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一覧(DLC以外) DLC 複数の弾を拡散して発射する。 武器によって拡散の違い方があり、上下左右へ散る(集弾率高め)、奇数way弾を水平に1発ずつ(集弾率低め)、などがある。 集弾率高めのタイプは高低差があっても当てやすい、少し離れていても大ダメージが狙いやすいが、動いている相手には密着距離でも無いと命中させ難い。 集弾率低めのタイプは中距離でもカス当たりしやすく、中距離でダッシュしている相手に効果的だが地対空など、少しでも高低差があると当て難く、距離によってダメージが大幅に下がる。 近接からのキャンセルなどで接射すると大ダメージを与えられるが、攻撃後に隙が残り相手もダウンしないため注意が必要。 近接→ショットガン→近接 など、コンボのつなぎでダメージを稼ぐ武器として考えると吉 ヘビーガンカテゴリにしては構えが早いため武装が制限されるときには役に立つ・・・かも? P・A・Rは3WAY、溜め1段階で飛距離アップ、2段階でさらに吹き飛ばし能力付加 黒は5WAY、溜め1段階で飛距離アップ、2段階でさらに吹き飛ばし能力付加 銀は纏まって出る、溜め段階ごとに攻撃力アップ 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 P・A・R ショットガン 57 17 0% 5% 5% 5 - オフィシャルショップ ゼルノグラード3way M49ショットガン黒 99 28 0% 0% 7% 8 - オフィシャルショップ 5way 2 M49ショットガン黒+CR 162 44 0% 0% 7% 8 - プレミアムショップ 5way P・A・R ショットガン+BK 183 51 0% 10% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way M49ショットガン銀 204 56 10% 0% 5% 8 - オフィシャルショップ 高集弾8発 3 P・A・R ショットガン+SK 248 66 0% 15% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way M49ショットガン黒+IR 351 84 0% 0% 22% 8 ロック範囲-1SP+1 ジャンクショップ左藤楓(ヴァルハラ)ショットガンソード杯 高集弾8発バレットスター後メール入荷 M49ショットガン銀+CR 380 91 15% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 4 M49ショットガン黒+SK 371 86 0% 0% 7% 8 - プレミアムショップ 5way M49ショットガン銀+SK 393 94 20% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 P・A・R ショットガン+CR 511 107 0% 15% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way 5 M49ショットガン黒+MT 540 108 0% 0% 7% 8 - プレミアムショップ 5way M49ショットガン銀+MT 569 113 20% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 P・A・R ショットガン+GC 586 114 0% 20% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way P・A・R ショットガン+MT 588 114 0% 20% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way専用RA『バレットカーニバル』に必要 M49ショットガン銀+GR 676 118 30% 0% 20% 8 ロック範囲-2DEX-1SP+2 埴場怜太(クリア後ヴァルハラ) 高集弾8発 P・A・R ショットガン+GR 692 120 0% 30% 20% 5 ロック範囲-1SP+1 九頭龍(クリア後ヴァルハラ) ゼルノグラード3way DLC ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 ショットボーガン 138 39 5% 0% 5% 8 - オフィシャルショップ 高集弾8発 3 レーザーボーガン 285 73 0% 12% 5% 5 - オフィシャルショップ 5way ショットボーガン+SK 324 81 15% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 4 ショットボーガン+GC 470 103 15% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 5 レーザーボーガン+SK 605 115 0% 21% 5% 5 - プレミアムショップ 5way
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概要運用 レールアクション ショットボウガン M49ショットガン黒+KT 一覧(DLC以外) 概要 複数の散弾を発射するヘビーガン。 ヘビーガンの中では準備動作が速く、中~至近距離での運用に向いている。 運用 拡散の仕方が2種類あり、上下左右へ散る「ノーマル」型と奇数way弾を扇状に発射する「○way」型がある。 ノーマルは高低差があっても当てやすく、少し離れていても複数発がヒットする可能性があるが、移動中の相手にはかなり近くないと当てるのは難しい。 ○wayは大きく広がるため中距離でもカス当たりしやすく、射撃方向と直角にダッシュしている相手にもヒットが期待できるが、高低差に弱く少しでも上下動かれれば外れてしまい、また拡散性の高さがあだになって離れるとダメージが下がる。 こういった特性から射撃武器としては有効射程が短く、一種の近接武器としての側面が強い。 本作では三回まで連射が可能になったため、ショットガン単体での運用に柔軟性が増した。 連射するたびに硬直が長くなる欠点があるため、ACでほかの武器へスイッチするなどフォローの方法は考えておくほうが良い。 ある程度近くで命中させるとダウンを取る事ができ、プラスアビリティがあればその範囲が増加する。 この処理は距離に依存しているため、範囲内であればどんな当たり方をしてもダウンさせることができるが、範囲外では全弾当たろうとダウンは取れない。 バグか何かの可能性が高いが、ショットガン発射の瞬間に攻撃を受けると、射撃位置があらぬ方向にずれてしまう現象が報告されている。 これは近接攻撃が弾を弾く現象とは異なり、銃口座標が移動するらしく、相手の真後ろから相手に向かって弾が発射されたりする。 当然相手はガード不能角度に加え、近接攻撃硬直があるのでこれを防ぐ事ができない。 ショットガンは浮遊機雷程ではないが、一応近接攻撃迎撃武器にもなる。 +コンボとバックアタック 近接攻撃から最速ACを行うことでコンボが成立する。(例えばナックル>最速ACショットガンなど) その際にスライド移動で裏回りを行うことで、ショットガンでバックアタックを行うことができる。 最初の近接攻撃がHITしている場合は当然のことながらバックアタックコンボが成立し、ガードされた場合はガード範囲+2がない相手にはショットガンによるバックアタックが確定する。 レールアクション 回り込みながらノーマル型の拡散をする大型の散弾を三回発射する。 そこそこの弾速で高密度に発射される。 近接戦用神姫とは非常に相性のよいRAで、このためにショットガンを選択してもよいくらいである。 ショットボウガン DLC武装ショットボウガンは一見すると通常のショットガンと違いは無いが、銃身の長さが殆ど無い。 そのため、零距離射撃(距離5付近)の有用性が増しており、どんな足・近接攻撃からでもコンボ締めや中継ぎが安定する特徴がある。 M49ショットガン黒+KT 攻撃範囲とダウン付与範囲がせまいこのショットガンは、アビリティ・ショットガン-1があると至近距離で当ててもダウンしなくなる。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 P・A・R ショットガン 57 20 0% 5% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ゼルノグラード3way M49ショットガン黒 99 33 0% 0% 7% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 5way ゲッシュ 113 38 0% 0% 5% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 5way 2 M49ショットガン黒+CR 162 52 0% 0% 7% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム 5way P・A・R ショットガン+BK 182 60 0% 11% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ゼルノグラード3way JLショットガン 193 63 10% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 クラス2のミミック[店] ジルリバーズノーマル M49ショットガン銀 204 66 10% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ノーマル ビフレスト 206 66 0% 8% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 3way テンペスト 212 67 5% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ノーマル 3 P・A・R ショットガン+SK 277 85 0% 14% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ゼルノグラード3way M49ショットガン黒+IR 351 82 0% 0% 22% 170 8 ロック範囲-1SP+1 ジャンク左藤楓(ヴァルハラ)[奪]ショットガンソード杯[賞] ピーキースピードバレットスター後メール入荷 M49ショットガン銀+CR 381 107 14% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ノーマル ゲッシュ+AS 395 120 0% 0% 5% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1ショットガン+1 麻呂(クリア後ヴァルハラ)[奪] 5way 4 M49ショットガン銀+SK 433 114 18% 0% 5% 300 8 ドリル+1 - ノーマル テンペスト+LB 434 114 17% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル M49ショットガン黒+SK 451 112 0% 0% 7% 300 8 ドリル+1 5way JLショットガン+BK 476 120 18% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル P・A・R ショットガン+CR 508 123 0% 17% 5% 300 8 ドリル+1 3way 5 M49ショットガン銀+MT 565 130 22% 0% 5% 300 8 ドリル+1 - ノーマル P・A・R ショットガン+MT 584 131 0% 22% 5% 300 8 ドリル+1 ゼルノグラード3way P・A・R ショットガン+GC 586 131 0% 20% 5% 300 8 ドリル+1 ゼルノグラード3way M49ショットガン黒+MT 610 130 0% 0% 7% 300 8 ドリル+1 5way M49ショットガン銀+GR 640 118 30% 0% 20% 170 8 ロック範囲-2DEX-1SP+2 ピーキースピード P・A・R ショットガン+GR 671 137 0% 24% 20% 300 8 ロック範囲-1SP+1ドリル+1 ピーキー3way 6 テンペスト+NS 759 160 25% 0% 5% 200 8 ドリル+1 エウクランテノーマルRA『グライドオンプレステイルEX』に必要 JLショットガン+NS 799 169 26% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル ゲッシュ+SP 808 156 0% 0% 5% 300 8 ドリル+1 5way 7 P・A・R ショットガン+NS 872 184 0% 26% 5% 300 8 ドリル+1 3way ビフレスト+NS 879 187 0% 28% 5% 300 8 ドリル+1 3way ゲッシュ+KT 969 169 0% 0% 20% 300 8 LP-4SP+4 ドリル ショットガン杯[賞] ピーキー5way M49ショットガン黒+KT 1000 166 0% 0% 20% 170 8 ロック範囲-1DEX-1SP+1 ジルリバーズクイーン[賞] ピーキースピード
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対人 大体のショットガンは移動しながら、ジャンプしながらでもクロスヘアが広がらない。そのため動きながらでも命中させやすいという特徴がある。 これを生かし曲がり角ではジャンプしながらクロスヘアを敵の頭に持っていくと言うのができればいいが、できない人は胴撃ちでもかまわない。 正面衝突した場合でもジャンプが有効だが、クロスヘアを敵の胸あたりに持っていくとジャンプしながらでもHSを狙いやすい。 遠距離はできるだけセカンダリか頭をクロスへアの中心に持っていくとよい。 ちなみにXM1104は使いやすいのだが、同じ12ゲージにもかかわらず他のM3などに比べると威力が低め。なので慣れてきたらM3やウィンチェスターを使おう。 ダブルバレルは強力だが、反動が強く装弾数が2発と少ない。 そのため大人数には向かないが、意外と少人数では使える。 USASは威力は低いが連射が利くため使えないことはない。ただ重い。 M3とウィンチェスターは対人戦でも結構向いているがどちらもコッキング式で 連射が利かない。そのためHSを狙うなど、一撃でしとめる必要がある。 ウィンチェスターも反動が強めで連射しづらいがリココンさえできれば結構使える。 ショットガンは芋プレイには向いてなく、どちらかというと 突撃→ぶちかます→kill→逃げながらリロードが向いている。 USASはこれができないので注意 USASはター○ネーターののように歩きながらバコバコ連射するのがいいだろう。 ちなみに威力はダブルバレル>M3≧ウィンチェスター>XM1104≧USAS 近距離で胴撃ちの一撃必殺ができるのはウィンチェスター位までである。 ただXM1104は少し離れていても連射ができるため問題はない。 そのため初心者はXM1104から使い始めるとよい。USASは最終兵器である。 どのショットガンも個性があり使う人が分かれるが、一ついえることは使う人の能力が試される銃だということである。 そしてポンプアクション式のショットガンは近距離で一撃で仕留められなければ基本二発目はないということをしっかりと頭に入れておこう。 二発目を作るために必要なのは相手の予想を超えた挙動をすること 例えばAIMが余り上手くない敵の場合などは 角からいきなり現れて一発入れる 次にジャンプして時間を稼ぎ2発目を入れる なんて事もできる 相手が凄くうまい人だったりする場合は諦めよう 2発目を入れても死なない場合は決死覚悟でナイフやHGで特攻するのがいい 3発目はない ゾンビ ショットガン全般に言えることだがショットガンは大体ゾンビに向いている 移動速度が早く単発リロード 硬直、ノックバック補正があり さらに散弾によって足止めがし易い 唯一向いてないのがUSAS 重く リロードもドラムマガジン式 リロード時にゾンビに追いつかれてしまうが 火力は高いのでとどめの一発がある時はUSASでもいいかもしれない ノックバック系(ダブルバレル、Winchester)は篭り向き 硬直系(M3,XM1104)は逃げに適している XM1104は連射が早く硬直させる力もあるためナタ、ハンマーとセットで使う人が多い。 ヒロインというショットガン好きにも女好(ryにもうれしいキャラが実装されたためショットガンズの腕の見せ所といいたいところだが、正直このクラン、ショットガンなんてあまり使ってないため、いまいちと感じる人も多いだろう。 しかし、ヒロインの最大の特徴は4つのバレルから一気に12×4という数の散弾を発射でき、しかもふっとばし力も威力も半端ないという、ゾンビモードにはもってこいの特徴ばかりなのであえて接近して仕留めに行くのもいい。 ただ、リロード速度などを考えて少しは自重してください。 ちなみに、相手ゾンビの体力が2000で士気が1Lvでも散弾をそれなりの量当てることができたなら、1撃で沈みます。とどめなんて使わないであげてください。 ヒーローよりも接近戦やライトゾンビに強いです。
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ショットガンズとはCSOのクランの1つで名前の通りショットガン愛好クランです。 ショットガン愛に溢れています。 クラン戦でもショットガンを時々使ったりします。 近距離最強はショットガン!
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ショットガン教典 第一章 ショットガンを言い訳にしてはいけない 自分が使っているのがSGだからと、限界を悟った気になったり、相手にすぐ殺されるのは仕様がないと思ってはいけない。 むしろ、ショットガンこそ最強だと思え。信じるのだ。さすれば一点の光が貴様を平穏の境地へ導くだろう。 いや、事実ショットガンは最強である。なぜなら一発の射撃で一度に最大5人をヘッドショットで殺すことができるのだから。 第二章 約束の地へ 約束の地、それはショットガン部屋である。多くの民がその地へたどり着く前に土を舐め、あらゆる試練に身を覆われるだろう。 そしてまた多くの民はその地を目指し続けるだろう。荒らしが来ても我々は表情を変えてはいけない。冷静に確実に全弾を迷える狂人に送り届けなさい。 さすれば狂人は狂人でなくなり、子羊となって自我を取り戻すだろう。そして世界は約束の地へ、また一歩近づくのだ。 第三章 信じる者 何がためにショットガンを持つのか、それは生きるためである。 何がために生きるのか、それはショットガンを持ち続けるためである。 何がために屈辱の血を流すのか、それは仲間を守るためである。 何がために恥をさらけ出して死ぬのか、それは己が信じることを行うためである。 Counter -
https://w.atwiki.jp/shotguns00/
ぶちかませ! ここはCSOのクラン ショットガンズのwikiです。 お知らせ ショットガンズ過疎化に伴い、新たにショットガンズを前身としたクランが平成24年12月12日に設立されました。 http //www50.atwiki.jp/goldenapplecso/pages/1.html skypeでのコミニュティもあります。 イベント開催予定!詳しくは↓ クランイベント 「たかさん、おかえり!SGZ春の陣」開催予定!随時更新 ※仮のチームが決まりました。 ETC ※イベント4月某日開催決定! TOTAL - 今日訪れた人 - 昨日訪れた人 -
https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/24.html
Benelli M3 Super90 威力 17% 命中率 100% 反動 40% 連射 54% 重さ 43% 装弾数 8発 散弾数 9発 値段 1700$ ショットガンの初期武器 ポンプ式で連射が遅く1発撃つと次弾発射まで1秒弱かかってしまいその間隙だらけになる その分威力が高く至近距離なら一撃確定で死ななくても大ダメージを負わす事ができる。 対人 威力が高く 値段が安い また移動速度もそれなりに早い この事からエコラウンドで使えたりもする だがやはり連射ができないので待ち伏せが吉 特攻して相手にダメージを負わせ次に繋げるという方法もある。 ゾンビ このM3は特に硬直力が高く逃げに適している 全武器最高の硬直力がありどんなゾンビであろうと1秒程は動けない。 ただし連射ができないので複数ゾンビに負われてる時などは辛い 実銃 SPAS-12と同様に、手動と自動の切り替え機能を持った軍・警察向けのショットガンだが、SPS-12と比べて軽量かつコンパクトで、通常の狩猟用・スポーツ射撃用のショットガンとほぼ同様のサイズ・重量に収まっている。自動モードでは反動を利用して機関部を動かす「イナーシャシステム」と呼ばれるベネリ独特の作動方式を採っており、従来の自動散弾銃では考えられないほどの連射速度を可能としている。フォアーム(手動モードで撃つ時に前後させる部分)の先端にあるリングを回転させることでフォアームをロックしたりロックを解除したりして、手動か自動かのモードを切り替える仕組みだ。 また、レミントンM870と同様に国内で合法的に所持することが可能なショットガンである。 ※映画「S.W.A.T」で隊員のディークがライト付きフォアーム(CSOと同型)のM3を使用。
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LEONE 12 GAUGE SUPER 初期武器 ポンプ式 LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN クレジット武器 セミオート USAS12 クレジット武器 フルオート Winchester M1887 課金武器 レバー式 Double Barrel 課金武器 水平二連式 Quad Barrel 女ヒーロー専用武器 水平二連
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ルール 入店ごとに神姫ポイント1000が必要(初回除く) 勝つと負けた相手からパーツを奪うことが出来る(負けると逆にパーツを没収される) 退店せずにバトルを繰り返すことで新たな対戦相手が出現する(店を出るとリセットされる) 通常のマップと異なる部分がある(砂漠は風が吹いて流される。廃墟は霧が発生して視界が悪化) 各神姫LV20でイベントキャラ追加 未入荷の武装を奪った際にショップに入荷する。(商品追加のメッセージは出ない) 制限時間:300秒 ルール:シングルマッチ マスター 神姫 マップ ドロップ 出現条件 元ネタとか攻略情報とか 美馬坂真尋 ドナ 砂漠 GEモデルRG8レールガンしましまテイル+BKココレット+IRリコーダー+IR 最初から クリア後再戦不可 八月十五日 ジンジャー 廃墟 つれてけご主人様+BKセブンエッジ+IRトンファー+IRアイゼンイーゲル黒+SK 最初から 旧暦8月15日は中秋の名月。クリア後再戦不可 グレーテル ヘンゼル 砂漠 ヴァンダーフォルケ+BKスティレット+IRフルストゥ・クレイン+IRジークムント 最初から 童話「ヘンゼルとグレーテル」から。クリア後再戦不可 真紅女帝総長 沙耶香 砂漠 ビーハイブトゥインクルバトン+IRエアリアルランドセル+BK 一勝する 犬養創 ヤマト 廃墟 アイゼンイーゲル銀+IRヘルゲートブラスターヴァルナー・テイル+BK 二勝する 神撰組局長 コテツ 砂漠 MSR22スナイパー+IRアイゼンイーゲル黒+CGFB 1.2mm滑腔砲 三勝する 趙飛燕 夏姫 廃墟 日輪光背+BK偃月刀+IR偃月刀+msくろがねのドリル+IR 四勝する 愛猫党党首 ターニャ 砂漠 E=フローター+BK研爪スタンロッド+IR手榴弾+IR 五勝する 左藤楓 メープル 廃墟 M49ショットガン黒+IR-9サブマシンガングラスパピヨン+BKBKピストル+IR 六勝する スキュラ 殺姫 廃墟 FL15バトルスタッフローク+IRシュラム・RGランチャー+IRLS7レーザーソード F1出場権獲得バトル終了後の葉月とのイベント後 4凶。2戦目に勝つと「どうしてこうなった…どうしてこうなったあああああ!」元ネタはあるゲーム実況動画でのアクシデントから。 ソロモン セーレ 砂漠 手榴弾+msLC3レーザーライフル+IR銀のスプーン+IRブリューナク+ms F1出場権獲得バトル終了後の葉月とのイベント後 4凶。ソロモン72柱の悪魔「セーレ」から 馬取理沙 エリザベート 砂漠 フルストゥ・クレインカットラス+IRジャマダハル+IRM49ショットガン銀+CR F1出場権獲得バトル終了後の葉月とのイベント後 4凶。吸血鬼伝説のモデルになったハンガリーの貴族エリザベート・バートリーから 伊庭寛二 13号(14号) 廃墟 シュトゥルムウントドランクフルストゥ・グフロートゥ+IRA・ホーク+IRミョルニルハンマー 自宅に帰る途中でのリリスのイベントを見た後に登場? 4凶。みぎぃ。 4凶メンバー及びヴァルハラ初期メンバーは全員クリア後再戦不可。ライバルデータで「S」をとるならばヴァルハライベントを終わらせる前に取っておこう。 クリア後 敵の武装が大幅に強化 対戦相手に葉月、ガイア、千歳等追加 一部の敵からカスタム装備のGRとLBを賞品として入手可能 (本人は装備していないので何がもらえるかは現在調査中。追記される方はショップに追加されたものではなく、相手からドロップした現物装備のみを記載お願いします) マスター GR・LB(レア?、2種?) その他のドロップ 出現条件 丸の内角男 ? アイゼンイーゲル銀、P・A・R ショットガン+CR、モーニングスター+ms ゼルノグラード 鏡ウグイス ? 旋牙、ディーカヤ・コーシカ、GEモデルRG8レールガン+SK ゼルノグラード 金剛拳司 ? エレキベース、棘輪+SK、LS7レーザーソード イーダ 宅内軍司 ? M49ショットガン銀、P・A・R ショットガン+MT、M49ショットガン銀+SK イーダ 蛇島恒夫 ? ビーハイヴ+CG、カッツバルゲル+SK、聖槍"ロンギヌス"+ms アーク 薄井陰蔵 ? FL015バトルスタッフ、吠莱壱式+GC、OS-35 AライフルEx+SK アーク 貫目百男 ? モーニングスター+ms、スティンガー、手榴弾+ms アーク 神田ヒロシ ? コート コーシカ、ジャンシャーヌ、ビームジッテ アーク 長富小庵斎 ? シュトルムウントドラング、OS-36 AカービンEx+SK、ブラオシュテルン ハウリン 霧崎メルヒオット ? フルストゥ・クレイン、ジャンシャーヌ+SK、OS-35 AライフルEx+SK マオチャオ 波多野奨 ? アルヴォPDW9+SK、モデルPHCヴズルイフ、モデルPHCヴズルイフ+SK ストラーフ 小山田愛佳 ? スタンロッド、D.o.r、OS-36 AカービンEx+SK アルトアイネス 藤島哲次 ? チャクラム、ジレーザ・ロケットハンマー、P・A・R ショットガン+CR アルトレーネ 吾妻拓海 ? 聖槍"ロンギヌス"、Zel ガトリングキャノン+MT、カッツバルゲル+SK フブキ 永山早苗 ? P・A・R ショットガン+SK、M4ライトセイバー+ms、ディスインテグレーター+ms アーンヴァル 大木戸甚平 ? カッツバルゲル+SK、GEモデルR G8レールガン、M4ライトセイバー+ms ガイア ヘルゲートブラスター+GR、OS-35 AライフルEx+GR ビームジッテ、P・A・R ショットガン+GC 十勝する 閃光魔女 アイゼンイーゲル銀+GR、聖槍"ロンギヌス"+GR フルストゥ・クレイン+SK、アイアングローブ 九勝する 竹姫葉月 -9サブマシンガン+GR、ナヴァグラハ+GR GEモデルRG8レールガン+SK、OS-35 AライフルEx+SK 十勝する 陰陽熊 アルヴォPDW11+GR、エレキギター+GR アングルブレード(ダブルナイフ)、LC3レーザーライフル+SK、RA シザース・ガリアス・ドミニオール 九勝する 九頭龍 旋牙+GR、P・A・R ショットガン+GR ミストルテイン+ms、エアロヴァジュラ+ms 九勝する ういろー アルヴォLP4ハンドガン+LB、シュトルムウントドラング+GR ダブルブレード鋼+ms、Zelガトリングキャノン+MT 八勝する 埴場怜太 M49ショットガン銀+GR、アルヴォPDW9+LB OS-36 Aカービン、 M4ライトセイバー+ms 八勝する 山県みちる LC3レーザーライフル+LB、M8ライトセイバー+GR ジークフリート+ms、手榴弾+MT、RA ゲイルスケイグル 八勝する 麻呂 フルストゥ・グフロートゥ+LB、スティンガー+GR 大手裏剣"白詰草"、ビーハイヴ+sk、ゲッシュ+AS 八勝する 兜茂 アングルブレード+LB、LC5レーザーライフル+GR ナヴァグラハ、M49ショットガン銀+SK 八勝する 音黒野美子 モデルPHCヴズルイフ+LB、アルヴォLP4ハンドガン+GR モーニングスター+ms、アイアングローブ、RA 八勝する 武本哲 シュラム・RGランチャー+LB、チャクラム+GR グリムリーパー、Zel ガトリングキャノン+MT、RA バレットカーニバル 七勝する 赤城春菜 ラムダオ+GR、刺輪+LB 忍者刀"風花"、棘輪+SK 七勝する 笠嶋京香 コート&コーシカ+GR、研爪+LB アルヴォPDW11+SK、三七式一号二耗機関砲+SK、RA ジャーヴァル・クルイク 七勝する 山中日向 防壁+LB、ビーハイヴ+GR ビーハイヴ+MT、ディーカヤコーシカ、RA ロードファイター 七勝する ドグラ・モゲラ フォールディングナイフ+LB、ミョルニルハンマー+GR アルヴォPDW11+SK、ダブルレイブレード+ms 七勝する 嶋渓フミカ OS-35 Aライフル+LB、ダブルブレード鋼+GR LS7レーザーソード、コート コーシカ+MT 六勝する 痴豚 アイアングローブ+GR、OS-35 AライフルEx+LB M49ショットガン黒+SK、アルヴォPDW11+SK、RA スリルドライブ 六勝する 得川義文 エアロヴァジュラ+LB、手榴弾+GR ブリューナク+ms、ディスインテグレーター+ms 六勝する 偉吹玲人 グリムリーパー+GR、OS-36 Aカービン+LB 吠莱壱式+SK、D.o.r、RA スーパーねこ乱舞 六勝する 練馬大将軍 ハンド・パイルドライバ+GR、OS-36 AカービンEx+LB M4ライトセイバー+ms、M49ショットガン銀+CR 六勝する 真田有希那 ブラオシュテルン+LB、ビームジッテ+GR バトルアックス+ms、LC5レーザーライフル 五勝する 給料シーフ M8ライトセイバー+LB、ローク+LB OS-35 Aライフル、ジークリンデ+ms 五勝する ケンプ アルヴォPDW11+LB 手榴弾+SK、手榴弾+MT、トンファー+MT 五勝する 豪徳寺みか LC5レーザーライフル+LB、飛苦無"蓮華草"+LB エレキギター、ブラオシュテルン 五勝する 立花茂 忍者鎌"散梅"+LB、リリアーヌ+LB ミョルニルハンマー、ブラオシュテルン、RAドッグサーカス 五勝する 百武健心 ココレット+LB リリアーヌ、コート コーシカ+MT、モデルPHCヴズルイフ+SK 四勝する チョコレッタ・G ? ロッターシュテルン、ビーハイヴ+SK、ディーカヤコーシカ 四勝する 南部蒼太 ディーカヤコーシカ+LB トゥインクルバトン+ms、ミストルテイン+MS 四勝する 鍋島樹里 ? -9サブマシンガン、LS7レーザーソード+MT、ブラオシュテルン、RA 斧 四勝する 双蜂 ? ローク、ドラゴンキャノン+SK、アルヴォPDW9+SK 四勝する 津軽冬至 ? ディーカヤコーシカ、アイゼンイーゲル黒+SK、大手裏剣"白詰草"+MT 三勝する 春夏冬 ? 偃月刀+ms、Zel L・R/Sライフル+MT、シュラム・RGランチャー+SK 三勝する 猪苗代孝実 ? グリーフエングレイバー、GEモデルRG8レールガン+SK、シュラム・RGランチャー+SK 三勝する 吉川素子 ? レイディアントリア黒(リア)、M8ダブルライトセイバー+ms、Zel L・R/Sライフル+SK 三勝する ダリル・ブレナン ? ビーハイヴ+CR、手榴弾+MT、カッツバルゲル+SK 三勝する 軍曹 ? アイアングローブ、旋牙+ms、くろがねのドリル+ms、RA 楽器 ニ勝する 犬童太 ? ヘルゲートブラスター、ジークリンデ+MT、手榴弾+CR ニ勝する シルバー・クレイ ? 研爪、スーパーシルバーストーン+MT、OS-36 AカービンEx+SK、RA 一刀両断・白 ニ勝する 足利崇文 ? ビーハイヴ、ジレーザ・ロケットハンマー+ms、M4ライトセイバー+MS ニ勝する 赤橋瞳子 ? バトルアックス、十手+ms、ジレーザ・ロケットハンマー ニ勝する 山中美幸 ? M8ライトセイバー、FB アルファ・ピストル+SK、P・A・R ショットガン+CR 一勝する 柏葉剣 ? ハンド・パイルドライバ、アイゼンイーゲル黒+GC、OS-36 AカービンEx+SK 一勝する 三毛屋ベンガル ? アルヴォLP4ハンドガン、シルバーストーン+SK、カッツバルゲル+SK 一勝する 柿崎静馬 ? ジャンシャーヌ、アイアングローブ、ジークムント+ms 小早川千歳 ドラゴンキャノン+GR、M4ライトセイバー+LB ジャンシャーヌ、ジャンシャーヌ+SK、RA 一刀両断・黒 ガイアに勝利する 柴田勝 ? "シェルブレイク"PB+ms、忍者刀"風花"+ms、OS-35 AライフルEx+SK 左藤楓 - グラスパピヨン+BK(リア)、-9サブマシンガン、M49ショットガン黒+IR、BKピストル+IR 六勝する 猫愛党党首 - E=フローター+BK(リア)、手榴弾+IR、スタンロッド+IR、研爪 五勝する 趙飛燕 - 偃月刀+IR、くろがねのドリル+IR、偃月刀+ms、日輪光背+BK(リア) 四勝する 神選組局長 ? MSR22スナイパー+IR、FB 1.2mm滑腔砲、アイゼンイーゲル黒+CG 三勝する 犬養創 ? アイゼンイーゲル銀+IR、ヴァルナー・テイル+BK(リア)、ヘルゲートブラスター ニ勝する 真紅女帝総長 ? トゥインクルバトン+IR、ビーハイブ、エアリアルランドセル+BK(リア) 一勝する
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USAS 12 対人 重いため移動速度が遅くAWPに補足されやすい 基本はナイフかHGに持ち替えて使おう。 ただ20発という弾数と連射力があり近接では鬼と化す ゾンビ 重いためゾンビから逃げにくい上単発リロードではなくドラムマガジンなので リロードに4秒ほどかかるため向いてない ただとどめの一発と併用すると絶大な威力を発揮するのでマザーが1体の時に試してみよう。 アメリカの銃器デザイナー、マックスウェル・アッチソンが1970年代に開発したAA-12をベースに、アメリカのギルバート・エクィップメント(Gilbert Equipment)社が開発し、韓国の大宇(デーウー)精密工業社が生産している自動散弾銃。 軍事用として開発された本銃は、セミオートとフルオート切り替え可能な戦闘用散弾銃で、ドラムマガジンを装備することで最大20発の連続射撃が可能となっている。 しかし、結果的に非常に重い銃となり、80年代に米軍からフルオートショットガンというカテゴリー自体が実用的ではないとの決断を下されてしまった。その為、軍の正式採用は見送られている。 型番号のAS12は「Automatic Shotgun - 12gauge」の略。またUSAS12と呼ばれる場合もあるが、この場合のUS部分は「Universal Sporting」と「United State」の2説有り、どちらが本当かは定ではない。 http //mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?%C2%E7%B1%A7%20AS12より