約 3,875,237 件
https://w.atwiki.jp/nanj-wbc/pages/13.html
なんJ民とMASSIVE ACTION GAMEをやろう 廉価版発売決定のため2013年1月から活動を再開しました クラン名はベイラーのlivejupiter[WBC]です 活動時間帯は主に23 00~2 00です。 参加したい方はID fukushindukeにメール(できればフレ申請)ください 現在のアクティブメンバーは20名程です メンバーとの交流はラウンジクラシックの避難所スレで行っています やったことないけど興味あるって人もどんどん書きまくってええんやで(ニッコリ ここではクラン内でのMAGにおける約束事やセオリー等を紹介します 最低限「約束事」と「除外投票について」には目を通しておきましょう 初めてMAGをする野球のお兄ちゃんは「MAGとは?」、「武器」、「ギア」、「小技・裏技」が参考になるかと思います 「分隊長と小隊長」、「中隊長」、「野球民式制圧作戦」はMAGを愛する侍JAPAN向けです 最終更新2013/1/2 約束事 除外投票について MAGとは? 武器 ギア スキル 分隊長と小隊長 中隊長 野球民式制圧作戦 小技・裏技 役に立つ動画 クランメンバー専用 リンク 2chMAGwiki
https://w.atwiki.jp/mag-aj7/pages/58.html
≪イベント詳細≫ 【イベント名】:aj7セイバー大復活祭 【日時】:2011年6月17日(金) 【開始時間:】22:00スタート(僕は21:30にはインしております。クラン配置ルームも作っておきます) 【イベント時間】:約1時間30分~2時間を予定しています。 当日は恒例のウォーミングアップ妨害×1・制圧×2若しくは 妨害×1・襲撃×1・制圧×1~2の3~4連戦 を予定しています。 イベント終了時にはTCにてイベント終了コールは致しますが、引き続き楽しまれる方は、そのまま配置にて出撃頂いても改めてグループで出られても結構です。 TCで声掛けして頂ければと思います。 aj7セイバーとしては(aj7ローカル公式戦)としたく当日は勝率にも若干こだわりたいですね! 【その他】 ① イベント参加可能メンバーの方は当日MAGインしましたらすぐにTC(テキストチャット)に お入りください。 当日はメインTCが満席になる可能性があります。予備TCもご用意していますので 予備TCがまだ来ていない方は僕宛までご連絡下さい。すぐにお送りします。 ② 皆さんのご都合もあるかと思いますので、イベント途中参加も大歓迎です。 また、イベントは上記記載の通り1時間30分程度を予定していますので 参加メンバーはイベント終了までお付き合い頂ければ幸いです。 *当日はAOUThiroがオナーをさせて頂きますがフリーズ落ちなど突発的なことがあるかもしれません。 その際は、左枠メンバー一覧の最上部にきているメンバーが次のオナーになりますので、 落ちてしまった場合は皆さん各自確認頂きスムーズに次のオナーは配置が掛けれるように して下さい。TCにて次のオナーは○○さんですよ~!とか言いますので目を離さないよう お願い致します。 また、途中参加の方もいると思います。次の配置まで若干お時間を頂くこともありますが TCにて後○分で出ます!!とTCで打ちますので待機願います。 ③ VC使用メンバーは極力同分隊配属で出撃したく思っています。 1~2分隊をVC使用メンバー枠として各自分隊配置して頂きたいと思います。 ④ イベントは公式戦と致しております。制圧がメインとなりますので、基本兵装は自由となりますが 勝率アップの為に例えばロケランは必ず持って行こう!! とか当日TCで話せればいいですね・・ *予め本ブログ内でメンバーからのアドバイスコメントも承ります。 先に決めておいても良いかもしれませんねw ⑤ 分隊長・小隊長・中隊長等立候補頂き、不在状況がないようにしましょう。 ⑥ もしかして1小隊出撃ってこともあるかもしれませんw 大人数での出撃の醍醐味を皆さんで味わいましょう! レーヴン・ベイラーにaj7セイバーの存在をアピールできればいいですね!
https://w.atwiki.jp/mag-aj7/pages/60.html
6月17日(金)このイベントは終了致しました。 ご参加いただいた皆様お疲れさまでした。 【イベント名】:aj7セイバー大復活祭 【日時】:2011年6月17日(金) 【開始時間:】22:00スタート(僕は21:30にはインしております。クラン配置ルームも作っておきます) 【イベント時間】:約1時間30分~2時間を予定しています。 当日は恒例のウォーミングアップ妨害×1・制圧×2若しくは 妨害×1・襲撃×1・制圧×1~2の3~4連戦 を予定しています。 *イベント終了時にはTCにてイベント終了コールは致しますが、引き続き楽しまれる方 は、そのまま配置にて出撃頂いても改めてグループで出られても結構です。 TCで声掛けして頂ければと思います。 *aj7セイバーとしては(aj7ローカル公式戦)としたく当日は勝率にも若干こだわりたいですね! 【その他】 ① イベント参加可能メンバーの方は当日MAGインしましたらすぐにTC(テキストチャット)に お入りください。 当日はメインTCが満席になる可能性があります。予備TCもご用意していますので 予備TCがまだ来ていない方は僕宛までご連絡下さい。すぐにお送りします。 ② 皆さんのご都合もあるかと思いますので、イベント途中参加も大歓迎です。 また、イベントは上記記載の通り1時間30分程度を予定していますので 参加メンバーはイベント終了までお付き合い頂ければ幸いです。 *当日は僕がオナーをさせて頂きますがフリーズ落ちなど突発的なことがあるかもしれません。 その際は、左枠メンバー一覧の最上部にきているメンバーが次のオナーになりますので、 僕が落ちてしまった場合は皆さん各自確認頂きスムーズに次のオナーは配置が掛けれるように して下さい。TCにて次のオナーは○○さんですよ~!とか言いますので目を離さないよう お願い致します。 また、途中参加の方もいると思います。次の配置まで若干お時間を頂くこともありますが TCにて後○分で出ます!!とTCで打ちますので待機願います。 ③ VC使用メンバーは極力同分隊配属で出撃したく思っています。 1~2分隊をVC使用メンバー枠として各自分隊配置して頂きたいと思います。 ④ イベントは公式戦と致しております。制圧がメインとなりますので、基本兵装は自由となりますが 勝率アップの為に例えばロケランは必ず持って行こう!! とか当日TCで話せればいいですね・・ *予め本ブログ内でメンバーからのアドバイスコメントも承ります。 先に決めておいても良いかもしれませんねw ⑤ 分隊長・小隊長・中隊長等立候補頂き、不在状況がないようにしましょう。 ⑥ もしかして1小隊出撃ってこともあるかもしれませんw 大人数での出撃の醍醐味を皆さんで味わいましょう! レーヴン・ベイラーにaj7セイバーの存在をアピールできればいいですね
https://w.atwiki.jp/mobilelegendresm/pages/111.html
セイバー:時空の剣豪 Kill all at once.一息で全員仕留めてみせよう。 スキル名 冷却 消費MP 効果 エネミーバーン(パッシブ) 攻撃毎に敵の防御力-7。5回重ねがけ可能。5秒間継続。 フライングソード 8.0 85 4本の剣が出現する。各剣は最大160/180/200/220/240/260の物理ダメージを与える。剣は自身の周りで旋回して、一定時間後に、セイバーの元に戻る。スキル「チャージ」を使うと剣は回収される。剣が敵に触れるとダメージを与える。吸収ステータスを40%のみ継承。 チャージ 14.0 70 指定方向へ突撃する。触れた敵に80/100/120/140/160/180物理ダメージを与える。 トリプルスラッシュ 34.0 100 敵に突撃して吹き飛ばし効果を与えた後、3回攻撃する。1回の攻撃毎に200/230/260物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 飛翔する手裏剣や移動スキルを駆使しながら戦うサイバネティックな剣豪。 飛び込む手段として優秀なスキル3や、移動スキルとして使えるスキル2によって機動力は抜群、だが、1度飛び込んでしまえばすぐに離脱する手段を持たない(スキル2は移動距離は短い)ため、飛び込むタイミングが非常に重要である。 パッシブの防御力ダウンを駆使し、瞬殺を狙える相手をしっかり見極めて1人ずつ確実にキルしていこう。 長所 遠距離攻撃のスキル1により、対遠距離でもうまくダメージ交換ができる。 移動スキルとして使えるスキル2によって追いかける相手を振り切ることができる。 長い吹き飛ばし時間を与えるスキル3により、味方とのタイミングを合わせやすい。 しっかり育つことができればパッシブのお陰で終盤でも火力が持続し続ける。 アルファの逃亡を助けてくれたいい人。 短所 相手に近付く選択肢が限られ、戦闘から離脱する手段が乏しいため飛び込むタイミングを見極める必要がある。 同じくアサシンのカリナやアルカードほど瞬間的な火力を出せるわけでは無いため、ある程度殴り合いになってしまう。 装備が整うまでは爆発的な火力が出ないため、序盤で転んでしまうとそれを取り戻すのが非常に困難。 一息で全員仕留めるようなスキルは無い。 スキル説明・解説 パッシブ エネミーバーン育ったセイバーが終盤でも失速することが無いのはこのパッシブのおかげ。スキル1の手裏剣にもこの効果は乗るため、ある程度手裏剣を当ててから戦闘を始めると相手がかなりもろく感じるだろう。ただし、近付いて多段ヒットで攻撃する手段がスキル1しか無く、スキル3の3連続攻撃を活かすためにはどのように近付き、どのように攻撃回数を稼ぐかをしっかりと見極める必要があるだろう。 スキル1 フライソード序盤のセイバーにされたくないことNo.1なスキル。手裏剣の飛翔射程が長いため、遠距離ヒーローを相手にしていてもなんとかダメージ交換を成立させることができる。このスキルにもパッシブの効果が乗るので、味方と合わせる時はしっかりとヒットさせておきたい。スキルを発動した瞬間(手裏剣が出る瞬間)は正面の敵に4つ分の手裏剣のダメージが入るので、その性質をうまく活用できれば意外な火力が出ることもある。ちなみにアンブッシュ内でこのスキルを発動すると、姿が見えるわけではないがどこにいるのかはバレバレなので注意して欲しい。 スキル2 チャージ指定方向に移動するスキルで、壁抜けも可能。このスキルを使うと回転している手裏剣がセイバーの元へ戻ってくる。もちろんその時に触れた相手にはダメージを与える。手裏剣が戻ってくる(そしてヒットする)という点を利用して、正面でスキル1を発動(4ヒット)した後に相手を通り過ぎるようにスキル2を使う(スキル2のダメージと戻ってくる手裏剣の4ヒット)ことで短時間に多くのヒット数を稼ぐことができる。このような使い方もできるということを覚えておくといいだろう。 スキル3 トリプルスラッシュセイバーの代名詞とも言える連続攻撃スキル。スキルの途中でセイバーがデスしても、3ヒット分の時間は吹き飛ばしが続くため拘束手段としても非常に優秀。もちろんデスしないに越したことはないが。このスキルの3ヒットは吹き飛ばし中という扱いを受けるため、ディスペアブレイドのパッシブ効果が乗る。早めに装備する必要は無いが終盤に差し掛かる頃には装備しておきたい。パッシブを活かすためには前もってダメージを与えておく必要があるが、飛び込む手段がこれかスキル2しかないので難しいところだ。ダメージを出すためには入り方を考えねばならず、飛び込むためにはダメージを犠牲にしなければならない、という悲しいジレンマを抱えている。 ビルド考察 セイバーのビルドは基本的に火力を上げることが優先事項だろう。 火力の上げ方、武器の選択は人それぞれあると思うので、ここではAmyDollがクラシックやランキングで使うビルドを紹介する。 バーサーク スイフトブーツ スカーレットファントム スピリットシャウト ディスペアブレイド ディスペアブレイド あくまでも参考までに。 研鑽を重ねた結果、ビルドを変えました。 その①、全火力 マジックブーツ ハンターストライク ブラッドアックス デッドリーブレイド ディスペアブレイド マジックブレイド ハンターストライクのパッシブである程度の機動力を持ちつつ、火力に振ったビルド。 完全にスキルファイターとして戦うためにブラッドアックスを採用。 マジックブーツ、ハンターストライク、ブラッドアックスで冷却短縮が30%稼げるのでスキル回しは割りと楽に。 デッドリーブレイドの効果をスキル1でしっかり当てることで、終盤の高いサステイン(回復力)を持つハンターやメイジを刺す事ができる。 基本的に防具を積んでいないので甘い動きは即命取りになる。だからといって消極的になりすぎるとせっかくの火力を持て余すことに。 入るところは入る、引くところは引くということを徹底し、味方にしっかりと合わせるようにしよう。 その②、武器2防具3 ラピッドブーツ ブラッドアックス オーシャンエッジ ドミナントシールド ヴァルキリーブレス イモータル 必要最低限の火力を確保した後に防具を積むことで安定感を得るビルド。 もちろんタンクやオフタンク程は受けきれないため、偶然出くわしたメイジやファイターから逃げ切れる程度と考えておこう。 基本的にパッシブとオーシャンエッジによって敵の防御力を下げたり、必要な場面でスキル3を使ったりして味方のサポートを行おう。 防具を積んでいないハンターやメイジは倒せるかもしれないが、中盤以降は1人でうろつくハンターやメイジはほとんどいないので、もし鉢合ったら倒すぐらいで。 上のビルド同様、防具を積んでいても集団戦で盾になることは絶対にできないので、敵のメイン火力にスキル3で飛び込み、味方に倒してもらい、自分は離脱。再び入るタイミングを図り、入れるタイミングで飛び込む、と言った感じでヒット&アウェイで動いていこう。 スキル3によって1人だけならば(ほぼ)完全に拘束できるので、誰に使うかは慎重に。 立ち回り考察 セイバーは最初からガシガシ火力を出せるヒーローではないため、序盤は大人しくファームに専念しよう。 相手が防具を積んでいない序盤はスキル1のハラスだけでかなり体力を削ることができるため、ちょこちょこ発動してプレッシャーを与えていこう。 スキル3が使える状態になれば相手の体力を積極的に削っていこう。ある程度削るとタワー下でファームしたりリコールしたりすると思うので、キルできると思ったらスキル3で飛び込んでキルを狙っていこう。 中盤から終盤にかけてはとにかく体力が減っている相手を狙って飛び込んで行こう。 集団戦が始まる前のジリジリとした睨み合いの時は、スキル1の手裏剣で地味なハラスを続けよう。いざ集団戦が始まった時に相手の防御力が下がっているだけでも有利に戦うことができるだろう。 相手のメイジやハンターが甘えた動きで前線に出てきたらすかさずスキル3で飛び込み集団戦に持ち込もう。 相手の火力を1人拘束している状態でスタートするので味方も合わせやすく、その後セイバーが生き残ることで人数差を作りやすくなるはずだ。 セイバーはタンクを瞬殺することはできないものの、防具を積んでいないハンターやメイジに関してはビルドが整い、タイミングよく近付くことができれば瞬殺に追い込むことができるポテンシャルを持っている。 前半でしっかりと装備を整え、倒せる相手をしっかりと見極めて飛び込み、持ち前の火力で人数差を作っていこう。 著:AmyDoll44 参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm32549908(低画質・無編集)
https://w.atwiki.jp/rungun/pages/14.html
クラン概要 当クランはS.V.E.Rをメインに活動しております。 元々はセイバー多国籍クランの日本人だけ集まって設立した派生クランです。 Run en(&) Gunとは、走って撃てという意味で戦場を駆け抜けろという意味です。速攻重視スタイルです。刻一刻と戦況が変わる戦場では立ち止まることなく、共に戦い、共に助け合い、共に勝利をつかもうという想いがこめられています。 当クランの特徴 当クランは社会人から学生まで(社会人多め)日々集まってTC・skype(VCは基本使用しておりません)など使って日々楽しくやっています。雰囲気はすごくいいクランだと思います。基本的にはメンバーみんなで楽しくやれればと思いますが、やるからにはある程度は勝敗にこだわっていきます。制圧出撃がメイン(たまに襲撃・妨害もやります)。 上手い下手関係なく、メンバーみんなで協力し、勝利に結びつけれるようなクランを目指しています。 クラン管理者 何かございましたら下記のメンバーにご連絡下さい。 役割 PSNID クランリーダー兼管理者 tk_tomy サブリーダー TAXI406 サブリーダー chiyono22 サブリーダー gam904 サブリーダー兼wiki編集 renix4 クランメンバー S.V.E.R:60名程 VALOR:30名程 RAVEN?:3名程 ※現在ベイラーはベイラーが好きなメンバーが残って少人数で活動している状態です。 活動時間 曜日:ほぼ毎日 時間帯:22時~0時頃まで 深夜部:0時~ ※現在1分隊~2分隊。 基本的にメンバー全員でグループを組んで出撃します。 募集要項 現在メンバーを募集しています。 勝ちたいという志のある方 最低限のマナーが守れる方(あいさつ、迷惑をかけない等) 蘇生スキルは基本的には必須です(レベルが低く、スキルがないという方であれば半蘇生でも構いません。) 上手い下手は問いません。共に戦い、勝利を掴もうという気持ちがあればOKです。 VCはなくても構いません。クラン員専用TCがあるのでこちらには必ず参加して下さい。 なるべくMAGにINできる方(不定期でも構いません) サブアカでも構いませんが、当クランメインで活動できる方 プレイ時間50時間以上の方 基本的に突撃スタイルのクランですのでスナイパーの方はお断りさせて頂きます(凸砂可) 18歳以上 初心者から熟練の方で社会人、学生、女性の方(メンバーで女性もいます)どなたでもお待ちしております。 初心者の方でキルを伸ばしたい方や立ち回りが分からないという方には講習会を開いたり、出来るだけバックアップさせて頂きます。メンバーみんなでワイワイ話しながらMAG LIFEを楽しみましょう。 当クランに入隊希望の方は、リーダーPSNID tk_tomyにメールか掲示板に書き込んで下さい。 確認次第返信させて頂きます。よろしくお願いします。 クラン入隊の流れ 入隊希望とメールして下さい。確認次第、メール返信とフレンド招待送らせて頂きます(出撃中やオフラインなどで返信が遅れる場合がありますのでご了承下さい) 当クランのTC(テキストチャット)に招待させて頂きますので必ずフレンド承認よろしくお願いします。 その後、TCに参加して頂き、メンバーと一緒に出撃という形になります。 退役について 退役したい方はもちろん気にせず退役してもらって構いません。ただ、一言抜けますとリーダーもしくはサブリーダーにメールして下さい。トロフィー等で他PMCに移ってまた戻ってこられる場合は、籍は残しておきます。PMCが変わり、一切何も連絡がない場合は除籍とさせて頂きます。 除隊について 当クランはグループで主に行動しています。何度誘ってもグループに入って頂けない場合は申し訳ございませんが除隊させて頂きます。 故意のTK(Team kill=仲間を殺す行為)をした場合は、即除隊とさせて頂きます(設置TK等)。 他プレイヤーに対し迷惑行為を行なった場合、事情を聞き、場合によっては除隊させて頂きます。 1ヶ月間程、一度もINしない場合は申し訳ございませんが除隊とさせて頂きます(理由がある場合はメールして下さい)。
https://w.atwiki.jp/vipdemag/pages/17.html
おもに日本人タイムに見かけるクランだお ベイラー(他クランとの同時はやってないお!) ^^; 汗 なぜかベイラーにやってきた。日本人タイムのベイラーがさらに強化、非常に迷惑巣に帰れks NSK νカス 早くセイバー()笑に戻ってくれキモい PLD ネ実 MAGが職業な人達 YSK ニコ厨 気持ち悪いし臭い動画とか撮ってるらしい。見かけたらVCで煽ってあげようね^^ 2ch 2ch全般 最近見ないNE! レーブン(アタリ) VIP VIP 出向してるVIP出会ったらVCで挨拶するもよしチャットで報告して楽しく集中攻撃するのもいいお S@G ゲハ いっぱいいるので当ると楽しいお RJC 家ゲ リアル女子中学生が好きなおっさん達だお NSK νカス 群れに当たると面白くなるお セイバー(ハズレ) VIP VIP 出向しているVIP、ものすごくレアなんだお セイバーはまともなクランが崩壊したのか空気だお http //www39.atwiki.jp/mag_data/pages/63.html
https://w.atwiki.jp/mag-ham/pages/92.html
クランHAMについて PS3『MASSIVE ACTION GAME (MAG)』で活動中のベイラークランHAMについて クランHAMについてクラン詳細 クランポリシー クランルール 入隊希望の方へ コミュニケーション 将官について クラン定員 他PMCへの熟練について クラン詳細 【クランタグ】[HAM] 【クラン名】Harmony2ArmsofM8(Harmony to Arms of Mate) 【PMC】ベイラー(Valor) 【クランエンブレム】 クランポリシー 当クラン[HAM]は「ベイラーで勝ちたい!負けても楽しみたい!」 というスタンスでMAGをプレイしています。 一般常識とマナーを守って楽しく遊びましょう! ベイラー愛を掲げているため他PMCへの移籍はありません。 セイバーやレーブンに[HAM]は存在しません。 当クラン[HAM]Harmony2ArmsofM8の派生クラン等は一切ありません。 似たようなクランタグやクラン名があっても当クランとは無関係です。 全ての契約をベイラーで独占し、シャドー戦争に勝利する日を目指しています。 HAMはミレニアム協定を支援しています。 クランルール 「医療キット」と「蘇生LV3(スキル)」必須 参照:蘇生と医療キット MAGプレイ中はテキストチャットに入る グリッチや故意のバグ利用等は禁止 隊長職を理解するまで隊長職に立候補しない ルールを守って楽しく遊びましょう^^ 入隊希望の方へ 入隊をご希望される方は募集要項・入隊方法などをご参照ください。 コミュニケーション TC=テキストチャットでコミュニケーションを取りつつ出撃しています。 VC=ボイスチャットを使用している方もいます。 MAGプレイ中はテキストチャットに入室していただくようお願いします。 外国(アメリカ、シンガポール、マレーシア、台湾、スペイン)の方も在籍しています。 将官について 将官の方へはクランメンバー限定ページのID/PWをご連絡しています。 勧誘についてはクラン招待についてをご参照ください。 HAM入隊時は平隊員とさせていただいています HAM将官の基準を満たした方へは将官を依頼するメッセージを送ります。返信&受諾いただければ将官になっていただきます 1か月程度HAMでプレイしていない・別アカウントでのプレイがメインと判断された方は平隊員とさせていただきます ※将官の方でも他メンバーへの任命・降格は設定しないようお願いします ※インできない旨を事前にご連絡いただければ平隊員にはいたしません クラン定員 HAMの定員は100人(PSNフレンド上限)です。 ※2012年5月現在90名以上在籍 そのため新規入隊希望メンバーが加入する際に以下に該当する方 1か月以上MAGをプレイされていない方 別アカウントでのプレイがメインと判断された方 は除隊させていただくことがありますのでご了承ください。 ※インできない旨を事前にご連絡いただければ除隊はいたしません 他PMCへの熟練について HAMは基本的に他PMCへの熟練・移籍は歓迎しておりません。 HAMは募集要項にある通りベイラー愛を求めるクランです。 HAMは在籍するメンバーの皆さんによって支えられています。 他PMCへの熟練を希望される方はリーダーまでご相談ください。 他PMCへ熟練された方がHAMに復帰する際は平隊員からとさせていただきます。 画面上部へ
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/185.html
セイバー登録更新とは?セイバーランクについて シーズンの引き継ぎ内容についてリセットされる項目 リセットされない項目 覚醒Lv引き継ぎ 存在強度 セイバー登録更新とは? バースセイバーは約3ヶ月ごとにシーズンの区切りがあり、新たなシーズンでプレイを行う際にセイバー登録更新が必要になります。 セイバー登録更新をおこなっていない部隊はゲーム内では不在扱いになりますが、更新を行わなくても部隊が削除されることはありません。 また、セイバーランクに応じて報酬が貰えます。 セイバーランクについて セイバーランクは上からS、次にA~Dのランクがあり、昇格判定は中間考査・期末考査で、降格判定は毎週行なわれます。 ※セイバーランクはゲーム内においての性能には影響しません。 ※※考査タイミングで昇格要件と降格要件を同時に満たした場合は昇格が優先される。 例えば4週連続でログインしておらず週間功績0が続いている状態(4週連続で週間順位1001位以下)でも、 累積功績が100位以内かつ部隊キャラの最高Lv.が105以上であれば「考査タイミングでSランクに自動的に返り咲く」仕様。 ランク 昇格条件 降格条件 Sランク 累積功績100位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.105以上 4週連続で週間順位101位以下 Aランク 累積功績300位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.101以上 4週連続で週間順位301位以下 Bランク 累積功績500位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.100以上 4週連続で週間順位501位以下 Cランク 累積功績1,000位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.90以上 4週連続で週間順位1001位以下 Dランク 累積功績2,000位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.80以上 シーズン中に一度もログインしない 中間考査終了後のメンテ明け時に、その時のセイバーランクに応じて以下の報酬が得られます。 ランク 報酬 Sランク 勲章×2 Aランク 勲章×1 新しいシーズンの開始時に、その時のセイバーランクに応じて以下の報酬が得られます。 (※「期末考査終了時のランク」ではない点に注意。 期末考査終了時にSランクであっても、その後降格したらシーズン開始時の降格ランク相当の報酬しか手に入らない) ランク 報酬 Sランク 勲章×4、バースシード×50 Aランク 勲章×2、バースシード×30 Bランク 勲章×1、バースシード×20 Cランク 勲章×1、バースシード×10 Dランク バースシード×10 ランクなし バースシード×5 「勲章」は【ショップ】>【勲章交換所】で様々なアイテムと交換ができます。 勲章と交換できるアイテムのラインナップについてはショップ参照。 シーズンの引き継ぎ内容について シーズンの終了時にはリセットされる項目とリセットされない項目があります。 リセットされる項目 累積功績P シーズン終了時に消滅すると記載のあるアイテム バトルログ イベントBBS 各種ひとことBBS ミッション(シーズン) ログインボーナス セリフログ リセットされない項目 部隊BBS(個人掲示板) キャラのレベルや各パラメータ等 所有しているマイキャラ、ネームドキャラ、EX 各アイテム、VSC、バースシード、posなど セイバーランク (※条件に合致した場合のランク降格は発生する) ※マイキャラ、所持しているネームドキャラやEXのレベル、スキルレベルなどの状態に変更はありません。 ※アイテム(プレゼント内のアイテム含む) 、VSC、バースシード、posなどの所持状況に変更はありません。 ※登録更新をおこなっていないキャラをチームに編成していた場合にのみ、編成画面に未更新アイコンが表示されます(出撃不可)。 ※登録更新をおこなっていないキャラはゲスト内に表示されませんが、更新をおこなった時点で最大数を超えてフォロー枠を消費しゲスト内に表示されます。 覚醒Lv引き継ぎ 覚醒Lv.はユーザーキャラの持つ要素です。 今シーズンと前シーズンの覚醒Lv.の合計値に応じて、能力値にボーナスが得られます。 前シーズンの覚醒Lv.にはシーズン終了時のセイバーランクに応じてリミッターがかかります。 期末考査時のセイバーランクに応じた覚醒Lvを引き継ぐことができます。 セイバーランク 最大値(覚醒Lv.引き継ぎ上限+使用時) Sランク 10(50) Aランク 8(50) Bランク 6(50) Cランク 4(50) Dランク 3(50) ランクなし 2(50) ※覚醒Lvはステータス画面の覚醒Lv枠、及び[i]ボタン内で確認できます。 ※セイバー登録更新時にショップでアイテム「覚醒Lv引き継ぎ上限+」を購入することで、 最大値50までの引き継ぎが可能です。 (Sランクのユーザーは購入不可です。) (第3期よりSランクも覚醒Lv引き継ぎを10→20にする上で購入可能となった) (第7期より覚醒Lv引き継ぎ上限は20→50となった) 「覚醒Lv引き継ぎ上限+」は課金専用アイテムで1個あたり200VSC。1個につき引き継げる覚醒Lvが+1される。 (第7期より覚醒Lv引き継ぎ上限+は500→200VSCとなった) 例1)前シーズンで覚醒Lv.55時にシーズン終了、Sランクでセイバー登録を更新。 今シーズンに覚醒Lv.10だった際の表示例。 ◆覚醒Lv 今シーズン:10 前シーズン:10(リミッター適用時) 前シーズン:55(リミッター解除時) 合計値:20(リミッター適用時) 合計値:65(リミッター解除時) 例2)前シーズンで覚醒Lv.55時にシーズン終了、Sランクで「覚醒Lv.引き継ぎ上限+」を40個分購入しセイバー登録を更新。 今シーズンに覚醒Lv.10だった際の表示例。 ◆覚醒Lv 今シーズン:10 前シーズン:50(リミッター適用時) 前シーズン:55(リミッター解除時) 合計値:60(リミッター適用時) 合計値:65(リミッター解除時) ※新たなシーズン開始後、アイテム「リミッター解除(消費アイテム。VSショップにて100VSC)」を購入することで、任意のマイキャラの前シーズンの覚醒Lvを有効にすることができます。 → 24時間限定で有効となるアイテムです。 ゲスト(他部隊内の当該マイキャラ)のリミッターもあわせて解除されます。 (第7期よりリミッター解除の有効時間が1→24時間となった) 存在強度 シーズン登録が完了すると、フォロー中のキャラの存在強度に寄与するようになります。
https://w.atwiki.jp/nanj-wbc/pages/15.html
・MAGとは このゲームMASSIVE ACTION GAMEはジッパーちゃんが開発した最大対戦人数256人が売りのFPSです。 プレイヤーは127人の味方と協力してひっろいひっろいマップを駆け回り作戦目標の達成を目指します。 そのためCODやBF以上の共闘感があり特に日本人からの支持が強いゲームになりました。 他のFPSでは1人が戦局を動かすということがままありますがMAGではそんなことは絶対起こりません。 初めてFPSをするなら敷居の低いこのゲームが断然オススメです。 ・勝利に貢献するには 一般的なFPSならキル!キル!キル!で全く問題ありませんがこのゲームではそういう人は必要とされません MAGでは蘇生!修理!キル!のSSK三拍子が揃ったプレイヤーが好まれます キル数が多いことにこしたことはないですが、キル数が少なくても勝利に貢献できるというようなプレイスタイルのほうがMAGを長く楽しめるかと思います 蘇生と修理を一生懸命している人は影の優勝立役者です ・蘇生ハラデイ 他のFPSと比べてMAGはプレイヤーの体力が高く、倒されてもオーバーキルされるまでリスポン送りにされません 倒れているやきうのお兄ちゃんに医療キットでお薬を打つと簡単によみがえります そのため衛星技能の蘇生スキルはこのゲームをやる上で必ず3まで取得しなければならず、すべての兵装に医療キットを装備しなければいけません 集団で倒れているところで一人を蘇生すれば、連鎖的に仲間が蘇生されていきゾンビアタックが可能です ケースバイケースですが、敵と1対1で戦っているときに近くに倒れている仲間がいればまず蘇生しましょう。2対1で戦えます あと蘇生してもらった時はなるべくお返しのプシューで相手を回復してあげましょう ・修理クレメンス 壊れている施設を修理キットでバチバチすればその施設を復旧させられます 主な修理候補は対空砲、迫撃砲、バンカーです。どれも直せば相手の攻めっ気を削ぐことができます バンカーは直してはいけない場合があることに注意してください バンカーラインを維持できているとき味方バンカーが壊されたので修理にいく→これはアリです バンカーラインを突破されたアルファ戦の最中に最初に味方バンカーを修理しにいく→アカン 壊れたバンカーが修理されるとそのバンカーに配置された分隊員のリスポン先は自動的にバンカーに設定されます このために激戦地から遠く離れたバンカーに戻されてしまう味方がでてくると防衛側の戦力が減少してしまい敵にアルファを長期的に確保されてしまうのです クランの戦法として自分のところのバンカーを直すという場合はありますが、他分隊のバンカーを修理するのは迷惑行為ですので絶対にやめてください ただし例外の例外ですが、アルファから完全に押し返して対空砲も復旧している状態なら味方バンカーを修理しても大丈夫です
https://w.atwiki.jp/clanpms/pages/14.html
クラン概要 当クランは主にFPSゲームで活動しているクラン[PMS]のMAG支部です 現在はS.V.E.Rに所属しています。 主に制圧をメインとして人数次第で妨害等にも参加します。 メンバーのIN時間は現在PM9 00~AM 1 00前後がMainになっています。 クランの特徴 勝ち負けにこだわらず、まずゲームを楽しむという事を目的として、 楽しみながら勝てればいいなと思っています。 アットホームな雰囲気を目指して活動中です。