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ヘッドホンとは隔絶を象徴する道具である。。 大きなヘッドホンをすることによりえもいわれぬオサレ感や外界の拒絶を表現するために用いられる。 当然が出自の装着は欠かせない。自転車に乗るときも装着する。危ない。 聴いているのは洋楽か、バンプオブチキン。 名前 コメント
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メタルヘッド:メタルスウィーティー It... is my job to protect her.彼女を守るのが私の役目だ スキル名 冷却 消費MP 効果 メカサプレッション(パッシブ) 目標にダメージを与えると、相手にメカサプレッションを1与える。メカサプレッションは3秒間継続し、最大10まで与えることができる。与えたメカサプレッション1毎に、相手に与える通常攻撃のダメージが4%増加する。 スマートミサイル 5.0 60 5秒の間ミサイル発射モードになり、周囲のランダムな目標に最大12発のミサイルを発射する。各ミサイルは80(+20%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 ワイルドキャスト 12.0 80 スキル使用でキャストモードとなり、同速度上昇と200(+100%合計物理攻撃力)ダメージを吸収するシールドを得る。再度スキルを使用すると、最も近い目標を指定位置に投げ飛ばす。投げ飛ばした敵、及び範囲内の敵に300(+80合計物理攻撃力)物理ダメージと短時間のスタンを与える。 メタルハーツ 35.0 120 敵をロックして突撃し。ロックした敵にスタンを、周囲の敵に撃退効果を与える。また、ロックした敵とその周囲の敵に400(+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 クラスはファイター。純粋火力系というよりは行動妨害に長けており、味方とセットで動くことでより効果的に働ける。 スキル2の投げ飛ばしは非常に優秀な拘束手段であり、敵味方問わず強制的に吹き飛ばす。 これのお陰で敵も迂闊には近寄ってこれないため、通常のレーン戦からジャングル内、 さらにはタワー付近と場所を選ばず強気に立ち回ることができる。 序盤こそ強力ではあるがリーチの問題がつきまとうため、相手の遠距離ヒーローの成長度によって臨機応変に動く必要がある。 長所 スキル2の投げ飛ばし、スタンにより序盤からキルを狙える 移動速度上昇&投げ飛ばしを持つため追撃&撤退が容易 対象指定スタンが強力 ジャングルモンスターを狩る速度が比較的早い 短所 調子に乗って前に出すぎると死ぬ 誤って味方をタワー内に投げ飛ばすと通報される 誤って瀕死の味方がいる方向に敵を投げ飛ばすと通報される 誤って味方を敵集団に投げ飛ばすと通報される 誤ってスキル1のミサイルでバフモンスターを殺すと通報される 誤ってガイを味方集団に投げ飛ばした後にガイが回転しだすと通報される 誤ってジェイソンを味方集団に投げ飛ばした後にジェイソンが運転しだすと通報される 誤ってシュウを味方集団に投げ飛ばした後にシュウがゥァアタタタタッホゥアタァーーーッすると通報される スキル説明・解説 パッシブ メカサプレッションメタルヘッドのミサイル痛すぎねぇ!?と思ったらだいたいこれのせい。ミサイルではなく通常攻撃がバリ痛い。スキル1のお陰でメカサプレッションがモリモリ貯まるので通常攻撃は常に140%と考えたほうが良いかも。 スキル1 スマートミサイルマジ超スマートなミサイル。こいつの何がスマートってボタン押したら後は何もしなくていいの。範囲内の敵にスマートに誘導するからその時の気分で使おう。(ただしMP枯渇には注意だ。それはスマートじゃない。) スキル2 ワイルドキャストメタルヘッドの代名詞「投げ飛ばし」。使いようによってはえげつない性能を発揮する。前にも後ろにもその場にも投げ飛ばせる。スタン効果もついてるので、味方の方に飛ばしてキルをとったり、タワー下に投げてスキル3でスタン攻めしたり、味方を逃がすために使ったりもできる。あと地味に着地時のダメージが高い。発想次第で如何様にも化けるスキルだ。 スキル3 メタルハーツ対象指定スタン。メタルヘッドのスキルの中で最も範囲が広いので追尾性能が高い。スタン発生後に即座に投げ飛ばすことも可能で、孤立した敵や瀕死の敵を狙うときに使える。もちろん投げ飛ばした後に使うのも手だし、ロインのスキル3など溜めの長いスキルの中断に使用することもできる。 ビルド考察 メタルヘッドはとにかくリーチがないので、近づいてもやられない程度の耐久力が必要になります。 味方や相手の編成に合わせて臨機応変に対応しましょう。 ということで耐久型(タンク型)ビルドの一例。 オラクル サイレンスシューズ スティールハート カースヘルム ドミナントシールド クイーンウィング 回復力に重点を置いて組んでみました。 合計HP回復+90とクイーンウィングの被ダメージ減少でしぶとく前線に居座り続けます。 正直物理防御を手早く積むならブレイドアーマーでもいいんですが、 最近マッチングでもラズリーを多く見かけるのでクリティカル耐性を上げてます。 それでなくてもハンターにはすごく弱いので。 敵集団のど真ん中に立っていられるほどタフでもないので、耐久型ビルドでも過信は禁物です。 おまけ 火力型(ファイター型) ハンターストライク サイレンスシューズ デモンフォール クイーンウィング スピリットシャウト ディスペアブレイド 編成が事故ってどうしようもないときに使いましょう。 まずハンターストライクから積み、シューズを完成させます。 ここからレギオンソードを2本作り、後は順番どおりに組んでいくだけです。 使えませんね♡ 立ち回り考察 投げろォーーーーーッ!!!! あとで書きます 著:デコポン
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登録日:2013/04/15 (月) 23 08 48 更新日:2020/09/26 Sat 23 46 54 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カーレース ゲーム ナムコ リッジレーサー リッジレーサー2 Ridddddddge Raceeeeeeer!! 2!! 1994年にナムコが販売した大型筐体3Dカーレースゲーム システム基板はnamco system22 前作「リッジレーサー」のバージョンアップ版 基本操作等は前作と共通のため、割愛させていただく ○前作からの変更点 挙動等の変化 よりドリフトに持ち込みやすくなり、さらにドリフトによる旋回補正が強化された ドリフトにおける失速率はかなり抑えられ、前作以上に深く切り込めるようになっている アンダーステアも若干抑えられているため、これらによって攻撃的なドリフト走行も難なく行えるようになった。 敵車に接触したときの減速率がかなり抑えられた 前作ではいちど接触してしまうと80km/hほど落ち込んでしまったのに対し、本作では30‐40km/hほどにされている。 通信対戦機能の導入 前作は完全に1人プレイ専用だったのに対し、本作では対戦機能が付加された 1人がコインを投入するとエントリー画面が表示され、タイム内に隣接した筐体(システムドッキングされたもの)に もう1人がコインを投入することによって参加できる 追い抜かれた後続車両にはブーストがつき、速度の伸びが良くなる COMが操作するアザーカーも登場する 筐体をリンクさせることによって最大8人まで対戦が可能。 TWIN筐体 通信対戦を考慮し、2台がセットになったTWIN筐体が開発されて多く流通した これによってオペレーターによるゲームセッティングが容易なものとなり、さまざまなロケーションで普及した のちにパネル等の変更によって続編のレイブレーサーにも用いられた。 バックミラーの導入 画面上部にバックミラーが設置された これにより後方視界を確保することができ、敵車のブロックが可能となった 前述の対戦機能の導入によって開発されたものである BGM等の変更 前作は使用可能曲数が6曲だったのに対し、本作では11曲に増えている 前作のBGM5曲をリミックスし、さらに新曲を6曲追加している また、BGMミュートも追加されたので選択することによってエキゾーストやスキール音を愉しむプレイも可能である (ミュートは12曲目扱いとなっている) 曲数が大幅に増えたため、BGMの選択方式が変更された 仮想ディスク2枚組という設定となっており、それぞれ1枚目/2枚目から選択するようになっている ミッション選択画面でシフトレバーのみ操作すると1枚目から、 ブレーキペダルを踏みながらシフトレバーを操作すると2枚目から選択できる なお、前作で唯一のフュージョンだった「Ridge racer」はリミックスされてエンディングBGMに使用されている ゲーム選択順番の変更 前作では「コース選択→ミッション選択」だったのに対し、 本作では「ミッション選択→コース選択」となっている。 これはレイブレーサーも同様 ビジュアル面の変更 残りタイムや順位などを表示するフォントが変更された 太く、質感のあるものになった スタートカウンターが簡素化された 前作はゲート式カウンターだったが、本作ではテロップによるシグナルカウンターが挿入される タコメーターの指針が変更された 前作ではホワイトカラーの細い針で、メーターのメモリも白で細かったので若干見づらかった 本作ではオレンジカラーの太い針となり、視認性が大きく向上した。 ドリフト時のタイヤ痕が削除された (前作ではドリフト走行するとタイヤ痕がコースに残った) 登場車両のビジュアルが変更された カラーリングを大きく変えたものや、車体のロゴが変更されたものもある いずれも本作のみでしか使用できない (後続のリッジレーサーシリーズでは登場しない/使用できない) 前作のDX筐体ではクラッチを切らずにシフトチェンジすると効果音が鳴ったが、本作ではそれが削除された 第1トンネル内右側に置いてあったコーンは対戦時のみ削除された 前作ではこれを跳ね飛ばすことができた (速度や挙動に変化はない) 基板のサービスモードの設定により、マイカーを選択可能になった (ゲーム内での変更は不可) 前作ではF/A RACINGのみであったのに対し、本作ではRT BLUE SOLVALOUやRT RYUKYU等も選択できる ただし性能差はなく、対戦における見分けの要素が強い 1人プレイ時にF/A RACING以外が選択されていると、全く同じ車種の敵車がいるため2台になる ゲーム内で使用されるボイスが増えた 前作のボイスはある程度削減されていたり、同じ趣のボイスが新たに収録されている すべてレースアナウンステイストにされており、ボイスにエコーがかかっている リッジレーサーを「リッジレーサーたらしめた」本作 前作で多大な支持を受けたドリフト走行をさらに強化し、爽快感と操縦性を大幅に高めた そのドリフト補正はやや過剰気味なところがあり、 「右コーナーで左向きに回転ドリフトしながら抜ける」 といったような“アホ”な走りすら可能である これはナムコ公認であり、Ridge Racer LDのACROBAT RUNNINGという映像にも収められている こちらではプロモーション用に特殊なプログラムを組まれたリッジレーサー2を使用し、 さらに新規リミックスBGMを用いてエフェクトと映像加工が施されたものが収録されている。 また、通信対戦機能によって遊びの幅が広がり、友人等と対戦して遊ぶ者等多く見られた バックミラーの視認による激しいブロック戦をはじめ、コーナーでのパラレル(並走)ドリフトなど「絵面」を求めて走る者もいた システム基板は前作同様system22なので、表示可能なポリゴン数やメモリは変わっていない それに伴い、バックミラーの導入によって車両やコース、岩肌や建物といったさまざまな場所でポリゴンの削減が行われている (これには別部署のsystem22自体のプログラマが携わっており、グラフィック担当としてポリゴン調節に尽力された) 前作に引き続き、BGMは細江慎治・佐宗綾子・佐野信義がてがけているが、 1曲だけナムコの縦スクロールシューティング「F/A」で細江氏とともにテクノBGMを手がけた相原隆行氏が作曲・編曲を行っている 本作では完全にテクノ一辺倒になっており、この頃のナムコのBGMを象徴するものとなった 本作にて使用されている「GRIP」「RARE HERO 2」等は特に評価が高く、カーレースゲームの名BGMとしてよく挙げられる 「GRIP」は作りこみすぎて、曲が一巡する前にレースが終わってしまうほどである サウンドトラックで初めて一巡して聴けた者も多い 楽曲自体の作りこみにも凄まじいものがあり、 「レース用のボイスを増やすからサウンドを減らしてメモリを空けてくれ」と指示が出た際には 最終的には作曲者間でサンプリングメモリの奪い合いになった メモリが一杯いっぱいの製作状況の中での壮絶さを物語るエピソードである 追記・修正は派手にカッ飛ばしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twin_gb/pages/36.html
トリートではない、でも使ってはくる。 第4階層上層部と第4階層中央部の塔に登場。 下手な魔法使いよりも多芸でヒート、ラフリース、トリートを使ってくる。 この後すぐにコイツの上位互換モンスターであるマッドタルスが登場するうえ、 同エリアに登場するのが炎が危険なマッドフライと、異様な防御力のヘルケルトなのでイマイチ印象に残らない。 希にホーリーハーブを落とすが、稼ぎに向かないタイプなのであまり落とす所を見ない。 下位種にライアス、上位種にさんじゅうきがいる。 ステータス HP 104 MP 25 攻撃力 29 防御力 4 素早さ 25 経験値 8 ゴールド 30
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出てきたのは…人型か、オーソドックスなタイプじゃな。 能力も接触発動型と、非常に基本に忠実なヤツらしいの。 …その拳をよく見てみよ、丁度指の付け根の関節のあたりに、直径1センチくらいの穴が空いておるのが解るであろ? そやつが何かを殴るとする、そうすると……殴ったものには『釘』が打たれる。 『釘』は実体があり、鉄に似た成分で構成され、長さは『15センチ』で統一されておる。 打てる『釘』の数に限度はなく、『釘』を打たれたものがそれにより破壊されることはないようじゃな。 ああ、『15センチ』よりも小さいものにも打つことは可能じゃぞ?その場合は貫通するらしいが、それ以外は普通に打ったときと同じじゃ。 ついでに言うと、拳で打った時の力の入れ具合で、どれだけ刺さるかも決まるらしいのう。 名前は『フラットヘッド』とか言うらしい、大事に使ってやることじゃな。 『フラットヘッド』 破壊力:A スピード:C 射程距離:E 持続力:A 精密動作性:D 成長性:C 【供】『フリー供与スレ』 その7
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19613.html
登録日:2012/04/26(木) 23 33 22 更新日:2021/01/29 Fri 22 33 56 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Amplitube DTM Guitar_RIG POD アンシミュ アンシュミ←ではない アンプ アンプシミュレーター エレキギター ギター ベース 宅録の友 楽器 音楽 アンプシミュレーター(アンシミュ)とは、エレキギター・ベース用機器、もしくはソフトウェアの一つ。 エフェクターに分類されることもある。 エレキギターの録音や、ライブでの音量の増幅は、アンプにマイクを立てて行う。 ベースもギターほどではないが、マイクで録ることは多い。 アンシミュは、「アンプの前にマイクを立て録った音」をシミュレートし、出力するのである。 アンシミュ内部の構成を述べると、 (アンプも参照) 入力されたギター/ベースの音 ↓ ①プリアンプ&パワーアンプシミュ ↓ ②エフェクター ↓ ③キャビネットシミュ ↓ ④マイクシミュ ↓ 出力 となっている。 (正確には、Aはアンシミュには含めない) ①でアンプ(ヘッド)の種類とツマミ位置を ②でエフェクターを ③でキャビネットの種類を ④でマイクの種類や位置を 設定できるため、実機でやるといくら金があっても足りないような、様々な機材&セッティングを試せる。 何より、アンプを鳴らせる環境がなくてもギターやベースを録音できるのは大きな利点。 日本の住宅事情にマッチしている。 さらにさらに、例えばA以外をオフにすればエフェクターとして使えるし、 ①以外をオフにして実機のアンプのリターンに繋げば、即席のモデリングアンプとすることができる。 まさに夢のようなツールである。 ……しかしながら、欠点も存在する。 一つは、アンシミュをスピーカーに繋いでもアンプからの音そのものを出せるわけではない、ということである。 あくまで、「マイクで録った音」を出力するのである。 よって、アンシミュ+スピーカーでは、実際にアンプが響かせる音を聴いて演奏することができない。 (そもそも実機のアンプの音は、搭載されているスピーカーがあってこその音なので、別のスピーカーでそれを再現するのは物理的に不可能) 二つ目は、シミュレーター故に実際にアンプにマイクを立てて録った音とは異なる、ということ。 しかし、技術の進歩により最近はそこまで気にならなくなってきた。 ■アンシミュの種類■ ハード マルチエフェクターのように、一つの機材となっているもの。 LINE6社のPODシリーズなどが該当。 動作が安定している、立ち上げに時間がかからない、実機に近い操作性であるのが利点。 ソフト PC上で動かすタイプ。 PCとギター/ベースを繋ぐオーディオインターフェイスが別途必要。 NATIVE INSTRUMENTS社のGuitar RIGシリーズなどが該当。 大容量で高度な演算処理が可能、PCのモニター上で操作するので視認性に優れるのが利点。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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カート王ランキング 最終結果 初代カート王 ZNさん 133.0[136,132,131] 優勝おめでとうございます!! 2位 るるさん 121.3[140,113,111] 3位 ニヤニヤさん 119.7[121,121,117] 4位 ななしさん 115.0[123,111,111] 5位 sayaさん 111.0[118,110,105] 6位 シュウさん 110.0[113,110,107] 7位 リセットさん 108.0[117,106,101] 8位 むいむいさん 104.7[111,109,94] 9位 アンブレラさん 103.7[108,104,99] 10位 ルティさん 95.3[113,88,85] 11位 るーしーさん 89.7[105,83,81] 12位 はちさん 88.3[101,83,81] 13位 SOLさん 85.0[87,85,83] 14位 ターフィーさん 83.0[8982,78] 15位 やまさん 79.0[89,85,63] 15位 ぴえろさん 79.0[83,80,74] 17位 おきなさん 73.7[79,79,63] 18位 ハンカーさん 71.3[74,71,69] 19位 Qooさん 70.0[84,70,56] 20位 くまさん 69.3[72,70,66] 21位 ピコちゃん 68.7[73,67,66] 21位 Travisさん 68.7[71,71,64] 23位 ひろっち 67.7[78,65,60] 24位 ミラノさん 66.0[70,64,64] 25位 カンダタさん 65.3[82,57,57] 26位 ともやさん 50.7[62,56,34] 27位 かみよ 40.0[42,39,39]
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ブリッジをお気に入りに追加 ブリッジのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ブリッジの報道 化学メーカー315社の調査レポートを公開 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 【旅の記録】クルーズで訪ねる東京湾「船旅」×「街旅」 2つの港(東京~横浜)、そして川崎港の工場景色を船上から楽しもう:時事ドットコム - 時事通信 「続きは映画で」はテレビの迷走と言える理由…『あな番』『99.9』『ラジハ』など最大級の乱立(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アウラニ ~メネフネの魔法と伝説~|パーク&リゾート|ディズニー公式 - Disney公式 現役競走馬の休養施設がオープン 競馬ファンを取り込む新たな観光施設に 山梨・北杜市(YBS山梨放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「TBS NEWS」がノアドットからの記事配信をスタート - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 一部のヘッジファンド、滴滴への投資で損失の可能性(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 楽天銀行×楽天証券口座連携サービス「マネーブリッジ」設定口座数300万口座突破! - PR TIMES ヘッジファンド、11月の運用成績はマイナス1.7%-マクロ戦略不振 - ブルームバーグ オンラインミステリーレッスンチケット大抽選会開催!【世界のホリデーを知る・楽しむ語学・アート・音楽レッスン】 - PR TIMES 若き王者・野村卓矢は猪木の映像から「闘魂」学んだ V3挑戦者は破壊王の息子・橋本大地(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 10月のCM放送回数、700位近くから通信系サービス2社が一気にトップ入り【ゼータ・ブリッジ調べ】(Web担当者Forum) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テストステロンを増やす↑堀江メソッド 筋トレ&生活習慣】HIIT(2) 寝た姿勢で行う運動 太腿上げなども組み合わせて、全身を鍛える - ZAKZAK INI、木村柾哉&西洸人振り付けの「KILLING PART」を初披露 1stファンミーティングの思い出も(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FAカップ第3ラウンドはチェスターフィールドと対戦 | 公式サイト | チェルシーフットボールクラブ - Chelsea FC Gan and Lee Pharmaceuticalsのグルカゴン様ペプチド-1アナログGZR18の治験薬申請を米FDAが承認 (2021年12月7日) - エキサイトニュース 「LINE WORKS」のAPI2.0ベータ版を提供開始 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 京都観光のお供に!!「京エレ 」をリリース - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 【DEEP JEWELS】RIZINでの大島沙緒里の活躍に刺激をもらった本野美樹「前回より確実に極められる技が身についた」(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NYから演奏をお届け。オンラインクリスマスジャズコンサート開催~カフェトークコンサートシリーズ2021~ - PR TIMES サンブリッジ、Salesforceの取引先責任者からの着信通知に対応したクラウド連絡帳連携アプリSmartVisca connectの新バージョンを発表 - PR TIMES 「アンダーズ 東京」でアフタヌーンティから本格ディナー、ナイトアウトまで非日常を満喫!(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オリエンタルエアブリッジ、長崎空港の運用時間延長に向け実証運航 - FlyTeam バイナンス、クロスチェーンスワップの「Anyswap(ANY)」上場(あたらしい経済) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本テレホンについて、サイブリッジは保有割合が増加したと報告 [変更報告書No.22] - minkabu PRESS オフプライスストア「アンドブリッジ」フードロス商品を販売する「KURADASHI」の展開開始 - PR TIMES “世界”がひっくり返った!?『フォートナイト』チャプター2・フィナーレイベント「ジ・エンド」参加レポート(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 5勝7敗のパンサーズがブレイディOCを解雇 - NFL日本公式サイト ダリオ氏に中国の人権問題軽視の批判-「厳格な親」誤解与えたと釈明 - ブルームバーグ プレミアリーグの消えた逸材5人(4)天国から地獄へ…。転落の末、完全に忘れ去られた選手に(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今日の1枚】物議を醸すブリッジする巨人、フランス(AFP=時事) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 投球動作で重要な胸郭で力を生み出す為の柔軟性トレーニング『ブリッジチェック』【革新的投球パフォーマンス】 | - ラブすぽ 【X MAS THE BRIDGE MARKET】ブリッジマーケット初の屋内開催。クリスマスムードがいっぱいです! 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https://w.atwiki.jp/higemouse/pages/77.html
MC4558CD / STMicroelectronics 広帯域デュアルバイポーラOPAMP 1996年製 タイプ Bipolar 電源電圧 ±2~20V GBW 5.5MHz スルーレート 2.2V/us Vn 12nV@1kHz 開ループ利得 106db 消費電流 2.3mA 出力電流 20mA オーディオ向け ○ ボルテージフォロア ○ オリジナルベンダー Raytheon,Motolora 現行品/廃止品 現行品 型番・記号の意味 MC - モトローラの製品接頭記号 4558 - 型番 C - 商用温度範囲(摂氏0~70度) D - SOICパッケージ 汎用低雑音オペアンプの代名詞、4558です。 BA4580RF に交代させるため、サウンドカードから取り外したSOICパッケージのものです。STMicroelectronicsのものはMC4558ですのでMotoloraのサードソースですが、性能的にはRC4559の性能です。またオリジナルの半分の電圧である±2Vで動作可能となっています。 手元にあるもう一つの4559であるシャープの IR94559 と比べてみましたが、個人的にはIR94559のほうが上であるように感じました。 STマイクロエレクトロニクスのOPAMP TS462CDT / TS522IDT / TS972IDT / TSH22IN /MC4558CD 戻る -
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/146.html
ハンマーヘッドは魔族の高級飛行ユニット 一定時間毎に自身の周囲にソードマンを3体召喚する 能力・ステータス 使用人口 3 種別 生物/飛行 コスト 4000 技術費用 4000 HP 80 攻撃 50 射程 26 防御 6 移動速度 9.50 シールド 120 シールド回復 2/秒 初期パワー 35 最大パワー 45 パワー回復 1/秒 攻撃対象 地空両方 特効 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 シルバーガーディアンを3体召喚する Lv2 3 シルバーガーディアン2体とシールドナイト1体を召喚する Lv3 3 シールドナイト2体とシルバーガーディアン1体を召喚する 同系列ユニット ハンマーヘッド 兵種スキル ヘルゲート クールダウン 9.00秒 射程 26 ハンマーヘッドが18パワー消費し、3体のソードマンを召喚する 召喚ユニットはハンマーヘッドのLvによって変化する アーケインミサイル クールダウン 1.44秒 射程 26 ハンマーヘッドの頭から2つのソウルを発射し、対象に50ダメージを与える 機械に250%ダメージを与える 攻略 自身使用時 ハンマーヘッドは敵にとどめを刺すことができる 敵使用時 出来るだけ対空ユニットを出す 解説 レベル3のシールドナイト2体召喚が強力。 ユニット本体は弱くレベルが低い状態での召喚ユニットもしょぼいので、終盤にグレートホエールから転換する使い方が良い。 ストーリー サメ類はセタス文明の中では巨鯨の次に神級の存在となっており、船の船体を歯でかみ破ることは容易であるが、サメ類は人々が想像したように歯だけを使って戦う訳ではない。 マティスアは5億歳のハンマーヘッド、神鯨のフォーマルハウトよりも年上である。マティスアは自分の歯の数よりも多い傀儡戦士を操り作戦を行い、マティスアの作戦内容は歯車のように精密にマインドコントロールで戦士達に伝わる。階級鮮明のセタス軍隊の中で、マティスアは独自の作戦行動が許され、鯨王たちがいかにハンマーヘッドを評価してるかがわかる。 サメ類はセタス文明の巨鯨のように「長生き」できないが、寿命は長い。思考は彼らの人生の中で最も高尚な行動。平和時代、彼らは戦争兵器よりも哲学者として尊敬されていた。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前