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登録日:2011/08/14(日) 12 24 01 更新日:2023/05/11 Thu 09 34 49NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 .50口径 12.7mm M82 ×対戦車ライフル アメリカ アンチマテリアルライフル スナイパーキャノン バレット バレットM82 ミンチよりひでぇや 人間破砕銃 兵器 対物ライフル 対物小銃 対物狙撃銃 小島秀夫推薦 狙撃銃 軍事 銃 バレットM82とは、セミオート式の対物狙撃銃。 ▽目次 スペック ○特徴○7.62mm×51弾との比較 ○現実での扱い ○バリエーション ○登場作品 ○余談と補足と豆知識 スペック 全長 1447.8mm 重量 12.9kg 口径 12.7mm×99 装弾数 10+1 発射形式 セミオート 発射速度 32発/分 有効射程 2,000m 製造 バレット・ファイアーアームズ社(アメリカ) 第一次世界対戦で登場した戦車に対抗して大口径の対戦車ライフルが作られたが、装甲技術が進化した戦車の前には役に立たなくなってしまった。 しかし、大口径小銃弾による遠距離射撃には非常に有効で、重機関銃にスコープを取り付けての長距離狙撃は実戦でしばしば行われた。 そこで「狙撃手が個人で運用可能の対物ライフル」というコンセプトで1982年に発売された銃である。 ○特徴 M2重機関銃と同規格ながら再設計された弾薬と肉厚高精度な銃身を持ち、2kmの有効射程と破格の攻撃力を備えている。 コンクリートの壁も障子紙の如く貫く威力で装甲車やヘリコプターに損害を与えられる。 一番目を引く大型のマズルブレーキと13kgの自重で射撃時の反動を抑え、射手への衝撃を軽減し、セミオートの連続射撃を可能にしている。 軍用かつ個人での運用を想定している為、15秒で組み立てができ、また分解してケースに入れて運搬できる。 狙撃銃としては「重く大きいのでそのまま持ち運べない」「発射煙やマズルフラッシュが激しく、居場所がばれる」といった問題点はあるが、その威力はそれら欠点を補ってなお余りある。 飛行機の風防ガラスを突き破る ボンネットを貫通し自動車のエンジンを破壊 一人で運用でき、かつ12.7mm弾による高火力(後述)。(但し現実的には2~3人組で運用するのが望ましい。) ○7.62mm×51弾との比較 使用する弾薬12.7mm×99弾は7.62mm×51弾(PSG-1、L96A1等々)と比べて約5倍の重さがあり、空気抵抗による速度低下に強い。 実はどちらも初速に大きな差は無いのだが、2000m先に到着するのに7.62mm弾は7.6秒かかり、12.7mm弾は4.3秒で到達する。 空気中に長い時間いるという事はそれだけ引力で落下するので撃つ時に銃身を落ちる分だけ上向きにしなくてはならず、弾道の放物線は必然的に大きくなる。 7.62mm弾では7mにもなるが、12.7mm弾では2.5mに抑えられる。 飛翔時間が短ければ横風に吹かれる時間も短く、弾丸が重ければ流されにくいのである。 つまり、重い弾丸はスピードを落とさず、速く目標へ達し、横風にも強いのである。 ○現実での扱い 最初は全く売れなかったが、スウェーデン軍が危険物除去のために導入したのを皮切りに各国で採用される。(アメリカ、スウェーデン等々35ヶ国) 「大口径対物ライフルで人を攻撃するのは国際条約違反だ」といわれるが正しくは無い。 確かに、ハーグ陸戦条約の第23条第5項で「不必要な苦痛を与える兵器(略)の使用」を禁じているが、 「不必要な苦痛」の定義は無いので禁止か否かは解釈の違い程度でしかない。さらに対人に使用可能な口径の上限が書かれた条文も無い。 ま、当たれば痛い痛くないの前に木っ端微塵な訳で。 自粛を求めてはいるが「狙ったのは敵兵の装備だ」「(車両等を)撃ったら人に当たった」という言い訳がされる。そもそも戦場では大砲を使っているのだが… その一方で、ハーグ陸戦条約は国内の犯罪やテロは対象外なので撃ち放題である。(倫理的な問題は残るが) ○バリエーション M82A1 原型のM82を元に開発された。 前期型はマズルブレーキが丸い。 何度かのマイナーチェンジ(二脚の変更、マウントレールの追加等)を経て現在の形へ。 A2 ブルパップ式で対ヘリ用の安価な対空火器という触れ込みだったが、用途が限定的で生産中止。 M95 A1の小型軽量モデル。ブルパップ式でボルトアクション。 M99 M95をさらに簡略化・軽量化したもの。こちらは弾倉を廃止し単発式。命中精度は非常に高い。(1000ヤードで4.09インチ=915mで約10cm) XM109 25×59mmNATO弾モデル。口径が大きくなり、徹甲弾、徹甲焼夷弾、空中炸裂弾(開発中)などが使用できる。 ○登場作品 GUNSLINGER GIRL13巻74話 ミラノ派が義体にも有効な銃器として使用。トリエラの片手足を落としている。 学園キノ3巻 キノがサモエド仮面fに連射。 ランボー/最後の戦場 スクールボーイが使用。人体破壊が凄まじい。 続・戦国自衛隊 大賀一曹が徳川家康狙撃に使用。 魔法先生ネギま! 漫画30巻にて、龍宮真名が使用。 METAL GEAR SOLID4 M82A2が登場。 ACT.4ラストのリキッド包囲時に米兵が使用。スネークも買えば使用可能になる。 ACT.5にてジョニーがメリル救助時に使用。 とある魔術の禁書目録 M82A1に無理やりフルオート連射機能を持たせたという設定の「鋼鉄破り(メタルイーター)」が登場する。 完全に別のナニカ。 作中で対物ライフルという区分があるが、これは対戦車ライフルという扱いであり、 威力その他は30mmガトリングに耐えるパワードスーツを撃ち抜くなど、現実のM82A1とは完全に別物。 フルメタル・パニック? ふもっふ ボン太くんが某変態狙撃の為に使用。だが、暴力婦警が武力介入してきた為未使用。 バイオハザードⅡ 脱出用ヘリを奪いに来た主人公一同を狙撃すべくアンブレラ社員が使用。撃つ前にアリスにぶん殴られたが。 ちなみにこの社員はカメオ出演した本作の監督。 タイムクライシス4 「片手で対戦車ライフルだと?何者なんだ!?」 Stage1のボス、マーカスの武器。 冒頭の台詞通り片手でぶっ放すだけでなく、ワイヤーを使って空を飛びながら撃つ、路面電車を支えている乗用車を爆破してどかし、電車を坂の上から突っ込ませる等の荒業を見せる。 こんなんでも戦闘能力は「それなり」らしい…… そしてこのライフルの弾が本作屈指の初見殺し。発射されても命中を示す赤いマズルフラッシュが出ないので、別の命中サインに気付けない限り延々と食らってしまう。 弾が赤く、こちらに迫ってくるのが命中弾。弾速は遅いのでネタさえ知っていれば回避は簡単。 撃破直前は見てからの回避が難しくなる至近距離での戦いになるので、高火力のショットガンやグレネードでさっさとケリをつけたい。 余談だが、一部の攻撃には発射前に謎のチャージする動作がある。実はM82の皮を被った超兵器なのだろうか? BLACK LAGOON ロベルタがリボルバーランチャーオプション装備を使用。空中で敵を撃破しながらビルとビルを飛んでいく復讐鬼。 ちなみに背後から迫る敵を振り向かず片手撃ちといろいろぶっ飛んでるターミネーター。 SCP Foundation SCP財団本部が収容しているオブジェクトに、「SCP-2818 人を撃つ銃」なるものがある。 どうやらM82を改造したものらしい。 但しこいつがぶっ放すのは銃弾ではなく、銃弾サイズに圧縮した射手、つまり人間。「人を撃つ」銃ってそっちの意味かよ! CALL OF DUTYシリーズ モダン三部作とBO2に登場。 特にMW1のザカエフを狙撃するシーンが印象的。 他のシリーズでは小銃のようにバンバン撃ちまくっているが気にしてはいけない。 ○余談と補足と豆知識 破格の威力だが、値段も90万と破格。 反動は12番径の散弾銃と同程度らしい。バレット社は二脚を立てての片手撃ちや腰だめに抱えて連射するPR映像を公開している。動画サイトで見てみよう。 民間でもスポーツシューティング用として所持可能。 強力な銃ではあるがそれ以上に高価かつデカくて目立つので、あまり犯罪向きではないんだとか。 一応、海外製電動ガンでもモデルアップされています。(無駄にセミ/フルに切替えられる素敵仕様) 12kgのバカ長い物干し竿を豪快に振り回せば、英雄になれるかも!? 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サバゲーでよく使うけど格好の的だよwww -- 名無しさん (2013-05-18 17 41 00) とあるの鉄鋼崩しだが、ちょっと擁護するとM82とM2ブローニングでは重量が違いすぎる(M82約13kgに対してM2は三脚込みで60kg(本体は38kg強))個人携行を目的とするなら前者と採用するのも解らないでもない。 …正直、まともに連射したら銃自体が爆発しそうな勢いだが -- 名無しさん (2013-08-10 05 15 21) そもそもどこに連射機構組み込んだのかと思うし、BAR以下の装弾数では制圧能力が… -- 名無しさん (2013-09-10 13 40 44) 対能力者用としてならありなんじゃないの? -- 名無しさん (2013-09-10 13 58 59) 人を撃つのは国際条約違反であるが、“不思議なことに”これを遵守する前線の兵士はほとんどいない -- 名無しさん (2013-09-10 16 28 16) 逆に考えるんだ。とある世界の戦車は12.7mm弾で木っ端微塵になる紙装甲なんだよ。あの勘違い世界ならさもありなん。 -- 名無しさん (2013-09-10 19 12 04) あの作品に細かな事を求めては大変なことになるので、その世界はそーいうもんなんだ…と考えるしか -- 名無しさん (2013-12-08 09 48 32) ↑×3衛生兵を誤射するうっかりさん増殖と同じ原理か。 -- 名無しさん (2013-12-08 12 55 08) 個人で携行できる火器では13kgとかなり重いけど、某吸血鬼な旦那の使うジャッカルは弾倉含め16kgの『拳銃』を使うからな… -- 名無しさん (2014-05-03 19 51 30) ロベルタが本銃の銃身下部にグレネードランチャー(ダネルMGL?)をM203風に付けてるのを見た時は色々待てやと思った。尚、知人がサバゲー時にロベルタ仕様を再現したの見たと言っていた。 -- 名無しさん (2014-09-16 23 23 54) ボルトを取替えて…薬室いじって…トリガーの位置を調整して…反動利用式オープンボルトなら何とか実現可能か?メタルイーター… -- 名無しさん (2015-10-16 13 54 37) ダイナマイト刑事で見たことあるな。もちろん敵とはいえ人に向けて撃ったが -- 名無しさん (2017-05-16 14 33 02) ↑×2 最初からM2使えばええやん…。それとメタルイーターは第三次世界大戦後に更に改良されて水冷機構まで追加されてるから、その程度の改造じゃすまんぞ。 -- 名無しさん (2017-05-16 14 42 56) そもそも歩兵に戦車を相手させようとしてはいけない。歩兵が狙える=戦車も狙えるなので大人しく逃げるかミサイル打ち込もう。 -- 名無しさん (2018-04-16 12 57 49) 苦痛受ける間もなさそうだし人撃ってもむしろ慈悲じゃないか? -- 名無しさん (2020-03-22 21 10 53) 名前 コメント
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バレット M82A1 目次 性能データ 解説 史実 コメント 性能データ 未編集 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 コメント アップグレードショップいったらMK2にアップグレードできました。 -- 名無しさん (2014-05-06 20 23 33) 対戦車ライフルなだけあって超強い(小並感 反動でかいのでシフト押しが絶対必要 スナイパーなのでエイムしないと全然当たりません エイムすれば精密なかなかな武器。50ブロックぐらいならかるがる届く 弾がブレイズパウダーなので、取りにくのが面倒だが、ブレイズ部屋もネザーにあるので面倒を省けばコスパはいい リロが若干遅いのが欠点。 DMR程ではないが連射も一応できる。でもMk.2のほうが連射できる -- 情弱さん (2014-05-06 20 01 44)
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使用感・備考など ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など 米国製50口径セミオート対物ライフル。 長射程スコープを装備した狙撃タイプと、ACOGスコープを装備したCQBタイプが存在する。 狙撃タイプにはバイポッドと弾道計算コンピュータが装着されている。 偵察兵の大抵のボルトアクションライフルよりも有効射程が長い。 ダメージは頭・胴体問わず一撃で倒せる仕様。(約50~75mでの腕部命中で一撃を確認)あまりにも遠いと頭部のみ一撃となる。 腰だめ射撃も可能だが、精度は全く期待できない。 また、軽装甲の車両やヘリ、ボートにはダメージを与えられる。 ジープや自走ロケットランチャーなら5発程度で破壊可能。 セミオートながら、これでキルしてもスナイパーライフルのスコアに入る。これでアンロックを進めるのもアリ。 ゲーム外解説 アメリカ バレットアームズ社が製作した50口径アンチマテリアルライフル。メディアでの露出も多い。 M82A3は海兵隊の要求にあわせて改良されたもので、M107というモデル名を持つ。 12.7x99mm NATO(.50BMG)弾を使用するため、威力・有効射程ともに最高のレベル。 イラクで1.5km先の人間を真っ二つにしたとも言われる。 ゲームではCQBモデルがあるが、現実にもバレルを切り詰めて取り回しを良くしたM82CQと言うシロモノがあったりする。 他の狙撃銃にも言えるが、本来切り詰めたモデルでもなければどこかに固定せずにまともに扱える重さではない。 ちなみに、軽装甲車や車なら装甲を貫くがさすがに現代戦車を破壊することは出来ない。 コメント欄 最新順 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-11-11 10 28 11 ロッカーコンクエで中央拠点の外の山の上でガン待ち最強(笑) - 2015-08-16 19 17 01 おのれゲリラ! - 2015-08-10 22 32 06 m82a3のアンロック条件教えて下さい。そもそもこのウェポンが見当たりません - 2015-07-05 16 50 48 マップに落ちてるのを拾って使う以外にはありません。 - 2015-07-08 17 51 57 これがプライマリに装備できたらゲームが崩壊しそう - 2015-07-06 23 12 13 立った状態で約1,000メートル先の的を当てる軍人の動画があった気がす - 2015-05-18 16 29 30 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-03-29 16 21 42 誤爆しすぎ - 2015-04-07 15 53 37 誤爆じゃなくて荒らしだと思うよ。 - 2015-04-08 12 30 39 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-03-29 16 21 37 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-03-29 16 21 30 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-03-29 16 21 18 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-01-11 21 11 57 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-01-11 21 11 56 イラク人間真っ二つ!?怖い恐いこわいwwwΣ(゚д゚lll) - 2015-01-11 21 11 55 弾速はそんなでもないのね .50ってもっと速いイメージだった - 2014-11-23 00 22 17 リアルな弾速だとさすがに強すぎるからなあ - 2014-12-17 19 22 37 DTマップで片方AMR、片方これやめろやこっちのが明らかにツエーわ - 2014-09-23 05 00 38 BFの兵士は強いのか弱いのかわからんな、だってつま先打たれただけで即死なんだよな - 2014-09-15 23 14 16 対物ライフルだから。普通だったら足が吹き飛ぶぞ - 2014-12-17 17 05 51 ごめんなさい、キャンペーンでのこの武器の解除方法教えてください。 - 2014-09-10 18 55 20 砂でHSしまくるかグレポンでマルチがおすすめですよ - 2015-06-18 13 28 39 いやこれはSingaporeの金の報酬です。スコアを19000稼げば手に入ります。 - 2014-09-29 19 36 47 台風のステージに出てくる敵をヘッドショットと車載機関銃を敵トラックの荷台に撃つと運にもよるけど取れる。(きつい) - 2014-09-15 12 42 28 ,!?強いなこれ - 2014-08-19 16 09 13 1発で2ダメージ食らうから、50発ぐらいかな。 - 2014-08-11 20 56 46 こいつって何発で豆ヘリ、輸送ヘリ、攻撃ヘリ落とせる? - 2014-08-11 12 11 12 演習場で試したら偵察ヘリ、攻撃ヘリは17発で炎上。輸送ヘリは全弾撃っても炎上しなかったから23発くらい。 - 2014-08-11 23 06 45 こんなごつい銃で敵を殴ったら・・・ - 2014-08-10 16 13 50 ダメージ下がった?50mくらいの距離から胴撃ちで80もくらってなかった - 2014-08-08 20 46 45 敵が固まってるとこに連射すると一瞬で溶けて快感やばい - 2014-07-30 03 38 47 ビルの上までヘリが来たから適当にバスバス→墜落。 なのはいいんだけど、操縦手のキルログが爆発前に出た所を見ると、コックピットにも一発当たってたって事か。すばらしい - 2014-06-19 01 42 39 バトルピックアップの所持弾数多くなった? - 2014-06-04 00 13 30 ?「ありゃ50口径だぞ!」 - 2014-05-31 08 39 47 そんなことはないはず。でも、アップグレードで弾薬増えてたら増えた気がする - 2014-11-12 09 45 41 打つとこまちがえた。これの上な。すまん。 - 2014-11-12 09 47 24 これ人間貫通するん?なんかワラワラいるとこにかましたら3人死んだで - 2014-05-04 10 55 20 近い距離なら普通のSRで貫通するで - 2014-05-04 11 11 07 足にあてると99それ以外なら110で減衰なし - 2014-04-07 13 04 17 110に0.93掛けてみ99になる。まあ当てられないから分からんのか - 2014-07-30 06 58 10 まあ当てられないから分からんのか まあ普通足なんて狙わんがなw SR持ったなら最低でも胴体、出来れば頭に当てなきゃ。 - 2015-01-16 00 02 42 110に掛けて99になるのは0.9だぞ。 - 2014-09-04 00 53 52 110×0.93はどう計算しても102.3だが。 - 2014-08-12 16 25 05 何を持ってそう思ったのか - 2014-05-04 10 53 46 ん?足に当てても即死だよ? - 2014-04-07 15 46 07 つま先にピンポイントで当てると99なんだよきっと(テキトー - 2014-06-08 15 49 42 これでビルの上からヒャッハーする快感やめられない、止まらない - 2014-04-07 12 15 48 ヘリへの搭乗員キルは気持ちいい、癖になる。 - 2014-03-30 01 19 05 いいね、今度ヘリとか撃ってみよ - 2014-03-24 23 30 41 コレでヘリ落とすの楽しすぎる。戦闘挺にも刺さるから超頼もしい - 2014-03-13 10 32 01 強いけど進んで使いたくは無いな - 2014-03-12 11 28 30 どこぞの日本人極道も走りながら撃ったりしてたし俺らでも扱えるんじゃね - 2014-02-24 15 56 56 これで、ジ・エンドだ!! - 2014-03-08 22 24 28 懐かしい! あれで9mm機関けん銃が魔改造されていたのはウケたな。 - 2014-03-08 23 11 24 某眼帯ヤクザのホーク12Gもあったね。 - 2014-03-09 03 32 22 某たこ焼き屋の兄貴のガトリングこそ非人道兵器なんじゃ… - 2014-03-09 08 53 46 いやいや、何もかもを一撃で粉砕するフォークリフトこそ非人道的だろう。 10式の120mm砲三発に耐えられる化け物を一撃だぞ。 - 2014-03-09 12 58 34 車が一瞬で爆散してワロタ - 2014-02-24 12 35 11 キャンペーンでこれをアンロックしたらヌルゲーになったわw - 2014-02-24 03 35 41 M2をフルオートに…ハスコックか? - 2014-02-20 12 17 50 いや、メタルイーターMXという名前のフルオート式対戦車ライフルだよ。 しかも使用者が超能力女子中学生のクローンで、狙われた相手は弾を反射して使用者の女子中学生クローンに致命傷を与えて、さらに殺した。 詳しくは「とある魔術の禁書目録3巻」か「とある魔術の禁書目録まとめWiki」にある。 - 2014-02-20 13 36 57 それ架空の武器だろ - 2014-03-08 13 28 15 あれ? 話の流れ的に架空の対物ライフルについてじゃなかったのか? - 2014-03-08 15 46 46 最強武器だろ… - 2014-02-17 01 38 17 まあ世の中には戦車を長距離から破壊したと言う小説家もいますからね。 しかもフルオート化って。 - 2014-02-13 10 07 09 元々、ブローニング重機銃をセミオートに改造した変態将校が、洒落にならない功績を上げた事が誕生の切っ掛けだったのよ。世界初の対物ライフルはロシアで産まれたのよ。シモノフ対戦車ライフルは800m以上からキャタピラの無効化を行った成績が有る。聞いた話によると、デグチャレフはシモノフでは壊せなかったティーガーやエレファントに穴を開けたそうな。 - 2014-02-14 00 56 08 世界初の対物ライフルってドイツのM1918だったような... - 2014-02-18 04 02 20 ドイツのは別名「肩クラッシャー」の奴だな、確か日本軍もM1916をベースに何か採用していた気がする。 M2重機関銃は元々対戦車用に開発された奴で、朝鮮戦争やベトナム、フォークランドで長距離狙撃に使われたのが対物ライフルが開発された理由だからね。 - 2014-02-21 00 38 14 ジョン マーストンは馬に乗り、かつ片手で撃ってた……彼は何者? - 2014-03-09 11 48 21 間違えたM1918だ - 2014-02-21 00 38 47 その話は知っているから大丈夫だよ。 俺が言いたいのは「とある魔術の禁書目録」の三巻に書いてあった湾岸戦争でバレットが戦車を長距離から破壊したことについてなんだよ。 いくらロシア製のモンキーモデルの神戦車T-72様でもバレットじゃ破壊不可能だろう。 - 2014-02-14 01 19 55 かまちー補正だよ(白眼)アレには俺もえって言ったけど…きっと弾丸がテフロン加工されてたかAPだったんだよ(ねーよ) - 2014-02-14 01 44 00 て言うか、かまちーはあり得ないことをあり得るみたいに書くから怖い。 コイツの件とか熱膨張とか無理矢理なレールガンとか。 - 2014-02-21 00 40 27 て言うか対物ライフルが非人道的だとか言う前に、散弾銃の方が弾にもよるけど散弾を広く飛び散らすことで無駄に苦痛を与えている感じがするからよっぽど散弾銃の方が条約違反だろう。 - 2014-02-13 10 03 30 実は第二次世界大戦では散弾銃は条例違反だった。ろくにアーマーが発達してなかった当時、散弾銃ほど非人道的な銃は無かった。ただ、ケブラーの搭乗以来散弾銃の立場がガクッと下がって、今ではそこまで批判されない。むしろ、きちんとした装備を持っていた場合、衝撃で意識は失うものの弾が致死傷を負わせにくくなってるため、なかなか良い多目的銃とされてる。因みに、フレシェットの正しい使い方は、薬品を塗ったり小型の注射針を射ったりして、じわじわとテキヲ無効化させる事。フラグは対重装甲歩兵が元々の案で、スラッグは狩猟や、壁の向こうから射つことを想定されてた - 2014-02-14 00 45 54 もうこっちが恥ずかしくなる程の知ったかぶり - 2014-02-16 21 40 03 可愛そうなくらい無知 - 2014-02-18 00 53 29 あちゃあ…誤植が有るな… - 2014-02-14 00 47 24 うどん食うわ・・・ - 2014-02-26 01 57 48 マジレスすると、同弾薬のブローニング重機銃ですら腕の「近くを」通り過ぎただけで腕が折れる。さらにセミオート化してライフリングもいじったバレットはそれより威力が上がっている密閉度が上がればガス圧も上がるしね - 2014-02-13 09 50 13
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アカデミアに所属する融合使いの軍人決闘者。軍人なので当然デュエルする。何もおかしくはない。 軟禁されていたセレナの護衛兼監視役として、共にスタンダード次元へとやってきた。 使用するデッキは獣戦士族と機械族の融合【獣闘機(ビーストボーグ)】を使用。 さらに「勲章カウンター」に関する罠で強化して戦う。 ちなみに、素材にした融合モンスターは『パンサー・ウォーリアー』。初代からのファンには懐かしいカードである。 今のところ融合次元で一番まともな人。 この人は間違っても高笑いしながら人をハンティングゲーム感覚で狩るなんて馬鹿なことはしないだろう。うん。 経歴 詳しいことは不明だが、過去には軍人として戦場を巡っていた様子。 しかし、ある時仕掛けられていた罠を見落とし、左目と仲間を失った。 ちなみにその時見逃した罠とは 罠カード『万能地雷グレイモヤ』。 相手はどっかの伝説のチームのリーダーか何かですか? この負傷で第一線を退き、アカデミアでセレナの監視を任される。 本人は戦場への復帰を願っていて、戦果を上げる為にスタンダードへ向かうセレナをあえて止めずに同行した。 スタンダード次元で早速エクシーズの残党狩りを始めるセレナ。でも今のところ人違いしかしていない ユース選手にも狙いをつけるが、そこで社長と遭遇。 セレナ「控えろ、バレット!」 と怒られるが、彼女を守るのが使命なバレットさんは譲らず、社長とデュエル開始。 社長とのデュエル 「先んずれば人を制す。私が先行DA!」と先攻融合から効果ダメージでちくちくライフを削る戦略は、セレナから「堅物らしいやり方ね」と評された。 さらに、受けたダメージ分勲章カウンターを乗せて、勲章カウンターの数だけモンスターを強化できる『鉄盾の獣闘機勲章』、逆に与えたダメージ分の勲章カウンターで強化する『白刃の獣闘機勲章』でパンサー・プレデターを強化。 勲章カウンターを溜めまくる姿には社長からも フ…よほど勲章が好きと見えるw と言われた。それに対し、バレットはこのように発言。 私は戦士だ。勲章の数は戦士の栄誉の証! 一方、バレットも自らリスクを負う社長を称える。 バレット「見上げたものだな。お前も勲章ものだ」 社長「そんなものはいらない」 (´・ω・`)ショボーン その後、社長はペンデュラムからのエクシーズ+墓地融合という鬼のような反撃を見せる。 バレットはまたもや勲章罠カードを発動し、効果ダメージでせめて相打ちに持ち込もうとする。 が、相手は自らダメージ受けまくる【DD】デッキの使い手。 当然のようにバーン対策を組み込んでいた社長に、トドメをさされて吹っ飛ばされるのだった。 ちなみに、途中でパンサープレデターの強化を控えていれば、 プレデターとテムジン相打ち→効果で素材蘇生→ダイレクトアタック→勝利 という流れが狙えていた。 手札誘発モンスターで凌がれる可能性を考えて、壁がこなせるパンサープレデターを残す選択をしたのかもしれない。おかしいな、社長からは「勝利のためならリスクを恐れない」とか言われてたはずなのに… 堅物らしいやり方ね。決してプレミではない、タブンネ 勝負の後 決闘終了後、お互いに過去と現在の目的を語り合うセレナと零児。 そして、その2人の間でずーっと放置されるバレットさん。 おい、起してやれよ。 しかし、2人の話が終わると自分達の位置情報をアカデミアに伝え、自身も強制送還された。 出番は少なかったが、最後の最後できっちり役目は果たすあたりプロフェッショナルと言える。勲章ものだな。 しかしこの後セレナはアカデミアの侵略の実態を知り、ランサーズに転進。 監視役なのに結果的に取り逃がす原因となってしまった。 その後は長らく出番が無かったが、シンクロ次元編で再登場。 シンクロ次元へ移ったセレナと柚子を捕らえる任務を与えられる。 プロフェッサーからはユーリの合流を待つよう促されるが、バレットさんはその前に連れ戻すと宣言。 もうこの時点で失敗フラグが トロンスレでの扱い 本編では完全に脇役でしかないのだが、例の如くトロンスレでは大活躍。 ことあるごとにグレイモヤを踏んだり、スレが爆発するたびに負傷する。 そしてうつ伏せで放置される また、何かと手柄を立てて勲章を貰おうとしたり、セレナに踏まれたがったり勲章をprprする変態バレットさんも出没。その姿から、勲章厨といわれる羽目に。 控えろ、バレット 本人は真面目なのにネタまみれなどっかの盾や、ちょい役なのに頻繁に出てくる幼女に近いものがある。 イリスといいバレットさんといい、すぐ退場したのにどうしてこんな扱いになってしまうのか。 コメントの数は、戦士の栄誉の証! なつかしいパンサーウォリアーを使ったのはなんか良かった。 -- 名無しさん (2015-03-05 20 20 07) 控えろ乙ット! -- 名無しさん (2015-03-05 21 55 18) ありがとう!まさか本当に作られるとは… -- 名無しさん (2015-03-05 23 51 09) 乙 万能地雷は本当に万能だったんですね(遠い目) -- 名無しさん (2015-03-06 00 17 00) ついに記事ができてしまったのか -- 名無しさん (2015-03-06 13 50 30) バレットはまだ出番あるかもしれないだろ! -- 名無しさん (2015-03-07 07 04 11) 妖怪wwwこんなん草生えるわwwwww -- 名無しさん (2015-03-07 11 06 10) これで再登場無かったら伝説やな! -- 名無しさん (2015-03-07 11 37 53) トヨというかアンデルセンだこれwwww -- 名無しさん (2015-03-07 13 23 26) バレットさんが仕事したから遊矢兄ちゃんにグレイモヤ発動するように言っておきますね(TFSP) -- 名無しさん (2015-03-07 23 23 41) いつの間にかトップ絵が付いてるな、再登場楽しみ(どうせしないだろうなと思いながら) -- 名無しさん (2015-03-08 07 15 51) なんでストロング柚子とかセレナより先にオッサンの記事ができてるんだ!答えろ!答えてみろルドガー! -- 名無しさん (2015-03-08 11 27 49) バレットさんは誇り高いアカデミアの戦士だからな…(セレナが言ってたデュエル戦士のイメージはたぶんバレットさんだと思う) -- 名無しさん (2015-03-09 22 06 56) 万能地雷は攻撃力が一番高いカードを破壊する罠だから、破壊されなかったバレットさんはあの中で攻撃力が1番上ではないと見た。 -- 名無しさん (2015-03-28 07 35 34) 部下がちゃんと仕事してくれない… -- ハゲフェッサー (2015-03-28 09 10 03) 勲章(セレナ様の下着)は戦士にとっての誇り! -- 名無しさん (2015-03-30 02 39 46) ↑控えろバレット! -- 名無しさん (2015-03-30 05 33 07) ↑2 フッ…余程の勲章厨と見える -- 名無しさん (2015-03-31 20 56 26) 融合次元編になったらしれっと登場するでしょ -- 名無しさん (2015-04-01 03 02 47) ↑↑お前も勲章(セレナの下着)ものだな! -- 名無しさん (2015-04-01 07 38 33) ↑ そんな物は要らない(断言) -- 名無しさん (2015-04-01 11 27 11) 控えろ、バレット! -- セレナ (2015-04-12 07 56 40) ↑あれがセレナだよ。 -- 名無しさん (2015-04-14 06 29 44) ↑ そして俺が黒咲だ瑠璃ィィィィ! -- 名無しさん (2015-04-14 13 33 59) ↑兄さんなんて嫌い… -- 瑠璃 (2015-04-24 01 42 14) 咥えろバレット -- 名無しさん (2015-07-12 01 49 37) バレット、お前長官の手先になったんだってなぁ! -- 名無しさん (2015-07-12 18 13 39) 何?バレットは融合次元に帰ったのではないのか!? -- 名無しさん (2015-07-12 21 57 17) 偽バレットさんはセルゲイという名前らしい -- 名無しさん (2015-08-23 21 24 38) 控えろセルゲイ! -- 名無しさん (2015-08-24 10 33 31) (本編再登場とOPの出番を)控えろバレット -- 名無しさん (2015-10-04 23 25 29) マジで控えろセルゲイ!(本編のハジけっぷりを見てドン引きしながら) -- 名無しさん (2015-10-11 21 03 45) 確実に存在する…、遊矢・柚子・勝鬨に続くバレットシリーズが…!! -- 偽バレットが狂ったのはドン千のせいです (2015-10-11 21 43 04) S次元のバレットさんもといセルゲイさんの自傷SMプレイにドン引き。まさかバレットさんも…… -- 名無しさん (2015-10-14 13 06 46) ↑セルゲイがそんな奴だったなんて・・・ 失望しましたバレットの勲章を取り上げます -- 名無しさん (2015-10-15 20 30 37) ↑2 美しい -- 名無しさん (2015-10-22 22 11 56) マッチポンプとストラクCMは控えろバレット -- 名無しさん (2016-02-07 18 26 46) 失せろバレット! -- 月光使い (2016-02-08 21 26 56) 中の人のブログで勳章ばら撒きはやめろバレット!勳章に価値が下がるぞ! -- 名無しさん (2016-02-17 13 37 17) 名前 コメント
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0313 バレット ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 バレット 0313 鉄弾の バレット 木 UR ギルド 寺島拓篤 男 種族:ノア 0314 鉄弾の バレット+ UR+ 0315 魔弾 バレット HUR 0316 流星射ち バレット LE ※画像クリックで拡大 ボイス 関連キャラ ※登録タグ ギルド ノア 木属性
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「俺たちが乗っちまった列車はよ!途中下車は出来ねぇぜ!」 キャラ区分 クリスタル 赤 覚醒 80 攻撃タイプ 遠距離物理 バトルスタイル バフサポーター スフィア A(自己強化)・D(味方強化)・D(味方強化) おススメAF 攻撃力108/星の救世主アップ★★ 評価 88点 ①総評 バレットは、段階バフ"アバランチ"で味方の攻撃力や最大BRVを強化させつつ、自身もある程度ダメージを稼いでいく遠距離物理のバッファー。 「ヘビーショット」で味方全員に付与できる"物理攻撃力アップ"は、"アバランチ"と効果が重複するため、物理攻撃が得意なキャラクターと相性がいい。 また、バッファーの為基本的にはサポーターの位置にはなるが、アビリティ自体の火力は高く、EXアビでバフ"サテライト"が付与されている間は、バレットのクリティカル率が100%アップし、バレットのHP攻撃後に追加攻撃「ビーム」が発動してさらなるダメージが見込める。 バフの倍率は並み程度ではあるが、バフの種類としては豊富であまり味方のバフ枠も圧迫しない為、どんなPTにも編成し易いキャラクターと言える。 ②味方の物理火力を大幅に引き上げる バレットは、味方の火力面のステータスや与ダメージを引き上げるサポーター。 "神羅への怒り","アバランチ","物理攻撃力アップ"の重複効果による高倍率の強化で、ダメージを大きく引き上げられる。 ③サポーターとしては貴重な追撃持ち バレットのEXバフ"サテライト"は、自身のクリティカル率100%アップに加え、追撃を除くHP攻撃後、ターゲットに「ビーム」を追加発動させる効果を持ちます。 バレットは自身に高倍率のBRV/HPダメージアップを付与するため追撃の火力を伸ばしやすく、サポーターでありながら高い火力を出せます。 ④味方全員の攻撃を必ずクリティカル化 バレットはLDアビを使用することで付与されるバフに味方全員の攻撃を強制的にクリティカルにすることが出来る。 セッツァーのイカサマのダイス程の強烈さは無いものの、堅実に攻撃力を挙げられるところはサポーターとして評価すべきポイントであり優秀な要素である。 ⑤使い方 バレットは単純なバフサポーターになる為あまり使い方としては癖が無く使い易い。 中でもLDアビのバフだけは必ず維持し早めに成長させていくようにしよう。 少し気にした方が良いとすれば、バレットを編成するときは基本的に物理アタッカーと組ませる事。 バレットの強い所は物理系のダメージを伸ばせるところにあるため、攻撃種類はしっかり考慮したい。(近距離物理か遠距離物理) 通常アビリティ ①「ヘビーショット」 使用回数は8回 ‥6Hitの遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥対象外80%のダメージ ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ‥味方全員に7ACTION"物理攻撃力30%アップ"を付与 ②「グレネードボム 使用回数は6回」 ‥8Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは分配) ‥攻撃対象が単体のときは、与えるBRVダメージが1.6倍になる ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥アバランチのバフを1段階アップさせる ‥自身に8ACTION"アバランチ"を3段階で付与 "アバランチ"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥バレット自身と味方に段階ごとに以下の効果 バレット 最大BRV 15,25,40,65,90%アップ 攻撃力 15,25,40,65,90%アップ 味方(バレット含まない) 最大BRV 10,15,20,30,40%アップ 攻撃力 10,15,20,30,40%アップ ~~~~~~~~~~~~ ③アディショナルアビリティ 「フィジクスアタックオール」 味方全体の物理攻撃力20%アップとBRVダメージ上限突破率を10%アップさせるアビリティ。 普通の攻撃力アップよりも倍率が上だが、物理に特化している事は気を付けたい。 EXアビリティ 「サテライトビーム」 ‥15Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃 ‥敵の数に応じてBRV攻撃対象は分散する ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥自身に6ACTION"サテライト"を付与 ‥リキャストは"ややおそい" "サテライト"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥自身のクリティカル率100%アップ ‥自身が、追撃をのぞくHP攻撃を行った際「ビーム」がターゲットに追加発動 ◎ビーム ‥4Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃 ‥与えたHPダメージの100%分、自身のBRVをアップさせる ~~~~~~~~~~~~ バレットのEXは付与されるバフは控え目の性能だが、追撃のビームがなかなか性能が良い。 ダメージ量の100%分BRVバックする為敵からブレイクされ難く、バレットの次ACTIONの火力にも繋がる。 基本的にバフ維持の為溜まったら積極的に使っていこう。 LDアビリティ 「アンガーマックス」 使用回数は3回 ‥全体遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を10回行う ‥最初のHP攻撃の対象はターゲット、残りの9回の対象は敵の数に応じて分散 ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの10%分自身のBRVをアップさせる ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥自身に12ACTION"神羅への怒り"1段階付与(上限3) "神羅への怒り"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥"神羅への怒り"を付与した段階分、段階が上昇し、解除されても段階が保存される(上限3) ‥味方全員の与えるBRV HPダメージアップし、段階に応じて効果が上昇(バレット自身はさらに効果値アップ) ‥自身以外の味方全員のクリティカル率100%アップ(段階に応じて効果は変化しない) ‥3段階時、自身の現在BRVが最大BRVの10%未満にならない(10%未満の場合はそれ以上減少しない) ‥効果倍率は以下の通り バレット 与えるBRVダメージ 20,40,60% 与えるHPダメージ 10,20,30% 現在BRVが最大BRVの10%未満にならない(3段階時のみ) 味方(バレット含まない) 与えるBRVダメージ 10,20,30% 与えるHPダメージ 5,10,15% クリティカル率100% ~~~~~~~~~~~~ バレットのLDアビリティはバフ内容はどちらかと言えば自分メインを強化する。味方への強化内容は控え目かもしれない。 最大の段階3の場合、バレット以外の味方全員の与BRVダメージが30%、与HPダメージは15%アップ、バレット自身は与BRVダメージが60%、与HPダメージが30%アップとなる。 3段階時の限定で、バレットのBRVが最大BRVの10%以下にならなくなる効果もあり、ブレイクを完全に防止できるほか、BRVを残せることからビームを絡めた連続HP攻撃で高いダメージを出しやすい。 だが、少し辛いのがLDアビを使わないと成長しない事。つまり、最大段階までするにはLDアビリティを使い切らないといけないのである。 コールアビリティ LDコール:アンガーマックス【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥味方全員に以下の効果 ⇒クリティカル発生率100% ⇒与えるBRVダメージ20%アップ ~~~~~~~~~~~ クリティカル100%自体はコルアビにしては強い方である。BT前に付与してラッシュをかけるといいだろう。 また、アビリティ自体の火力が高い為ダメージ源としても活躍する。 通常コール:グレネードボム【C】 味方全体に最大BRV20%アップ+攻撃力20%アップを6ACTION付与出来る。 コルアビなので倍率は控え目だがそこそこの強化量の為腐りはしないだろう。 管理人考察おススメAF バレットはビームで与えたダメージ分BRVバックし次につなげていくキャラクターになっている為、基本的に攻撃力を上げたい。 後はステップアップの★★で問題ないだろう。 最大BRV330は妥協点としてはアリである。 まとめ バレットは物理攻撃キャラの強化を得意としています。 物理アタッカーで固めたPTに採用し易く、LDアビの攻撃力自体は凄く高いので、幻獣周回や短期決戦のバトルにおいて本領を発揮してくれるキャラクターですね。 ですが、サポーターとしては並みの強化倍率であり、自分自身の強化に重点を置いている為他の強力なサポーターを差し置いて採用するまでのメリットが正直見つけられませんでした。 LDバフの成長であったり少々使いにくい所が散見されますので、ガチャで追いかける事はおススメしません。 ※バレットが推しメンの方々、FF7ファンの方々には申し訳ない評価です。。。 弱くはありませんので、ガチャ資材に余裕がある方はガチャをし、強化資材に余裕がある方は強化するといった形で良いかと思います。 コメント コメント
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俺はバレットだ。 挨拶 一緒に冒険しよう! プレゼント台詞 占いへのリアクション 告白 プロポーズ 通常会話1つ聞きたい事 ドラゴンと仲が良いのか 土産はこんなもんでいいか バレットさんのお子さんはどんな子なんですか? アース文字 王立学校 何か教えて欲しいのか? この町にも よう…………。 何度乗っても サケを持ってたら そろそろ学校に 学校で 先生なんですよね? アース文字 俺はバレットだ。 「……ん?おい、そこのお前。」 主人公「僕(私)ですか?」 「ああ、お前……、もしかして……。」 主人公「……え? 何ですか?」 (アイツらと雰囲気が似てるな。もしかしてコイツも……) 主人公「あ、あの……。」 「ん、ああ、悪い。」 「お前、名前は何と言うんだ?」 フレイです・…… ▼フレイです 「そうか、俺はバレットだ。」 ▼…… 「お前から名乗れと言わんばかりだが、まあ、その通りだな。」 「俺はバレットだ。」 主人公「僕(私)はレスト(フレイ)と言います。」 「これからも、たまにこの町に来る事になるだろう。」 「その時はよろしくな、フレイ。」 「それと、良かったらなんだが、」 「お前の装備に使われてる強化素材をみてやるぞ。」 おねがいします・今はいいです ▼おねがいします ▼今はいいです 「またな。」 挨拶 「よう、元気か?」 一緒に冒険しよう! 主人公「バレットさん、一緒にどこか行きませんか?」 いい場合 「ああ、ちょうど手が空いたところだ。どこへ行く?」 ダメな場合 「……悪いな、ちょっと今は忙しいんだ。」 「また今度、誘ってくれ。」 既に二人いた場合 「それは構わないが……、ちょっと人が多くないか?」 仲間になった時の会話 「ん、どうした?疲れたか?」 話しかける・大丈夫?・ちょっと離れてて・動かないで・ここで別れる・なんでもない ▼大丈夫? 通常 「俺なら元気だ。さあ、行こうぜ。」 体力半分以下 「そうだな……、少し疲れたが、まだいける。」 状態異常時 「へ、へいき……。」 ▼ここで別れる 「ああ、それじゃあ、またな。」 19時 「おっとそうだ。そろそろ帰らないといけないな。」 「悪いが、また誘ってくれ。」 プレゼント台詞 大好き 「お、もらっていいのか?」 「俺はコレが大好きなんだ。ありがたくもらっておくぜ。」 好き(鉄) 「お、気がきくな。これは役立つからスキだ。」 「ありがたく使わせてもらうぜ。」 嫌い(ナス) 「お、俺はコレがキライなんだが……。」 「しょ、しょうがねえな。持って帰ってやるよ。」 嫌い(おおきなナス) 「なんだこのデカいナスは!?」 「俺はナスは苦手なのに……。」 「その上このデカさは一体何事だ!?」 嫌い(ゴミ類) 「これをもらってもな……。ま、まあ、何かに……使えないな。」 占いへのリアクション いまいち 「……面と向かって言われると、心にくるな……。」 ふつう 「……まあ、しょせん占いだからな。」 バッチリラブラブ 「…そ、そうなのか。」 「……ま、まあ、そうじゃなきゃ困る。いや、別に何がってわけじゃないんだが……」 相性パワー100の場合、続きあり↓ 「それにしても、そこまで相性がいいとは……。」 「(名前)。俺の助手にでもなるか?」 「……なんてな。」 告白 「おいおい、俺なんかより他にいいヤツはいくらでもいるだろう?」 「気持ちはうれしいが……悪いな。応える事はできないよ。」 プロポーズ 「なっ……!何考えてるんだ……!?」 ▼ジョウダンです 「おいおい、やめてくれよ……。」 ▼先生、結婚してください 「お前……本気なのか……?」 ▼生徒の気持ちを尊重してください 「尊重って……!お前なぁ……!」 「……悪いけど、それは出来ない。生徒なら、なおさらだ。」 ▼なら、せめて抱きしめて 「なあっ……!?」 「……ぐっ。そうしたら、あきらめるか?」 ▼ジョウダンでした 「おっ……お前ッ!!!教師をからかうなっ!!!」 通常会話 1つ聞きたい事 「1つ聞きたい事があるんだが……。」 主人公「何でしょう?」 「この町のやらつは……、本当にドラゴンと暮らしてるのか?」 ええ、そうですよ・ああ、あのトカゲですか ▼ええ、そうですよ 「そうか……どうやら本当のようだな。」 ▼ああ、あのトカゲですか 「あんなデカいトカゲがいてたまるか!」 「……どうやらドラゴンと暮らしてるのは本当のようだな。」 ドラゴンと仲が良いのか 「この町のやつらはドラゴンと仲が良いのか。」 主人公「ええ、そうですよ。それがどうかしましたか?」 「……いや、それならいいんだ。忘れてくれ。」 主人公「?」 土産はこんなもんでいいか 「土産はこんなもんでいいか。」 主人公「誰かにあげるんですか?」 「ああ、町のやつらと、それから家族にな。」 主人公「家族? もしかしてバレットさんは結婚しているんですか?」 「ああ。なんだ……意外か?これでも子供2人の父親なんだぞ。」 「まあ、その辺の事は今度話してやるよ。またな。」 バレットさんのお子さんはどんな子なんですか? 主人公「バレットさんのお子さんはどんな子なんですか?」 「ああ、そう言えばそんな話をすると言ってたな。」 「一人目が息子のリーン。俺とは違って優しい性格をしてる。」 「そして二人目が娘のユリィ。まだ産まれたばかりの赤ん坊だ。」 「……なんとなくだが、ユリィは男勝りに育つ気がするな。」 アース文字 「アース文字、って知ってるか?」 「古代のアースマイトが使っていた文字がアース文字だ。」 「これを使えば、強力な魔法を呼び出せると伝えられている。」 「俺の目的はそれらを解読することだ。そのヒントを得るためにこの町に来た。」 王立学校 「最近は王立学校とも交流してるんだ。」 「ウチの学校にないものを色々と得られる。」 「生徒達にとってもいい刺激になってるよ。」 何か教えて欲しいのか? 「よう、どうした?何か教えて欲しいのか?」 その三つ編みって……・いえ、特に ▼その三つ編みって…… 「三つ編み? ああ、コレか。」 「俺は別に気に入っちゃいないが、生徒にやられたんだ。」 主人公「生徒に?」 「つい授業中に居眠りしちまってな。目を覚ましたらこの有様だ。」 主人公「あれ? でもそのままなんですか?」 「まあ、しょせんは子供のした事だ。尊重してやろうじゃないか。」 「ちなみに似合ってると言われたが別に気に入ってるわけじゃないぞ。」 主人公「そ、そうですか……。」 ▼いえ、特に 「そうか。じゃ、また来い。」 この町にも 「この町にもヴィヴィアージュ一族がいるんだな。」 「あの容姿、一目見ただけでわかったぜ。」 (……マックスもああなるのか……?) 主人公「?」 よう…………。 「よう…………。」 主人公「あ、青い顔してますけど大丈夫ですか?」 「ちょっと酔っちまってな。ああー……、苦しい……。」 「バレットさんってお酒飲むんですね。」 「ちが……う……。ひこう……せん----」 「ガクッ」 主人公「バ、バレットさん!?」 何度乗っても 「くそ……何度乗ってもあの飛行船は慣れない……。」 主人公「あはは……乗り物に弱いんですね。」 サケを持ってたら 「おい、もしサケを持ってたらゆずってくれ。」 主人公「お酒ですか?好きなんですね。」 「違う、サケだサケ。魚のサケ。」 「好きなんだよ。……悪いか。」 そろそろ学校に 「どれ、用も済んだし、そろそろ学校に戻るか。」 主人公「学校?どこかの学校に通っているんですか?」 「何言ってやがる。俺は学校の教師だ。」 主人公「えっ、そうなんですか?」 「ああ。アルヴァーナ学園という所のな。」 「もし勉強したけりゃ俺が教えてやる。そん時はバレット先生って呼びな。」 主人公「あはは……どうぞよろしく……。」 学校で 主人公「バレットさんは学校でどんな事を教えてるんですか?」 「俺か?俺は主に鍛冶や装飾を教えてる。」 「学校では他に料理なども教えてるが、これは別の先生の担当だな。」 「どうだ?少しは入学したくなったか?」 先生なんですよね? 主人公「バレットさんは先生なんですよね?」 「ああ、そうだ。」 主人公「という事は、昔から勉強が好きだったんですか?」 「い、いや……、俺はただ自分の好きな事をしてただけだ。」 「それどころか、昔は荒んでた。」 「それでも関わってくれる奴らがいた。」 「お前にもし、そういう奴らがいるならまあ……その、大切にしてやれ。」 アース文字 水の遺跡の中に入って行ったら目の前の石壇みたいなやつの前で、 バレット一緒の時、それを調べると バレット「こいつは……アース文字か!?」 レスト「読めるんですか?バレットさん。」 バレット『※の大地のルーンは枯※し、神※は※の※※となることが※※られた』 バレット『しか※私たちはその理を歪め、異なる※※を以ってルーンを※※※した』 バレット『こ※は延命※※※ない』 バレット『私たちは尊い犠※に感謝し、※※、救うこ※を誓※』 バレット『3人目の※※者 ※ィラ※ ここに※る……』 バレット「ところどころ欠けていてちゃんとは読めないな。」
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バレットドライバー 分身するドライバー。 シュート後、強い衝撃を受けるとドライバー先端を分離することができる。 この射出されたバレットはベイブレード本体に比べると重量は無く、 基本的にバレットパーツはバトルにおいて有利に働くことはない。 このドライバーの真価はその高さにあり、 ソードどころかハイ○○やタワー、クワトロなどの背の高いドライバーよりも高い。 また軸先も細いとはいえしっかりサバイブ形状で、安定感もある。 その高さで相手を押さえつけ、バランスを崩させてスタミナ勝ちする戦法が得意。 ただし自分もバランスを崩せば立ち直るのは厳しいため、試合展開に大きく左右される。 ただ単純に同回転キラーをしたいのであればアトミック等で事足りるため、 軸先の細さによる暴れにくさ、背の高さなどを活かせるように使っていきたい。 軌道 素早く中心近くへ向かう。 バレット射出前は暴れやすくスタミナもロスしやすい。 シュートの仕方次第では着地の瞬間に射出することも可能なので、 このパーツを使いたい場合は素早くバレットを射出できるよう練習しておくとよい。