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MAX.(period)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAX.(period) 2MB 2014 楽11 150-600 255 / 3 Replicant D-ignition STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 57 50 12 5 0 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、遠配置、カニ歩き、ソフラン(減速、加速)、停止 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/8b_max_period_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=JPaNYl927Bs (x1.0, VIVID)(x1.5, VIVID, REVERSE, 1 36~) 解説 BPM推移 : 300-(停止)-180-300-600-150 2015/03/05から開催されたReplicant D-ignition、2015/03/26からNEXT PHASEにて選曲可能になった。初出はCS版EXT 前半は分かり難い遠距離や交互に踏み辛い4分滝が来るので、ある程度はスライドも交えて裁いていきたい。パラノイア地帯明けからも4分はあるが、カニ歩き気味で踏みやすくはなっている。600地帯はBSPの約半分の35歩、暗記も現実的な歩数となっている。全て↓へ渡ると覚えておくと良い -- 名無しさん (2015-05-06 00 17 24) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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MAX.(period)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAX.(period) 2MB 2014 踊13 150-600 347 / 3 Replicant D-ignition STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 77 76 21 4 5 楽譜面(11) /踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、カニ歩き、地団駄、同時踏み、ソフラン(減速、加速)、停止、縦連、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/8t_max_period_a_d.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25988629 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25988629 (x1.5, NOTE, REVERSE)1 45~ 解説 BPM推移 : 300-(停止)-180-300-600-150 2015/03/05から開催されたReplicant D-ignition、2015/03/26からNEXT PHASEにて選曲可能になった。初出はCS版EXT SPのような局所的な交互難発狂は無く、交互に踏める。但し後交差大階段には要注意。ラス加速は基本2分だが、途中一拍抜けた後に4分滝が来るラス殺し。見えないようならHS1未満に…したいところだが、アンコールではそうも行かない -- 名無しさん (2015-04-09 21 58 19) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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MAX.(period)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAX.(period) 2MB 2014 激16 150-600 510 / 3 Replicant D-ignition STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 136 101 10 7 40 楽譜面(11) / 踊譜面(13) /激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 発狂(カニ歩き、地団駄)、ソフラン(減速、加速)、停止、ラス殺し、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/8m_max_period_a_d.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15937326 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15937326 プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25947213 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25947213 (x1.5, NOTE, REVERSE, RISKY) 解説 BPM推移 : 300-(停止)-180-300-600-150 2015/03/05から開催されたReplicant D-ignition、ENCORE EXTRA STAGE。EGOISM 440のオーブ獲得に成功すると演出後激譜面に強制進出され、強制オプションとしてHS1.5、REVERSEが付く。初出は家庭用EXT 2015/03/26からNEXT PHASEにてEXTRAでも選曲可能となった 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 演出上の仕様でx1.5REVERSE強制だがSPでも見えないのにDPだと余計やばいな、暗記必須か -- 名無しさん (2015-03-08 09 19 13) え、、ついに -- 名無しさん (2015-03-13 23 52 30) 名前 コメント
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MAX.(period)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAX.(period) 2MB 2014 踊13 150-600 347 / 3 Replicant D-ignition STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 75 75 21 4 5 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、カニ歩き、地団駄、同時踏み、ソフラン(停止、減速、加速)、縦連、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/8t_max_period_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=r73tml5aWCk (x1.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25988629 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25988629 (x1.5, NOTE, REVERSE, 1 45~) 解説 BPM推移 : 300-(停止)-180-300-600-150 2015/03/05から開催されたReplicant D-ignition、2015/03/26からNEXT PHASEにて選曲可能になった。初出はCS版EXT 2015/08/06よりEXTRA ATTACKに出現(RDiフォルダは消滅)。EGOISM 440を解禁すると、解禁した難易度の譜面が出現する DDR A稼動に伴い、演奏時間変更によりSTR77→75、VOL76→75に減少した SPのような局所的な交互難発狂は無く、交互に踏める。但し後交差大階段には要注意。ラス加速は基本2分だが、途中一拍抜けた後に4分滝が来るラス殺し。見えないようならHS1未満に…したいところだが、アンコールではそうも行かない -- 名無しさん (2015-04-09 21 58 19) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) SP共に600直前に同時の空拍があるので、サド+解除は他の難易度と違いパラノイア地帯で解除せず引っ張るのも手 -- 名無しさん (2015-05-26 15 33 22) 超高速が苦手すぎて足16ができるようになってもたまに後半で落ちる… -- 名無しさん (2019-11-10 02 51 24) 漸く電池抜け。0.75にするとラスト以外が見切れなくなるので等倍速でやってみたが、意外にもラス加速の2分地帯はチュンリーで取れる事に気付いたのでホムポジで足だけ動かして何とか逃げ切り。その後まともに振りに合わせて普通に踏みに行ったら敢えなく撃沈(電池)したので終盤の加速地帯で苦労してる方は試してみても良いかも。 -- 名無しさん (2022-02-24 20 31 58) 名前 コメント PV https //www.youtube.com/watch?v=xOKgc-m26jM (EXT時)
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MAX.(period)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAX.(period) 2MB 2014 楽11 150-600 256 / 3 Replicant D-ignition STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 50 12 5 0 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、遠配置、カニ歩き、ソフラン(停止、減速、加速) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/8b_max_period_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=JPaNYl927Bs (x1.0, VIVID)(x1.5, VIVID, REVERSE, 1 36~) https //www.youtube.com/watch?v=sqW2scQPOyI (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=IMl2tKq9UVA (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 : 300-(停止)-180-300-600-150 2015/03/05から開催されたReplicant D-ignition、2015/03/26からNEXT PHASEにて選曲可能になった。初出はCS版EXT 2015/08/06よりEXTRA ATTACKに出現(RDiフォルダは消滅)。EGOISM 440を解禁すると、解禁した難易度の譜面が出現する DDR A稼動に伴い、演奏時間変更によりSTR57→55に減少した 前半は分かり難い遠距離や交互に踏み辛い4分滝が来るので、ある程度はスライドも交えて裁いていきたい。パラノイア地帯明けからも4分はあるが、カニ歩き気味で踏みやすくはなっている。600地帯はBSPの約半分の35歩、暗記も現実的な歩数となっている。全て↓へ渡ると覚えておくと良い -- 名無しさん (2015-05-06 00 17 24) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) REVERSEx1.5で覚えておくべきポイント①1歩目の1P↑ 2P←同時、②41歩目からの4分地帯は最初の1P↑を右足入り、③低速地帯最後の同時の次 175歩目の2P↑は左足、④最後の高速35歩は全暗記 -- 名無しさん (2015-06-23 23 54 38) 高速が見えづらくて反応が遅れるようならとりあえず「全音符(150換算4分)で1P→2P→1P→2Pと渡って締めに2分(150換算8分)で1Pへの渡りがある」事だけでも覚えておけばだいぶ足を出しやすくなる。 -- 名無しさん (2017-01-28 16 45 53) 停止後の低速でいきなり大股踏みを強制されるからバランスを崩さないよう注意。 -- 名無しさん (2020-05-29 11 19 46) 低速地帯に入ってから何故か判定が非常に取りにくくてスコア面でも相当キツい。bpm600地帯は等速でもギリギリ見切れる程度の密度なのでクリア狙いなら速度にそこまでとらわれる必要もないと思われ。電池狙いはラストの2P→1P渡りが強烈なラス殺しとなるので要注意。 -- 名無しさん (2023-05-08 21 40 49) 名前 コメント PV https //www.youtube.com/watch?v=xOKgc-m26jM (EXT時)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX.(period) 2MB DDR2014 楽12 150-600 343/3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 50 9 9 0 楽譜面(12) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/4b_max_period_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Ldplk8NzST8 (1p x1.0,NOTE 2p x1,25,RAINBOW handclap) https //www.youtube.com/watch?v=mG5OJkSH8Es (1p x1.0,VIVID 2p x1,5,VIVID,REVERSE) 解説 BPM推移:300-(停止)-180-300-600-150 BPM600地帯に有効譜面が存在する。高速曲にHSをかけて練習するぐらいの心構えが必要。 低速部分を除いてひたすらBPM300の4分相当の譜面を休み無くひたすら踏む譜面。 BPMが600→150になる最後のノーツは←→同時フリーズ。 最初からいきなり4分145連の滝があり、低速明けからも実質127連の滝。これだけでも全ノーツの8割を占めている。ただでさえ楽譜面としては異例の滝の長さである(赤MAX楽よりも長い)上に、捻りがあったり交互に踏めなかったりするので適正者が踏み切るのは困難なレベルと思われる。さすがに600地帯は縦連を同じ足で踏んで交互に踏めるが、速すぎというのもあってやはり踏み切るのは困難。0.5速や0.75速の使用も視野に入れて良い -- 名無しさん (2016-05-12 03 44 01) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 「DDR史上初の楽譜面旧足9」かつ「実質的にDDR史上初の楽譜面足12」という位置付けで合ってるのかな? - 2015-03-26 22 18 56カスタードプリンが既にある。それにそういうのはキリがないから触れない方が良い - 2015-05-04 21 10 40 キリがないっていってるから突っ込んでもアレだが、「実質的に」って言ってるんだから、初出すなわち家庭用EXTREMEのことだろう - 2015-05-08 12 03 13 楽譜面でフェーズ2進出可能と言えど、アンコールでの最後のBPM600x1.5は足12適正クラスでは到底見切れない。BPM600地帯は2分が延々と続くメリハリの無い箇所なので、踊譜面より逆に覚えづらいかもしれない。ツイッターとかで全て同時押しで対処する方法が転がっているので、そちらを参考にするといいだろう。 - 2015-05-09 13 59 58 DDR Aでは通常解禁されているので、高速部分を暗記するのが最もやりやすいと思われる。将来の足17~クラスにも高速部分の暗記が必要になる譜面が出てくるので、その時に役立つかも… - 2016-09-29 18 08 32 この譜面は4分しかないのでCUTは無意味、同時もFAもクリアに支障をきたすものは無いのでJUMPやFAをOFFにしても殆ど意味ないので易化オプションを考慮するとBASICではぶっちぎりで最難だと思う。(ハデスはJUMPをOFFでそれなりに易化する) - 2017-01-26 21 24 32 足12適正でBPM600を見切るのはよっぽど高速慣れしてない限り不可能に近い。慣れてない人はハイスピをx0.75かx0.5にすべし (2019-03-27 21 00 42) 最初の145連は横向きや半回転を利用して交互に踏むことが可能。ただそれ以降は交互不可配置がほとんどなので交互にこだわる必要はあまりない。 (2019-04-07 20 49 54) 0.75をかけると今度は前半がかなりきつくなるというジレンマ… (2019-11-28 09 17 42)
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MAX.(period)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAX.(period) 2MB 2014 激16 150-600 510 / 3 Replicant D-ignition STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 126 100 10 7 38 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 発狂(カニ歩き、地団駄)、ソフラン(停止、減速、加速)、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/8m_max_period_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=8SunKrhUXvw (x1.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15937326 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15937326 (x1.0, VIVID, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=xFWvq391qroRL (x1.0. NOTE, REVERSE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25947213 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25947213 (x1.5, NOTE, REVERSE, RISKY) 解説 BPM推移 : 300-(停止)-180-300-600-150 2015/03/05から開催されたReplicant D-ignition、ENCORE EXTRA STAGE。EGOISM 440のオーブ獲得に成功すると演出後激譜面に強制進出され、強制オプションとしてHS1.5、REVERSEが付く。初出は家庭用EXT 2015/03/26からNEXT PHASEにてEXTRAでも選曲可能となった 2015/08/06よりEXTRA ATTACKに出現(RDiフォルダは消滅)。EGOISM 440を解禁すると、解禁した難易度の譜面が出現する DDR A稼動に伴い、演奏時間変更によりSTR131→126、VOL106→100に減少した 譜面そのものはEXT時代そのままで、当時の名残が色濃く残っておりSPより全体的に緩め。特に同時ラッシュと縦連が無いのが有情点。パラノイア引用箇所は途中右足同足かつ遠距離始動があるので意識しておくべし。昨今の足16として比較すると、強烈なソフランを加味しても弱い部類かもしれない -- 名無しさん (2015-08-07 01 24 14) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 演出上の仕様でx1.5REVERSE強制だがSPでも見えないのにDPだと余計やばいな、暗記必須か -- 名無しさん (2015-03-08 09 19 13) え、、ついに -- 名無しさん (2015-03-13 23 52 30) 等速サド+が見えるなら停止まで行けばウィニングラン気味。SPより同時と縦連無いのが有難い -- 名無しさん (2015-05-26 15 12 46) 今は踏める人が極僅かだから情報少ないけど、電池突破は足16も無い気がする。通常ゲージも同様だと思う。鬼猿と比べちゃうとねー -- 名無しさん (2015-06-16 21 27 10) 猿はそもそも準詐称級なんだよなあ… -- 名無しさん (2015-06-17 19 32 54) ゲージ制だと16としては簡単だけど、やっぱり600は速い。取り敢えずスコアの出しにくいこと -- 名無しさん (2015-11-15 15 16 29) エレクリ踊すら等速だとついていけない身には0.75でもラストが早すぎてまともに踏めませんでした -- 名無しさん (2016-09-22 01 03 06) とにかくラストの滝の移動が大きすぎる。足が長くなければ大股じゃないと届かないのではないだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-23 02 39 29) 譜面だけなら15でもいい感じ。サドプラとパセリ限定のハイスピ0.75の体感だけど。 -- 名無しさん (2019-04-26 23 30 58) ESPに比べて完全にラスト勝負、道中の配置も16としては厳しい場所もないためラストの600地帯が見切れるなら等倍速、早さに追い付けなければ0.75をかけても道中は耐えきれるはず。クリアだけなら弱め。 -- 名無しさん (2020-02-06 20 56 34) 名前 コメント PV https //www.youtube.com/watch?v=xOKgc-m26jM (EXT時)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX.(period) 2MB DDR2014 踊14 150-600 394/3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 85 100 25 4 16 楽譜面(12) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/4t_max_period_a_p.html 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25988629 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25988629 (1p x1,5,NOTE,REVERSE 2p x1.0,NOTE handclap) https //www.youtube.com/watch?v=9w8hCBbZQAU (x1.0,NOTE) 解説 BPM推移:300-(停止)-180-300-600-150 BPM600地帯に有効譜面が存在する。高速曲にHSをかけて練習するぐらいの心構えが必要。 高速地帯に裏拍や同時が増えている。MAX 300(踊)のような8分踏み発狂もある。 ラストの4分13連は右足から入るといい。 中盤の300地帯以降は交互難で、捻りっぽい配置はほぼスライドじゃないと処理できないので割りきって踏もう。600地帯は認識難・リズム難・配置難の上にラストの13連は同時付きというクリアはおろかスコア・FC狙いで見ても15近くある地雷譜面。 -- 名無しさん (2015-10-20 15 35 07) A20にて足13→足14に昇格。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ AC移植記念にEXTREMEを引っ張り出してプレイしてみたが、踊譜面の時点で恐ろしく難しい。現行基準で足14はあり、個人的にはヴァル踊以上に難しく感じる。 - 2015-03-08 04 16 17 13・・・?序盤から妙に踏みにくいし後半のリズム難といい14でも強い部類に見えるけど・・・ - 2015-04-10 00 36 54 アンコール進出、踊は初見ながら600地帯までは足14に思えないほど踏みやすかった。高速耐性が低い自分でも600地帯(アンコールでは実質900)を若干踏めたので、初見で踏みこなす上級者も普通にいると思う。 - 2015-04-19 00 48 22 次のオバピリ習を適切なハイスピでプレイするために、ピリオド踊は最後を暗記してハイスピ2倍以上でAAを取れるようになっておきたい(オバピリのラストはBPM420ほど、2分の矢印しかこないのでハイスピ2倍でもある程度は見切れるはず)。普通の人はオバピリのラストまで行けないとか、そもそも楽譜面でフェーズ2に行ける現状でピリオド踊の最後を暗記する奴なんでいないだろとかいう文句は禁句。 - 2015-05-09 13 52 52 ↑オバピリ習を出現させた立場からだと「この曲を踏みやすいHS設定で踏むべき」かな。ここの600地帯に苦労しないHS設定であればアンコールも普通に(実力次第では最後まで)楽しめるので、譜面暗記してまで特定の倍速で踏んだりする必要性は薄いと思う。 - 2015-06-14 00 16 02 足13は全部AA以上で埋めてるけどこいつがスコアでは一番難しいと思う。全体的に踏みにくいし8分発狂は譜面が詰まりすぎてロクに判定が合わない・・・ 600地帯も交互難で踏みにくくて仕方ないしスコアなら15弱クラスに感じる - 2015-08-14 18 58 18 LIFE4ならギリギリ13…か?(ラスト逆足含みから目をそらしながら) - 2015-09-13 17 50 49 600地帯を見切れるようになるにはかなり高速耐性が要求される。適正レベルだとまず見切れない。道中も13では強めな部類なので、ゲージの維持はつらいはず。14に昇格してほしい - 2018-03-13 09 44 37 低速明けが激と同じ配置。局所的に15クラス (2018-10-20 19 42 00) 14に昇格しました (2019-03-20 22 14 51) 14になってもやっぱり個人差大爆発。楽激鬼と同じでパラノイア地帯は音に全然合ってないから注意。 (2020-07-16 11 28 07)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX.(period) 2MB DDR2014 激16 150-600 573/3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 144 100 56 7 51 楽譜面(12) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/4m_max_period_a_p.html クリア難易度投票 +... クリア難易度(完走基準) 選択肢 投票 詐称 (27) 強 (23) 妥当 (22) 弱 (0) 逆詐称 (0) スコア難易度投票 +... スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 詐称 (10) 強 (9) 妥当 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=U7SZfkBbiPM https //www.youtube.com/watch?v=gUZVd5jGyAQ (1p x1.0,RAINBOW 2p x1.5,NOTE handclap) https //youtu.be/6fa0iwYfDek (x1.0,NOTE) 解説 BPM推移:300-(停止)-180-300-600-150 BPM600地帯に有効譜面が存在する。高速曲にHSをかけて練習するぐらいの心構えが必要。 譜面は捻り要素が無いに等しいが、連続同時踏みと8分踏みが続く。そして何よりBPM300の8分8連→BPM600の4分125連と凄まじいラス殺しを備えている。 いきなり譜面が流れてくるので初見の時は注意。 BPM600地帯は休みが無いが、逆にリズムは取りやすいと言える。 中盤のBPM180地帯の譜面は初代PARANOiAの激譜面と同じ。この部分は全く音と関係が無い譜面なので目押し推奨。 譜面が比較的素直であるが、譜面の見切り力(特に高速譜面の見切り)によって個人差が出ると言う意味ではΔMAXに近い傾向と考えても良い。 ちなみに通常解禁されるまではEXTRA STAGE専用曲。当時のEXTRA STAGEは強制的に「×1.5 REVERSE ゲージ回復無し」となる仕様だったので、発狂地帯の実質的なBPMはなんと「900」。この速さだと譜面を見てから踏むのはほぼ不可能。 DDR2014のイベント「Replicant D-ignition」にて、ついにAC収録。オーブを5個集めて出現する「EGOISM 440」でAA以上でクリアすると、ENCORE EXTRA STAGEに突入。この曲が出現する。 オプションは強制的にx1.5,REVERSE,RISKY(曲開始前にもハイスピードを調整することはできない)。 X筐体は判定が外れすぎるので白推奨 -- 名無しさん (2018-10-18 15 31 05) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 自力解禁して1.5リバースの呪縛が解けるとクリア難度が劇的に下がる。呪縛なしの初プレイでは「HS選べるなら譜面難度が赤MAX鬼とあまり変わらなくね?」と思ったほど。(実際比べてみたら赤MAXよりもそれなりに強かったけど) - 2015-07-20 00 17 40 これが16弱に感じるようになってしまう時代が来るとはな - 2015-08-30 23 57 15 この曲判定遅すぎない? - 2015-09-17 23 15 37 スピードを600に合わせれないノンバー殺しの曲ですね。当方バー無しで500を上限ぐらいでやっているのですが、譜面の配置を事前になんとなく知っていないと、目で追ってから足を動かすのは厳しいです。譜面に慣れれば弱く感じるかもしれませんが、少なくともノンバーLV16ぐらいの方は400ぐらいでやっている方も多いと思うので、この曲は他に比べてかなり苦しいと思います。 - 2016-01-12 03 19 10 自分まさに足16〜17挑戦クラスのバー無しだけどクリアだけならバー関係ないで 500くらいが見える限界ならまずDROP OUTを2倍、次にポゼを1.5倍、鯖MAXを2倍…とちょっとずつ慣らしていけば気合いで見えるようになるよ - 2016-01-13 03 22 12 別にノンバー殺しではないよ。450までしか見えないけど0.75で普通に繋がった。スコアはウ○コだけど。 (2018-10-10 07 37 57) 全体を通じて変な癖が付きそうな軸足乱打が続き、中盤の低速地帯は完全に音・BPM無視のPARANOiA配置(人によってはここが最難関?)、低速明けはバスに合わせた謎リズム、そしてBPM600。慣れないうちはスコア難易度かなり高いと思われる。 - 2016-01-22 04 37 21 15全て950k埋めたけどクリアすらできん。同時は見切りにくいし低速終わってからはリズムが意味不明でBPM600は早すぎれた瞬間終わてずる・・・個人差あれど17中堅クラスにしか感じない - 2017-03-18 01 35 20 何か日本語おかしくなったけど16弱とかどう考えてもおかしい - 2017-03-18 01 36 21 16弱に感じるのは皆昔から曲知ってるって所も大きいかもしれない (2018-07-04 17 34 34) ヨロロをハイスピ等倍か2倍でプレイするといい練習になる (2019-11-19 18 10 53) 低速力があるなら0.75倍を使って終盤を450に落とすのもあり。序盤の同時地帯の密度は凄いことになるが・・ (2021-09-29 20 27 16)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX.(period) 2MB DDR2014 鬼18 150-600 601/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 155 100 56 24 81 楽譜面(12) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) クリア難易度投票 +... クリア難易度(完走基準) 選択肢 投票 詐称 (17) 強 (82) 妥当 (24) 弱 (3) 逆詐称 (0) スコア難易度投票 +... スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 詐称 (8) 強 (24) 妥当 (1) 弱 (0) 逆詐称 (0) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/6/9638f641.png 動画 http //youtu.be/Gy3pNe-PIvs?a (1P,x1.0,NOTE 2P x1.25,RAINBOW handclap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25882612 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25882612 (1p x1.0,NOTE 2p 450固定,NOTE handclap) 解説 BPM推移:300-(停止)-180-300-600-150 2015/3/26 10 00以降、ENCORE EXTRA STAGEにてMAX.(period)(激)をクリア済かつ、EGOISM 440(激)以外の5つのオーブを獲得済の場合に、EXTRA STAGEのRDiフォルダにて出現する。 この鬼譜面はCS版EXTREME時のものとは異なる新規譜面である。 PARANOiA地帯の譜面は、PARANOiA (X-Special)(鬼)の引用。 新PHASE開始日が3/26だった理由は、おそらくAC版DDR 5thMIXの稼働開始日3/27に合わせたものだろう。DDRのナンバリングは、2014で通算15作目で5thMIXから10作、時間で言えば14年が経過している。1日早かったのは、MAX.(鬼)攻略までの時間を考慮した為か -- 名無しさん (2015-04-04 13 19 55) 停止時にFAと通常アローの同時がある場合、通常アローは停止が終わるまで踏み続ける、離すとNG、踏み切ってもOKがもらえない、極端に短いFA扱いとなる。EDITを組むと気づきやすいが、通常+FAの同時で停止する曲が殆ど無いので気づきにくい。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 34 51) ↑補足で、これはEXTREMEまでの仕様であり、SNからは離してもNGが出ない。CSでEDITを組んで練習する際は注意。 -- 名無しさん (2015-04-14 22 45 06) 終盤の倍速地帯はBPM600に6分、888より速い -- 名無しさん (2015-06-23 21 54 12) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 速い乱打が得意なら600地帯はほぼウィニングラン。さすがに最後は難しいがそれ以前を踏めているならジタバタしてるだけでなんとかなる。問題は600地帯直前の逆足入りオンパレード地帯。パラレボ鬼の難しいところを遅くした感じ - 2015-10-20 22 30 10 600地帯がウィニングラン!? 18はこの曲含めて残り6曲だけど、全くそうは思えない。冥や嘆きは短いからジタバタで何とかなるけど、この曲は最後長いから、600地帯こそ一番難しい箇所だと思いますけどねー。 - 2015-10-22 14 37 15 600地帯がほぼウイニングランは自分も同意できない。エゴ鬼進出する際にラスト600地帯を抜けるのがどれだけ大変だったことか。早い乱打が得意だとしても、ジタバタ程度で最後まで対応するのは厳しい。 - 2015-10-23 23 29 11 また動画勢がテキトーなこと言ってるし。逆足地帯なんてスライドでいくらでも誤魔化せるでしょ300なんだから。600地帯は誤魔化すにしてもある程度の地力が必要 - 2015-12-17 21 34 29 動画勢じゃなくて何回か踏んだ感想なんだけどなぁ。ちなみにスコアはB判レベルです。前提条件の「速い乱打が得意な人」で18をある程度クリア埋めてる人ならBPM225の16分相当の速さでも6連程度なら普通に対応できるものだと思ってるけど違うのかなぁ。本当に18挑戦レベルって人なら600地帯厳しいと思うけどやっぱりスライド対応でも逆足地帯のほうが難しい気が。 - 2016-01-05 20 01 06 ↑そういわれたからスライドしたが無理。たとえ地力があっても誤魔化しが効かないくらい忙しかった。逆に逆足で踏んだら踏みやすくなった。個人差かもしれないが自分はそう思った。 - 2015-12-26 19 45 43 自分はゲージが8割から3割まで減ったけどスライドで誤魔化せた。 600地帯は5回来る6分を零しつつゲージ回復させたけど、最後の6分滝でごっそりゲージ持ってかれて閉店。 捻り部分はかなり個人差が出ると思うけど、挑戦レベルの人には誤魔化しが効かない高速カズダンスをウィニングランと言えない程難しい。 - 2015-12-26 23 28 40 初回クリア時は600地帯にゲージ満タンで突入して、緑矢印を無視して赤矢印だけ踏んで、最後の6分地団駄はガチ踏み、6分カズダンスは←→を完全に無視して↑↓の交互地団駄をしたら2目盛り位ゲージ残ってクリア。300地帯後半は全スライド。 - 2016-01-02 12 52 02 海神のような譜面はどのように踏めばいいのですか? - 2016-01-29 12 52 45 1回目は →↓↑ ←↓↑ →↓↑ ←↓↑ →↓↑/←→↓←↓→←↓→ 2回目は ←↓↑ →↓↑ ←↓↑ →↓↑ ←↓↑/↓→↓↑↓←↓↑(↑→) 当然全部最後まで交互に踏める。1回目2回目ともにフリーズスイッチ部分はカズダンスっぽく踏む。ちなみに1回目の最後の滝は往復ビジ、2回目は下軸の捻り滝が含まれることを覚えると接続しやすい - 2016-02-16 15 09 51 ↑ありがとうございます。難しいですが、なんとかできそうです。いつもスライドでむちゃしてたのでかなり良くなりました。 - 2016-02-17 10 15 29 後半の滝を正確に踏むにはエゴ鬼の序盤の滝に追いつけるくらいの地力がいると思う (2018-05-29 01 00 25) 後半の回転配置ラッシュでミスが多すぎると最後の12分滝まで耐えられない。全部goodになってもいいやという気持ちでできるだけ拾いにいこう (2019-09-08 16 29 45) 今でも18最強クラスだと思う (2019-09-16 01 12 06) ラス滝をはじめ、パラノイア地帯以降は正面乱打のほとんどが引き配置となっている。引きが苦手な方はミラーを試してみるのも手だが、回転配置以外の捻りが全て上軸になってしまうのが難点。 (2020-08-06 22 50 02) おまけ:旧鬼譜面 曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX.(period) 2MB (CS)EXTREME 鬼10+(EXT)/- 150-600 516/3 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/4o_max_period_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=ddvx9Shc1ZI (2P x1.0,VIVID) 解説 AC版DDR2013ではプレイできません。 BPM推移:300-(停止)-180-300-600-150 基本的な解説は激譜面と一緒なのでこちらを参考に。 激譜面と比べると全体的に易化。譜面の一部が激譜面のミラーになっている。 やはりBPM180地帯は音と譜面が全く関係ない。 BPM600地帯は休みのせいでリズムが取り辛くなっている。 600地帯のラストは逆足で入らないと後ろを向く配置になっている -- 名無しさん (2011-11-11 12 17 50) 全体的に激譜面と踊譜面を足して2で割ったようなふめんとなっている。 -- 名無しさん (2015-04-10 18 53 45) 名前 コメント コメント(CS版に対する感想など) もしACにこの譜面が収録されたら、X-specialみたいにclassic special -- クロノ (2015-04-10 18 47 57) とかの名前になりそうだな。 -- クロノ (2015-04-10 18 48 46) ピリオドは解禁すればEDITできるみたいだから、EDIT組めば旧鬼譜面も踏めるな -- 名無しさん (2015-09-14 12 41 32) 練習がてらやってみたさはある -- 名無しさん (2020-11-23 11 21 49) 名前 コメント