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建築システム設計図(Blue Print)の入手 建物内で入手する材料 特定の場所で入手する材料その他の特別な材料 建築Level 1 House Level 2 House Level 3 House Level 4 House Small Garage Large Garage フェンス / ゲート / 監視塔Wooden fence Reinforced fence Reinforced mud/dirt fenceUpgraded Reinforced mud/dirt fence Reinforced GateUpgraded Reinforced Gate Watch tower 強化Watch tower Electro NestElectro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Monuments 建築システム DayZ Originsでは個人の家を建てることができ、家主以外に破壊や施錠・解錠ができません。 ただしログインしない日が何日か続くと消滅してしまう。 建てられる場所には条件が2つ 街、集落から150m以上離れている 建物の基礎になる地面に木などの障害物がない Ver1.7.7より、フェンス及び監視塔の建築が出来るようになりました。 建築方法は下のほうに書いてあります。 自分のレベルが初期のSurvivorでは何も建てることができないのでHero/BanditのLv1になる。 建てるのに必要な道具は工業系施設で拾えるEntrenching Tool(折り畳みスコップ)とToolkit(工具箱)。 材料を投入するCement mixerが10m以内にある必要がある。 また、これは必須ではないが、材料の Rocks は数十個単位で必要になるので車両(or ヘリ)は実質必要不可欠。 設計図(Blue Print)の入手 Level 1 Hero/Bandit Blueprints Level 2 〃 Level 3 〃 Level 4 〃 Small Garage Large Garage Watch tower 施設全般 軍用施設イワン博士 SectorBのジョージ市長 不明 施設全般 白いタンク 建物内で入手する材料 Cement mixer Reinforcing Material Cement Bag Battery Code Lock 工業系施設 工業/民間施設 民間施設 特定の場所で入手する材料 Wood Pile 森林内 Rocks 大小の島に1箇所づつあるNekmir MINEByelov MINENovistrana にあるBoleslava MINE Mineの場所 座標で言うと(083、167)辺りと(174、175)辺り Novistranaの炭鉱は画像の黒い丸の辺り 座標で言うと(029、083)辺り Wood Pileを入手するには、森の中ほどでHachetを右クリック→Harvest Wood。必ずしも木に向かって使う必要はない。 Rocksを入手するには、各Mineにあるトロッコがのっている線路のそばで、Pickaxeを右クリックで掘削を開始。WoodPileと同様に1回に3個ずつ、15個作るまで作業が続く。 Pickaxe・Hachet 供に作業中に壊れて消滅することがある。何時壊れるのかわ不明。ランダム?定量性?予備を含めて何本か持っていくと良い。 その他の特別な材料 Limestone / Reinforcement woodLevel 2 HouseのGear内に、サーバーリスタート後に発生する。 Cinder blocks生存者キャンプで拾う。もしくわ、以下のアイテムを合成して作成する。 LimeStone ReinforcedWood 2 2 Scrap ConnectorEmpty Tin can 5個をOld hammerで加工する ScrewsNovistrana の工業施設レアなので根気よく探す Metal SuportsReinforcing Material 2個をOld pliersで加工 建築 建築時の注意事項 ①建物の基礎を作った後、サーバーリセットをはさまないと、次のステージを進める事ができない。 ステージ2からは、物資さえあれば一気に進める事ができる。 ただし、Gearの中に荷物をいれておくとStage進行の際に全て消滅する。 ②Level1の建物を完成させた後、すぐにSmall Garageを建てようとしても作れない。 Small Garageの建築を始めるには、サーバーリセットを挟む必要がある。 Level1の後のLevel2、Level2の後のLevel3も同様である。 ③同一Levelの建築物は1つしか作れない。 ④"Demolish foundation"を行うと、建築物とGearの中身全てが消え去るのでマジで注意。 ログインしない日が何日か続いた場合も、建築物は消滅してしまう。 Level 1 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv1になる必要があります。(Humanity+2,900以上 or +2,000以下) テントと違い地面が平らである必要はない模様。 Stage 1 Cementmixer Level 1Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 持ち物のCement mixerを右クリックして組み立てる。 組み上がったCement mixerのGearを開いて設計図以外の材料全て投入する。 持ち物の設計図を右クリックし、建てたい場所の玄関となる場所の前でスペースバーを押すと建築を開始する。 投入した材料の分量を間違えてなければ家の基礎を作り始める。 これでStage 1は終了。サバリセ後にStage 2へ。 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 25 35 4 4 1 1 Stage 1で建築してからサーバーリスタート後 建物の土台中央辺りにGearがあるのでそこへ次の材料を投入する。 10mほど離れた場所から土台にカーソルを合わせマウスホイールからbuild stage2 を選択する。 ドアの暗証番号を設定するため任意の番号をクリック(テンキー入力ではない)して設定すると完成! CE/Cでキャンセル、ENTで決定 他人はこのロックにアクセスできない Level1 素材合計 Level 1Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 40 60 1 6 6 1 1 Level 2 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv2になる必要があります。(Humanity±6,500~) Stage 1 Cementmixer Level 2Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 25 35 4 4 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 30 45 4 4 1 1 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 35 55 4 4 Level2 素材合計 Level 2Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 105 160 1 14 14 1 1 Level 3 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero / Bandit Lv3になる必要があります。(Humanity+15,000以上 or Humanity-15,000以下) Stage2 - Stage3 の手順が両者で若干ことなる。 Stage 1 Cementmixer Level 3HeroBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 1 1 15 25 2 2 5 Stage 2 Hero / Bandit で若干異なる Hero Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinderblock Battery Code Lock 25 35 4 4 10 1 1 Bandit Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinderblock 25 35 4 4 10 Hero はここでバッテリーとコードロックを使う。Bandit は次で使う。 Stage 3 Hero / Bandit で若干異なる Hero Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 30 45 4 4 15 Bandit Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock 30 45 4 4 15 1 1 Bandit はここでバッテリーとコードロックを使う。Hero は前の段階で必要だった。 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 35 45 6 4 25 Stage 5(ここからはGarage増設) Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 15 25 2 2 5 Stage 6 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 25 35 4 4 10 Stage 7 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock 30 45 4 4 15 1 1 Stage 8 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 35 45 6 4 20 Level 4 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero/Bandit Lv4になる必要があります。(Humanity+25,000以上 or -25,000以下) Small Garage 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 1Houseを完成させる必要があります。 Stage1 Cementmixer Small GarageBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 25 25 5 5 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 35 35 5 5 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 45 45 5 5 1 1 この時点でコードによる施錠&Gear保管ができるようになりますが、屋根がありません。いたずらっ子に手榴弾を投げ入れられたら車は破壊されてしまいます。 Gear保管は出来ますが、荷物をいれておくとStage4に進行する際に全て消滅する。屋根を付ける前に必要なものは取り出しておきましょう。 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 55 55 5 5 Large Garage 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 3Houseを完成させる必要があります。 Stage1 Cementmixer Small GarageBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 1 1 45 45 5 10 10 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 55 55 5 10 20 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks Battery Code Lock 65 65 10 20 30 1 1 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 75 75 10 20 40 フェンス / ゲート / 監視塔 ver 1.7.7より以下のモノが作れるようになりました。 ショベルカーは Taviana / Novistrana のどこかにあります。 (当然、アイテムではなく車両です。) ただし、世界に3台しかない上に、うち2台は Novistrana にある。 他の誰かが Fence の内側に入れてしまったらお手上げ。 手榴弾でも投げて破壊し、サバリセ後に先に回収するくらいしか手段はない。 逆にフェンスの外にショベルカーを出してしまったら、第3者にフェンスを破壊されてしまう可能性が発生します。 監視塔・強化ウォッチタワーの建築には Novistrana でのみポップするレアな建材が必要になる。 Wooden fence Hatchet 6 wood piles 車をぶつけたり、銃で撃っても簡単に壊れます。 Reinforced fence Hatchet 2 short planks 1 reinforcement material Wood pileではなくshort planks に変更しました Wooden fenceよりも少しだけ強くなりました。 でも似たようなものです。 Reinforced mud/dirt fence An excavator(ショベルカーの事) 2 reinforcement materials 恐らくショベルカーでなければ壊せない。 ショベルカーの場所はビークルマップなどで調べてみてください。 ダートフェンスの構築方法: ①2つの「reinforcement material」をインベントリーに用意して下さい。 ②おおよそのフェンスの構築予定場所にショベルカーを配置してください。 ③オペレーターの座席に座ってください。 ④アクションメニューから“Build dirt fence”を選んでください。 するとフェンスのゴースト・モデルが現われます。 →それが緑の場合、その位置にフェンスを建造することができます。 →それが赤い場合、その位置にフェンスを建造することができません。 ⑤ドライバー、オペレーターの操作で正確な位置にショベルカーを配置して下さい。 予定位置から遠くに離れ過ぎると、ゴーストモデルが消えて構築は中止されます。 最終位置が決まれば、オペレーターの座席に座り、構築を始めるためにスペースキーを押してください。 フェンスを破壊する方法 ①あなたが壊したいフェンスの前にショベルカーを配置してください。 ②オペレーターの座席に座りなおし、アクションメニューから“Demolish fence”を選んで下さい。 ③赤いボールが現れるので、どのフェンスを壊すか指定する為に、壊したいフェンスの真ん中ボールを配置して下さい。 ④フェンスを破壊する為、スペースキーを押してください。 Upgraded Reinforced mud/dirt fence ダートフェンスは以下の素材を使うと強化できる。 2 Bag of Cement 2 Reinforcing Materials 2 Long Planks 1 Screws Reinforced Gate 1.7.8で門を作れるようになった。 2 Reinforcing Material 2 Short Planks 1 Battery 1 Code Lock ショベルカーを使わないと作れない。 壊す時も多分ショベルカー Upgraded Reinforced Gate 1.7.9.5で門を強化できるようになった 必要ツールToolbox Old Hammer Old Pliers 必要素材3x Reinforcing Material 4x Cement Bag 3x Metal Supports 2x Screws Watch tower 建築物ですが、ストレージ能力はない。 高所から狙撃するためのハシゴを作れる。 AI兵士相手にどの程度有効かは不明。 必要ツールHatchet Adjustable wrench 必要素材Watch tower blueprint 1x Short planks 1x Reinforcement material 1x Screws 1x Long planks Watch towerもダートフェンスと同じように、ショベルカーを使えば壊す事が出来ます。 強化Watch tower 強化されても、やはりストレージ能力はない。 共通で以下の道具が必要です1x Toolbox 1x Old Saw 1x Old Hammer 1x Old Pliers Blue Print(WT1-4) 種類 1 2 3 4 ステージ 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 Bag of Cement 2 2 0 2 2 3 3 Reinforcing Material 2 1 6 9 2 5 7 2 4 2 8 4 4 8 Reinforcement Wood 0 0 0 2 2 Metal Tubes 5 5 3 3 2 2 3 2 5 Screws 1 1 0 1 1 1 2 3 Metal Supports 0 0 0 2 2 4 Short Planks 5 5 3 3 0 0 Long Planks 5 5 3 3 2 2 0 Scrap Cnnectors 6 6 5 5 2 2 4 4 4 Electro Nest 必要素材(クリックで拡大) Electro Nestの建築には、Novistrana/Tavianaにある小さい鉄塔に建築が可能です。 Crane.(Dis.)の組み立てには小さい鉄塔に近づき、Old Saw、Hammer、PliersとShort Planksが必要 Blueprint (E.Hero/Bundit Level 1、2、3)はCrane.(Dis.)のGearに必要な建築材料を入れた後に使用可能 Electro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope 11 3 10 3 4 2 3 3 7 1 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 11 3 2 4 2 2 2 5 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope Code Lock Battery 22 6 10 5 8 4 5 5 12 1 1 1 Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 9 4 4 4 4 4 4 3 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 4 2 5 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 14 2 2 4 2 2 2 7 1 1 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 2 2 8 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 53 10 10 16 10 12 10 23 1 1 Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 4 4 4 4 4 4 7 5 Stgae 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 35 2 1 4 6 4 2 7 10 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks 15 2 1 4 2 2 2 7 1 1 15 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 2 1 4 2 2 2 7 25 Stage 5 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 10 3 2 5 4 1 2 10 5 Stage 6 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 2 2 10 10 Stage 7 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 3 1 10 15 Stage 8 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 10 3 2 5 4 4 1 10 1 1 20 1 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 110 22 15 36 30 22 16 68 2 2 105 1 1 1 Monuments 石像。v1.8.3で建築可能になった。 建築が終了するとサバリセの度に石像近くにアイテムが湧く。 湧くアイテムは石像の種類によって異なる。 各種ブループリントはイワン博士の研究所かSector Bで手に入れることになるので、非常に入手難易度は高い。 ちなみに各石像は 100/0/0 のストレージ機能を有する。 モアイ :本が湧く。が、スキル3.1のようなレアな本は湧かない。 キリスト:輸血パックが湧く。 ブッダ :サバイバルフードパックとミネラルウォーターが湧く。 レーニン:修理部品がランダムで湧く。車、トラック、航空機の区別なくいづれかのランダム。
https://w.atwiki.jp/apmayfes2010/pages/38.html
100914apmayfes2011ミーティングログ 今日やること 運営方針 アイディア出し 運営方針 展覧会 見せることを前提として 「へーそうなんだ」と思わせたい 身体感覚(よくメディアアートとかの議論であったりする話) 触って楽しい等 組織 代表 マネジメント 各班 メーリス 以下の範囲で作成予定 代表・マネジメント 班 代表・マネジメント・班の全体 全体会議は月一くらいで 意見報告の場。何かの決定はしない。下の学年にコミット感を出させるため。 マネジメント会議 全体方針の決定の場。班長とマネジメント班と代表で会議。「こんなことしようよ」とか「予算これくらいね」とかが決まっていく場。 アイディア出し 前回ので割とまとまったもの 床 砂 スカウター 不破量子○○ ヒューマンインターフェース ワークショップ 今回のアイディア ・リニアモーターカー 駆動装置 コースをいろいろ変えた エアホッケー・チキンレース ミニ四駆 自由な起動 ワークショップ クルクル動く ・光相転移 光を当てて色が変わる ・量子光学 EPRパラドックス なんか矛盾してるらしいよ。矛盾見せられれば見せ物としては面白い。 量子暗号 暗号の凄さが分かりにくいか 暗号によるやり取りが面白い 映画化? 量子計算 ビットのフーリエ変換 冊子化が見せ方か ・フレンドパーク 前回の音迷路には躍動感が足りない 東大フレンドパーク センサ付ける ・レーザー潜り抜ける迷路 ミッションインポッシブル ・だまし絵 2Dだとだまし絵に見える 3Dの模型を作るとそうは見えない ・ロボット カスタムロボット ポーカーマシン 全自動麻雀卓 神経衰弱 指のゲーム ペンを掴む ・1つのゲームを極める 理論的側面 物工・システムの展示に見えてしまうから 数理的側面 ・スカウター 顔認識 逆に普通の顔→笑った顔 ・ルービックキューブ以外のパズルを解く ・チョコパズルの解が何通りか まとまりそうな案 ・センサ末石 ・砂 ・顔多田・矢田 ・だまし絵相本 ・量子不破・豊田 ・リニア土井・村井 ・パズル松田・大橋 ・金融上田 ・音 新学期始ってすぐに、人を集める 各班担当責任者 メーリス用の短い文を考える プレゼンを考えてくる
https://w.atwiki.jp/pokelv1/pages/29.html
アーケン No.566 タイプ:いわ・ひこう 特性:よわき(体力が半分を切ると攻撃と特攻の値が半分になる) 体重:9.5kg(けたぐり・くさむすびの威力 20) 必要努力値 H236 A180 C86 S116 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 112 45 74 45 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず こおり でんき いわ はがね いまひとつ(1/2) ノーマル ひこう ほのお どく むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃種族値が進化前にしては異常な112を叩き出している。 無論、ジュエルアクロバットはアーケンでも健在である。 アーケンホワイト型 ホワイト型 特に目立ったところのない基本型。 性格:がんばりや 特性:よわき 努力値:A180 S116 持ち物:ひこうのジュエル 技構成:アクロバット、いわなだれ、はたきおとす、みがわり
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/403.html
魔王軍 検索用:暗黒の戦士 キャラセット 顔グラ 素顔 モングラ 素顔 ピクチャー、その他 戦闘アニメ テーマ曲 アーケンのテーマ(影護の暗黒剣)(没曲) コメント欄 顔グラの素顔が95青年じゃねこれ髪の色全然違うし -- 名無しさん (2021-11-16 16 29 26) ↑ちらほらアーケンの矛倉に混じってる茶髪の矛倉は多分デスナイトでアーケンの素顔として良く使われる95青年とは別キャラ -- 名無しさん (2021-12-21 11 04 42) 名前 コメント
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#blognavi ここ数ヶ月ずっとかなりの頻度でAutoProtectが物凄い頻度で解除されやがってくれるNorton先生です。 理由は分かっています。以前のNortonから新しいNortonへ移行する際に、以前有していたプロダクト情報をきっちり消去できなかったからです。 一度XPを入れなおしてやろうかとも思うのですが、肝心のリカバリーCDを無くしており(おそらくは引越しの際でしょう)、新しくXPのOSを手に入れたとしても、現在入っているグラフィックボードを認識してくれるかがはなはだしく不安なのです。困ったものだ。VISTAいれないのかって?ははは、ご冗談を。 幸いにも拡張性の高いPCに仕立ててあるので、新しくHDを増設してそちらにXPを投入、そちらから立ち上がるように設定した上で現状のXPのほうを消してやろうかしらん。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2008年01月18日 17 49 25 名前 コメント #blognavi
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#blognavi 異層空間ステージリストです。 EarthSide異層空間 12)26次元の入口 13)ワープ戦の脅威(エーテリウム鉱 80*2) 14)次元の狭間(エーテリウム鉱 80*2) 15)逆流空間A 16)逆流空間B(エーテリウム鉱 80*2) 17)逆流空間C(エーテリウム鉱 160*2) 18)螺旋空間(エーテリウム鉱 80*2) 19)ワープアウト(エーテリウム鉱 160*2) うっかりワープアウト時の旗艦戦(ネタばれにつき詳細略)の際寝ぼけて味方ごと波動砲で敵打ち抜いたら、絶対悪魔と呼ばれよったぁああ。私が悪かった。悪かったから、悪魔はやめて… カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年09月23日 13 34 24 名前 コメント #blognavi
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『鳥獣ウォッチ外伝、フーケンペンギン、逆瀬川の泉デラックス』(ちょうじゅううぉっちがいでん、ふーけんぺんぎん、さかせがわのいずみデラックス)は2015年10月25日に3ds用ソフトとしてフーケンワークスより発売予定のアクションゲーム。開発元はフーケンワークス。逆デラ、SDXと略されることがある。 『鳥獣ウォッチ』のスピンオフとして制作された。複数人によるプレイや、サブゲームなどの機能が追加されており、グラフィックも原作とは大きな差がある。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/36166.html
【登録タグ CD CDT buzzGCD toi8CD】 前作 本作 次作 ジャズコーラスの夏闌 The World Rewritten by Daydream Future buzzG toi8 流通 即売 発売 2017年4月29日・30日 価格 ¥1,000(税込) サークル Retriever Records CD紹介 目を背けたい現実から逃げ出したとき、アンドロイドは夢の中で終わらない歌を紡ぐ。 buzzG氏の6th同人アルバム。 アルバムはメジャー3rdアルバムの『Drama』以来となる。 ジャケットイラストはtoi8氏が手掛ける。 「THE VOC@LOiD 超 M@STER 37(超ボーマス37)」にて頒布。 曲目 Miss you feat. 初音ミク ツキノワグマ feat. 初音ミク Reason of birth feat. GUMI インターネッツ・ディスコ feat. 初音ミク・音街ウナ Mermaid feat. 初音ミク グロウフライ feat. 初音ミク Yeti feat. 初音ミク アヤカシ feat. 初音ミク Fireworks music feat. 初音ミク ピーターパン・シンドローム feat. 初音ミク ヒーローマスク feat. 初音ミク リンク 作者twitter 作者HP コメント ピーターパン・シンドローム来たーー!! -- 名無しさん (2017-04-16 21 17 02) 名前 コメント
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mayu@168final 最終アップデートかも mayu@168final使い方と注意 New 中身 ダウンロード 使い方と注意 CtrlかAltを押している間だけSC2/3ページの使用ができる。C押→A押→A離→C離等の動作をするとページがずれる CtrlとAltの機能のOnOff(英数/CapsLockキー)Alt+Tabで切り替えしたい場合は↑を使ってください。 エモーションの拡張(Shift+Tab)Ctrl+数字1~0にエモーションを割り振れる 複数のコマンドを1ステップで入力。(Ctrl+Shift+X)monoさんのアイディア。 /skip /mineffect /aura /wiがデフォルト設定になっています。 BMP保存使用しない場合はコメントアウト(文頭に#)してください。(確認)ふにゅさんありがとうございました! Shiftエンチャント動いたらしい。ただ、モディファイを使っていると使えないそうです。 中を少しばかり設定してもらいたい仕様ですのでわからなければ遠慮なく聞いてください。 New 1月20日 更新 ケミ製薬マクロCtrl+Shift+Pでトグル 製薬書を一冊だけイベントリに移動 F1にファーマシーを置く 回数を変更して再読み込み F1を押すとリピート数分製薬をします。 1月21日 更新 SC拡張3枚目F1~F9Ver3のパクリBM廃止 Shift+Escでトグル IDとPASS一発入力ワールド選択画面で。 Ctrl+Shift+F1 ウィンドウ位置変更コマンド変更Ctrl+F10でタイトルバー隠れる位置 Ctrl+F11でタイトルバー表示位置 各所の効率化一発コマンド入力高速化(0秒ですべてのコマンド入力)クリップボードを解さずに入力 拡張キーの効率化(アップ時の操作をダウン時の操作に追加変更) エモ拡張構文変更による効率化 アイス10個ください繭版Ctrl+Shift+Iでトグル アイスはCtrl+I 乳鉢はCtrl+N あとは自分で。 クリックしたら発動キーを押す 購入後、2秒間のディレイがあるので商人をクリック ディレイ後、また同じ動作を繰り返す。 一度起動したら実質クリックだけでOK 繰り返しの回数を変更する場合は Variable(0,X1) Repeat($ice,X2) X1とX2の値を変更する。 X1 X2はX1分発動 X1 X2はX2分発動 おもち、レモン等はご自分で改変してお使いください。 1月29日 SC拡張手直し変換中にIMEをOFFにする設定に変更 中身 include "109.mayu" # 109 キーボード設定 keymap Global #文字入変換中使用不可回避仮対応 keyseq $sh = End S-Home keyseq $co = Wait(100) S-Insert Enter keyseq $en = SetImeStatus(off) keyseq $so = SetImeStatus(on) #Shiftエンチャント keyseq $SE = D-RightShift #===================挙動設定類==================== #Alt Ctrl切替設定 $○ #○の文字列を逆にすると押したときのSCのページが逆になる keyseq $c = *F12 *F12 keyseq $d = *F12 #SC拡張(1~5)設定 $x #xの文字列を逆にすると押したときのSCのページが逆になる keyseq $a = $en *F12 *F12 keyseq $b = *F12 #ID一発入力 PASSのところにパスワード IDにIDを。文字と文字の間に半角スペース keyseq $wa = Wait(1500) key D-C-S-F1 = $en $wa SetImeStatus(off) P A S S Tab I D $en $wa $en key R-C-S-F1 = #Shiftエンチャント(仮対応) #使用したいキーに以下の構文を使い、記入していく。(#ははずす) #key F1 = F1 $SE #BMP保存 Shift押しだとjpg保存 key PrintScreen = C-PrintScreen Wait() #SC拡張Fキー割り当て #3枚目 keyseq $ex1 = F5 keyseq $ex2 = F6 keyseq $ex3 = F7 keyseq $ex4 = F8 keyseq $ex5 = F9 keyseq $ex6 = _6 keyseq $ex7 = _7 keyseq $ex8 = _8 keyseq $ex9 = _9 #Window位置設定 #(デフォルト左上起点-3,-25) keyseq $w = WindowMoveTo(NW,-3,-25) WindowRedraw keyseq $z = WindowMoveTo(NW,3,25) WindowRedraw #コマンド一発入力 keyseq $one = $sh Solidus s k i p $en Solidus m i n e f f e c t $en Solidus a u r a $en Solidus w i $en key D-C-S-x = $one key R-C-S-x = #エモ拡張 keyseq $ea = ClipboardCopy("/e1") keyseq $eb = ClipboardCopy("/e2") keyseq $ec = ClipboardCopy("/e3") keyseq $ed = ClipboardCopy("/e4") keyseq $ee = ClipboardCopy("/e5") keyseq $ef = ClipboardCopy("/e6") keyseq $eg = ClipboardCopy("/e7") keyseq $eh = ClipboardCopy("/e8") keyseq $ei = ClipboardCopy("/e9") keyseq $ej = ClipboardCopy("/e10") #製薬回数と薬の設定 keyseq $ph = F1 Wait(500) Enter Enter Wait(300) key L6-F1 = Variable(0,10) Repeat($ph,10) #購入補助 クリックだけ手動 購入後とに2秒のディレイ #ディレイ中に商人をクリックすればディレイ終了と同時に同じ動作を繰り返す。 #デフォルトでは5回 #アイス keyseq $ice = Enter Wait(500) Enter Wait(500) Enter Wait(1000) _1 _0 Enter Wait(500) Enter Wait(500) Enter Wait(2000) key L7-C-I = SetImeStatus(off) Variable(0,5) Repeat($ice,10) #乳鉢 keyseq $nyu = Enter Wait(300) Enter Wait(300) Enter Wait(300) Enter Wait(300) Enter Wait(700) _1 _0 _0 Enter Wait(300) Enter Wait(2000) key L7-C-N = SetImeStatus(off) Variable(0,5) Repeat($nyu,10) #=================スイッチ類====================== #Alt Ctrl切り替え無効キー(Alt+Tab使用時)英数がデフォルト key 英数 = Toggle(Lock0) #SC拡張使用スイッチ key S-Esc = Toggle(Lock3) #エモ拡張スイッチ Shift+Tabがデフォルト key S-Tab = Toggle(Lock2) #ウィンドウ位置修正キー key C-F10 = $w key C-F11 = $z #製薬モード key S-C-P = Toggle(Lock6) #アイス10個くださいモドキ key S-C-I = Toggle(Lock7) #===========以下動作設定 わかる人だけ============ #左Ctrl key D-*LeftControl = D-*LeftControl $c key R-*LeftControl = *LeftControl key U-*LeftControl = $d U-*LeftControl #右Ctrl key D-*RightControl = D-*RightControl $c key R-*RightControl = *RightControl key U-*RightControl = $d U-*RightControl #左Alt key D-*LeftAlt = D-*LeftAlt $d key R-*LeftAlt = *LeftAlt key U-*LeftAlt = $c U-*LeftAlt #右Alt key D-*RightAlt = D-*RightAlt $d key R-*RightAlt = *RightAlt key U-*RightAlt = $c U-*RightAlt key R-*F12 = #Alt+F4つぶし key A-F4 = F4 #切り替え機能On/Off設定 key L0-LeftAlt = LeftAlt key L0-LeftControl = LeftControl key L0-RightAlt = RightAlt key L0-RightControl = RightControl #SC拡張設定 #3枚目 key L3-D-_1 = $a $ex1 $b $so key L3-R-_1 = key L3-D-_2 = $a $ex2 $b $so key L3-R-_2 = key L3-D-_3 = $a $ex3 $b $so key L3-R-_3 = key L3-D-_4 = $a $ex4 $b $so key L3-R-_4 = key L3-D-_5 = $a $ex5 $b $so key L3-R-_5 = key L3-D-_6 = $a $ex6 $b $so key L3-R-_6 = key L3-D-_7 = $a $ex7 $b $so key L3-R-_7 = key L3-D-_8 = $a $ex8 $b $so key L3-R-_8 = key L3-D-_9 = $a $ex9 $b $so key L3-R-_9 = key L3-IC-D-_1 = $a $ex1 $b $so key L3-R-_1 = key L3-IC-D-_2 = $a $ex2 $b $so key L3-R-_2 = key L3-IC-D-_3 = $a $ex3 $b $so key L3-R-_3 = key L3-IC-D-_4 = $a $ex4 $b $so key L3-R-_4 = key L3-IC-D-_5 = $a $ex5 $b $so key L3-R-_5 = key L3-IC-D-_6 = $a $ex6 $b $so key L3-R-_6 = key L3-IC-D-_7 = $a $ex7 $b $so key L3-R-_7 = key L3-IC-D-_8 = $a $ex8 $b $so key L3-R-_8 = key L3-IC-D-_9 = $a $ex9 $b $so key L3-R-_9 = #エモ拡張 key L2-D-C-_1 = $sh $ea $co key L2-R-C-_1 = key L2-D-C-_2 = $sh $eb $co key L2-R-C-_2 = key L2-D-C-_3 = $sh $ec $co key L2-R-C-_3 = key L2-D-C-_4 = $sh $ed $co key L2-R-C-_4 = key L2-D-C-_5 = $sh $ee $co key L2-R-C-_5 = key L2-D-C-_6 = $sh $ef $co key L2-R-C-_6 = key L2-D-C-_7 = $sh $eg $co key L2-R-C-_7 = key L2-D-C-_8 = $sh $eh $co key L2-R-C-_8 = key L2-D-C-_9 = $sh $ei $co key L2-R-C-_9 = key L2-D-C-_0 = $sh $ej $co key L2-R-C-_0 = ダウンロード ここから
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