 Area Revive PvE用範囲蘇生。非戦闘状態でのみ使用可能。 74 Nerve Gas (Mark 3) 噴霧式爆弾。爆発後、周辺に毒性の高い腐食性ガスを残します。レベル74で習得。 78 Bacta Spray (Mark 5) 周辺の仲間全員をヒールするレベル78のバクタ・スプレイ。 82 Bacta Jab メディックが自らを治療するための、バクタを使った応急処置。レベル82で習得。 86 Vital Strike (Mark 7) メディックとしての豊富な知識を活かし、敵の急所を的確に攻撃するレベル86のアビリティ。 90 Bacta Spray (Mark 6) 周辺の仲間全員をヒールするレベル90のバクタ・スプレイ。 EXPERTISE解説 Field Survival || Skill Name | 消費ポイント | 効果 | 効果時間 | クールダウン | レンジ | |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aMartialTraining.gif)| I.Martial Training | (4/4) |自身のストレングスを強化する。 (10/20/30/50)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnhanceStrength.gif)| I.Enhance Strength | (1/1) |ストレングス+80のバフを獲得。|10-30分|-|15M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aFootwork.gif)| I.Footwork | (4/4) |自身のアジリティを強化する。 (10/20/30/50)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnhanceAgility.gif)| I.Enhance Agility | (1/1) |アジリティ+80のバフを獲得。|10-30分|-|15M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aMarksmanTraining.gif)| I.Marksman Training | (4/4) |自身のプレシジョンを強化する。 (10/20/30/50)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnhancePrecision.gif)| I.Enhance Precision | (1/1) |プレシジョン+80のバフを獲得。|10-30分|-|15M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aCarbineAccuracy.gif)| II.Carbine Accuracy | (4/4) |カービン使用時のダメージを数%上昇させる。(2/4/7/10%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aDeuteriumRounds.gif)| III.Deuterium Rounds | (1/1) |カービン使用時に5%の確立で熱DOTが発生する。|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aUnarmedAccuracy.gif)| II.Unarmed Accuracy | (4/4) |ナックル系武器使用時のダメージを数%上昇させる。(3/6/10/15%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aPoisonKnuckle.gif)| III.Poison Knuckles | (1/1) |ナックル系武器使用時に5%の確立で毒DOTが発生する。|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aSubtlety.gif)| II.Subtlety | (3/3) |範囲回復アビリティ使用時に敵のヘイトを減少させる。(10/30/50%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEvasion.gif)| IV.Evasion | (1/1) |NPCのアグロを解き、DODGE発生率を35%上昇させるアビリティ獲得。|15秒,|3分|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aKineticArmor.gif)| II.Kinetic Armor | (4/4) |アーマーの衝撃耐性を上昇させる。(175/350/525/750)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnhanceBlock.gif)| V.Enhance Block | (1/1) |Block Chance+100,Block Value+200のバフを獲得。|10-30分|-|15M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnergyArmor.gif)| II.Energy Armor | (4/4) |アーマーのエネルギー耐性を上昇させる。(175/350/525/750)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnhanceDodge.gif)| V.Enhance Dodge | (1/1) |DODGE+50(DODGE CHANCE5%UP)のバフを獲得。|10-30分|-|15M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aLethalAim.gif)| II.Lethal Aim | (3/3) |プレイヤーとNPCに対しクリティカルヒット発生率を数%上昇させる。 (1/3/5%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBurst.gif)| V.Burst | (1/1) |敵のクリティカルヒット発生率を3%低下させるデバフ攻撃アビリティ獲得。|6秒|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aLethalStrikes.gif)| II.Lethal Strikes | (3/3) |ナックル系武器使用時にクリティカルヒット発生率を数%上昇させる。(1/3/5%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aFlurry.gif)| V.Flurry | (1/1) |相手のダメージを3%低下させスネア状態にする攻撃アビリティ獲得。|6秒,|8秒|-| Medic Specialization || Skill Name | 消費ポイント | 効果 | 効果時間 | クールダウン | レンジ | |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBactaConcentration.gif)| I.Bacta Concentration | (4/4) |HOT(heal over time)の効果適用時間を数%延長させる。 (10/20/35/50%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aDragCorpse.gif)| II.Drag Corpse | (1/1) |特定範囲内にいるグループメンバーの死骸を自分の位置に引きずる。|-|-|40M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBactaPotency.gif)| I.Bacta Potency | (4/4) |回復量を数%上昇させる。(5/10/15/25 percent)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aCureAffliction.gif)| II.Cure Affliction | (1/1) |ターゲットのDOT(damage over time)効果を消す。|3秒|5秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aHastyResuscitation.gif)| III.Hasty Resuscitation | (3/3) |蘇生のクールダウンを数秒短縮する。(5/10/15秒)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBloodCleansers.gif)| IV.Blood Cleansers | (1/1) |ターゲットの気絶後に掛かるデバフを消す。|-|60秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBactaBomb.gif)| V.Bacta Bomb | (1/1) |単体回復アビリティ取得。Bacta Jabとクールダウンは同期する。|-|25秒|45M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBactaEfficiency.gif)| III.Bacta Efficiency | (3/3) |回復アビリティ使用時のアクションコストを数%軽減する。(10/20/35%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aSerotoninBoost.gif)| IV.Serotonin Boost | (1/1) |非ダメージ系デバフを消す。|-|5秒|15M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBactaGrenade.gif)| V.Bacta Grenade | (1/1) |単体回復アビリティ取得。Bacta Sprayとクールダウンは同期する。|-|10秒|45M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aVitalEfficiency.gif)| I.Vital Efficiency | (4/4) |Vital Strikeのアクションコストを数%軽減する。(5/10/15/25%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBactaCorruption.gif)| II.Bacta Corruption | (1/1) |ターゲットの回復能力を65%減らす。|18秒|8秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aVitalAccuracy.gif)| I.Vital Accuracy | (4/4) |Vital Strikeのダメージを数%上昇させる。(+5% per point)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aElectrolyteDrain.gif)| II.Electrolyte Drain | (1/1) |単体のターゲットに対しスネアを掛ける。|15秒|10秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aAfflictionIntensity.gif)| III.Affliction Intensity | (3/3) |DoTによるダメージを数%上昇させる。(5/10/15%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aSerotoninPurge.gif)| IV.Serotonin Purge | (1/1) |敵のバフを消し去る。|-|8秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aRheumaticCalamity.gif)| V.Rheumatic Calamity | (1/1) |アクションの消費量に合わせてヘルスを減少させる。(65 100 action to health loss ratio)|20秒|60秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aAfflictionDuration.gif)| III.Affliction Duration | (3/3) |DoTの有効時間を数秒延長させる。(3/6/10秒)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aTraumatize.gif)| IV.Traumatize | (1/1) |ターゲットのアクションを減少させる。(2859 action damage)20sec immunity|-|16秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aThyroidRupture.gif)| V.Thyroid Rupture | (1/1) |ターゲットの攻撃力を25%低下させる。|15秒|8秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnhancementDuration.gif)| II.Enhancement Duration | (3/3) |各種バフの持続時間の延長(+300/600/1200秒)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnhancementSpecialist.gif)| III.Enhancement Specialist | (1/1) |スタミナ強化バフの取得(+250)とNutrient Injectionの強化(+80)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aRecklessStimulation.gif)| IV.Reckless Stimulation | (1/1) |ヘルスを減少させアクションを増加させる。(およそ+1750action -3325 health)|-|5秒|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aStasisField.gif)| V.Stasis | (1/1) |DODGE+10000(1000%)上昇、Evasion+1000(100%)上昇、DOT無効化、攻撃力100%低下のアビリティを獲得。アビリティは第三者用と自分用の2種類存在する。|15秒|4分|50M| 回復アビリティの詳細情報 アビリティ 回復量(Default) 回復量(HP25%UP) 回復量(HP93%UP) クールダウン レンジ アクションコスト Bacta Spray (Mark 6) 4000 5000 7720 15秒 20m 1950 Bacta Jab 3000 3750 5790 10秒 0m 1462 Bacta Bomb (Mark 5) 8100 10125 15633 25秒 45m 1950 Bacta Grenade (Mark 5) 3220 4025 6214 10秒 45m 1930 ⇒Heal potency 25%(エキスパ) + 12%(SEA4×3) + 4%(ブレス) + 42%(PUPS14×3) + 10%(entbuff)= 93% Medic用ジュエリー・セット Black Bar s Doom Set 3つ装備で、Neurotoxin/Nerve Gasのクールダウン -1秒、全てのDebuff(Stasis含む)の持続時間 +1秒、Debuff Fast Attack Chance +5% 4つ装備で、Neurotoxin/Nerve Gasのクールダウン -2秒、全てのDebuffの持続時間 +3秒、Debuff Fast Attack Chance +10%、Debuff Freeshot Chance +5% 5つ装備で、Neurotoxin/Nerve Gasのクールダウン -3秒、全てのDebuffの持続時間 +5秒、Debuff Fast Attack Chance +15%、Debuff Freeshot Chance +15%、Doom Chance +10%。 ※ Debuffアビリティを使用時、"Debuff Fast Attack"が発生するとそのクールダウンがリセットされる。 ※ Debuffアビリティ使用時、"Debuff Freeshot"が発生するとそのDebuffのアクションコストは0になる。 ※ "Doom"はDebuff、Dotを使用した際に発生し、攻撃対象にRheumaulic calamity,Electrolyte drain,bacta corruption,Thyroid ruptureの内、どれか1つまたは2つ以上のDebuffがはいる。さらに強力なBleed Dot、Fire Dotが攻撃対象に順々にはいる。 First Responder Set 3つ装備で、Heal Freeshot Chance +5%、Swift Revive Chance +5%、Evasionのクールダウン -10秒 4つ装備で、Heal Freeshot Chance +10%、Swift Revive Chance +10%、Swift Heal Other Chance +5%、Evasionのクールダウン -20秒 5つ装備で、Heal Freeshot Chance +15%、Swift Revive Chance +15%、Swift Heal Other Chance +10%、Evasionのクールダウン -30秒、Stasis(self)のクールダウン -2分 ※ "Swift Revive"が発生すると、全ての蘇生アビリティのクールダウンがリセットされる ※ "Swift Heal Other"はメディックが他者をヒールした際に発生し、そのメディックのセルフヒールのクールダウンがリセットされる Striker Set 3つ装備で、Vital Strike/Burst/Flurry Action Cost +5 4つ装備で、Vital Strike/Burst/Flurry Action Cost +10、Vital Strike Fast-Attack Chance +5%、Buffの持続時間 +15分 5つ装備で、Vital Strike Action Cost +15、Burst/Flurry Action Cost +20、Vital Strike Fast-Attack Chance +15%、Buffの持続時間 +30分 Medic Action Cost Healing abilities (only level 90 heals or max available at level 90, if needed we can update with lower level heals) Bacta Infusion (Mark 1) 675 AP Bacta Infusion (Mark 2) 1200 AP Bacta Infusion (Mark 3) 1350 AP Bacta Jab (Without Bacta Efficiency) 2250 AP Bacta Jab (Max Bacta Efficiency) 1462 AP Bacta Spray (Mark 1) (Without Bacta Efficiency) 225 AP Bacta Spray (Mark 1) (Max Bacta Efficiency) 146 AP Bacta Spray (Mark 2) (Without Bacta Efficiency) 450 AP Bacta Spray (Mark 2) (Max Bacta Efficiency) 292 AP Bacta Spray (Mark 3) (Without Bacta Efficiency) 1125 AP Bacta Spray (Mark 3) (Max Bacta Efficiency) 731 AP Bacta Spray (Mark 4) (Without Bacta Efficiency) 2100 AP Bacta Spray (Mark 4) (Max Bacta Efficiency) 1365 AP Bacta Spray (Mark 5) (Without Bacta Efficiency) 2625 AP Bacta Spray (Mark 5) (Max Bacta Efficiency) 1706 AP Bacta Spray (Mark 6) (Without Bacta Efficiency) 3000 AP Bacta Spray (Mark 6) (Max Bacta Efficiency) 1950 AP Bacta Bomb (Mark 1) (Without Bacta Efficiency) 1300 AP Bacta Bomb (Mark 1) (Max Bacta Efficiency) 845 AP Bacta Bomb (Mark 2) (Without Bacta Efficiency) 1700 AP Bacta Bomb (Mark 2) (Max Bacta Efficiency) 1105 AP Bacta Bomb (Mark 3) (Without Bacta Efficiency) 2200 AP Bacta Bomb (Mark 3) (Max Bacta Efficiency) 1430 AP Bacta Bomb (Mark 4) (Without Bacta Efficiency) 2600 AP Bacta Bomb (Mark 4) (Max Bacta Efficiency) 1690 AP Bacta Bomb (Mark 5) (Without Bacta Efficiency) 3000 AP Bacta Bomb (Mark 5) (Max Bacta Efficiency) 1950 AP Bacta Grenade (Mark 1) 838 AP Bacta Grenade (Mark 2) 1072 AP Bacta Grenade (Mark 3) 1384 AP Bacta Grenade (Mark 4) 1657 AP Bacta Grenade (Mark 5) 1930 AP Buffs Nutrient Injection (Mark 2) 600 AP Nutrient Injection (Mark 3) 600 AP Enhance Strength 600 AP Enhance Agility 600 AP Enhance Precision 600 AP Enhance Block 600 AP Enhance Dodge 600 AP Enhancement Specialist 600 AP Combat Nerve Gas (Mark 1) 1000 AP Nerve Gas (Mark 2) 1300 AP Nerve Gas (Mark 3) 1900 AP Neurotoxin (Mark 3) 700 AP Vital Strike (Mark 7) (Without Vital Efficiency) Vital Strike (Mark 7) (Max Vital Efficiency) 1635 AP Burst (Mark5) 1800 AP Flurry Other Specials Resuscitate Player Revive Player Area Revive 2000 AP Drag Corpse No Action Required Serotonin Boost 1957 AP Bacta Corruption 2097 AP Electrolyte Drain 30 %AP Serotonin Purge 2656 AP Rheumatic Calamity 2097 AP Traumatize 875 AP Thyroid Rupture 30 %AP Reckless Stimulation Gain 1750 Action at the cost of 3325 Health Stasis Self 2200 AP Statis Target 1800 AP Evasion 600 AP Blood Cleansers 35 %AP Cure Affliction 1957 AP 参考フォーラム記事 Medic用の武器について Rifles Crafted Disrupter Rifle (Energy) HK47 Disruptor Rifle (Energy) Legendary Vortex Rifle (Energy) Elite Tusken King Rifle (Tusken Instance - Kinetic) - best choice Carbines Nym s Carbine (Kinetic) HK-47 Carbine (Energy) SFOR Carbine - Cubed (Energy) Whistler Modified Carbine (ISD Instance - Kinetic) - best choice Melee Guardian Blaster Fist (Energy) Malevolent Knuckler (Kinetic) Scythe Blade (Kinetic) Xris Acid Sword (Kinetic) Acidic Paragon Vibro Axe (ISD Instance - Energy) stats damage 683-1365 1024 dps 29 acid Elite Gaderiffi Baton (Tusken Instance - Kinetic) - best choice 参考フォーラム記事 アビリティの使用範囲(距離)一覧 蘇生アビリティについて 名称 内容 クールダウン PvP用単体蘇生。戦闘状態でも蘇生可能。 30秒 PvP用範囲蘇生。戦闘状態でも蘇生可能。 20分 PvE用単体蘇生。非戦闘状態でのみ使用可能。 30秒 PvE用単体蘇生。戦闘状態でも蘇生可能。 5分 PvE用範囲蘇生。非戦闘状態でのみ使用可能。 5分 Stasis利用不可能期間について stasisが掛かったプレイヤーが再びstasisを受けられるには 1分間待つ必要があります。 stasisが受けられない期間は特定のアイコンが表示されるので このアイコンが表示されている期間はstasisが受けられません。
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mediatomb不具合 Linux 上で DNLA サーバを起動する。 PS3 をクライアントにするので DLNAサーバとして Mediatomb を選択した。(実績があるため) rpm によるインストール(現在(2011/3/24)、サムネイルには非対応) Mediatomb は yum でインストール可能。 # yum install mediatomb /etc/mediatomb.confを修正 - MT_INTERFACE="NOT_SET" + MT_INTERFACE="eth0" service mediatomb start - service mediatomb stop で xml 形式の設定ファイルを作る。 設定ファイルを適切に修正する。 - protocolInfo extend="no"/ + protocolInfo extend="yes"/ http //localhost 50500/ にアクセスし、データ用ディレクトリなどの設定を行う。 iptables でtcp 50500 と udp 1900 の INPUT を許可する。 sony HDR-CX170 の動画ファイル(MTSファイル)を取り扱えるように以下の行を追加する。 /etc/mediatomb/config.xml map from="mts" to="video/avc"/ mediatomb サービス再起動後、PS3 で接続確認する。 ソースコードからインストール(サムネイルに対応) 動画のサムネイル表示するために ffmpegthumbmailer をインストールする。 なお、PS3 の HDD に直接データを入れる場合は動画のサムネイルを表示できるが、 ffmpegthumbmailer の場合は静止画のサムネイルになる。 gcc, gcc-c++, libtool, libjpeg-devel, libjs-devel, libexif-devel, taglib-devel, libmp4v2-devel, lastfmlib-devel を yum でインストールする。 ffmpeg, ffmpeg-devel を以下の手順で yum でインストールする。 http //blog.santalinux.net/?p=291 export CFLAGS="-lstdc++" を実行後、./configure; make を実行する。 root ユーザで make install サムネイルファイル(out.jpg)が作れることを確認する /usr/local/bin/ffmpegthumbnailer -i /var/data/video/201004/00000.MTS -o out.jpg -t 1 mediatomb-0.12.1 をソースコードからビルドする。 expat-devel, sqlite-devel を yum でインストールする。 ./configure を実行した結果、サマリが以下のようになることを確認する。 ffmpeg yes ffmpegthumbnailer yes make; make install を実行する。 cp config/mediatomb-conf-fedora /etc/mediatomb.conf /etc/mediatomb.conf を編集する。 -MT_INTERFACE="NOT_SET" +MT_INTERFACE="eth0" cp scripts/mediatomb-service-fedora /etc/init.d/mediatomb chmod 755 /etc/init.d/mediatomb /etc/init.d/mediatomb を編集する。 - [ -f /usr/bin/mediatomb ] || exit 0 + [ -f /usr/local/bin/mediatomb ] || exit 0 service mediatomb start PS3 でアクセスする。 サムネイル設定(/etc/mediatomb/config.xml) ffmpegthumbnailer enabled="yes" サムネイル機能を有効にする。 http //mediatomb.cc/pages/documentation の note にはサムネイルのキャッシュ機能は、次期開発項目に上がっている。 mediatomb キャッシュ機能開発 thumbnail-size 128 /thumbnail-size サムネイル画像の解像度を設定する。128 の場合、128 * 128 になる。 多くの DLNA デバイスがサポートしていないため、160 を超えるべきではない。 PS3 で確認したところ、161 以上を設定するとサムネイル表示されなかった。 seek-percentage 5 /seek-percentage サムネイル画像にする画像の位置をパーセントで指定する。 filmstrip-overlay yes /filmstrip-overlay Creates a filmstrip like border around the image, turn this option off if you want pure images. image-quality 8 image-quality Sets the image quality of the generated thumbnails. 0 から 10 までの値が設定可能。数値が大きいほうが画質がよい。 dvdiso 対応 yum で libdvdnav、libdvdnav-devel、libdvdread をインストールする。 configure.ac の以下のコメントをはずす。 MT_CHECK_OPTIONAL_PACKAGE_CFG([libdvdnav], [enable], [compile with libdvdnav support for extended DVD image parsing], [dvdnav-config], [dvdnav/dvdnav.h], [dvdnav], [dvdnav_get_audio_attr], []) autoreconf -i を実行する。 ./configure --enable-libdvdnav を実行する。 In file included from ../src/content_manager.h 49, from ../src/autoscan.cc 38 ../src/scripting/dvd_image_import_script.h 58 error CMTask was not declared in this scope ../src/scripting/dvd_image_import_script.h 58 error template argument 1 is invalid CMTask の行をコメントアウトして、再make make install 以下の設定を /etc/mediatomb/config.xml に追加する。 map from="iso" to="application/x-iso9660"/ PS3 でisoイメージを表示できるようになったが、実際に再生しようとすると mediatomb プロセスが落ちる。 CoLinux + mediatomb 現在(2011/05/21)、CoLinux は Fedora10 までしか root FS が 提供されていない。また、ffmpeg の RPM は Fedora12 以降のもののみ 提供されている。 よって、CoLinux にそのまま適用できる RPM が存在しない。 この問題に対するアプローチは2つ。 1. Fedora12 以降の root FS を作成する。 2. ソースからインストールする。 1. の方が楽しそうだが、まずは簡単そうな 2. からやってみる。 ffmpeg のインストール faac-1.28.tar.gz sh bootstrap ./configure make make install faad2-2.7.tar.gz sh bootstrap ./configure make make install amrnb-7.0.0.2.tar.tar ./configure make make install amrwb-7.0.0.4.tar.tar ./configure make make install a52dec-0.7.4.tar.gz ./configure make make install lame-3.98.4.tar.gz ./configure make make install ffmpeg-0.7-rc1.tar.gz yum install yasm ./configure --enable-libmp3lame --enable-gpl --enable-nonfree --enable-shared make make install configureで--enable-sharedをつけないとsoライブラリが作られない。 export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/lib/pkgconfig LDFLAGS=-L/usr/local/lib CPPFLAGS=-I/usr/local/include ./configure make make install
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【検索用 Jutenija 登録タグ DATEKEN J VOCALOID kyky アートトラック 曲 曲英 殿堂入り 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞歌詞(カタカナ) コメント 作詞:DATEKEN 作曲:DATEKEN 編曲:DATEKEN イラスト:kyky(piapro) 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 曲名:『Jutenija』(ユテニヤ) DATEKEN氏による8作目は5拍子の民族系楽曲。 歌詞は自作の架空言語。タイトルの「Jutenija」には「風」の意味があるとのこと。 歌詞 lel twa jomenti al fo letimu... el tsah tjumeni jah hun mu... lel twa sjah lenti al fo letico... ol tah lementi al tsah jutenija... la-tah tiata tjula patie la-tah tiati laia lia la-tah tiata tjula patie la-tah tiati lajo... la-tah tiata tjula patie la-tah tiati laia lia la-tah tiata tjula patie la-tah tiati lajo... la-tah tiata tjula patie la-tah tiati laia lia la-tah tiata tjula patie la-tah tiati lajo... la-tah tiata tjula patie la-tah tiati laia lia la-tah tiata tjula patie la-tah tiati lajo... lel twa jomenti al fo letimu el tsah tjumeni jah hun mu lel twa sjah lenti al fo letico ol tah lementi al tsah jenti lel twa jomenti al fo letimu el tsah tjumeni jah hun mu lel twa sjah lenti al fo letico ol tah lementi al tsah jutenija al fo letia leja al tash eli jutenija al fo letia leja al tash eli jutenija leja... lel twa jomenti al fo letimu el tsah tjumeni jah hun mu lel twa sjah lenti al fo letico ol tah lementi al tsah jenti lel twa jomenti al fo letimu el tsah tjumeni jah hun mu lel twa sjah lenti al fo letico ol tah lementi al tsah jutenija al fo letia leja al tash eli jutenija al fo letia leja al tash eli jutenija al fo letia leja al tash eli jutenija al fo letia leja al tash eli jutenija leja... lel twa jomenti al fo letimu... el tsah tjumeni jah hun mu... lel twa sjah lenti al fo letico... ol tah lementi al tsah jutenija... 歌詞(カタカナ) + ... レル トゥワー ヨメンティ アル フォー レティム... エル ツァー テュメニ ヤ ハン ム... レル トゥワー シャ レンティ アル フォー レティコ... オル タ レメンティ アル ツァー ユテニヤ... ラ タ ティアタ テュラ パティ ラ タ ティアティ レィラ レヤ ラ タ ティアタ テュラ パティ ラ タ ティアティ レィヨ... ラ タ ティアタ テュラ パティ ラ タ ティアティ レィラ レヤ ラ タ ティアタ テュラ パティ ラ タ ティアティ レィヨ... ラ タ ティアタ テュラ パティ ラ タ ティアティ レィラ レヤ ラ タ ティアタ テュラ パティ ラ タ ティアティ レィヨ... ラ タ ティアタ テュラ パティ ラ タ ティアティ レィラ レヤ ラ タ ティアタ テュラ パティ ラ タ ティアティ レィヨ... レル トゥワー ヨメンティ アル フォー レティム エル ツァー テュメニ ヤ ハン ム レル トゥワー シャ レンティ アル フォー レティコ オル タ レメンティ アル ツァー ユテニ レル トゥワー ヨメンティ アル フォー レティム エル ツァー テュメニ ヤ ハン ム レル トゥワー シャ レンティ アル フォー レティコ オル タ レメンティ アル ツァー ユテニヤ アル フォー レティア レヤ アル タシエリ ユテニヤ アル フォー レティア レヤ アル タシエリ ユテニヤ レヤ... レル トゥワー ヨメンティ アル フォー レティム エル ツァー テュメニ ヤ ハン ム レル トゥワー シャ レンティ アル フォー レティコ オル タ レメンティ アル ツァー ユテニ レル トゥワー ヨメンティ アル フォー レティム エル ツァー テュメニ ヤ ハン ム レル トゥワー シャ レンティ アル フォー レティコ オル タ レメンティ アル ツァー ユテニヤ アル フォー レティア レヤ アル タシエリ ユテニヤ アル フォー レティア レヤ アル タシエリ ユテニヤ アル フォー レティア レヤ アル タシエリ ユテニヤ アル フォー レティア レヤ アル タシエリ ユテニヤ レヤ... レル トゥワー ヨメンティ アル フォー レティム... エル ツァー テュメニ ヤ ハン ム... レル トゥワー シャ レンティ アル フォー レティコ... オル タ レメンティ アル ツァー ユテニヤ... コメント すんばらしい 神wwww -- じょん (2009-05-21 19 39 54) 良い曲だけど、歌詞わからず涙目 -- あかね (2009-05-22 00 33 34) 「考えるんじゃない、感じるんだ」って事か。 -- 名無しさん (2009-05-26 18 33 39) 「よめねぇよ(笑)」って言いにきたんだが そういうことか。。。 -- ↑の方へ (2009-05-28 14 55 56) な、なんかすげぇ。。。それしか言えん -- 名無しさん (2009-05-28 19 26 37) やたらとハマったwwww歌詞覚えようかと頑張ってるぜ☆ -- 睡眠過多 (2009-06-01 02 35 50) 歌ってみた動画をうpってる人がもう10人って、さり気に凄くね? -- 名無しさん (2009-06-06 07 51 11) 確かにこの曲は頭じゃなく心で感じるものだな -- 名無しさん (2009-06-06 17 14 25) イラストはkykyさんだ!見たことある絵だと思ったら。 -- 名無しさん (2009-06-07 07 37 58) 造語だったんだ…。かっこいい 神ww -- ヒルコ (2009-06-13 08 20 16) ピアプロにはカタカナ読みつきのがあったな -- 名無しさん (2009-09-07 18 10 37) 最近きいた・・・! -- 名無しさん (2009-09-19 14 46 01) 何回聴いてもレンがわからんのは自分だけなんか…ハモりがレン? -- 名無しさん (2009-10-08 22 24 48) ハモリがリンなんじゃないのか? -- 名無しさん (2009-10-24 17 50 55) なんか心が温かくなりますね -- 凪 (2010-03-10 19 56 35) カタカナの歌詞欲しいですね -- かも (2010-04-17 12 10 49) 神過ぎる曲!! -- 風 (2010-05-17 17 29 35) DATEKEN-Pは、ほぼ間違いなく天才だ! -- ビスマルク (2010-12-12 00 00 47) 読めねー -- mambo (2011-09-12 20 33 37) 造語詞…いいよな… -- ばった (2011-10-20 18 35 56) カタカナの歌詞を加えました。私の聞こえ方ですので正確じゃないかもしれません…。あと、皆さんのイメージを崩さないよう閉じておきますね。気になる人だけご覧ください。 -- 瑠麻 (2011-12-30 17 13 14) ageるしかない! 民族曲調イイネ!これ聞いてると無性に戦いにいきたくなる -- ゆん (2012-02-22 19 30 08) カタカナ歌詞GJ!造語めちゃかっこいい! -- えるも (2012-05-03 13 09 11) 架空言語曲は軒並みクオリティ高いな 綺麗でかっこいい -- 名無しさん (2012-09-25 21 25 05) トミとテイの聴いてはまったze。 -- ダミー (2012-11-26 00 36 02) 単語単位でのの意味が……。解る場所、知りませんか? -- 名無しさん (2014-04-29 18 01 57) かっこいい! -- 元禄 (2014-10-21 17 40 08) 大好きすぎて涙でてきた -- 名無しさん (2016-12-19 21 08 49) 大昔、PSPのPVエディットモードでPV作ろうと頑張ってたのを思い出したわ。個人的にはリンレンの楽曲の中でこの曲が1番だと思ってる。 -- 名無しさん (2023-11-07 21 18 34) 名前 コメント
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medic ATKの要。