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吟遊詩人 ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 歌唱 管楽器 【サポ】 白魔道士 サポ白を使おう MPが少ないため可能な限りのMPブーストをする。 食事はMPが大きく増えるものを。 上手なヒーリングをしよう なるべく長時間ヒーリングをする。 よほど急いで回復をする必要がある場合を除き、MP満タンになるまで立たない。 戦闘中でも他にケアルを使えるメンバーが居ればヒーリング可能。 ケアルを使えるPTメンバー全員のMPが同時に切れることがないようにする。 ジュースを持とう 安いものでもいいので出来る範囲でジュースを持とう。 あまりお金に余裕がない人はパインジュースがオススメ! ジュノ酒場などで店売り400G前後 *参考 薬品を持とう 移動時のためにサイレントオイル プリズムパウダーを。 静寂WSやサイレスなどでの不意の静寂に備えやまびこ薬を。* 更に上を目指す! 【追加スキル】 片手剣 【追加サポ】 戦士 忍者 敵を釣ろう サポ白の場合、戦闘終了間際に余裕のあることが多い。 後衛のMPが潤沢な場合はや敵が遠い場合は釣りに出て戦闘間隔を短縮する。 ただしララキープをするのは危険なので次の敵がキャンプ地に到着するのは 今の敵を倒し終わった後になるように、調整して釣る。 メリポなど高Lv帯での詩人釣りとは別物です! 殴りに参加しよう 片手剣スキルを上げて殴りに参加する、特にLv25でバラードを覚えるまで。 バラードを覚えてからもケアル役が十分な場合はサポ戦忍で殴りに参加。 詩人は素MPを持たないため、サポ白の有効度は他前衛と変わらない程度。 戦/忍or忍/戦が1人もいない場合 サポ戦で参加、他前衛と順番に挑発を使い均等にタゲを回す。 交互に挑発することでタゲが後衛に行きづらくなる。 均等にタゲが回ることでリジェネが使いやすくなる。 戦/忍or忍/戦が1人だけいる場合 忍or戦以外に挑発持ちがいない場合、サポ戦で参加。 忍/戦or戦/忍がの分身が全てなくなったら挑発などでタゲを取る。 開幕なら6体、空蝉の術 壱詠唱直後なら3体の消費で分身が全てなくなる。 またサポ忍で参加する場合は味方歌、開幕WSなどで積極的にタゲを取る。 戦/忍or忍/戦が2人以上いる場合、ナ/戦や戦/白など肉盾固定の場合 前者は基本的にその2人間のみのタゲ回しでダメージを受けることはない。 サポ忍、サポ戦どちらでも。Lv30までは与ダメ面では概ねサポ忍が上。 *参考 HowTo空蝉の術 連携属性を覚える 自ジョブWSの連携属性 自ジョブ主要WSを絡めた連携の出し方を覚えよう! *参考 連携属性一覧 ジュースを持とう できる限りジュースを持っていき、MP持ちに配る。 メインで釣りを担当する人が他にいる場合、現地で合成も○
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侍 ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 両手刀 【サポ】 戦士 黙想を使おう 黙想(Lv30~ TP+20/3秒 計+100TP)を使いこなす。 「黙想リキャ待ち」「黙想使用可能」、2種類のTP報告マクロを作る。 連携トス役の場合、TP100未満でも黙想使用可能であれば相方TP100になったら黙想を使いトスする。 連携〆役の場合、TP100%未満でもトスWSを撃ってもらい黙想を使って〆る。 八双を使おう Lv25から使用可能。 STR+(Lv/7:小数点以下切捨て) 命中+10 ヘイスト+10% !注:効果中は魔法詠唱時間 魔法リキャストが1.5倍 星眼を使おう Lv35から使用可能。 効果中心眼リキャスト時間1/2、敵攻撃回避後も一定確率で心眼が残るようになる。 残存確率は心眼使用後時間経過と共に減衰。敵攻撃を避けた際に一定確率でカウンター。 星眼 心眼を使ってタゲ回しに参加しよう! !注:効果中は魔法詠唱時間 魔法リキャストが1.5倍 戦/忍or忍/戦が1人もいない場合 他前衛と順番に挑発を使い均等にタゲを回す。 交互に挑発することでタゲが後衛に行きづらくなる。 均等にタゲが回ることでリジェネが使いやすくなる。 戦/忍or忍/戦が1人だけいる場合 忍/戦or戦/忍がの分身が全てなくなったら挑発などでタゲを取る。 開幕なら6体、空蝉の術 壱詠唱直後なら3体の消費で分身が全てなくなる。 戦/忍or忍/戦が2人以上いる場合、ナ/戦や戦/白など肉盾固定の場合 前者は基本的にその2人間のみのタゲ回しでダメージを受けることはない。 全員の分身が全てなくなった場合、挑発などでタゲを取る。 それ以外の場面ではタゲを取らないように注意する。 タゲを取りすぎる場合は後ろを向くなどして調整。 連携に詳しくなろう 全武器の主要WS連携属性についても覚える。 また、敵の弱点を覚え有効な連携属性を選択する。 *参考1 *参考2 更に上を目指す! 【追加スキル】 両手槍 【追加サポ】 忍者 白魔道士 両手槍スキルを上げよう 突特効相手で連携なまたは貫通トスをする場合、両手槍を使い与ダメを増やす。 サポ忍で空蝉タゲ回しに参加しよう サポ戦ではタゲを取りすぎ、中衛 後衛のMP負担が大きくなってしまう場合。 PTにタゲを取れる空蝉の術持ちが少なく、自分がサポ忍で空蝉タゲ回しに参加することでMP消費を抑えたい場合。 主にPT全体の被ダメージを抑える目的で。 *参考 HowTo空蝉の術 サポ白で回復補助をしよう PT全体で回復が足りなさそうな場合(ケアル持ちがかつ素MP持ちが2人以下など) ジュースを飲む、MPブースト装備をしてたまに座る、などして回復補助をする。 ジュース大量携帯必須。 ジュースを持とう できる限りジュースを持っていき、MP持ちに配る。 メインで釣りを担当する人が他にいる場合、現地で合成も○
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召喚士 ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 ‐ 【サポ】 白魔道士 ケアルを使おう 残念ながら召喚獣を常時出すのはあまり効率的とは言えない。 契約の履行も基本的にII系精霊MBやポイズンネイル程度に留め、メイン回復役のつもりでケアルをする。 真空の鎧を使おう Lv25以降で前衛に戦士or忍者が1人も居ない場合。 前衛全員サポ戦にした上で真空の鎧を使い、タゲ回しをして被ダメを抑える。 ただしマンドラ 弓ゴブ相手や範囲分身剥し攻撃持ちにはあまり有効でない。 上手なヒーリングをしよう なるべく長時間ヒーリングをする。 よほど急いで回復をする必要がある場合を除き、MP満タンになるまで立たない。 戦闘中でも他に回復魔法を使えるメンバーが居ればヒーリング可能。 回復魔法を使えるPTメンバー全員のMPが同時に切れることがないようにする。 ヒーリング中はhMP装備、ヒーリング終了直前にはMPブースト装備をしよう。 契約の履行でMBをしよう このレベル帯はII系精霊、サンダースパークでMB可能。 II系精霊なら連携エフェクトが見えたくらいで使用するとMBが決まる。 更に上を目指す! 【追加スキル】 召喚 【追加サポ】 ‐ 召喚魔法スキルを上げよう 召喚魔法スキルを上げると、 攻撃系の契約の履行使用時は物理or魔法命中率が上昇。 補助系の契約の履行使用時は効果時間が延長。 召喚魔法スキルを上げよう! 契約の履行で連携に参加しよう 連携トス役が不足している場合。 黒がいるなどでどうしても連携を発生させたい時はトス役として連携に参加。 このレベルの物理履行は威力が低めなため、連携〆には向かない。 *参考 連携属性一覧 サンダースパークでリンク処理をしよう リンクorアッドしたモンスターは絡んでいる状態。 そのモンスターに対し敵対行動を取らない限り誰もヘイトリストには載っていない。 そのために現在戦闘中のモンスターを対象としてサンダースパークを使い、 それにリンクorアッドしたモンスターを巻き込むと、ラムウのみがヘイトリストに載る。 その状態でラムウが帰還or倒されるとリンクorアッドしたモンスターのタゲ切れリンクorアッド状態も解除される。 生息範囲外であれば消え、生息範囲内でも再度リンクorアッドしなおさない限り攻撃してこなくなる。 この手法はPTメンバー全員の深い理解が必要なのでこれに固執しない! ジュースを持とう 安いものでもいいので出来る範囲でジュースを持とう。 あまりお金に余裕がない人はパインジュースがオススメ! ジュノ酒場などで店売り400G前後 *参考
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シーフ ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 片手剣 短剣 射撃 【サポ】 戦士 忍者 使用武器について ~Lv32は片手剣。WSは不意(だま)ファストブレードで。 今後に備えて短剣スキルを上げたい場合はサポ忍 サブ短剣。 Lv33~は短剣。WSは不意(だま)バイパーバイトなど。 アシッドを使う場合、サブアーチャーナイフ(Lv28~) アシッドボルトを撃とう 釣り時+開幕2~3回程度、基本的には入るまで撃つが諦めも肝心。 敵防御UPWSの一部を上書きすることが可能、アマブレと相互上書き。 撃つ際はマクロ等で飛命+装備に着替えよう! サブアーチャーナイフも○ *参考:防御増減の強弱関係 戦/忍or忍/戦が1人もいない場合 サポ戦で参加、他前衛と順番に挑発を使い均等にタゲを回す。 交互に挑発することでタゲが後衛に行きづらくなる。 均等にタゲが回ることでリジェネが使いやすくなる。 戦/忍or忍/戦が1人だけいる場合 忍or戦以外に挑発持ちがいない場合、サポ戦で参加。 忍/戦or戦/忍がの分身が全てなくなったら挑発などでタゲを取る。 開幕なら6体、空蝉の術 壱詠唱直後なら3体の消費で分身が全てなくなる。 またサポ忍で参加する場合は開幕不意WSなどで積極的にタゲを取る。 戦/忍or忍/戦が2人以上いる場合、ナ/戦や戦/白など肉盾固定の場合 前者は基本的にその2人間のみのタゲ回しでダメージを受けることはない。 サポ忍、サポ戦どちらでも。Lv30までは与ダメ面では概ねサポ忍が上。 *参考 HowTo空蝉の術 不意打ち だまし討ち 不意打ちは敵後方左右30゚程度から攻撃すれば成功する。 だまし討ちは自キャラ正面にだます相手を捉えて攻撃を当てれば成功する。 開幕に不意だまを入れる場合、あまりタゲを取らない前衛へ入れる。 空蝉タゲ回しのPTでは開幕には基本的に不意だまWSを使わない。 連携属性を覚える 自ジョブWSの連携属性 自ジョブ主要WSを絡めた連携の出し方を覚えよう! *参考 連携属性一覧 薬品を持とう 移動時のためにサイレントオイル プリズムパウダーを。 静寂WSやサイレスなどでの不意の静寂に備えやまびこ薬を。* 更に上を目指す! 【追加スキル】 - 【追加サポ】 - 射撃シーフを目指そう 通常攻撃が弱いシーフ、それを補うために遠隔攻撃を連続で使う。 飛命装備をすればかなりの与ダメを稼げ、またTP速度も速くなる。 使用するボルトはアシッドボルト→ベノムボルト 不意(だま)を仕込もう 不意打ち だまし討ちの効果時間、リキャストは共に1分。 釣り時など戦闘開始前に予め不意(だま)を使っておけば、 戦闘開始時にはリキャストが回復して連続して不意(だま)を使える。 仕込み不意だまで貴方の人生をバラ色に! 連携に詳しくなろう 他ジョブの主要WS連携属性についても覚える。 また、敵の弱点を覚え有効な連携属性を選択する。 *参考1 *参考2 ジュースを持とう できる限りジュースを持っていき、MP持ちに配る。 メインで釣りを担当する人が他にいる場合、現地で合成も○
https://w.atwiki.jp/according_to_lvl/pages/54.html
暗黒騎士 ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 両手斧 射撃 【サポ】 戦士 ブレイク系を使おう 氷属性が弱点の敵にはシールドブレイクを。 Lv33以降で風属性が弱点の敵にはアーマーブレイクを。 その他の場合、Lv24ならシュトルムヴィントを! *参考 オススメ狩場 アシッドボルトを撃とう 釣り時+開幕2~3回程度、基本的には入るまで撃つが諦めも肝心。 敵防御UPWSの一部を上書きすることが可能、アマブレと相互上書き。 撃つ際はマクロ等で飛命+装備に着替えよう! *参考:防御増減の強弱関係 戦/忍or忍/戦が1人もいない場合 他前衛と順番に挑発を使い均等にタゲを回す。 交互に挑発することでタゲが後衛に行きづらくなる。 均等にタゲが回ることでリジェネが使いやすくなる。 戦/忍or忍/戦が1人だけいる場合 忍/戦or戦/忍がの分身が全てなくなったら挑発などでタゲを取る。 開幕なら6体、空蝉の術 壱詠唱直後なら3体の消費で分身が全てなくなる。 戦/忍or忍/戦が2人以上いる場合、ナ/戦や戦/白など肉盾固定の場合 前者は基本的にその2人間のみのタゲ回しでダメージを受けることはない。 全員の分身が全てなくなった場合、挑発などでタゲを取る。 それ以外の場面ではタゲを取らないように注意する。 タゲを取りすぎる場合は後ろを向くなどして調整。 ドレイン ドレインを使い自分の被ダメはなるべく自己回復。 与ダメ対MP効率もいい魔法なので、暗黒スキル上げのためにもリキャ毎に使おう! アンデットには効果がないので注意。 アスピル アスピルを使おう。 MPを持っていない敵やアンデットからは吸えないので注意! このレベル帯でMP持ちの敵は、カニ、甲虫、ウェポン、獣人魔道士。 スタン 敵魔法や怒りの旋風など敵TP技を止める。 分身なしからの空蝉の術 壱詠唱時にスタンを使い、詠唱中断されないようにする。 スタンを敵攻撃タイミングに合わせ、敵攻撃回数を減らしMPor空蝉負担を減らす。 アブゾ系 アブゾ系魔法は消費MPや詠唱時間に見合った効果があるとは言えばない。 あまり使わないようにしよう。 バイオを入れない! バイオ(バイオII)でディア(ディアII)を上書きしない。 空蝉の術や真空の鎧なしで攻撃を受けるPTでも、2人以上が物理攻撃をする場合概ねディアの方が有効。 PTで暗黒魔法スキル上げをしたいならドレイン アスピルorディアIIが入っているときのバイオ1で。 ジュースを持とう 自分が使うMPを賄える程度にはジュースを持とう。 あまりお金に余裕がない人はパインジュースがオススメ! ジュノ酒場などで店売り400G前後 *参考 連携属性を覚える 自ジョブWSの連携属性 自ジョブ主要WSを絡めた連携の出し方を覚えよう! *参考 連携属性一覧 薬品を持とう 移動時のためにサイレントオイル プリズムパウダーを。 静寂WSやサイレスなどでの不意の静寂に備えやまびこ薬を。* 更に上を目指す! 【追加スキル】 両手剣 【追加サポ】 白魔道士 忍者 両手剣スキルを上げよう 自分以外に両手斧を使えるPTメンバーがいる場合。 湾曲連携への貫通トス用として。 そんなこと滅多にないけど! サポ白を使おう 1.ケアルを使える素MP持ちが少ない場合、ジュースを飲みつつケアル補助。 2.後衛自体が足りない場合、MP装備 後衛食事でヒーリングしつつ弱体や回復をこなす。 前者の場合、ジュース大量携帯必須! サポ忍で空蝉タゲ回しに参加しよう サポ戦ではタゲを取りすぎ、中衛 後衛のMP負担が大きくなってしまう場合。 PTにタゲを取れる空蝉の術持ちが少なく、自分がサポ忍で空蝉タゲ回しに参加することでMP消費を抑えたい場合。 ラストリゾート、暗黒などアビを使えば任意のタイミングでタゲ取り可能。 主にPT全体の被ダメージを抑える目的で。 *参考 HowTo空蝉の術 連携に詳しくなろう 他ジョブの主要WS連携属性についても覚える。 また、敵の弱点を覚え有効な連携属性を選択する。 *参考1 *参考2
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オススメ狩場 獲物 対象Lv 場所詳細 許容Pt数 クフィム 22ミミズ ~22カニ● H7 2PT夜間限定 I8 1PT ソロムグ 22甲虫● F8-G7 1PT J-K10 1PT ギルド桟橋 21~24●22~25キノコ I12 1PT I11北東 1PT ※両ジャグナーJ8より デルクフ 22Sコウモリ● ~24Aコウモリ● 21~24ゴブ 21-25巨人 入口周辺 2PT クフィム 21~25魚● 22~25巨人 25-29リーチ F6 2~3PT H7通路 1PT コロロカ 24~26カニ● 25~27魚● 西アルテパ側 1~2PT 中央ミミズMAPのF9 1PT ユタンガ 24~27マンドラ● 26~29トカゲ● G6北端、南端、H6通路 合計3~4PT H7 1PT I7 1PT ユタンガ 27~30弓ゴブ G11 2~3PT F10※エレ注意 1PT ヨアトル 27~32マンドラ●● 30~32ゴブ F7-8 2~3PT ビビキー 27~30ゴブ 28~31キリン● 29-33鳥● G7-I6 2PT アットワ 30~32ゴブ(弓ゴブ27-) 30~33トンボ● 獲物 対象Lv 場所詳細 許容Pt数 ユタンガ 29~31ザハギン 29~32サカナ● E11通路、F11北、南東 合計3~4PT プルゴノルゴ 29~32魚● 31~34黒マンドラ● 31~35鳥● H11 1PT F10 1PT ソロムグ 29~33ウェポン ※青魔道士必須 G7 1PT 東アルテパ 31~34甲虫● 35~36キリン● I6各所 合計2~3PT J8-9各所 1~2PT 要塞 33~37Wコウモリ● 34~37Sコウモリ● 35~38甲虫● G7、H8北東、I9、G9 合計3~4PT クロ巣 35~37芋虫●(入口付近33~) 34~38トカゲ●●(要挑発2枚↑) K-L8 1PT I-J9 合計3~4PT 縄張り 33~37Lコウモリ● 35~39Gコウモリ● 37~ウェポン K-10 1PT ルフェ 34~37Gブガード● 35~38巨人 F7 1PT I8 1PT J9 1PT ヨアトル 37~芋虫● テレポイント周辺 2PT クロ巣 38~甲虫● G9 1PT グスタフ 39~Hコウモリ● 39~トンボ● K-7南 1PT ※ゴブをやらない場合 ミザレオ 38~カニ● F4-I6川 2~4PT ※魚アク ※シルブレ有効● アマブレ有効●
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防御UP 防御DOWN の強弱関係 同ランク内の相互、上位ランクに上書きされます。 例えばアシッドボルトの追加効果防御ダウン(Rank1)では コクーン(Rank1)を上書きできますが、サンドシールド(Rank3)はできません。 逆にコクーン(Rank1)などでアシッドボルト(Rank1)を上書きされます。 名称 ランク 効果 使用条件 アシッドボルト Rank1 防御力 -12.5% 射撃(クロスボウ)Lv15~ アーマーブレイク 〃 防御力 -25% 両手斧WS:スキル100 名称 ランク 効果 使用種族 シザーガード Rank1 防御力 +100% カニ系 コクーン 〃 防御力 +50%? 芋虫系 サンドシールド Rank3 防御力 +?% アンティカ系 スクトゥム Rank? 防御力 +?% ブガード系 ウォータウォール Rank? 防御力 +100% 魚系
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メニュー 参考情報 トップページ ジョブの動き ジョブの動き:詳細戦士 モンク 白魔道士 黒魔道士 赤魔道士 シーフ ナイト 暗黒騎士 獣使い 狩人 吟遊詩人 忍者 侍 竜騎士 召喚士 青魔道士(仮) コルセア(仮) からくり士(仮) オススメ狩場 オススメ食事 エンチャント装備 薬品一覧 マメ知識 連携属性一覧 状態異常一覧 敵弱点表 HowTo空蝉の術 参考サイト FINAL FANTASY XI スクエニ公式サイト ジョブ戦術攻略板 FFXIの攻略研究掲示板このWikiのネタ元 Vana'diel Monsters 通称ヴァナモン狩場探しはここで FF11装備品データベース 装備選びはここで eLeMeN 総合情報サイト 更新履歴 取得中です。
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前衛 攻撃的中衛 攻撃力UP系 名称 効果 オススメ攻撃力帯 バーサク持ち 飛攻 分類 備考 ソーセージ 攻+27% Cap30(HQ35) 113(HQ137) 90(HQ110) ○ A マトントルティーヤ 〃 〃 〃 ○ A マトンのロースト 〃 〃 〃 × B ナヴァラン 〃 〃 〃 ○ B 回避+5 ダルメルパイ 攻+25% Cap45(HQ50) 114~ 91~116(HQ186) ○ A HP+25 AGI+2 MND+2 ダルメルステーキ 〃 〃 〃 × B ダルメルシチュー 〃 〃 〃 ○ B AGI+1 ミスラ風山の幸串焼 攻+22% Cap60 ─ 162~ × A AGI+1 コカトリスの煮込み 〃 ─ 〃 ○ B AGI+2 MND+1 参考:攻撃力計算 命中UP系 名称 効果 オススメ命中値帯 分類 備考 ゲソスシ 命中+20% Cap18(HQ20) 48~100(HQ90~112) A DEX+3 AGI+3 DA+1% イクラグンカン 命中+18% Cap28(HQ30) 101~173(HQ157~185) A DEX+3 ブリームスシ 命中+16%(HQ+17%) (HQ163~)174~ A DEX+6 VIT+5 ソールスシ 命中+15%(HQ+16%) (HQ174~)184~ A STR+5 DEX+6 スキッドスシ 〃 〃 A DEX+6 AGI+1 ドラドスシ 〃 〃 A DEX+5 敵対心+3 トゥーナスシ 〃 〃 A DEX+3 CHR+5 アーチカグンカン 〃 〃 A STE+1 VIT+5 参考:命中値計算 珍味 名称 効果 分類 ヒラメのムニエル 飛攻+14%(Cap25) 飛命+15 DEX+5 VIT+1 MND-1 敵対心-3 B 粽 攻+20%(Cap45) 飛攻+30%(Cap45) 命中+5 HP+17 STR+3 VIT+2 AGI+1 hHP hMP+2 麻痺耐性 A ※分類A:12スタック 効果時間 NQ30分 HQ60分 分類B:スタック不可 効果時間 NQ180分 HQ240分
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ジョブ別 PTでの動き詳細 自ジョブ以外の欄にも軽く目を通してみよう! 戦士 モンク 白魔道士 黒魔道士 赤魔道士 シーフ ナイト 暗黒騎士 獣使い 狩人 吟遊詩人 忍者 侍 竜騎士 召喚士 青魔道士(仮) コルセア(仮) からくり士(仮) -