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of_Dreams スマブラDXに出た夢の泉が公開されてました(実際に出るかどうか分かりませんが…)。 http//ssfdojo.mcleodgaming.com/index.php/2010/07/
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ルール
ルールカードの種類クリチャーカードマジックカードトラップカードフィールドカードデッキデッキは40枚。同じカードは4枚まで。手札手札は5枚。カードの置き場所永続魔法フィールドフィールドフィールドデッキエリアフィールドフィールドフィールドトラッシュ|フィールド最初に6マスあるフィールドにレベルを振り分けます。合計が25になるようにしてください。クリチャーは1マス1体しか存在できません。属性無、火、水、草、闇、光の6種類があります。ゲームの流れカードのドロークリチャーの召喚1ターン1体まで。(最初のターンは手前側にしか召喚できません)魔法、トラップ、フィールドカードの使用。攻撃(移動)してしまうと強制的にターン終了になります召喚そのフィールドのレベル以下のモンスターを召喚できます。特殊召喚は特別記載がない限りどこに召喚してもいいです。召喚には入らないのでそのあと普通の召喚が出来ます。1ターンに何体召喚してもかまいません。召喚の後1ターンは攻撃ができません。魔法カードその場限りで効果が終わるものと、永続的に続くもの、モンスターに装備するものなどがあります。効果がなくなるとトラッシュへ送られます。永続魔法は全部で1つしか出すことはできないので、敵が永続魔法を出すと上書きされます。トラップカード各フィールドに一枚裏向きで置けます。敵クリチャーがそのマスに来ると表にして発動します。発動後、特殊な記載がない限りトラッシュに送られます。細かく言うと、攻撃してから移動なので、トラップはクリチャーが同士討ちになると発動されません。フィールドカード各フィールドの効果を上書きします。フィールド全体を変えるもの、自分のフィールド全体(エリア)を変えるもの、1マスを変えるものなどがあります。さらに上書きされるまでこの効果は続きます。エリアを変えるものはエリアの場所にカードを置きます。エリアを出した時はフィールドカードをすべてトラッシュに送ります。攻撃してから移動なので、攻撃の時、移動前のフィールドの効果が有効になります。攻撃(移動)基本的に十字に一歩動くことができます。負けるとトラッシュへ送られます。勝つとそのフィールドに移動になります。攻撃してから移動なので、攻撃の時、移動前のフィールドの効果が有効になります。1ターンに攻撃が出来るのは、1体だけです。勝利条件敵フィールドに2体、自分のクリチャーを侵入させると勝利です。敵がドロー出来なくても勝利です。
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ゲドンコ (2012-02-15 170814) チームの看板かっこいいね! -- ゲドンコ (2012-02-19 141833) http//geckocodes.org/index.php?c=
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index.html -- ぷぅにゃん (2011-12-08 034520)名前コメント
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