MBAA@wikiホットワード(α)


MBAA@wiki ホットワード検索結果

  • MBAA 制服秋葉 @ ウィキ - C起き攻め  
    基本の流れコンボ中に画面端に到達しBEJC後、AorEX水月を設置→着地する少し前にBE発動これが基本中の基本にして最大の狙い。この後ジャンプして中段か、すかして下段か、何もしないで様子を見るかバンカーやわざと喰らって逃げられないか等にも注意する必要がある。設置だけして意図的に発動させないままチクチク固めたり、Dずらし押しAで水月発動+通常投げ等を使うテクニックもある。※加筆・修正予定※過去のデータ(PS2版の情報)家庭用オリジナルで確認したものです地上投げ後2C〆後一瞬ダッシュ(慣性付与のため)垂直ジャンプ一瞬後ろJCで表中段一瞬ダッシュ(慣性付与のため)垂直ジャンプJCで裏めくり中段一瞬ダッシュ(慣性付与のため)垂直ジャンプ一瞬後ろ着地5A(or2A)で表下段一瞬ダッシュ(慣性付与のため)垂直ジャンプ着地5A(or2A)で裏下段一瞬ダッシュ(慣性付与のため)垂直ジャンプBEJCで裏めくり中段と見せかけての表着地一瞬ダッシュ(慣性付与のため)垂直ジャンプ一瞬後ろ更にディレイBEJCで捻くれた裏めくり中段上記6つを行う振りをして着地して投げ地上投げ、2C〆後はJCのめくり性能のおかげで軋島にも負けず劣らずな起き攻めを行えます地上投げ、2C〆後とは書いてありますが、もちろん相手が受身を取らずに目の前に落ちてきた時もできます。相手が地上に着く瞬間あたりからダッシュができればJCを重ねることが可能です尚、表中段を選択した場合dcをしてJCを裏めくり二段中段として再び当てることができますが、普通にヒットした場合ノックバックが足りない為余裕でスカるので二段中段をする場合はヒット確認をしっかりBEJCにするとガード時のノックバックが非常に長くなり裏を選択しても秋葉に引っかからなければ表へと帰ってきます。基本的には使用せず見切られてばかりという状況になったらアクセントとして少々加えてみるといいかもしれませんしかし万一にもヒットしてしまった場合強制ダウンし、こちらの猶予が少ないため地上攻撃重ねで固めるか投げるかしかできなくなりますジャンプすると相手のバクステや暴れが余裕で間に合い、低空ダッシュだと距離が近すぎるためキャンセル不可時間中に通り越してしまいます低空でBEJCが出るように調整すると相手が秋葉に引っかかり表に戻らず裏のまま着地できますがタイミングはかなりシビアです
    http://www24.atwiki.jp/seifukuakiha/pages/26.html
  • MBAA 制服秋葉 @ ウィキ - Cコンボ  
    基礎コンボ2A(5A)5B2B6B5C2C6CA獣JAJBJCjcBEJCJA(スカ)低空A獣微ダッシュA獣JAJBJCjcBEJCVer1.05からの基礎コン。引き剥がしの恩寵を大きく受け一気にコンボが広がった。BEJC後は月を設置して安定した起き攻めができる2A(5B)2B2C5CA獣JBJCjcBEJCJA(スカ)低空A獣微ダッシュA獣JAJBJCjcBEJC上のコンボの簡易版。画面端の場合は最初のBEJC前のjcを垂直ジャンプにする。2A2B2C5CJAJBJCjcJBJC投げ引き剥がしコンを使わないとクレセントを使う意味自体もあまり無いが、とにかく簡単ではある。獣コン2A5B2B6B5C2C6CA獣JAJBJCjcBEJCJA(スカ)低空A獣低空A獣jcダッシュBEJCJAJAJB着地JAJBJCjcBEJC運び性能とゲージ回収に優れたコンボ。中央なら最初のjcを垂直にして低空A獣を低空B獣にする。もしくは(jcダッシュ)の部分を前jcのみにして高度調節すると安定する高火力コン2A5B2B6B5CA獣5CjcJBJCdcJCjcBEJCJA(スカ)低空A獣低空A獣jcダッシュBEJCJAJAJB着地JAJBJCjcBEJC2Cを利用しない高火力コン。安定しないなら(jcダッシュBEJCJAJAJB)の部分をjcJCで妥協もあり。A獣5Cが地味にシビアなので用練習。中段始動BE5C2C6CJBJCjcBEJC中央だとちょっと距離が離れてると6C後のJBがスカりやすいので注意。当たらない距離だと判断したら2CjcA獣jcJC着地エリアルに持っていく単発空投げ始動2C微タメ5CA獣エリアル~BEJC高度や相手キャラに左右されない基本コンボ。※加筆・修正予定
    http://www24.atwiki.jp/seifukuakiha/pages/13.html
  • ネロ・カオス MBAA&MBAACCまとめウィキ - リーズ  
    キャラ対策-リーズ基本リーズの6BはCHFネロのAカラスを打ち返す。CHFネロのBカラスも打ち返す。要はEXでないカラスは跳ね返される。AB昇竜カラスも跳ね返す。C昇竜カラスも一応跳ね返されるが、リーズ側にしてみれば斜め上空で打ち落ちしにくいカラスよりネロを殴りにくると思われるので無駄知識でしかない。CS基礎知識【下段:2A 2B 2C BE6B Bピッツィ】【中段:BE6C JB (BE)JC J6C】【ガー不:なし】【ガードさせてリーズ有利:BE6B】【カマキリガードから反確:AD AAD】【カマキリガードから反確(間合依存)5C Bリスト】【鴨音:ある】【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐれない】【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】対CS対FS対HSFS基礎知識【下段:2A 2C BE6B】【中段:JA JB JC J6C BEBパイル Cリスト】【ガー不:なし】【ガードさせてリーズ有利:2A BE6B BEBリスト BE6C】【カマキリガードから反確:AD AAD】【カマキリガードから反確(間合依存)Aパイル Bリスト】【鴨音:ある(IH)】【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐれない】【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】下段が少なく立ちシールドで大抵の技は切り返せる。BE6Cはガードさせてリーズ1F有利くらい。EXパイルを食らうと位置が入れ替わる。表裏注意。対CS対FS対HSHS基礎知識【下段:5A 2A 2C BE6B Bピッツィ】【中段:JB JC Cリスト】【ガー不:なし】【ガードさせてリーズ有利:5A BE6B BEB盾】【カマキリガードから反確:AD】【カマキリガードから反確(間合依存)5C Bリスト】【鴨音:ある】【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐれない】【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】壁際でB盾ループというコンボがある。ゲージを沢山回収されてヒートされると途端に大変になる。鴨音からB盾ループが繋がる。対CS対FS対HS
    http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/56.html
  • ネロ・カオス MBAA&MBAACCまとめウィキ - 秋葉  
    キャラ対策-秋葉向こうはFSを選択することが多い。4Cに反撃できる通常技がないので、こちらが有利に立ちまわれることが多い。飛びがかりや着地を2Cや5Cで捕まらないように立ちまわること。CS基礎知識【下段:2A 2B追加2B (BE)2C】【中段:JB JC J2C】【ガー不A,B,EX沈紅 近距離AD】【ガードさせて秋葉有利:BE5B 2B追加2B 2B追加2B追加2B EX鳥 空中A,B,EX鳥 (BE)B月】【カマキリ反確:ADAAD】【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐれる】【FネロのBカラスをダッシュで:ときどきもぐれる】【CHのネロのB蛇をダッシュで:かわしにくい】【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】対CS対FS対HSFS基礎知識【下段:2A 2B(2段とも) 5B 2C】【中段:JA JB JC】【ガー不近距離AD 近距離AAD】【ガードさせて秋葉有利5A 2A 2B EX鳥 空中A,B,EX鳥 J2C】【カマキリ反確:ADAAD】【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐれる】【FネロのBカラスをダッシュで:ときどきもぐれる】【CHのネロのB蛇をダッシュで:かわしにくい】【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】J2Cは中段ではない。月を睨む・鳥を燻すは設置扱いということで表記していないが、勿論ガードして不利。対CS対FS対HSHS基礎知識【下段:2A 2B (BE)2C】【中段:2B追加2B追加2B JB JC】【ガー不:なし】【ガードさせて秋葉有利5A BE5B 2B追加2B 2B追加2B追加2B A,B,EX鳥 (BE)B月 A,B,EX獣】【カマキリガードから反確:AD】【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐれる】【FネロのBカラスをダッシュで:ときどきもぐれる】【CHのネロのB蛇をダッシュで:かわしにくい】【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】J2Cは中段ではない。対CS対FS対HS
    http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/38.html
  • ネロ・カオス MBAA&MBAACCまとめウィキ - メカヒスイ  
    97*キャラ対策-メカヒスイメカ対して対策らしい対策はありません。弾幕をかいくぐることそれがすべてです。近づかなければどうにもならない。しかも近づいたところで、EXスクランやバズーカ、ワイヤーなどで、さくっと反撃。しかしそれだけ。近づけばなんとかなる。なんとかする。以下は近づけないネロ達の悲痛な叫びです。207 名前:うどん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 170358(省略)てか誰かメカ対策希望下段ビームのせいで荒らす以外に活路が見いだせないんですけど^^;209 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 182252ビームはまだなんとかなるでしょ。メカ戦が無理なのEXスクランがあるからでしょ211 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 004106いや下段ビームのせいでしゃがみながら近づく事が出来なくなったのは地味に痛い俺はメカ戦はCネロ使って画面端でハメ殺してましたワンチャンあるよ!212 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 033548211しやがみながら近づく、って具体的にどうやるの?213 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 070841B2までは立ちビームに対し、ネロ側はしゃがむ事でかわせたこれメカ戦の基本つまりビームが来る瞬間を予想してしゃがみ、少しずつではあるがじりじり前進できたが新作になってから下段ビームのせいでその行動が出来なくなった232 名前:ネロ造 ◆3zbUnoynBk[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 131028(部分略)208因みに、俺は諦めてた。修正前の話ね。だが修正版になってからまだメカと対戦してないからな。今回のバージョンは永久も無いみたいだし、関東にはメカ多いみたいだし、これから煮詰めるつもり。209同意だが。今回はメカ側がそんなことしなくても勝てるっぽいぞ。前作では確かにEXスクランが一番厄介だったな。211しゃがみながら近づく?そりゃまぁ不可能ではないだろうが、可能ってわけでもないだろう、それは。やっても移動が遅すぎるからメカ側はいくらでも対応出来ちゃうはず。212屈伸だな。213下段ビームのせいでA鳩で相撃ち狙いが出来なくなったし、ガードしちゃうんでメカ側はゲージ回収しちゃうんだよね。近づくどころかガン待ちすることも出来なくなったというわけだ。マジネロが気の毒。304 名前:ネロ造 ◆3zbUnoynBk[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 002328302いや、メカはともかく秋葉とかVシはなんとかしようぜ。特に秋葉。そういえば、この前久々にメカと対戦して久々に勝ったな。みずぴが昔言ってた、下段タイガーに対して押しっぱシールド>Bゲロって有効なんだな。とにかくなんでもいいから捕まえてハメて殺すしかないのよね。メカは。493 名前:管理人 ◆PEWqSkjIoc[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 175023ごめんなさい、VシはHSの分ありました。自分が乱心、冥道に迷ったころの直後だったのでw492個人的にはヒスコハ>メカ>>Hロア=琥珀って感じですかねぇ。AC時代のワルクみたいに慎重に立ち回りしても無理なものは無理。メカ:近づけないのに、各種射撃で攻撃だけはもらう。攻撃されるのに、攻撃できないとか格ゲーじゃないお。 だけど各種射撃をかわし、近づけばなんとかなる。近づけば・・・。といっても近づいたところでバズーカで離されないようにがんばる(←!?。まずは近づくこと、それがすべて・・・。格ゲーじゃない・・・。近づけば!なんとかなるから!!なんとかするしかないから!!!ってことで近づくための方策をいくつか。まずはスクランでカウンターをもらわないこと!よって空中行動、特に攻撃はメカが固まったときにしかしてはいけません。これをふまえた上で、我々ができること。蛇などの相手認識型地上設置の動物Aカラスシールド、避け空中行動、ダッシュ蛇などの相手認識型地上設置の動物とAカラスは、シューティングゲーを仕掛けてくるメカに嫌がらせをします。ただし嫌がらせ程度。シューティングに関しては、まちがいなくあちらに分があります。撃ち合いは負け必須です。目的は相手の行動を止めること、止まれば接近の機会ができます。で、ある程度嫌がらせをしたら、接近を試みます。地上での接近がかなりむずかしいので、シールド、避けと空中行動でちらちら様子を見て接近します。HSネロであれば、ダッシュでガードしつつ接近ができます。各種射撃をシールドや避けを使ってさばきつつ、確実にメカの行動が止まった瞬間をねらって近づく。射撃タイムのときはおとなしくガード。スクランが多めの相手ならば、読んでシールド張って飛び込むのも全然アリですね。近づかないと意味がないですし。最後にメカの技について、以下にまとめておきます。手抜きサーセン。スタイルによって武器が違いますから、ネロ使いはよーく把握のこと。どうせなので通常技等も載っけます、適当にフィルターしてください。CSメカ通常技特殊技FSメカ通常技特殊技は5Cを除き、CSと同じHSメカ通常技特殊技は5Cを除き、CSと同じ以上、対策になっていない対策でした。CS対CS対FS対HSFS基礎知識【下段:5C 2A 2B 2C ロケラン】【中段:JA JB (BE)JC A,Bヤマナリボム】【ガー不:なし】【ガードさせてメカ有利:5A 5B 5C 2A ロケランA,Bヤマナリボム鉄球AD AAD】【カマキリガードから反確:Aアサルト ロケラン EXブリット】【カマキリガードから反確(間合依存):Aブリット 2C】【鴨音:ある】【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】アサルトライフルは届く範囲ぎりぎりでガードしてもメカ不利。ヤマナリボムは中段。何発出るかはメカ側のホールド次第。中段であることを知っていれば固めで当たらない。ロケランは下段。下段であることを知っていれば固めで当たらない。カマキリガードから反確を決めるにはどれも容易。対CS対FS対HSHS基礎知識【下段:2A 2B 2C】【中段:JB (BE)JC】【ガー不:なし】【ガードさせてメカ有利:5A BE5C 2A Bドリル AS.O.S A,B,EXバレル A,B,EX空中電撃】【カマキリガードから反確:B,EX電撃 アトミックボム】【カマキリガードから反確(間合依存):5B EXドリル】【鴨音:一応ある】【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】A,B,EX電撃は空ガ不可。空中EX電撃は空ガ不可。Bバレルは空ガ不可。カマキリガードから反確は、5Bは刺し易い上に殆ど先端くらいでガードしても届く。安いがEX電撃でキャンセルされると途端にダメが伸びる。どこからでもB,EX電撃はかなり決めやすい。対CS対FS対HS
    http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/49.html
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