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LoV3.net LoV3.netへのリンク 携帯電話・スマートフォンで利用できる公式モバイルサイト。会員登録後はPCからでもアクセス可能。 プレイヤーのプレイデータや使い魔などの詳細が閲覧できる。 ◆出来ること 会員用コンテンツ モバイルポイントの獲得 プレイデータの確認 使用した使い魔のリストの確認。使い魔フレーバーテキストの「続き」や、アーツ持ち使い魔のDATAを見ることができる。 シリアル番号入力による限定アイテムの入手 Re 2のNESYSカードの称号データをNESICAへ引き継ぎ※Re 2運営のネットワークサービス終了につき利用不可。 有料会員限定コンテンツ 課金通貨「セーメ」を用いたサービス。毎月+300セーメを獲得。月一のセーメは二ヶ月で消滅。 対戦履歴の確認 ギルドの結成・参加。ギルドについてはこちら 称号・アバター・BGM・チャットボイス管理 武器管理・錬成 ◆詳細 モバイルポイント LoV3をプレイした後にサイトにログインするとモバイルポイント(単位 MP)を獲得・蓄積することが出来る。 (当日AM6 00~翌日AM5 59の間に、LoV3をプレイし、LoV3.netへログインしてトップページにアクセスする) 蓄積したモバイルポイントでBGM・チャットボイスの購入が可能。 課金通貨であるセーメとの違いとしては。 1.LoV3を事前にプレイしていないとサイトにログインしてもポイントを獲得できない。 2.基本獲得ポイントはLoV3のプレイ回数に関係なく10ポイントで1日に一度だけ獲得できる。 3.日をまたいで連続してプレイしていた場合、ボーナスポイントを連続でプレイした日数分だけ追加獲得できる(上限10ポイント) 例として前日にプレイをしていた場合は1ポイント追加獲得。1日1プレイを1週間続けていた場合には6ポイント追加獲得。1日1プレイ継続11日目以降は10ポイント追加獲得。 特に3の項目は重要で、連続プレイを継続することで獲得できるモバイルポイントは最大2倍になる。 チャットボイスやBGM等の早期解禁を行いたい場合には1日に数回プレイを日を空けて行うよりも1日1プレイを毎日行うのが最も効率的といえる。 購入 壁紙 使い魔のFLASH壁紙。一枚50セーメ。 BGM 試合中のBGMをLoV1~Re 2までのステージBGMに変えることが出来る。 購入はモバイルポイントでのみ可能で必要ポイントは基本的に以下の法則で決まっている模様。 通常ステージ曲=30ポイント ボスステージ曲=60ポイント ラスボス曲=90ポイント LoVRe 2対人戦専用曲(黒淵の塔、白焔の塔)=120ポイント LoVRe 2対ランカー戦専用曲(歴戦の勇士、頂に立つ者)=150ポイント ここで設定したBGMは動画には反映されない(全国ランカー決戦には反映される模様。)。 購入したBGMを4つのスロットに登録することで効果が発揮される。複数登録した場合はその中からランダムに選ばれる。 チャットボイス チャットの「カスタマイズ」枠のボイスを購入して登録できる。筐体でも買えるルーン払いのものの他にモバイルポイント払いのサイト専用のものもある。モバイルポイント払いのボイスはネタ感たっぷり。 武器管理 武器の置き場 各置き場で相互に武器を移動できる。ゲーム内で使用する武器は所持武器へ、いらない武器はロストBOXへ送ろう。控えの武器は倉庫に置いておくといい。 所持武器 現在主人公が戦場に持ち出せる武器。枠に上限がある。 倉庫 モバイルサイトで錬成した武器はここに送られる。ここにある武器は戦場に持ち出せない。ジョブにつき10個ずつ収納できる。 ロストBOX いらない武器を捨てるゴミ箱。100個までここに入り、101個以上になった場合古い順に装備が消滅していく。 錬成 ゲーム内でもできる錬成をいつでも行える。出来上がりは倉庫に送られる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします シリアルさえ違えばアイテムは複数入手できますか? 例えばクリーニングクロスを数個購入してシリアルを複数入手すればRnと霊珠をその分もらえるとかです -- (名無しさん) 2014-04-03 19 52 38 iPhoneでも.net使える?あとガラケーからiPhoneやスマホに変える時どうすればいいの?? -- (名無しさん) 2014-06-04 08 17 10 wimax2+ではログインできない。au simが入っている為。4Gでログインし、ログイン後はwimax2+に切り替える必要がある。 -- (名無しさん) 2014-11-08 10 41 30 会員用コンテンツの「使用した使い魔のリストの確認。使い魔フレーバーテキストの「続き」や、アーツ持ち使い魔のDATAを見ることができる。」は、有料会員しか見れませんでした。 -- (名無しさん) 2015-09-24 16 27 47 メインキャラクターで進撃のゲスト称号を取ってセカンドキャラを購入して変更すると称号は引き継がれますか? -- (名無しさん) 2015-10-03 15 50 43 ↑可能。称号関係で影響があるとすれば○○の紅蓮王以上のレベルキャラはファースト、セカンドキャラどちらを使っていてもファーストキャラのものに固定されるって事位。 その他称号は共有。 -- (名無しさん) 2015-10-03 17 03 40 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-10-04 09 41 20 携帯キャリア(au、docomo、SBなど)、電話番号、名義人の変更を行うと.netのデータは削除されるとのこと。取得したセカンドキャラのアバター設定がどうなるかは現在問い合わせ中。 -- (名無しさん) 2015-10-21 22 04 38 うっかり移項処理せずに機種変更(ガラケー→スマホ)したのですが、もぅ写し変えれないのですか? 以前のキャリアは手元になく、電話番号名義等はそのまま、スマホからマイページを確認してもlov.net(無料コース)の登録されておらず。 新規登録してみた所、ネシカの前キャリアとの紐付が解除されてない状態で、登録し直せませんでした。 また、PCからログインを試みているのですがログイン自体が上手くいかないです。 -- (名無しさん) 2017-01-08 13 20 45 ID(もしくは携帯番号)とパスワード、あとはキャリアさえ正確に選択していればPCからでもlov.netにログインはできるはずです キャリアは前に使っていた携帯会社のものを選択するよう、気をつけて下さい それさえ忘れていたら…スクウェアエニクスサポートセンターに頼るしか手はないかと思われます -- (名無しさん) 2017-01-08 14 15 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主人公キャラクター ロード(主人公)について 武器について キャラクター紹介 関連使い魔 その他 ロード(主人公)について ロードとは プレイヤーの分身となるプレイヤーキャラクターのことを指す。 ゲーム中及びカード表記では「ロード」と書かれ、プレイヤーの間では「主人公」「主」と呼ばれている。 ストーリーモードでは「紅蓮の子ら」と呼ばれる存在で、前作の主人公と違い能力が不完全なのか紅蓮の瞳は片方だけとなっている。 Ver3.0時点では8組16名の主人公が存在しており、2組を除いて男女ペアとなっている。 2人1組である設定はストーリーモードや一部チャットボイスで関わってくるが、通常のプレイではほとんど影響は無い。 使い魔ユニットとの違い ゲーム開始時点で召喚されている。 死滅後は5秒で復活し、ノーコストで召喚することができる。 覚醒(+30/+30)・超覚醒(+20/+0)を行える。コストはいずれも20マナ。 装備した武器によって決定するアビリティを持つ。 主人公の種族はデッキ登録時に任意で決められる。 主人公のジョブは装備した武器の種類によって決まる。 ジョブによって決定するアーツを持つ。 マナ吸収は30コストの使い魔と同等である。非常に大きい。 敵の防衛エリアに侵入してもダメージを受けない。 コストに依存した処理がなされた際の判定が特殊。フリッカースタイルで弾かれたとき、10コストの使い魔ユニットと同じ距離だけ飛ばされる。 〔STロックブーケ〕のテンプテーションの対象になる。 〔STデス〕の死の鎧、死の剣による死滅の対象にならない。 武器について 武器とは 主人公がゲーム中で戦闘するために装備する装備品。前作と異なり「鎧」「盾」「防具」が無い。 使い魔ユニットと同様にアビリティとアーツを持つ、詳細は後述。 主人公のATKは武器ごとに異なるが、DEFは30で固定される。武器の最低ATKは15、最大ATKは30。 主人公のアビリティ 主人公のアビリティは武器によって決定する。この内召喚時アビリティは主人公が戦場にいる限り常時発動している状態である。 武器のアビリティについては武器データを参照。 主人公のアーツ 以下の3種類のうちひとつを使用できる。こちらも装備する武器によって決定する。 消費マナ量は20で、対象は主人公自身。武器のジョブによってアーツ効果が固定されているので、以下の3種類のみ。 ジョブ 名称 効果 効果時間 アタッカー 緋剣 自身のATKを50上昇させる。 30c ディフェンダー 紫晶甲 自身のDEFを50上昇させる。 30c マジシャン 疾蒼 自身の攻撃間隔を短縮する。 30c 主人公の服装 キャラクタービジュアルではそれぞれ個性的な服装をしているが、戦場での服装は男主人公と女主人公で、それぞれ統一されている。 服装のバリエーションはジョブによって変化する。女主人公のマジシャンはマジックハットをかぶる。 ちなみにアバタービジュアルが3Dモデルに適用されることはない。 ユニットアイコン、覚醒の演出などはアバタービジュアルで表示される。 キャラクター紹介 基本情報やサンプルボイスは 公式サイト を参照。 コンビは性別の順序で決まっているわけではなく、右目に紅蓮の瞳を持つ者→左目に紅蓮の瞳を持つ者という順序で配役されている。 キャラクターの説明はストーリーモード、設定資料を参考にしている。設定資料の詳細は画集「紅蓮」に掲載されている。 開発秘話のリンク先は浅尾祥正氏(LoV3開発ディレクター)Twitterのツイートページへ移動する。 ギデオン 紹介 本名はギデオン・バン・デール。相棒使い魔は〔Cセルディッド〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 レム聖騎士団の生き残り。アンジェラとは兄弟のように育てられた。 父親を目の前で殺され、彼は紅蓮皇帝に復讐を誓う。やや直情的だが澄んだ正義感を持つ少年。 誕生日は1月15日。耐久素振りが得意。女性が苦手。チャットボイスではやたら叫ぶ印象を持たれる。 余談 16人の中でも主役格のように見えるが、少なくとも設定上は聖騎士団の生き残りというだけで紅蓮皇帝との特別な接点はない模様。 ただしストーリーではギデオンがメインキャラクター視点となる場合が設定上自然であり、 他の主人公がメインキャラクターになった場合は、抜けた枠の穴埋め役をしている。※レムギアの牙枠もしくは男性枠 その場合は他主人公が他ストーリーで本来担当する使い魔を使っている。 そのお陰で刺されたり急に裏切ったり百合っ娘に嫉妬したりと忙しい立場であった 開発裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 アンジェラ 紹介 本名はアンジェラ・リューク・オリオン。相棒使い魔は〔Cかまいたち〕で、ストーリーモードでは皇帝軍に所属。 マナ信仰を司るマギナレム大神殿に仕える神官。ギデオンとは兄弟のように育てられた。 神官ではあるが若さゆえか盲信的ではなく、教義と現実との間に揺られている。おっとりしてやや天然も入った性格だが芯には強さを持つ。 誕生日は2月5日。温泉が好き。お酒にかなり弱い。 余談 このゲームの正当ヒロイン役(プロデューサー発言)。 ストーリーではギデオンと同じくメインキャラクター視点となる場合が設定上自然であり、 他の主人公がメインキャラクターになった場合は、抜けた枠の穴埋め役をしている。※皇帝軍枠もしくは女性枠 その場合は他主人公が他ストーリーで本来担当する使い魔を使っている。 そのお陰で敵味方の立場が安定しない ヒルダ 紹介 本名はヒルダ・ヒースランド。相棒使い魔は〔Cフェンリル〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 大陸北方・サガン地方に暮らす部族の村娘。村民はバルドの属していた傭兵団と共に全滅し、取り残されたヒルダはバルドに救出される。 とても臆病で他者を労わる優しい性格だが意思は太い。小柄ながら実はナイスバディ。 誕生日は3月3日。占札が得意。死んだ魚のような目をしている人が苦手。 余談 LoV2の携帯小説に「ヒルダ」という同名の少女が登場する。 ヒルダという少女が登場する話はフェンリルの物語であることと、 LoV3のヒルダの相棒使い魔がフェンリルであるという共通点があるものの長らく関係性は不明とされていたが、 ~黄昏の咆哮~のフレーバーテキスト上でこの「ヒルダ」が転生した存在であることが示唆されている。 バルド 紹介 本名はバルド・アルコ。相棒使い魔は〔Cアエロ〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 一人取り残されたヒルダを救出した傭兵見習い。傭兵団を壊滅させた仇を探し続けている。 クールな壮年枠であり、全主人公唯一の髭男爵である。自分でもおっさんと呼ばれるのをネタにしている。 腕っぷしは強いが実は非常に思慮深い性格で、己との葛藤が垣間見える台詞が多い。 誕生日は4月10日。料理が得意だが、幼虫料理のようなおぞましいものは苦手。 余談 壊滅した傭兵団の名前はヘルマン傭兵団で、団長の名前はヘルマン。 相棒の使い魔となるアエロ、その下の妹が失踪した件にバルドが絡んでいるらしい。 アエロは妹を探すためにバルドと契約を交わした。 ストーリーでは、落ち着いたチャットと、頻繁にロードを励ます姿からは想像できないあるやらかしをすることとなる。 アズーラ 紹介 本名は不明。相棒使い魔は〔Cサマエル〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 暗殺組織に育てられアサシンとして生きてきた。 無口に淡々と任務をこなすその様は冷徹に見えるが、組織ジグラドへの不信から己の生きる道に惑い、組織からの脱出を試みた。 フードで頭を覆っているため分かりにくいが髪の量が非常に多く、アバターカスタマイズによっては全く印象が違う外見になる。 ちなみにゲーム中は主人公の衣装が性別とジョブによって統一されるため、フードは外している。 誕生日は5月6日。木彫りが好きで、談笑が苦手。チャットボイスなどの内容からボーッとしているイメージを持たれている。 好きな食べ物はジグラド携帯食料7号(甘いらしい)、嫌いな食べ物はイージアと同じくジグラド携帯食料12号(生臭いらしい)。 余談 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 イージア 紹介 本名は不明。相棒使い魔は〔URプルートー〕で、ストーリーモードでは皇帝軍に所属。 アズーラ同様、ジグラドで暗殺者として育てられた女性。 組織から課せられた過酷な訓練と任務により、人間的な心、感情に疎い性格となってしまっている。 …のだが、チャットではアズーラよりよっぽどギャグや柔和な発言が多く"普通のいいお姉さん"という声多数。心を取り戻した後の設定か? 通常時が暗殺者らしいスタイルだからかカスタマイズは他女性キャラより露出度が跳ね上がる衣装が多い。 誕生日は6月17日。猫が好きで、絵画が苦手。 好きな食べ物はジグラド携帯食料3号(辛いらしい)、嫌いな食べ物はアズーラと同じくジグラド携帯食料12号(猫は好みらしい)。 余談 公式生放送LoV☆すたで担当声優が出演された際、イージアを模したパペットの「イーちゃん」が登場した。 放送中に担当声優とイージアが描いたイラスト(?)が公開されたが、イージアの絵画の実力は担当声優の画力と同じという設定となった。 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 ジュリア 紹介 本名はジュリア・フォウ・ユリシラ・メトキオール。相棒使い魔は〔SRオーディン〕で、ストーリーモードでは皇帝軍に所属。 紅蓮皇帝に真っ先に恭順したために領民に疎まれて死んだ「売国王」の娘。イスカルとは兄妹。 父の正しさを証明するために剣を取る。高飛車なお姫さま気質ながらやや不器用なので何事にも必死な面もある。 ややブラコンで本心では兄をいつも気にかけているようだ。いわゆるツンデレ系。 誕生日は11月1日。オシャレが好き。座学が苦手。 余談 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 生い立ち イスカルの項目で記述 イスカル 紹介 本名はイスカル・フォウ・エリッツ・メトキオール。相棒使い魔は〔Cヘラ〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 「売国王」クレール・メトキオールの王子。ジュリアとは双子の兄妹。 ジュリアと違い父の行いは王としてあるまじき行為と断じており、父の恥辱を雪ごうと反乱軍を自ら指揮する。 尊大に見えるが、新たな指導者としての気負いが見える発言も多く、時たま地の自分が出る事も。父への複雑な感情も垣間見える。 ネタ性の高いチャットの中で一番初めに注目されたキャラクター。特に気迫の督声は味方を戸惑わせることも。 誕生日は11月1日。イチゴが好きで、トマトが嫌い。 余談 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 余談 ジュリア イスカル共通 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 生い立ち(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 / その4 / その5 / その6 / その7 / その8 / その9 その10 / その11 / その12 / その13 / その14 / その15 / その16 / その17 / その18 スキピオ 紹介 本名はスキピオ・クロロ。相棒使い魔は〔Cオオモノヌシ〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 最後まで紅蓮皇帝に抵抗を続けた海の民ヤシュ族の少年。直情で元気、深く考えない性格。 皇帝の計略による山の民ガオ族との戦いで族長である養父を失い、その意思を受け継いでの抗戦を決意する。 ガオの族長の娘ディードとは喧嘩友達の幼馴染。ただ他コンビにおけるストーリーだとこの二人の特別な会話は何故か少なめ。 誕生日は7月23日。海や素潜りが好き。青物の魚などが苦手。 スキピオはヤシュ族の人々に青物を食べさせられていたらしいが、他のヤシュ族の人々も皆青物が苦手らしい。 余談 生い立ち(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 ディード 紹介 本名はディード・ガガル。相棒使い魔は〔Cとうてつ〕で、ストーリーモードでは皇帝軍に所属。 山の民ガオ族の族長の娘。皇帝の奸計による部族抗争で父が死に、族長として仲間を背負って立つ。 ヤシュ族のスキピオとは幼馴染で性格も似ているが、彼女の方が立場もあってか思慮する事が多い気質のようだ。 女の子っぽくない事をややコンプレックスにしており、他の女主人公を羨む台詞がある。 誕生日は8月12日。狩りが得意で食べるのが好き、肉ならなんでも好む。青物の生野菜は苦手。 余談 最強部族の女の子ではあるが、筋肉がすごいとかではなく雌豹のようにしなやかな戦い方をする。 柔よく剛を制すといったところである。 生い立ち(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 / その4 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 黒曜 紹介 本名は朱御山 黒曜(あけみやま こくよう)。相棒使い魔は〔R白虎〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 東方の島国「朱夏」の領主の娘。紅蓮の右目から幼きより"呪われた子"として幽閉され、その後紅蓮皇帝への生贄として大陸に流される事に。 幽閉生活の悲しみを癒したのは、付き人として宛がわれた城勤めの少年、琥珀であった。 ゆったりとした雰囲気通りの大和撫子な姫様だが、荒事にも動じず肝っ玉が据わっているところもある。 味方のアルカナを破壊しようとするなど一線を超えた天然ボケを披露してくれたり、鈍いモーションにいちいち謎の大物感があるなどネタに困らない。 誕生日は9月8日。花札や空想が得意。ひとり歩きが苦手でよく迷子になる。 余談 主人公の中で一番小柄な貧乳キャラクターであるが、黒曜がもつ大物感は主人公一とも言える。 そのせいかユーザーによる貧乳キャラに対してのいじりが黒曜ではなく、3番目に貧乳なジュリアに向けられていたりする。 (2番目に貧乳なテレーゼはいじられても、性格上彼女は無反応なため) 生い立ち(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 / その4 / その5 / その6 / その7 / その8 / その9 / その10 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 / その4 / その5 琥珀 紹介 本名は月如 琥珀(げつじょ こはく)。相棒使い魔は〔SR風魔小太郎〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 大陸の東の方にある朱夏国の武家の子。幽閉されていた黒曜姫と邂逅して側人となり、"生贄"となって流刑される際にも同行する決意を固める。 姫を盛り立てながらも、姫の飾らない明るさに触れて逆に何かを得てきた。やや呆け気味の姫に対し、お堅い性格と心配性がたたっている面も。 命名は双方石の名でありつつ「黒」曜に対する琥「珀」と思われる。ちなみにカスタマイズには某ジブリの龍神にしか見えないものも。 誕生日は5月28日。修行が好き。黒曜がよく迷子になることに加えて、隠れた人を探すのが苦手。 余談 琥珀の担当声優はLoV3のユーザーの一人。 公式生放送LoV☆すたで実際にプレイをする様子も放送された。 裏話(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 アルス 紹介 本名はアルス・ランジーニョ。相棒使い魔は〔Rマニカ〕で、ストーリーモードでは皇帝軍に所属。 南の都市アルギアの貧民街を仕切る盗賊団「蒼骸団」の敏腕な跡継ぎ。父の力に一切頼らない意思を貫く。 盗賊団屈指の凄腕であるヴォルフや魔物憑きの少女マニカと共に裏社会で生きてきたが、姿を消したマニカを追って戦いに身を投じる。 頭脳的に目的を達成する事を信条としており、それに見合った高い実力を持っている反面、不遜な物言いも多い。 いわゆるメガネ担当。ちょび髭などのジェントルマン系のアバターにもなれるし、ギャグなつるハゲなどもあり懐が無駄に深い。 ストーリーモードでメインキャラクターにすると、ストーリーの設定上、マニカがエキドナに差し替わる。 誕生日は2月22日。ティル(チェスのようなもの)やヴォルフを騙すのが得意。 好きな食べ物はオリーブの塩漬け。嫌いな食べ物はキュウリの発酵付け。 マニカがキュウリをオリーブと間違えてくすねてきて、アルスとヴォルフを苦しませることもしばしば。 ヴォルフ 紹介 本名は不明。相棒使い魔は〔Cタロス〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 アルギアの裏町を根城にする盗賊団「紅狼団」のリーダー。義に厚く、お墨付きの腕前から仲間には信頼されている。 親友のアルス、マニカと共に貧民街の裏社会を制してきたが、消えたマニカを追って戦乱に身を投じた。 同じく腕っぷしが良いバルドとは違ってイケイケのガテン系で爽快な性格。 このコンビのストーリーはあくまでマニカを追うストーリーなので残念ながら別方面で濃厚な展開にはならない…。 誕生日は10月4日。喧嘩が得意でアルスの扱いも上手い。 好きな飲み物はラム酒。嫌いな食べ物はキュウリの発酵付け。 マニカと同じくオリーブとキュウリを見間違えてるようである。 余談 生い立ち(浅尾祥正氏のTwitterより) その1 / その2 / その3 / その4 / その5 / その6 / その7 / その8 / その9 / その10 / その11 / その12 / その13 テレーゼ 紹介 本名はテ・レーゼ。相棒使い魔は〔Cミリア〕で、ストーリーモードでは皇帝軍に所属。 自由都市リンドラの墓所に隠れ住む魔導師に生み出された"半妖"の少女。 文字通り人外な戦闘力を誇るが、人としての感情は希薄で、それを取り戻そうとする意志も大きくはなかった。 保身のために魔導師はテレーゼをさっさと皇帝軍へ捧げた。彼女は皇帝軍としての戦闘の最中においてテオと運命の邂逅を果たす。 相棒使い魔がミリアという点は前作のサキュバスの設定と照らし合わせると、紅蓮皇帝の正体も何となく察しが付く。 いわゆる無口無表情無感情キャラ。感情は希薄という設定だが台詞は素直なのでチャットは扱いやすい。 誕生日は12月25日。テオちゃんが大好きでテオちゃん以外全て苦手。…後に判明したが、甘い果物やチェリーパイ、単純な動作の繰り返しが好き。 余談 LoV3におけるマスコットキャラクターの一人。イベントでは公式のコスプレイヤーが登場することも。 公式サイトでは初心者指南ページの担当もしている。ただ、その役目はお茶目な行動を繰り返すテオへの突っ込みである。 テオ 紹介 本名はテ・オ。相棒使い魔は〔Rガープ〕で、ストーリーモードではレムギアの牙に所属。 リンドラの魔導師が生み出した"半妖"の少女だが、失敗作の烙印を押されて赤子の頃より見世物小屋へ売られていた。 この不遇な生によってか攻撃的な性格。ただし口こそ悪いが仲間への情は相応に持ち合わせているようである。 テレーゼと違って自身の出生・境遇への反発心が非常に強く、あくまで人間であろうとする。 おそらく数的には一番人気のキャラ。チャットのほとんどが暴言なので誤解を生みやすく使用者がハラハラ。しかし自己責任。 誕生日は12月25日。プロフィールはテレーゼ談かつ本人は否定しているが、チャットボイスなどから全てが嘘ではないだろうと思われる。 チェリーパイと可愛いものが好きで、ニンジンと人に優しくするのが苦手。刺繍が得意。 余談 LoV3におけるマスコットキャラクターの一人。イベントでは公式のコスプレイヤーが登場することも。 公式サイトの初心者指南ページの担当もしている。ただ、その役目はコスト90のみの編成やディフェンダーのみの編成を組んだり、逆サイドの救援にロロを単身送り込んだりとボケ担当である。 ちなみに、指南ページのできたver3.1現在コスト90の使い魔は4体しか居なかったが、最終的には7体以上登場した。 そしてオールコスト90のデッキが大活躍できるステージまで登場した。 現代稼働中の4でも5体存在する。…がさすがに迷惑なので使い魔の総コストはほどほどに。 人気のお陰か紅蓮の子ら女性陣でフィギュア化を果たしている。 関連使い魔 ギデオン パートナー セルディッド その他 パーシヴァル トリスタン ガラハッド ロビン・フッド ギーブル エヴァンスール アンジェラ パートナー かまいたち その他 ガレアード フィンテール ストレンジャー 魔海侯フォルネウス ヒルダ パートナー フェンリル その他 ヒースロウ グレート・ハーロット レッドライダー バルド パートナー アエロ その他 オキュペテ ストレンジャー ノエル アズーラ パートナー サマエル その他 イリアーナ マリー・ルー ベドラム イージア パートナー プルートー その他 ゴグモンド リータ・パティス ジュリア パートナー オーディン その他 ゲルニア ストレンジャー デス イスカル パートナー ヘラ その他 クリシュナ クピド ストレンジャー ロックブーケ ワグナス スキピオ パートナー オオモノヌシ その他 キマ アプカルル ハルフゥ ヴィーナス ストレンジャー シェラハ ディード パートナー とうてつ その他 ミトラス ガイア ストレンジャー 魔戦士公アラケス 黒曜 パートナー 白虎 その他 混沌幼生体 ヤツフサ ストレンジャー 魔炎長アウナス 琥珀 パートナー 風魔小太郎 その他 九尾の狐 ツクヨミ アルス パートナー エキドナ その他 ティルミィ アナンタ グレナン ストレンジャー 魔龍公ビューネイ ダンターグ クジンシー ボクオーン スービエ ヴォルフ パートナー タロス その他 卑弥呼 ドゥルガー ニーミア ストレンジャー サルーイン テレーゼ パートナー ミリア その他 オーベロン リドルリドル テオ パートナー ガープ その他 ギュルギュル アレイスター チリアット ドゥクス 太公望 レムギアの牙と同行 アテナ ニケ キュベレー その他 主人公の身体比較 浅尾祥正氏が主人公のデザインを担当したタイキ氏との相談で決めたらしい。 身長:浅尾祥正氏のTwitter 胸囲:浅尾祥正氏のTwitter 身長 男性 女性 高 バルド、アズーラ アルス、ヴォルフ ギデオン、イスカル イージア 琥珀 スキピオ アンジェラ、ジュリア ディード、テレーゼ、テオ 低 ヒルダ、黒曜 胸囲 女性 大 ヒルダ アンジェラ、イージア ディード テオ、ジュリア テレーゼ 小 黒曜 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アビリティ一覧ほしいです -- (名無しさん) 2013-10-13 00 02 33 キャラ説明無いのか -- (名無しさん) 2013-10-16 18 41 50 単一アーツなのか全体アーツなのか知りたい -- (名無しさん) 2013-11-07 10 51 41 主人公のアーツは単体、主人公のみ対象です。 -- (名無しさん) 2013-11-21 15 58 17 ストーリーのstage1でギデオンが「ギデオン・デール」と名乗っていました。あと、同じくstage1でアンジェラが「アンジェラ・オリオン」と名乗っていました。 -- (名無しさん) 2014-08-23 23 19 27 覚醒、超覚醒時の主人公の能力値が知りたいです(武器の攻撃力ごと) -- (名無しさん) 2015-12-31 21 28 22 黒曜のCV説明は大事だろ -- (名無しさん) 2015-12-31 21 29 38 琥珀はミリア結婚されたこねたも -- (名無し) 2016-05-22 02 07 10 浅尾さんがバルドの誕生日にバルドの生い立ちについて話していました -- (名無しさん) 2016-05-23 02 21 46 アルスとヴォルフ某推理アニメで濃厚すぎる関係になってしまったべ! -- (名無しさん) 2016-09-21 02 47 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver3/LOV3情報 2013/01/31ディザーサイトオープン http //www.jp.square-enix.com/lov3/ 夏稼働 8人マルチ対戦 3月にロケテスト有 ジャパンアミューズメントエキスポにて試遊可能 『ロード オブ ヴァーミリオンIII』ティザーサイト公開! ジャパン アミューズメント エキスポ 2013にも出展 シリーズ最新作「LORD of VERMILION III」が2013年夏稼働開始。「ジャパン アミューズメント エキスポ」にてプレイアブル出展&3月にはロケテストも LORD of VERMILION III」“アルカナのちから”を宿す8人のキャラクターを紹介&最新スクリーンショットや使い魔の新イラストの一部が公開に 第1回 ついに『LoVⅢ』ブログがスタート! キラスターターデッキの詳細が……っ!? ジャパンアミューズメントエキスポレポート タッチパネルを使って誰でも簡単操作 チーム戦になるんで勝ち負けが全てじゃない。貢献度で変動するポイント制 "旧カードは使用不可" 称号はある程度引き継げるよう頑張ってます。ゲスト称号はゲスト元の承諾次第誠意対応中 それとは別に頑張った人への引き継ぎ称号を準備。 今よりもっとデカい(当社比)コラボを行う予定。 PPは引き継げるようだ。Ⅲでも同じようなイベントを行うとのこと。 動画録画を可能に。USB持参でメインターミナルから吸い出し式。 ロードオブヴァーミリオンⅢ配布パンフレット・カタログ」 筐体デザインも一新! 新たな操作体系を採用した『ロード オブ ヴァーミリオンIII』の全貌が明らかに 主人公を演じる寺島拓篤さん,佐藤利奈さんがゲスト出演。新たな主人公キャラの存在も明らかになった,「LORD of VERMILION III」トークセッションレポート ロケテスト情報 『LORD of VERMILION III(ロード オブ ヴァーミリオンIII)』ロケテスト詳細が明らかに
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アルティメットスペル/LOV3 主人公が一試合に一度だけ使用できる究極魔法。以下US。 USはプレイヤーの切り札であり、デッキのサポートをする。 活用次第では危険を回避する、展開を早める、一発逆転させることも可能となるだろう。 USを発動すると、魔神転醒は使えなくなる。転醒ゲージは残るため使い魔転醒は使用可能。 アルティメットスペルの流れ デッキ登録後に5種類あるUSから1つを選ぶ。 画面左上にゲージがある。このゲージは時間経過で増える。または自軍アルカナ減少によってもゲージが増加する。 最初はLV0から始まるが、発動にはLV1以上必要なので戦闘が始まってもすぐには使えない。 試合中に青ボタンを押すとUS発動。USの種類ごとに主人公キャラクターが台詞を喋り、USのキャラクターを呼び出して効果を発揮するムービーが流れる。発動中は時間が止まるが、ユニットに指示を出すことは可能。 USの効果はゲージの溜まり具合によってLV1~LV3まで変動する。 USの効果は発動者の操る主人公と使い魔にかかる。リザレクションのみ死滅している使い魔にかかる。 今作では主人公の状態に関係なく発動可能。(死滅していようが駐留・帰還していようが使用可能) ちなみに、LV2はスペル名にインフィニティ(INFINITY)、LV3ならアルティメット(ULTIMATE)が追加される。 アルティメットスペル一覧 リザレクション 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 死滅している使い魔を即時復活+召喚コストを10に削減 残り374c LV2 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒コストを10に削減 残り262c LV3 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒 超覚醒コストを10に削減 残り150c 解説 使い魔全てを復活状態にし、コストを削減する効果がある。 ただし軽減効果を得られるのは復活カウントが残っている使い魔のみ(なお0カウントも入る)である点に注意。 高コストを2体未覚醒で出し、両方を死滅状態にして双方どちらにも軽減効果を発揮する事もできるが、やや安定しづらい。 一見死滅を帳消しにする保険用のスペルに見えるが、その真価は覚醒以降のコスト削減にある。 なにしろ未覚醒の使い魔だろうと覚醒コストを10に抑えることができるのだ。 たとえば90コスト超覚醒は普通270マナ必要だが、これを利用すると最少120マナにまで軽減可能。 高コストの使い魔を敵タワーやアルカナに投げながら敵に「倒していいのかどうか?」と苦渋の選択を強いる、どちらかといえば速攻向けのスペル。 ただし超覚醒した使い魔でもLV2リザレクだと超覚醒コストまでは減らしてくれない点に注意。 対策 高コスト使い魔が覚醒もせずに突っ込んできたらこのUSの疑いあり。 2体以上なら死滅させるタイミングを20秒以上ずらすことで対処可能だが、 タワー制圧やアルカナ割り(高コストだと一本持っていかれてしまう)をしてきた場合は倒さざるをえないので割り切りも必要。 ちなみに基本 292カウントより前なら倒してもリザレク2できない (相手のアルカナが減っていればこの限りではない)ため、その段階なら瞬殺もありえる。 無論、それを見越してベドラムアーツなどで保険をかけてくるのが不死リザ戦法の定石でもあるのだが。 最大のポイントとして リザレクションを使ったプレイヤーはその後USを使う事ができない (転醒は可能)。 当然のことだが他のスペルと違い展開重視の中盤戦で役立つスペルなので、後半リザレクで出された大型はUSを利用できない事を考えれば、 クイックドライブやパワーライズでその使い魔を落としてしまえば4対3になったも同然。 撃破ポイントも美味しいので、リザレクで大型を呼び出したプレイヤーがいたらUSを使ってでも狩りに行って何の問題もない。 Re 3からは降魔システムが増えたため、リザレクを選択する=降魔分の戦力がない となり単純なぶつかり合いなら降魔持ち側が有利である。 敵にリザレク持ちがいれば即撃破してUSを使わせこちらは降魔を呼び部隊を整え一気に倒せば良いケースもある。 キュアオール 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てのHPを200回復。さらに30cの間、DEF+10 残り455c LV2 自軍ユニット全てのHPを300回復。さらに30cの間、DEF+20 残り330c LV3 自軍ユニット全てのHPを全回復。さらに30cの間、DEF+60 残り150c ※Ver3.409 解説 分かりやすい全体回復魔法。 単純に戦闘での優位性確保のほか、被弾覚悟での施設制圧でも効果を発揮。 延命にも効果的だが、帰還までが遠い場合の絶対的な安全確保になるというほどでもないので注意。 どんな試合でもほぼ腐ることがないのは評価点だが、最大まで生かすのは案外難しい。 高コストの使い魔で無理攻め→キュアオール→転醒、といった戦法もできるがその間に戦況を変えなければ ただの無駄打ちとなってしまうため味方との連携も必要である。 単純に部隊を立てた後に使う用途には向いていない(その場合はパワーライズの方が延命力も破壊力も上)。 そのため、基本的には荒らし用の使い魔を居座らせるために使ったり(荒らしの効果を倍加させるため、タワー戦を優位に展開しやすい)、 ラーヴァナなどの極めて堅い使い魔、もしくは複数攻撃持ち使い魔の援護として扱うことが多いスペルであり、隙間産業的なので全体使用率は伸びない傾向にある。 30~50コストでリジェネ持ちや高DEF使い魔であれば相性押し付けのUSとしては十二分に発揮できるが、中コストでもスペックが高い使い魔も増え、 対策も容易にされやすいため一概に使い易いとは言えない。 対策 普通ならリタゲやパワーライズに勝る点が無いこのスペルを選ぶ相手は、それ相応の理由を伴って使ってくる。 お堅い荒らしが刺さっている時にこれで粘られると非常に難儀なこともある。 無論、非リザレクの使い魔などが持っている場合、対象を殴るだけ時間を消しているという事にもなりかねない。 基本的に部隊戦では大して役に立つスペルではなく、荒らしでキュアオールを吐いた相手は後半クイドラやパワライを打てないという事でもある(転醒はある)ため、 諦めない精神で荒らしの対処を行おう。場合によってはワーニングエリアが消えた段階で逆サイに助けを請おう。 もちろんキュアオール持ちのラーを殴るのは戦犯級なので絶対にダメ。固定ダメ持ちが多ければ撃破も視野に入れても良いが、残り時間や石に居座っている場合殴らず 総コスト250以上で割れば問題はない。 リターンゲート 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを回復さらに10cの間、攻撃力+10、防御力+10、移動速度+30% 残り455c LV2 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを300回復さらに30cの間、攻撃力+15、防御力+15、移動速度+30% 残り390c LV3 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを全回復さらに40cの間、攻撃力+20、防御力+20、移動速度+30% 残り150c ※Ver3.409 解説 全使い魔を一時的にゲートへ避難させることができる緊急回避用のスペル。 また今回の戦場はとにかく広いため、遠距離を移動する手段としても有用。 これを持っていれば高コストがある程度の無理攻めも可能なので、ある意味では攻撃的な扱い方もできる。 高コストの無理攻め→リタゲ→再度無理攻め→転醒、といった戦法もあるが相手にポイント与えこちらはUS無しの状態と なる為場合によっては悪手となりうる。 若干のステータスアップはあるがパワーライズと比較しては心許無い数値である。移動速度と合わせて奇襲に使う手もあり得るか。 注意として「自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。」 という効果をもつアーツを使用中のユニットは帰還することができない。 (帰還速度や駐留速度が下がる効果は無視できる) 圧勝ムードの試合だとほぼ移動用にしかならない事があるのが玉に傷。 また戻したいユニット以外も戻してしまって制圧やアルカナ破壊を中断してしまう事もある。 友軍と一緒に戦っているときに使うと、取り残された味方が全滅する恐れがあるため、撤退する旨のチャットを入れてから打つのがいいだろう。 対策 明らかな無理攻めをしてきたら十中八九これ。 よく使われるのはバハムートやオーディンなどのキルアップ勢のデッキ、もしくはタワー制圧機のハデスなど。 相手とすればギリギリまで粘って(狙った使い魔を死滅させて)からこのUSを使いたい。 使い魔の攻撃を一回に集中させてダメージを与えることで相手の計算を狂わせることが出来る。 対策テクニックとして、自分のタワーを荒らしに来ているユニットがリタゲを狙っている状況なら、 HP40を切ったあたりでいきなりタワーから複数出して最低保証値を重ね、リタゲのタイミングを狂わせて事故らせるというのがある。 クイックドライブ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 20cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り465c LV2 50cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り330c LV3 80cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り121c ※Ver3.409 解説 自ユニット全ての移動速度を上げ、さらに、攻撃後の硬直を短くする。 広い戦場を素早く移動する手段の他に、戦闘面の補助としての有用性を得た。 こちらのアルカナを攻めてきた敵を排除してから即座に敵陣に向かって行ったり、敵陣から素早く自陣マナタワーに帰還したり出来る。 また、敵が自軍タワーに深追いした際に使用し撃破→そのまま敵タワー(もしくは中央タワー奪取)へ進行し優位を取る手段にも用いる。 クイドラで撃破された敵は、転醒ゲージを使用しての復帰かそのまま死滅かの選択を迫られその間にアルカナストーンを割ったり味方と 協力して敵タワーへ強襲といった事もできる。 ただし、効果時間が無くなればこちらはUSなしの転醒のみ。相手はUSか降魔が選択できる。この差を埋める為にもUS使用後の動きが重要となる。 ちなみにパワーライズもだが、USを使用した後に出した使い魔にも時間内なら効果は乗る。 Lv1,2は効果時間が短い分、一瞬の戦況判断で使用する事。Lv3は効果時間が長いが、勝てる相手や場面に持ち込まないとただの移動速度上昇と なってしまう点は注意が必要。 先打ちが基本で戦況の読みが必要だが、攻め・逃げ・施設破壊どれにも汎用的。 US使用中は攻撃後の硬直時間が短くなる為、若干ではあるが追撃や戦闘面で恩恵を得ることがあるだろう。 カバディと言われた以前のlovに近い動きが可能となるので、前作プレイヤーなら扱いやすいかもしれない。 lov3の歴史において通算の使用率ではナンバーワンを誇るUSで、長時間であることからとにかく扱いやすい。 ディフェンダーとの相性が良くスマッシュでの移動速度低下が非常に扱いやすくなる他、ガーディアンでもそれなりの速度を確保できるので帰還も容易。 このUSがとても優秀なのは「勝てない相手には逃げが成り立ち、勝てる相手には相性を押し付けられる」という部隊戦の基本を全うしやすい事による。 対策 戦闘力自体が上がるわけではないが、相手が勝てないと思ったらガン逃げしてカバディされ勝てると思ったら親の仇の如く付け狙ってくる。 つまり相性や部隊の強さをそのまま押し付けてくるため、このスペルがかかったプレイヤーの部隊はにわかに生き生きし始める。 非クイックでクイックを使った相手を追っても当然ながら追いつけないので、無駄に追いすがるのはNG。 自分はクイックを持たないが部隊としての強さは十分ある場合、基本的に攻める側の役割を担当すると良い。 なぜならクイックで逃げられてもアルカナを割れば勝利に近づくため、相手が逃げるにも限界が生じる。 また帰還拠点がない敵陣深くで孤立するとクイックで一瞬でタコられて死滅、と言う事にもなりかねないので、クイックを使わない場合はあまり深追いしないように。 パワーライズ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 40cの間、自軍ユニット全てのATK+10 DEF+10 残り392c LV2 40cの間、自軍ユニット全てのATK+30 DEF+30 残り300c LV3 40cの間、自軍ユニット全てのATK+50 DEF+50 残り50c ※Ver3.409 解説 新登場。ユニットのサイズを純粋に高めることが出来る。 戦闘を重視するデッキ・戦術で効力を発揮する。 ただし戦えるだけのHPがないと意味が無いため使うタイミングが重要。 タイプアップ系のデッキなど全軍で攻めるデッキであれば非常に効果的。 LV3まで溜まる速度は全US最遅で非常に遅いスペルだが、主力を立たせてLV3をぶつければ間違いなく一定の効果が望める。 後半戦向けと言えるがLv2で強引にタワーを折るといった事ができなくもない。 ちなみに2度弱体化されており稼働初期よりもかなり大人しくはなった(が、現役)。 対策 このスペルは何より溜まりが遅いため、終盤でもなければまずLv2でしか撃って来れない。 部隊戦のタイマンではまず勝てるほどの戦闘力となるため、打たれたら逃げ帰らなければならない状況は多い。 ただしLv3で打たれた場合は終盤であることもあり、損害を覚悟しつつも当たらなければならない事もある。 そこで逃げてしまうとチームの負けに繋がる事もあるので状況判断はよく考えよう。 基本的にLv2は、強引なタワー攻めもしくは不利な状況で不本意に使わされた、といった場面でしか使われない。 それでも一定の効果はあるのだが、Lv2の+40という数値は数的不利を覆すといったほどではないので、押せ押せの場合は逃げずに当たっても良い事も多い。 逆にLv3はジョーカー的な威力があるが、終盤ともなると安易に逃げると自チームの負けに繋がる事も。 戦力や残りカウントをきちんと見極めて最善手をとりたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スペルの溜まり具合は石の割られ具合で変わってくるからなんとも言えない。特にレベル3になると試合も終盤ですし。リザレクはよく使うからわかりますが、石割られてない状態で大体レベル2はコメにある通り280カウント前後。アルカナ1本の半分くらい割れてる時に300カウントくらいで溜まりました。レベル3は試合展開で大きく変わるのでわかりませんが、200くらいで打てたこともあります -- (名無しさん) 2014-01-05 21 02 33 思考停止になんとも言えないじゃなくて、お互い割ってない場合にいつ溜まるとか参考になる者はいくらでもあるだろw -- (名無しさん) 2014-02-01 17 27 00 質問の場所ここであってるかな? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 18 35 ↑の者です途中送信失礼しました。小太郎などのユニットにパーシなどのアーツとクイドラは全部重複しますか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 20 29 ↑全て重複します。小太郎にパーシヴァルをかけてクイックドライブを打つと移動速度+90%(1.9倍)になるはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 01 14 US使ったあともゲージは上昇する? -- (名無しさん) 2014-03-29 13 03 52 USゲージは消滅するはず。だから現状アラハバキ(苦笑 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 42 07 プレイヤー死滅時はUS仕えませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 07 01 クイドラLv3は90カウントに戻ってるみたいですね -- (名無しさん) 2015-12-13 22 25 21 現在のパワーライズはLv1 AD+10 2 +30 3 +50で40Cです -- (名無しさん) 2016-05-16 23 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータス ステータス計算 クラスボーナス 種族 初期能力 経歴選択 ステータス計算 攻撃 体力+俊敏/2 命中 器用+知力/2+幸運/2 回避 俊敏+直感 防御 体力/2+精神/2 受防 防御+アイテム補正 知覚 知力+直感/2+器用/2 抵抗 精神+幸運 クラスボーナス 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 サムライ +30 +10 - +20 - - - 巫女 - - - - - +20 +30 志士 +20 +10 +10 - - - - 陰陽師 - +10 - - - +20 +10 泰拳士 - +20 +20 - - - - シノビ +10 +10 +10 +10 - +10 - 砲術士 +30 +20 - -10 +20 +10 - 弓術師 - +30 +10 - - - +10 騎士 +20 - - - - - +30 魔術師 - - - - - +20 +30 吟遊詩人 - - +10 +10 - +10 +10 砂迅騎 +10 +20 +10 +10 -10 - - ジプシー - - +30 -10 - +10 - 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 種族 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 人間 - - - - - - - 獣人 +10 - +10 - - -10 -10 エルフ -10 - - +10 - +10 - 初期能力 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 装備 能力値選択 サムライ 60 30 30 20 10 20 10 65 20 20 100 3 巫女 0 20 20 30 40 60 20 30 80 20 60 2 志士 40 40 30 20 20 30 10 55 30 20 95 2 陰陽師 20 30 20 40 40 20 20 40 60 20 70 2 泰拳士 30 40 50 30 10 10 20 55 40 30 100 2 シノビ 40 30 40 30 10 10 40 50 50 30 90 2 砲術士 50 30 30 20 40 10 20 20 70 30 110 2 弓術師 20 40 30 40 30 20 20 40 40 20 80 2 騎士 50 30 10 30 20 30 20 50 20 30 100 3 魔術師 0 30 30 40 50 50 20 25 80 20 80 2 吟遊詩人 20 20 20 20 30 30 40 40 60 20 80 3 砂迅騎 50 30 40 20 10 30 20 50 35 20 110 3 ジプシー 20 30 50 40 10 20 40 40 60 30 70 4 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 装備 能力値選択 経歴選択 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 王朝に忠誠を誓っており、国家に報いるために開拓者となった。 +10 +10 +20 封印された遺跡物への研究心から開拓者となった。 +10 +20 +20 新大陸発見による一攫千金を狙い、開拓者となった。 +20 +20 厳格な両親のもとで育ち、その両親に反発し、自由を求めて開拓者となった。 +20 +10 +10 純粋に未知への好奇心から開拓者となった。 +10 +10 +20 肉親、友人、恋人をアヤカシに殺されたなど、強い感情から開拓者となった。 +20 +20 孤独を嫌い、仲間とのふれあいを得るために開拓者となった。 +10 +20 +10 危険なやり取りが好きで組織に属している。スリルがあれば過程は問わない。 +20 +20 地位、金、名誉を欲して開拓者となった。 +10 +10 +10 +10 不遇な環境に生まれ、無理矢理開拓者への道を選択させられた。 +10 +20 +10 大切なもの(家族・恋人・友人など)を守るために修行の一環として開拓者となった。 +10 +20 +10 周囲にのまれ、なんとなく流されている内に気づいたら開拓者になった。 +10 +20 +10 恨みを持っている存在がおり、復讐のため力をつけようと開拓者になった。 +20 +10 +10 憧れの存在がおり、その存在に少しでも近づこうと開拓者になった。 +10 +10 +20 『激動の人生をこれまで過ごしてきて気がついたら開拓者になったが、まだ自分の中でも気持ちの整理がついていない。』 この選択肢を選ぶと、表の選択肢の中からランダムに選ばれる。 コメント欄 名前 コメント
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LOLよりはるかに高度な4VS4のRTS 8体のユニットを動かし撃破ポイントを取るゲーム 最大の敵はプレイ料金 基本的なこと ①両軍に三つの石がありこれを破壊すると勝利 ②両陣営にマナタワーが二本ずつありマップ中央に中立のマナタワーがある ③マナタワーはマナためやユニットの回復などができる ④各ユニットには三つのジョブがありジャンケンのように三すくみになっている ⑤デッキは8枚まで。10コストは基本マナため要員で高コスがキーカードになる ⑥ジョブ相性 アタッカー(○)>マジシャン(△)>ディフェンダー(□)>アタッカー 簡単に言うと対面を破壊してタワー制圧して石を割る 試合の流れ ①使い魔を召喚し自軍タワー(開始時は中立)を制圧する ②マナためをして戦えるユニットを召喚する ③そのユニットで対面のユニットを殺し(マナためを妨害)タワーを制圧する ④石を割る 画面左右に別れ序盤は2VS2の戦いになる 終盤で合流し集団戦になる 戦法 ①オーソドックス型 低コス4枚、低コス荒らし1枚、キーカード2枚の対応力が高い構成。キーカードに異なるジョブのユニットが入るので対面に合わせやすいのが強み。 ②カウンター型 オーソドックス型の低コス荒らしを抜き、戦えるのはキーカード2枚になる形。後手に回りがちだが最速で高コスがだせるので低コス荒らしを無力化し、低コス荒らしを出させた分のマナ差でカウンターを仕掛ける。対面がこの型の場合は荒らしユニットのジョブを確認し、不利ならば無闇に荒らしに行かないことが重要。 例 こちら20コスアタッカーに対して対面50コスディフェンダー この場合20コスアタッカーが超覚醒したころに50ディフェンダーが召喚させるはずである。20コス超覚醒といえども50コスと対して戦闘力は変わらないので相性が悪いと負ける。そうなると20コス荒らしに割いた60マナ分が無駄になり主力が揃う前に完成した対面に滅ぼされる。 ③全凸型 全ユニットを○で構成し、序盤での荒らしに特化した型。基本的にはビルヒーゲルを主体にタワー制圧後ビルヒを召喚した段階で対面に突っ込む。ビルヒは30コス90/50と戦闘力が高くそれに○のスマッシュの固定ダメージが乗り非常に面倒な相手となる。対策は対面に○単かつビルヒがいたならば開幕主人公で○単のユニットにダメージを与えておきたい。攻められた場合にもビルヒを狙い10コス△等打たれ弱いユニットは早々に引っ込めるべきである。 上手く捌かれると終盤戦えるユニットがいないので序盤で対面を腐らせないと厳しい。 ④リザレク型 USリザレクションを利用し高コスを素早く超覚醒させる型。決まれば強いがUSがリザレク固定やワントップになってしまうといったリスクも背負う。 対策としては明らかにリザレク狙いだと思われるユニットに対して○のフリッカーで延々と弾くのが有効。そのユニットを捌ける戦力が整ったら殺すのがベスト。 使う側はなんとしても殺してほしいのでフリッカーで近づけない場合は石を割るか、逆サイドのタワーに突っ込んでみたりするといいかも。 おすすめデッキ ①魔種単 最近の修正でタワーアタック、紅蓮強化の恩恵を受けさらに強くなった構成。正直現環境で上位にくる構成だと思う。 ミリアを入れることで開幕4枚展開+ソドムかまいたちのタワーアタックで立ち上がりは一番早い。 さらにターラカによる主荒らしに対する防衛力、低コス荒らしの充実(レッドライダーやえりごす)、バハムートと紅蓮のツートップ。弱いわけがないはず。 基本的には対面を見て相方と相談しバハか紅蓮のどちらかを出す。紅蓮先輩の体力が100上がったことによりドヤ顔で敵タワーに居座れるようになったやったね。ただ調子に乗ると死ぬ。 ②風雷 弱体化を受けた風来だがまだまだ安定しているだろうと思う。○□の構成なので低コス○が湧いている今だとカウンターが決まりやすい。風神雷神とも扱いやすいコストなので完成しやすくへらきちによる低コス荒らしもできるので弱くなったとはいえまだ行けるのではないかと思う。全然使ったことはないからなんともいえない。 ③リザレク+なんか わだつみ強化でわだつみを結構見るようになった。あとプルートーやデスも多い。どうしてもワントップになるので相性が悪いと詰む。 ④混種 好きなカードを入れるだけ。多くても2種にすべき。 使いやすいユニット ○ さぼてん 小太郎 バハ おおものぬし □ 運命神???? 晴明 死を喰らう男 プルートー イージス ぺるせぼね マッドハッター △ ガルファス 紅蓮 シェラハ サボテン小太郎紅蓮は結構やった。でも魔種単でいい気が ○荒らしが多いので□がいると安定しやすい気がする。イージスシェラハとかね。テンプレに拘らず自分なりのデッキを作るのも楽しみのひとつ。カード少ないけどね。 ⑤3トップどやがおでっき 常識を打ち破る。 例、バハ紅蓮イージスミリアターラカルナ鳳凰 USリザレク 主まなへ杖 opちゃんぷを揃えたちゅうでっき。どんな相手が来ても対応できる。さらにリザレクを持つことで展開を早くしコストを抑えることで3トップが完成する。 開幕はひたすらマナニーする。対面の主荒らしはターラカ先輩に任せタワーを注視し、有利なジョブを後出しするスタイル。 囮で出してくる場合もあるので敵タワーを常に見るようにしよう。リザはバハに使うことが望ましいが事故死した時には使って立て直したほうがいいかも。リザを使えば対面より速く2枚完成するので対面を折りにいくか中央を制圧するか援護に回るか等は状況次第。 種族紹介 人獣 ロロやジェロニモといったマナヘイストやフェンリルなどのマナアップなどマナ関係の能力持ちが多い。△が少ない。 白虎が優秀で混種にしやすい。小太郎強い。低コス荒らしのサボテンが強い。 魔種 ミリアのサモンマナが強力。このおかげで魔種だけ開幕4体召喚できる。タワーアタックやストーンアタックといった能力が多く、開幕に強い。□が少ない。バハと紅蓮が強い。低コス荒らしのレッドライダーやえりごすが使いやすい。 神族 △が少ない。イージスやラーといった□が揃っている。風来もバランスがいい。低コス荒らしはヘラきちかスクナ。ヘラ安定。 防衛王したいならこれ。 不死 死んだらマナが返ってくるデッドまなが特徴。慣れないうちはデッドマナユニットを突っ込ませておけばなんとかなる。ユダのデッドコストカットも強力でリザレクと相性がいい。高コス帯が優秀でプルートー、デス、ハデスといった毎回見るメンツが揃っている。20コスデッドマナのぺるせぽねが人気。○が少ない。 海 □が少ない。キマとはるふうのコストカットが強い。ただ序盤が弱い。おおものぬしがコスト比最強くさい。40コスで80/70はちーと。キマはるふうなら30コスで出る強い。基本後手に回りがちだがハイスペ大物さんが低コスアタッカーを追い返してカウンター決めるのが常套手段。高コスはシェラハとわだつみくらいしか使えない。 対策 対面とのマッチ運で勝負が決まるといっても過言でもない運げーだがプレイヤースキルと相方との連携でひっくり返すことも可能なので糞マッチでも諦めないことが重要。 ここでは種族紹介でした特徴を詳しく書く。 対人獣 考えられるデッキはサボテン小太郎ガレアードやヨルムン等 サボテンが突っ込んできて対面に合わせて○の小太郎か□のガレアードを出すシンプルな構成。小太郎が優秀で初期ATKが130あるので○に対する防衛力が高い。むしろ小太郎メインでガレアードはアーツを用いての石割に回すのもあり。 ヨルムンワントップはほとんどリザレク。対応できるユニットが育つまで無闇に殺さないこと。 対魔種 考えられるのは全凸、バハ紅蓮等 バハ紅蓮はシンプルなので上手く捌くしかない。最近はリザバハなんかも流行っているので自分か相方に□がいないと止めるのは厳しい。低コス荒らしはほぼ○なので□がいると捌きやすいが紅蓮も大体いるのでマップをよく見よう。 対不死 不死の大体はリザレクだと思われるので高コスが突っ込んできたらリザレクだと思おう。理想は死ににきた高コスを○のフリッカーで弾き時間を稼ぎたい。 対神 よく見るのは風来、イージスおでん、ラー等。 ラー以外はわかりやすいが、攻めラーされると厄介。防御が高いので△でも最低保証しか入らないのもしばしば。さらにアーツで全回復されて荒らされると対応するのも面倒になる。理想は自タワーに来る前に△で削るかラーはほっといて低コスは逆サイドに逃がし荒らし合いにするのも手。終盤のラーの防衛力は驚異なので一体いるだけで試合を左右する存在。15体ほどユニットがいないと石を割れないので石が割れないと判断したら高ATK△+ライズや各スマッシュの保証ダメージでちびちび削るしかない。アーツの全回復に加えラー使いはUSキュアオールが多いのでやばい。全員でようじょをかこむしかない。 対海 狙い目はキマとはるふう。こいつらを落とすだけで機動力を大きく下げることができる。積極的に荒らしで狙うべき存在。完成されると厄介なのでなんとか早めにケリをつけたい。 対アリダリ ろぶ2のころはクリケット三姉妹とかいってもの好きが豪傑組んでたあいどるだったのに今回は覚醒モーションでアップになり3Dモデルの雑魚さが露呈してしまった。 一見ネタそうなデッキだがアリスのスキルのバリエアップが強い。種族が多いほどATKが上がる。五種族で組めばAYK270の糞キャラに変身する。本来種族を多く組み込むと開幕のマナボーナスが得られないので不利にしかならないがこのデッキは序盤辛いが完成すれば大きなアドバンテージを得られる。 一方ダリスは素のスペックはゴミ同然だが、超覚醒するとアリスのスペックをコピーするので、30コスにもかかわらず五種族なら270/200とかになる。HPはコスト相応。アリダリのメリットはアリスの苦手な□を少ないマナで刈り取れるこのカードにある。アーツも強力でアリスを全回復させるものがある。さらにフレンドリンクなのでシュータースタイルにしてもATKが下がらないので戦闘時はシューター安定。正直完成したら最強レベル。 アリスは人獣○でダリスは魔種△。なので最高スペックにしたければあと三種入れれば良い。主もカウントされるので低コス荒らしをマナ還元できる不死デッドマナ持ちにして、海を水虎、神を主という構成でも良い。 で対策だがこのデッキは立ち上がりがおそらく一番遅いので速攻で荒らすのが重要。ほとんどデッドマナ→アリスの順なので対策は立てやすい。完成されたら諦めよう^v^ 完成系と戦う場合はアリスをさっさと殺したいが、ダリスのアーツがあるのでそう簡単にはいかない。となるとダリスを先に落とすことになるがその間ATK270の○と△に殴られると多分誰でも溶ける。ライズ持ちだとさらに加速する。ダリス落としても結局90コスで立て直されるしアリス単体でも強いのでどっちを殴るかは状況次第だが覚悟が必要だろう。理想は下がっているダリスを足の早い○で闇討ちし殺すこと。 五種族でなくとも安定を求める三種族なども人気。ただ三種だとATK220なのでどうせやるなら五種推奨^v^ 対タイプデッキ 最近のアプデで弱体化したが、まだまだタイプデッキは戦えると思う。よく見るのは(それでもあまり見なくなったが)英雄か闇のものくらいだろうか。タイプデッキは10コスで高コスを強化し、高コスは同タイプのユニットが多いほど能力が上がる。コスト比で見ると大分強く感じられるが10コスをタワーやゲートに戻すと恩恵が受けられなくなることや、10コスが殺されるとそれだけで能力が下がるリスクも背負う。対面にきたらタイプデッキの10コスを狙うといいかも。
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レナラグ ゴルミハ .
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メインユニット 3よりメインユニットも一新された。 メインユニットの機能 ネットワーク サテライト8台を統括。(9台以上統括している例がありましたらご報告下さい。) 購入 ラインナップ 以下のものを購入できる。 ブースターパック(\500) スターターパック(\200) スリーブパック(\300) 購入の仕方 今回よりメニューを呼び出さずとも購入できる。 購入したい物品のボタンを押す すると右側のコイン投入口に金額が表示されるので投入する 下の排出口から物品が出てくる。 メニュー機能 デモムービー 全国ランカー決戦 全国ランカー決戦を再生する。一日に二試合配信される。今回から、観たい試合を選んで再生できるようになった。 動画作成 動画作成予約をしたプレイを動画にする。後述。 ランキング 全国通算ランキング 全国月間ランキング マンスリーヒーローランキング 都道府県ランキング 店舗内ランキング ギルドランキング 使い魔ランキング 統計 種族使用率 アルティメットスペル使用率 動画作成 動画はメインユニットにUSBメモリを差し込み直接ダウンロードする。料金は100円。 1試合の動画で1GB以上になるため、2GB以上空き容量のあるUSBメモリが必要となる。LoV3.netの登録などは不要。 動画作成の流れ 全国大戦をプレイ後、結果画面に表示される動画作成予約ボタンを押す。 メインユニットで動画作成を選択、NESICAを通しUSBを挿入、蓋を閉めて100円を投入する。 録画した試合がリプレイとしてメインユニットで上映され、同時に動画作成が行われる。 リプレイが終わると動画がUSBに転送される。1試合フルタイムの場合1.3GBほどのデータになり、USB2.0のメモリーで転送に5分前後かかる。 USBを抜きとって終了。 動画の仕様 記録される動画は最後に作成予約をした1試合のみで履歴は残らない。 試合選択→NESICA読み取り→USB挿入→100円投入まで、待ち受けが短いので全て準備しておくとよい。 動画作成には合計15分ほどかかるが、その間NESICAは使用中の扱いになるためLoV3をプレイして待つことはできない。 USB3.0対応のUSBメモリーを使うとより高速に転送が可能。(1076MBのデータで2分54秒37かかりました。) 称号をセットしてもBGMが変わらないのは仕様。仕様変更については未定とのこと。(サポートより) 出力される動画は無圧縮のavi形式。動画サイトへのアップロードはエンコードが必要。 つんでれんこ 、 Aviutil など。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします USB2.0非対応のポータブルハードディスクに転送してみたところ 、1Gの動画が30秒で転送完了しました。 -- (名無しさん) 2013-12-12 20 38 40 動画作成時に「E99」と出て最後まで転送しきれません。 誰が原因を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-12-22 10 34 41 E99は、動画が作成時にバグったものではなく、戦闘時に既にバグっていたものを、作成予約したときに出てたと思います。(七人試合(COM無しのプレイヤーのみ)戦闘のリザルト画面になってしまった、などのもの) メインユニットがフリーズする可能性があるので、その試合の動画はもう作れないと割りきって、次の試合を作成予約するしかないです。 -- (名無しさん) 2014-05-20 15 05 04 追記で。試合時点ではバグってないのに、作成時点でバグった(USの声がない。ユニットが硬直したまま歩く。US中にカウントが進む等)は、もう一度作成すればきれいに取り直しができる場合がありますが、ダッシュアタックのラグによる荒ぶり(?)等の、試合でバグったものは何度取り直してもそのままでした -- (名無しさん) 2014-05-20 15 09 35 USB2.0とUSB3.0ではシーケンスバーの挙動が異なる模様。 2.0では、動画再生が終わるとシーケンスバーが一気に動き、あとは数分間、画面の変化無しに待たされていたが、 3.0では、動画再生が終わると進捗状況どおりにシーケンスバーが動いていって、100%になるとすぐ書き込みが終了する。 待ち時間も短いし、いつ終わるかも分かりやすいので、3.0を使うのが良さそう。 -- (名無しさん) 2014-06-14 16 10 41 作成した動画が一部カクカクしたり色彩がおかしくなるのですが、よくあることなのですか? ニコニコなんかで対戦動画を見てもたまにしかないように思えるのですが2連続でなりました。 -- (名無しさん) 2014-07-21 23 41 25 USBの対応しているフォーマット形式教えてください。 -- (名無しさん) 2014-09-25 20 07 17 USBに対応してるフォーマット?どういうこと?AVIとかMP4っていうこと? -- (名無しさん) 2014-10-04 23 09 45 FAT32とかNTFSとかじゃないの?動画データは1GB程度だからどっちでもいいんじゃない -- (名無しさん) 2015-02-11 05 06 55 録画した動画でたまに最初の方にぽわーんみたいな音入るけどなんだろ? -- (名無しさん) 2015-05-04 21 16 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十九話「世界」 概要 リーダー ??? 種族 混沌種 解説 LoV3のラストステージにしてラスボスとの戦い。 ボス戦ではあるものの、LoVシリーズ全体を見通しても色んな意味で新しい要素が含まれている。 しかし、こちらも非常に恵まれた状況で戦う事が出来るので冷静に対処すれば勝利は難しくないだろう。 なお、このステージでは敵のアルカナ破壊部隊を凌ぎつつバリア発生装置を破壊してボスの撃破を目指す前半戦と敵の弾幕攻撃からアルカナを守った後に敵の撃破を目指す後半戦の2つに分かれる。 攻略 このステージでは今までのマナの遣り繰りで苦労したステージと異なり 初期マナ90固定な上にタイムマナでマナを90得る事が出来る。 しかも、タイムマナの速度も早いのでコスト90のみのデッキでも約100Cで全員超覚醒させる事が可能。 なのでこのステージでは種族統一やコスト配分を完全に無視してデッキを組むことを推奨する。 但し、前半戦と後半戦の両方を考えるとアルカナ防衛力の高いディフェンダーを最低1体、シュータースタイルを使用可能なマジシャンを2体以上用意するのが無難。 第1段階 ラスボスはマップ上部中央から動かず、戦闘開始直後に4つのバリア発生装置を呼び出した後はアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 そして、ボスはバリア発生装置がある限り完全無敵の状態となるのでまずは4つのバリア発生装置を全て破壊しなければならない。 しかし、バリア発生装置は破壊から一定時間経過で HP全回復で復活する。 幸いにもイクリプスが攻撃していた装置に関しては破壊後もイクリプスが復活を阻止してくれるので最終的にイクリプスが破壊に参加していない発生装置(左から2番目)を最後に破壊すればよい。 但し、ボスもアルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過でハバキリ1体→ティルフィング2体→ラグナロク3体→五影剣フルセットを順次召喚してイクリプスや使い魔の撃破を狙ってくる。 イクリプスが倒れるとイクリプスが復活を阻止していた発生装置が復活してしまうのでイクリプスが倒れる前に全ての装置を破壊するか、マジシャン等で敵を早急に撃破することが要求される。 一方でアルカナ破壊部隊はアルカナ破壊力こそ高いものの特別硬くない上にスパクリを受けるので撃破にはそれほど苦労しない。 かと言って、敵が沸かなくする為にアルカナ破壊要因+五影剣を全て殲滅するには時間がかなり必要なので非現実的。 防衛とバリア発生装置の破壊の役割分担が重要となる。 バリアの破壊に成功すると敵使い魔が消失すると共にボスが一定時間スタン状態となる。 そして、スタンから復帰すると後は再度バリアの展開とアルカナ破壊要員の召喚を行う。 ただ、2度目のバリア展開後はアルカナ破壊要員の数が減る上にイクリプスを狙う敵の召喚も行わなくなるのでバリア破壊にはそれほど苦労しない。 そして、2度目のバリア破壊からのスタンが終った後にはバリア展開をせず、弾き効果を持った全包囲攻撃で反撃をはじめ一定時間経過で爆撃を行うようになる。 第2段階 戦闘開始直後からアルカナ破壊及び接触したユニットにダメージを与える弾幕が色んな場所から展開され、それがアルカナへと殺到してくる。 弾幕は通常攻撃で破壊可能であるものの、まともに触れてしまうと高コストでも2~3発で死滅するダメージを受ける。 さらに弾幕の数は時間がたつにつれて増えてくるのでマジシャンはシューターにして少しでも迎撃能力を高くすることを推奨する。 そして、弾幕攻撃を全て凌ぐとボスは自身の周囲への爆撃を始める。 同時に味方ユニットから 永続するLv3クイドラとLv3パワライ をもらえる。 そして、爆撃開始から一定時間経過で ボスがラストアルカナダウン(アルカナ強制全破壊)の特殊を使ってくる。 ただ、ラストアルカナダウン発動直後に唐突に 画面タッチによる小競り合い が始まる。 この小競り合いで時間以内にゲージを全て青に出来ないと強制的にこちらの負けとなるので頑張って画面をタッチすること。 無事に小競り合いに勝利すればボスがスタンを起こし、スタンから復活すると再び爆撃を行った後にラストアルカナダウンの特殊技を使用する。 2度目のラストアルカナダウンも凌げば再びスタンとなり、その後も爆撃からのラストアルカナダウンを狙ってくる。 但し、3度目のラストアルカナダウンは発動前にボスのHPを一定以下にし、ある特殊技を使わせないと絶対に勝てない仕様となっているので要注意。 3度目のラストアルカナダウンを凌げば残り時間が僅かでない限り実質クリアとなるがどのような展開で勝利する事が出来るのかは自身の目で確めて欲しい。 難易度EASYについて 他のステージでは各種敵のステータス低下のみであるが、このステージ固有の変更がある。 (共通)ボスのHP低下無し。ステータスは低下する。 (第1段階)アルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過での使い魔召喚なし (第1段階)バリア発生装置の破壊必要数が2つ (第2段階)爆撃開始から一定時間経過でのラストアルカナダウン(1回目、2回目)及び特殊技使用無し 爆撃が止まないため、突っ込んで普通に削ればいい。 (第2段階)NORMALにおける3度目のラストアルカナダウンはHP一定以下時のみ発生 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分はマジシャンでアトランティスを使いました。 持ち合わせてさえいれば、ゲオル=ガラム同様お勧めです。 イザナギも用いたのですが、後半時に死滅覚悟の戦いで回復が出来るため、強引に戦うことが出来ました。 また前後半と別れているため、前半にアーツ回復を行っても後半にはATKも戻りますよ -- (名無しさん) 2015-10-24 23 23 29 一戦目の場合、ボス一回目のダウン後、バリア発生装置を破壊する方向に変えたら簡単にクリアできるようになりました。 今まではダウン後防衛に回っていたのですが、敵の五影剣の処理が間に合わずイクリプスがダウンし結果的に時間切れや死滅したまま後半戦等なりやすかったです。 敵の石割部隊と召喚された五影剣やラグナロクなどはボス自身がダウンすると消滅するということをうまく利用すると余裕を持った戦闘を行えます -- (名無しさん) 2015-10-24 23 31 48 攻略参考例 杖主、わだつみ、アトランティス、ゲオル=カラム、メガイラ、ガレアート、 服部半蔵、イザナギ US パワーライズ 開幕は主人公をゲートに戻しつつ、わだつみ以外の△□を左右のどちらかに集める。 並行して〇を両端のバリア発生装置(以下、装置)わだつみを右から2番目の装置へ戦闘させる。 石の防衛はヘイスト持ち(アトランティス、ゲオル)を超覚醒させてスプレッドで殲滅すること。 ハバキリが出てきたら、わだつみで対処する。〇は装置を破壊次第、ボスを避けつつ右から2番目の装置を破壊する。 ティルフィングはイクリプスのHPに注意しながら、装置破壊と並行して撃破する。 順調に進めばラグナロクが出るか出ないかのところでバリアを解除できる。 1回目のバリア解除後は〇とわだつみで攻撃する。 スタン解除後は1回目と同じ要領で防衛と装置破壊を進める。 2回目のスタンを確認次第、全員でボスに特攻する。スタン解除後の特殊攻撃のカットインが入ったら速やかにゲートに帰還・回復する。 なお、ここまでに死滅してしまった使い魔は、この間に再育成できる。 HPを全回復させたら再び特攻・ある程度攻撃を避けつつ、撃破する。 2段階目は残った石1つの上で、△全員をシューターにして対処する。 ダメージを受けた使い魔は後ろに下げ、できるだけ死滅を避ける。 弾幕終了後は、攻撃をかわしながらボスを一定のHPまで削ればエンディング。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 45 ↑ すみません、幾つか訂正箇所がありました。 「(ボスを避けつつ)右から2番目」→「左から2番目」です。 あと、USは最後の削りで使いました。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 59 50 確かに3度目をしのげば実質クリアではあるけど、バリア破壊に時間をかけすぎるとタイムアップの罠がある デッキの火力にもよるのかな -- (名無しさん) 2015-10-25 05 22 07 タイムマナが早い、とありますが、アカズキンを覚醒させたら、タイムマナのスピードは上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-01 00 29 28 アカズキンを入れて、最初に出すとものすごいスピードでタイムマナを得られる(w -- (名無しさん) 2015-12-31 20 17 50 載せるべき場所がわからなかったので、ここにコメントします。 イージーモードでクリアした場合、使い魔ドールのニド・リシアは獲得可能です。 ただし称号は獲得できませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-22 00 23 32 ↑ですが、その知らせを見た後、使い魔ドールを設定しようとしたが、どこにもニドとリシアは無かったと思います。 -- (名無しさん) 2016-01-22 15 37 17 EASYモードで五影剣+わだつみを使うと相手の攻撃力が1になりました -- (名無しさん) 2016-05-29 17 50 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第五話「作られし者」 概要 リーダー イクリプス・ゼノ 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 SATGE4攻略後、全国対戦を10~12回プレイすることで挑戦可能。 このステージは敵アルカナが存在せず、大型ボス「イクリプス・ゼノ」の撃破が目的となる。 (制限時間内に撃破できなければ強制的に敗北扱いとなる。) 又、敵友軍に赤眼が3人控えているが、これらはアルカナ破壊には参加せず、こちらのタワー妨害に定期的に使い魔を送り込んでくるのみ。 ボスは最初敵アルカナ中央があった辺りに鎮座し、暫くするとこちらの中央アルカナに対し進行を開始する(移動速度はかなり遅い)。 アルカナまで到達すると破壊活動を開始、近くにこちらのユニットがいると範囲攻撃をしてくる(攻撃速度もかなり遅い)。 ただ撃破に積極的というわけでもなく、攻撃後移動or破壊を暫く行い、一定時間後に周りにユニットがいると再度攻撃、というパターンを繰り返す。 アルカナを破壊すると一度戦場から消失、再度初期位置に出現し、左アルカナ・右アルカナの順で以上の動作を繰り返す。 攻略 ボスはATKが160ほどあるため、焦って10コスなどを近づけても潰されるだけとなる。よって手堅く高コストの覚醒・超覚醒をぶつけるのがセオリー。 そのため中央アルカナは主力用意のための時間稼ぎ、必要経費と割り切るのが無難。 少しでも時間を稼ぐならば、ディフェンダープレイヤーを中央アルカナまで移動、ガーディアンスタイルにして置いておけば、石破壊の前に攻撃モードが入るためかなり時間を稼げる。 (プレイヤーが沈むまで3発。ボスのアルカナ破壊力は高いため、プレイヤーひとりのシールドでは破壊を止められない。) 程よく時間を稼げれば、再出現後のボスに対しかなり強力な使い魔をぶつけられるようになっているはずである(途中やってくる荒らし用の敵使い魔には注意)。 ちなみにボスの攻撃範囲はあまり長くないようで、水虎アーツ等で射程を伸ばしたマジシャンなら範囲外から一方的に攻撃可能。 ある程度ダメージを与えると機能不全を起こしスタン状態となり、ステータス激減(ATK/DEF共に10)・こちらの攻撃が全てスーパークリティカルとなる。 低コストの使い魔は敵射程から少し離れたところで待機し、この状態の時に一気にけしかければよい。 しばらくすると戦場から消失、初期位置に再出現し、再度アルカナを目指し進行してくる。1回の再出現につきATK/DEFが10程度上がっていく。 一度スタン状態を経た後、攻撃を加えていると、敵アーツのカットインとともに戦場に攻撃予告のマーカーが出現。 マーカーはボスから標的使い魔に向かって一直線に伸びる(射程無限?)。幅はボスの地面に表示された円と同程度。 マーカー表示後一拍置いて攻撃が発射されるので、カットイン中に使い魔を選択しマーカー内からから退避させよう。 (リターンゲートを選択しておけば一発だけ無条件で完全回避できる。) その後も攻撃を続けると再びスタン。ここまでの攻略を実施していれば、このスタンで決着が付くだろう。 余談:このステージ攻略後、第一章完のED。運命の扉常時開放とステージ1~5までが常時プレイ可能となる。 2013年10月1日に解放されたのはここまで。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ボスに、毒は効くのですか? -- (名無しさん) 2013-10-07 11 00 30 スタン後にマナが一気に溜まるのは確かですね。 20~30マナ溜まった状態でスタン後90マナまで溜まりました -- (名無しさん) 2013-10-08 17 31 18 ディードの場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、アンジェラ 救助した味方、ヴォルフ、ギデオン、スキピオ 黒曜の場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、ディード 救助した味方、ヴォルフ、スキピオ、琥珀 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 48 57 スタン後のマナ上昇は90というより最大までみたいです。 マナアップ状態で120溜まりました。 -- (名無しさん) 2013-10-11 09 22 01 テレーゼの場合 味方アズーラ、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:アンジェラ、イージア、ディード 救助した味方;ヴォルフ、スキピオ、テオ テオが喋る部分はギデオンじゃなく、テレーゼが代わりにしゃべったりします また、アンジェラがテレーゼの役回りですが、目に光が無い虚ろ目になってます -- (名無しさん) 2013-10-11 19 10 24 神族単あたりでラーとかイージスとか最速で貼りつかせるとセンターアルカナ半壊程度で止まる。 敵のアーツも超覚醒ラーと超覚醒イージスでガーディアンにしたらそこまででもなかった。 -- (名無しさん) 2013-10-13 08 56 30 この戦闘ではマナモンが一切出てこなかった気がする -- (名無しさん) 2013-10-13 09 14 14 校正して読みやすくしてみた -- (名無しさん) 2013-12-11 00 40 28 スキピオ 味方 アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤目 イージア、アンジェラ、テレーゼ 救出した味方 ギデオン、ヴォルフ、ディード -- (名無しさん) 2013-12-11 06 47 06 ゼノ様にフリッカー(主人公)で攻撃したら全然弾けませんでした。ボス系の仕様っぽいです。 -- (名無しさん) 2014-07-07 20 13 46 名前 コメント すべてのコメントを見る