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デッキ名 わだつみ主体ランカーデッキ ・メインPT わだつみ マカラ アクアライダー ・サブPT みずち ニクサー 解説 ランカー型の神族メタ強力デッキ。アルカディアなどの雑誌にも載ったデッキ。 攻撃属性は闇に偏っている。 さらにプレイヤー闇レイピアOK3神単ウマー。撃武器にすれば魔種とも戦いやすい。 みずち&ニクサーのおかげでライン上げたまま攻めることも可能。 このデッキへの対抗策 共通 シールドを封印して、アルカナ制圧に走る。あるいは、最初のぶつかり合いでわだつみを潰す。みずちがいれば、そちらを潰した方が、回復しながらうろつかれる心配はなくなる。 以下、種族ごとの対策 神族 オーディン・ゼウス・セルケト&ユニコーン・愛染明王といった面々がいれば戦いやすいが、相手は闇だらけ。アルカナ制圧が安全策か。 魔種 撃はそれほどいないため、うまく立ち回れば戦闘でも優位に立てる可能性がある。ただし、魔種の戦闘向き使い魔はスキル無しが多いため、移動速度でかき回されてゲートなどを封印されないように注意。また稼動時から使用率トップのサキュは戦闘でも重要な役割を持つため、落とされないように注意。エキサイトキッスの打ち所にも注意。距離が開いていると逃げられる。 超獣 相手に炎属性はない可能性が高いが、こちらも雷がない可能性が高い(クァールのみ)。そして何よりスキル持ちが全然いないといっていい数なので、ゲート・シールド封印に注意。 亜人 属性は超獣と同じ。超獣よりスキルはマシだが、主力となりゆる使い魔の移動速度が低めなので、移動速度でかきまわされないように注意。 海種 同族であるため、やはり属性で優位に立つのはきびしい。移動速度も互角。アルビオンがいればシールド封印からの逆転が考えられるが、アルビオンがいないとなると、わだつみやリヴァイアサンなどの高コストがいないと戦闘でもかなりの苦戦を強いられるが・・・ 機甲 海種と同じくやっぱり属性では優位に立てない。しかし、罠を当てることができればかなり消耗させることができる。デネブ・アルタイル・ポルックスといったアルカナ持ちを守りきり、アルカナストーンへ猛進すれば・・・勝てるハズ。 不死 わだつみがいる。ただ、それだけで怖い。しかし、シールド制圧からアルカナ制圧を行えば何とかなるハズ、またC使用率最下位(8月23日時点)のゾンビ·ブービーの愛され王スペクターがいれば戦いやすくはなる。使用率貢献にいかがでしょうか。あるいは、ネクロマンサー。 補足 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします テンプレじゃなくて「わだつみ主体ランカーデッキ」の方が聞こえがいいかと…… -- (名無しさん) 2008-09-19 01 11 44 ↑了解しました。 -- (名無しさん) 2008-09-19 20 17 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種新わだつみメインデッキ わだつみのステータス わだつみの考察 解説 初期のVer1.0からこのVer2.5に至るまで長い間使われ続けている海種の英雄わだつみがリメイク。 元の特殊のテレポートチェンジはスノーマンが引き継ぎ、海神大瀑布という技を使うようになった。 海神大瀑布は攻撃力とアルカナ制圧力と移動速度を上げる。詳しくは考察へ。 旧わだつみのテレポートチェンジとは戦闘にも制圧にも使えるという点で共通している。 更にこの特殊はゲート封印数で効果が上がる。3つ封印すると4速パーティがシングルアルカナ1体程度の早さで石を割る。 シールド封印なんかよりもずっと早く石を割れるぞ。 攻撃力の増加は基本+30、ゲート1枚につき+20。速度が上がっても元々4速のわだつみにはあまり関係はない。 ゲート封鎖は戦闘にはあまり影響を与えない、一個ゲート封鎖した程度では制圧にも影響が少ない(それでも人獣等韋駄天相手には差がつくが) なのでゲート封鎖に熱中しすぎると気づいたら石が1:2になってた、相手止めることもできない、ということになる。割り合いの時に下手にゲートを封鎖するのは自殺行為。 とはいえ人獣や魔種相手に正面から戦闘で勝ち、ゲート封鎖出来るわけは無い。 リヴァイアサンで遠隔ゲート封印を狙ったり、単スマでの一乙後に逃げてゲート封印するのも良い。 割り合い時にクロノフリーズ系を使いゲートを封印するなんてのも裏の手としてはあり。 わだつみのスペックは良いので思い切ってゲート封鎖にはこだわらず優秀な海種低コス4速と単スマで相手と一生戦い続けるなんてのも面白いぞ。 キーカード Rリヴァイアサン 4速ゲートサーチ持ち。ゲート封鎖といえばやはりリヴァイアサン。 特殊技はゲートの封印ゲージブースト効果。二回打てばひとつ封印できるが、特殊技を打ちながら直接封印に向かうのもあり。 ゲート封印ゲージが溜まっていないときは一番近くのゲート封印ゲージを増やし、溜まっているときはそれを優先して増やす。 下手に特殊を打っても相手の帰り際に直されてしまうだけなので特殊を打つタイミングには注意。 3回目の特殊を打った後は最速のタイミングで4回目を打たなければゲートを封印できないことにも注意。 自身はDEFが高めの拡散と扱いにくい。後ろで拡散ピュンピュンさせるのもいいが、壁と割り切って前に出すのもあり。 Rナキサワメ 4速Wゲート持ち。この使い魔も闇なのでリヴァイアサンは抜けてしまうだろう。 単スマが上手い人なら時送りの舞いで相手ゲート持ちを一乙、相手ゲートを封鎖して帰れなくさせるムーヴはかなり強い。 単スマが好きな人には人獣や神族よりも面白いデッキになるだろう。 候補カード 新わだつみが単数ゲート持ちとゲート封鎖しにいくには不安。もう1体はゲートかWゲート持ち4速を入れたいところ。 新わだつみはDEF65と少々頼りなくVer2.5の低コスが優秀なため4枚ではなく5、6枚が基本になるだろう。 30コス リヴァイアサンが入らなくなる、海種4速30コスには一体しか居ない、特に2速はゲート封鎖と相性が悪い為、わだつみの持ち味が全く活かせなくなる。 ただ混種での韋駄天豪傑ならわだつみはかなり活躍してくれるだろう。 Rアジュダヤ Ver2.6で追加された4速Wゲート持ちの鉄壁。特に4速Wゲートはこのデッキと相性が良い。 Rキャンサー 3速だがシールド持ち。これでゲートサーチシールド全て制覇した事になる。 シールド狙ったりシザーグラップで上手く妨害してゲート封鎖できそう。 25コス リヴァイアサンを入れると4枚確定。リヴァ除く他の使い魔もゲート持ちが居なく相性が良いとは言いがたいので省く。 20コス こちらもリヴァイアサンを入れると4枚確定。更に4速単数は1体しか居ない体たらく。4速複数も低攻撃力ばかりで一乙もしにくいため入れにくい。 SRカイナッツォ ステータスは低く特殊も弱体化されてしまったが、それでも溜りがコスト相応の速度低下+DEF低下と4速リペアの持ち主。 神族に対してさえ攻撃力はそよ風。これ+ダゴンでも神族に対抗するのは難しい。速度を無視してでも水虎やヤクシニーを入れる必要がありそうだ。 15コス R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなのでわだつみメインに足りない火力を補ってくれる。ちなみに5Cとかなり長い。 拡散で固めなければ火力の出ないテティス、元々火力のないジライヤと違い、安定して火力がだせ一乙しやすくなるので便利。 Rテティス 自身の攻撃力は低くリヴァイアサンと合わせれば闇40コスだが特殊は強力。 わだつみやリヴァイアサンが落ちた時に、10コスのノーチラスや乙姫しか居なくなった時でも相手を追い返せるぐらいの火力がでる。 UCジライヤ 唯一の海種15コス4速単数。単スマメインにする場合は上記2枚よりも優先される。 フィールドスキルがないのが残念だがリジェネは便利。 10コス Ver2.5になりかなり強い10コスが出てきた。ヘケトさんを除き4速は全てゲートかWゲート持ち。紹介すらヘケトさんは省かれたのだ… R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延び、わだつみはWサーチ持ち、乙姫はゲート持ちなので相性が良い。まあ親子だしね。 Rメガロドン 2速拡散と相性は悪いがやはり貴重な10コスWシールドピンダメ。 これを入れるだけで動き方の幅が広がる。 Cダゴン ついにきた雷無敵。更に4速Wゲート単数攻撃とわだつみメインにはうってつけ。 ただ、2速拡散海種が辛いこのデッキでダゴンを入れると更に辛くなってしまう。 Cルサールカ わだつみと属性が被ってしまう光。だが特殊は強力。一回使われてみれば分かるその強さ。ゲート持ち。 4速ゲート単数攻撃で海種には不足しがちなサポスキレジストもある。光40コスになってでも入れる価値はかなりあるだろう。 UCシーライオン 特殊は特殊リセット。今流行りのポポイの特殊を消す事ができるので凄く便利。Wゲート持ち。 ただ、ピンダメ盛り、FF4単等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 UCノーチラス 普段は人獣にすらそよ風だが、ゲート封印で威力の上がる範囲炎ダメージ。ゲート持ち。 UCサラスヴァティー 相手によって変わるが安定してわだつみメインの低めな火力を補える。Wゲート持ち。 ルサールカというライバルがいるが筆者のおすすめはルサールカ。マジで強い。 C水虎 特殊は味方1体のATKを上昇させる。Ver2.63で効果時間は短くなったが、上昇値が増えた。 よって開幕からでもかなりの火力を出せる。マカラと組み合わせるのがお勧め。 Cマカラ 味方2体を複数攻撃に変える特殊は、わだつみやリヴァイアサンに使えばかなり有効である。 さらに水虎と組み合わせれば、相手によっては一瞬で溶かすことができる火力になる。 他種族の候補 わだつみは単数攻撃のためぜひサポスキのW単スマが欲しい。 が、しかし海種にはW単スマは持ちは1体も居なく、単スマすら2速20コスのドラゴニュートしか持っていないという有様。 (持っているのはほとんどにっくき人獣だが)W単スマ持ちで強い使い魔を紹介する。 人獣R服部半蔵 人獣含め全てのデッキを苦しめる新忍者だが相性が良い。というより元々のスペックが強い。強すぎる。 同種狩りにはなってしまうがパワーWリジェネW単スマ持ちなのでもし特殊が弱体化されても活躍してくれる。 特殊も強く、固定値+18、スマッシュすればジライヤすら相手に最低31ダメージ与えることが出来る。 不死Cブラッドサッカー 10コスには3体W単スマ持ちがいるが一番の適任はブラッドサッカーだろう。 リペアWシールド持ちで特殊が罠なのでわだつみ等主力がやられてしまった時の時間稼ぎにはうってつけ。 上手く罠を当てることが出来ればそのままシールド封印からのブルドーザーができるかも。6枚ならぜひ入れたい。 亜人旧Rドルイド 旧カード、3速、光複数とわだつみとはとことん相性が悪いが、お互いの施設全封印はかなり面白い。 残り40コスは戦闘を諦めてガネーシャを入れたり、20コス20コス主で3属性をカバーしたり色々試してみよう。 敵ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔達。 ダメージ系 UCミネルバ(神族20コス4速炎単数、ピンダメWゲート持ち) Cドゥルガー(神族15コス4速撃単数、ピンダメゲートなし) UCノーチラス(海種10コス4速炎拡散、範囲ダメゲート持ち) 強化系 SRフラミー(人獣20コス4速撃拡散、Wゲート持ちATKUP) Cヘケト(海種10コス4速撃単数、ゲートなしDEFUP) 弱体系 Cブリジット(神族10コス4速光複数、ゲートなし速度低下) 味方ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔。 敵ゲート封鎖時だと思って間違えて入れると悲しみを背う事になる。どれも採用率は低めだが敵として出てきたときは注意。 C村正 Cカラドリウス UCライヒハート Cデモンナイト デッキサンプル デッキ名 リヴァ型 SRわだつみ 30コス4速光単数ゲートWサーチ Rリヴァイアサン 25コス4速闇拡散ゲートサーチ R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ(or拡散主体ならRテティス 15コス4速闇拡散WゲートW散スマ) R乙姫 10コス4速撃拡散ゲートサーチ散スマ(orRメガロドン 10コス2速撃拡散リペアWシールド散スマ) (10コスの中から1体) 数が多いポポイ、フェアリーだけでなく苦手な同種のヤクシニーテティス等を無効化できるシーライオン、強力な特殊を持つルサールカが有力な候補。 海種が少ないため雷はあまり積まれていなく、同種にも弱くなるダゴンは微妙か。いずれにせよどれを入れるかは自分で試して欲しい。 主炎推奨 解説 わだつみで戦闘しながらリヴァイアサンで遠隔ゲート封印をしていくデッキ。 DEFが高めで拡散主体なので単スマ相手なら固まってローテをしっかり、複数相手なら広がりながら戦っていけば戦闘で痛み分け程度はできるだろう。 USが溜まりにくく逐一ゲートを直されながら戦われると不利。早めに突破、もしくは逃げながらゲート封印して石を割りたい。 US3にシーリングUは必須。クロノフリーズは出来れば欲しいところ。クロノフリーズIがあれば相手に何もさせずにゲートを2個封印することが出来る。 相手に開幕で勝ち、真ん中ゲートを封印できればほぼ勝ち確。US1にはアディションやサクリがいいと思われる。 完全に逃げに特化しアウェイクを入れるのもいい。 このデッキへの対抗策 クロノフリーズが有効。もし割り合いの時にシーリングUやリヴァイアサンでゲートを複数封印され海神大瀑布されたとしてもこれがあれば特殊時間が終わる。 とはいえ無印クロノだとちょっぴり特殊時間が残り、お互い石が満タン、シールド未封印の状態で割りあうと負けてしまうが。 人獣やオーディン神族のような韋駄天戦闘デッキはゲートを直しながら一生相手を止めよう。 神族ではそうそうないが人獣ではゲート持ちが居ない、少ないデッキもあるだろう。そういうデッキはアディション等で早めに突破したい。 魔種や3速メイン海種はシールドを取れなければ辛い戦いになる。バルバリシアやフェアリー、闇の王など優秀なゲート、リペア持ちを そろえる魔種はともかく3速メイン海種はゲートリペア持ちが少ないので戦闘で痛み分けてしまうとどんどん不利になる。 2速メインは相手のクロノフリーズに注意。特にI、Uは施設封印さえ許されない上にゲートを2個封印されてしまう。 相手は韋駄天でこっちは2速だがこちらから戦闘を仕掛けることも必要だろう。 デッキ名 即身大瀑布 SRわだつみ 旧Rドルイド Rレナス URウラヌスorSRポポイ 解説 ドルイドの即身の儀式とわだつみの海神大瀑布をあわせた逃げデッキ。かなりセレブ。筆者的にはかなりのクソデッキだと思う。 詳しくは書かないがUSや相手のデッキによっては一回も戦闘することなく勝てる。 対策 クロノフリーズがかなり効く。ドルイドは1試合に2回打てるかどうかの一発芸、更に効果時間終了後に死滅。 防げなければゲームエンドだが防げれば逆にゲームエンド。 特に低速デッキはこのデッキが嫌なら絶対にクロノフリーズを入れること。 とはいえドルイドには全ゲート封鎖効果もあるので主が死滅していたり、ゲートの中にいるとUSが打てないので注意。 不死以外なら戦闘で負けることはないだろう。単スマピンダメに注意し一乙されないようにし開幕突破できるようならしていこう。 割り合いはしないこと、石が1:1になったら負け確 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 「乱舞」シーパンサーもいい感じ。能力的にはアフロかもしれんが、海種単にこだわるなら。 -- (名無しさん) 2010-08-28 12 48 35 ありがとうございました。さっそく試したいと思います。ありがとうございました。 -- (Mr・S) 2010-09-25 14 51 17 新カードが手に入ったのでデッキを組んでみました。 新わだつみ、アジュダヤ、カイナッツォ、ルサールカ、主炎両手斧 USは、クロノ、リタゲI、キュアUです。 とにかく、相手の足を遅くしてわだつみで押していくデッキです。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 45 43 たぶん乗ってないので書きますね。 ・わだつみ ・魔海侯フォルネウス ・沙悟浄 ・ルサールカ ・マカラ なんてどうですか? -- (T・M) 2011-01-11 02 09 44 他海種30コスには4速が居ない←アジュダヤ出たから直すべきかと -- (名無しさん) 2011-01-11 08 37 19 ドルイドの特殊って2.63以降のアウェイクで解除できるの? -- (名無しさん) 2011-04-22 15 36 09 アウェで解除できるよ。自然修復の前にドルイドが死ぬけど -- (名無しさん) 2011-05-03 22 00 53 超絶強化殲滅部隊の10コスにノーチラスもありかな? -- (名無しさん) 2011-09-10 22 06 13 ノーチラスは戦闘よりは舞台を整える時間稼ぎじゃないかな? よく見かけるのは10に祝福テティスかな -- (名無しさん) 2011-11-26 00 52 23 20コス候補カードにアプサラスと、15コス候補カードに大入道を追加してみてはどうだろう? -- (名無しさん) 2012-08-08 02 42 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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わだつみ(海種-029) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (わだつみ.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150603 ステータス No. 海種-029 タイプ 超魔 召喚コスト 80 射程 遠距離(1500) Illust 仙田 聡 CV VE Lv1 Lv20 HP 704 809 AP 91 104 ATK(物理攻撃力) 88 101 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 61 70 RES(魔法防御力) 39 44 MS(移動速度) 775 AS 0.65 0.75 口承 口承 八百万の神の中でもとりわけ強大な力を持つ海神だ。大海原そのものの顕現として崇められることもあり、彼と縁を結ぶことは広く海洋全域に渡る加護を得るに等しい。 遥かなる大海原、と言えば雄大で寛容なイメージを伴いそうなものだが、その気性はなかなかに猛々しい。特に海の秩序を乱す者には容赦の無い制裁を加え、その怒りを鎮めるために幾人もの人身御供が捧げられたとも聞くな。 近頃はその荒々しき心を抑えられず、怪しい男の甘言に乗ってなにやら不穏な動きを見せているらしいが…どうなることやら。 アクティブスキル:海神大瀑布 指定タイプ 方向 効果タイプ 魔法ダメージ・状態異常 消費AP 35 / 30 / 25 クールダウン 50 / 45 / 40 指定方向に大波を発生させ,ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与えバインドを付与する。[基本ダメージ:145 / 190 / 235][ボーナスダメージ:+20%POW][効果時間:1 / 1.5 / 2] パッシブスキル:海神憤流 指定タイプ ― 効果タイプ 弱体 1.自パーティーのユニットがダメージを与えた敵ユニットのDEFとRESを4秒間低下させる。[低下DEF(%):10 / 20 / 30][低下RES(%):10 / 20 / 30] 2.自パーティーの最大APとPCのAPリジェネが上昇する。[最大AP上昇(%):10 / 20 / 30][APリジェネ:0.6 / 0.8 / 1] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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海種わだつみメインデッキ考察 稼働開始から今日まで、海種不動のエースとして君臨し続ける使い魔。それがわだつみである。 基本スペックの高さにくわえ、テレポートチェンジによりさまざまな戦略が可能。 何より絵師に惹かれて海種の門を叩いたロードも多いだろう。 ここでは、今まで追加された使い魔を含めて、わだつみの運用方法について触れていきたいと思う。 わだつみの主な運用方法 わだつみを採用する理由として大きな要員。それがテレポートチェンジの存在だろう。 この特殊能力のため、わだつみは非常に死にづらい使い魔として君臨している。 高い耐久力で壁を勤め、死滅前に他の使い魔を呼ぶことで、実質5対4を強いるのが基本戦術である。 また、この能力のため、戦闘に強い高コストを採用しやすく、みずちの存在もあって、海種は5枚デッキが安定すると言わしめる要因となっている。 テレポートチェンジの対象は、プレイヤー以外のストック内で生存している使い魔で、2体以上存在する場合はランダムで選択される。 死滅した使い魔をストックに戻さないことで、呼び出す使い魔の調整は可能であるが、後々辛くなるのであまりお勧めはしない。 この戦略を突き詰めたのが、アルカナ採用の4枚デッキ、いわゆるアルカナチェンジデッキである。 わだつみを採用したデッキでは、主に3~4速を考慮してデッキが構築される。 もちろん2速以下をメインで組んでもいいのだが、わだつみの性能を最大限に活かすには、速度が速ければ速いほうがいい。 この辺は好みなので、自分の使いやすいように調整すればいいだろう。 使い魔考察 ここではわだつみのパートナーを務める使い魔を、主に3~4メインで紹介していく。 30コスト ・テティス わだつみと双璧を成す、海種のエース使い魔。 防御力の弱体修正があったものの、それでも未だ、魔種にとっての悪夢そのものである。 大型使い魔のためデッキ共存が難しい印象を受けるが、実はそうでもない。 25コスト ・アクアナイト 光属性でわだつみとかぶるが、4速で複攻、さらに悪名高い(?)アフロディーテと同じ特殊能力を持つ。 多少HP不足が目立つが、無敵や回復が多い海種内では、普通に1stで出すことも可能。 テレポートチェンジで呼び出しても面白い。 属性的に採用は難しいかもしれないが、特殊能力を捨てるには惜しい所。 20コスト ・みずち わだつみデッキのお供としてほぼ必須の使い魔。4速で高いスペックさらに特殊が回復と、戦線維持が必須になるわだつみデッキの中核となる。 みずち自身を戦闘に参加させずとも、回復の効果で4体で戦闘している以上の効率をたたき出す。 さらに大流行しているピンダメ削りに割り込んで無効、最悪目標を散らすのに一役買う。 自身の効果では回復できないため、なるべく被弾を減らすように勤めよう。 ・【優雅】ポセイドン 4速の上炎複攻、さらに攻撃速度を跳ね上げるヘイスガもあって、炎不足になりがちだった超亜に対して恐ろしいまでのメタになる。 ヘイスガを単体攻撃の使い魔にかけると、2カウントの間マシンガンのような猛攻を行うことが出来る。 あまりにも早くスマッシュが逆に難しくなるが、慣れるとダメージ系特殊以上の効率をたたき出せる。 あくまで攻撃速度であり、攻撃力を上げるわけではないので、基本スペックの高いわだつみとの相性はいい。 なにより速度で足を引っ張らないことが高評価。 15コス ・アクアライダー 海種4速15コス使い魔の中で、唯一のサーチ持ち。 速度を殺さないうえに、15コスで数少ない撃使い魔のため、採用されることが多い。 ・シャークマン 4速に拘らないならこちらの方が優秀。 テティス並みの攻撃力、戦闘特化の特殊と、魔種に対して恐ろしいまでのメタを張ることが出来る。 ただし、非常に脆い。すぐに死滅するので前には絶対出さないように。 ・ニクサー みずちと双璧を成す海種の生命線。4速の上に無敵付加が相変わらず安定する。 属性が闇でピンダメで戦ってくる神族に対する特殊の相性もいい。 ・オケアノス もはや海種になくてはならない、3速シールド持ちのおっさん。 これは属性がかぶるわだつみにとっても同様で、単体ではあるが攻撃種族号令を持つ上、シールドスキルが制圧力に弱いわだつみとの相性がとてつもなくいい。 ホームのセンモニで自分のデータを眺めてみよう。海種使いならほぼこの使い魔の名前が見受けられるであろう。 ・ケートス 炎属性の上ゲート持ち。全体雷無敵という破格のスペックを持つ使い魔。 とにかく使いやすいので、他の炎属性より優先して採用されることが多い。 わだつみの速度を殺さないうえ、凶悪な雷使い魔、武器持ちが多い環境下では救世主となり得る。 ニクサーと好みで採用するといい。 10コス ・マカラ オケアノスと並ぶ、海種の鉄板使い魔。 3速でスキル無しではあるが、みずちを採用知ることが多いわだつみデッキのお供としてほぼ確定で採用される。 特殊能力と闇複攻がとにかく使えて、神族以外との戦闘でも安定する。 ただかなり脆いので、無理な運用は禁物。 ・ローパー 3速ではあるが、単体雷無敵とシールド持ちのため、わだつみの速度を殺すことなく運用できる。 オケアノスを採用ないタイプのデッキの保険として採用するのもいいだろう。 ・ローレライ 海種の10コス唯一の4速使い魔。 防御弱体修正のため、わだつみ相手にアシストコーラスをかけても効率は悪い。 が、高コスト以外の使い魔は脆い場合が多いので、他の使い魔にかける分には文句なし。 海種で韋駄天をする場合にお世話になるだろう。 デッキ考察 わだつみを活かすためには、5枚デッキで使い魔の耐久度を上げることが重要。 前線に居座ってアルカナを制圧する必要があるためである。 さらにわだつみにあわせて4速、最低でも4足を組めるようにして3速の採用が望ましい。 ここでは過去、先達達が産み出し、今日まで知られるデッキを紹介していこう。 ・旧わだつみ4速ランカーデッキ SRわだつみ Rマカラ アクアライダー みずち ニクサー アルカディアなどの雑誌にも載ったことがある、初期に流行ったデッキ。 攻撃属性は闇に偏っている。 闇武器で完全メタ、撃武器にすれば魔種とも戦いやすい。 みずち&ニクサーのおかげでラインを上げたまま攻めることも可能。 マカラを抜いてSRメデューサを客将にすると、4速韋駄天かつヨルムン対策に大いに活躍する。 ・わだつみ型テンプレデッキA SRわだつみ Rマカラ Rオケアノス みずち ニクサーorアクアライダーorケートス 旧ランカーデッキのシールド採用型。これにより制圧の目が出てくるため、初心者に使いやすい。 メタ先により15コスの採用を選択するといい。現状では無敵系が有効。 武器は撃or炎。キャラ性能が高いなら複攻を。最悪オケアノスによる主人公無双も可能。 みずちがいるため戦線維持は相変わらず良い。 ・わだつみテンプレデッキB SRわだつみ Rオケアノス+アクアライダーorニクサーorケートスorシャークマンから3体 60コスト枠を、15コス軍団で固めたデッキ。 一応どの種族にも対応できるようになるが、器用貧乏で微不利がつく事もあるので注意。 主人公の武器選択は慎重に。 そのほかの採用候補は【誘惑】マーメイドとケルピー。闇が多めになるのでお好みで。 ケートスを入れないならアリオーシュも。 ・わだつみ4枚型海種単 SRわだつみ Rテティス オケアノス+ニクサーorみずち+Rマカラ 厳密にはテティス運用なので、詳しくは テティスデッキ の方を参照のこと。 ・わだつみ4枚アルカナ型(アルカナチェンジ) SRわだつみ Rテティス みずち 10コスアルカナ1体 テティスの登場によりうっとうしさが増した、80コスの戦闘でごり押しし、アルカナチェンジで制圧していく形。 お勧めはカペラ。罠使いが増えたため、ぽんと呼んでアーススキャンで無効化できるのが強み。 ・わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ) SRわだつみ R愛染明王 スペクター 10コスアルカナ1体 愛染明王でサーチをつぶし、スペクターでシールドを守り、わだつみでアルカナを呼び込むという、鬱陶しさの極みの逃げデッキ。 こっちは戦闘を全くする必要はないが、相手は追ってこなくてはいけない。もしくはそれ以上のアルカナで掘削する必要がある。 対処が分からないとあっという間に制圧されて終わるやっかいなデッキ。 おまけにアルカナの多い機甲に対して雷複攻2体という、非常にいやらしい構成でもある。 ただし混種のため個々は非常に脆い。戦闘に持ち込めればかなりの確率で1~2体は死滅させることが出来るだろう。 ・わだつみ4枚型混種永久機関 SRわだつみ R破戒神+海種か不死の4速使い魔35コス分 わだつみをメインにして戦い、危なくなったorシールド施設にて破戒神とチェンジ。 破戒神が落とされそうになったらわだつみにチェンジするという、 やられると非常に鬱陶しい戦略を軸にして戦うデッキ。別名「どこでも主力」。 4枚に抑える事で、テレポートチェンジの確実性を高めるのはアルカナ型と同じ。 このデッキへの対抗策 各種族とも雷属性が主力に採用されている事が多いので、機甲メタを意識しているなら特に対応する事はない。 オケアノスの存在で、シールドを封印する優位性が薄れたため、ガン無視すると制圧速度で負ける事がある。 ただし、オケアノスが唯一のシールド持ちの可能性が非常に高いため、オケアノスを倒して制圧というのはあり。 わだつみが硬くて倒せないと言うのなら、周囲を確実に落とすように意識する。 特にみずちが要になっているデッキも多いので、落とせばかなり楽になる。 海種の特徴として、号令や移動低下などのスキルには対応策が皆無というものがある。 特にわだつみ型の場合、速度の都合で攻撃号令がオケアノスだけという事が多いだろう。 強力な使い魔と号令で真っ向から戦う事で、普通に押し勝てる事も多い。 しかし、速度で翻弄される部分が確かにあるため、過信はしない事。 補足 現状のわだつみ4速型は、シールドの重要度が跳ね上がったため、色々辛いところが多い。 しかしわだつみの戦闘力は未だ健在のため、今後面白い運用がどんどん開発されていく事だろう。 実際ケートスや【優雅】ポセイドンのお陰で速度を殺さずに超亜に対応でき、豊富な闇使い魔のお陰で神族にも食い下がれる。 選択肢がなかった15コス撃使い魔も増え、デッキ構築は以前とは比べものにならないほど面白くなった。 しかし、相変わらず使い魔のかみ合わせが悪いが、どうやら開発陣が意図してそうしているようなので、現状から急激に改善されることはないだろう。 それでもわだつみの強さは折り紙付き。 そして絵師があの「末弥純」大先生。某ダンジョンゲーのファンから言えば神様みたいな存在。 ファンなら一生ついていくくらいの気合いで使い続けてほしい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑ですが、今日、何回か試してやってきました。 わだつみ オケアノス シャークマン 【誘惑】マメ ケルピーにして再挑戦 もう逃げデッキなわけですが・・・ 亜人と不死(速度2だから?)はメタが来ても逃げながら制圧を。超獣ゲイターはかなりムリゲーでした・・・ 神は最近アフロピンダメがおおく、玄武だと速度2なので シールド封印をおこなえればかなり楽ですが、ガブリエにやられましたね~・・・ 機甲はあたらず・・・ 魔種はシャークマンにオケアノス、【】マメでおいしくいただきました。 ちなみに主人公は炎にして、少しでも抗えるように(つД`) わだつみ+15コスデッキは確かにかみ合わせが難しい・・・ -- (名無しさん) 2009-08-25 00 03 14 ↑ 対機甲は店内で試したけど元々遅いからかなり有効だった。 ミラ型相手だけど参考になれば -- (名無しさん) 2009-08-25 01 15 46 わだつみ4枚型混種永久機関はこっちが最初からアルカナ持ちで出撃すれば勝てますね。 アルカナのないデッキには強いかもしれんけど -- (名無しさん) 2009-08-25 03 22 44 デッキによる(アルカナ)が開幕みずちを置いてこられて終了では? 開幕アルカナがいるぶん紛れる、しばらくする→みずちで回復→後は永久機関 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 02 35 個人的にケルピーは強いと思います。 コスト15でシールド再生なので、すぐ直せますし。 あとは逃げながらなら【】マメで置き去りもかなり嫌らしいですね(笑) -- (名無しさん) 2009-08-25 07 28 00 ↑↑すんません・・・・。「わだつみ4枚型混種永久機関」じゃなくて「わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ)」でした・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-26 00 02 06 わだつみと【】ポセ子を入れてやってますが相性的に大丈夫なのでしょか? -- (名無しさん) 2009-08-26 22 35 56 ↑逃げるのなら問題なし ケートスないと亜人と超獣はもとより厳しい -- (名無しさん) 2009-08-27 08 07 51 勇気を振り絞りわだつみデッキ組んでみた ダブルトラップアルカナチェンジ型 わだつみ 雷獣 フレイ アルタイル もうね。ネタになってるけど… -- (名無しさん) 2009-08-28 18 11 42 ↑のほう ポセ子は非推奨。 高DEFには2cじゃ効率悪く、大した成果がでないのが検証されてた。 ソースは忘れたけどさ・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-06 00 23 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 テレポートデッキ Ver2.0のCスノーマン、Ver1.0のSRわだつみを使ったデッキ。(ついでに破戒神) 特殊のテレポートチェンジは自分の生きている(←ここ重要)使い魔の中から完全ランダムに1体選び自身と交代する、事実上閻魔大王の上位互kゲフンゲフン、珍しい特殊だ。 もしも戦闘でHP1のスノーマンがいきなりHP満タンのスービエになったら相手の驚く顔が目に浮かぶだろう。 Wアルカナ持ちと交代するのも非常に強力。 スノーマンを速度低下系の特殊持ちと交代させて速度低下→アルカナ制圧等、使い道は無限にある。 しかし完全ランダムというのが問題で、全滅のピンチでスノーマンしか残っていない「スノーマンやられそうだからジライヤと交代させよう」(1速の海坊主登場)「オワタ\(^o^)/」 Wアルカナ持ち使い魔出したいときに歌舞伎忍者ジライヤ参上だケロされてもやはり困る。 4枚ならこの心配はないが1ミスで負けるし、5枚だとやはりランダム要素が心配。 強力だが非常に癖のある特殊がテレポートチェンジだ ものすごく重要なテクニックとして、『死んだ使い魔は出てこない』ので、死んだ使い魔を復活カウント1のまま放置して出したい使い魔を絶対にだす、というテクニックを5枚使いなら覚えておこう。 キーカード Cスノーマン(コスト25 3速 リペア・サーチ 光単攻) 新しく出てきたテレポートチェンジ持ちでステータス的にはわだつみ量産型といった所。わだつみと大きく違うところはもちろんコスト、他には3速である事とリペア持ちである事が大きい。3速なのは非常に痛くシヴァやリヴァが4速なので戦闘型テレポートデッキが組まれるときには大体わだつみが採用される。こちらは制圧を優先した5枚デッキが本領発揮できるだろう。こちらは1戦闘ごとに交代できるので3速が気にならないデッキを組めばこちらも戦闘デッキを組めるだろう。 SRわだつみ(コスト30 4速 ゲート・サーチ 光単体) 今作でも現役な海神さん。スノーマンのDEF60とわだつみのDEF75は数値上では15しか違わないが実践で使ってみると固さが全く違う。4速であることも大きく魔種や不死の号令をかわす事も容易なので戦闘でもアルカナテレポでもこちらに軍配が上がる。だがVer1.0使い魔なので特殊の溜りはスノーマンの2倍(50秒)と非常に遅い事に加えDEFは75と高いが範囲ダメ強化やDEF低下持ちが多い現環境では前作のように安易にわだつみの固さに頼ると簡単に落ちる事になる。前作のように1戦闘ごとに交代できる訳ではないことを心がけよう。デッキを組むときは低コスに攻撃的な4速使い魔が少ないため高コス中心の4枚が基本。ちなみに前作カードでSRで入手は厳しそうだがかなり安く大量に売ってるので心配要らない。 候補カード 25コスト SRシヴァ 4速撃複数 特殊はLv制範囲ダメージ(20~25の間の溜まり) 4速で戦闘に優れる25コスト。コスト体的に採用しやすく、このデッキのダメージ不足も補ってくれる。 欠点としてはスキルが一切ないこと。 Rリヴァイアサン 4速闇拡散 スキル:ゲート・サーチ 特殊は相手ゲート1つの封印量を90%上げる 4速になって帰ってきたリヴァイアサン。アルカナデッキにとってゲートを封印することはなかなか大きい意味がある。 属性がほかの候補カードとかぶっていないのもうれしい。 20コスト SRカイナッツォ 4速闇複数 スキル:リペア 特殊は相手の防御&移動速度ダウン 2.0唯一の4速リペア。それだけでも価値は高い。特殊は逃げデッキの更なる真価を発揮してくれるだろう。 問題は30コスト4速が2.0の海種にはいないこと。必然的に他種族か、旧カードを持ってくる必要がある。 15コスト UCジライヤ 4速炎単数 スキル:リジェネ 特殊は相手の攻撃力ダウン 1stパーティーにオススメの1体。攻撃力低下は号令をかけられた時に、かけられなかったとしても有利になる。地味にリジェネも使える。 また、人獣メタにはならないだろうが、炎が薄くなる海にとって貴重な炎属性であることもポイント。 海で優秀な15コストと言えばヤクシニーもいるが、光過多になるのと2速であることからこちらのほうがオススメ。 10コスト Rメガロドン 2速撃拡散 スキル リペア・Wシールド 特殊技は撃ピンダメ 海種定番の1枚。リヴァを採用する場合撃とリペア持ちがいなくなる。控えとして置いておくと安心。 UC海坊主(コスト10 1速 Wアルカナ・Wゲート 闇複数 特殊技 罠解除) C白ワニ(コスト15 1速 Wアルカナ・ゲート・シールド 撃単数 特殊技 サーチ再生) この戦術に必須のアルカナ持ち。以前は客将を呼ばなければならなかったテレポアルカナにとって同種のアルカナ持ちは涙が出るほど嬉しい。 コスト・スキル・攻撃属性・特殊技すべてが違うのでデッキに合う方をどうぞ。 他種族の候補 30コストの4速が2.0の海種にはいないので他種族から引っ張ってくるメリットは大いにあると思う。 Wサーチのノエル・アスラとか。こいつらは特殊も相性がいい。 デッキサンプル わだつみ4枚 SRわだつみ SRシヴァ Rリヴァイアサン UC海坊主(他には韋駄天ならサラスバティ、シールドやピンダメが役に立つメガロドン) 解説 高コス3枚で凌ぎながらわだつみが溜まったらWアルカナを出してアルカナを割る。運用は非常にシビアで1体も落とされないプレイングが要求される。ふとシヴァが落ちてしまったら次は戦闘向けの特殊0の1速パーティ、絶望的だ。それを逆手に取りアディションやクイックドライブを入れると挽回できる。まあやりたい事ばればれだけど。基本はサクリ、リターン、リザレク、キュアを入れたい。このデッキわだつみ居るもののわだつみ瀕死になったからといってテレポすると逆にエクセチャンスになるのが厳しい。1乙できなくても帰るぐらいの気持ちで使い魔を守り抜こう。 対策 クロノフリーズのあるなしで物凄く変わる。あるならテレポした瞬間にクロノ叩いて追いかければエクセor逃げられても次にテレポが溜まるのは50秒以上後。アルカナが1:1になるとクロノ叩いても意味ないので注意。クロノがないなら自分の速度で戦い方を変えよう。戦闘デッキならひたすら追いかけて1体でも落とそう。制圧デッキならならシールド封印してアルカナを割るのとWアルカナとではあまり割る速度は変わらない事を留意。3速脳筋はかなりつらいのでクロノを絶対入れよう。 C単スノーマン5枚 Cスノーマン Cカロン Cヤクシニー Cアビス C白ワニ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ボクオーンをカロンに変えて余った5コストはどうしたの? -- (名無しさん) 2010-04-07 12 38 30 多分スノーマン→わだつみじゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-07 13 56 18 ↑×3の者です。 カロンに変えて余った5コスは特に何もしていませんでした。 わだつみが手に入ったので、スノーマンを↑のご指摘のように 変更してやってみます。 ご意見感謝します。 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 59 56 ↑ わだつみは雪男の倍、溜まる時間がかかるからそこだけ注意ね -- (名無しさん) 2010-04-07 21 11 23 ↑ US アウェイク、リタゲI、シーリングUでやってたけど、魔種以外は結構がんばれるかな。 バックウォーター→シザグラはほぼ当たる。 単スマ精度がものを云うかな -- (名無しさん) 2010-04-14 03 45 36 混種だけどわだつみ使ってるから書いてみる 主撃 わだつみ オーディン アルゴス クローラ USは Ⅰ リターンゲート Ⅱ キュアオール Ⅲ シーリング 基本は単スマとオーディンのピンで1乙しながら隙をみてテレポチェンジ 1度目はリタゲで帰ると楽 あとは終盤にシーリング使ってテレポチェンジする 弱点は人獣と神族捨ててるとこ 神族は相手によっては案外やれるが、人獣は完全にダメ。 単スマがうまくでき、テレポチェンジの運用に自信がある方はぜひ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 52 54 最近見かけるのは4枚型ばかりだけど5枚(アルカナ二枚)って無理かな? -- (名無しさん) 2010-05-05 08 54 52 5枚だと、戦闘用の3枚がどうしても力不足になる気がする… わだつみ+Wアルカナ2体で最低でも50コスト。 残りの30コストで戦闘できるカードを2枚となると… メガロドンor水虎(10)+カイナッツォorエキドナ(20)かなぁ。 ただデッキ構成的に戦闘用のカードが1枚でも落ちたら厳しいことを考えると… あまりにDEFが低すぎるかなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-16 16 26 02 チャイナは入れてもいいかな?ボクオーン入の混種だけど -- (名無しさん) 2010-05-27 12 46 56 それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ★ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (sonin) 2011-09-23 17 13 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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わだつみ(海種-029) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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SR わだつみ 最終更新日時 2019年05月05日 (日) 19時31分38秒 基本情報 名前 わだつみ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 セフィラ なし タイプ ヤオヨロズ HP 800 ATK 100 DEF 110 PSY 120 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 対象称号 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし PSYダメージプラス 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする 血晶武装 なし クアドラウィーク 自身の攻撃に「攻撃力・防御力・精神力・移動速度を一定時間下げる」効果を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 800 100 110 120 武装 850 150 160 140 血晶武装 900 170 180 170 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.105(2018.05.31)にて、上方修正 PSYダメージプラス 精神攻撃力 10→15 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 海種:003 全長 広き海原の如く 重量 深き海溝の如く 最高速度 猛き波濤の如く 生息域 深海 荒御霊 非常に強い 母 イザナミ イラストレーター 緑川 美帆 フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) さぁて 八百万の同胞よ 飲み込むぞ! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「久方ぶりに此方の海へ来てみれば……随分と様変わりしたものだ」昏く深い海の底――常世の祠より現れた大綿津見神は、眼前に現れた二百尺はあろうかという巨大な鉄の魚を睨めつけました。「人が、このようなところまで足を踏み入れるようになったか。なるほどな……」まるで生の気配なき鉄の魚は、警戒するように一定の距離を保ち続けます――が、いくつかの小さな口を開くと、痺れを切らしたように、そこから“魚影”たちを大綿津見神に向けて吐き出しました。見る間にぐんぐんと加速して迫る魚影は、大綿津見神の身体に触れると同時に、海底全体をを震わせるほどの衝撃を伴って炸裂しました。更に二度、三度、刹那の閃光が昏い海底を照らします。それは、深海に潜む、あらゆる生物を死に至らしめる、恐るべき破壊の力でしたしかし、衝撃に巻き上がった砂が沈み、再び水が澄んでみると、なんとしたことか――大綿津見神は先程と寸分違わぬ姿形を保ったまま、未だ鉄の魚に好奇の目を向けていました。「ほう、姿は見えておらぬはずなのだがな……何かわしの“神気”を捉える絡繰りでも積んでおるのか?――だが、このような児戯でこの海を支配したつもりであるならば、まだまだ浅はかと言わざるをえぬな」大綿津見神は、再び魚影を吐き出さんとする鉄の魚へ、重く響く咆哮を浴びせると、その身体を大きくくねらせました。その余波は超大な質量を伴う激流となり、鉄の魚へと襲い掛かります。鉄の魚は激流に絡みつかれたまま、その力に耐えることができず、瞬く間に砕け、潰れ、更なる昏く深きへと沈んでいってしまいました。「なるほど――これが“事変”の先触れか……人如きが我が物顔で海を脅かし、闊歩するなど世も末よ。彼奴らめ、いったいどれほど長き時をかけ“仕込んで”おるのか……人間どもにはほぼ自覚などないのであろうな……だが――」その時、本来決して光の届くことのない深海に、すっと一筋の柔らかな光が射し込んでくるではありませんか。「――それももはやここまで。……あの引き籠りめ、ようやっと出て来おったわ」それは、大綿津見神を常世より現世へと導いた、「太陽の力」に他ありませんでした。「さて、日輪が顔を出したとあれば我が国とのこと、参じねばなるまいて。天之御中主神よ、あなたの予言したこの日の本の要を揺るがす“事変”が始まるぞ。全ては、ここが“分かれ目”――我が荒魂、高ぶるわ」大綿津見神は、嬉しそうに体を揺らし、一度ぐうと深く身体を沈み込ませると、激流をその身にまとい光の射す方へ向けて昇り始めたのでした。~『紅編日本書記』より~ セリフ一覧 +EVR EVR 召喚 和が国とのこと 参じねばなるまいて 武装 血晶武装 さぁて 八百万の同胞よ 飲み込むぞ! 通常攻撃 藻屑と散れぃ! タワー制圧 ストーン破壊 ふん 我が荒魂(あらみたま)に溺れたか 死滅 サポート 飲み込めぇい! 考察 海の最高コストといえばわだつみ、わだつみといえば海の最高コスト。 海90コストの超大型マジシャン。 武装状態でPSYダメージプラスが発動。 150/160/140のステータスに加えて、攻撃時精神力ダメージ15+(PSY-PSY)×0.3を上乗せする。 PSY差50で30ダメージ PSY差100で45ダメージ となる。これはスプレッドショット、シュータースタイルのどちらでも発動する。 血晶武装で170/180/170となり、 ATK、DEF、PSY、移動速度の計4つ(4つなのでクアッド)を一度に20ずつ下げる。 これもスプレッドショット、シュータースタイルのどちらでも発動する。 全盛りのDXウィークを持つが、1つ1つのトッピング量は控え目。 そもそもPSYと移動速度は戦闘の結果に影響しにくい項目である。 ATKとDEFに関するウィークは計40とトリトン未満であり、 自身の完成ステータスが50コスト並に低いこともあって、 なんとか完成させれば終盤は圧倒できる……という性能ではない。 シューターによる支援やスプレッドによる集団弱体に見るものはあるものの、 50コストのアタッカーと殴り合えばだいたい負け越してしまう性能である。 得意分野に先鋭化した使い魔が多い4.2現状、90コストでこの性能は若干厳しく思える使い魔。 キャラクター説明 日本神話における海神の総称であり実は沢山いる。 名の由来は、ワタ(海)ツ(の)ミ(神霊)という意味で、海の別名として使われることも多い。 日本神話で最初に登場するワタツミの神は、神産みの段でイザナギ・イザナミ二神の間に生まれた、オオワタツミ(大綿津見神)とされている。 LoV1とLoV2とLoV3に出ている皆勤賞使い魔。 LoV2のわだつみには娘がいたが、一人は無断で人間と結婚し、「村正」という刀を持つ娘と「村雨」という刀を持つ娘の二人の姉妹を産んだ後に入水した。 他にも乙姫という名の娘がいるが、婿探しのため家を出て上陸中。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 血晶武装までいけば強いけどコストが重すぎる -- 名無しさん (2017-09-02 21 59 21) Aが300にのったバハにはほぼ2パンでKOされるので注意。 -- 名無しさん (2017-09-05 07 53 03) これウィーク値20ですかね。弱い -- 名無しさん (2017-09-10 21 08 40) 名前 コメント
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わだつみ水産(わだつみすいさん) 水産加工品製造会社。 関係者 シヨウ
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わだつみ【登録タグ KAITO VOCALOID わ わんだらP 曲】 作詞:F.Koshiba 作曲:F.Koshiba 編曲:F.Koshiba 唄:KAITO 曲紹介 後に、この曲と合わせることを想定して作られた「ひのかみ」が投稿された。 実際に合わせることで作られた曲は「混沌」。 歌詞 我の声を聴け (青き深淵より あまた 生まれ出でし あぶくの魂どもよ) 日輪の紋様をあしらう 東の裾 船人が波間の うつし世を渡る はやし奏で まつる唄 その畏れ 絶やす事なかれ 荒きうねりは 我の怒りと知れ 突き上げる轟き 高き天も割る 生きとし生ける源は 我にあり (しろがねの渦より 還れ 螺旋の戸をくぐり 我が元へと) 月読の金糸が 潮招く 西のたもと 船人は舵を折り 藻屑と沈む 千代に不動のことわり ゆめゆめ 忘れる事なかれ 叩き散るしぶきを 手向けと受けよ 打ち放つ激浪 硬き地も砕く 命の果てに帰す黄泉も 我にあり 満ちて 恵み与え 引きて またさらう うたかたの者達よ 我 ここにあり コメント (ノ*ˇ∀ˇ)ノおぉ♪ -- 名無しさん (2014-11-27 13 13 44) 名前 コメント
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デッキ名 海種新わだつみメインデッキ わだつみのステータス わだつみの考察 解説 新わだつみの特殊は、ゲート封印数で効果が上がる。 制圧面では、ゲートを3つ封印すると4速パーティがシングルアルカナ1体程度の早さで石を割る。 攻撃力の増加は基本+30、ゲート1枚につき+20。速度が上がっても元々4速のわだつみにはあまり関係はない。 この性質を生かし、戦闘と制圧を両立したデッキを構成できる。 ゲート封鎖は戦闘にはあまり影響を与えない、一個ゲート封鎖した程度では制圧にも影響が少ない(それでも人獣等韋駄天相手には差がつくが) なのでゲート封鎖に熱中しすぎると気づいたら石が1:2になってた、相手止めることもできない、ということになる。割り合いの時に下手にゲートを封鎖するのは自殺行為。 とはいえ人獣や魔種相手に正面から戦闘で勝ち、ゲート封鎖出来るわけは無い。 リヴァイアサンで遠隔ゲート封印を狙ったり、単スマでの一乙後に逃げてゲート封印するのも良い。 Cホワイトラビットが出たらひたすら追いかけ回せ! 基本的に終盤から強いデッキなので、気長に戦おう。 キーカード Rリヴァイアサン 4速ゲートサーチ持ち。ゲート封鎖といえばやはりリヴァイアサン。 特殊技はゲートの封印ゲージブースト効果。二回打てばひとつ封印できるが、特殊技を打ちながら直接封印に向かうのもあり。 ゲート封印ゲージが溜まっていないときは一番近くのゲート封印ゲージを増やし、溜まっているときはそれを優先して増やす。 下手に特殊を打っても相手の帰り際に直されてしまうだけなので特殊を打つタイミングには注意。 3回目の特殊を打った後は最速のタイミングで4回目を打たなければゲートを封印できないことにも注意。 自身はDEFが高めの拡散と扱いにくい。後ろで拡散ピュンピュンさせるのもいいが、壁と割り切って前に出すのもあり。 SRディーナ・シー ゲートを封印すれば効果の上がるATK、DEF、移動速度の上がる号令。自身もWゲートを持つ。 たくさんゲートを閉じれば、わだつみと共に超絶ステータスで相手を殴れる。 4速なので韋駄天構成+加速してゲートを閉じることも可能。 また、Wリジェネもゲート封印後の居座り&逃げで役立つ。 特殊のたまりが結構速いので、しばらく戦闘がなさそうな時は、移動力強化として割り切って使おう。少しでも早い帰還や、 ゲートを閉じに行くのに役立つ。 候補カード 新わだつみがWゲートとはいえ、もう1体はゲートかWゲート持ち4速を入れたいところ。 30コス Rアジュダヤ 4速Wゲートはこのデッキと相性が良い。速度低下もいろいろな場面で役立つ。 HPが30コスの割に低いので、過信は禁物。SR【祝福】テティスをかければ、まさに鉄壁と化す。 25コス UCセベク Wゲート。設置した爆弾には僅かながらの制圧力と制圧・封印(解除)妨害効果があるので、施設封印(解除)妨害に使うもよし、割り合いに使うによし。 勿論、スキルと速度的にもわだつみとの相性は良好。しかし、クセのある特殊である為、慣れと勘が必要か。 20コス SRラクシュミー 全体永続強化。ゲート封印による時間稼ぎによって成長させる。わだつみと組んでサーチを素早くつぶせる。 基本的には2ndパーティーでの運用だが、同種戦や人獣戦ではスタメンで出すことも。 SRアプサラス シングルゲート。相手のリセットやダメージ特殊を封じ込め、その間にディーナ・シーやわだつみで強化したパーティーで戦闘をしかける。 特殊使用前はかなりやわらかいので、扱いは丁寧に。 15コス UCジライヤ 唯一の海種15コス4速炎単数。単スマメインにする場合は最優先。 フィールドスキルがないのが残念だがリジェネは便利。 R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなのでわだつみメインに足りない火力を補ってくれる。ちなみに5Cとかなり長い。 ジライヤと違い、安定して火力がだせ一乙しやすくなるので便利。 Rニクサー Wゲート。高コストの使い魔と相手主人公を大幅に弱体化でき、誤魔化しに、一乙に、殲滅にと大活躍。 10コス UCシーライオン 特殊は特殊リセット。Wゲート持ち。間違って自分の号令を消さないように。 ピンダメ盛り等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 Cヘケト ゲート持ち。ゲート封印後のDEF上昇量は感嘆に値するが、自身の戦闘能力が微妙。 それでも足を引っ張ることはないので、ちょっとでも撃属性を積みたいときに採用を考えよう。 UCノーチラス ゲート封印で威力の上がる範囲炎ダメージ。ゲート持ち。 SRジャンヌダルクにその座を奪われ続けたが、Re 2にてATKが大幅アップ。海種単のためだけに採用されていた時代は終わった。 R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延び、わだつみはサーチ持ち、乙姫はゲート持ちなので相性が良い。まあ親子だしね。 Cダゴン 雷無敵。更に4速Wゲート単数攻撃とわだつみメインにはうってつけ。 ただ、2速拡散海種が辛いこのデッキでダゴンを入れると更に辛くなってしまう。 SR【祝福】テティス 海種10コス鉄板カード。神族ムーブでHP上限突破させたり、Wリジェネ持ちと後方支援のエキスパート。 ゲート封印作業は時間を要するので、リジェネがしっかり効いて来る。ガード持ち複数なので人獣相手なら開幕出撃もアリ。 R【躍動】アナンタ 闇戦力としては期待できないが、誤魔化し役としてはかなり優秀。 Wゲート持ちであり、スキル面でも相性が良い。 UCウーズ 呪いをかけた敵が帰還したゲートの封印ゲージを増加させる。ちなみに自身はゲートスキルを持っていない。 リヴァイアサンと組み合わせれば、開幕痛み分けからゲートを一つ封印できる。 しかしながら戦闘力は皆無なので、ほかの使い魔と主でどう誤魔化すかがカギとなる。 降魔 R~背徳の騎士~ 範囲内の味方が複数攻撃になる。 わだつみの超絶強化と組み合わせることで、殲滅力が激しく上昇する。 SSにW単スマを持つので、留守番時も完璧。 R~双輪の精華~ 遠隔ゲート封印が可能に。リヴァイアサンと同時使用なら一発封印。 SSはWゲージ、Wリジェネを持つので、逃げるときは役立つ。 R~静謐の担い手~ 4速パーティーで赤を使うと、かなり爽快。そのままゲートを閉じにいける。 シングルスキルも強化されるので、左を閉じて赤打ってサーチつぶして中央ゲート目前、とかいうロマン溢れるムーブも。 他種 なかなか達成できない相手ゲート封印トリガーの特殊を強化状態で使いたい!って人はどうぞ。 敵ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔達。 ダメージ系 UCミネルバ(神族20コス4速炎単数、ピンダメWゲート持ち) Cドゥルガー(神族15コス4速撃単数、ピンダメゲートなし) 強化系 SRフラミー(人獣20コス4速撃拡散、Wゲート持ちATKUP) 弱体系 Cブリジット(神族10コス4速光複数、ゲートなし速度低下) 味方ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔。 敵ゲート封鎖時だと思って間違えて入れると悲しみを背う事になる。どれも採用率は低めだが敵として出てきたときは注意。 C村正 Cデモンナイト Cカラドリウス UCライヒハート デッキサンプル デッキ名 わジュダヤテティス SRわだつみ 30コス4速光単数 Wゲートサーチ ゲージ Rアジュダヤ 30コス4速撃単数 Wゲート 単スマ 複スマ SRラクシュミー 20コス4速炎複数 Wサーチ SR【祝福】テティス 10コス4速炎複数 ガード Wリジェネ 降魔 SR~嘆きの竜皇~ 闇単数 WゲートWサーチ WレジストW単スマ 主闇 単数武器推奨。 US アウェイク or キュアオール(推奨) シーリングU or リザレクションU(推奨) 解説 序盤はゲートを閉じるふりをしつつ祝福波紋を育てていく。(もちろん隙あらばゲートは閉じる) アジュダヤの特殊は、帰還妨害や、敵PT置いてきぼりからのゲート封印、号令の空かしなどに使おう。 祝福の順番は、主⇒わだつみ⇒アジュダヤ⇒ラクシュミー もしくは アジュダヤ⇒わだつみ⇒アジュダヤ⇒ラクシュミーなど。 わだつみ、アジュダヤ、ラクシュミー、欲を言えば主の最大HPが上がったら、エナジーリンクで無双を図る。この時ゲートが1つ以上 閉じているともう最高。 基本的にどの使い魔も落としてはならない。 万が一2トップが落ちたなら、誤魔化しのためだけにエナジーリンクのラクシュミー単騎がけや、リスクは高いがラクシュミー+主でのりきろう。 また、エナジーリンク無双からの全滅⇒リザレクションUでの逆襲をすることもできる。 このデッキは後半からが本領発揮。多少の石の不利は気にせず、負け確を防ぐことを心がけよう。 対策 新わだつみデッキ全般に言えることだが、ゲート封鎖阻止と修復は基本。 相手の使い魔を一体でも落とすと、相手のゲームプランが崩壊する可能性があるので、弱った使い魔を逃がさないようにしよう。 基本HPの低いアジュダヤや、唯一の低コスの【】テティスが狙い目。6枚型であれば、エクセ覚悟の特攻で相手を死滅もしくは2トップを瀕死に追い込もう。 デッキ名 わだリヴァディーナ SRわだつみ 30コス4速光単数 ゲートWサーチ ゲージ Rリヴァイアサン 25コス4速闇拡散 ゲートサーチ SRディーナ・シー 15コス4速炎拡散 Wゲート Wリジェネ 散スマ SR【祝福】テティス 10コス4速炎複数 ガード Wリジェネ UCノーチラス 10コス4速炎拡散 ゲート 複スマ 降魔 R~双輪の精華~ 炎単数 WゲートWサーチ WゲージWリジェネ 主撃 US アウェイク or キュアオール シーリングU 解説 わだつみで戦闘しながらリヴァイアサンで遠隔ゲート封印をしていくデッキ。 DEFが高めで拡散主体なので単スマ相手なら固まってローテをしっかり、複数相手なら広がりながら戦っていけば戦闘で痛み分け程度はできるだろう。 USが溜まりにくく逐一ゲートを直されながら戦われると不利。早めに突破、もしくは逃げながらゲート封印して石を割りたい。 相手に開幕で勝ち、真ん中ゲートを封印できればほぼ勝ち確。 降魔召喚に成功したら、リヴァイアサンと同時使用でゲートを閉めまくることが出来る。 このデッキへの対抗策 とにかくゲート封印を阻止し、閉じたゲートを細かく直すこと。 ただし、直しきると再封印されるため、場合によっては少しだけ封印ゲージを残す工夫も必要。 韋駄天戦闘デッキはゲートを直しながら一生相手を止めよう。 3速メインはシールドを取れなければ辛い戦いになる。 2速メインは、相手は韋駄天だが、こちらから戦闘を仕掛けることも必要だろう。 ゲート封印速度が他のデッキとは比較にならないため、USを使用するなり何なりして、早めに有利をとってしまいたい。 デッキ名 わだアプディーナ SRわだつみ 光単 30 Wゲート SRアプサラス 撃複 20 ゲート SRディーナ・シー 炎散 15 Wゲート R ニクサー 闇単 15 Wゲート SR【祝福】テティス 炎複 10 R~背徳の騎士~ 撃単 Wゲート 主 片手 闇 US アウェイク シーリングU 解説 わだつみ、ディーナ・シー、~背徳の騎士~の号令で殲滅をねらう。はまればどんな相手も一瞬で溶かすことができる爽快デッキ。 アプサラスの特殊・必殺技対象外時間中に勝負を。発動の順番を間違えないように気をつけよう。 開幕はわだつみ・ディーナ・シー・ニクサーを連れて左右の石に相手を振り、突破出来ればゲートを一つもらう。もしくは帰還して祝福。 相手が追ってこなかった場合は、ゲートを二つ閉じて中央で決戦。負けは許されない。 2つゲートを閉じられれば、制圧でも戦闘でもまず負けはしないだろう。 魔手相手の場合は、なるべく~背徳の騎士~を召喚したいが、シーリングUのほうが有利になる場合もある。USの使用は、戦況を適切に見極めよう。 このデッキへの対策 とにかくゲートを閉じさせない。相手を追いかけて浅い位置で戦闘し、素早くゲートに帰ること。 範囲リセット技があれば、全てなかったことに出来る。 しかし、相手もリセットされるのをわかっていてぶっ放したりはしないだろう。 打ち消すタイミングを見極めることが大切。アプサラスがいたら泣こう。 ゲートは出来る限り直したい。放っておくと高速制圧、ぶつかれば蹴散らされる、と最悪の状況が待っている。 特殊使用状況を予測し、相手が完全強化できないタイミングで戦闘できるよう持って行こう。 わだつみを落とせればデッキをしばらく機能停止にできるが、海神様はなかなかお固い。 落としやすい使い魔を落として、4体制圧をさせないようにしたい。 デッキ名 即身大瀑布 SRわだつみ 旧Rドルイド Rレナス URウラヌスorSRポポイ 解説 ドルイドの即身の儀式とわだつみの海神大瀑布をあわせた逃げデッキ。かなりセレブ。筆者的にはかなりのクソデッキだと思う。 詳しくは書かないがUSや相手のデッキによっては一回も戦闘することなく勝てる。 対策 クロノフリーズがかなり効く。ドルイドは1試合に2回打てるかどうかの一発芸、更に効果時間終了後に死滅。 防げなければゲームエンドだが防げれば逆にゲームエンド。 特に低速デッキはこのデッキが嫌なら絶対にクロノフリーズを入れること。 とはいえドルイドには全ゲート封鎖効果もあるので主が死滅していたり、ゲートの中にいるとUSが打てないので注意。 不死以外なら戦闘で負けることはないだろう。単スマピンダメに注意し一乙されないようにし開幕突破できるようならしていこう。 割り合いはしないこと、石が1:1になったら負け確 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 最近ちらほら見かけるので、上げてみました。 修正・加筆お願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-17 08 28 16 名前 コメント すべてのコメントを見る