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MED-H-406 灼熱の地より来たる者 目標 主目標 ムスペルヘイムを撃破せよ 副目標1 (記入してください) 副目標2 (記入してください) 副目標3 (記入してください) 隠しアイテム 謎の装置ιMAP南東角より少し左側、湾の出口付近の海底の秘密基地。 作戦および設計上の注意 航空機よりもミサイルのが厄介。チャフと機銃orCIWSは必須。 また、2周目にはH級戦艦も乱入してくる。 こいつらの対処も忘れずに。 駆逐艦ならハリマと同じように肉薄して魚雷、戦艦なら超射程(5000m)で狙撃すると良い。 攻略 ミサイル攻撃が激しいので、チャフか囮投射機II(MED-G-396の隠しアイテム)やECMを装備。 ムスペルヘイムの右舷前方から連続で雷撃。 または、射程外から大口径砲で砲撃。 一定ダメージを与えると両脇の空母部分を切り離す。航空戦力が消えるので、多少は戦いやすくなる。 ムスペルヘイムは対エネルギー防御が高いのか、にゃんこビームだけではまず倒しきれない。対ムスペルヘイム用の実弾兵装を山盛りに。 序盤は空母部分から発進される敵航空機を撃墜→ドロップした弾補充で戦えるが、1/6程削ると空母部分を切り離してしまう。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 ガスタービンV 原子炉ε Aランククリア報酬 ガスタービンIII 取得アイテム 56cm砲45口径127mm速射砲ガスタービンIIIガスタービンⅣ 潜水用原子炉Ⅱ駆逐ボイラーⅧ巡洋ボイラーⅧ戦艦ボイラーⅧ空母ボイラーⅧガスタービンβ標準タービンⅧレア設計図 金剛型レア設計図 O級 その他(備考・感想・雑記) シリーズを通してムスペルヘイムはプラズマ砲を搭載しているという共通点があったが、今作ではついに撤去された。ついでにラスボス前座からも降格させられた。 横の空母部分も超兵器で、ペーターシュトラッサーと言う名の超兵器が両側に合体している。 Win版WSC2からWSGに登場した超兵器で、唯一形が変更されている。(WSCのドット絵では重力砲1門に副砲を15門搭載しているのが確認できる) トップページ | 攻略チャート 1週目取得アイテム レア設計図 長良型 -- 通りすがり (2010-02-02 20 53 17) 同じくエムデン級 確認 -- 通りすがり (2010-02-02 20 54 33) 二周目でレア設計図金剛級、O級が入手可能。 -- アンドロメダ (2010-03-18 17 49 48) 2周目のAランク報酬は『ガスタービンβ』です。 -- 名無しさん (2011-09-25 19 13 57) 超どうでもいいことだが -- 名無しさん (2012-07-26 14 27 07) ↑ミス -- 名無しさん (2012-07-26 14 27 30) かなり降格 弱体化されたムスペル、今までのラスボス前座扱いはどこいった -- 名無しさん (2012-08-25 14 50 48) どなたか分かりませんが編集お疲れ様です。2021年もまだやってる方がおられるのは感慨深いですね。 -- 名無しさん (2021-07-16 03 04 47) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート2s7q
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EUR-H-490 激戦カテガット海峡 目標 主目標 南東の海域から脱出せよ 副目標1 飛行場3箇所破壊せよ 副目標2 巡洋艦を12隻撃沈せよ 副目標3 (記入してください) 隠しアイテム 日本空母IIIスタートしてすぐの最南端の洋上 作戦および設計上の注意 連戦ミッション。 どちらもミサイルの嵐による歓迎を受ける。 チャフやCIWS等対策をした上でレーダー範囲外からの攻撃が安定する。 ECMが実用化されているなら積んでもよい。 なお、艦隊の足元にいる潜水艦は、迎撃魚雷を搭載しているため、先に沈めておかないとこちらの魚雷はほぼ無力化されると思ってよい。 攻略 2周目は怪力光線搭載の鳥海がいるので注意。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 203mmガトリング砲 英国駆逐艦Ⅵ Aランククリア報酬 40mm機銃 艦旗 ペナント 取得アイテム 35mmCIWS30mmCIWS25mmCIWS40mm機銃37mm機銃28mm機銃 英国戦艦前艦橋Ⅳ英国巡洋艦前艦橋Ⅴ英国空母艦橋Ⅴ英国駆逐艦前艦橋Ⅳ英国巡洋艦後艦橋Ⅴ艦旗 ペナント艦旗 若葉マーク その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート 2周目英国駆逐艦5英国駆逐艦後艦橋4取得 -- 名無しさん (2010-03-13 02 03 49) 日本ルートでは、出ない -- そうりゅう (2013-06-28 12 05 50) 駆逐艦(フリゲート艦)で逃げ回ればいい -- 名無しさん (2013-06-28 17 17 44) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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*ステージ攻略チャートINDEX 攻略チャート用 テンプレ(周と週を間違えないように) ステージ攻略 ※発売されたばかりなので、情報が・・・。 攻略を急ぐ人はとりあえず、PS2版の攻略サイトを参考にしてみてください。 トップページにある関連リンクから飛ぶことができます。 超兵器はPS2版と対策が異なる場合があります。速報版をUPしてますので参考にしてください。 超兵器攻略速報版 敵雑魚艦艇 010-050=運命の舵輪は廻る/操艦演習/模擬訓練(V)(J)(G) V=ウィルキアルート G=ドイツルート J=日本ルート 各ルートやボーナスステージ(特殊任務)の出し方はヒント・FAQを参照のこと。 ステージNo. タイトル ルート V J G FAR-C-060 「漂泊の艦隊」 ○ ○ ○ FAR-D-070 「埋伏の港」 ○ ○ ○ FAR-E-080 「深海の鼓動」 ○ ○ ○ FAR-F-093 「波頭の下に」 - - ○ PAC-A-100 「海狼の牙」 ○ ○ ○ PAC-A-110 「開戦の狼煙」 ○ ○ ○ PAC-C-120 「暁に咆哮の轟く」 ○ ○ ○ PAC-D-130 「灼爛の太洋」 ○ ○ ○ PAC-E-140 「旋風、止むべし」 ○ ○ ○ PAC-G-150 「月下揺藍 漣下絶影」 ○ ○ ○ PAC-H-160 「ガドゥン水門を越えて」 ○ ○ ○ PAC-I-171 「青海の刺客」 ○ - - PAC-I-180 「バミューダの海魔」 ○ ○ ○ EUR-C-190 「ゲイルヴィムルの槍」 ○ ○ ○ EUR-A-200 「険路遙かなり」 ○ ○ ○ EUR-D-210 「スカパフロー強襲」 ○ ○ ○ EUR-I-225 「遠祖の地へ」 ○ - ○ EUR-E-234 「ファタ・モルガナの抱擁」 ○ ○ - EUR-F-240 「要撃!帝国南進艦隊」 ○ ○ ○ EUR-L-250 「小ブリテンの誓い」 ○ ○ ○ EUR-C-263 「エムデン上陸作戦」 - - ○ EUR-O-272 「旭日は東方より昇り来る」 - ○ - EUR-D-280 「悪夢、再び」 ○ ○ ○ EUR-D-290 「水底に悪魔は嗤う」 ○ ○ ○ EUR-G-300 「激闘の北海」 ○ ○ ○ EUR-A-310 「始祖鳥の嘴爪」 ○ ○ ○ MED-A-320 「ヘラクレスの柱」 ○ ○ ○ MED-B-330 「ティレニアを紅く染め」 ○ ○ ○ MED-C-340 「噴煙の下に睡るもの」 ○ ○ ○ MED-C-350 「双頭の巨人」 ○ ○ ○ MED-D-360 「深深度の追跡行」 ○ ○ ○ MED-E-372 「再会の砲火」 - ○ - MED-F-380 「英雄、朱に沈む地」 ○ ○ ○ MED-G-396 「アイーダの紅涙」 - ○ ○ MED-H-406 「灼熱の地より来たる者」 - ○ ○ MED-I-411 「ボスポラスの波濤」 ○ - - MED-J-421 「黒海は砲煙に霞む」 ○ - - MED-K-431 「錆びゆく剣、朽ちゆく理想」 ○ - - EUR-A-440 「退路なき戦い」 ○ ○ ○ EUR-B-450 「メルセブルグの詠唱」 ○ ○ ○ EUR-K-464 「霧幻の彼方に」 ○ ○ - EUR-I-473 「凶報」 - - ○ EUR-J-483 「氷山鳴動」 - - ○ EUR-H-490 「激戦カテガット海峡」 ○ ○ ○ EUR-M-500 「終わりの始まり」 ○ ○ ○ EUR-N-510 「狂気の奔流」 ○ ○ ○ PAC-I-520 「帰還」 ○ ○ ○ PAC-F-530 「聖者の嘆き」 ○ ○ ○ PAC-G-542 「残されし者」 - ○ - PAC-J-552 「双刀、相切り結ぶ」 - ○ - PAC-E-561 「贖罪への道」 ○ - - PAC-K-570 「猛禽、海原に舞い立つ」 ○ ○ ○ PAC-A-580 「雷雲に鵺は啼く」 ○ ○ ○ PAC-B-593 「不吉なる残痕」 - - ○ FAR-G-600 「陽光は我とともに」 ○ ○ ○ FAR-H-615 「望まぬ再会」 ○ - ○ FAR-H-622 「友よ、波間に睡れ」 - ○ - FAR-D-630 「亡国の墓標」 ○ ○ ○ FAR-I-640 「宿業の光」 ○ ○ ○ FAR-B-650 「解放の角笛」 ○ ○ ○ FAR-C-660 「天空の御座」 ○ ○ ○ FAR-A-670 「黙示録の贄」 ○ ○ ○ FAR-A-680 「布石」 ○ ○ ○ ARC-Z-690 「マキナ・インコグニタ」 ○ ○ ○ SPE-A-700 「有人島漂流記」(特殊任務) ○ ○ ○ SPE-B-710 「ドリルの咆哮」(特殊任務) ○ ○ ○ SPE-C-720 「見えない悪魔」(特殊任務) ○ ○ ○ SPE-D-730 「三大副長大決戦」(特殊任務) ○ ○ ○ SPE-E-740 「最後にナギは勝つ!」(特殊任務) ○ ○ ○ SPE-F-750 「帝国の遺産」(特殊任務) ○ ○ ○ SPE-G-760 「恐怖の大王」(特殊任務) ○ ○ ○ トップページ 攻略関係は、各ステージでお願いします。(情報散乱防止のため) 攻略 INDEX 過去ログ01 690ステージ難しい誰か倒し方教えてください -- 名無しさん (2013-11-20 14 03 11) ↑難易度変えれば -- 名無しさん (2013-12-19 09 20 44) 690の話題は690でどうぞ。 -- 名無しさん (2013-12-20 08 52 02) 因みに一週で大体何れくらいの艦艇を独りで撃沈してるんすか(演習、特殊任務等の寄り道無しで)? -- 数 (2014-01-20 22 43 02) 別ルートを出すには、現在進行しているルートを終わらせないとでませんか?それとも、 -- 名無しさん (2014-08-23 20 56 38) 上の者です。途中で投稿してしまいました。それとも、演習でも条件を満たせばでますか?書き込むところが違ってたら許してください。 -- 名無しさん (2014-08-23 20 59 05) どうやって -- 輝 (2014-08-31 15 13 20) このページもまともに読んでないと見える。 表の上のあたりを見ること -- 名無しさん (2014-08-31 18 47 27) 特殊任務の二周目はどうすればできますか? -- 名無しさん (2015-04-05 13 27 00) マルチポストはマナー違反ですよ。あなたが他のページでした同じ質問にちゃんと回答がレスされているのでそちらをまずご確認ください。 -- 名無しさん (2015-04-06 09 19 33) タイトルが書かれていなかったページの一部を書き足ししました。 -- ミサゴ (2016-10-15 11 09 30) 名前 コメント
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Staff紹介ページ 授業項目 デートDV Parking Lot集 概念 行動変容ステージモデル @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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MED-I-411 ボスポラスの波濤 目標 主目標1 砲陣地を破壊せよ 主目標2 ドーラ・ドルヒを撃破せよ(ドーラ・ドルヒ登場後変更される) 副目標1 駐留艦隊をせん滅せよ 副目標2 着弾観測基地をすべて破壊せよ(ドーラ・ドルヒ登場後追加される) 副目標3 (記入してください) 隠しアイテム 日本空母2×1 橋の西側にある軍事施設の右の軍事機密(救助ヘリ必須) 作戦および設計上の注意 十分な長距離攻撃兵装が無い場合は、速力を極限までに高めて 回避能力を重視しよう。 大口径砲や、長距離ミサイルなどが揃っている場合は下述のように 開始地点から北上しないように観測基地を破壊した後、観測気球を破壊しよう。 攻略 戦艦に大口径砲ないし88mmバルカン砲を大量に搭載+長距離を攻撃できる対艦ミサイル、 飛行船撃墜用の対空ミサイルかRAMなど。 着弾観測基地と飛行船を全て破壊するまで北上禁止。 ドーラ・ドルヒが登場したら、円を書くようにして回避しつつ攻撃。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 防御重力場Ⅱ 406mmガトリング砲 Aランククリア報酬 発砲延長装置Ⅲ 381mmガトリング砲 取得アイテム 25mmCIWS自動消火装置Ⅴ音波探信儀Ⅴレア設計図トライトン級 35mmCIWS40mm機銃381mmガトリング砲レア設計図ライオン級 その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート 初めて投稿いたします、よろしくお願いいたします。隠しアイテム「日本空母Ⅱ」、場所「鉄橋に向かって左側の砲台、ヘリコプタ必須?」でした。 -- rider (2010-02-16 23 08 10) 1週目 発砲遅延装置Ⅲ 127mmガトリング砲 自動装填装置Ⅴ 応急注排水装置Ⅴ 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 03 58 44) 2週目381mmガトリング、35mmシウス、40mm機銃、406mmガトリング、ライオン級 -- ユーリ (2010-12-25 13 55 12) 406mmガトリングはハード以上 -- ユーリ (2010-12-25 13 56 18) Aランク1週目発砲延長装置Ⅲ、2週目381mmガトリング -- 名無しさん (2010-12-25 14 11 20) ?かくな -- 名無しさん (2011-09-03 19 22 17) 何かまでは覚えてませんが線路近くの地上に軍事機密があったような…(ヘリ必須) -- 名無しさん (2011-10-23 09 47 15) 副砲にnormalで61糎、hard以上で100糎砲を装備。こんなチート砲積むのはヴォルケンくらいにしろというのだ -- 名無しさん (2015-06-19 01 57 19) 電源車両は破壊しておけば攻撃のチャンスが増える。難易度を問わず超波動砲2、3発程度で破壊できるので狙うといい。UHでもいける。 -- ミサゴ (2016-04-16 14 25 02) 電源車両破壊する間に殺られそうだから怖いww -- yukkurimarisa_56 (2016-04-16 16 48 14) 自分はこのやり方で、リトライなしでクリア出来た。と言うのも、ドーラ・ドルヒは100cm砲をあまり乱射してこないからね。自慢の160cm列車砲の威力が低いことと、自艦と距離を詰められないこともあって、100cm四天王の中ではさほど強くはない(砲戦で十分対処できる)と思う。 -- ミサゴ (2016-04-16 20 38 48) あとは、周りの艦隊に注意しましょう -- 名無しさん (2016-04-28 10 01 32) おそらくWSG2で一番不憫なボスであろうw -- yukkurimarisa_56 (2016-05-06 10 42 18) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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砲 -兵装- 性能表はこちら 10cm砲 開発条件資金開発/65口径以降は20.3cm砲開発が必要/3連装以上は第13級白鳥賞が必要 拾得できるステージFAR-C-060(ランクA) 日本の秋月型に搭載された10cm連装高角砲がモデルか。 ここから20.3cm砲まで砲声が共通。 12.7cm砲 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-C-060 史実では多数の艦艇に配備。鋼鉄では後半豆鉄砲だが、10cm砲と同じ小型サイズのおかげでどの艦にも多数積める。 △ボタンで高さを調節して位置を詰める事で、小型駆逐艦にも多数搭載することが可能。迎撃兵装へ装填すると… 10cm砲と口径、連装ツリーが共通。 14cm砲 開発条件資金開発/65口径および3連装以上は20.3cm砲の開発が必要/4連装以上は第11級白鳥賞が必要 拾得できるステージFAR-C-060/PAC-A-110 日本の軽巡洋艦に搭載された砲。 15.2cm砲 開発条件資金開発/60口径、3連装は28.0cm砲の開発が必要/4連装は第10級白鳥賞が必要 拾得できるステージFAR-C-060(ランクS)/PAC-A-110/PAC-G-150 15.2cm砲、20.3cm砲と口径、連装ツリーが共通。阿賀野型に搭載された砲。 15.5cm砲 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-C-060(HARD)/FAR-E-080(秘密基地破壊)/PAC-A-110/PAC-G-150 駆逐艦、潜水艦が装備できる砲はここまで。 最上型や酒匂の主砲、そして大和型の副砲として有名な砲。 20.3cm砲 開発条件巡洋艦Iの開発が必要 拾得できるステージFAR-C-060(HARD)/PAC-A-110/PAC-G-150/EUR-D-210 重巡洋艦の主砲として使われた砲。 25.4cm砲 開発条件資金開発/60口径、3連装以上は28.0cm砲の開発が必要/4連装は第9級白鳥賞が必要 拾得できるステージPAC-A-110(ランクA)/PAC-G-150/EUR-G-300 巡洋艦、空母、フリゲートが装備できる砲はここまで。 日本の薩摩型戦艦に副砲として搭載された砲。 ここから38.1cm砲まで砲声が共通。 28cm砲 開発条件戦艦Iの開発が必要/60口径、3連装以上は40.6cm砲の開発が必要/4連装は第8級白鳥賞が必要 拾得できるステージPAC-A-110(HARD)/PAC-G-150(ランクA)/EUR-D-210/EUR-O-272/EUR-G-300/MED-D-360 史実だと、「ポケット戦艦」と言われたドイッチュラント級装甲艦に搭載された事がある砲。 これ以上の口径の砲は戦艦と航空戦艦にしか搭載できない。したがってモニター艦やドイッチュラント級を再現したい場合、小型戦艦か開発初期の戦艦船体を頼ることになる。 30.5cm砲、35.6cm砲と口径、連装ツリーが共通。 30.5cm砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-A-110(ランクS)/PAC-G-150(HARD)/EUR-D-210/EUR-O-272/EUR-G-300/MED-D-360 史実だと、WW1開戦前辺りまでに建造された戦艦によく搭載されていた砲。 有名どころでは三笠やコンテ・ディ・カヴールあたり。 35.6cm砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-G-150(HARD)/EUR-D-210(ランクA)/EUR-G-300/MED-D-360 史実だと、WW1からワシントン海軍軍縮条約締結ごろまでに建造された戦艦によく搭載されていた砲。 日本で言えば金剛型、扶桑型、伊勢型がこれ。 38.1cm砲 開発条件資金開発/60口径、3連装以上は56.0cm砲の開発が必要/4連装は第7級白鳥賞が必要 拾得できるステージPAC-G-150(ランクS)/EUR-D-210(HARD)/EUR-G-300/MED-D-360 40.6cm砲、41cm砲、43.2cm砲と口径、連装ツリーが共通。 35.6cm砲同様、史実だとWW1からワシントン海軍軍縮条約締結ごろまでに建造された戦艦によく搭載されていた砲。 40.6cm砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-D-210(HARD)/EUR-G-300(ランクA)/MED-D-360/PAC-K-570 史実だとアメリカのコロラド級やアイオワ級、イギリスのネルソン級などに搭載された砲。 ここから46cm砲まで砲声が共通。 41cm砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-D-210(ランクS)/MED-D-360/PAC-K-570 史実だと日本の長門型に搭載された砲。ワシントン海軍軍縮条約破棄まで最強の艦砲として君臨した。 43.2cm砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-O-272(HARD)/EUR-G-300(HARD)/MED-D-360/PAC-K-570 史実だと前弩級戦艦のイタリア級、ルッジェーロ・ディ・ラウリア級に搭載された砲。 WSC2で初登場したアルケオプテリクスもこの砲を装備していた。(正確には改アルケオプテリクスだが) 45.7cm砲 開発条件資金開発/60口径、3連装以上は56.0cm砲の開発が必要/4連装以上は第5級白鳥賞が必要 拾得できるステージEUR-G-300(ランクS)/EUR-D-360(ランクA)/PAC-K-570/FAR-I-640 46cm砲、50.8cm砲と口径、連装ツリーが共通。 史実だとイギリスのフューリアス(大型軽巡洋艦)やロード・クライヴ級モニターに搭載された事がある砲。 46cm砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-D-360(HARD)/MED-E-372/PAC-K-570/FAR-I-640 史実だと日本の大和型のみに搭載された砲。これ以降これより大きな砲を持った戦艦が建造されなかったため、史実上では最強の艦砲である。 50.8cm砲 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-E-372/MED-G-396/PAC-G-542/PAC-K-570/FAR-I-640 史実だとドイツの計画艦であるH-44級戦艦に搭載する予定だったと言われている砲。資料によって51.0cm砲だったりする事もあるが。 他には日本の計画艦である超大和型やイギリスの計画艦であるインコンパラブルなどが51.0cm砲を搭載する予定だったという。 このくらいの大きさなら山積み可能なので、大型砲を少数積むよりも全弾命中時の威力を稼ぐことが出来る場合もある。というかこれを積みまくっても普通に強い。連射速度でかなり有利。 ここから160cm砲まで砲声が共通。 56cm砲 開発条件取得時、第9級白鳥賞も必要/60口径以上は61cm砲の開発が必要/3連装以上は第3級白鳥賞が必要 拾得できるステージFAR-C-060(2周目)/MED-D-360(ランクS)/MED-E-372(HARD)/MED-G-396(HARD)/MED-H-406/PAC-I-520(2周目)/PAC-G-542/PAC-J-552/FAR-I-640 61cm砲と口径、連装ツリーが共通。 61cm砲 開発条件取得時、第7級白鳥賞も必要 拾得できるステージFAR-C-060(2周目)/MED-E-372(ランクS)/MED-H-406(HARD)/PAC-I-520(2周目)/PAC-G-542(HARD)/PAC-J-552/PAC-K-570(ランクS)/FAR-H-622/FAR-I-640 80cm砲に威力では負けるものの、連射速度はこちらの方が高いので、場合によってはこちらを多めに積んだ方が結果として強いこともある。 80cm砲 開発条件取得時、第6級白鳥賞も必要 拾得できるステージFAR-C-060(2周目)/MED-G-396(2周目)/PAC-I-520(2周目)/PAC-G-542(ランクS)/PAC-J-552(HARD)/PAC-J-552(2周目)/PAC-K-570(HARD)/FAR-H-622/FAR-I-640 ある意味最重要兵器の一つ。速力のある戦艦でアウトレンジから超兵器を徹底的にボコれ! ちなみに航空機を100機撃墜すれば、80cm砲開発書が貰える。ただ61cm砲を開発しないと意味がない。 史実ではドーラ・グスタフのみに使用。艦砲ではなく列車砲。 100cm砲 開発条件資金開発/60口径以上は第5級白鳥賞も必要 拾得できるステージEUR-C-190(2周目)/MED-G-396(2周目)/PAC-I-520(2周目、HARD)/PAC-J-552(ランクS)/PAC-J-552(2周目、HARD)/FAR-H-622(HARD)/FAR-I-640(ランクS)/FAR-I-640(HARD) PS2版までの最上位砲。…が、砲塔一基単位で比べれば75口径同士だと80cm砲に射程以外で負けているという非業の砲でもある。 ただし、80cm砲は連装なので、単装の100cm砲の一発のダメージは倍近くある。幅が狭いので装甲をケチれば、日本戦艦VIIで6門搭載可能(日本戦艦VIIは80cm砲でも3基6門しか搭載できない) 今回やたらと搭載している超兵器が多い(ハリマ、ドーラ・ドルヒ、グロース・シュトラール、ヴォルケンクラッツァー)。しかも一杯撃ってきやがる。食らうと即死級のダメージ。 史実ではイラン・イラク戦争の最中、フセイン政権下のイラクで企図された「バビロン計画」に基づいて開発が進められていた事がある(艦砲ではないが)。ただ計画のみで実際に建造されることはなかった。ちなみに計画時の砲身長は150口径(!!?)とされていた。・・・事実は空想よりも奇なり。 160cm砲 PSP版で登場した新兵器。 4周クリアで登場。MED-I-411に登場する超兵器「ドーラ・ドルヒ」に搭載されていたのを小型化したもの。下の記述から見ると、白鳥3級以上、4周目(3周目クリア後)からかも。 どう考えても45口径ありません。本当に(ry 発射後、自動的に敵艦真上から落ちてくる。何となくRPG系によくある隕石召還魔法っぽい。何基積んでも一度に撃てるのは一発なので、雑魚艦隊の一掃などよりは超兵器のような単体の大物を狙撃する方が得意。 精密射撃をしなくても、敵艦の居る方向へ適当に撃つだけで勝手に敵艦の真上に落ちてくれるという、AGSもビックリの砲撃精度。若干チート臭いくらいの性能だが、波動砲が大幅に弱体化した上に難易度ULTRA HARDが追加された今作では、コレが無ければ話にならんようなステージも存在する。 威力は本当に高い(10000)。超兵器もアウトレンジで撃破可能だが、ショートレンジ(1000以下)に弱い。 開発費300000(!)、攻撃力10000、装填時間320、弾数32、散布界100、射程15000、重量3500t 弾速16 でも散布界関係ないような・・・。 敵の真上に弾を落とすという性質だからか、射界は全方位になっている。なので船尾につけても船首側の敵を攻撃可能。 最大の弱点が超兵器相手の対空。他の大砲系と違い直接照準できないため、まず当たらないので注意。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX 砲 -アイテム 兵装- 過去ログ01 ミートボールに殺られる敵って・・・ww -- 名無しさん (2013-03-04 07 08 49) 160は巨大なAGSなのでは? AGSは弾が誘導されると聞いたことがあります。 -- どっかの艦長 (2013-03-07 16 46 15) そうですね。でも、そう考えると一気にデカくなりすぎだと思います。 -- ゆるキャラシードック (2013-03-09 21 04 26) ここは攻略wiki。感想文を書くところじゃないよ。 -- 名無しさん (2013-04-02 12 42 57) 160cm砲の砲身の長さは...160cm(砲口の直径)×45(口径長)=7,200cm=72m。 -- フリゲート艦 (2014-02-12 01 24 43) 75口径だと120m…って旧海軍の駆逐艦よりなげえ!! -- フリゲート艦 (2014-02-12 01 32 09) そんなもん真上に向けたら横転しそうだな… -- 名無しさん (2014-07-01 19 49 04) そもそも載せた瞬間重さでしzu・・・ -- 名無しさん (2014-07-09 19 17 05) 160センチって俺よりでけえ -- sm666 (2014-08-05 16 58 50) アイオワ級は40.6cm砲ではなく41cm砲 -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-24 22 32 54) 40.6cm砲は米ノースカロライナ級戦艦が搭載 -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-24 22 35 32) 長門41cm45口径、アイオワ40.6cm(16インチ)50口径、ノース40.6cm(16インチ)45口径。 -- 名無しさん (2014-08-26 00 19 24) 詳しい説明ありがとうございます -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-26 19 32 20) インチって何cmですか? -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-27 22 53 32) 自分でそれくらい計算するかググればいいのに…。1inch=25.4mmね -- 名無しさん (2014-08-28 19 10 37) 解答ありがとうございます -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-28 21 46 36) 50,8cm砲弾って重さ約2トンくらいあるのにどうやって運ぶの? -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-28 21 56 10) 機械でも無理なのに -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-28 21 57 42) 機械で運びます。中途半端な知識でいいかげんなことを書き連ねるな。 -- 名無しさん (2014-08-28 23 09 36) 160cm砲チート兵器だろ -- 戦艦根婆太 (2014-08-29 19 23 53) 機械でも無理というのは2トン近くある砲弾を弾薬庫から砲まで運ぶ機械が作れないからです -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-30 20 20 11) 50.8cmは設計図だけでまず架空兵器だし・・・というか、そもそもスレ違いです。ご自分のノートで考察してください -- 名無しさん (2014-08-31 01 20 11) わかりました -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-31 10 51 17) もっと重い砲弾を機械で運んでましたよ。80cm列車砲(砲弾重量:4.8トン/7.1トン)。通称グスタフ/ドーラ。MED-I-411 「ボスポラスの波濤」ドーラ・ドルヒの元ネタ。もっと重いものを運ぶ機械も存在するのに、たかだか10トン未満の砲弾ごときで何を言う。 -- 名無しさん (2014-09-01 09 22 02) 分割しても運べるしね -- 名無しさん (2014-11-29 21 13 21) 大和の46cm砲に誘導装置つけたら無双しそうな気がする -- yukkurimarisa (2014-11-29 23 58 04) 単なるミサイルの下位互換じゃんそれ -- 名無しさん (2014-11-30 02 58 09) デスヨネー -- yukkurimarisa665 (2016-01-24 10 40 57) 史実の列島砲よりヒデェ(驚) -- 名無しさん (2016-01-31 19 37 32) ごめんなさい列車砲でした -- 名無しさん (2016-01-31 19 43 30) フィンブルヴィンテル「160に耐えられるワイすごいやろ?」 -- 名無しさん (2016-02-07 18 13 38) ヴィルべルヴィント「お前はラスボス補正だろ!(泣)」 -- yukkurimarisa665 (2016-02-08 19 22 31) 自分が持ってる戦艦大和の本の中に、主砲の照準の付け方を解説してる項があって、それ読んで以来精密射撃無しで撃つのにハマってる。目視照準だと水中弾を有効に使えるのがいいね。 -- ミサゴ (2016-04-04 22 23 45) まぁ2トンなんて実際戦闘爆撃機の翼下に下げるためにドリーで持ってきてパイロンにウインチで”手動で”釣り上げて付けるからね、砲弾の装填だけなら200cmでもやろうと思えば出来んことはない筈。ま、50cm以上は装填装置と砲が入る船の方が寧ろ無茶がある。砲ってのは命中した時と同等以上の威力でカッ飛ばさないと飛ばないわけだから、必然的に同等以上の防御を兼ね備える羽目になるし。 -- 名無しさん (2016-12-29 11 46 27) このゲームって160cm砲使うの前提なの?他じゃ超兵器に全くダメージ与えられないんだけど -- 名無しさん (2017-05-24 03 02 25) このゲームの高難易度攻略で重要なのは根気と忍耐であると私は考えています。難易度が上がってくると光子榴弾砲ですら何発も撃ち込まないといけなくなってきますから。 -- ミサゴ (2017-05-24 13 28 08) 連コメ失礼。むしろ火力だけで言えば100cm以下の砲兵器は制限重量が許す限り強くしていく事もできるので、場合によっては160cm砲よりも強力に仕上げられます。戦艦 船体 過去ログ01でも考察されているので一度目を通してみてはいかがでしょうか。 -- ミサゴ (2017-05-24 13 47 49) 1から7トンくらいだったら普通に大人で5から6人いれば持てるよ。 -- パパ (2018-03-22 17 44 53) 「今だ、電力を160cm砲に!」「いいですとも!」 -- 名無しさん (2019-04-24 23 07 44) 100cm砲が砲に見えないの俺だけ? -- おむすび (2019-11-17 09 45 58) WSC3の80cm三連装と80口径の概念がないのがとんでもなく寂しいところではあります -- 名無しさん (2021-12-09 21 46 26) 6人で7トンだと1人1.16トンやぞ。無理だべw -- 名無しさん (2022-06-12 02 13 37) 2トン程度で無理なら当時どうやって魚雷の装填や艦載機の甲板上げしてたと思ってんだ…?そもそも大和は砲弾と一緒に装薬も揚弾してたからその時点で総重量2t近いのだが -- 名無しさん (2023-01-26 12 38 14) 名前 コメント
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MED-J-421 黒海は砲煙に霞む 目標 主目標 基地施設を破壊せよ 副目標1 防衛艦隊を30隻撃沈せよ 副目標2 飛行場を2カ所破壊せよ 副目標3 (記入してください) 隠しアイテム 2周目:英国戦艦Ⅴ増援時にマップ北から南下していく輸送機から取得 作戦および設計上の注意 敵地上目標も多く、敵艦隊も多い。 広範囲を攻撃できる兵装があると楽だろう。 ちなみに夜間出撃なので探照灯が無いと、真っ暗で何も見えなくなる。 攻略 開始後は左側の沿岸に沿って自動迎撃モードで砲台などを破壊しつつ、 敵艦隊に近づいたら、砲や魚雷、ミサイルで随時撃破していこう。 アイテム 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 発砲遅延装置IV 謎の推進装置 Aランククリア報酬 (記入してください) (記入してください) 取得アイテム 40mm機銃30mmCIWS電波探信儀V音波探信儀V自動消火装置V応急注排水装置Vレア設計図 リアンダー級 謎の推進装置自動消火装置β電磁防壁α電波妨害装置αレア設計図インヴィンシブル級 その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート 増援時に隠しアイテムの輸送機が飛ぶみたいですね -- 名無しさん (2010-01-03 05 09 02) そうかやっと分かった、ありがと -- 名無し (2010-01-16 17 23 45) 1週目 発砲遅延装置Ⅳ 203mmガトリング砲 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 04 13 16) 2週目 防御重力場β、謎の装置α、自動消火装置α・β、応急注排水装置α、謎の推進装置、火災保険、電波妨害装置α、電磁防壁Ⅵ・α、インヴィンシブル級 -- 名無しさん (2010-12-25 14 04 29) 応急注排水装置αはハード以上 -- ユーリ (2010-12-25 14 05 56) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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《Red-Hot Hottie》 (燃えてる姉ちゃん) #whisper 4マナ2/5と、どちらかといえばブロッカー向きのクリーチャー。 能力はある意味でおまけであり、ある意味でこのカードのメインである。 実行すること自体は簡単だが、近所迷惑にならないように注意。 叫ぶのはこのクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーのコントローラー(通常は対戦相手)である。 「ターン終了時」としか書いてないので、自分のターンでも対戦相手のターンでも叫ぶ必要がある。 せっかくなので悩ましげに声を上げてストレス発散してみよう。 「発散したいので、ぜひとも使ってください。」と言う人は炎の鞭/Fire Whip等使って自分のクリーチャーにダメージを飛ばそうか。 ちなみに、第三度火傷というのはかなり危険な状態。もしゲーム中に本当に第三度火傷になったら、叫んでないでさっさと病院に行きましょう。 「女性が燃えている」イラストやクリーチャー・タイプを見ると、炎の精霊/Fire Elementalのパロディかもしれない。 あまりの高熱で、枠が歪んで読みにくい・・・。 参考 カード個別評価:Unglued系
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登録日:2019/04/08 Mon 00 03 06 更新日:2024/04/17 Wed 18 20 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Keter SCP SCP Foundation SCP-4065 ch00bakka スクラントン現実錨 三人虎を成し、十夫椎をたわめ、衆口の移すところ翼毋くして飛ぶ。 SCP-4065 はシェア・ワールド SCP Foundation に登場するオブジェクト。オブジェクトクラスは Keter。項目名は『Ancho(red) Reality』、日本語訳は『現実病』。財団製の認識災害系オブジェクトである。 財団製にもかかわらず Keter という時点で、何やら不穏な空気が漂っているが……。 ▷ 目次 はじめに―「現実性」について 概要 著者による解説 はじめに―「現実性」について このオブジェクトの内容を把握するには、財団世界ではお馴染みの「現実性」の理解が不可欠となっている。詳細は現実改変(SCP Foundation) を参照されたいが、ここでざっくりと説明する。 現実性とは、要するに「全知全能の度合い」である。現実性は「ヒューム値 (単位 Hm)」という数値で表され、現実性がどれだけ高いかは、「自分のヒューム値÷相手のヒューム値」で決まる。例えば自分が 3.0 Hm, 相手が 0.5 Hm ならヒューム値の比は 6.0 となり、相手の「現実」をそれだけ好きなように改変することができる。ちなみにヒューム値は「カント計数機」という装置で測定できる。 財団が収容しているオブジェクトには異常なヒューム値を持つものが多いため、財団は「スクラントン現実錨」というヒュームフィールドを安定化させる兵器を開発した。どうやらこれを使うとヒューム値を任意の値に設定できるようで、財団の機動部隊はたまにスクラントン現実錨を敵対的実体に打ち込んでその存在を消滅させたりしている。……そんなんアリなんですかね? 要点を並べると、 ①現実性は「ヒューム値」という数値で表される。 ②ヒューム値は「カント計数機」という装置で測定できる。 ③財団は「スクラントン現実錨」という、ヒューム値を任意の値に固定するツールを所持している。 ということになる。 スクラントン現実錨、オブジェクトの項目名は『現実病』……駄洒落かな? ちなみに原題の方もSCP-3001『Red Reality』を捩って「Anchored Reality(固定された現実)」としたシャレである。 概要 前置きが長くなったが、オブジェクトの概要に移る。SCP-4065 は「SCP 財団のロゴを目視した実体に発動する認識災害」である。財団職員だろうと知的オブジェクトだろうと、要注意団体のメンバーだろうと、目視した時点で問答無用で感染する。そして SCP-4065 の対抗ミームは存在しない。つまり感染したら一発アウトである。ちなみに SCP-4065 の作成者は財団職員のスーザン・スクラントン博士。スクラントン……? SCP-4065 に感染してしまった際にあらわれる症状は、「ヒュームフィールドなるものをスクラントン現実錨 (SCP-4065-1 に指定) で安定化できる」と思い込み、さらに「ヒューム値をカント計数機 (SCP-4065-2 に指定) で測定できる」と思い込むというもの。つまり、現実性などという概念は「みんなの思い込み」による産物だったのだ。SCP-4065-1 や -2 は実験設備や台所用品、デスクトップコンピューターなどから構築されており、場合によっては人間の遺体などが使われることもあるらしい。えー、スクラントン現実錨ってそんなんだったの……? どうやら当初は知性の有る現実改変者を収容する手段として考案されたものだったらしく、現在でもSCP-4065に感染している異常存在が部分的な自己収容状態にあるとのことなので収容に対する効果は抜群だった様子。 しかし、ミームに感染するパラメータ(条件)を明確に定義していなかったせいで財団職員にも手当たり次第に感染、現在の状態に至る…とのことのようだ。やっぱりガバガバじゃねぇか! スーザン・スクラントン博士が感染トリガーとして作成したのが SCP-4065-3、つまり財団ロゴである。財団が所有するスクラントン現実錨やカント計数機には、もちろん財団ロゴが刻まれている。つまり、財団の機動部隊やエージェントたちは、対象に財団ロゴを見せつけることでそれらの効果を発揮させていたということになる。ええ……。 SCP-4065 の影響を受けていない人物は、開発者のスーザン・スクラントン博士しか存在しない。博士は財団のドキュメントというドキュメントからロゴを一生懸命に消しているのだが、SCP-4065 の影響を受けた職員たちによってすぐに修正されてしまうとのこと。ああ、これは完全に Keter ですね。 ちなみに財団ロゴとは、SCP Wiki の上部左に大きく表示されている三本の矢印と円からなる図形である。読者の皆さんも一度は見たことがあるのではないだろうか。あっ……。 著者による解説 以上のように、SCP-4065 は財団の世界観を根底から覆すようなトンデモオブジェクトだが、本家 SCP Wiki にて、著者は次のように解説している。 「お前らスクラントン現実錨やらヒューム値やらを整合性なく乱用しすぎなんだよバーカバーカ!」(意訳)。 皆さんも、現実性やヒューム値の解説を読んで、なんとなく分かったけど釈然としない気持になったことはないだろうか。特にスクラントン現実錨は、もはや「誰でも何でも消滅させられる兵器」と化してしまっており、「そんなのアリなの?」と感じていた人も少なくなかったのではないかと思う。 著者はこの疑問に大胆にも「SCP 記事」という形で巧妙に切り込んでみせた。そのこだわりは強く、SCP-4065 のページだけ左上の財団ロゴが消されているという徹底ぶりである。そして「SCP 読者を含めみんな認識災害に感染していた」というコロンブスの卵的な解釈を提示して見せたのだ。 ちなみに、スクラントン現実錨の成り立ちについて書かれた記事は SCP-3001 や SCP-3326 などの名作が他にもあるが、著者は 「SCP-4065 はこれらとは別の宇宙に属するオブジェクトである」としており、それらには敬意を表明している。 特にSCP-3001に関しては項目名を引用するなどかなり意識しているのは明白。「時に人間の遺体を使う」というのも、ある種のオマージュなのだろう。 しかし、スクラントン現実錨やヒューム値が登場する他の記事は「Just Bullshit ("ただのゴミ"的な意味。原文ママ) である」と断言している。なんとも手厳しいが、独創性あふれる見事な発想がウケたのか、SCP-4065 は本家 SCP でも日本語翻訳版でも高評価を得ているようだ。 追記・修正をお願いします。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-4065 - Ancho(red) Reality by ch00bakka http //www.scp-wiki.net/scp-4065 http //ja.scp-wiki.net/scp-4065 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 代理作成完了 -- 名無しさん (2019-04-08 00 07 10) ヒューム値を毛嫌いする割りにミームとかミームエージェントとか使うのは片手落ち感 -- 名無しさん (2019-04-08 01 40 43) ミーム自体は現実で提唱されているし、ヒュームなんてねえよ!が趣旨だしいいんじゃないか? -- 名無しさん (2019-04-08 02 15 57) ねえよ!というより便利に使いすぎだ、じゃないか -- 名無しさん (2019-04-08 02 52 41) ただの認識災害のことをミームって誤用してる報告書が不快なのはわかるけどこれのミームは正しい意味でミームだからおk -- 名無しさん (2019-04-08 03 03 37) スクラントン現実錨ってそういう使われ方するものだっけ?と思った。本家だとあるのかな -- 名無しさん (2019-04-08 12 04 44) 1730で異常なヒューマノイドを消滅させたり収容チャンバー3942でキネトグリフを無効化したりと結構やりたい放題してるぞ -- 名無しさん (2019-04-08 12 30 04) 困ったときはスクラントン現実錨へ! -- 名無しさん (2019-04-08 18 56 35) 太陽はSRAだった可能性が微粒子レベルで存在している…? -- 名無しさん (2019-04-08 21 33 13) SCP-1730での使用例は別にスクラントン現実錨がヒューマノイドを消滅させたわけじゃなく、現実改変効果で空間を操作する実体に対して使用して強制的に現実改変効果を妨害したことで急激に空間のずれが修正されて消滅したという結果論だろ。ブレーキの壊れた自動車が壁にぶつかって壊れたからといって、ブレーキに車を破壊する能力があるわけじゃない。 -- 名無しさん (2019-04-09 16 34 00) まあSCP-3068みたいな記事があるからねえ(まああれZKだからという理由があるんだけど) -- 名無しさん (2019-04-09 21 00 04) 作成理由はわかるが、よくSCPにする度胸というかなんというかがあったなこの作者さん…。気持ちはわからんでもないが、これは全力で不特定多数の作者に中指立ててるも同然だ; -- 名無しさん (2019-04-10 00 47 39) ちゃうでしょヒューマとかスクラントンとかを利用するありきでscpを作るのって面白く無いやん?ってことでしょ。いっちゃえば現実改変者と同じよ、表現色々変えた所で現実性を主軸にするってことはそれ○○で良くね?ってなるだけ。あくまで設定に使われてる人に言ってるだけで設定を否定してるわけでは無い、scpを否定してるわけでは無い -- 名無しさん (2019-04-13 18 04 52) 「そもそも財団世界自体が妄想」っていう2442があるくらいだしね。 -- 名無しさん (2019-04-28 00 46 02) ↑7 SCP-2442も大概だと思う。動機はわからんけど発想とかが。 -- 名無しさん (2019-07-20 00 39 29) 以前もDクラスをオブジェクトにしたのもあったしこれもよくある逆転の発想ネタの一つだろう -- 名無しさん (2019-07-20 01 17 49) 荒らしコメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-07-25 19 40 01) 現実改変なんて古いぜ!これからはキネト災害の時代だ! -- 名無しさん (2019-08-09 13 26 55) レッド・リアリティの作者さんがこれを書くという凄さ -- 名無しさん (2019-09-19 05 19 03) 「お前スクラントン現実錨やらヒューム値やらを乱用したSCP記事を否定しすぎなんだよバーカバーカ!」って言われても文句言えないよなぁと思いましたまる -- 名無しさん (2020-01-04 13 32 30) 上の方の「駄洒落かな?」にしっかりトマトへのリンクが…w -- 名無しさん (2020-01-12 08 28 13) ↑2とりあえず一旦頭を冷やしたほうがいいと思いましたまる -- 名無しさん (2020-01-12 08 43 44) ある作品のキャラの性格や能力を独自解釈しまくって滅茶苦茶になった二次創作に苦言行ってる感じよ。 -- 名無しさん (2020-01-15 01 41 53) まあ正直乱用しすぎだよな…現実改変以外にも霊的実体とかにも使われてた記憶があるし -- 名無しさん (2020-02-03 06 20 03) スクラントン現実錨は言ってみれば現実性を操れる兵器になってたってことか -- 名無しさん (2020-02-29 22 15 53) 良かった…SCP-1280-JPの犠牲になった世界は無かったんだ…。 -- 名無しさん (2020-03-22 14 34 54) ↑書かれている以上は存在しているよ -- 名無しさん (2020-06-10 07 26 46) カノンが存在しないはずのSCPで、実質的なカノンとして扱われてたりもするよね。おかしいっていうか、よくもまぁここまで浸透したよねっていうのをSCP的に表現しててめちゃくちゃ秀逸。 -- 名無しさん (2020-11-24 06 42 28) 上の方に「レッド・リアリティの作者さんがこれを書くなんて」 -- 名無しさん (2021-09-06 22 48 38) ↑(続き) 的なコメントがあるけど、実際は作者は全くの別人だったはず -- 名無しさん (2021-09-06 22 49 33) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-03-26 20 08 15) 似たような顛末を辿った財団便利オブジェクトに「テレキル合金」ってなかったっけ -- 名無しさん (2022-05-14 22 36 59) ラング=スクラントン因果撹乱機との混同が異様に多いのは確か -- 名無しさん (2023-02-28 16 52 56) scp1000jpとかもゴミなのかな、コイツから見たら -- 名無しさん (2023-02-28 16 54 10) 反奇跡論はテレキル合金(希少)か奇跡論兵器、反霊体はGNDとかメトカーフとか、反現実改変がSRA、ラング=スクラントン因果撹乱機は倫理委員会が苦言を言うレベルの兵器(原理的には財団は作れるが、惑星規模は大元を見る限りロステク) -- 名無しさん (2023-05-03 10 00 19) 元記事へのコメントにあった「自分の気に入らないものに癇癪を起こしたあとに一定の理屈を並べられる程度の知恵がある10代が書いた記事」というのが一番しっくり来た。 -- 名無しさん (2023-05-12 10 25 29) 高二病拗らせてそうな人だと思った(小学生並みの感想 -- 名無しさん (2023-06-09 00 11 27) 厨ニ病だろうが高二病だろうが、正面から対象を全否定はしてなくて(そこはかとなくはしてても)、かつ面白ければいいのよ。そこ勘違いした不躾でつまらない他の作品が大量にあるというだけで。 -- 名無しさん (2024-03-03 09 36 11) 名前 コメント
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MED-C-340 噴煙の下に睡るもの 目標 主目標 水上艦30隻を撃沈せよ 副目標1 滑走路をすべて破壊せよ 副目標2 砲台をすべて破壊せよ(MAP右上、滑走路近くの都市に接近時追加) 副目標3 (記入してください) 隠しアイテム 2周目以降電子設計図8MAP北側の砲台付近(火山)から南下する輸送機。 作戦および設計上の注意 敵艦の数が非常に多く、2周目以降だと反撃が痛い。 防御も強化しつつ、殲滅しやすい兵装で固めておこう。 開発できるなら波動系、光子榴弾砲などがあると楽。 攻略 砲台と滑走路などは自動迎撃モードで撃破しつつ、敵艦も撃破で十分。 軍艦無双です、はい。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 電磁防壁II 電子光学方位盤Ⅰ Aランククリア報酬 電波妨害装置IV 電磁防壁α 取得アイテム 電波妨害装置IV自動消火装置IV電波探信儀IV発砲遅延装置III火器管制装置自動迎撃システムI 電波妨害装置α電波妨害装置β電磁防壁α新型射撃レーダーECCMシステムⅡ自動消火装置α応急注排水装置α損害保険 その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート 二週目、Sランク報酬「電子光学方位盤Ⅰ」でした -- ちょっと通りますよ~ (2009-11-30 03 28 06) 隠しってどうやってとるの? -- 名無しさん (2009-11-30 22 41 47) 島の隅や深海、輸送船や輸送機などから出てくる -- 名無しさん (2009-12-24 09 40 51) ↑間違えました。島の隅や深海にある秘密基地。輸送船や輸送機などから出てくる -- 名無しさん (2009-12-24 09 42 33) それはわかる。で、ここのは?? -- 名無しさん (2009-12-29 11 27 40) 滑走路破壊後、砲台破壊司令前かな?、北側陸地の超兵器?横の山あいから輸送機が南下するので撃墜して取る。なお地上に落とすと箱が出ない感じ -- 名無しさん (2009-12-31 15 02 47) 滑走路だけ残して他を全て破壊後、ひたすら航空機落としまくれば楽(安全)に資金稼げるステージだよね。 前はバカ正直にCIWSで落としてたんだが、空母に戦闘機と輸送ヘリだけ積んで放置してみよっかな。 航空機って功績値も貰えたっけ? -- 天城のおうち (2010-01-07 21 57 25) 駄目だ、離陸直後に陸地に落しちゃってコンテナ出さないから資金獲れないorz -- 天城のおうち (2010-01-08 21 47 36) 2周目電磁防壁6新型射撃レーダー取得 -- 名無しさん (2010-03-08 19 47 37) 1週目 電磁照準儀Ⅲ 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 02 48 30) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート