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2SC1815 1石 MCカートリッジヘッドアンプの製作 図はFCZ#094のマイクのヘッドアンプをもとにしたものだが、MCカートリッジを受けるために入力のブリーダー抵抗220Ωを入れてある。根拠は定かでないが、この抵抗値はここにつながるものの内部抵抗の5~10倍で良いとされている。DENONのDL-103の内部抵抗は40Ω。メーカー推奨のDL-103の負荷抵抗は100Ω以上となっている。少ない方が雑音は少ないだろうけど、まあ、あまり少なくしても針の動きが硬くなりそうだし、高域が落ちるんじゃないかという気がするんで、適当なところで220Ωにした。 この回路の特徴はバイアスのかけ方である。エミッタ-アース間に接続された抵抗によって電流帰還バイアスがかかっていると同時に、B-C間の抵抗による自己バイアスがかかっている。いわば、2重にバイアスをかけているということ。 自己バイアスの抵抗は負帰還抵抗としてはたらく。入力と逆相のコレクタ出力電流の一部を100kΩを通してベースに戻しているからである。さらに注目すべきは、エミッタにパスコンを入れていないところである。これにより、エミッタの電位が信号とともに変化することになるが、それはすなわち相対的にベースやコレクタの電位が逆相で変化することになる。いわば、逆の下駄を履くような形になるのだ。エミッタの電位が上がれば、ベースやコレクタのエミッタに対する電位は下がるし、逆もまた然り。実際に大きく作用するのはベース電位の方で、これがすなわち負帰還となる。そして、その負帰還量は200Ωの可変抵抗でゲインを勘案しながら調整するようにしている。抵抗値が小さいほど負帰還量は少なく、ゲインは大きい。(コレクタの抵抗値)/(エミッタの抵抗値)が自己バイアスの負帰還量を考えない場合のゲインである。回路全体のゲインは自己バイアスの分も含めればその半分ぐらいになるように思う。 MCカートリッジの出力はミリボルト以下であり、ヘッドアンプの出力もその10倍程度のミリボルトオーダーであるから、動作点もくそもそんなものは適当に設定したとしても、よほどのボケでないかぎり普通に増幅できないとおかしい。およそ世の中のアンプと名の付く物の中で、MCカートリッジのヘッドアンプほどアホみたいなものはないだろう。増幅率は10倍程度、出力はミリボルト、入力インピーダンスは小さくていい。出力インピーダンスはそれほど小さくなくていい。本当にどうでもいいようなアンプだけど、なかったら音が小さいから困る。カスみたいなもんだけど無かったら困るトイレットペーパーみたいなちょっとした必需品のアンプだ。ところで、エミッタ抵抗による調整はゲインのこともあるがトランジスタの動作点も一応考慮して調整した方が良い。動作点があまりに端っこというのも不細工なので、動作点はどのあたりが妥当かということも考えておこう。結論を先に言えば、動作点すなわち無信号時のVceは 1.1V強で良いと思う。その根拠。2SC1815のVsat(飽和電圧とも言う。TrがON状態のVce 。つまり、ベースに十分な電流を流してIcが飽和した時のVce 。)は東芝のデータシートによれば、Icが数ミリアンペアのオーダーであれば多く見積もっても0.7Vほどである。(定格一杯の150mAでも1.1Vぐらい。誰だ?2Vなんて言ってたのは。それは、大電流のTrやダーリントンTrの話。)Vceの最低値はTrがONになる時とすれば0.7Vで、Vceの最大値はTrがほぼOFFになる時だとすれば、電源電圧の3V。動作点はその中間Vce=(3-0.7)/2= 1.15V付近にしておけば間違いない。だから、3Vの電源でも2VP-Pの出力程度まで直線性は出せると思う。極端に言えば、電源電圧1.5Vでも0.5VP-P程度まで使えるだろう。ヘッドアンプの出力はmVオーダー。問題の起こりようがない。これで電源電圧が小さいと言う人と話を噛み合わせようとしても不毛だ。オーディオの世界には妙な根拠のない神話を信じている人々がやたらと多い。MCのヘッドアンプの製作記事を見ても、電源に単1電池を10本も使ったり、20Vの電源回路をにしたりと、意味のわからないものがやたらと目に付く。信ずる者こそ救われるオーディオ教の信者としか思えない。信者でなければ20万円以上もするMCヘッドアンプやトランスを買うようなことはできない。 考えて、作って、実験して、改良してそれでうまくいったなら何が悪い?部品の数も電源電圧も、減らせるものを減らしてしかも音質が良ければ何が悪い?1石単3電池2本総工費100円ぐらいで作って、20万のヘッドアンプやトランスと聞き比べたい。それを持っている人が居たら、ブラインド・リスニングで聞き比べてもらいたい。 僕は信者であるとすれば、FCZの信者だ。彼のアイデアは物の無い時代の少年か、ロビンソン・クルーソーのように現実的に工夫され、洗練され、頭と手を使って実現されている。理にかなっているし、腑に落ちる。楽しい。お金がそれほどかからない。無駄な手間もかからない。頭は数式を解くために使われるのではなく、あくまでアイデアを出すために使われる。数式はせいぜい小学生レベルの計算。手間は、実験とカット・アンド・トライに使われる。そういうものだと思う。計算する暇があれば実際に作って、いじくって数値を決めていったほうが速い。回路の良否を語るものはあくまで現実の結果。どれほどお金をかけたかということではないし、どれほど難しい数式を解いたかということでもない。FCZの回路定数は理論的な根拠もあるだろうが、それよりも実証的根拠が歴然とあるので、一つひとつの抵抗やコンデンサの数値はそれを実際に作った時に物語を語り始める。なぜここにこの数値のこの部品があるのか、あるいは無いのか。そういうことの根拠を実際に形にしたときゆっくりと語り始めるのである。文章などでこのようにまくしたてることなく。 周波数特性を測定したところ、入力のコンデンサは1μFでは低域の落ち込みが観測された。 MCヘッドアンプの場合、入力インピーダンスが低く、むしろ出力インピーダンスよりも低いので、コンデンサの値は入力のほうが大きく取らなければいけない。 この辺が実験して初めてわかる落とし穴であった。マイクアンプの回路をそのまま流用してもだめで100μFにすれば問題なかった。 0.3mVの入力で5mVの出力を目標にした場合、エミッタ抵抗は47Ωで良かった。利得は15倍である。 無信号時の基本的数値は 電源電圧=3.0V Ve=0.08V Vc=1.3V Vce=1.2V であった。動作点は問題ない。さすがFCZ。 入出力特性は20万円のアンプに匹敵する直線性。 2.2Vまでクリップなし。 入出力、周波数特性測定中。左側にあるのは低周波発振器。 電源のケミコンと入力のケミコンは大げさだけど、470μFに増量。 ケースに収めることにした。単3電池2本で駆動する。後ろにあるトランスは、手巻きMCカートリッジトランスで、手前のロータリースイッチでアンプと切り替えられるようにしている。 2色LEDパイロットランプ周辺。普段は緑色。電池が減ると赤くなる。 ヘッドアンプは両面基板にランドと空中配線で左右のチャンネルを対称に作って立てた。 ロータリースイッチ周りはやはり混み入る。 トランスの固定も半田付け。いい加減。 後ろ側。 前面。 上へ
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OM型 ヘッドシェルを介してトーンアームに取り付ける昔ながらのカートリッジ。後に誕生したコンコルド型に比べて接続が面倒だが、音質を左右するリード線の交換や使用するタンテに合わせたオーバーハング調整などが可能のためあえてこちらを使用し続けるDJも多い 100SOUNDS(ヒャクサウンズ) RC-AL100 - オールラウンドモデル。ケース付き RC-DJ100 - DJ用モデル。ケース付き Audio-Technica(オーディオテクニカ) AT-DS7 - ※生産終了 - 蛍光マーキング付きDJ用カートリッジ AT-VM95C - VM型カートリッジのエントリーモデル AT-XP3 - VM型DJ用カートリッジエントリーモデル。まだ国内未発売 AT-XP5 - VM型。カーボン入りABS樹脂材のカンチレバーを採用 AT-XP7 - VM型カートリッジ。カンチレバーはアルミ製 AT3600(L) - VM型廉価カートリッジ。非常に多くのバリエーションがある Chuden/中電(チュウデン) MG-2875G - 低出力安価カートリッジ。楕円針 MG-2805G - MG-2875Gの丸針版 MG-3605 - 9.5mVの高出力カートリッジ。丸針 MG‐3675 - 7.5mVの高出力カートリッジ。楕円針 Gemini(ジェミナイ) CN 15 - ※生産終了 - 安価なカートリッジ。恐らくオーディオテクニカAT3600のOEM CN 25 - ※生産終了 - 安価なカートリッジ CN 1000 - ※生産終了 - Gemini製の安価なカートリッジ。日本製 GRADO(グラド) DJ100i - 高級ヘッドフォンなどを製造するGRADOから発売されたDJ用カートリッジ DJ200i - GRADO製DJカートリッジの上位モデル JICO(ジコー) IMPACT - J44シリーズを開発中に得られた知見で誕生したDJプレイ用モデル J44D - Shure M44Gの国産クローンモデル J44A 7 - Shure M44-7の国産クローンモデル J50 - J44シリーズより高出力なリスニング用モデル Nagaoka(ナガオカ) DJ-03HD - 比較的安価でありながらヘッドシェル付きで高音質。欠点は針飛びしやすいこと。一度生産終了したが後に生産再開された PC-X10 - ナガオカとパイオニアDJが共同開発したDJ用カートリッジ Neu(ヌー) VV-44 - オーディオテクニカAT3600のOEM Numark(ニュマーク) GrooveTool - エントリーモデル。DJプレイには向いていない Ortofon(オルトフォン)※2013年3月、S/S製品(カートリッジと替針のセット)が生産終了 表記のSは円錐針(スクラッチ向き)、Eは楕円針(高音質の再生向き)を指す Arkiv(OM/Concorde) - ※生産終了 - レコード音源の録音用途に特化したカートリッジ Broadcast E - ※生産終了 - フラットかつ繊細な音。国内未発売(ショップ単位で輸入して販売していたことはある) DigiTrack(OM/Concorde) - ※生産終了 - DVSに対応したカートリッジ DJ S/E(OM/Concorde) - ※生産終了 - オルトフォン初のDJ用コンコルドカートリッジ。癖のない音 Elektro(OM/Concorde) - ※生産終了 - 音はテクノ・ハウス向きだがスクラッチにも向く GT(OM) - ※生産終了 - M44シリーズの対抗馬 NightClub S/E(OM/Concorde) - ※生産終了 - テクノ・ハウス系DJ御用達。Sタイプはスクラッチもおk。根強い人気を持つ NightClub Mk2(OM/Concorde) - ※生産終了 - 「ナイトクラブ」の第二世代機。Eタイプのみ。Sタイプは存在しない Pro(OM/Concorde) - ※生産終了 - Pro Sの上位機種 Pro S(OM/Concorde) - ※コンコルドのみ生産終了 - オルトフォン・DJカートリッジの普及モデル Q-Bert(OM/Concorde) - ※コンコルドのみ生産終了 - Q-Bertシグネイチャーモデル。ターンテーブリストの新定番 S-120(OM/Concorde) - ※生産終了 - Seratoとの共同設計により開発されたScratch Live専用モデル Scratch(OM/Concorde) - ※生産終了 - ターンテーブリスト、ヒップホップ系DJ御用達 VNL - Shure M44シリーズを意識した新規開発のOMタイプカートリッジ。 Pickering(ピカリング)※2010?年にスタントンに吸収合併 EP-DJ - ※生産終了 - スクラッチDJ向けモデル EP-HiFi - ※生産終了 - 音元出版2002年オーディオ銘記賞を受賞したリスニング向けモデル NP/AC-S - ※生産終了 - エントリーモデル。リスニング用途にもよく利用される V15-DJ - ※生産終了 - エントリーモデル 150-DJ - ※生産終了 - 90年代のHip-Hop DJ定番 625-DJ - ※生産終了 - ピカリング初のDJ用カートリッジ Reloop(リループ) BattleTrack - ※生産終了 - ターンテーブリスト用カートリッジ。国内未発売 BLACK(OM/Concorde) - エントリーモデル。OMモデルは国内未発売 OM-GT - ※生産終了 - エントリーモデル。国内未発売 Shure(シュアー)※2018年5月1日、アナログカートリッジの生産終了を発表。今後は在庫分のみ販売 M44シリーズ - ※生産終了 - DJ用として不動の地位と人気を誇るモデル M44Xシリーズ - ※生産終了 - SC35Cの上位モデル。 SC35C - ※生産終了 - M44シリーズより安い。オールジャンルOK。 Spec(スペック) AP-CS1 - ヘッドシェルとカートリッジのセット。組み立て済み Stanton(スタントン) SM.V3 - ※生産終了 - Trackmaster.V3のOM版 400.V3 - ※生産終了 - リスニング向け高出力モデル。NP/AC-Sのリネーム品と思われる 500シリーズ - ※生産終了 - Stanton針の基本モデル。リスニング向け 505.V3 - ※生産終了 - エントリーモデル。500.V3とほぼ同じ 520シリーズ - ※生産終了 - 安価なスクラッチ向きモデル 680シリーズ - ※生産終了 - 高音質かつスクラッチ向き 750 - オールジャンル対応カートリッジ 890 FS - ※生産終了FINALSCRATCHのために設計されたカートリッジ。ツインパックのみ Technics(テクニクス) EPC-U1200 - ※生産終了 - 円錐針。クラブDJ向けカートリッジ Tonar(トナー) BakTrak - ※生産終了 - BananaのOM版 Birdie - 比較的安価なDJ用カートリッジ。国内未発売 Diabolic(E,S) - 8mVの高出力DJ用カートリッジ。国内未発売 Vestax(ベスタクス)※2014年12月5日、破産 VR-5E - ※生産終了 - 楕円針だが低重心ボディ。スクラッチDJ向け VR-7E - ※生産終了 - 楕円針。クラブDJ向け VR-7S - ※生産終了 - 円錐針。ヒップホップDJ向け コンコルド型 リード線接続やオーバーハング調整など面倒な従来型カートリッジと違い、本体を直接トーンアームに取り付ける構造のため非常に簡単に使用できるカートリッジ。オルトフォンが代表的だが他にも製造しているメーカーはある。 Numark(ニュマーク) CC-1 - 安価なコンコルドカートリッジ CS-1 - Carl Coxシグネチャー・モデル CX-1 - ※生産終了 - Tony Touchシグネチャーモデル PHAT TRACK - ※生産終了 - 恐らく史上唯一のスタイラスライト付きコンコルドカートリッジ Ortofon(オルトフォン) ※2013年3月、S/S製品(カートリッジと替針のセット)が生産終了 ※2016年2月、新シリーズ「CONCORDE MKII UNIVERSAL SERIES」発売に伴い現行のコンコルドカートリッジはすべて生産終了 表記のSは円錐針(スクラッチ向き)、Eは楕円針(高音質の再生向き)を指す Arkiv(OM/Concorde) - ※生産終了 - レコード音源の録音用途に特化したカートリッジ Broadcast E - ※生産終了 - フラットかつ繊細な音。国内未発売(ショップ単位で輸入して販売していたことはある) DigiTrack(OM/Concorde) - ※生産終了 - DVSに対応したカートリッジ DJ S/E(OM/Concorde) - ※生産終了 - オルトフォン初のDJ用コンコルドカートリッジ。癖のない音 Elektro(OM/Concorde) - ※生産終了 - 音はテクノ・ハウス向きだがスクラッチにも向く Gold - ※生産終了 - オルトフォン・カートリッジのフラッグシップモデル。楕円針(Eタイプ)・コンコルドタイプのみ Kentaro - ※生産終了 - dj Kentaroシグネイチャーモデル。NightClub Mk2がベース。円錐針(Sタイプ)・コンコルドタイプのみの限定品 NightClub S/E(OM/Concorde) - ※生産終了 - テクノ・ハウス系DJ御用達。Sタイプはスクラッチもおk。根強い人気を持つ NightClub Mk2(OM/Concorde) - ※生産終了 - 「ナイトクラブ」の第二世代機。Eタイプのみ。Sタイプは存在しない Made From Scratch - ※限定生産終了 - DJ NDと共同開発で誕生した世界限定500個のモデル Pro(OM/Concorde) - ※生産終了 - Pro Sの上位機種 Pro S(OM/Concorde) - ※コンコルドのみ生産終了 - オルトフォン・DJカートリッジの普及モデル Q-Bert(OM/Concorde) - ※コンコルドのみ生産終了 - Q-Bertシグネイチャーモデル。ターンテーブリストの新定番 S-120(OM/Concorde) - ※生産終了 - Seratoとの共同設計により開発されたScratch Live専用モデル Scratch(OM/Concorde) - ※生産終了 - ターンテーブリスト、ヒップホップ系DJ御用達 CONCORDE MKII UNIVERSAL SERIES(現行モデル) CONCORDE CLUB - 楕円針のパワフルな出力のモデル CONCORDE DIGITAL - タイムコードヴァイナル向けモデル CONCORDE DJ - オールマイティーモデル CONCORDE MIX - スタンダードモデル CONCORDE SCRATCH - ターンテーブリスト向けモデル Reloop(リループ) BLACK(OM/Concorde) - エントリーモデル。OMモデルは国内未発売 CONCORDE BLUE - 円錐針のスクラッチ向けモデル CONCORDE GREEN - タイムコード再生に適したモデル CONCORDE VIBE - club studio向け高出力モデル CONCORDE 20 YEARS - ※生産終了 - Reloop20周年モデル。BLACKの色違いっぽい。国内未発売 Shure(シュアー)※2018年5月1日、アナログカートリッジの生産終了を発表。今後は在庫分のみ販売 WHITELABEL - ※生産終了 - 一体型だがオーバーハング調整可能。フラットな音質 Stanton(スタントン) DS-4 - アナログ・DVS対応のオールラウンドモデル Diabloシリーズ - ※生産終了 - 樹脂製ボディの軽量カートリッジ Discmasterシリーズ - ※生産終了 - パンチのあるダンスミュージック向け Groovemasterシリーズ - ※生産終了 - 低音重視 iTrack - ※生産終了 - 珍しいスケルトンボディ Trackmasterシリーズ - ※生産終了 - 抜けのいい音 樽屋(たるや) FPC-07 - Serato-DJ/Scratch LIVE専用レコード針 TTM-LTD - 01-MのTOWER RECORDSコラボバージョン。限定品 01-M - 国産DJカートリッジ。通称赤針 01M-S - シャトル型ボディーに「サファイア・チップ」使用 03-M - 01-Mの改良型。針飛び耐性が強くなった 05M - ※生産終了 - 01-Mの姉妹製品 05M-2 - 05Mの後継製品。リスニング・ミックス向け 08M黒針 - アナログ・DVS対応のオールラウンドモデル Tonar(トナー) Banana - ※生産終了 - オランダのトナー社がオルトフォンに生産依頼して誕生した針
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※上位種はMAコンボを発生させミッションをこなす事によりクリエイト可能 名称 買値 詳細 必要素材1 数 必要素材2 数 必要素材3 数 HP_UP/Lv1 100 最大HPが少しアップする。 BカートリッジI 1 HP_UP/Lv2 200 最大HPが少しアップする。 BカートリッジI 1 HP_UP/Lv1 1 HP_UP/Lv3 300 最大HPが少しアップする。 BカートリッジI 1 HP_UP/Lv2 1 HP_UP/Lv4 400 最大HPがアップする。 BカートリッジI 1 HP_UP/Lv3 1 HP_UP/Lv5 500 最大HPがアップする。 BカートリッジI 1 HP_UP/Lv4 1 HP_UP/Lv6 600 最大HPがアップする。 BカートリッジI 1 HP_UP/Lv5 1 HP_UP/Lv7 700 最大HPが大きくアップする。 BカートリッジI 1 HP_UP/Lv6 1 HP_UP/Lv8 800 最大HPが大きくアップする。 BカートリッジI 1 HP_UP/Lv7 1 HP_UP/Lv9 900 最大HPが大きくアップする。 BカートリッジI 1 HP_UP/Lv8 1 HP_UP/Lv10 1000 最大HPがかなりアップする。 BカートリッジI 1 HP_UP/Lv9 1 AP_UP/Lv1 100 最大APが少しアップする。 BカートリッジI 1 AP_UP/Lv2 200 最大APが少しアップする。 BカートリッジI 1 AP_UP/Lv1 1 AP_UP/Lv3 300 最大APが少しアップする。 BカートリッジI 1 AP_UP/Lv2 1 AP_UP/Lv4 400 最大APがアップする。 BカートリッジI 1 AP_UP/Lv3 1 AP_UP/Lv5 500 最大APがアップする。 BカートリッジI 1 AP_UP/Lv4 1 AP_UP/Lv6 600 最大APがアップする。 BカートリッジI 1 AP_UP/Lv5 1 AP_UP/Lv7 700 最大APが大きくアップする。 BカートリッジI 1 AP_UP/Lv6 1 AP_UP/Lv8 800 最大APが大きくアップする。 BカートリッジI 1 AP_UP/Lv7 1 AP_UP/Lv9 900 最大APが大きくアップする。 BカートリッジI 1 AP_UP/Lv8 1 AP_UP/Lv10 1000 最大APがかなりアップする。 BカートリッジI 1 AP_UP/Lv9 1 ライフアップ1 500 最大HPと最大APがアップする。 BカートリッジI 1 AP_UP/Lv5 1 ライフアップ2 1000 最大HPと最大APがアップする。 BカートリッジI 1 AP_UP/Lv10 1 ライフリカバー 1000 最大HP・最大APアップ、HPが徐々に回復の効果を得られる。 BカートリッジII 1 AP_UP/Lv10 1 リカバー2 1 リカバー1 1000 HPが徐々に回復する。 BカートリッジI 1 リカバー2 1000 HPが徐々に回復する。 BカートリッジI 1 リカバー1 1 STR_UP/Lv1 200 攻撃力が少しアップする。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv2 400 攻撃力が少しアップする。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv1 1 STR_UP/Lv3 600 攻撃力が少しアップする。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv2 1 STR_UP/Lv4 800 攻撃力がアップする。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv3 1 STR_UP/Lv5 1000 攻撃力がアップする。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv4 1 STR_UP/Lv6 1200 攻撃力がアップする。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv5 1 STR_UP/Lv7 1400 攻撃力が大きくアップする。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv6 1 STR_UP/Lv8 1600 攻撃力が大きくアップする。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv7 1 STR_UP/Lv9 1800 攻撃力が大きくアップする。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv8 1 STR_UP/Lv10 2000 攻撃力がかなりアップする。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv9 1 エレメントUP1 500 武器の属性攻撃力が少しアップする。 BカートリッジI 1 エレメントUP2 1000 武器の属性攻撃力がアップする。 BカートリッジI 1 エレメントUP1 1 エレメントUP3 1500 武器の属性攻撃力が大きくアップする。 BカートリッジI 1 エレメントUP2 1 じょうたいUP1 500 武器のステータス効果が少し発生しやすくなる。 BカートリッジI 1 じょうたいUP2 1000 武器のステータス効果が発生しやすくなる。 BカートリッジI 1 じょうたいUP1 1 じょうたいUP3 1500 武器のステータス効果がかなり発生しやすくなる。 BカートリッジI 1 じょうたいUP2 1 CRT_UP/Lv1 300 クリティカル確率が少しアップする。 BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv2 600 クリティカル確率が少しアップする。 BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv1 1 CRT_UP/Lv3 900 クリティカル確率が少しアップする。 BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv2 1 CRT_UP/Lv4 1200 クリティカル確率がアップする。 BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv3 1 CRT_UP/Lv5 1500 クリティカル確率がアップする。 BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv4 1 CRT_UP/Lv6 1800 クリティカル確率がアップする。 BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv5 1 CRT_UP/Lv7 2100 クリティカル確率が大きくアップする。 BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv6 1 CRT_UP/Lv8 2400 クリティカル確率が大きくアップする。 BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv7 1 CRT_UP/Lv9 2700 クリティカル確率が大きくアップする。 BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv8 1 CRT_UP/Lv10 3000 クリティカル確率がかなりアップする。 BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv9 1 エネルギーUP 1500 武器エネルギー効率がアップする。 BカートリッジI 1 ハードアタッカー1 1500 攻撃力アップ、クリティカル率アップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv8 1 ハードアタッカー2 3000 攻撃力アップ、クリティカル率アップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 エナジーアタック 1500 攻撃力アップ、属性攻撃力アップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv8 1 エナジーブースト 3000 攻撃力アップ、属性攻撃力アップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 ウイルスアタック 1500 攻撃力アップ、状態効果アップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv8 1 ウイルスブースト 3000 攻撃力アップ、状態効果アップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 パワーリカバー 1500 攻撃力アップ、HPが徐々に回復の効果を得られる。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv8 1 パワーエナジー 3000 攻撃力アップ、エネルギー効率アップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 パワーフラッシュ 4500 クリティカル率アップ、エネルギー効率アップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv10 1 パワーガード1 2000 攻撃力アップ、防御力アップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv8 1 パワーガード2 4000 攻撃力アップ、防御力アップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 パワークエイク 2000 攻撃力アップ、地震無効の効果を得られる。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 パワーバック 4000 攻撃力アップ、風圧無効の効果を得られる。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 パワーファイター 1000 攻撃力アップ、APアップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 ラッシュアタック 2000 攻撃力アップ、スピードアップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 ふくつのとうし 3000 HPが50%以下になると攻撃力がアップする。 BカートリッジII 1 STR_UP/Lv10 1 AP_UP/Lv8 1 とくしゅこうたい 3000 状態効果を受けると攻撃力・防御力がアップする。 BカートリッジII 1 STR_UP/Lv10 1 じょうたいUP3 1 ゴールドアップ 1000 最大HP・最大AP・攻撃力・防御力がそれぞれアップする。 BカートリッジIII 1 STR_UP/Lv10 1 DEF_UP/Lv10 1 スピードエッジ 3000 武器出し攻撃がより早く遠くに攻撃できる。(ソード専用) BカートリッジI 1 パワーブレード 3000 エネルギー解放時の攻撃力がアップする。(ブレード専用) BカートリッジI 1 パワーインパクト 2500 スタンプ攻撃の範囲が広くなる。(ハンマー専用) BカートリッジI 1 パワーバスター 2500 アームバスターの攻撃力がアップする。(アーム専用) BカートリッジI 1 パワーチャージ 2500 チャージショットのため時間が短くなる。(バスター専用) BカートリッジI 1 パワーレーザー 2500 レーザーの攻撃力がアップする。(ハンドガン専用) BカートリッジI 1 パワーバズーカ 2500 ホーミング弾の攻撃力がアップする。(バズーカ専用) BカートリッジI 1 トリックスター 3000 スピントリック・宙返りの攻撃力がアップする。(ボード専用) BカートリッジI 1 パワーキャリア 2500 光球アクションの攻撃力がアップする。(キャリア専用) BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv1 200 防御力が少しアップする。 BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv2 400 防御力が少しアップする。 BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv1 1 DEF_UP/Lv3 600 防御力が少しアップする。 BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv2 1 DEF_UP/Lv4 800 防御力がアップする。 BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv3 1 DEF_UP/Lv5 1000 防御力がアップする。 BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv4 1 DEF_UP/Lv6 1200 防御力がアップする。 BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv5 1 DEF_UP/Lv7 1400 防御力が大きくアップする。 BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv6 1 DEF_UP/Lv8 1600 防御力が大きくアップする。 BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv7 1 DEF_UP/Lv9 1800 防御力が大きくアップする。 BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv8 1 DEF_UP/Lv10 2000 防御力がかなりアップする。 BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv9 1 ライフガード 1500 最大HPアップ、防御力アップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv9 1 かいひプラス1 300 回避を行った時、攻撃を受けない時間が長くなる。 BカートリッジI 1 かいひプラス2 900 回避を行った時、攻撃を受けない時間が長くなる。 BカートリッジI 1 かいひプラス1 1 かいひプラス3 1500 回避を行った時、攻撃を受けない時間が長くなる。 BカートリッジI 1 かいひプラス2 1 ミラクル 2500 HPが0になる攻撃を受けてもHPが少しだけ残ることがある。 BカートリッジII 1 DEF_UP/Lv10 1 かいひプラス2 1 ブレイブ 3500 攻撃を食らってもたまにひるまないことがある。 BカートリッジIII 1 DEF_UP/Lv10 1 AP_UP/Lv5 1 バリヤーマシン1 1500 攻撃を食らってもたまにダメージを受けないことがある。 BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv5 1 バリヤーマシン2 2000 攻撃を食らってもたまにダメージを受けないことがある。 BカートリッジI 1 バリヤーマシン1 1 プロテクション1 1500 防御力アップ、全属性耐性アップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv5 1 プロテクション2 2000 防御力アップ、全属性耐性アップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 プロテクション1 1 ガードクイック 1500 防御力アップ、回避の無敵時間アップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 ガードポイズン 1500 防御力アップ、毒無効の効果を得られる。 BカートリッジI 1 ガードパライズ 1500 防御力アップ、マヒ無効の効果を得られる。 BカートリッジI 1 ガードパニック 1500 防御力アップ、混乱無効の効果を得られる。 BカートリッジI 1 ガードグラビ 1500 防御力アップ、重力無効の効果を得られる。 BカートリッジI 1 ガードアイテム 1500 防御力アップ、アイテムアップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 ガードサポート 1500 防御力アップ、サポートアップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 ガードリカバー1 1500 防御力アップ、HPが徐々に回復の効果を得られる。 BカートリッジI 1 ガードリカバー2 1500 防御力アップ、HPが徐々に回復の効果を得られる。 BカートリッジI 1 ガードリカバー1 1 加速そうち1 2500 移動スピードがアップする。 BカートリッジI 1 加速そうち2 3500 移動スピードがアップする。 BカートリッジI 1 加速そうち1 1 加速そうち3 4500 移動スピードがアップする。 BカートリッジI 1 加速そうち2 1 ふうあつはんげん 1000 風圧効果を半減させる。 BカートリッジI 1 ふうあつむこう 2000 風圧効果を受けない。 BカートリッジI 1 ふうあつはんげん 1 じしんはんげん 1000 地震効果を半減させる。 BカートリッジI 1 じしんむこう 2000 地震効果を受けない。 BカートリッジI 1 じしんはんげん 1 どくむこう 500 毒効果を受けない。 BカートリッジI 1 マヒむこう 500 マヒ効果を受けない。 BカートリッジI 1 こんらんむこう 500 混乱効果を受けない。 BカートリッジI 1 重力むこう 500 重力効果を受けない。 BカートリッジI 1 しゃくねつむこう 500 灼熱効果を受けない。 BカートリッジI 1 かんれいむこう 500 寒冷効果を受けない。 BカートリッジI 1 でんじはむこう 500 電磁波効果を受けない。 BカートリッジI 1 マグマむこう 500 アペヌイのマグマ効果を受けない。 BカートリッジI 1 バーニングスター 1500 移動スピードアップ、灼熱無効の効果を得られる。 BカートリッジI 1 しゃくねつむこう 1 コールドスター 1500 移動スピードアップ、寒冷無効の効果を得られる。 BカートリッジI 1 かんれいむこう 1 マグネットスター 1500 移動スピードアップ、電磁波無効の効果を得られる。 BカートリッジI 1 でんじはむこう 1 ファイアUP1 100 火に対する防御力が少しアップする。 BカートリッジI 1 ファイアUP2 200 火に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 ファイアUP1 1 ファイアUP3 300 火に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 ファイアUP2 1 ファイアUP4 400 火に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 ファイアUP3 1 ファイアUP5 500 火に対する防御力が大きくアップする。 BカートリッジI 1 ファイアUP4 1 アクアUP1 100 水に対する防御力が少しアップする。 BカートリッジI 1 アクアUP2 200 水に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 アクアUP1 1 アクアUP3 300 水に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 アクアUP2 1 アクアUP4 400 水に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 アクアUP3 1 アクアUP5 500 水に対する防御力が大きくアップする。 BカートリッジI 1 アクアUP4 1 アイスUP1 100 氷に対する防御力が少しアップする。 BカートリッジI 1 アイスUP2 200 氷に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 アイスUP1 1 アイスUP3 300 氷に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 アイスUP2 1 アイスUP4 400 氷に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 アイスUP3 1 アイスUP5 500 氷に対する防御力が大きくアップする。 BカートリッジI 1 アイスUP4 1 ボルトUP1 100 電気に対する防御力が少しアップする。 BカートリッジI 1 ボルトUP2 200 電気に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 ボルトUP1 1 ボルトUP3 300 電気に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 ボルトUP2 1 ボルトUP4 400 電気に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 ボルトUP3 1 ボルトUP5 500 電気に対する防御力が大きくアップする。 BカートリッジI 1 ボルトUP4 1 ダークUP1 100 暗黒に対する防御力が少しアップする。 BカートリッジI 1 ダークUP2 200 暗黒に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 ダークUP1 1 ダークUP3 300 暗黒に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 ダークUP2 1 ダークUP4 400 暗黒に対する防御力がアップする。 BカートリッジI 1 ダークUP3 1 ダークUP5 500 暗黒に対する防御力が大きくアップする。 BカートリッジI 1 ダークUP4 1 オールUP1 500 全属性耐性がアップする。 BカートリッジIII 1 オールUP2 1000 全属性耐性がアップする。 BカートリッジIII 1 オールUP1 1 オールUP3 1500 全属性耐性がアップする。 BカートリッジIII 1 オールUP2 1 アイテムUP1 2000 回復アイテムの効果がアップする。 BカートリッジI 1 アイテムUP2 3000 回復アイテムの効果がアップする。 BカートリッジI 1 アイテムUP1 1 サポートUP1 2000 サポートアイテムの効果がアップする。 BカートリッジI 1 サポートUP2 3000 サポートアイテムの効果がアップする。 BカートリッジI 1 サポートUP1 1 アイテムサポート 3000 回復アイテム、サポートアイテムの効果がアップする。 BカートリッジI 1 ほうしゅうUP1 2500 クリアボーナスを獲得できる確率がアップする。 BカートリッジIII 1 ほうしゅうUP2 3500 クリアボーナスを獲得できる確率がアップする。 BカートリッジI 1 ほうしゅうUP1 1 ダッシュパッド 2000 フィールドサーチ中にデータを回収するスピードが早くなる。 BカートリッジI 1 アイテムマスター 2000 ダッシュパッド、報酬アップの効果を得られる。 BカートリッジII 1 ダッシュパッド 1 ほうしゅうUP1 1 アイテムアタック 3000 攻撃力アップ、サポートアップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 サポートUP2 1 ヒールアタック 3000 攻撃力アップ、アイテムアップの効果を得られる。 BカートリッジI 1 アイテムUP2 1 コンボUP 2000 MAコンボが発動した時、新たなMAが生まれるスピードが早くなる。(ミッション1回で2回分) BカートリッジI 1
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カートリッジ カートリッジカートリッジの基礎知識 おすすめカートリッジ 主力武器強化 補助武器強化 スーツ性能強化 精度強化 その他 カートリッジの基礎知識 カートリッジとは、スーツの能力や各種武装を強化するオプションパーツである。 装備することでプレイが快適になるが、有効時間が切れると効果が消失してしまう。 引き続きカートリッジを使用したい場合には、STEを消費して生産(購入)する必要がある。 上手く使えばミッション進行が早まり、費用以上のSTEを節約できることもある。 最初に11種類のカートリッジが無料で15min(15分)配布されるので、まずは試しに使ってみよう。 カートリッジ入手方法 基本は武器の生産方法と一緒。スーツカスタマイズで生産したいカートリッジを選び、指定されたSTEを支払うだけ。 1回生産すると、そのカートリッジの有効時間が15minプラスされる。 例えば有効時間が5min残っているカートリッジを生産していくと、有効時間が20min、35min、50min…と増えていく。 下部にある×5、×10のボタンを選択しておくと、一度にまとめて生産することもできる(×5:75min ×10:150min)。 スティールカプセルで入手できることもあり、こちらは入手したカートリッジの有効時間が40min or 60min延長される。 1つのカートリッジの表示上での最大有効時間は999minだが、実際は65535minまでストックできる。 999minを超えた分はeAMUSEMENTサイトのマイページで確認できる。 なお、999minを超えると筐体での購入はできなくなり、これ以上はスティールカプセルでの入手のみとなる。 生産 or スティールカプセルで入手できるカートリッジの種類はハウンドクラスが上がると増えていくが、 一部生産できず特定の方法でしか手に入らないカートリッジも存在する。 カートリッジの使い方 カートリッジは装備品であり、生産しただけでは効果は発揮されない。 スーツカスタマイズ画面でスーツ毎に3つまで装備可能だが、一つのスーツに同じカートリッジを複数装備する事は出来ない。 同系統の強化版である+カートリッジとの併用や、別のスーツに同じカートリッジを装備することは可能。 また突撃スーツVer.3.0のみ4つまで装備する事が出来る。 なお装備したカートリッジは取り外すことも可能。取り外しても有効時間は増減しない。 カートリッジの有効時間を消費するタイミング スーツに装備されたカートリッジは、使用時間60秒ごとに有効時間を1min消費する。 例えば、ミッションでカートリッジAとBを装備したスーツ1を150秒、カートリッジAとCを装備したスーツ2を30秒使った場合、 有効時間の消費は、カートリッジA 3min、B 2min、C 消費なし となる。 あくまでスーツ使用時のみで、出撃前やスーツ変更画面にいる間は使用時間に含まれない。 ただし複数装備している場合、有効時間の消費はカートリッジごとに2~3秒ほどズレが生じることがある。 そのため上記の場合でも、Aが2minの消費で済む可能性もある。 ミッション中に有効時間が切れると、その時点でカートリッジの効果が消滅する。 不意の時間切れが発生しないように、カートリッジの有効時間は確認しておこう。 なお有効時間が切れたカートリッジを使う際は、生産した後に再び装備しなおす必要がある。 おすすめカートリッジ カートリッジを生産しようとしても、その数の多さに一体どれを生産すればいいか悩んでしまう方も少なくないはず。 STEを消費して生産する以上、余計なカートリッジは生産したくない、でもどのカートリッジを選んだらいいか分からない! という方へ、お勧めのカートリッジを紹介する。 主力武器強化 アタックカートリッジ(初期開放) 射撃強化カートリッジ(ハウンドクラス ε1) 爆発強化カートリッジ(ハウンドクラス ε1) 斬撃強化カートリッジ(ハウンドクラス ε1) エネルギー強化カートリッジ(ハウンドクラス β1) 主力武器の攻撃力を上昇させるカ-トリッジ。 属性で分かれているので、メインで使っている武器の属性を選ぼう。 アサルトライフル&サブマシンガン装備のように属性を合わせれば、一つのカートリッジで2種類の武器の攻撃力が上がる。 アタックカートリッジなら全ての属性が強化されるが、上昇値は属性別の半分。 属性別と併用するか、1つのカートリッジで2種類以上の属性を強化したい時に。 ネクリア系属性の武器はネクリア斬撃とアタックカートリッジの攻撃強化を除き、各種強化カートリッジの効果が通常の半分になる。 以下は装備組み合わせパターンと有効カートリッジの一例。 装備組み合わせ アタック 射撃強化 爆発強化 斬撃強化 エネルギー強化 アサルトライフルとビームブレード(射撃&斬撃) ◎ ○(ARのみ強化) - ○(BBのみ強化) - アサルトライフルとサブマシンガン(射撃&射撃) ◎ ◎ - - - アサルトライフルとビームライフル(射撃&エネルギー) ◎ ○(ARのみ強化) - - ○(BRのみ強化) ロケットランチャーとミサイルランチャー(爆発&爆発) ◎ - ◎ - - ネクリアガトリングガンとネクリアビームライフル(N射撃&Nエネルギー) ◎ △(射撃の1/2)(NGのみ強化) - - △(エネの1/2)(NBRのみ強化) 装填数強化カートリッジ(初期開放) 所持弾数強化カートリッジ(初期開放) 装填速度強化カートリッジ(ハウンドクラス β6) 装填数強化カートリッジは1マガジンに装填できる弾数を増加させ、リロード回数を減らせる。 所持弾数強化カートリッジは最大所持弾数を増加させ、補給回数を減らせる。 装填速度強化カートリッジはリロード時間を短縮させる。 どれも攻撃できない時間を短縮させるもので、結果的に時間あたりの火力を高めることができる。 特に、リロード時間は武器ごとに依存する以上、技量では補えないとされるため、装填速度強化は最優先で装備したい。 物凄い勢いで弾が減るサブマシンガンや、装填数と所持弾数の少ないスナイパーライフル、 リロードの凄まじく遅いロケットランチャーやガトリングガンといった武器に。 なお、装填数強化カートリッジは武器の装填数が1の段階では効果を発揮しない事に注意しよう。 攻撃力強化のカートリッジと合わせて使うと非常に高い相乗効果が見込める。 切れ味持続カートリッジ(γ 10) 武器の切れ味低下を抑えられるカートリッジ。 切れ味は武器の威力に影響するので、与ダメージを攻撃力上昇カートリッジよりも期待できる場合もある。 威力が高く切れ味低下の激しい武器を使うならなるべく装備しておきたい。 また、切れ味低下を抑えることにより武器の補給回数を減らすこともできるが、こちらは副次的な効果だろう。 補助武器強化 補助武器増弾カートリッジ(ハウンドクラス γ6) 効果延長カートリッジ(ハウンドクラス γ5) 補助武器の性能を強化できるカートリッジ。 補助武器増弾カートリッジは全ての補助武器の装填数を増加させる。 装填数が少ないが威力の高いSPや、補助武器を3種類持てる高機動Ver.3.0と相性抜群。 効果延長カートリッジは爆発してからの持続時間と、エネミーに与えた状態異常の効果時間を延長する。 スーツ性能強化 シールドカートリッジ(初期開放) シールドRカートリッジ(初期開放) スティールスーツのシールドを強化するカートリッジ。 シールドカートリッジはシールド量が増加、シールドRカートリッジはシールドが自動回復するようになる。 シールド自動回復は1秒毎に1%の割合回復。シールド量が多いほど回復量も増えるので、合わせて使うと効果的。 自動回復効果のある突撃スーツVer.3.0で使うと、無理に突っ込まない限りほとんどショートしなくなる。 ブーストカートリッジ(初期開放) ブーストRカートリッジ(初期開放) 移動強化カートリッジ(初期開放) 回避強化カートリッジ(初期開放) ジャンプ強化カートリッジ(β 1 ) ブースト強化カートリッジ(α 6) スティールスーツのブースト機能を強化するカートリッジ。 エリア間の移動や攻撃の回避、味方救出など様々な面で役に立つ。 移動系カートリッジは名前だけ見ると間違いやすいため要注意。 種類 効果 説明 移動強化 移動速度向上 ブースト非使用時の移動速度が上がる。 ブースト ブーストゲージ量増加 ゲージ量が増えるため、ブースト移動だけでなく回避アクション使用回数も増える。 ブーストR ブーストゲージ回復速度向上 元々回復は速いため、一瞬でブーストを消費するドリルスピアなどに。 回避強化 回避性能向上、回避時の消費ブースト量を抑制 回避アクションの受付時間が縮小・回避時無敵時間が延長になり、ブースト消費量が減少する。回避を多様する場合はブーストカートリッジよりもこちらの方を。 ジャンプ強化 ジャンプ性能向上 ジャンプ使用時の高さ・滞空時間が長くなる。道中の障害物を超えたり、近接武器でのジャンプ攻撃にも効果が適用される。 ブースト強化 ブースト性能向上 ブースト移動速度が向上する。同じブースト量でより多くの距離を移動できる。 AR強化カートリッジ(β 4) ARプロテクトカートリッジ(β 3) アドバンスドリフレクターの性能を向上させるカートリッジ。 AR強化はアドバンスドリフレクターの性能を強化するほか、リブートの起動時間を短縮する効果もある。 ARプロテクトはアドバンスドリフレクターの消費率を減少させ、強化レベルが下がりにくくなる。 アドバンスドアクトカートリッジ(Ω 1) アドバンスド・アクトの性能を向上させる。 AA使用時の効果時間が長くなり、AAゲージ上昇量が増加する。 使用できるAAの種類が増えるΔクラス以降で真価を発揮する。 精度強化 精度強化カートリッジ(ハウンドクラス γ3) エイム強化カートリッジ(ハウンドクラス γ1) 反動制御カートリッジ(ハウンドクラス γ4) 攻撃の精密さを上昇させるカートリッジ。 精度強化カートリッジは射撃精度を向上させ、弾が照準の中央へ集まりやすくなる。 元から精度の低い武器ほど効果が大きく、ショットガンやガトリングガンでは集弾率が目に見えて向上する。 また、精度はリロード時間と共に武器ごとに依存する以上、同ステータスも技量では補えないとされるため、なるたけ装備しておきたい。 エイム強化カートリッジはエイム時の切り替え速度とズーム率、一部武器のロックオン速度が上昇する。 元から精度が高くて射程の長い武器と相性が良い。アサルトライフルのSA90Mやスナイパーライフルに。 反動制御カートリッジは射撃時の反動を抑制し、射撃時に起きる照準のズレを抑える。 またリロード後に発生する手動リロード不能時間を短縮する効果もある。 その他 燃焼強化カートリッジ(ハウンドクラス γ9) 燃焼効果武器でエネミーが燃えやすくなり、燃焼ダメージも上昇させる。 格闘以外のスーツには燃焼効果付きの主力武器が生産可能なので、それらを使うときに。 補助武器である焼夷グレネードにも効果があるのが特徴。 打撃強化カートリッジ(ハウンドクラス β6) 打撃属性武器の攻撃力を高める。高機動のスタンロッドを除き、こちらもほぼ格闘スーツ専用カートリッジになる。 特殊支援強化カートリッジ(ハウンドクラス β3) 特殊支援兵器の効果を高める。とくに低レベルの支援ポッドには大きな効果がある。 ほぼ特技スーツ専用カートリッジ。 熟練度カートリッジ(スティールカプセル限定) 装備したスーツで使った武器の熟練度が上がりやすくなる。特殊支援兵器やストライクギアにも有効。 武器育成に便利だが、入手手段が限られており乱用できないのが難点。 育成用スーツだけに装備しておき、別にボスエネミー用のスーツを用意しておくと長持ちする。 上位版に同じくカプセル限定の熟練度カートリッジ+と、イベント報酬で入手できる熟練度カートリッジ++がある。 他にも「ミッション終了時の経験値+5%」になるEXPボーナスカートリッジに、 獲得経験値・熟練度上昇+50%・素材・キーパーツのドロップ率が2倍になるスペシャルカートリッジがある。
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カートリッジ 機体をレベルアップしたり、ショップ売りの外付けカートリッジを使用したりすることで機体に特別なスキルを装着することができます。 それがカートリッジと呼ばれるものです。カスタムカートリッジとも呼ばれます。 カスタマイズ画面右上の「LEVEL UP!」ボタンを押すことで装着することができます。 レベルアップに必要な経験値の一覧(通常ロボット) レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 経験値倍率 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x6 x7 x8 x9 必要経験値 270 540 810 1080 1350 1620 1620 1890 2160 2430 キャパシティアップのような機体性能を底上げするようなものから、 スウェーのように特殊移動を可能にするカートリッジまで幅広いものが存在します。 カートリッジは最高で10枚まで装着可能です。 (Lv6以上、Lv9以上はそれぞれオーバーリミットアイテムを購入する必要があります) 正式サービス開始時にオーバーリミットアイテムが削除され、Lv10まで連続でレベルアップが可能になりました。 レベル制となっており、ひとつカートリッジを装着するごとに次に装着するために必要な経験値は増えていきます。 ご利用は計画的に…。 また、各機体1枠まで外付けでカートリッジを装着することが可能です。 外付けカートリッジはショップや各景品などで入手できますが、維持費がかかる点と、コストがかさんでしまう点に注意しましょう。 [注意!!! 同じ名前のカートリッジでも機体によってコストが違う場合が有ります] 名前 カテゴリ 概要 キャパシティアップ キャパシティの上限とHPが上がります。 内蔵武器の強化 HP+15/キャパシティ+55効果あり シェルガード 実弾属性の攻撃によるダメージを10%軽減 ソードガード 格闘属性の攻撃によるダメージを20%軽減 ビームガード ビーム属性の攻撃によるダメージを20%軽減 ブラストガード 爆風属性の攻撃によるダメージを50%軽減 スウェー カスタムダッシュアクション 一瞬ですが無敵があります。 ショートブースト カスタムダッシュアクション ブーストゲージを消費し、短い距離をジャンプします。 ブーストランニング カスタムダッシュアクション ブーストゲージを消費し、ランニングの速度を向上させます。 アサルトステップ カスタムダッシュアクション ブーストゲージを消費し、前方には大きく移動、横方向には宙返りを行います。一瞬ですが無敵があります。 フロートダッシュ カスタムダッシュアクション ブーストゲージを消費し、低空飛行しながら移動します。 ブーストステップ カスタムダッシュアクション ブーストゲージを多く消費し、高速でステップ移動を行います。 アクセルロール 空中ダッシュアクション 前方に素早く回転しながら前進します。 エアループ 空中ダッシュアクション 空中で宙返りを行います。クイックジャンプ効果が乗ります。 スライドブースト 空中ダッシュアクション 横方向に急加速移動します。前方、後方への入力不可 グライドブースト 空中ダッシュアクション 長い距離を滑るように高速移動します。 クイックランディング 着地時の硬直が減少します。他ダッシュアクション系カートリッジとのシナジー効果があります。 クイックジャンプ 高度限界への到達時間が短縮されます。エアループやショートブーストとのシナジー効果があります。 タフランナー ダッシュ中スタンしにくくなります。 ファストリカバリー 状態異常の時間が半分になります。 スナイパーサイト ロックオンした敵に警告が表示されないようになります。 アップフォース 飛行中、徐々に高度が上がっていきます。 アクアウォーク 水中でもダッシュやランニングが使用可能になります。 ブロードレーダー 全ての敵がレーダーに映るようになります ステルスシステム 敵のレーダーに映らなくなります。敵のブロードレーダーの効果が優先されます。 レイジングワンダー 被弾時のWBゲージの上昇量が増加します。 リベンジショット 同時発射ではないメインウェポン使用時に弾を確率で消費しなくなり、確率はHPが少ないほど高くなります。 ワンダータフネス 装着しているワンダービットのHPがアップします。 ブーストチューン 着地時のブーストの回復量が上昇します。 バンプアブソーバー 他のロボと接触した時にはじかれなくなります。 スタンリゲイン スタンした時、HPが少量回復します。 ムービングバースト 一斉射撃時に短時間移動ができるようになりますが、搭載武器の数に比例しCTが増加します。 ハイパーラジエーター バーニング・メルトのダメージを軽減します。 アンチバーニング バーニング状態時、強制前進しなくなり、移動ステータスに比例しスピードアップします。 カスタムリンクショット カスタムリンクショットに対応した武器を同時に発射するようになります。 カスタムダッシュアクションに関する詳細説明 もしカートリッジを別のものにしたいと思ったら、「カートリッジリセットALL」を使いましょう。 但し、カートリッジを取らない選択は出来ないので注意! 2022/2/16のアップデートでレベル分まで取得可能に変更されました。
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アドレス空間 0100-014F の範囲の ROM 領域に、ヘッダが配置されています。 0100-0103 - 開始位置 任天堂ロゴが表示された後、起動処理によってアドレス 0100h へジャンプします。 この場所から、さらにメインの処理へジャンプします。 0100 から始まる 4 バイトの領域には、通常、次のような処理が書き込まれています。 NOP 0150 へのジャンプ 0104-0133 - 任天堂ロゴ ゲームボーイの電源を入れた直後に表示される、任天堂ロゴの画像が書かれています。 この画像の内容が違っていた場合、ロゴ表示以降の処理がストップします。 ゲームボーイカラーの場合、最初の 18h バイトだけがチェックされます。 他の機種では、 30h バイト全体がチェックされます。 0134-0143 - タイトル 大文字の ASCII 形式で、ゲームのタイトルが入っています。 16 バイトより短い場合、残りのバイトは 00h で埋められます。 ゲームボーイカラーの登場時、この領域の大きさは 15 バイトに削減されました。 さらに数か月後、この領域の大きさは 11 バイトに削減されました。 残りの領域の意味については、次に説明します。 013F-0142 - メーカーコード 上記のように古いカートリッジでは、この領域はタイトルに使用されています。 新しいカートリッジでは、この 4 バイトに大文字でメーカーコードが入っています。 0143 - CGB フラグ 上記のように古いカートリッジでは、この領域はタイトルに使用されています。 ゲームボーイカラーのカートリッジの場合、ゲームボーイカラー対応のフラグとして上位ビットが使われています。 80h ゲームボーイカラー対応で、古いゲームボーイでも動く C0h ゲームボーイカラー専用 ビット 7 と、ビット 2 または 3 がセットされている時、特別な「古いゲームボーイのモード」になります (パレットは初期化されていない状態になる)。 ROM 内の特別な場所にある固定パレットを使った、モノクロゲームのカラー化に使われるのでしょうか (用途は不明)。 0144-0145 - 新しいライセンシーコード ライセンスを受けた会社やパブリッシャーのコードが 2 バイトの ASCII コードで書き込まれています。 スーパーゲームボーイが出た後の、新しいゲームでのみ使用されます。 古いゲームでは、アドレス空間 014B にある値が代わりに使用されます。 0146 - SGB フラグ スーパーゲームボーイに対応しているかどうかを指定します。 00h = スーパーゲームボーイ非対応 (普通のゲームボーイ、またはゲームボーイカラー専用ゲーム) 03h = スーパーゲームボーイ対応 スーパーゲームボーイから起動した時、このバイトが 03h 以外の場合は、スーパーゲームボーイの機能をオフにします。 0147 - カートリッジタイプ カートリッジ内のメモリバンクコントローラの種類と、使われている外部ハードウェアを指定します。 値 内容 00h ROM ONLY 01h MBC1 02h MBC1+RAM 03h MBC1+RAM+BATTERY 04h Unknown 05h MBC2 06h MBC2+BATTERY 07h Unknown 08h ROM+RAM 09h ROM+RAM+BATTERY 0Ah Unknown 0Bh MMM01 0Ch MMM01+RAM 0Dh MMM01+RAM+BATTERY 0Eh Unknown 0Fh MBC3+TIMER+BATTERY 10h MBC3+TIMER+RAM+BATTERY 11h MBC3 12h MBC3+RAM 13h MBC3+RAM+BATTERY 14h Unknown 15h MBC4 16h MBC4+RAM 17h MBC4+RAM+BATTERY 18h Unknown 19h MBC5 1Ah MBC5+RAM 1Bh MBC5+RAM+BATTERY 1Ch MBC5+RUMBLE 1Dh MBC5+RUMBLE+RAM 1Eh MBC5+RUMBLE+RAM+BATTERY FCh POCKET CAMERA FDh BANDAI TAMA5 FEh HuC3 FFh HuC1+RAM+BATTERY 0148 - ROM サイズ カートリッジの ROM サイズを指定します。 通常、 「32KB の N 個左シフト」の値で計算します。 00h - 32KByte (ROM バンク切り替えなし) 01h - 64KByte (4 バンク) 02h - 128KByte (8 バンク) 03h - 256KByte (16 バンク) 04h - 512KByte (32 バンク) 05h - 1MByte (64 バンク) - MBC1 では 63 バンクのみ使用可能 06h - 2MByte (128 バンク) - MBC1 では 125 バンクのみ使用可能 07h - 4MByte (256 バンク) 52h - 1.1MByte (72 バンク) 53h - 1.2MByte (80 バンク) 54h - 1.5MByte (96 バンク) 0149 - RAM サイズ カートリッジ内の外部 RAM のサイズを指定します。 00h - なし 01h - 2 KBytes 02h - 8 Kbytes 03h - 32 KBytes (8KB の 4 バンク) 512 x 4 ビットの組み込み RAM が入っている MBC2 チップを使用する場合にも、ここに 00h を指定する必要があります。 014A - 宛先コード 日本で発売されるか、それ以外かを指定します。 00h - 日本語 01h - 日本語以外 014B - 古いライセンシーコード 会社またはパブリッシャーのコードを 00-FFh の範囲で指定します。 33h の値は、代わりに 0144-0145 で新しいライセンシーコードを使用することを表します。 33h 以外の場合は、スーパーゲームボーイの機能が使えなくなります。 014C - マスク ROM バージョン番号 ゲームのバージョン番号を指定します。 この値は、通常 00h です。 014D - ヘッダチェックサム カートリッジヘッダ内の、 0134-014C の範囲の 8 bit のチェックサムが入っています。 チェックサムは次のように計算します。 x = 0 FOR i = 0134h TO 014Ch x = x - MEM[i] - 1 NEXT 計算結果の下位 8 bit を、 014D の値と合わせる必要があります。 チェックサムの値が違った場合、ゲームは動作しません。 014E-014F - グローバルチェックサム カートリッジ ROM 全体の、 16 bit のチェックサムが入っています (上位バイトが最初に来る)。 このチェックサムの値以外の、すべてのバイトを足し合わせることで計算します。 ゲームボーイ本体では、この値をチェックしません。
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カートリッジヘッダ カートリッジヘッダ メモリバンクコントローラ (MBC) メモリバンクコントローラ
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目次 カートリッジヘッダ 埋め込みカートリッジ情報 HiROM と LoROM の見分け方 ROM プロテクションスキーム
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カートリッジ シールドカートリッジ シールドRカートリッジ ブーストカートリッジ ブーストRカートリッジ 回避強化カートリッジ 補給強化カートリッジ 支援強化カートリッジ 移動強化カートリッジ アタックカートリッジ 射撃強化カートリッジ 爆発強化カートリッジ 斬撃強化カートリッジ 装填数強化カートリッジ 所持弾数強化カートリッジ 装填速度強化カートリッジ ラッキーカートリッジ EXPボーナスカートリッジ 補助武器攻撃カートリッジ 補助武器増弾カートリッジ 効果延長カートリッジ 精度強化カートリッジ 反動制御カートリッジ エイム強化カートリッジ サイレントカートリッジ 切れ味持続カートリッジ 熟練度ボーナスカートリッジ+ 燃焼強化カートリッジ ヒート強化カートリッジ 特殊支援強化カートリッジ
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カスタムカートリッジ概要 アリーナやミッションを通じてロボはEXPを得ることができます。 EXPが一定値溜まったロボはLEVEL UPすることでカスタムカートリッジを装着することができます。 カスタムカートリッジは様々な特殊能力を秘めており、 装着することでロボに多彩な能力を持たせることができます。(公式サイトより抜粋) カートリッジとは カートリッジの種類キャパシティ上昇系 内蔵強化系 ガード系 その他防御系 移動系 特殊系 カートリッジ一覧表 レビュー・コメント カートリッジとは 経験値が一定量貯まるとカスタマイズ画面の右上にある「TUNE UP」ボタンが点灯し、カートリッジを装着することができます。 ロボの種類により、所持しているカートリッジの組み合わせは異なります。 カスタマイズ画面で決定ボタンを押すまでは何度でもやり直しができますが、決定ボタンを押した後では外すことができません。 (カートリッジリセットアイテムにより、リセットは可能になりました) カートリッジは最高で10枚まで装着可能です。 (Lv6以上、Lv9以上はそれぞれオーバーリミットアイテムを購入する必要があります) レベル制となっており、ひとつカートリッジを装着するごとに次に装着するために必要な経験値は増えていきます。 ご利用は計画的に・・・ [注意!!! 同じ名前のカートリッジでも機体によってコストが違う場合が有ります] カートリッジの種類 キャパシティ上昇系 カスタマイズの幅を広げるためには無くてはならない重要なカートリッジ。 キャパシティアップ +xx (COST yy):コストキャパシティがxx増加するとともに、HPがzzアップします(余剰キャパシティ+{xx-yy}) キャパシティが増加するとともにコスト、HPも増加する。 機体によってキャパシティとHPの増加量およびコストが異なるので各機体のページで確認されたし。 基本性能が低いものほど効率が良くなる傾向がある。 内蔵強化系 BD内蔵武器を有しているロボには欲しいカートリッジ。 内蔵武器の強化 (COST 30~50):コアパーツに内蔵された武器の強化を行います BDに内蔵されている武器を強化します。 強化後の数値はカートリッジを挿した後、またはそれぞれのBDページにて確認できる。 メインウェポン内蔵BD、サブウェポン内蔵BD 多くのロボは2つまで、最大で4つまで付くロボ、1つも付かないロボもいます。 ガード系 各種属性攻撃の耐性上昇 その機体が弱点とする属性は取得できません(陸はビームガード取得不可、など) 実弾:ハンドガン、ミサイル(実体)など ビーム:レーザー、ビームガン、ブラスターなど 近接攻撃:近接攻撃兵器全般 爆発:ミサイルやバズーカ、アーマーブレイカーやライフルビットなどに存在する爆風による追加ダメージ シェルガード (COST 陸20 空30 砲20 補20):実弾攻撃の攻撃によるダメージを10%軽減します 全ての機体が取得できるが、軽減率を考えると微妙。 少しでもダメージを減らしたいときに。 敵の攻撃力が跳ね上がる高難度ミッションやクエスト後半のエリアでは地味に効果がある。 ビームガード (COST 空20 砲15 補30):ビーム系の攻撃によるダメージを25%軽減します 陸戦には付きません 空戦のメイン武器の多くはビーム系なので、対空戦や空戦の奇襲対策を考えるなら付けてもいいかも。 ソードガード (COST 陸20 空15 補30):近接系の攻撃によるダメージを30%軽減します 砲戦には付きません 格闘武器を受ける可能性が大きい戦い方なら欲しいかも。 敵の強襲対策としてリペア機にも。 ブラストガード (COST 陸15 砲20 補30):爆発によるダメージを50%軽減します 空戦には付きません 爆発系兵器は多くは火力が高いので、有ると生存時間が大幅に伸びる。 但し爆発系武器は武器種によって実弾と爆風の割合が異なるため注意。 通常のバズーカの様な実弾部分が大半を占める物などは殆ど軽減できません その他防御系 状態異常耐性等です アンチバーニング (COST 20):炎上状態でも通常移動ができるようになります 炎上後のジャンプ、炎上中のダメージは防げません。 炎上中でも通常行動が(速度は炎上状態のものだが)可能なため、ファイアピラーを投げ込まれることの多いリペア機にあると嬉しい。 また、バーニングトラップやブレイズバロンのBD内蔵を利用して空中を高速移動する使い方もあります。 その場合はブーストチューンと組み合わせると更に効果的です。 アンチスロウ (COST 20):鈍足状態の速度低下率が軽減されます 移動速度の低下率がおおむね半分に下がります。 通常は戦場でスロウ状態になることは死を意味するが、このカートリッジで助かる場面も少なくない。 ファストリカバリー (COST 30 補20):状態異常の持続時間が50%減少します 未確認 アリーナにおいてはバーニングが着水で治療できる事やトラップ系アイテムの出現率を考えると微妙か? しかし最近はシグマクロックやパルサーディオ等が増えてきており、価値が上昇している。 クエストにおいては黄色のトラップ以外に対して有効活用できるかと思われる。 ワンダータフネス (COST 20 補10):装着しているワンダービットのHPがアップします ワンダービットの最大HPが何割分か上昇します。 リペアビット持って回復する場合や、バーストビットを前線で擦り付ける時にもほしい所。 ただし、あくまでもHP増加量は元のビットのHPに依存する為、耐久力が元々低いものには効果が低いです。 STR13TEC18ミアリーのビットでHP86→146に増加。7割程度増える模様。 スタンリゲイン (COST 陸15 空20 砲30 補30):スタンするたびにHPがわずかに回復します 回復量は自機のTGH、もしくは相手から受けたダメージ量の7割を上限とし、スタンの度合いによって回復量が変化します。 受けたダメージをHPから引いた後に回復するという処理のため、攻撃を受けてHPが0以下になると効果は発揮されず、機体は大破してしまいます。 TGHを上げるほどスタンし辛くなる事もあり狙って回復するのは難しいでしょう。一部を除いた格闘対策に効果大。 タフランナー (COST 20):ダッシュ中に攻撃を受けた時スタンしにくくなります TGH値に依存してスタンしにくくなります。 敵陣奥深くまで切り込む場合に有効、特攻好きな陸戦ファイターは取ると良いかも? スウェー中も効果あり。 ブーストランニング中も効果あり。(検証済み) ショートブースト中も効果あり。(検証済み) 移動系 特殊アクションの追加など全体的に機動力を上昇させるカートリッジです カスタムダッシュアクション、カスタムランニングアクション、それ以外の3種類が存在する。 アクション系は同じ分類のアクションを複数取得した場合、後から取ったもののみ有効となる。 この時、元から取得していたカートリッジが消えたりすることはなく、コストとカートリッジ枠1つが埋まったままになる。 スウェー (COST 陸15 空30 砲20 補20):カスタムダッシュアクション「スウェー」が使用可能になります 方向キーを素早く二回押すとダッシュの替わりにスウェーが発動します。 ダッシュよりも移動距離が短くなる代わりに移動速度が上がり、急接近・緊急回避が行いやすくなります。 また、後方以外へのダッシュに対してそれぞれ前方向に補正がかかる。 発動の瞬間に無敵時間があり、タイミングが合えば被弾した弾を無効化しつつ移動が可能です。 移動距離が短く直線的な軌道の為、移動先に弾を置くといった対処が容易で、 回避能力はあまり高くありませんが、無敵時間を上手く利用すれば単発攻撃にはめっぽう強いです。 また、移動距離の短さから自機からの照準も合わせやすく即座に反撃に移れるのでやや攻撃寄りなカートリッジです。 ショートブースト (COST 陸15 空30 砲20 補20):カスタムダッシュアクション「ショートブースト」が使用可能になります 地上ダッシュの代わりにジャンプで移動を行なうようになります(空中に向かって斜めにダッシュするイメージ) 開始位置から斜め上約45°方向に飛び上がり、やはり約45°の角度で降下し着地します。 キーの2回押しで大ジャンプ、3回押しで小ジャンプとなります。 途中でブーストボタンに押し変えると、そこから通常の空中ブースト状態になることができます。(判定はシビアだが、ジャンプの頂点から空中ダッシュに切り替えると微妙に高度が上がって一般的な高さの壁を超えられる) ブーストゲージを消費するため、ゲージが残り少ない状態だと残量に応じた距離と高度までしか飛べません。 前後、左右、高さの立体的な動きが出来る為回避能力が非常に高く、飛び上がる為対空攻撃もしやすいです。 速度はロボのタイプによって依存する能力値が異なり、陸戦の場合はWLKのみに依存します。 空戦はWLKとFLYに依存し、FLYの方が依存率が高くなっています(WLK:FLY=1:2)。砲戦と補助は不明、要検証。 クイックランディングと組み合わせることで着地時の隙が低減され、次の行動に素早く移ることが出来る様になります。 また、クイックジャンプの影響を受け、より素早く高度を取れるようになります。 フロートダッシュ (COST 空15 陸30 砲20 補20):カスタムダッシュアクション「フロートダッシュ」が使用可能になります 地上ダッシュが超低空でのブースト移動に変化します。 途中でブーストボタンに押し変えないとゲージが残った状態でも、しばらく飛行後に停止します。 速度はWLKとFLYに依存し、依存率はFLYの方が高くなります(WLK:FLY=1:2) ジャンプ行動を行わずにブースト状態になれるため、緊急回避に適しています。 ブーストゲージを消費するため、ゲージが残り少ない状態だと残量に応じた距離までしか飛べません。 登り坂で出した場合は、坂を登ることが出来ます。ただし、ブーストを押して飛行に移行すると即座に着地してしまうので注意。 また、入力と同時に一斉射撃をすることで着地までの間移動しながらの一斉射撃が可能ですが、ムービングバーストを取得していない場合は照準をあまり動かせません。 クイックランディングと組み合わせることで着地時の隙が低減され、次の行動に素早く移ることが出来る様になります。 ショートブースト同様小移動と大移動があり、クイックランディングと組み合わせた小移動の連発は強力です。 大移動が暴発すると細かい位置調節やアイテムを拾いにくくなるので要練習。 ブーストランニング (COST 陸15 空30 砲15 補20):カスタムランニングアクション「ブーストランニング」が使用可能になります キーをすばやく2回押しした後、キーを離さず押し続ける「高速移動」がブーストゲージを消費するブースト移動に変化します。 空中でのブーストに比べゲージの消費が緩やかですが、停止後回復が始まるまで若干のクールタイムがあります。 また、高速移動よりも旋回しにくくなります。 移動速度はWLK10のブーストランニング>WLK20の高速移動?(要検証) 速度はWLKとFLYに依存する。WLKの方が依存率が高い。(WLK:FLY=2:1)(要再検証)数値によって持続時間は変わらない。 また、ランニング中は照準が少し下がるため、そのままミサイル等を撃つと地面に当たってしまうことがある。 数値による速度変化は数段階しかない。例えば陸戦でWLK30の場合、FLY7からFLY15は同じ速度である。兵科によっても速度が変化する値が違う。 ブーストチューン (COST 20):飛行ゲージの回復速度が30%アップします 飛行ゲージが目に見えて早く回復します。 空戦タイプなら特に効果が実感できます。 少ない接地時間でより多くの飛行ゲージを回復出来るので、FLY型であれば空戦以外でも有用です。 クイックジャンプ (COST 30):飛行し始めてから最大高度に達するまでの速度がアップします ブースト消費を減らしつつ最大高度に達する事ができるので最大高度で移動できる距離が若干増える。 また、飛翔時の隙も当然減るので、混戦時にも容易に高度を取ることができ、被弾を免れやすい。 最大高度自体は変わらないので注意。 ショートジャンプと併用した場合上昇する速度が上がるためショートブースト単体で使った場合より 素早く高高度までジャンプすることができる。この場合最大高度も上がる。 マテングBSと併用せずにシェイデンBSを使う場合にも有効。 クイックランディング (COST 25):空中から着地した時のスキが小さくなります 着地した時の硬直時間が30%短くなる 単体で見ればコスト対効果の比率があまり良くない微妙なカートリッジ ショートブーストやフロートダッシュと併用する事でコスト相応の効果を発揮する クイックスイム (COST 20 一部機体10):水中での移動速度が上昇します 水の中に落ちた時の着地硬直、水からジャンプする時のラグが若干減少。 水中移動速度が通常ランニングより若干遅い程度の速度になる。 付けても水の中でショートブースト等のダッシュはできないので注意。 また水中移動時は歩行扱いになる。 エアループ(COST 30):カスタム空中ダッシュアクション「エアループ」が使用可能になります 課金カートリッジ。ブーストゲージを消費して山なりに一回転します。 空戦タイプのみ装着可能。 左右に対しては錐揉み、前後に対しては前転・後転する形で移動する。 移動速度はFLYに依存。 普段は踏み台を使わないと上れないような場所も、これを使えば行けるときがある。 アクセルロールと比べて移動速度に劣るもののブーストゲージの消費が少なく、 一部のステージで開幕から高台に上ることも可能なのが利点。 アクセルロール(COST 30):カスタム空中ダッシュアクション「アクセルロール」が使用可能になります 課金カートリッジ。ブーストゲージを激しく消費して錐揉み回転しながら急加速します。 移動速度はFLYに依存。 高FLYでのアクセルロールは強力です。 一定速度で飛び続けるか方向転換で減速してしまう空中移動において、攻守共に戦略の幅が大きく広がります。 ゲージ消費量が激しすぎるため、実質的には空戦専用。 アサルトステップ (COST 15): 前方に高速ステップ、左右後方に短距離ステップを行う。 カートリッジの説明には無いが、少しブースト消費をして前方に短距離ジャンプを、左右に側転ジャンプを、後方には宙返りを行う。 連発するとゲージ回復が追い付かなくなる為注意されたし。(要検証) 移動距離はスウェー並みか。(要検証) エアランニング(初期習得のみ): 特定の機体が最初から習得している特殊カートリッジで、通常の習得は不可能。 崖からランニングで飛び出した際、ブーストゲージを消費して空中を走る事が可能になる。 移動速度はランニングの速度に依存する。 アクアウォーク(初期習得のみ): 特定の機体が最初から習得している特殊カートリッジで、通常の習得は不可能。 クイックスイムの上位カートリッジに当たり、水中でもダッシュやランニングが可能になる。 ダッシュ系カートリッジの使用も可能。 ただし、オファーの水中系カートリッジには当てはまらない様子。 特殊系 上記に当てはまらないモノなど リベンジショット (COST 15):HPが50以下の時、弾を消費せずに攻撃できる事があります 通常時の弾数より4~5倍ほど撃てるようになる。 当然のことだが、この効果が発揮されていても弾切れ状態の武器で攻撃することは出来ない。 HPによる消費の差はなさそうだがそもそも条件がHP50以下なんで調整は難しいか。(要検証 ムービングバースト (COST 20 砲10):撃ち始めのわずかな時間のみ、一斉射撃しながら移動することができます 一斉射撃開始後のわずかな間のみ、通常の射撃と同様に移動に制限がかからなくなる。 一斉射撃中に移動やダッシュ、移動中に一斉射撃をしても立ち止まらなくなる。 ただし、有効時間はハンドガンで2発目を発射できる程度(1秒ほど?)しかない。 ブーストランニング中、空中でのブースト中でも可能。 移動開始⇒一斉射撃⇒一射目で終了⇒一斉射撃・・・ と繰り返せば、立ち状態より連射速度は劣るものの、一斉射撃しながら走り続ける事が可能。 アマブレなど単発の武器と相性が良い。連射系武器では効果は薄め。 攻撃と回避を両立させる上でフロートダッシュやスウェー等との組み合わせが強力。 ソウルイーター (COST 40):アリーナで敵ロボを撃破するたびにHPがわずかに回復します 敵ロボを撃破時に、撃破した敵ロボの最大HP5%端数切り上げ数値分の回復 レイジングワンダー (COST 30 補20):被ダメージによるワンダービットゲージ上昇量がアップします 未確認 バンプアブソーバー (COST 15 補10):ロボ同士の衝突時に弾き飛ばされなくなります リペア、バースト補助機にあると効果を受けにきた味方の大型機に吹き飛ばされなくなるので便利。 格闘コンボ時相手にぶつかっても密着してコンボが繋がるか? 槍等の連続ヒットが怖い所(要検証 スナイパーサイト (COST 20):ターゲットした相手にアラートサークルが表示されなくなります 敵陣奥深くに回り込んだ時などには有効。ステルスシステムと組み合わせるのが定石。 目視が甘い敵には不意打ちから一気に畳み掛けることが出来ます。 最前線で弾幕張り合ってる様な時には全く無意味です。 ちなみに、通常でもロックしただけでは攻撃するまでアラートは表示されません。 名前の通り特に長射程武器との相性が良いです。 ステルスシステム (COST 40 シャドウハンター,ゴースレイダー20):敵のレーダーに映らなくなります 敵のレーダーに捕捉されなくなります。 敵の死角をついた奇襲時及び逃走時に効果を発揮します。 孤立した敵機と交戦する場合に敵援軍が来るのを遅らせる効果も期待できます(冷静にRC等で救援される場合もあるので過信は禁物)。 画面には普通に見え、ロックオンもされるので注意。 また、ブロードレーダーを持った機体には無効。 ブロードレーダー (COST 補30 他40,50):すべての敵が始めからレーダーに映るようになります レーダー有効範囲外でも、ステルス搭載機も含め全てのロボがレーダーに表示されるようになる。 Tabで広域レーダーを表示する場合、回線の同期が取れていないと表示ズレを起こすので、マメに切り替えた方が良い。 グローイングワンダー (COST 40):WBゲージが時間とともに上昇するようになります。 時間経過でWBゲージが上昇します。 元から時間経過で上昇するビットにも効果が有ります(有りで約1分13秒、無しで約1分28秒)。 コストが高い割に劇的には変わらないので注意。 カートリッジ一覧表 ロボ別カートリッジ取得Lv表 こちら⇒【カートリッジ/data】 タイプ別カートリッジ消費コスト表 ・陸戦タイプ⇒【陸戦カートリッジコスト一覧】 ・空戦タイプ⇒【空戦カートリッジコスト一覧】 ・砲戦タイプ⇒【砲戦カートリッジコスト一覧】 ・補戦タイプ⇒【補助カートリッジコスト一覧】 レビュー・コメント 誰も書かないなら、Lv0から零機上げて、使ってみてから書いてみるが・・・´・ω・ -- (レア) 2013-01-15 09 28 59 枠だけは追加しました(内容は全くないが) しかし追加されて結構経つが、追加されてなかったのか・・・ 何か書き方に問題あればお願いします・・・ -- (レア) 2013-01-15 09 36 42 アサルト追加ありがとう 福ガラエリスあるんでいろいろの追加やっときますね -- (名無しさん) 2013-01-15 10 26 46 アサルトステップ編集完了 体感的には劣化ショトブでした・・・ ちなみに検索してみたら新アイヴィスも持ってるようです -- (アサルトステップ追加編集者) 2013-01-15 10 40 45 アサルトステップ少し手直し -- (名無しさん) 2013-01-15 10 44 00 アサルトステップの説明、いちゃもんとかではないが、体操選手云々はいらないんじゃないか? ・・・判断しにくいので放置 -- (レア) 2013-01-15 12 15 41 他からもいらないと賛同があったら消しますかね -- (名無しさん) 2013-01-15 12 24 36 不要同意 -- (名無しさん) 2013-01-15 12 52 31 パンプアブソーバーって補助10では? -- (nanashi) 2013-03-29 14 41 49 もう常識かもだけど砲戦のショトブのWLK FLY比率は1 1っぽい -- (名無しさん) 2017-05-11 13 07 03 名前 コメント すべてのコメントを見る