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●見出し一覧 rarを解凍しても中身が空っぽなんですが・・・ キャラセレのカーソル枠の大きさを変えたい。 WinMUGENのMP3が安定しない。 WIN版MUGENでキャラの超必がループする(途中で止まる)などのバグ ステージの強制終了 キャラの登録人数増やすには? キャラが公開終了で手に入りません キャラを作りたい 製作ツールが公開中止になっていました。 pcxcleanってもう手に入らないんですか? MCMの青と赤枠の意味がわからない Mugen Historyのパスワード? 「EVE Battle」ってアドオン・・・ なんかキャラの画像がでかすぎるから画像縮小したら … oxっていう闘牛キャラを入れてるフォルダだけが削除出来ない。 john氏のフリーマンとB.ジェニーはwinMUGENじゃ動かないの? デスブレイドのジョセフを作りたいんだが、MAMEから簡単にキャラやステージを切り出すには? GGとかのダブレス4対応キャラをMCMで開くと普通のキャラより大きい WIN版MUGENの上部に赤いラインが出る。 WIN版MUGEN使っているのですが、キャラを100人くらい過ぎるとエラーが出て終了してしまいます。 ・・・ キャラをzipのまま使えるようにしたいんだけど 吸出しの方法ってサイトに書いちゃいけないみたいなルールあるの? ・・・ あのー、randesとかなってコンティニューできない。 AIが設定されてるキャラだと、自分が操作時でも勝手に動いてしまう。 DOHのイングをwin用にしたいんだけど、どこをいじればいいんですか? svp用のキャラをwin用に 1pカラーの中華淫乱発情娘を見るんだけど 俺コモンってどの程度のを言うの? ttp //dr4ch1r.mgbr.net/ ・・・ 他人のair修正してるんだけど登録順直すやり方ある? カプジャム音声取れる? ・・・ 老兵さんのキャラ人数解除パッチを使ったのですが、うまいこと反映されません。 ・・・ えっと俺コモンを対応させたい ダウンロードについて ・・・ MUGENってサウンドブラスターじゃないと音が出ないって本当? ad004でジャストディフェンスできないキャラがいるのはなぜだろう? midiファイルが安定再生できるプラグインってあるのか?midiが安定しないんだよな・・・・・ キャラクターにパワーゲージのカウントだけ表示させたいんです エビルリュウの技 Assert failure in spr-lib.c line *** とか出て強制終了 阿部さん(虹格キャラ)が分身するんだが rarを解凍しても中身が空っぽなんですが・・・ winrarかnoahで解凍。 キャラセレのカーソル枠の大きさを変えたい。 このあたりをいじってみる cell.bg.spr = 150,0 cell.bg..Scale=1,1 WinMUGENのMP3が安定しない。 音に関するトラブルはこちら へ WIN版MUGENでキャラの超必がループする(途中で止まる)などのバグ 対処法は、CNSを開き、 movehit = 1 ⇒ movehit movecontact = 1 ⇒ movecontact moveguarded = 1 ⇒ moveguarded に書き換える また、CMDにもあった場合はCMDの方も書き換える move~ != 1 ⇒ movehit = 0 ステージの強制終了 DOS版では使えたのに、WIN版で使おうとすると強制終了してしまうステージについて そうなった場合、強制終了したステージのdefファイルを開いて、 spr = stages¥kfm.sff を spr = stages/kfm.sffに 変更する。 キャラの登録人数増やすには? dataフォルダ内のsystem.defをメモ帳で開き、下記の手順を参考に書き換えたら上書き保存 rows = 2 キャラクターのY軸人数 columns = 5 キャラクターのX軸人数 wrapping = 0 カーソルが端から端へワープの有無(1で有効、0で無効) pos = 90,170 キャラの小さい顔をどこからはじめるか(x座標,y座標) p1.cursor.startcell = 0,0 1Pカーソルの開始位置(一番左上が0,0) p2.cursor.startcell = 0,4 2Pカーソルの開始位置(一番左上が0,0) p1.face.offset = 18,13 1Pの大きい顔を置く位置 p1.face.scale = 1,1 1Pの大きい顔のスケール p2.face.offset = 301,13 2Pの大きい顔を置く位置 p2.face.scale = 1,1 2Pの大きい顔のスケール p1.name.offset = 10,162 1PのNAME開始位置 2.name.offset = 309,162 2PのNAME開始位置 stage.pos = 160,237 ステージを置く位置 キャラが公開終了で手に入りません インターネットアーカイブを使ってみる。 ◇例 まずMUGENATIONに行く。 http //www.mugenation.com/ で、左の目的のCHARAの作品にカーソルを合わせ 右クリック→ショートカットのコピー それをインターネットアーカイブ http //www.archive.org/index.php に入力して、とりあえず新しい記録をクリック。 目的の過去のダウンロードページが開くので、 欲しいキャラがいれば右端のdownloadを左クリック。 データが残っていれば時間はかかるけどダウンロードできる。 なかったらアーカイブ検索まで戻って、別の記録をあたってみる。 キャラを作りたい 素材KFMを骨格にして作る。 改変自由なキャラを使う。無断使用はトラブルの元。 製作ツールが公開中止になっていました。 メモ帳とMCMで編集可。 pcxcleanってもう手に入らないんですか? あだむ氏のページへ行って教材カンフーマンをDL。カンフーマンのおまけとして、WIN版のpcxcleanが付いている。 MCMの青と赤枠の意味がわからない 青が当たり判定(ダメージを受ける部分)赤が攻撃判定(ダメージを与える部分) Mugen Historyのパスワード? 外人の身内配布キャラ。手に入れることは不可能。 「EVE Battle」ってアドオン・・・ どうも音楽が鳴らなかったりARCADEモードをやろうとすると戦闘に入る前に「Assert failure in p-make.c line 1907」と出て強制終了してしまう。 最新版をダウンロードする 音楽はプラグインをin MP3.dllにしたら鳴った p1.cursor.active.scale = こういうのでカーソルのサイズも変えられるぞ。 なんかキャラの画像がでかすぎるから画像縮小したら … cnsのsizeで調整。 oxっていう闘牛キャラを入れてるフォルダだけが削除出来ない。 再起動。 フォルダ自体開いてるか?mcmで放置してないか? それらに関連するファイルを閉じる。 john氏のフリーマンとB.ジェニーはwinMUGENじゃ動かないの? 先行者が配布されているところにパッチがあるからそれを当てる。 デスブレイドのジョセフを作りたいんだが、MAMEから簡単にキャラやステージを切り出すには? いちばん簡単で無難なのは、メモリサーチして表示フラグ切る方法。 GGとかのダブレス4対応キャラをMCMで開くと普通のキャラより大きい 縮小せずそのまま使って、cnsのsizeで調整。 WIN版MUGENの上部に赤いラインが出る。 老兵氏のサイトで最新版をDL。 WIN版MUGEN使っているのですが、キャラを100人くらい過ぎるとエラーが出て終了してしまいます。 ・・・ 多分入れたキャラのせい。 キャラをzipのまま使えるようにしたいんだけど ここを参照 ttp //blog.livedoor.jp/ginga_ginga/archives/23789290.html ただ、--圧縮形式にするとそのキャラのイントロ・エンディング読み込まなくなる イントロ・エンディングを別フォルダにすれば可能。defの書換えも忘れずに。 吸出しの方法ってサイトに書いちゃいけないみたいなルールあるの? ・・・ 無限連盟 ttp //mugen-renmei.hp.infoseek.co.jp/ 画像のキャプチャ方法はキャラ製作の知識ではなくエミュ系の 知識なのでMUGEN系のサイトで扱わない。 エミュ本体の紹介サイトなどで聞け。 あのー、randesとかなってコンティニューできない。 キャラ名の後は何も書くな。 AIが設定されてるキャラだと、自分が操作時でも勝手に動いてしまう。 それも記述法次第。基本的に仕様が変わったmove系の命令を全部直したらAIも暴発しない。きっちりDLしたキャラを手直しや確認していれば絶対にバグは無くなる。 DOHのイングをwin用にしたいんだけど、どこをいじればいいんですか? common1.cnsをキャラフォルダに入れる ・cnsファイルの中のvar(15)を設定してる部分を var(15)=0にする BBSにかいてあたよ。でもやっぱ完全には対応しないね それやるとやったで超必の弾飛ばしが当たらなくならない? HitDefの hitsound = 5,0 guardsound = 6,0 を hitsound = S5,0 guardsound = S6,0 みたいに直してないとかそういうことじゃないのか svp用のキャラをwin用に キャラフォルダにcommon1.cnsがあったら消す。 キャラフォルダ内にstcommonで指定したcnsファイルがない場合 dataフォルダ内から探して使う。 dataフォルダにはノーマルな(アドオンによっては変更されているが)common1.cns があるから、キャラフォルダ内に同一の物を入れる必要は全くない (むしろアドオンを変えた場合に障害になる) ただし俺common1を消したり上書きしたりすると変更部分が作用せず不具合になる可能性が 高いので、ノーマルなcommon1.cnsと比較して変更されている部分を摘出して そのキャラのcnsファイルに追記しておくといい。めんどい 1pカラーの中華淫乱発情娘を見るんだけど STARTZでALLMODEの上に色がデフォル(ry 簡単にはDefのactを全部同じ色を指定すれば何で選ぼうが同じ色になる。 俺コモンってどの程度のを言うの? 全くの無改造だろうと、stcommonでキャラフォルダ内のcnsファイルを 指定していれば俺コモン 逆に俺コモンを適当にリネームしてst2=とかに組み込めんじゃえば それはもう俺コモンじゃない OverRideとは違うぞ。 エレクの推奨する統一規格に則った一般キャラ相手だと まともに動作しない、相手がおかしな動作をおこすやつ。 たるせ氏作やNHK氏作のように、一般キャラを相手にしても不都合が出ない場合は、独自コモンor改造コモンと呼んでる。 細部までこだわっていながらも多種多様なキャラとも 戦わせられる幅広い対応性を持ったナイスコモン。 一方、一般キャラと戦わせると不具合がバリバリでる場合は 皮肉の意味もこめて、俺様コモンと呼んでいる。 ttp //dr4ch1r.mgbr.net/ ・・・ ttp //dr4ch1r.mgbr.net/ のCVS2の33スロットのスクリ-ンパック、WINMUGENで 起動できないんだけど動かせる人いる? mcmで画像がダブってるのがあるからそれを消せば直る。 他人のair修正してるんだけど登録順直すやり方ある? メモ帳で並べ変える カプジャム音声取れる? ・・・ Psound使えば音声は吸い出せる。 老兵さんのキャラ人数解除パッチを使ったのですが、うまいこと反映されません。 ・・・ 2人よりも多くならないのなら 元から解除済みのやつ(上の方)を使えばいいし 10人よりも多くならないならもっとアドオンの勉強すべし。 えっと俺コモンを対応させたい DOHを例に取ると(DOH → 共通mugen) DOHの対応させたいキャラのフォルダを共通mugenに移動。 DOHのcommon1.cnsを移動したDOHのキャラフォルダにコピー。 そのcommon1.cnsをcommon.cns等、適当にリネーム。 そのキャラのdefファイルを開いてstの開いているスロットに common.cnsを追加。 (例えば、st8=common.cns) この時stcommon=common1.cnsはそのまま。 (ここでのcommon1.cnsは共通mugenのコモンファイルを指すから) これを試してみること ダウンロードについて ・・・ ttp //rapidshare.de/files/2920408/SuperVegito_s_Add_on_ver.2.rar.html プレミアムダウンロードとかいうのに登録しないと落とせんないのか? 詳しい人詳細きぼん JAVAをONでFreeをクリック MUGENってサウンドブラスターじゃないと音が出ないって本当? 可能性としては・・・ OSとの相性 プラグインの記述間違い(鳴らしたいのがOggなのにmp3の記述しかないとか) サウンドカードのデバイスドライバを最新のものにしていない ステージのdefファイルの記述が間違っている 曲がsoundフォルダに入ってない(WIN版の仕様です) こんなところでしょうか? DOSで鳴っているようなら、sndファイルをsoundフォルダへ移動し、bgmのdefファイルの書き換えでいけるはず。 ad004でジャストディフェンスできないキャラがいるのはなぜだろう? 簡単な解決策として、[hitdef]にIDを追加「p2stateno」を外して、代わりに「TargetState」を使います。たぶん同じ効果が得られる。 midiファイルが安定再生できるプラグインってあるのか?midiが安定しないんだよな・・・・・ 俺はin_mp3.dll入れる。キャラセレクト画面の音楽がmp3だと安定しないからmidi入れてるが、ちゃんとループするし、今のところ安定してる。 キャラクターにパワーゲージのカウントだけ表示させたいんです [State -2, Gauge]type = Explodtrigger1 = 1anim = 11000 + Var(12)postype = leftpos = 60, 240bindtime = -1removetime = 1ownpal = 1sprpriority = 4trigger1 = 1がおかしい??数字画像も登録しました。 trigger1 = Time にでもしたらいいと思うよ エビルリュウの技 エビルリュウの技なんですけど 真・昇竜拳の上で背景が真っ黒になる上位の真・昇竜の出し方と、 正拳突きの上位で突いた後、もう一往復して突いてからしゃべりが入る技と、 豪鬼の禊の上位の技、 真空竜巻の上位で竜巻の渦が尋常じゃない技、 CPU同士で戦わせたらガンガン使ってたので使いたいです。 コマンドわかる人いますか? 使ってたら解ると思うが、ランダムで上位版になる。スパコンを2回スパコンでキャンセルすると確定で出る。この話は確か何度も出でいて、配布サイトでも図解の技表があったはず。ってリニューアルしたんだっけか?これを機にcmdファイルの見方を覚えてみてはどうだろう? Assert failure in spr-lib.c line *** とか出て強制終了 ***が560のとき 補足ネコ氏が公開している、MBS氏の開発したツール「CharSffDtoW」を使ってsffをWin用にコンバートすると吉。 ***が110のとき dffにエラーの可能性あり。 修正方法等研究中。 ttp //www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/Top.htm で公開されている「SFF Decorder」を使ってSFFファイルをバラして、Irfanview(ttp //www8.plala.or.jp/kusutaku/iview/)などの一括で画像を変換できるソフトを使って、すべての画像ファイルをPCXで保存しなおす。その上でSFF Decorderで生成できるバッチファイルを使ってSFFを再構築すれば、大概エラーは出なくなる。ただし、いわゆる「新共有法」を使っているキャラクターの場合、パレットの関係でスプライトが色化けしてしまうので使えない(厳密に言うと使えるけど、面倒な作業を挟む必要がある) 阿部さん(虹格キャラ)が分身するんだが [state system];虹格独自システム用ヘルパー type = helper の記述をtype = null;helperにする これで駄目なら自分で試行錯誤、それでも無理だとわかったら諦めろ ページの先頭へ戻る 本日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/90.html
M.U.G.E.N(一般的に「ムゲン」「MUGEN」と呼ばれる)はElecbyte(エレクバイト)によって開発された、フリーのパーソナルコンピュータ用2D格闘ゲームエンジンである。DOS版・Linux版・Windows版がある。 ウィキペディアより 概要 このゲームエンジンは非常に自由度が高く、商業2D格闘ゲームなどに見られる機能であれば、ほぼ全て実装することができる。様々なキャラクターやステージを追加でき、アドオンで体力ゲージやキャラクター選択・タイトル画面などを変更できる。発表されているキャラクターの9割は既存ゲームから違法にコピーしたデータであるため、ユーザーはゲーム、作品等といった既存の枠組みを超えた対戦が可能である。 勿論のこと、このような既存ゲームからのキャラクターだけでなくM.U.G.E.Nオリジナルのキャラクターも多数存在する。オリジナルのキャラクターの中には既存ゲームに匹敵するような完成度のキャラクターもおり、それらだけでも十分に対戦を楽しむことは可能である。 M.U.G.E.N本体には、Kung Fu Manというカンフーを使うオリジナルキャラクターが付属している。このKFMを改造したキャラクターも多数存在する。キャラクターには、オリジナルのゲームで使用不可能な(使用しない)技を使えるよう改造されたものもある。 ウィキペディアより アイスペでのMUGEN 大魔王がやっている(? also。はステージ作成などに挑戦。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/524.html
※この動画は投稿者により削除されています。 M.U.G.E.Nのエナジー 解説 4vs4の形式の時間制限なしでのチームトーナメント。 16チームが出場する。 キャラの選出やチームの組み合わせはうp主の独断と偏見によって選ばれているとの事。 あるテーマごとや作品ごとに分かれているなど様々である。 登場するキャラの傾向はよく見られるキャラクターが多いと思われる。 正統派のトーナメントといえるだろう。 若干危険なのも混じってはいるが…。 また、キャラ紹介がかなり力を入れられて作られている感じである。 出場チーム + ... Team 退魔 Team Nightmare Team mech Team GGXX Team Danger Team popular Team Original Team 侍 Team Killer Team Psychic Team MB Team SF Team Infight Team Blizzard Team kof焔 Team Stome 関連大会 M.U.G.E.Nトーナメント・タッグ編 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/15.html
出典 M.U.G.E.N(1999年/対戦格闘エンジン) 概要 M.U.G.E.Nのデフォルトのステージを元にしている。 平坦なステージ。原作同様、端には壁があるので、左右に飛ばせない。上のみにふっ飛ばせる。それ以外は一切ギミックがない。 終点化・戦場化 戦場化では浮いた足場が木の足場になる。 ギミック無効化 変化なし。 アイテムのデザイン・出現の有無 音楽
https://w.atwiki.jp/aeugsince2005/pages/15.html
─∈A.E.U.G∋総本家─ 総長─未決 若頭─未決
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16507.html
登録日:2009/05/29 Fri 08 34 01 更新日:2024/01/30 Tue 23 38 22NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 9条流 Elecbyte M.U.G.E.N MUGEN お祭り騒ぎ なんでもあり クロスオーバー ゲーム バランスは投げ捨てるもの フリーゲーム マイナーゲームも活躍中 核ゲー 格ゲーのようなもの 格闘ゲーム? 狂キャラ 神キャラ mugenでは様々なキャラクターを使用、あるいは作成したりする事が出来ます。 ただ本来開発していたElecbyteは既に開発を停止しており、 その後ハックされたwindows版が非公式リリースされました。 また、開発停止から7年経った2009年にElecbyteが活動を再開し、 新しいMUGENがリリースされるなど活動を活発化させているようです。 このゲームではKOFのキャラが北斗のキャラとバトルする、 スト2のキャラとメルブラのキャラがタッグを組むなんてのも実現出来るのです。 そしてこのゲームで一番大事なのは、「どんなキャラクターにも参加の権利がある」という事です。 そういった、夢の対決、夢の競演を実現する2D格闘ゲームエンジン、それがmugenなのです。 想像の中でしかなかった組み合わせ、対決、共闘。 あらゆるクロスオーバーを実現していく、 その醍醐味がこのシステムには詰まっています。 (ニコニコMUGENwikiより抜粋) mugen(M.U.G.E.N)とは、1999年ごろに開発された同人2D格闘ゲームエンジンの名称である。 【概要】 注意点 【関連用語】MUGENキャラ作成 AI作成 トーナメント、大会 プレイヤー操作 対戦動画 リョナ 【ランク】弱 並 強 凶 狂 神 論外 【余談】 【概要】 通常のゲームのように1本の格闘ゲームを作るのではなく、キャラクター単位で作成し、そのデータをネットでやり取りすることで「色々な人の作ったキャラクターを集めて対戦すること」に主眼を置いたツールである。 キャラクターだけでなくステージだって自作できるし、適切なフォーマットの音楽ファイルがあれば好きな音楽をSEやステージBGMに設定できる。 これらの自由度の高さから『格闘ゲームのツール』として非常に細部まで作り込むことが可能で、努力次第で市販の格闘ゲームと全く変わらないクオリティのキャラクターやステージも作れる。更に頑張れば格闘ゲームをまるまる一本作り上げることも可能。 そのため、市販のゲームからグラフィックを抽出し、元のゲームのキャラクターを複製再現する遊び方がネット上で流行。 あちこちで様々な格闘ゲームキャラが精巧に再現、あるいは好き好きにアレンジされ、データがやり取りされた。 動画サイト(*1)が盛んになってからは、MUGENで色んなキャラを対戦させその動画を公開するという楽しみ方が流行する。 大規模動画サイトを介することで、データ収集や制作をしないライト層の目にも触れ、MUGENはアングラから一気に知名度を上げていく。 単純な対戦動画だけでなく、 キャラやAIの説明・紹介動画 ストーリー中の戦闘演出としてMUGENによる対戦を挟む二次創作ストーリー動画 ユーザー独自のレギュレーションの下行われるトーナメント等の大会動画 等がある。対戦の中では数々の名(迷)勝負が生まれてきた。 これらの中で新しいカップリングやネタが生まれるのもMUGEN動画での醍醐味である。 コメントが付けられるニコニコ動画とは特に相性が良かったのか、一定の人気を集め、独自の同人的コミュニティを構築していく。 ニコニコMUGENwikiなどの情報サイトも作られ、2D格ゲー総合サイトとしてもかなりの読みごたえを誇るまでに盛んに更新が行われた。 有名所のチームやネタを挙げるなら チーム愛、チーム⑨、お神、ロイヤルワキガ、オーモーイーガー、ボーダー運送、白黒スタイリッシュ、ビーム脳、等々……。 しかしこれらはMUGEN動画の中だけの内輪ネタであり、無関係の動画等にMUGEN動画ネタを持ち込むのは好まれないので注意しよう。 またMUGENはあくまでゲームエンジンなので、もはや格闘ゲームとは言えないレベル(*2)までシステムを拡張することも可能。 こうなると(形式上)相手のライフを0にした方が勝ち以外で既存の格ゲーとの共通点が無くなることも。 良くも悪くも懐の広いゲームなのだということを覚えておこう。 注意点 対戦を楽しむに当たって注意したいのがゲームバランス。 キャラ製作者が何人もいる事、違うゲームを参加させているなどという点から、ゲームバランスの崩壊などちっとも珍しくない。 キャラによっては、 その作品のシステム面自体が元々強い アレンジの結果火力を意図的に調整していない バランス調整どころか様々な意味で魔改造されている キャラ制作者がAI(自動行動システム)を強くし、コンボ・立ち回り的な意味で強化されている などなど、異常に強いキャラが膨大にいるが「こいつ強すぎだろ、つまんね」等の発言は面倒の元である。何故ならMUGENではよくあることだからだ。 逆を言えばオリジナルとは性能の異なるアレンジキャラが跳梁跋扈しているため、MUGENだけで元のキャラクターを評価するのもあまり宜しくない。 何故ならMUGENでは、性能・仕様が完璧に原作再現されたキャラクターを探す方が逆に難しかったりするからである。 MUGENを楽しむ上でもう一つ忘れてはならないのが、今もって主流となっている既存格闘ゲームキャラの複製・アレンジ、つまり企業や個人の著作物を無断で複製・改変し配布する行為は違法であるという事。 このツールを好ましく思っていない製作者や著作者もいるし、明確に宣言せずともそれは黙認であって許可された訳ではない。 特にBLAZBLUE製作チームはTypeXクラック事件の際、公式の場で不正コピーされたデータの使用を批判する発言をしており、これに関連してMUGENの動向も監視していたとされる。 言うまでもなく、キャラクターグラフィックに限らず背景、BGM、効果音(SE)なども著作物の無断使用であれば当然違法である。 その意味では同人誌などとは比較にならない注意が必要と言っていいだろう。 あくまで著作者の黙認により楽しめているということを弁え、自重を忘れないことが大切である。 一方、こうした部分に抵触しない、グラフィックからSEまでオリジナルで製作する人達も居る。 オリキャラや自作ステージは勿論、MUGENあるいは互換エンジンを起用したゲームとして有名な物は 『Babel Sword』 『虹裏格闘ゲーム』 『The Black Heart』 『Hyper Dragon Ball Z』 などがある。 【関連用語】 ここではMUGENの代表的なコンテンツ要素を大まかに紹介する。 大体のコンテンツがニコ動やYouTubeにUPされている。 MUGENキャラ作成 その名の通りMUGENのキャラクターを自作すること。 他の格闘ゲームのキャラの移植 既存のキャラの改造・アレンジ 非格闘ゲームのキャラをmugen仕様に仕立てたもの、 格ゲー化されていない版権キャラ 完全オリジナルキャラクター など様々な手段を使って思い思いのキャラを作る。 中には一からドット絵を手作りして既存の格ゲーと遜色ないクオリティのグラフィックや性能を作り上げる猛者もいる。 開発経緯は動画としてアップされることが多い。 なお一部のキャラクターの製作者が「改変禁止」を掲げる場合もあり、その時は素直に従おう。 違反すると最悪そのキャラクターが配信停止になりかねない。 当然キャラクターの公開は作者の裁量次第なため、「気に入ったキャラクターが配信停止になっている……」なんて事も多々ある。 そういった時は素直に諦めるか、どうしても諦められない場合は広大なネットの海からアップされているデータを探す出すしかない。 掲示板等のコミュニティサイトで親切な人にアップしてもらうという手もある…が、当然ながら安全性は保障されないので自己責任。 データファイルを貰ったと思ってうっきうきでDLファイルを解凍したら実は悪質なコンピュータウイルスだったなんて事もあり得る。 なお当たり前のことだが、製作者やユーザーに「このキャラ欲しいから頂戴!!」なんて粘着するのは最低のマナー違反である。 AI作成 上のキャラ作成と対を成すコンテンツ。 その名の通りキャラクターのAIを作成してパッチ形式で配布するやり方。 見せプレイを得意とするAIもあれば、そのキャラクターのポテンシャルを限界まで引き出すことでぶっ飛んだ強さに仕上げるなど作者によってその傾向は異なる。 同じキャラクターでもAIによって動きや印象が180度変わることも。 トーナメント、大会 MUGENの華とも言うべきコンテンツ。 様々なシチュエーションやルールを定めてトーナメントを作りキャラを戦わせる方式。 自由に設定を弄れるフリーツールという特性を生かし、市販の格ゲーでは実装不可能なぶっ飛んだトーナメントが作られることが多い。 トーナメントという形式だが、参加キャラを動かすのはAIである。 無論そんなトチ狂った大会だけではなく、まともなキャラ同士で闘うトーナメントもあるので探してみるといいだろう。 ◆ぶっ飛んだ例 パワーゲージ常時MAXで必殺技使い放題(通称「ゲジマユ」) タッグマッチで味方にもダメージが及ぶようにして疑似バトルロワイヤル(通称「味方殺し」) ゲージ技が1フレーム毎に一定確率であらゆる動作をキャンセルして発動する(通称「力が...勝手に...」) 一撃でもダメージを受けただけで死ぬ(通称「オワタ式」)被弾ではなく、特定の行動・条件で即死亡(通称「9条流」「〇〇禁止大会」(*3)) 参加キャラがトチ狂ったバグ性能オンリー などなど プレイヤー操作 その名の通り、AIではなく実際にプレイヤーが動かしてAIが動かすキャラと戦うスタイルの動画。 純粋にプレイヤーの技術が求められるため動画の絶対数は少ないが、クオリティの高いプレイを見やすい。 対戦動画 格ゲーといえば対人戦で盛り上がりたいのが普通だが バランスもクソもあったもんじゃないMUGENにおける対人戦需要は実に小規模である。 ローカルでのオフライン対戦。 I.K.E.M.E.N(互換エンジン)を使用したネット対戦。 などの動画が数は少ないが存在する。 ネット対戦は一応可能なのだが、互いのキャラを持ち寄る都合上対戦前にあらかじめ相手と連絡を取り合わねばならないのは勿論、 ローカル環境も相手ときっちり揃える必要があるため、普通の格ゲーより敷居はかなり高い。 それでもやはり格ゲーならではの人間同士の熱い駆け引きが自由な場で味わえるということで、極少数だが熱心なプレイヤーもいる。 リョナ その自由度故にこうした需要にもバッチリ対応できてしまう。 やるならこっそり楽しもう。 【ランク】 所謂格ゲーにおける強さの基準。MUGENでは独自のランクが定められることが多く、その振れ幅も非常に極端。 そんなMUGEN独自のキャラランクについて解説する。 なおこのランクはキャラ性能とAI両方の複合で考慮されるので、どちらかが欠けるとランク査定が落ちる場合も多い。 また「凶」以後のランクは下位ランクとの差が大きく、凶・狂・神それぞれ最低限の基準となりうる性能を持つキャラクターは「審査員」「門番」などとよく称される。 ちなみにMUGEN独自の風習として、某シリーズ家庭版の金カラーよろしく、キャラのカラー変更によって性能を変化させることが多い。 この作り分けはボスキャラや改造キャラなど、高いランクを想定して作られたキャラの殆どが実装している。 普通に作り込まれているキャラは1P~6Pカラーで標準的な性能、スタートボタンを押しながら選択の7P~12Pカラーは裏バージョン…というものが多いが、 その中でも10~12Pはボス版を通り越して性能のタカが外れ、「狂」や「神」といった超高ランクになるキャラもいたりする。 また狂~神のキャラも、伝統的にやろうと思えば並キャラのように人力操作で遊べるようになっているのが多い。 弱 その名の通り「弱いキャラ」を示すランク。 しかしMUGENのそれは 相手からワンパン貰っただけで死亡する まともな攻撃が全く無い とかがザラな、最早ネタの領域。おまけにただ弱いのではなく、敗北するためにまともに格ゲーをする事さえ否定している者も存在。 「お前の拳では、死なん!」とばかりにラウンドが始まった瞬間自滅するなど「如何に素早く負けるか」を徹底的に追求してしまった輩までいる。 なお、そんな弱さをあまりに追求しすぎたやつらは、まともに戦う気がないと言う意味で後述のランクに準えて「かみキャラ」または「逆論外」呼ばわりされることがある。 ただし、相方が共有しているパワーゲージを操作するなど、味方に干渉する機能を持つものもあり、その場合はタッグモードでの相方役などに使われるなどして、ときに大会を賑わせたりバランスを整えたりという影の功労者となることがある。 (1対2の時にかかる補正をなくすためなどのダミーキャラ、一撃で即死するがその際味方のパワーゲージをMAX(最大 2147483本 )にするヤツとか) 並 格ゲーとして「並」な強さのキャラクターで、最もキャラ層が厚いカテゴリー。 プレイヤー同士の対戦ならこの層のキャラ同士にするのが無難かも知れない。 …が、この層のキャラは悪く言えば 原作でダイヤグラムの中~下位クラスに位置するキャラクター 共通システムがあまり強力でない作品 AIが用意されていない という面々も多く、キャラ搭載AI同士の対戦がメインなMUGEN界隈では弱卒の部類であるとして、他のランク帯と比べ影が薄い。 強 「強め」のキャラクター。 原作でダイヤグラムの上位クラスに位置するキャラクター 共通システムが強力な作品 手の込んだAIが用意されている といった面々が該当。多くのキャラが明らかに高い性能を持った技など、何かしらの並キャラより頭一つ抜けた強みを持っている。 「並」ランクも含め、AIが有情だったり簡易/無しなだけで本体性能は強どころか凶~狂下位を狙えるポテンシャルがあるというヤツも少なくない。 例えば同梱サンプルキャラのカンフーマンだが、一見平凡なキャラのこいつには「空中の喰らい判定が異様に薄い」「(前歩き→しゃがみ弱P)×nという永久コンボがある」といったちょっとおかしな点で知られ、プレイヤー操作KFMで狂下位や強AI持ちキャラを倒している動画もちょくちょくある。 この点、MUGENの並・強・凶下位ランクは境界線が曖昧なところがあり、人によってはそのどれなのかで判断が分かれる場合もある。 凶 「凶悪なほどに強い」キャラクター。 ここら辺からネジが外れて「格ゲー」を逸脱した輩が出てくる。 強化などを目的にMUGEN内で性能アレンジされたキャラクターの大半はたいていこのランクに収まってくる。 それ以外では、原作の強豪ボスキャラ(CPU仕様)などのような体力、火力、フレーム設定、技の無敵時間のような「数値的な強さ」を持ったバランス型が多いが、 それ以外のキャラがそのまま入る場合、原作での調整ミス等で特定の技の性能が異常に高かったり、特定の間合いや戦法で異常に強くなるなど偏った性能のものが殆ど。 層が幅広いゆえに、この辺りから「凶下位」「凶中位」「凶上位」「凶最上位」といった形でランクが細分化されていく。 ここで重要なのはこのあたりで搭載AIももれなくガッツリ洗練されてくるようになっている点であり、 容赦なく永久コンボを成功させて相手を殺しに来る 人力では安定しない高難易度コンボを平然と叩き込む ガードやブロッキングなどの防御システムを使いこなして相手の攻めを的確に通さない のが前提となってくること。 つまり、大抵の通常キャラもAIやプレイヤー操作を突き詰めれば理論上到達可能であるとされる。 逆にこの先のランクとは本体性能に隔絶した差があるため、このランクまでは まだギリギリ格ゲーの範疇 という、ある意味ボーダーライン的な立ち位置にある。 狂 色んな意味で「狂っている」キャラクター。 このランクになるとそもそも「格闘ゲーム」「ゲームバランス」「自重」という概念を放棄した連中が跳梁跋扈する。 例を挙げると 反応困難なレベルで発生の早すぎる通常技やゲージ技 極端に少ない硬直どころかそもそも硬直がない 高すぎる通常攻撃の火力 平然と飛び交うデメリットなしの長時間無敵、全画面攻撃技やハイパーアーマー・喰らい抜け 一撃必殺技を平然と乱射 ゲージ常時最大、超高速の自動体力回復 など、商業格ゲーで出したらアウトな基本性能を持つキャラクターが該当。 キャラの操作もこのランクから高性能のAI操作が基本となる。 最早既存の格ゲーの常識では辿り着けない領域にあるため、このランクのキャラはだいたい何らかの魔改造が施されているのだが、たまに原作通りの性能・仕様でプレイアブルなのにこのランク前半に両足を突っ込む奴等もいる。 試合展開が良くも悪くもド派手になる傾向にあるため、ある意味一番動画映えするランク。 MUGEN動画人気という点では随一の、MUGENならではのランクといえるかもしれない。 このランクはさらに「狂下位」「狂中位」「狂上位」「狂最上位」の4つに分かれていたが、最近では最上位と準神の間である「狂上限」なる新たなランクも生えた。 最上位・上限からは後述の神の領域に片足を踏み込み、試合が完全な相性ゲーとなる傾向にある。 当然まともな試合になるはずもなく、最終的に「勝てばよかろうなのだ」「死んだ方が悪い」という考えに辿り着く。 神 最早「格ゲー」と呼ぶのが失礼な領域にいる者たち。 このランクは「準神」「下位神」「中位神」「上位神」「最上位神」の5つに分かれるが、 準神未満との試合は殆どの確率でただの一方的な虐殺にしかならない。 狂ランクと並ぶもう一つのMUGEN独自の華であり、究極の無法地帯。 M.U.G.E.Nというイメージで狂キャラと並んで真っ先にイメージされることも多いかもしれない。 正確に言うと『格ゲーすることを放棄し、相手を倒す事のみに特化したキャラ』たちの総称。 卑怯だろうがバグだろうが、最終的に『勝ち』さえすればOK、勝利の称号を得るためには手段を選ばないキャラクター達の巣窟であり、神キャラ同士の試合は「CNSを使ったパズル」とまで例えられる。 掻い摘んで説明した場合、 常時ハイパーアーマー 1コンボ10割 開幕全画面即死攻撃 通常攻撃が即死攻撃 普通に攻撃してもダメージを与えられない 誰がどう見てもライフが0なのに死なない ラウンド開始の瞬間試合終了により決着 食らい判定そのものがない相手を攻撃判定にダメージを与えるカウンター処理で即死 以上、ここまでは最早常識。 「神」ではHPや攻撃力・防御力などステータスの殆どを独自システムで制御しているので、 ゲームエンジンから見られるライフやゲージといった単純なステータスは飾り以外の意味をなしておらず、 相手のAIを狂わせる 相手に勝ったのに配点されない イントロの演出用動作にカウンター即死攻撃を内蔵 制限時間のタイマーに介入し、時間を常時停止させて時間切れによる勝敗判定されるのを阻止 相手本体に食らい判定も攻撃判定もない→飛び道具にカウンターを使い、色々な仕様をMUGENが想定していない使い方して相手のライフを0にする 相手本体に食らい判定も攻撃判定もなく飛び道具もカウンターを取れない方式→自分の行動を格納しているメモリの桁を溢れさせ相手のライフを格納しているメモリの値を0にする などゲームシステムに明らかな異常を生じさせるような行為も合法とされる。このランクになると、システムの穴を突かれて負けた奴が悪いのだ。 現在では相手の強力な攻撃を無力化しつつ有意な情報を素早く正確に探知し、自分の攻撃をいかに相手に食らわせられるかが主流となっているが、 日進月歩のペースでインフレし続けているこのランク帯はアプデを重ねるたびに性能が刻一刻と変化していく傾向にある。 その他、ビジュアル的には神々しい(禍々しい)ド派手なエフェクトと音声、色とりどりのキャラカットインが花火のように乱れ飛ぶ試合が特徴で、ゲーム画面が過剰エフェクトに覆われ全く見えなくなることは日常茶飯事。 狂とは比べ物にならないほどド派手な一方で最早プログラムパズルやコンピューターウイルスの領域にまで達した試合内容は賛否や好き嫌いも激しい。 ある程度の界隈の知識が無いと、ただ眩しく騒がしいだけでそもそも何が起こっているのかすらわからないのも欠点の1つ。 何より格ゲーの概念を完全に放棄した結果狂以上に相性ゲーの要素が極まっており、お互いが即死耐性を抜けないと途端に長時間に渡る壮絶な泥試合になることが他ランク以上に多々ある。 一方で狂クラス以上に全力でネタに走ってるキャラも多く、ボイスチェンジャーを施されたカオスな奇声を発したりポートレートやグラフィックが明らかに出オチなキャラも多い。 総じてMUGEN独自の花形コンテンツであると同時に好き嫌いが極端に分かれるランクでもある。 加えて、彼らを実際にPCで動かそうとすると、あまりにエフェクトや効果音、ボイスデータの処理が多すぎて処理落ちしてPCに多大な負荷をかける場合もある。 神と神を戦わせた結果M.U.G.E.Nがフリーズする事もあるようなのでインストールする場合はよく考えてインストールしよう。 論外 神の領域を超えて只管「敗北しないことのみ」を追求した、問題児の中の問題児たち。 当たり判定そのものがなかったり、システムをガチガチに固めることで敗北することを防ぐなどその技法は千差万別。 中には敗北する瞬間にMUGEN本体を落として試合をノーカンにすることで負けることを阻止する奴もいる。 最早コンピューターウイルス扱いされてもおかしくない奴等の巣窟である。 神キャラ以上に格ゲーする気ゼロだが、一方で神キャラ用の新たな即死技の実験台としての役割も担っているのだとか。 つまりはメチャクチャ硬いサンドバッグ要員。 【余談】 ここまで書いたが、当然のことながらMUGENは極めて黒に近いグレーな領域にあるフリーゲームである。 MUGENの存在を毛嫌いする人は当然存在するので、時と場合をわきまえて楽しくプレイしたり動画を見て楽しもう。 MUGENとは関係ない場所でMUGENのネタを晒すのは当然マナー違反である。 ……しかし、何故か「ゆっくりはSofTalkの声で話す」というMUGEN発祥の設定だけは既に手遅れなほど各動画サイトで定着していたりする。 追記、修正等お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライフを0にしたら勝ち、そう思ってた時期が僕にもありました -- 名無しさん (2013-06-22 03 36 45) mugen自体は問題ないが配信キャラは著作権に引っかかっているものが多いので注意が必要だ。 -- 名無しさん (2014-06-13 21 31 59) 格ゲーエンジンとしてのMUGENの話題じゃなくてスマンが、9条流の人は動画投稿者としてただただ尊敬するわ…。色々と真似できない。 -- 名無しさん (2014-08-08 17 02 56) ジャンヌ(ワーヒー)の声をGジェネのキリシマさんに変えたりしてたな -- 名無しさん (2014-08-09 19 49 26) これでオリキャラを動かして戦わせるのが夢。なお叶う予定は未定の模様 -- 名無しさん (2014-08-09 21 00 20) ↑ドット絵はともかくステートなどが最大の壁なり -- 名無しさん (2014-08-09 21 11 11) miyocoVSスプーでハマったなぁ -- 名無しさん (2015-01-28 16 26 46) アンダーグラウンドみたいな感じ。あまり大っぴらにしない方がいいと言われている。まあ、自分でニーズに応えられるのが最大の長所だと思う。 -- 名無しさん (2015-03-20 01 02 36) 何そのカタコト解説 -- 名無しさん (2015-03-20 02 25 16) 原作性能のままつっこまれたのに、アッパー調整だらけの大会で活躍してる北斗勢みて大爆笑した記憶があるな -- 名無しさん (2015-10-15 09 13 29) ↑MUGEN風に言うなら狂キャラと凶キャラが集まってる格ゲーだもん北斗は ブーストが何よりもおかしい。MUGEN産の狂キャラに逆輸入されるレベルで -- 名無しさん (2015-10-15 09 22 45) まぁぶっちゃけM.U.G.E.N内にオリキャラだけ突っ込んどけば何も言われはしないって事だ -- 名無しさん (2016-08-12 23 47 42) アングラな界隈のせいか、民度が最低レベル。個人的には東方やニコニコの車載動画並みに民度が悪い。視聴者だけがその状態であればまだ良かったけど、問題はキャラ製作者の精神年齢も低い事。それのせいで本当に低い状態になってるし改善する気も見られないから本当に呆れた。そういうのが無理な人は完全な個人でやる事を推奨する。民度に目を瞑れば良いジャンルなんで。 -- 名無しさん (2021-05-09 21 14 49) MUGENやってる人の9割は東方ファンな気がするんだが気のせいだろうか? -- 名無しさん (2021-05-09 21 16 04) MUGENはとある製作者たちが暴れてる印象かなー 少しでも自分達にとって気に食わない事すると噛み付くってイメージ そのせいで投稿者も同僚のキャラ製作者も引退してる -- 名無しさん (2021-05-09 21 27 44) 私信で申し訳ないですが ↑その話、ニコニコ大百科の「mugenについて語るスレ」で聞きたい -- 名無しさん (2021-07-06 21 00 26) 最近はもうド派手なエフェクトが出たらどっちかがやられてる格ゲーじゃないキャラばかりな気がする -- 名無しさん (2021-07-08 01 07 01) ゆっくりのSofTalk声ってここ発祥だったんだ初めて知った -- 名無しさん (2021-07-08 03 15 52) 知らないキャラが多くて世界が広いことがよくわかるゲーム -- 名無しさん (2021-08-09 06 49 17) スマブラとの違いが公式か非公式ぐらいしかなくなってる -- 名無しさん (2021-08-09 07 08 18) MUGENは時代に付いていけてないせいでオワコンと化している気がする。今はYoutuberの時代何だけど、MUGENの主要活動場所が現在衰亡中のニコニコ動画のせいで同時に衰えて行ってるイメージがある。 -- 名無しさん (2021-09-01 05 11 37) まあ仮にYoutubeに活動拠点を移した所で衰退を止めるのは不可能だろうけど…。Youtubeはニコニコ動画よりも規則が厳しいからアングラコンテンツであるMUGENは住みにくいと思うし。 -- 名無しさん (2021-09-01 05 15 12) 流行ってた頃からつべでも普通にmugen動画あったぞ。主に海外製作者のキャラ発表の場だが。廃れてきてるのは確かだが、主流がニコニコだからってわけではない。 -- 名無しさん (2021-09-01 09 05 51) YouTubeのMUGEN動画は探そうと思っても海外のドナルドとかの動画ばっか出てくるのがな。YouTubeの検索機能の悪さをモロに受けてる。まぁニコニコでも神キャラとかばっかで正直そこらへんに興味無いとまたこれかってなるけど -- 名無しさん (2021-09-01 09 35 49) リン バット氏の片割れがyoutuberになっててびっくりした。今の時代でもMUGENを利用したYoutubeの動画が高評価を取れるんだな -- 名無しさん (2021-09-06 14 04 39) 64bitOSなら4GBパッチの導入は必須と言える -- 名無しさん (2022-01-26 19 42 44) SofTalk声ってMUGEN界隈発祥だったのか…本当に何で広まったんだろう… -- 名無しさん (2022-11-16 03 25 05) コメントとの相性的にニコニコ向きなんだが、そのニコニコが衰退してるのがなぁ -- 名無しさん (2022-11-30 14 03 58) ↑2 単純に無料で手に入るからじゃね?あとどう聞いても機械音声だから元の霊夢や魔理沙のイメージを固定することもないし -- 名無しさん (2022-11-30 15 01 37) 名前 コメント
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◇M E N U◆ なり茶フロント 参加者リスト 場所 場所:住宅地 場所:住宅地2 場所:住宅地3 場所:住宅地4 場所:市街地 場所:特殊施設 場所:学校 場所:異空間 場所:その他 @wikiご利用ガイド アクセス数:本日 - アクセス数:昨日 - アクセス数:総数 - このWikiの最終更新日時:0000-00-00 00 00 00
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M.U.G.E.N攻略@wikiへようこそ はじめに・・・・・・ この@wikiは主にエレクバイトの製作した格ゲー作成ツール「m.u.g.e.n」を取り扱っているとかいないとか。
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M.U.G.E.N mugenに参戦しているポケモン達第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 mugenオリジナルキャラ 改変キャラ ニコニコmugen内ネタ コメント M.U.G.E.N(以下mugenと表記)とは、1999年ごろに開発された同人2D格闘ゲームエンジンです。 mugenでは様々なキャラクターを使用、あるいは作成したりする事が出来ます。 またMUGENのシステムはその拡張性の高さから、現存する2D対戦格闘ゲームの様々なシステムを 擬似的ながらも再現する事が可能です。 そしてこのゲームで一番大事なのは、「どんなキャラクターにも参加の権利がある」という事です。 そういった、夢の対決、夢の競演を実現する2D格闘ゲームエンジン、それがmugenなのです。 (参考サイト・ニコニコMUGENwikiより) この文面の通り世はまさに世紀末、波動拳と草薙の炎がぶつかり合い、斬鉄閃と疾風丸が火花を散らし、星の白金と直死の魔眼が交差する。 KY、jk、DC、QB、BASARAにVAVAにVampire、MS、AC、etcetc...... 多種多様で愉快なキャラクター達によって、今日もまた新たな世界が広げられている。 ・・・・なお誤解のないように言っておくが、上記リンク先の作品からは、最低1対のキャラが参戦している。 とはいえ、著作権等に関してはかなり「限りなく黒に近いグレー」と言われていたり、 実際に外部に迷惑をかけてしまった事例もございます。 決してmugenと無関係なところには迷惑をかけないようにお願いします。 mugenに参戦しているポケモン達 注)スマブラ仕様、またはタイプ ワイルドからの移植のポケモンは除く 割とポケモンの技構成を再現してくれているキャラが多いため、再現が容易である……ん? ニックネームは特に必要ではないが、ディスプレイネームがアルファベットである都合や作者が外国人だった場合など、海外版の名前がついていることも多い。 第1世代 イワーク:あなをほる、かいりき、ストーンエッジ、いわなだれ、じしんなど。 コイキング:可能な限りLV,耐久が低いことが望ましい(デフォルトのライフが1)。技ははねるしかない。 コイル:ソニックブーム、スパーク、ほうでん、でんじほうなど。仕様がタメキャラなのでじゅうでんも候補か。 コダック:かなしばり、ちょうおんぱ、ねんりきなど。ストライカーとして控えにタッツー、シードラを。 サンダース:奥州筆頭っぽい勝利台詞なので、性格、個性もそれっぽいものを。 ディグダ:すなかけ、いわなだれ、あなをほる、ふくろだたきなど。3ゲージ体力わずかで発動可能な技があるが…… ピカチュウ:ずつき、10万ボルトなど。 備考:ボルテッカーつながりでテッカマンブレードと共闘するピカチュウがいる。この場合ダブルの相方にテッカニンなどを用意するべし。 プリン:おうふくビンタ、のしかかり、うたうなど。 ラッキー:タマゴばくだん、たいあたり、タマゴうみなど。 ブースター:ほのおのキバ、かいりき、ニトロチャージなど。フレアドライブは使えないが、炎技強化としてもらいびが実装されている。一撃技にオーバーヒート。 ドガース:どくガスなど。 マタドガス:どくガス、かえんほうしゃ、だいばくはつなど。爆発すると何故かドガース(↑のとは別)に退化(?)する。 第2世代 アンノーン:めざパのみだが、炎、氷、電、岩、超、霊を推奨。手持ちに5体+他のポケモンのふくろだたきでとっしんを再現。 エンテイ:はかいこうせん(エンテイビーム)必須。他ほのおのうず、ふんえんなど。 キレイハナ:リーフブレード、くさむすび、やどりぎのタネなど。ダブルでラフレシアと同時にソーラービーム。 テッポウオ:でんじは、バブルこうせん、だいもんじなど。ちょうはつは覚えないのに挑発できるのはいばるなどで代用? ハッサム:数体存在するが、いずれも高速キャラなので最速推奨。もしくはCVが七夜のものならばれいせいなどでも。 ブラッキー:あやしいひかり、どくどく、くろいまなざし、つきのひかりなど。のろしっぺやあくのはどうも搭載されている。 ソーナンス:カウンターなどが上手く原作再現されている。ソーナノを呼ぶこともある。 第3世代 デオキシス:アタックフォルム。二刀推奨か。 バシャーモ:エリアルレイブ→ブレイブバードなど。 ミロカロス:アクアテール、ふぶき、はかいこうせんなど。CVが白レンのものであるためいじっぱり、なまいきなどツンデレ系の性格推奨。 ルナトーン:れいとうビーム、サイコキネシス、だいちのちから、だいばくはつなど。 レジスチル:レジの割に良く動くので最速推奨。控えにストライカーのレジアイスとレジロックを。 レジアイス:絶対零d・・・すなおにものまねさせてもらおう。 レックウザ:ドラゴンクロー、ドラゴンテール(?)、かえんほうしゃ、はかいこうせん。なぜか声がゴジラ。 アブソル:つじぎり、サイコカッター、れんぞくぎりなど。 ヌケニン:シャドボ、おにびなど。ふしぎなまもりはゲージとして使われている。 第4世代 エルレイド:サイコカッター、インファイトなど。 ギラティナ オリジン:めざめるパワー、シャドークロー、だいちのちから アナザー:シャドーボール、あくのはどう、りゅうせいぐん グレイシア:れいとうビーム、こごえるかぜ、アクアテールなど。ふぶきは一撃必殺。 ジバコイル:遠距離特化。ラスターカノン、でんじほう、でんげきは、シグナルビームなど。 ディアルガ&パルキア:ダブルバトル必須。 ディアルガ:げんしのちから、ドラゴンクロー、ラスターカノン、ときのほうこう パルキア :じしん、りゅうせいぐん、アクアテール、アクアテール ラムパルド:いわくだき、しねんのずつき、ギガインパクト、もろはのずつきなど。 ルカリオ はどうだん、スカイアッパー、しんそくなど。りゅうのはどうが味方を巻き込めないのがあと一歩口惜しいところ。 ガブリアス:ドラゴンクロー、かえんほうしゃなど。 ロトム:シャドーボールやフォルムチェンジ技、フォルムチェンジを好きに使えないのが残念。 第5世代 オタマロ:サンドバッグキャラで攻撃しない。だがはねるは覚えない。 ギギギアル:ギアソーサー、いわくだきなど。ギアチェンジも搭載済み。 アイアント:シザークロス、ストーンエッジ、アイアンヘッドなど。ゲージがたまると自動でつめとぎを使う。 マッギョ:10まんボルト、だいちのちから、いたみわけ、なみのりを使うものと、だくりゅう、かみなり、ほごしょく(という名のみがわり)などを使うものの二体がいる。後者はもちものにふうせんを推奨。 タブンネ:かえんほうしゃ、とっしん、すてみタックル、ワイルドボルト、いやしのはどうなどを使う。開始前にオボンのみ、こだわりメガネなどの持ち物を持たせられる。 シャンデラ:オーバーヒート、れんごく、エナジーボールなどを使う。アイアントには攻撃力が8倍に。相性だからしょうがない。 サザンドラ:りゅうのはどう、きあいだま、ドラゴンダイブなど、1ゲージ技でりゅうせいぐん。 コジョンド:とびひざげり、つばめがえし、ストーンエッジ mugenオリジナルキャラ ダゲキ:カンフーマン mugenの主人公。 チャーレム:カンフーガール ライボルト:スェーヴ・デュード くろいメガネ必携 ストライク:羽衣乃 ムシャーナ:おはじき夢香 サメハダー:Mr.ウインド 名前に反して魚なのは仕様 カイリュー:リューゲン 色違い必須 モンジャラ:畳 バニプッチ:豆乳 キリキザン:先代巫女 いわくだき・どくづき必須。 グレイシア:インヴェルノ パチリス:フェリル ガブリアス:グリゼラ ♀ サーナイト:ミラ・ミシアーノ ♂必須 スターミー:なぞキャラ なぞのポケモン オクタン:ムスメコウベ ムクホーク:プロジオ・トリリオーネ 髪型、くろいメガネ必携 ギギギアル:クローディス・トリリオーネ アンノーンA:Tadano A 他のアンノーンにも手伝ってもらおう! リザードン:DragonCraw(NN:ドラクロ)ドラゴンクローが使えて炎物理も可能で赤系のため。機械っぽくないのが難しいところ オコリザル:Kuando インファイト込みのフルアタ必須。 ローブシン:Giano コジョンド:UBU きあいだまで倒せなかったら自滅しよう アーボ:shar-makai アリアドス:Ananzi ♀必須 ジュペッタ:noroko コマタナ:peketo 改変キャラ + ちょっと一線を画しちゃったキャラ達 アルセウス:神夫 タッグのお伴には萃香、ナズーリン、翡翠、白レンなどを。 ゼクロム:ドロウィン 黒系の服、理想を追い求め突き進んだ人的な意味で。 お伴には上記の羽衣乃を。 エンテイorヘルガー:イフリート エンテイなら通常色、ヘルガーで漆黒var。焼き尽くす必須。 お伴にはあゆを。 (元はRomancing Sagaの敵モンスターであるが、諸事情によりこの枠での紹介に。) モウカザル:PockeFreeman 超必のtorroneは甘い木の実を投げつけて再現できそう? ニコニコmugen内ネタ ニコニコ動画内の、mugenに関わる動画発祥のネタパはこちらへ。 キャラの技に関してはそれぞれのキャラの原作ページも参考のこと。 + ルガール運送(株) 参考動画 ルガールの持つ「ゴッドプレス」「ギガンテックプレッシャー」が、 あたかも敵を画面端まで運んでいるように見えたことから生じたネタ。 そこから転じて、画面端まで相手を技で長距離にわたり移動させることを「運送技」と呼称するようになり、その様な技を持つキャラは 人力(とは言い難い場合もあるが)で荷物を運送するルガール運送(株)という企業で働いているという設定が出来上がった。 マルマイン:ゴッドルガール NN:Gルガール、ギガインパクト必須 ルガール運送社長。最速、かつ白髪に赤いスーツから。威力が無いのは拘りで補え! ゴーリキー:クラーク ちきゅうなげ、くろいメガネ必須 社長の右腕であり、縦運送の開祖。ランニングスリーはかいりきか、じごくぐるまか。 ジバコイル:アーデルハイド NN:わかorアデルorハイジ、ギガインパクト必須 ルガール運送次期社長。色白でマルマインと似た技持ち。 ムウマージ NN:さゆり、さゆりん:ギガインパクト必須、他10万ボルト、しっぺがえし、スピードスター等 性格ひかえめ推奨 NN:サユリ、サユリ・B:ギガインパクト必須、他つばめがえし、あくのはどう、あやしいかぜ等 性格、個性は社長とお揃いで NN:メガマリ、Rまりさ:ギガインパクト・はかいこうせん両立。ものまねがあればなおよし。 性格はがんばりや、なまいき、いじっぱり等。 まさかのマージ3本立て。スピードでは社長に及ばないが、最大航続距離はアレンジ無しの社長より長い。 ウルガモス:クリザリッド NN ちゅうかん フレアドライブ必須 大概の場合苦労人ポジらしいので耐久振りがおすすめ。ヘルガーではフレアドライブができない……せめて中国とタッグで? キノガッサ:有間都古 NN:みやこ 捨て身タックル必須 原作では持たない運送技を所持した改変都古。 挙動がクリザの運送に似ていたり、サイト閉鎖で現在入手不可だったりで運送技には捨て身タックルがベストかと。 スピアー:フォクシー ものまね大爆発ができればいいのだが・・・ 紫色の自爆持ちでゴースト系列もアリか ブラッキー:オズワルド 切り札必須。 ローブシン:ヒューゴー かいりき推奨。 ゴルーグ:ユェン・ソイレン アームハンマーあたりが丁度いいか? ボスゴドラ:ソドム 怪力必須。 ゴルバット:コンバット越前 アクロバット必須。 ラティアス:たみ☆ふる巫女 NNたみこ、かみなり・そらをとぶ必須 エンテイ:ミスターサタン ニトロチャージ必須。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る いろいろと追加してみました。(オンバーンは非作成ですので除外) -- (名無しさん) 2013-08-09 16 14 53 オンバーンの参戦を待ってま〜す♪ -- (清永拓海) 2013-06-30 16 38 37 誰かトウヤを作ってくれ~~~~~!!!!マジでおねがい!! -- (名無しさん) 2012-11-03 20 36 26 また少し追加してみました。 -- (名無しさん) 2011-08-09 12 42 42 乙です。 彼らはその他枠で普通のなりきりと同じ扱いでいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-07-05 22 32 11 分かる限り追加してみました ところで、ハルカとかけつばんとかゆうれいとかって扱いどうしましょう? -- (名無しさん) 2011-07-05 17 07 51 サンダース、ハッサム、デオキシス、レジアイス、ジバコイルを追加しました。 カビゴン、サーナイト、ゲンガーについてはタイプ:ワイルドが原作だと思われ他ので除外、 その他追加できなかったポケモンはどなたか情報をお持ちの方追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-16 01 59 11 参戦しているポケモンは他にもサンダース、グレイシア、ハッサム、デオキシス、カビゴン、サーナイト、ゲンガー、マタドガス、レックウザ、ガブリアス、ジバコイル、ヒトカゲ、チコリータ、ツタージャ(制作中)、ドガース、マタドガスなど沢山いますが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-28 21 28 03 ゲンガーが参戦したみたいなので追加をお願いします。 -- (ななな) 2010-12-29 19 41 56 アノマロカリスにアーマルドはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-22 08 02 35
https://w.atwiki.jp/mugen-koryaku/pages/13.html
サイトについてMUGENって何?/さらに詳しく MUGENってどんなOSに対応してるの? 用語集MUGEN 荒らし 新たな質問 サイトについて MUGENって何?/さらに詳しく 「M.U.G.E.N」とは、米国にあるエレクバイトというチームが開発した格闘ゲームツクールで フリーソフト(無料)なのにも関わらず、市販されている格闘ゲームに匹敵するものです。 現在、DOS版(Winで動くヤツ)とリナックス版、Win版が出ています。 MUGENってどんなOSに対応してるの? 今解ってるだけでも ・Windows 95 ・Windows98 ・Windows98SE ・WindowsMe ・WindowsXp です。 用語集 MUGEN M.U.G.E.Nの略です。 荒らし 適当な文字列(改行)でページがヤバくなることです。 例 いえwgrぅくぇるえgrflうえgrfgくぇいる 新たな質問 名前 コメント すべてのコメントを見る