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Super Wild Card (SWC) ヘッダ Pro Fighter (FIG) ヘッダ Game Doctor ファイル名フォーマット Super Wild Card (SWC) ヘッダ SWC イメージフォーマットには 512 バイトのヘッダがある。 使用されないバイトは 0x00 で埋められる。 オフセット 機能 0 サイズ (下位 8 ビット) 1 サイズ (上位 8 ビット) 2 イメージ情報 8 SWC ヘッダ識別子 (0xAA) 9 SWC ヘッダ識別子 (0xBB) 10 SWC ヘッダ識別子 (0x04) サイズ値にはイメージサイズを 16 倍した値が入る。 イメージサイズが 4 Mbits の場合、 4 * 16 = 64 イメージ情報 (76543210 の並び順) ビット 説明 7 1 - プログラム実行モード 0 (JMP $8000)0 - プログラム実行モード 1 (JMP RESET Vector) 6 1 - マルチイメージ (分割された他のファイルが続く)0 - マルチイメージでない (分割されたファイルは無い) 5 1 - SRAM メモリマッピングモード 21 (HiROM)0 - SRAM メモリマッピングモード 20 4 1 - DRAM メモリマッピングモード 21 (HiROM)0 - DRAM メモリマッピングモード 20 3/2 00 256kbit SRAM01 65kbit SRAM10 16kbit SRAM11 SRAM 無し 1/0 予約済み Pro Fighter (FIG) ヘッダ SWC に似ているフォーマットで、 512 バイトのヘッダがあり、 使用されないバイトは 0x00 で埋められる。 オフセット 機能 0 サイズ (下位 8 ビット) 1 サイズ (上位 8 ビット) 2 0x40 - マルチイメージ0x00 - セットの最後のイメージ (またはシングルイメージ) 3 0x80 - HiROM の場合0x00 - LoROM の場合 4 DSP1 チップが使用されている場合 0xFD - SRAM 使用 (SRAM サイズ 0) 0x47 - SRAM 無し (SRAM サイズ = 0)0x77 - DSP1 も SRAM も使用しない場合 (SRAM サイズ = 0) 5 DSP1 チップが使用されている場合 0x82 - SRAM 使用 (SRAM サイズ 0) 0x83 - SRAM 無し (SRAM サイズ = 0)0x83 - DSP1 も SRAM も使用しない場合 (SRAM サイズ = 0) Game Doctor ファイル名フォーマット Game Doctor では SWC のように 512 バイトのヘッダは使用されない。 代わりにファイル名によって複数のファイルを区別するようになっている。 ファイル名は、SFXXYYYZ.078 のようなフォーマットになっている。 SF Super Famicon XX イメージサイズ (Mbit) 1 桁の場合、先頭に 0 は追加されない。 YYY 香港でのカタログ番号 (0 = スーパーマリオ、 1 = F-Zero) Z マルチファイル。使用しない場合、無視される。 A が最初のファイル、B が次のファイル。 例 16Mbit の Donkey Kong Country (カタログ番号 475) の最初のファイルは、 SF16475A.078 のようなファイル名になる。
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埋め込みカートリッジ情報の場所は、 LoROM の場合 オフセット 32704 バイト目~ (0x7FC0) HiROM の場合 オフセット 65472 バイト目~ (0xFFC0) サイズは 64 バイト (0x40)。 オフセット サイズ 情報 0x00 0x15 ゲームタイトル 0x15 0x01 ROM 構造 0x16 0x01 ROM タイプ 0x17 0x01 ROM サイズ 0x18 0x01 SRAM サイズ 0x19 0x01 国 0x1A 0x01 ライセンス 0x1B 0x01 ゲームバージョン 0x1C 0x02 ROM チェックサムの逆数 0x1E 0x02 ROM チェックサム 0x20 0x04 未使用? 0x24 0x02 ネイティブモード COP ベクタ 0x26 0x02 ネイティブモード BRK ベクタ 0x28 0x02 ネイティブモード ABORT ベクタ 0x2A 0x02 ネイティブモード NMI ベクタ 0x2C 0x02 未使用 0x2E 0x02 ネイティブモード IRQ ベクタ 0x30 0x04 未使用? 0x34 0x02 エミュレーションモード COP ベクタ 0x36 0x02 未使用 0x38 0x02 エミュレーションモード ABORT ベクタ 0x3A 0x02 エミュレーションモード NMI ベクタ 0x3C 0x02 エミュレーションモード RESET ベクタ 0x3E 0x02 エミュレーションモード IRQ/BRK ベクタ ゲームタイトル 大文字で 21 文字 ROM 構造 上位 4 ビット ROM スピード値 0 SlowROM (200ns) 3 FastROM (120ns) 下位 4 ビット バンクサイズ 0 LoROM (32kb banks) 1 HiROM (64kb banks) ROM タイプ バイト ROM タイプ 0 ROM のみ 1 ROM と RAM 2 ROM と Save RAM 3 ROM と DSP1 chip 4 ROM と RAM と DSP1 chip 5 ROM と Save RAM と DSP1 chip 19 ROM と Super FX chip 227 ROM と RAM と GameBoy データ 246 ROM と DSP2 chip ROM サイズ バイト ROM サイズ 8 2 MegaBits 9 4 MegaBits 10 8 MegaBits 11 16 MegaBits 12 32 MegaBits SRAM サイズ バイト SRAM サイズ 0 (none) 1 16 KiloBits 2 32 KiloBits 3 64 KiloBits 国 バイト 国 ビデオシステム 0 Japan NTSC 1 USA NTSC 2 Australia, Europe, Oceania and Asia PAL 3 Sweden PAL 4 Finland PAL 5 Denmark PAL 6 France PAL 7 Holland PAL 8 Spain PAL 9 Germany, Austria and Switzerland PAL 10 Italy PAL 11 Hong Kong and China PAL 12 Indonesia PAL 13 Korea PAL ライセンス バイト 会社 1 Nintendo 3 Imagineer-Zoom 5 Zamuse 6 Falcom 8 Capcom 9 HOT-B 10 Jaleco 11 Coconuts 12 Rage Software 14 Technos 15 Mebio Software 18 Gremlin Graphics 19 Electronic Arts 21 COBRA Team 22 Human/Field 23 KOEI 24 Hudson Soft 26 Yanoman 28 Tecmo 30 Open System 31 Virgin Games 32 KSS 33 Sunsoft 34 POW 35 Micro World 38 Enix 39 Loriciel/Electro Brain 40 Kemco 41 Seta Co.,Ltd. 45 Visit Co.,Ltd. 49 Carrozzeria 50 Dynamic 51 Nintendo 52 Magifact 53 Hect 60 Empire Software 61 Loriciel 64 Seika Corp. 65 UBI Soft 70 System 3 71 Spectrum Holobyte 73 Irem 75 Raya Systems/Sculptured Software 76 Renovation Products 77 Malibu Games/Black Pearl 79 U.S. Gold 80 Absolute Entertainment 81 Acclaim 82 Activision 83 American Sammy 84 GameTek 85 Hi Tech Expressions 86 LJN Toys 90 Mindscape 93 Tradewest 95 American Softworks Corp. 96 Titus 97 Virgin Interactive Entertainment 98 Maxis 103 Ocean 105 Electronic Arts 107 Laser Beam 110 Elite 111 Electro Brain 112 Infogrames 113 Interplay 114 LucasArts 115 Parker Brothers 117 STORM 120 THQ Software 121 Accolade Inc. 122 Triffix Entertainment 124 Microprose 127 Kemco 128 Misawa 129 Teichio 130 Namco Ltd. 131 Lozc 132 Koei 134 Tokuma Shoten Intermedia 136 DATAM-Polystar 139 Bullet-Proof Software 140 Vic Tokai 142 Character Soft 143 I Max 144 Takara 145 CHUN Soft 146 Video System Co., Ltd. 147 BEC 149 Varie 151 Kaneco 153 Pack in Video 154 Nichibutsu 155 TECMO 156 Imagineer Co. 160 Telenet 164 Konami 165 K.Amusement Leasing Co. 167 Takara 169 Technos Jap. 170 JVC 172 Toei Animation 173 Toho 175 Namco Ltd. 177 ASCII Co. Activison 178 BanDai America 180 Enix 182 Halken 186 Culture Brain 187 Sunsoft 188 Toshiba EMI 189 Sony Imagesoft 191 Sammy 192 Taito 194 Kemco 195 Square 196 Tokuma Soft 197 Data East 198 Tonkin House 200 KOEI 202 Konami USA 203 NTVIC 205 Meldac 206 Pony Canyon 207 Sotsu Agency/Sunrise 208 Disco/Taito 209 Sofel 210 Quest Corp. 211 Sigma 214 Naxat 216 Capcom Co., Ltd. 217 Banpresto 218 Tomy 219 Acclaim 221 NCS 222 Human Entertainment 223 Altron 224 Jaleco 226 Yutaka 228 T ESoft 229 EPOCH Co.,Ltd. 231 Athena 232 Asmik 233 Natsume 234 King Records 235 Atlus 236 Sony Music Entertainment 238 IGS 241 Motown Software 242 Left Field Entertainment 243 Beam Software 244 Tec Magik 249 Cybersoft 255 Hudson Soft ゲームバージョン 128 より小さい数値を入れる ROM チェックサムの逆数 ROM チェックサムの値を XOR した結果を入れる ROM チェックサム サイズは 16 ビット。 下位 8 ビットを先に入れる。 ROM を 4Mbit の塊に分けて計算する。 計算し終えたら、それぞれの値を加算し、下位 32 ビットを取得する。 4Mbit に分割できない ROM サイズの場合、余りを 2Mbit の塊として分ける。 例えば 10Mbit の場合、4Mbit + 4Mbit + 2Mbit のように分ける。 余りの部分は、4Mbit の塊とするために、2Mbit + 2Mbit (2 x 2Mbit) のように処理する。