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海種わだつみメインデッキ考察 稼働開始から今日まで、海種不動のエースとして君臨し続ける使い魔。それがわだつみである。 基本スペックの高さにくわえ、テレポートチェンジによりさまざまな戦略が可能。 何より絵師に惹かれて海種の門を叩いたロードも多いだろう。 ここでは、今まで追加された使い魔を含めて、わだつみの運用方法について触れていきたいと思う。 わだつみの主な運用方法 わだつみを採用する理由として大きな要員。それがテレポートチェンジの存在だろう。 この特殊能力のため、わだつみは非常に死にづらい使い魔として君臨している。 高い耐久力で壁を勤め、死滅前に他の使い魔を呼ぶことで、実質5対4を強いるのが基本戦術である。 また、この能力のため、戦闘に強い高コストを採用しやすく、みずちの存在もあって、海種は5枚デッキが安定すると言わしめる要因となっている。 テレポートチェンジの対象は、プレイヤー以外のストック内で生存している使い魔で、2体以上存在する場合はランダムで選択される。 死滅した使い魔をストックに戻さないことで、呼び出す使い魔の調整は可能であるが、後々辛くなるのであまりお勧めはしない。 この戦略を突き詰めたのが、アルカナ採用の4枚デッキ、いわゆるアルカナチェンジデッキである。 わだつみを採用したデッキでは、主に3~4速を考慮してデッキが構築される。 もちろん2速以下をメインで組んでもいいのだが、わだつみの性能を最大限に活かすには、速度が速ければ速いほうがいい。 この辺は好みなので、自分の使いやすいように調整すればいいだろう。 使い魔考察 ここではわだつみのパートナーを務める使い魔を、主に3~4メインで紹介していく。 30コスト ・テティス わだつみと双璧を成す、海種のエース使い魔。 防御力の弱体修正があったものの、それでも未だ、魔種にとっての悪夢そのものである。 大型使い魔のためデッキ共存が難しい印象を受けるが、実はそうでもない。 25コスト ・アクアナイト 光属性でわだつみとかぶるが、4速で複攻、さらに悪名高い(?)アフロディーテと同じ特殊能力を持つ。 多少HP不足が目立つが、無敵や回復が多い海種内では、普通に1stで出すことも可能。 テレポートチェンジで呼び出しても面白い。 属性的に採用は難しいかもしれないが、特殊能力を捨てるには惜しい所。 20コスト ・みずち わだつみデッキのお供としてほぼ必須の使い魔。4速で高いスペックさらに特殊が回復と、戦線維持が必須になるわだつみデッキの中核となる。 みずち自身を戦闘に参加させずとも、回復の効果で4体で戦闘している以上の効率をたたき出す。 さらに大流行しているピンダメ削りに割り込んで無効、最悪目標を散らすのに一役買う。 自身の効果では回復できないため、なるべく被弾を減らすように勤めよう。 ・【優雅】ポセイドン 4速の上炎複攻、さらに攻撃速度を跳ね上げるヘイスガもあって、炎不足になりがちだった超亜に対して恐ろしいまでのメタになる。 ヘイスガを単体攻撃の使い魔にかけると、2カウントの間マシンガンのような猛攻を行うことが出来る。 あまりにも早くスマッシュが逆に難しくなるが、慣れるとダメージ系特殊以上の効率をたたき出せる。 あくまで攻撃速度であり、攻撃力を上げるわけではないので、基本スペックの高いわだつみとの相性はいい。 なにより速度で足を引っ張らないことが高評価。 15コス ・アクアライダー 海種4速15コス使い魔の中で、唯一のサーチ持ち。 速度を殺さないうえに、15コスで数少ない撃使い魔のため、採用されることが多い。 ・シャークマン 4速に拘らないならこちらの方が優秀。 テティス並みの攻撃力、戦闘特化の特殊と、魔種に対して恐ろしいまでのメタを張ることが出来る。 ただし、非常に脆い。すぐに死滅するので前には絶対出さないように。 ・ニクサー みずちと双璧を成す海種の生命線。4速の上に無敵付加が相変わらず安定する。 属性が闇でピンダメで戦ってくる神族に対する特殊の相性もいい。 ・オケアノス もはや海種になくてはならない、3速シールド持ちのおっさん。 これは属性がかぶるわだつみにとっても同様で、単体ではあるが攻撃種族号令を持つ上、シールドスキルが制圧力に弱いわだつみとの相性がとてつもなくいい。 ホームのセンモニで自分のデータを眺めてみよう。海種使いならほぼこの使い魔の名前が見受けられるであろう。 ・ケートス 炎属性の上ゲート持ち。全体雷無敵という破格のスペックを持つ使い魔。 とにかく使いやすいので、他の炎属性より優先して採用されることが多い。 わだつみの速度を殺さないうえ、凶悪な雷使い魔、武器持ちが多い環境下では救世主となり得る。 ニクサーと好みで採用するといい。 10コス ・マカラ オケアノスと並ぶ、海種の鉄板使い魔。 3速でスキル無しではあるが、みずちを採用知ることが多いわだつみデッキのお供としてほぼ確定で採用される。 特殊能力と闇複攻がとにかく使えて、神族以外との戦闘でも安定する。 ただかなり脆いので、無理な運用は禁物。 ・ローパー 3速ではあるが、単体雷無敵とシールド持ちのため、わだつみの速度を殺すことなく運用できる。 オケアノスを採用ないタイプのデッキの保険として採用するのもいいだろう。 ・ローレライ 海種の10コス唯一の4速使い魔。 防御弱体修正のため、わだつみ相手にアシストコーラスをかけても効率は悪い。 が、高コスト以外の使い魔は脆い場合が多いので、他の使い魔にかける分には文句なし。 海種で韋駄天をする場合にお世話になるだろう。 デッキ考察 わだつみを活かすためには、5枚デッキで使い魔の耐久度を上げることが重要。 前線に居座ってアルカナを制圧する必要があるためである。 さらにわだつみにあわせて4速、最低でも4足を組めるようにして3速の採用が望ましい。 ここでは過去、先達達が産み出し、今日まで知られるデッキを紹介していこう。 ・旧わだつみ4速ランカーデッキ SRわだつみ Rマカラ アクアライダー みずち ニクサー アルカディアなどの雑誌にも載ったことがある、初期に流行ったデッキ。 攻撃属性は闇に偏っている。 闇武器で完全メタ、撃武器にすれば魔種とも戦いやすい。 みずち&ニクサーのおかげでラインを上げたまま攻めることも可能。 マカラを抜いてSRメデューサを客将にすると、4速韋駄天かつヨルムン対策に大いに活躍する。 ・わだつみ型テンプレデッキA SRわだつみ Rマカラ Rオケアノス みずち ニクサーorアクアライダーorケートス 旧ランカーデッキのシールド採用型。これにより制圧の目が出てくるため、初心者に使いやすい。 メタ先により15コスの採用を選択するといい。現状では無敵系が有効。 武器は撃or炎。キャラ性能が高いなら複攻を。最悪オケアノスによる主人公無双も可能。 みずちがいるため戦線維持は相変わらず良い。 ・わだつみテンプレデッキB SRわだつみ Rオケアノス+アクアライダーorニクサーorケートスorシャークマンから3体 60コスト枠を、15コス軍団で固めたデッキ。 一応どの種族にも対応できるようになるが、器用貧乏で微不利がつく事もあるので注意。 主人公の武器選択は慎重に。 そのほかの採用候補は【誘惑】マーメイドとケルピー。闇が多めになるのでお好みで。 ケートスを入れないならアリオーシュも。 ・わだつみ4枚型海種単 SRわだつみ Rテティス オケアノス+ニクサーorみずち+Rマカラ 厳密にはテティス運用なので、詳しくは テティスデッキ の方を参照のこと。 ・わだつみ4枚アルカナ型(アルカナチェンジ) SRわだつみ Rテティス みずち 10コスアルカナ1体 テティスの登場によりうっとうしさが増した、80コスの戦闘でごり押しし、アルカナチェンジで制圧していく形。 お勧めはカペラ。罠使いが増えたため、ぽんと呼んでアーススキャンで無効化できるのが強み。 ・わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ) SRわだつみ R愛染明王 スペクター 10コスアルカナ1体 愛染明王でサーチをつぶし、スペクターでシールドを守り、わだつみでアルカナを呼び込むという、鬱陶しさの極みの逃げデッキ。 こっちは戦闘を全くする必要はないが、相手は追ってこなくてはいけない。もしくはそれ以上のアルカナで掘削する必要がある。 対処が分からないとあっという間に制圧されて終わるやっかいなデッキ。 おまけにアルカナの多い機甲に対して雷複攻2体という、非常にいやらしい構成でもある。 ただし混種のため個々は非常に脆い。戦闘に持ち込めればかなりの確率で1~2体は死滅させることが出来るだろう。 ・わだつみ4枚型混種永久機関 SRわだつみ R破戒神+海種か不死の4速使い魔35コス分 わだつみをメインにして戦い、危なくなったorシールド施設にて破戒神とチェンジ。 破戒神が落とされそうになったらわだつみにチェンジするという、 やられると非常に鬱陶しい戦略を軸にして戦うデッキ。別名「どこでも主力」。 4枚に抑える事で、テレポートチェンジの確実性を高めるのはアルカナ型と同じ。 このデッキへの対抗策 各種族とも雷属性が主力に採用されている事が多いので、機甲メタを意識しているなら特に対応する事はない。 オケアノスの存在で、シールドを封印する優位性が薄れたため、ガン無視すると制圧速度で負ける事がある。 ただし、オケアノスが唯一のシールド持ちの可能性が非常に高いため、オケアノスを倒して制圧というのはあり。 わだつみが硬くて倒せないと言うのなら、周囲を確実に落とすように意識する。 特にみずちが要になっているデッキも多いので、落とせばかなり楽になる。 海種の特徴として、号令や移動低下などのスキルには対応策が皆無というものがある。 特にわだつみ型の場合、速度の都合で攻撃号令がオケアノスだけという事が多いだろう。 強力な使い魔と号令で真っ向から戦う事で、普通に押し勝てる事も多い。 しかし、速度で翻弄される部分が確かにあるため、過信はしない事。 補足 現状のわだつみ4速型は、シールドの重要度が跳ね上がったため、色々辛いところが多い。 しかしわだつみの戦闘力は未だ健在のため、今後面白い運用がどんどん開発されていく事だろう。 実際ケートスや【優雅】ポセイドンのお陰で速度を殺さずに超亜に対応でき、豊富な闇使い魔のお陰で神族にも食い下がれる。 選択肢がなかった15コス撃使い魔も増え、デッキ構築は以前とは比べものにならないほど面白くなった。 しかし、相変わらず使い魔のかみ合わせが悪いが、どうやら開発陣が意図してそうしているようなので、現状から急激に改善されることはないだろう。 それでもわだつみの強さは折り紙付き。 そして絵師があの「末弥純」大先生。某ダンジョンゲーのファンから言えば神様みたいな存在。 ファンなら一生ついていくくらいの気合いで使い続けてほしい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑ですが、今日、何回か試してやってきました。 わだつみ オケアノス シャークマン 【誘惑】マメ ケルピーにして再挑戦 もう逃げデッキなわけですが・・・ 亜人と不死(速度2だから?)はメタが来ても逃げながら制圧を。超獣ゲイターはかなりムリゲーでした・・・ 神は最近アフロピンダメがおおく、玄武だと速度2なので シールド封印をおこなえればかなり楽ですが、ガブリエにやられましたね~・・・ 機甲はあたらず・・・ 魔種はシャークマンにオケアノス、【】マメでおいしくいただきました。 ちなみに主人公は炎にして、少しでも抗えるように(つД`) わだつみ+15コスデッキは確かにかみ合わせが難しい・・・ -- (名無しさん) 2009-08-25 00 03 14 ↑ 対機甲は店内で試したけど元々遅いからかなり有効だった。 ミラ型相手だけど参考になれば -- (名無しさん) 2009-08-25 01 15 46 わだつみ4枚型混種永久機関はこっちが最初からアルカナ持ちで出撃すれば勝てますね。 アルカナのないデッキには強いかもしれんけど -- (名無しさん) 2009-08-25 03 22 44 デッキによる(アルカナ)が開幕みずちを置いてこられて終了では? 開幕アルカナがいるぶん紛れる、しばらくする→みずちで回復→後は永久機関 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 02 35 個人的にケルピーは強いと思います。 コスト15でシールド再生なので、すぐ直せますし。 あとは逃げながらなら【】マメで置き去りもかなり嫌らしいですね(笑) -- (名無しさん) 2009-08-25 07 28 00 ↑↑すんません・・・・。「わだつみ4枚型混種永久機関」じゃなくて「わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ)」でした・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-26 00 02 06 わだつみと【】ポセ子を入れてやってますが相性的に大丈夫なのでしょか? -- (名無しさん) 2009-08-26 22 35 56 ↑逃げるのなら問題なし ケートスないと亜人と超獣はもとより厳しい -- (名無しさん) 2009-08-27 08 07 51 勇気を振り絞りわだつみデッキ組んでみた ダブルトラップアルカナチェンジ型 わだつみ 雷獣 フレイ アルタイル もうね。ネタになってるけど… -- (名無しさん) 2009-08-28 18 11 42 ↑のほう ポセ子は非推奨。 高DEFには2cじゃ効率悪く、大した成果がでないのが検証されてた。 ソースは忘れたけどさ・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-06 00 23 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(SD04) ハイランカーデッキ デスクロスブースト Before (SD04)ハイランカーデッキ ジーク進化レボリューション After (SD05)ハイランカーデッキ 武装機神ダイヤモンド 2010年12月10日發售 SD04(基本牌組04) 內容 全21種42枚 C卡=6種、U卡=4種、R卡=3種、X卡=5種 閃卡42枚(C卡17枚、U卡11枚、R卡7枚、X卡7枚) 遊戲墊1枚+手冊1本+能量15個 收錄卡片 各卡片的()內為收錄枚數。 紅色 靈魂 BS04-006 骸竜ゾン・サウル? U (2) 紫色 靈魂 BS06-016 ブロンズメイデン? (3) BS06-023 闇司教バクルス? R (2) BS07-014 天鎌の勇者ザンバ? R (1) SD01-012 双頭ヘビ? U (3) SD01-013 冥剣士ベリト? R (1) BS01-X02 魔界七将デスペラード? X (2) 地界 BS01-104 千本槍の古戦場? R (1) BS06-076 暴かれた墓石? (3) 魔法 BS06-097 ブラッディコフィン? U (3) 綠色 靈魂 BS01-058 ヘラクレス・ジオ? (3) BS06-029 メイパロット? (3) BS07-021 天刃の勇者ヴォルザ? R (1) BS08-019 エメアントマン? (2) SD01-016 アメンボーグ? (3) BS01-X03 キングタウロス大公? X (2) 魔法 BS05-074 ブランチロック? (3) BS06-100 ソーンプリズン? R (1) 混色 BS05-X20 大甲帝デスタウロス? X (1) X003A 極帝龍騎ジーク・クリムゾン? X (1) X003E 極帝龍騎ジーク・クリムゾン? X (1)
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デッキ名 神族単愛染機動 ■テンプレ愛染デッキ(ver1.0~1.2) ・メインPT R愛染明王 c25 SRペガサス c20 C玄武 c15 ・サブPT Cアヌビス c10 Cユニコーン c10 Cセルケト c10 ■アフロディーテ型愛染デッキ(ver1.3) ・メインPT R愛染明王 c25 Rブラフマー c10 Cアヌビス c10 ・サブPT Rアフロディーテ c20 C玄武 c15 Cセルケト c10 解説 ver1.0~1.2 いわずと知れた全国頂上の常連デッキ。「またかよー」と言いながら、実は「ミラーでしたー」ということも少なくない。 ランカーの皆さんが使ってるわけだから弱いわけはないが、愛染明王が低ATKの複数なので、カード捌きが重要となる。基本的には、ばらけながら交戦して適当に撤退しつつ、「彷徨い続けるがいい」で敵のサーチを封印し、頃合を見てセルケト+ユニコーンをぶっこむもよし、アヌビスで固めて玄武でシールドを破壊するもよしと万能。相手が魔単なら玄武でドカンと行きたいところであるが、範囲がメチャクチャ縮小された上、発動時間が延びたので当てるにはそれ相応の置き方が必要。 基本の立ち回りは、愛染・ペガサス・玄武・アヌビス・ユニコーンを回して時間を稼ぎ、愛染の天命封印でサーチ封印するのを待つ。相手が深追いしてくるようなら逆サイドからアルカナカウンターを仕掛ける。 相手にサーチを回復されないように、右ゲートから玄武を出してシールド封印を匂わす、罠のフェイントで時間を稼ぐなど、玄武の動きが事の他重要なデッキといえる。 特に愛染・ペガサス・アヌビス・ユニコーンは主人公OK3と共に、時間が経てば経つほど有利になる特殊を持っているため、相手を安易な制圧に走らせず膠着状態を作りやすいシールド・罠持ちの玄武との相性が抜群。 レナスを入れ、戦闘力を補強した愛染型もひそかに人気。ピンダメージと複数攻撃で確実に撤退させる、より戦闘を意識した型。 ver1.3 稼働当初から鉄板と言われ続けた愛染デッキだが、ver1.3でまさかの撃ピンダメ10コスであるブラフマーが加入したため、組めるようになった新たなる型。 ペガサスをアフロディーテ、ユニコーンをブラフマーにすることで、撃属性枠を35コストから25コストにシェイプアップ、余剰気味だった雷属性枠を絞って擬似的加速要員+炎属性枠20コストを投入。 そもそも雷に偏りすぎて属性バランスが微妙だった旧愛染テンプレよりも、属性バランスは整っている。旧verでは環境上超亜が少なかったが、ver1.3より超亜が台頭してきたのも、アフロディーテ型が良しとされる原因であろう。 基本の立ち回りとしては、なるべくセルケト・アフロディーテを戦場に出さず、玄武のシールドプレッシャー+罠やアヌビス連環・ブラフマーのピンダメ等で時間を稼ぐ。 旧愛染と同じく時間を稼げば稼ぐほど有利になるデッキであり、アフロディーテの「女神の献身」が使えるようになったらセルケトと共に出撃、その状況でサーチ封印が済んでいればアルカナ1個はほぼ確約、相手の弱点属性複攻も一緒に連れていければ2個も固い。 アフロディーテの「女神の献身」は、自身が死滅するかわりに自陣側の施設が全回復するため、シールド封印されても石を踏ませず誤魔化していれば無理矢理回復させられるのも大きなメリット。 闇属性以外の複数攻撃が揃っているため、「女神の献身」との相性は、下手な戦闘型神族よりも良いと言える。 ただし、ペガサスが消えたことから、優秀な壁+単体スマッシュ要員がいなくなり、アフロディーテを殺させるわけにもいかないことから、旧愛染の弱点でもある火力不足がより顕著になってしまう。 複数攻撃が多いためピン落としがしづらく、いよいよブラフマーとOKの重要性が上がっている。 使いこなすには着実にピン落としをする技術+火力が必要であり、また壁がいなくなったこともあって、旧愛染以上に主人公の高ステータスを求められるデッキと言えるだろう。 このデッキへの対抗策 ver1.0~1.2 高火力闇複攻入りでシールドを破壊して制圧するか、移動を制限するスキルで敵を固めてエクセレントを狙う。 炎が0、光もアヌビスだけなので、闇ピアの超獣・亜人・不死には分がある……が、それも立ち回り次第で覆る為油断は禁物。 こちら以上に制圧力のあるデッキには、従来の逃げ戦略が通じないので戦闘せざるをえない(が、制圧の代名詞機甲相手だと、愛染ユニコセルケトと雷持ちが多いため戦えてしまう)。 ミラーデッキ闇ピアなら当然有利だが、上手い愛染ミラーが相手の場合、属性メタよりもデッキの理解度と主人公のステータスで差がつくため、安易に闇を詰めば勝てる、といったものではない。 全種族共通の対策はこまめにサーチ修復をして、絶対にサーチ封印されないこと。 敵主力PTの火力はそれ程でもない(ペガサス→レイピアLV3のコンボは強力だが)ので、セルケト入りPTにアルカナを蹂躙されないようストーン上で迎撃→エクセレントを繰り返せば勝てる。 アヌビスを喰らっても2c程度じゃ逃げられない。 セルケト一体残しが出来ればベスト、4速を残して逃げられることのないように。 敵の目的は罠やピンダメで時間を稼ぎ、愛染を使ったサーチ封印からセルケトのアルカナ制圧に繋げるのが目的なので、その事を念頭に置けば勝てない相手ではない。 ver1.3 愛染・アフロディーテ・セルケト、この三枚のうち2枚を落とせれば、選べる戦略を大幅に削ることが出来る。 ただし、旧テンプレだと愛染を落としさえすれば有利を取れたものの、アフロディーテ入りのため愛染が落ちた程度であればリカバリーがきいてしまう。逆もまた然り。 せっかく封印した施設も、女神の献身で回復されてしまうので、闇雲な施設封印はそこまで有用でないと心得よう。 セルケトを落としてさえいれば、アフロディーテが女神の献身を使ってきたところで、削石力がないために逃げ回っていれば勝手に自滅してゲートに帰還してゆく。 なんにせよ、①サーチのこまめな修復、②アフロディーテ・セルケト・弱点複攻(神族の場合はアヌビス)のゴールデンパーティを組ませないよう、戦闘時の狙う敵を調整する、この二点を徹底するしかないだろう。もちろん深追いしてアルカナカウンターをくらうのもNG。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ そのデッキはかなり特殊なので無視でもいいかと。 -- (名無しさん) 2009-08-09 23 01 12 ↑↑どう考えてもアンチ神族に近い編成だよねそれ。神族単で全体闇無敵つんでなかったら勝つのはまず無理かと…てか積んでてもきついような… -- (名無しさん) 2009-08-10 22 35 44 単に運が悪かったと思うしかないよね。 -- (名無しさん) 2009-08-11 03 03 12 ↑×3そういうデッキにも勝てる可能性があるのが愛染 おでん型のように戦闘しなきゃいけないデッキでは、相手に闇30コス以上or闇ピンダメ+αいるだけで相当つらい。 でも愛染型なら、自陣で相手の一体を倒しつつアサシンかロキを倒して、アルカナ出てきたらペガサス+OKでピン落とし、サーチつぶしたら石一個は硬い。 もちろん不利には違いないけど、いくらメタられても、立ち回り次第で勝ちにもっていけるのが愛染の強いところ。 -- (わだちゅみ) 2009-08-11 10 53 02 ↑それはちょっと無理がある気がする。 立ち回り以前の溶け具合だったら、愛染もまったく歯が立たないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-11 13 30 16 ↑ロキが処刑人なら詰みだけど、ロキならヘビスタ一乙が期待できるし、何よりシールドがいないから、ガンメタPT時に戦闘に付き合う必要がない アルカナが入ると闇が減るからより楽だと思う。 神族ガンメタデッキにしてはセルケトがカペラじゃなかったりシールドがいなかったり、詰めが甘いから使い手も未熟だと思う ワンチャンはあるんじゃないかな -- (わだちゅみ) 2009-08-11 16 46 43 毎回アドバイス有難う御座います。 これを参考にして、次回同じデッキの人と当たっても勝てる様に頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-08-15 03 45 14 ↑確か将来的に愛染デッキ使いたいって言ってたようだし、最近微妙になって来たオデンメインよりピンダメアフロ使って見ては?最初ピンダメで立ち回る所とか似てるし、アフロ初めて使うと使うタイミングとか結構迷うし。 -- (名無しさん) 2009-08-15 22 05 46 ↑アドバイスを頂いていたのに申し訳ありません。 パソコンが故障してサイトが見れなかったので書き込みが遅れてしまいました。 あれから経験値倍増のキャンペーン中にやり続けて、主人公たちのレベルも上がり、 六十戦二十七勝三十敗三分までいき、称号レベルも4になりました。 ただ、最近称号レベルが上がり、対戦相手も強い人が出てくると、五枚デッキだとどうしてもエクセレントを取られると 辛い状況が出てきます。ピンダメアフロのデッキを見てこれを使ってみようかと思ったのですが、 FFの頃からオーディンが大好きで、これでもずっと使って行きたいんですが、 最近ブラフマーが手に入ったので、ペガサスをブラフマーとカイチ、エンジェル、アズラエル、セルケトのどれかを入れて 六枚型にしようかと思ったのですが、これは現実的ではないでしょうか? 毎回長くてしかも今回は愚痴になってしまい申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2009-09-04 01 04 32 ↑ 神で6枚戦闘型は正直厳しいぞ。 他の種族みたいに攻撃号令があるわけでもない6枚は超火力不足。 やるとしたら オーディン、玄武、フェニックス、アズラエル、アヌビス、ブラフマー、主人公炎かなぁ。 カイチ優秀なんだけどブラフマーと属性が、ね。 -- (名無しさん) 2009-09-04 05 38 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(SD05)ハイランカーデッキ 武装機神ダイヤモンド Before (SD04)ハイランカーデッキ デスクロスブースト After (SD03C)馬神ダンデッキ ブレイヴセンチュリオン 2011年3月11日発売 SD05(基本牌堆05) 内容 全20種42枚 C卡=5種、U卡=5種、R卡=5種、M卡=1種、X卡=3種 EX卡=1種 閃卡42枚(C卡12枚、U卡13枚、R卡7枚、M卡1枚、X卡5枚 EX卡2枚) 遊戲墊1枚+手冊1本+能量15個 收錄卡片 各卡片的()內為收錄枚數。 白色 靈魂 BS06-046 鍵鎚のヴァルグリンド? R (2) BS07-031 天弓の勇者ウル? R (2) BS07-034 デュラクダール? U (3) BS08-029 一角魚モノケロック? U (3) BS08-030 機人フィアラル? (3) BS08-032 知将ゲンドリル? (3) BS08-034 空帝竜騎プラチナム? R (2) BS08-035 獣機合神セイ・ドリガン? M (1) BS02-X07 巨神機トール? X (1) BS06-X24 鎧神機ヴァルハランス? X (2) BS08-X32 翼神機グラン・ウォーデン? X (2) 合體 EX-011 銀装合体シールド・ドラゴン? (2) 地界 BS02-082 生み出される尖兵? (2) BS08-062 超時空重力炉? (3) 魔法 BS01-144 サイレントウォール? U (3) BS02-103 リロードコア? R (2) BS06-103 キャバルリー? U (2) BS08-078 デストラクションバリア? U (2) BS09-076 エマージェンシー? (1) 混色(白黃) 靈魂 BS09-036 氷雪の勇者皇ウル? R (1)
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(SD05) ハイランカーデッキ 武装機神ダイヤモンド Before (SD04)ハイランカーデッキ デスクロスブースト After (SD03C)馬神ダンデッキ ブレイヴセンチュリオン 2011年3月11日發售 SD05(基本牌組05) 內容 全20種42枚 C卡=5種、U卡=5種、R卡=5種、M卡=1種、X卡=3種 EX卡=1種 閃卡42枚(C卡12枚、U卡13枚、R卡7枚、M卡1枚、X卡5枚 EX卡2枚) 遊戲墊1枚+手冊1本+能量15個 收錄卡片 各卡片的()內為收錄枚數。 白色 靈魂 BS06-046 鍵鎚のヴァルグリンド? R (2) BS07-031 天弓の勇者ウル? R (2) BS07-034 デュラクダール? U (3) BS08-029 一角魚モノケロック? U (3) BS08-030 機人フィアラル? (3) BS08-032 知将ゲンドリル? (3) BS08-034 空帝竜騎プラチナム? R (2) BS08-035 獣機合神セイ・ドリガン? M (1) BS02-X07 巨神機トール? X (1) BS06-X24 鎧神機ヴァルハランス? X (2) BS08-X32 翼神機グラン・ウォーデン? X (2) 合體 EX-011 銀装合体シールド・ドラゴン? (2) 地界 BS02-082 生み出される尖兵? (2) BS08-062 超時空重力炉? (3) 魔法 BS01-144 サイレントウォール? U (3) BS02-103 リロードコア? R (2) BS06-103 キャバルリー? U (2) BS08-078 デストラクションバリア? U (2) BS09-076 エマージェンシー? (1) 混色(白黃) 靈魂 BS09-036 氷雪の勇者皇ウル? R (1)
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(SD04) ハイランカーデッキ ジーク進化レボリューション Before (SD03)馬神ダンデッキ 太陽の合体ドラゴン After (SD04)ハイランカーデッキ デスクロスブースト 2010年12月10日發售 SD04(基本牌組04) 內容 全20種42枚 C卡=8種、U卡=3種、R卡=3種、M卡=1種、X卡=5種 閃卡42枚(C卡21枚、U卡8枚、R卡5枚、M卡1枚、X卡7枚) 遊戲墊1枚+手冊1本+能量15個 收錄卡片 各卡片的()內為收錄枚數。 紅色 靈魂 BS01-002 ロクケラトプス? (3) BS01-014 ドラグノ祈祷師? R (2) BS01-025 要塞龍ギガ? M (1) BS02-006 プテラトマホーク? (2) BS05-001 ドラグノ爆弾兵? (3) BS07-005 天槍の勇者アーク? R (1) BS08-003 ダークアンキラーザウルス? (3) BS08-004 恐竜人ティラノイド? U (3) BS08-006 雷帝竜騎レイブリッツ? R (2) SD01-001 エリマキリザード? (3) X001 神龍皇ジーク・カタストロフドラゴン? X (2) X002 極龍帝ジーク・ソル・フリード? X (2) 地界 BS06-073 灼熱の谷? (3) BS08-055 竜騎集う円卓? U (2) 魔法 BS03-119 バスターランス? (2) BS03-120 フレイムサイクロン? (2) SD01-034 エクストラドロー? (3) 混色 靈魂 BS05-X19 聖皇ジークフリーデン? X (1) X003T 極帝龍騎ジーク・クリムゾン? X (1) X003S 極帝龍騎ジーク・クリムゾン? X (1)
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立ち回りについていろいろ足してみました。訂正修正どんどんお願いします -- (わだちゅみ) 2009-04-30 11 59 03 VerUP後ペガサスの変わりにアフロが入っていることが多い、というかその型しか見ない。 ランカーが使ってたから使ってるみたいだが、そこまでしてマネしないと、勝てないのかな?(笑 -- (名無しさん) 2009-04-30 22 41 37 ↑当たったら試したいのが人情 -- (名無しさん) 2009-04-30 23 10 32 アフロディーテが敵にいると結構制圧しにくい印象。 -- (名無しさん) 2009-05-01 12 07 28 そういやアフロ愛染対旧テンプレってどっち有利だ? -- (名無しさん) 2009-05-06 22 46 13 ↑↑↑ランカーが使ってたから…なんて発言は自分に考える力がないと言ってるみたいなもんだからヤメタ方がいいぞ。 自分で少し考えたら愛染に組み込んだ形が強い って気付くもんだし。 後ブラフマー入れるより俺はブラックウィドウを入れた形の方が強い気がする。 対神(アフロ多いし)や弱点付加を雲散したり又弱点消したりと汎用が高いしね。 -- (名指しさん) 2009-05-08 00 51 58 ↑ピンダメ0は厳しいと思いますよ。サーチもセルケトだけになりますし。 ただでさえ複攻メインの愛染は、ペガサス→アフロにした時点でピン落としがしづらくなりますし、 そこに更なる複攻を入れたらますますピン落としがしづらくなる。 アフロの号令からめれば強いでしょうけど、あくまで愛染としての立ち回りをするならサーチを持ってるブラフマー一択かと -- (わだちゅみ) 2009-05-08 10 46 02 ちょうどよさそうなところなので一応お伺いしたいのですが 最近 R愛染明王 Rアフロディーテ C玄武 Rブラフマー Cアヌビス Cセルケト の型をよく聞くのですが(どこぞでは無敵の陣形とも…) どんな風に回していくのかまったく検討がつかないのですが -- (マフティー・エリン) 2009-05-15 22 00 06 基本アフロとセルケト以外の使い魔でゴチャゴチャやって 70cになったらアルカナ特攻andサーチ封印 残り20c位になる前にケリ付けないと二度目のアルカナ特攻が来るから強制的に負けると言うある意味反則デッキ。 アフロのお陰で愛染が死んでもリバースが効くし、本当「これぞ厨」って感じのデッキだ。 ゲイターも強いけど、アフロの方が取り巻きが良い分余計に性質が悪い。 -- (名無しさん) 2009-05-15 22 13 19 っていうのも穿った意見だな。 言葉を選べるようになれば大人。 強いのは確かだが、今バージョンはそれに対応できるぐらい強力なカードも増えたしな。 -- (へるさま) 2009-05-16 00 56 21 ただ現環境最強デッキと言えるだけの性能はある。 ドルイドと違って出撃→即発動ではないからゲージ減少は有効だね。後はアルカナ(セルケト)だけを頑張って落として帰還とか -- (名無しさん) 2009-05-16 10 33 52 アフロ型愛染について記載。訂正などあれば勝手にどうぞ~ -- (わだちゅみ) 2009-05-16 12 11 44 アフロの使うタイミング間違えたら終わるな 一回あたったがアフロで移動しようとしたらしいがシールドが封印されるので、その間にマミーつっこまして勝ったし -- (名無しさん) 2009-05-16 12 51 27 ↑ミスの領域じゃないよなソレ。ただのアホなんじゃ… -- (名無しさん) 2009-05-16 20 15 57 アフロ愛染の追記ありがとうございます。 私の偏見でしょうか?アフロディーテがダメージ受けるたびに思うのですが、本当にコレ防御力45ですか? 防御力ダウンも受けずにHPが残り200の状態で「双影斬」で一撃で堕ちるわ、OKレベル1の炎レイスティンガーで80近くもって行かれたり… なにか修正とか受けてないですよね…? -- (マフティー・エリン) 2009-05-16 20 21 51 ↑45が落ち易いのは当たり前でしょ、愛染すら脆いって言われてんのに、相手の弱点持ち+超絶号令持ちじゃ狙われない訳が無い。 そもそも亜人相手にアフロ落とされるプレイングをする方がどうかと思うけど。 ↑↑↑ 何言ってんのか分かんないけどとりあえず相手が下手で良かったね。 ↑×6 対応出来るカードでアフロとか言ったらブン殴るぞ ぶっちゃけ現状で拮抗出来るのなんて愛染アフロしか無い件。そこそこの腕の奴が使ったらまず負けない。 「俺勝ったよ!」ってんなら何で勝てたのかを詳しく明記して欲しいね。「なんか勝てたんだよ」は相手が下手糞なだけ。 -- (名無しさん) 2009-05-16 20 35 58 ↑4 ゴブリンファイターと同じ使い方したのか? だとしたら相手のあせりすぎだな -- (名無しさん) 2009-05-16 23 52 40 単スマが強化されてる中、複攻ばかりのデッキじゃピン落としも結構厳しい。 長い間愛染使ってきたけど今verの環境には合わないね。 verの仕様に合わなくても強デッキだと感じるあたり愛染は偉大。 まあ親族ならピンダメアフロのほうが今は環境にあってるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-05-19 03 35 26 アーティ愛染と旧型愛染は分けたほうがよくない? 戦い方変わってくるよな 一番はユニコーンの有無だと思う ユニコーンがいないと使えないムーブがでてくる ユニコンなら強ムーブ→制圧力 ブラフマなら戦闘力 ユニコンは空気とか言ってる奴は問題外ね -- (名無しさん) 2009-05-21 22 18 54 旧愛染→壁が増える、加速が選択肢に入るから幅が広くなる アフロ愛染→ワンチャンの突破が大きい こうやって比べると結構違うな -- (名無しさん) 2009-05-22 05 39 35 ↑&↑↑ 幅が広いのは結構なんだが、それでも旧愛染型はあれだけ1 1からの引き分け率が高かった(上位同士では特に)ことを考えると、 一試合に二回も突破のチャンスを作れる献身愛染はほとんど上位と言って良い気がするけど。 -- (名無しさん) 2009-05-22 11 09 55 ↑ 逆に言えばその二回しかまともに突破出来るチャンスが無いのでは?それと事実上4速の逃げが出来ないのも気になりますし -- (名無しさん) 2009-05-22 11 57 20 2回あれば十分だろう。 1:1の状況から1回通せれば1:1の引き分けから勝ち確になる。 前の愛染はその機会すらなかったんだから…。 -- (名無しさん) 2009-05-22 15 58 54 質問ですけど相手がたとえ闇盛りの魔種でも開幕は愛アヌブラフですか? -- (名無しさん) 2009-05-23 05 16 06 ↑ もし玄武とブラフマー両方やられたら次ターン無理だろう それにブラフマー1体いれば1乙は事足りるからな 後、開幕アフロなんかも手の1つだぜ アヌビスより戦えるから戦闘が楽 しかも大体の奴がアフロ狙おうとして愛染が攻撃されなかったり陣形崩したりするから楽 -- (名無しさん) 2009-05-23 08 36 06 ↑↑↑ それは単にスキルの問題では?のんびり割りあって最後「突破出来ない〜」みたいな。最後の突破が苦手なのは同じく流行った不死セレブも同じですし。 最後の突破が得意なのって覇王デッキ位ですかね? ↑↑ 逆に質問ですが他に何を出しますか?闇盛り魔種にセルケトや玄武を開幕で出せば、それこそ開幕逆エクセで試合が終わりかねませんしアフロだと愛染より優先で狙われてしまいますから。 -- (名無しさん) 2009-05-23 09 40 01 上の アーティ愛染は旧愛染の上位 っていうのがすげーひっかかる アーティ愛染は二回突破のチャンスがあるっていうけど、 突破した後は確実に三体PTになる。 チャンスチャンスっていうけど 普通のデッキが突破したときのアドバンテージと比べたら たいしたことない。 そして旧愛染にはまた別の弱点がある。 旧愛染とアーティ愛染では相手デッキにたいして有利不利のつき方がぜんぜん違う。 旧愛染とアーティ愛染はまったく別のもの どっちのほうが強いとかは環境できまるだろ -- (名無しさん) 2009-05-23 13 41 24 アーティ愛染でやってるんですけど、あろうことか愛染が浮いてきてるような気がするんですよね… 私の腕が悪いんでしょうけど、しかし何か…そこまで役立ってくれないような… -- (名無しさん) 2009-05-29 20 18 57 だったらピンダメアフロにすれば?要はピンダメ1乙で時間稼ぎするか愛染でグダグダするかだから -- (名無しさん) 2009-05-30 13 47 32 ↑↑ 愛染デッキのコンセプトわかってる? 適当に戦闘して時間かせいでサーチ潰してセルケト とか言ってたら勝てない よくいるけどなw こまめにサーチ直しにいって、シールド封印から制圧されるか シールド側に制圧阻止にいって、サーチを潰されるか この二択を相手にせまるのが基本コンセプト 愛染いなきゃなりたたないはずなんだけど… ユニコーンいなくて 相手側に「石の割りあい」って選択肢がでてきやすいから そのせいで愛染が浮いてるのかも これはアーティ愛染の弱点かな -- (名無しさん) 2009-06-01 18 52 21 アーティ愛染を使っているのですが、ブラフマーの代わりにメデューサを使っています。 立ち回りに問題があるのか勝てません。 開幕からシールドに向かってくる相手にはどうすればいいのでしょうか? -- (勝てない。) 2009-06-04 23 08 44 ↑シールド向かってきたら迎撃してピン落とし。 ミスったら中からセルケト玄武出してドローに持っていく。 っていうかメデューサ入れるぐらいならクァールのほうがいい。理由はサーチの不在。 シールドにせよサーチにせよ、スキル少ないデッキじゃ相手に翻弄されて終わり。 翻弄しなきゃいけない愛染にとって、3速以上のサーチはほぼ必須だと思うよ -- (わだちゅみ) 2009-06-05 12 44 14 ありがとうございます。 クァールでやってみようと思います。 もう一つ聞きたいのですが、 相手がバーサーカー、カイム、アサシンで突っ込んできたときに対処ができないのですが、 ピンで落とす前に落とされてしまうのですが・・・どうすれば? -- (勝てない。) 2009-06-05 20 22 24 ↑バーサーカーピン落としして逃げればおk カイムアサシンドワーフで来たら諦めよう -- (名無しさん) 2009-06-05 21 29 25 ↑↑↑ 愛染制圧の前半のムーブではサーチを直接踏まない。 踏むことはあるけど必須と呼べるほどじゃない。 あるにこしたことはないからメデュ<クァールは同意だけど -- (名無しさん) 2009-06-06 20 13 11 はじめまして 僕はいまこのデッキ使ってます。 1 愛染明王 玄武 ガネーシャ 2 アヌビス ユニコーン セルケト です、 アフロディーテ持ってないんで…… でもガネーシャが居るおかげで戦い安くなってます。 -- (名無しさん) 2009-06-07 14 49 39 ↑で? -- (名無しさん) 2009-06-07 17 12 10 ↑↑ ならガネ→ペガサスで良くね? ガネなんて低称号までの分からん殺しくらいにしか使えないし、主撃にしても玄武だけで魔種止まるかな?まぁ旧愛染テンプレになってしまうが ガネ嫌いじゃないんだがなぁw -- (名無しさん) 2009-06-07 23 07 06 意見有り難うございます。 やっとアフロとブラフマー入手したので 愛染明王 ブラフマー アヌビス アフロ 玄武 セルケト の台頭に書いてあったデッキでやったんですけど……アフロの使い方分からない…… すいません、分からず屋で…… -- (名無しさん) 2009-06-09 00 18 59 アフロの特殊技は使うタイミング難しいですからね 相手の動きによっていろいろ変わってきますが ・セルケトinでごり押し(相手の号令持ちを落とせたときなど ・アーティ愛染で起こりやすい割り合い→中央アルカナ上で戦闘のときの誤魔化し ・セルケトの速度アップ(サクリ使うとホント速い) とかですかね? 相手が上手いほど、アフロの特殊技を使うタイミングを与えてもらえなくなりますね -- (名無しさん) 2009-06-09 23 15 45 有り難うございますm(_ _)m 一度それでやってみます。 -- (名無しさん) 2009-06-10 20 42 52 ↑×7 今さらですが、サーチは施設回復用ですよ いくらアフロがいるとはいえ、セルケトしかサーチを持たないデッキでサーチを潰されたら相当しんどいですから アフロが修正されるともなれば尚更、3速以上のサーチが必要になるでしょうし -- (わだちゅみ) 2009-06-10 22 24 34 ↑シールド封印かサーチ封印のどちらかを迫るムーブで こちらがサーチ封印をされることはまずないはず 愛染相手に時間与えたらデメリットしかない だからサーチ回復は必須とまではいわないってことじゃね? ってかまず愛染相手に時間与える話持ち出す奴初めて見たw -- (名無しさん) 2009-06-12 22 17 05 ↑↑ ギリメーカラ -- (名無しさん) 2009-06-15 22 40 41 セルケト以外のサーチ回復用使い魔 は必須だろ。 -- (名無しさん) 2009-06-18 20 48 11 ↑↑↑対愛染で、サーチ封印したまま相手が放置してくれるなら、SPEEDアップでリカバリーできるでしょう。 セルケト出して回復すると、1速で施設回復しなきゃいけないわけですから時間かかりますし、これもリカバリーできる。 サーチ回復は脚が早くなる以上、「時間を与える」ことにはなりません。 なぜなら相手は回復する時間をかけなければならないので、トレードオフになるからです。 相手に回復できる使い魔がいない、いても1速しかいないならなおさらです。 時間を与えるどころか、時間を浪費させることに繋がりますから。 -- (わだちゅみ) 2009-06-19 10 58 43 ↑↑ ギリメーカラ -- (名無しさん) 2009-06-19 22 18 37 自己意見 旧愛染デッキの方が使い易い。 -- (名無しさん) 2009-06-20 21 23 29 なんかいろいろ言ってるけど… 愛染がパズル以外のときに相手にサーチまで突破されるようなことがあったら 右アルカナ1パリンはされるわけだから もうその時点でほぼ負けだから 対愛染のムーブわかってる人ならわかるはず。 サーチ入れてたところで負けなのよー いれてたほうがマシってだけで -- (名無しさん) 2009-06-21 09 52 49 ↑対神族時にサーチがないのはマシじゃ済まされないでしょ、愛染にせよピンダメメインにせよ。 4速サーチ入り相手だと、玄武で右サイドに釣ってる最中に封印されることは多いに考えられますし、愛染相手なら尚更。 サーチをなくすことでそれらを覆すほどのメリットがあるならわかりますが、 低ATK複攻メデューサと中ATK単攻サーチクァールなら、クァール炎ピアでいいんじゃないの? と思いますね。 -- (わだちゅみ) 2009-06-21 10 34 24 最近玄武の代わりに、フェニックス入れてる人をよく見ます。 -- (名無しさん) 2009-06-21 21 12 49 ↑↑玄武で右に釣ってる最中に封印されるとか普通に動いてればないはず 初戦闘でそうとう有利とられてない限り、右に釣ってるときに封印されるとかない そうなったとしても、シールド封印から数回割れればこっちのがアドバンテージあるし 玄武の罠も置けるわけだし 愛染相手でも種族ボーナスがないクァール狙い撃ちで結局サーチ封印される ↑制圧力がないと普通にサーチ直しながら戦われてしまうと思う -- (名無しさん) 2009-06-22 22 35 46 ↑ピンダメ神族やわだつみ海種は、サーチ回復要員がいないなら積極的に狙ってくると思いますけど…… 対愛染でもサーチ持ちがいるから、右サイドで釣りつつ相手のサーチ封印を回復できる訳ですし サーチ封印されて困らないデッキなんてありません。 クァール→メデューサが、サーチ回復が不必要になるほどのメリットがあるとは思えませんね。 種族ボーナスのないクァール狙い打ちで封印される、ってのはその通りですね。 種族ボーナスのないメデューサも簡単に落ちるでしょうけど。 というか、元々はアフロ愛染のブラフマー枠をメデューサにするかクァールにするか、という話ですよね? ここまで言い合いになるほどメデューサにメリットがあるとは思えませんが…… -- (わだちゅみ) 2009-06-23 00 15 44 ↑ 同意、そもそもメデュを入れるのはアフロだけでは不安(かといって炎主までは積みすぎ)だからだろうけど対魔で開幕玄武を出せない現状、ブラフマーは欲しいところ。もしくは撃主かもしれないけどそれならテンプレで十分 -- (名無しさん) 2009-06-23 10 28 59 ↑↑元々はサーチが必須かどうかですよ さすがにクァールのほうがいいのはわかってる。 それがどれくらい重要か話してた…んですよね? 「重要さ」なんて曖昧なもの話し合っててもキリがないきがしてきたw ↑話の内容わかってませんね。サーチが必須かどうかです クァールがいいかメデュがいいかじゃありません もちろんクァールのほうがいいですから でもやはり愛染はカウンター不可の状況で右アルカナ1パリンでもされたら負けですので そこはゆずれません。クァールのほうがいい状況が少しはあるはずですけどね とりあえず、話の題はサーチがどのくらい必要か、だった -- (名無しさん) 2009-06-24 22 01 49 ↑状況を絞ってしまうから噛み合わないのでは? それこそ愛染アフロならアヌビス連環からエクセも狙えますし、一度エクセ取れば右1パリンも覆せますよね? 確かに、サーチ潰されて困るのは戦闘型ですから、逃げデッキであり制圧力もある愛染は、超魔に比べてサーチ封印の被害は少ないでしょう。 しかし、相手にも制圧力がある状況(たとえばセルケト入りピンダメ神族や新旧愛染、わだつみテレポ)が相手の場合は、サーチを封印されたままでは命取りになります。 状況によって重要度が上下するんですから、この状況なら云々って話はキリがないと思うんですよね。 元々は、コメントを少し遡ればわかりますけど、 ・愛染アフロのブラフマーをメデューサにして使ってるんですがどうでしょう? ・メデューサ入れるくらいならクァールのほうがサーチも持ってるし有用 ・愛染がわざわざサーチ踏みにいくケースは少ない ・いや、踏みにいくというより回復用です ・普通に愛染運用していたらサーチ回復するケースはない ・そんなことはないでしょ。ケースバイケースですし、わざわざサーチ持ちをセルケトのみにしてまでメデュ入れる旨味は少ない ・サーチ封印されたら右石1パリンされてるからそもそも負け確 って流れでしょう? 論旨がずれていってるから、議論の土壌をそれぞれが脚色しちゃって、話が成り立たっていない。 問題は、「2速度以上のサーチ持ちを無くしてでもメデューサを入れるメリットがあるかどうか」。 ここに固定しない限り無益な言い合いが続くだけだと思いますよ。 -- (わだちゅみ) 2009-06-24 23 03 58 コメ長すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww びびる~ -- (名無しさん) 2009-06-25 12 18 56 とりあえず↑×3が相当頭が悪いのはわかった。どんどん論点をずらしてるし答え方も厨房の荒らしと同等だし。 話の前提であるメデュが必要か?自分はピンダメ要員も炎サクリも神単で入るから入れる必要はないと思う。おまけに複数攻撃が多くなりすぎる 次にサーチを潰されて右を1パリンされた、この時点で負け確ですね。前提条件が可笑しいです。 最後に属性バランスを壊してまで4速を作る?射程の短い、防御25しかない奴を入れてもすぐ死にますから逃げれませんし元のデッキでも4速は作れます(しかも特殊技を揃えればほぼエクセ確定) 以上の論点からクァールの選択肢はありません。 -- (名無しさん) 2009-06-25 12 36 29 とどのつまりテンプレに戻るんですよね~ -- (わだちゅみ) 2009-06-25 13 06 59 最近愛染掌セラ使ってる人を見たので載せますね。 1pt 愛染 掌握 アヌビス 2pt 残 掌握 玄武 セルケト 微妙に強かった。 -- (名無しさん) 2009-06-25 23 15 33 ↑微妙にってことは、強いけど相手にしても負けはしないぐらいか -- (名無しさん) 2009-06-26 02 02 34 弱体化ざまぁwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-26 13 59 41 ↑↑ 同称レベで6勝5敗ぐらいだと思います。 ↑弱体しても鉄板は鉄板。 -- (名無しさん) 2009-06-26 20 49 13 ↑×6 おそらく複数の人が書き込んでますので、そのこと言っても無意味かもしれません 論点がずれてるのがその証拠ですね わだちゅみさんのほうしか名前ないので -- (名無しさん) 2009-06-27 21 03 31 愛染、イセリア、アヌビス、フェニックス、ティファリス 炎主←強いか? -- (名無しさん) 2009-07-07 19 52 03 ↑ 並み以下 -- (名無しさん) 2009-07-08 04 24 01 ↑×2 サーチつぶしても削岩力が皆無なので、結局相手を追わなきゃいけない分、愛染の価値が薄れていると思います。 韋駄天縛りでない限り、イセリアは玄武・ブラフマーorペガサスに分割したほうが、対魔種で安定するでしょう。 5枚の戦闘型PTとフェニックスは相性がいいのですが、愛染はお世辞にも戦闘型のスペックとは言えません。 火力がないのに戦闘しか出来ないPTなので、よっぽどゲート封印が上手い人でないと勝率を上げるのは難しいと思います。 とりあえず、愛染使うならアルカナ、せめてシールドを入れないと特殊を活かせないと思いますよ -- (わだちゅみ) 2009-07-08 11 30 35 同感、韋駄天狙いならガブリエかおでんで良いしね -- (名無しさん) 2009-07-08 23 20 25 愛染で五枚ってありですか? 愛染 アフロ アルテミス 玄武 セルケト …アヌビス入ってないのが辛いんですが・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-13 22 56 33 20コス雷のゴミカードがいらない。 素直にブラフマー、アヌビスにしなされ。 -- (名無しさん) 2009-07-14 02 04 35 アルテ=ゴミの考えはおかしい。 デッキによってはいる。 -- (名無しさん) 2009-07-24 20 21 50 ↑どんなデッキ? -- (名無しさん) 2009-07-24 21 45 55 確かアフロ、アルテミス、玄武、パワーズ、アヌビス、セルケト、光主 -- (名無しさん) 2009-07-24 23 41 09 ロードオブヴァーミリオンやり始めてまだ日が浅く、紹介されている愛染デッキを自分なりに考えて、 アヌビスをエンジェルに、玄武をフェニックスにして、頑張ってます。 戦闘になっても回復や防御強化である程度戦える様にしてるんですが、まだ主人公も含めて全員のLvが低く、 上手く勝てません。どういう感じにしたら良いでしょうか? 長くてすいません。 -- (名無しさん) 2009-08-04 23 16 27 少なくとも愛染は初心者が使うデッキではない。戦闘以外の事(ピン落としや施設の重要性)が出来て初めて強さが引き出せる。最初はオーディンメインや魔種で戦闘になれた方がいい。 それと愛染テンプレのカードには全部存在意義があるから変に弄くると逆に弱くなる。玄武→フェニックスなんてのは間違っても替えちゃいけない例 -- (名無しさん) 2009-08-05 01 17 23 ↑↑確かに↑の言うとおり、愛染から玄武を抜くのはまずいかもしれない。 フェニックスは戦場滞在時間を延ばせるという特製上、高スペックカードを入れた4~5枚デッキと相性がいい。 6枚デッキ、しかも火力のない愛染メインでは、回復しても焼け石に水。 エンジェルは悪くないけど、どの道ATK上昇号令には勝てないから、どうせなら新カードのカイチとかを入れたほうがいい。 また、アヌビスは神族の中でも強カード。 相手の足を止めてからサクリ、相手の攻撃範囲外から攻撃、このコンボは不死にかかわらずどんなデッキ相手でも活躍できる。 10コス枠を削りたいならユニコから削るのがいい。 ただ、ユニコ削るだけでも愛染の得意とする「石割り合戦」において手札が減るからお勧めしない。 玄武は愛染にとってキーカード中のキーカード。 相手のアルカナ、シールド持ちを倒した上で先に帰還して、右ゲートから愛染・玄武・何某で出る。 すると相手は、シールドを封印されるわけにはいかないから、右ゲートから出てきて迎撃に来る。 こっちは自陣アルカナの上に罠を張って待っていると、相手はおいそれと攻めてこられない。 罠を挟んでおしくら饅頭してるだけで、愛染の特殊が溜まって難なく相手のサーチが潰れるし、一撃離脱できるペガサスのピンダメと主人公のOKも溜まるし、ゲージ補填速度が遅いアヌビスやユニコの特殊も溜まってる。 時間を稼ぐのが重要な愛染デッキにおいて、玄武はこれ以上ないってぐらい仕事をしてくれる強カード。 書いていることが理解できないなら、とりあえず強い愛染デッキと対戦できるまで全国を続けるといい。 少なくとも愛染に慣れた人間からすれば、玄武のいない愛染なんて、怖くもなんともない。 -- (わだちゅみ) 2009-08-05 11 36 02 ↑書き込み最後の3行だけでいいんじゃね?w まぁ初心者にはここまで言わないと理解できないか。 玄武のカイチは相性いいぞ。 玄武が溶ける前に罠を当てやすくなるからな。 アヌビスは上でもあるように必須だな。 個人的にはユニコもお薦め。 玄武の足を速くしてシールドに向かうのもいいし。 帰還するときに使えるし。 -- (名無しさん) 2009-08-05 11 55 23 有難う御座います。 先ずはオーディンを手に入れて、戦闘向きのデッキを作る所から始めてみます。 -- (名無しさん) 2009-08-05 15 01 23 ↑偉そうなこと言うとオーディンも特殊の微妙さで、ものすごく強い訳じゃないから気をつけた方が良いよ。 -- (名無しさん) 2009-08-05 18 32 30 以前アヌビスをエンジェルにしたりして↑↑↑↑↑や↑↑↑↑の方達にアドバイスを頂いた者です。 あれからアドバイス通りオーディンを手に入れて戦闘デッキを作って対戦し始めたら、少しづつ勝てる様になり、19回戦って10勝9敗までいく事ができ、 称号も1から2に上がる事が出来ました。 こうやって勝てる様になれたのも、皆さんの御蔭です。本当に有難う御座いました。 ここからまた質問なんですが、対戦で戦っていた時に カイム アサシン ドワーフ ユニコーン セルケト ロキ というデッキの人と二回戦ったんですが、アサシンやロキの特殊技でやられてしまった後、ドワーフとセルケトでアルカナを制圧されてしまったりして二連敗してしまいました。 この場合最初にどれを狙い、パーティはどの様に動かしたら良いでしょうか? 毎回長くて申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2009-08-09 20 59 12 ↑ そのデッキはかなり特殊なので無視でもいいかと。 -- (名無しさん) 2009-08-09 23 01 12 ↑↑どう考えてもアンチ神族に近い編成だよねそれ。神族単で全体闇無敵つんでなかったら勝つのはまず無理かと…てか積んでてもきついような… -- (名無しさん) 2009-08-10 22 35 44 単に運が悪かったと思うしかないよね。 -- (名無しさん) 2009-08-11 03 03 12 ↑×3そういうデッキにも勝てる可能性があるのが愛染 おでん型のように戦闘しなきゃいけないデッキでは、相手に闇30コス以上or闇ピンダメ+αいるだけで相当つらい。 でも愛染型なら、自陣で相手の一体を倒しつつアサシンかロキを倒して、アルカナ出てきたらペガサス+OKでピン落とし、サーチつぶしたら石一個は硬い。 もちろん不利には違いないけど、いくらメタられても、立ち回り次第で勝ちにもっていけるのが愛染の強いところ。 -- (わだちゅみ) 2009-08-11 10 53 02 ↑それはちょっと無理がある気がする。 立ち回り以前の溶け具合だったら、愛染もまったく歯が立たないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-11 13 30 16 ↑ロキが処刑人なら詰みだけど、ロキならヘビスタ一乙が期待できるし、何よりシールドがいないから、ガンメタPT時に戦闘に付き合う必要がない アルカナが入ると闇が減るからより楽だと思う。 神族ガンメタデッキにしてはセルケトがカペラじゃなかったりシールドがいなかったり、詰めが甘いから使い手も未熟だと思う ワンチャンはあるんじゃないかな -- (わだちゅみ) 2009-08-11 16 46 43 毎回アドバイス有難う御座います。 これを参考にして、次回同じデッキの人と当たっても勝てる様に頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-08-15 03 45 14 ↑確か将来的に愛染デッキ使いたいって言ってたようだし、最近微妙になって来たオデンメインよりピンダメアフロ使って見ては?最初ピンダメで立ち回る所とか似てるし、アフロ初めて使うと使うタイミングとか結構迷うし。 -- (名無しさん) 2009-08-15 22 05 46 ↑アドバイスを頂いていたのに申し訳ありません。 パソコンが故障してサイトが見れなかったので書き込みが遅れてしまいました。 あれから経験値倍増のキャンペーン中にやり続けて、主人公たちのレベルも上がり、 六十戦二十七勝三十敗三分までいき、称号レベルも4になりました。 ただ、最近称号レベルが上がり、対戦相手も強い人が出てくると、五枚デッキだとどうしてもエクセレントを取られると 辛い状況が出てきます。ピンダメアフロのデッキを見てこれを使ってみようかと思ったのですが、 FFの頃からオーディンが大好きで、これでもずっと使って行きたいんですが、 最近ブラフマーが手に入ったので、ペガサスをブラフマーとカイチ、エンジェル、アズラエル、セルケトのどれかを入れて 六枚型にしようかと思ったのですが、これは現実的ではないでしょうか? 毎回長くてしかも今回は愚痴になってしまい申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2009-09-04 01 04 32 ↑ 神で6枚戦闘型は正直厳しいぞ。 他の種族みたいに攻撃号令があるわけでもない6枚は超火力不足。 やるとしたら オーディン、玄武、フェニックス、アズラエル、アヌビス、ブラフマー、主人公炎かなぁ。 カイチ優秀なんだけどブラフマーと属性が、ね。 -- (名無しさん) 2009-09-04 05 38 05
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対抗策を見る限りだと、スピカ+カペラ(+リゲル)で有利つきそうだな -- (名無しさん) 2008-10-15 01 09 02 重装マジ反則 シールド持ちってどういう事よ。 闇が弱いからレナス神に弱いな。 やっぱレザードは紙切れ。レザード速攻削除で撤退。重装込みの2速が来る時にアルカナ発進で勝てるはず。 -- (名無しさん) 2008-10-15 02 01 33 号令役のダンピ嬢が炎だから、超獣単やってる身としては不死単ってだけで結構つらい…… レザード+ダンピ嬢で相当ペースもってかれて涙目なパターンがggg -- (名無しさん) 2008-10-15 19 59 16 ↑全く同じ目に会っている亜人単が通りますよ -- (名無しさん) 2008-10-20 18 57 24 シャドウナイトも候補にしたらどうだろうか? サンダーボルトでキーカードを狙い撃ちできるし -- (名無しさん) 2008-10-21 09 37 29 私は超獣単ヨルムンガンドメイン使用してます。 プレイヤーが光両手斧持ってるだけで、他に光属性無くてもいけます。 レザードに焼かせるカードをよく吟味すること。 -- (名無しさん) 2008-10-21 12 14 43 よう考えてみればアルカナ制圧をシールド封印にして足早くした機甲だよな。機甲より種類多いしブラムスが皆の手に渡ったら機甲と同じ扱い受けるんじゃないか? -- (名無しさん) 2008-10-23 01 19 45 撃複数、30コスト罠って優秀すぎるね。ブラムスは強いけど、ブラムスに頼りすぎてセカンドPTが弱くなりがちだし。自陣に引き付けといて、オーガの1人残しや光攻撃のサクリで全滅させると良い感じに戦えると思う -- (名無しさん) 2008-10-23 19 55 23
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/240.html
自分はこのデッキを使ってますが、 一番相手で嫌なのは、普通に魔種単だと思います。 キス→ディアがやばいぐらい強いですし・・・ なんで 主人公は撃武器(レイピアか杖あたり)が打倒かと・・・ -- (名無しさん) 2008-09-20 09 18 47 僕はこのデッキを使っていますが、超獣に苦戦します。 スピードが同じなので、逃げられないのがツライです 魔種単は、武器次第で互角に戦えると思います (撃杖装備ですが) -- (Josh) 2008-09-22 18 17 37 超獣はゲート持ちがほぼいないのでゲート封印をメインにしていけば結構楽ですよ。8デッキも淫乱と淫獣をバラけさせればほぼ2回エクセレントが取れるので。 自分は炎剣なのですが一番泣きたいのはヨルムンガンド入りやシャーマン+ドワーフですね。 -- (白の徒) 2008-10-05 21 56 04 わだつみ型をver1.1対応にいじりたいのだけど、ページ分けた方がいいかな? 分ける場合は分け方が分からないから、手直しできないけど・・・。 -- (名無しさん) 2008-10-21 00 52 59 とりあえず、いじれるだけいじっておきました。 ただ、デッキ名とリンク先の名前はそのままです。 変え方が分かりませんでした。 かなり個人的考察が混じっているので、修正突っ込みよろしくお願いします。 あと、誤字の修正も・・・orz -- (名無しさん) 2008-10-22 01 42 04 アリオーシュだが、ちょっと壊れ気味じゃなくて、ぶっ飛んでるだろ、もう -- (名無しさん) 2008-10-22 02 24 57 わだつみ4枚をやってみたけど、逆に4速じゃないとキツイ。 シールド狙いならシールドを落とさせる前に戦闘で勝てばいいし。 愛染・・・? 気にしない気にしない -- (名無しさん) 2008-10-22 13 21 43 号令のいない海種で普通に殴り合って勝てますかね? ドワーフ・オーガ・ヨルムンガンド・重装暗黒騎士 そこら中敵だらけ -- (名無しさん) 2008-12-12 00 30 39 殴り合って勝てるときにだけ殴り合う。 それが海クオリティー だから開幕アルカナ作戦を止められないw と亀レス -- (名無しさん) 2009-01-01 23 16 44 わだつみ4枚型混種永久機関ですけど 【酷薄】ゴーストがでましたから わだつみ R破戒神 みずち という選択肢が増えました。 種族ボーナス厳しいですがウザいかと思われます。 -- (名無しさん) 2009-01-28 22 19 23 今の環境だと機、超亜に弱いわだつみ型はきついからね…神や不死が増えればいいんだけど -- (名無しさん) 2009-03-21 19 51 59 超亜には当たらなければどうということはない。 機甲には弱いのか?テレポと回復あるから五分なんじゃね? -- (名無しさん) 2009-03-22 03 33 19 後、わだつみ愛染スペクター1コスアルカナのわだつみチェンジはここに乗らないのかな? -- (名無しさん) 2009-03-22 03 35 48 ↑ それは逃げアルカナの頁に。 -- (名無しさん) 2009-03-22 09 08 44 ↑↑↑ その超亜が増えてきてるから問題なんだよ… 後対機はリゲルベガ前だし+アルカナニートされると真面目に詰む、 -- (名無しさん) 2009-03-22 12 05 08 テティス型が【】ポセの話題で伸びてるけど、わだつみ型の方も合うようなギガス スキルの面で悩まなくて済むし、4速も維持しやすいと思うんだが・・・ でもみずち無しで戦線維持はきついか・・・? -- (名無しさん) 2009-04-14 01 13 51 ↑↑すまん真面目な話に悪いけどアルカナニートに笑ってしまったw なんか言葉のインパクトがいいな。アルカナニートw -- (名無しさん) 2009-04-14 01 56 55 ↑↑ 4速ってことはデッキ全体がか?それとも組める可能性か? 韋駄天なら他に10コス4速がほしいな。一応わだつみ、優雅、ライダー、ニクサー、ローレライ、闇主で組めるけど魔種が無理そうだし。 後者ならわだつみ、優雅、みずち、マカラ、ヒィッシュorローレライ、撃主かな? ↑ 書いたの俺だけど悪かったな、だったら3トップくらいにしてくれ -- (名無しさん) 2009-04-14 10 20 34 ↑後者のつもりで言ったけど、そういう韋駄天も組めるか 両方入れるならそれかな、俺ならロレ みずち抜くなら 主撃 わだつみ 優雅 ライダー ニクサー マカラ こんなとこだろか。主武器はメタを読むのが必須っぽいな。 やっぱ5枚安定は無理か・・・。10コス3速シールドさえ来てくれ・・・た所で光なんだろうなぁ・・・^^; -- (名無しさん) 2009-04-15 00 13 38 殴って戦うわだつみ型ならやっぱり15コストで固めたほうがいいんスか? -- (名無しさん) 2009-04-27 19 46 31 ↑ わだつみなら冬馬デッキかアルカナ宅配便でないかぎりみずちはほぼ必須。さらにわだつみの特殊技の都合上枚数は少ない方が良いから少数精鋭にしたい、んで離反〜胎動ではまともな盾持ちがオケアノスしかいないから結果的に15が多く入ることに。 大体わだつみデッキは戦闘型としても殲滅狙いではないから -- (名無しさん) 2009-04-27 22 41 33 いいバランスを見つけたんで書きます。 主 撃or炎 30 わだつみ 20 みずち 15 ケートス 15 アクアライダー 10 ハーピー ちなみにハーピーはノーマルのほう。属性はバランス取れてるし、一応アルカナ以外は全部揃ってる。(サーチ2、ゲート3、シールド1)ハーピー以外は4速。何より、号令全盛期の今、号令消しは役立つ…はず。まだ使ってみてないから、なんともいえないが… -- (柳) 2009-05-04 22 44 24 ↑ちなみに同じような特殊を持つスヨトロールは、速度の関係ではずしました。 -- (柳) 2009-05-05 08 30 52 最近やってる海種セレブを紹介します。 主 撃 30 わだつみ 20 【】ポセイドン 15 ケートス 15 オケアノス 10 マカラ 魔種が主撃一人で何とかなってます。【】ポセイドンとケートスのお陰でオーガも全盛期よりは対処しやすくなりました。 -- (名無しさん) 2009-05-09 11 36 33 高DEF弱体のあおりでレベル補正だけで80を越えるわだつみは客将の方が良いのでは?と思うんだが……… わだつみ、破戒神、ヘル、ダンピール、主炎 開幕シールド交換で時間を稼ぐとわだつみと破戒神が55コスト使い魔『わだ戒』として物凄く落ちにくい壁として君臨し、一度も戻らずに勝利することも可能。ダメージが溜まったヘル特殊サクリダンピ号令も異常に強い。 面白いデッキだぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-09 23 36 37 ↑2速だと号令スカされると思うんだが 3速シールドにも手が出ないから愛され王を・・・ってテンプレになっちまうのかorz -- (名無しさん) 2009-05-10 02 07 13 ↑↑まずシールド交換させてくれないと思う -- (名無しさん) 2009-05-10 02 57 09 こっちが二速だからとシールド交換はして貰えますし、真ん中が割り切られる前に戦闘に入れば良いので案外大丈夫ですよ。 シールド交換されない時はうだうだゲート付近で逃げていれば良いです。始めに多少リードを取られる事が前提のデッキですのでその辺は大目に見て、後半に巻き返しましょう。 -- (名無しさん) 2009-05-10 08 26 47 しかしわだつみは主雷だけでかなり辛いな… わだつみが敵4体スマッシュ+レイピだけで150とかね… -- (名無しさん) 2009-05-12 00 56 01 わだつみ、憤怒、ドルイド、ポルックスはマジで洒落にならんな。 属性が光に偏り過ぎだがコンボがエグ過ぎる。 -- (名無しさん) 2009-05-12 07 59 09 ↑ ポルックスよりレグルスで良くないか? -- (名無しさん) 2009-05-12 10 09 20 自分低レベルなんでよく… ↑↑の4枚デッキどんな感じで立ち回るのですか? -- (名無しさん) 2009-05-13 21 25 21 普通に考えると、開幕適当に逃げて堀合して真ん中勝負でアルビオン使って、帰らせたらドルイド&テレポなデッキじゃね? 弱そうなデッキだけどはまれば強いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-14 20 47 09 ただ真ん中でぶつかった時にわだつみorドルイドを集中放火で作戦崩壊するんだよね… 時に対魔が見えないが…主だけで援護の特殊技無しに行けるか?面白そうではあるが -- (名無しさん) 2009-05-14 21 09 50 昨日の頂上見て思ったんだ。 オーディン、アッシュール、クロ、フェニックスでやるより30コス最強のわだつみを採用すればもっと強いんじゃね?と。 わだつみ、アッシュール、ペガサス、フェニックス、雷ピアでちょっくら逝ってくるわ。 あ、アッシュールの特殊って種族問わないよね? ソフトバンクだと神族ver1.3のページ見れないんだわ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 07 02 35 ↑ 種族は問わないけど補正の都合で攻守共に10低くなるから気をつけて(わだつみ) -- (名無しさん) 2009-07-01 10 25 04 すまんw俺の単スマ精度の悪さもあって無理ゲでしたw てか、ペガサスだけで魔種に勝つのつらいw なんか誰だかわからんけどスマッシュの発生遅いキャラいて海と違ってやりづらい罠。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15 07 26 連レスすまん。 わだつみ、シーサーペント、みずち、オケアノスで懲りずにやってみるわ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15 08 33 ↑ わだつみが死ななくても他の奴2体死んだら終わりって事を理解しような… 後、桶は攻撃速度遅いし移動速度も遅いから注意な わだつみ5枚の対不死戦で孤立して瞬殺されて泣いた -- (名無しさん) 2009-07-01 21 07 55 わだつみ4枚の流れに乗って 最近使ってる冬馬型ベースの海種韋駄天 わだつみ、テティス、ケートス、ニクサー、主闇or炎 禿が居なくてたまにさびしくなるのは秘密(シールド的な意味で) -- (名無しさん) 2009-07-05 03 39 34 このページのすごいところはメインカードの説明がないところだな -- (名無しさん) 2009-07-26 12 52 52 わだつみは説明不要の強さってことさ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 04 08 45 っていうか単純にスペックが高いとかいうより噛み合わせが良すぎるんだよね。 なんて言うかロードみたいな強さ?特殊技の可能性がでかい -- (名無しさん) 2009-07-27 12 19 48 わだつみの性能・特殊技の可能性…。たしかに、同意。まだ持ってないけど、わだ・シヴァ・みずち・ケルorニクサーorケートスやってみたい・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13 20 24 編集出来ない自分が言うのも何だけど新しいVerに対応させないか? -- (名無しさん) 2009-07-27 14 34 22 せっかくなので1.4対応させて直しますよ。 1.1の時いじったままだったのがちょっと悲しいけど・・・。 -- (トモ) 2009-07-27 18 09 24 時間がかかってすみません・・・なんとか書き終わりました。 昔のデータはコメントアウトして残してありますが、不必要なら消してしまいますね。 おそらく誤字やミスが多いと思うので、修正補足よろしくお願いします。 -- (トモ) 2009-08-01 19 05 17 乙です。 使い魔の候補はもう少しあっても良いかと -- (名無しさん) 2009-08-01 19 58 24 今わだつみとシャークマンを一緒に使いたいと思うのですが わだつみ オケアノス シャークマン みずち マカラ 主炎 がいいすかね それともシャークマンと【】マメ子の相性いいみたいなんで オケアノス→【】マメ子マカラ→リーパー も考えたんですが どちらがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-16 12 37 36 鮫男使ってみたけど正直壊れ、わだつみを前に出せば無敵がいらないくらい。なにしろ殴られないからみずち型よりは鯨、ニクサーで特殊技のダメージを減らした方が有効だと思う。撃はこれで足りる。 それと海4(冬馬型)だけどどちらにも運用がかいてないからこっちで書かない? -- (名無しさん) 2009-08-22 22 06 51 ↑たしかに鮫とわだつみは強いよね。 わだつみ オケアノス 【】マメ シャークマン ケートス 主炎 を考えたのだが、光以外の各属性が15コスしかないからきびしいか・・・ 覇王、ヨルムン、ライオン、ゲイターに対抗するには炎は積みたいところだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 22 36 56 殴られなきゃ問題ない(距離感をしっかりする)から主は闇で良いかと。 武器ですが相手が近寄らざるを得ないから剣はいかがですか? -- (名無しさん) 2009-08-24 23 27 13 ↑↑ですが、今日、何回か試してやってきました。 わだつみ オケアノス シャークマン 【誘惑】マメ ケルピーにして再挑戦 もう逃げデッキなわけですが・・・ 亜人と不死(速度2だから?)はメタが来ても逃げながら制圧を。超獣ゲイターはかなりムリゲーでした・・・ 神は最近アフロピンダメがおおく、玄武だと速度2なので シールド封印をおこなえればかなり楽ですが、ガブリエにやられましたね~・・・ 機甲はあたらず・・・ 魔種はシャークマンにオケアノス、【】マメでおいしくいただきました。 ちなみに主人公は炎にして、少しでも抗えるように(つД`) わだつみ+15コスデッキは確かにかみ合わせが難しい・・・ -- (名無しさん) 2009-08-25 00 03 14 ↑ 対機甲は店内で試したけど元々遅いからかなり有効だった。 ミラ型相手だけど参考になれば -- (名無しさん) 2009-08-25 01 15 46 わだつみ4枚型混種永久機関はこっちが最初からアルカナ持ちで出撃すれば勝てますね。 アルカナのないデッキには強いかもしれんけど -- (名無しさん) 2009-08-25 03 22 44 デッキによる(アルカナ)が開幕みずちを置いてこられて終了では? 開幕アルカナがいるぶん紛れる、しばらくする→みずちで回復→後は永久機関 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 02 35 個人的にケルピーは強いと思います。 コスト15でシールド再生なので、すぐ直せますし。 あとは逃げながらなら【】マメで置き去りもかなり嫌らしいですね(笑) -- (名無しさん) 2009-08-25 07 28 00 ↑↑すんません・・・・。「わだつみ4枚型混種永久機関」じゃなくて「わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ)」でした・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-26 00 02 06 わだつみと【】ポセ子を入れてやってますが相性的に大丈夫なのでしょか? -- (名無しさん) 2009-08-26 22 35 56 ↑逃げるのなら問題なし ケートスないと亜人と超獣はもとより厳しい -- (名無しさん) 2009-08-27 08 07 51 勇気を振り絞りわだつみデッキ組んでみた ダブルトラップアルカナチェンジ型 わだつみ 雷獣 フレイ アルタイル もうね。ネタになってるけど… -- (名無しさん) 2009-08-28 18 11 42 ↑のほう ポセ子は非推奨。 高DEFには2cじゃ効率悪く、大した成果がでないのが検証されてた。 ソースは忘れたけどさ・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-06 00 23 52
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LoV4情報 当ページは、2017年7月13日(木)に稼動予定の『LORD of VERMILION IV』に関する稼動前情報をまとめています。 公式サイト ロード オブ ヴァーミリオン IV 公式サイト 遊び方マニュアル ロケテスト開催情報 『LORD of VERMILION IV』ティザーPV(long. ver) 目次 JAEPO2017 9th Anniversary of VERMILION 公式サイト情報 電アケ総研第75回 JAEPO2017[2017.02.10~12] ◆関連リンク スペシャルトークセッション(YouTubeアーカイブ 64分) プレイレポート(ファミ通.com) プレイレポート(4Gamer.net) インタビュー(4Gamer.net) インタビュー(電撃オンライン) 公開情報 LoV3、LoVRe 3の旧カードの扱い LoV4稼働時点で、「過去のカードは一旦、"使い魔"としては使えなくなる」 後述する「サポートカード」として使用することができる。 一部のカードは衣装を昔のまま、後々使い魔として使えるようにすることを検討中。 タッグマッチング 気軽に楽しめるよう新しいシステムを用意 全国対戦に本格実装し、プレイヤーが友達と一緒に遊ぶ新たな楽しみ方を提案 覚醒・超覚醒の名称変更「武装・血晶武装」 覚醒・超覚醒は武装・血晶武装に名称変更 戦闘準備画面で設定できるアビリティは「ロード」ではなく血晶武装した使い魔に効果を付与 「アルティメットレイド」 今作は、アルティメットスペルや降魔が無くなり、その代わりに実装されるシステム。 一体の使い魔を一定時間超強化する。 さらにプレイヤーが登録したサポートカードによって様々な効果を追加で強化可能。 対象が血晶武装可能な使い魔なら、アルティメットレイド中は召喚直後でも必ず血晶武装状態となれる LoV1のサクリファイスと近いイメージ。 ロケテスト中はアルティメットレイド発動後に効果対象を切り替えられたが、 リリース版では切り替えることができなくなる。 アルティメットレイドを使う際には、効果対象となるユニットがきちんと選択されているか、 よく確認してから青ボタンを押すことになる。 サポートカード アルティメットレイドの効果をカスタマイズする要素。 登録できるのは「LoV4使い魔カード」「LoV3、LoVRe 3の使い魔・降魔カード」 ただし、LoV3、LoVRe 3カードのうち他社コラボレーションのカードは使用できない。 【登録】 登録の際は召喚コストの合計が90マナ以内かつ、3枚までの登録となる。 →登録の際は召喚コストの合計が必ず90コストになるように登録する。 90コストになれば2枚以下でも登録は可能。 もし、合計90コストに満たない場合は、デフォルトの使い魔が自動で登録。 また、その場合に登録されるのは、神族(30コスト)、魔種(30コスト)、海種(30コスト)の使い魔となる。 アドベント使い魔は転醒ゲージ1個につき10マナに変換される。 降魔は1体ずつ種族が振り分けられる(公式サイトの遊び方マニュアル参照) 【サポート効果】 人獣:防御力(10コストにつき+15、90コストで+135) →移動速度に変更(10コストにつき+7%、90コストで+63%) 神族:HP回復(10コストにつき50回復、90コストで450回復) 魔種:攻撃力(10コストにつき+10、90コストで+90) 海種:精神力(10コストにつき+15、90コストで+135) 不死:移動速度(10コストにつき+7%、90コストで+63%) →効果時間に変更(10コストにつき+10%(20コスト以降は+5%)、90コストで+50%) 精神力については後述のPSYにて説明。 サポート効果に影響するのは、種族とコストのみ。 例)神族50コストであるイージスとオズマ姫は、違う性能のカードだが、サポート効果は同じものになる また、ゲーム内でサポートカードのボイスが流れるとのこと。 種族とコストを重点におけば、自分の好きな使い魔をサポートカードに設定できる。 新パラメーター「PSY」 PSY(サイ)は数値が高いほど以下の効果が強くなる。 また、PSYの数値が高いほど、スロウアタックやフリッカースタイルでの攻撃を受けた時に効果を受けにくくなる。 【スマッシュアタック】 ダッシュアタックの移動距離 スロウアタックの移動速度低下効果 スプレッドショットの攻撃範囲 【バトルスタイル】 フリッカースタイルで弾き飛ばす(飛ばされる)距離 ガーディアンスタイルで上昇するDEFの値 シュータースタイル時の射程距離 【施設関連】 マナ吸収速度 マナタワー制圧力 マナタワー防衛力 アルカナストーン破壊力 アルカナストーン防衛力 ロード(主人公) 戦闘準備画面で設定できるアビリティは「ロード」ではなく血晶武装した使い魔に効果を付与 ロードはどの種族にも属さない ロードは武装・血晶武装(LoV3における覚醒・超覚醒)が行えない バトルアクションの変化 マジシャンのスプレッドショットの範囲は1段階で固定 マジシャンはシュータースタイル時に移動速度が低下しない マナタワー制圧本数による戦況の変化 自軍マナタワーより敵軍マナタワーの本数が上回っていた場合、自軍の以下の項目が強化される なお敵軍3本で自軍2本、敵軍4本で自軍1本の場合で、それぞれの強化段階が異なる 「マナタワーへの帰還速度」「マナタワー内でのHP回復速度」「マナタワー耐久力」 LoV4ロケテに登場する使い魔 公式モバイルサイトLoV3.netに「LoV4特設ページ」がオープン 各種族3~4枚を確認可能 ※現在は閲覧不可 カードの印刷方式 従来通りのオフセット印刷(印刷済みのカード排出)となる。 新レアリティ「EXTRA COSTUME RARE」 カードイラストとゲーム中の姿が、通常版と異なるカード。 性能は通常版と同じ。現時点で制作済みのカードはミリアのみ。 排出率は「当たった人に大喜びしていただけるくらい」 料金設定・カード追加排出システム 「1プレイ200円」に変更し、「排出カード追加+100円」という設定を追加。 プレイ前に通常料金200点に100円追加で投入(計300円)することで、1プレイで2枚のカードが入手可能になる。 追加排出するかどうかをゲームスタート時に決定するため、ゲームプレイ中のコイン投入で追加排出することはできない。 ▲ページの一番上へ 9th Anniversary of VERMILION[2017.06.17] ◆関連リンク 9th Anniversary of VERMILION(YouTubeアーカイブ 再生時間3 39頃より約60分) 『LoV4』9周年記念番組にて『ニーア オートマタ』や『サガ スカーレットグレイス』とのコラボ発表! - 電撃アーケードWeb FFXVに加え、サガ、ニーアとのコラボも!登場使い魔など「ロード オブ ヴァーミリオン IV」の新情報をまとめて紹介|Gamer 公開情報 コラボレーション FINAL FANTASY XV 魔種 アラネア 不死 コル 人獣 イリス 人獣 ノクティス サガ スカーレット グレイス 魔種 ヴァッハ神 神族 マリガン神 不死 ファイアブリンガー NieR:Automata(ニーア オートマタ) 海種 2B:ヨルハ二号B型 海種 9S:ヨルハ九号S型 神族 A2:ヨルハA型二号 オリジナル使い魔 生放送で発表 種族 名称 人獣 Rヴァン・ヘルシング 人獣 URスノーホワイト 神族 R風神 神族 R雷神 神族 URアマテラスECRアマテラス(水着) PVにて確認 種族 名称 人獣 オル・フ(オーク) 人獣 ナディ・ソーマ 人獣 ベヒーモス 魔種 ストラス 魔種 ファウスト博士 海種 オオモノヌシ(人型) 不死 イザナミ 不明 イワナガヒメ 不明 申公豹 不明 アンゴルモア <タイプ>消失? 生放送では触れられなかったが、公開されたカードには<タイプ>の表記が無くなっていた。 ロケテストの使い魔カードには表記があったが、稼働後は無くなる可能性がある。 <タイプ>の右側にあるタイプは残っている。 (2017.07.12追記) タイプはセフィラと名称を変え引き続き登場。 ただしセフィラを持つカードと持たないカードが存在する。 詳細は後述のセフィラにて紹介。 エンボス EXTRA COSTUME RARE カードフレームに凹凸のあるエンボス加工が入ったEXTRA COSTUME RARE コレクションとしては厳しい確率の排出 ver3.5公式画集「芯愛」 2017年7月27日(木)に発売予定。 これまでの画集の総ページを超える、416ページの大ボリューム! 購入者限定特典としてECR「ミリア」を封入。 ▲ページの一番上へ 公式サイト情報 LoV4公式グッズの販売 7月13日の稼働に合わせオフィシャルアルバム、ローダーなどの公式グッズを販売!本日12 00よりe-STOREにて予約開始! 「ロード オブ ヴァーミリオン IV」オフィシャルアイテム販売開始!|株式会社タイトー 下記グッズをe-STORE、タイトー店舗のゲームセンターにて販売致します。 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルカードアルバム」 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルぴったりローダー」 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルカードアルバム リフィール」 ※いずれも特典のPRカードの付属はありません。 リリース版「スターターパック」「拡張デッキパック」の公開 リリース版「スターターパック」および「拡張デッキパック」の内容を公開! スターターパック 「LoV4オリジナルNESiCA(1枚)」 「プレイヤーカード(1枚)」 「使い魔カード(7枚)」 人獣と魔種で構成された構築済みデッキ 拡張デッキパック その1 「使い魔カード(7枚)」 神族と魔種で構成された構築済みデッキ 拡張デッキパック その2 「使い魔カード(7枚)」 海種と不死で構成された構築済みデッキ ダメージ表示機能の実装 進化したゲーム内の表示機能やチャットシステムを紹介! ダメージ値が、画面上に数字で表示されるようになりました。 また、ダメージ値はその種類によって色が異なります。 ダメージの種類による表示色 青色:固定ダメージ 紫色:精神力ダメージ 赤色:クリティカルダメージ 黄色:スーパークリティカルダメージ 白色:その他のダメージ チャット機能の拡充 進化したゲーム内の表示機能やチャットシステムを紹介! 上記外部ページにてチャット使用デモの動画が配信されています。 クイックチャットが敵ユニットにもドロップ可能に クイックチャットの『攻める/守る』『注意喚起』『撤退/お願い』ボタンが、フィールドにいる敵ユニットにも直接ドロップできるようになりました。 また、マナモンに対しても使用できるようになりました。 『OK』、『NG』ボタンを新設 『作戦』チャットパネルがなくなり、『OK』『NG』チャットパネルが新たに加わりました。 『OK』もしくは『NG』パネルをタッチすることで、肯定もしくは否定(謝罪)のチャットを素早く返答することができます。 カスタマイズについて 主人公をカスタマイズ!『アイテム錬成』機能や新ゲーム内通貨「霊核」、「ロゴス」、使い魔ドールの新機能について 主人公をカスタマイズできるアイテムである、『着せ替えパーツ』『チャットボイス』『使い魔ドール』は、全て『アイテム錬成』で入手するようになりました。 これらのうち、どのアイテムが手に入るかは、ランダムで決まります。 『アイテム錬成』には『ロード オブ ヴァーミリオン IV』より新たに追加されたアイテム「霊核」が必要で、この霊核を5個消費することで1回錬成が行え、50個消費すると10回まとめて錬成が行える、10連錬成が行えます。 この『アイテム錬成』は7月下旬に予定しているアップデートにて解放される予定です。 新ゲーム内通貨『霊核』と『ロゴス』 ゲーム内では『霊核』と『ロゴス』という2種類の通貨が、対戦終了時に入手できます。それぞれは、以下の場所で使用できます。 霊核:アイテム錬成 ロゴス:着せ替えパーツの『色違い』パーツの購入 / 使い魔プレートの購入 また『霊核』は、メインユニットにて現金で購入することも可能です。 アイテム錬成を行うために必要な霊核はメインユニットでも購入可能 このアイテム錬成を行うために必要となる「霊核」は通常のゲームプレイで手に入るほか、メインユニットにて購入することができます。 メインユニットでの「霊核」販売価格 10個:100円 55個:500円 110個:900円 使い魔ドールに「親密度」を実装 使い魔ドールをセットして各ゲームモードをプレイすると、セットした使い魔の「親密度」が上昇していきます。親密度には3段階あり、開始、勝利、敗北演出中に、使い魔ドールが段階ごとに異なるセリフを話すようになります。 稼働店舗一覧を公開 7月13日(木)稼働!『ロード オブ ヴァーミリオン IV』稼働店舗一覧を公開! 稼働記念セレモニー (7/13)稼働記念セレモニーを「タイトーステーション BIGBOX高田馬場店」にて開催!このセレモニーを記念して販促ポスターなどが当たる「稼働記念プレゼント抽選会」を開催! 7月13日(木)に稼働を開始する『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、 各種メディア向けにタイトーステーション BIGBOX高田馬場店で稼働を記念した 「ロード オブ ヴァーミリオン IV 稼働記念セレモニー」を各種メディア向けに 開催予定。 セレモニーの開催を記念して、販促用ポスターやポストカードなどが先着150名様に当たる「プレゼント抽選会」を実施。 プレゼントにある「販促用キャラクター B2半裁ポスター」に書かれたキャッチコピーは、 各々二人の関係性や共通するバックボーン等を表現しているとのこと。 浅尾Dのツイート タイプに代わる新パラメータ「セフィラ」 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』では、<タイプⅠ>が無くなり、使い魔の<運命の形>を表す 『セフィラ』という新パラメータが追加されます。(全5種) 『セフィラ』は一部の使い魔のみが持っており、アビリティの中には、特定のセフィラを持つ使い魔に連動して効果を発揮するものが存在します。 役割としてはこれまでの<タイプⅠ>と同じです。 セフィラの世界観設定 浅尾Dのツイート 浅尾Dのツイート 使い魔カードの詳細が確認可能に 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 カード登録画面で、使い魔カードの詳細が確認できるようになります。 画面右側に表示されている使い魔名をタッチすると、その使い魔の基本パラメーター値や、アビリティ名が確認できます。 アーツの仕様変更 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 アーツを発動した使い魔は、発動演出中「無敵」になりました。 ※相手にダメージ系アーツを打たれたときに、こちらがアーツを打つとダメージを無効化できるか、相手はアーツを発動した扱いになるのかなどの仕様は不明。 LoV4.net公開時期 公式モバイルサイト「LoV4.net」の公開時期についてのお知らせ 現在8月中のサービス開始を予定。詳細は決定次第発表するとのこと。 また7月13日よりメンテナンスモードに切り替わりますが、7月下旬ことにLoV3.netの運営を再開予定。 詳細などは上記URLを参照。 メインユニットの機能拡充 『ヒーローランカー決戦』の機能拡充などメインユニット機能のご紹介 過去を遡って『ヒーローランカー決戦』を確認 『ヒーローランカー決戦』は、過去8日分まで遡って確認できるようになりました。 『ヒーローランカー決戦』のプレイヤーの視点が選択可能に 各対戦は、8人のプレイヤーそれぞれの視点を、自由に選んで再生することができます。 デイリー使い魔ランキングに『コスト別ランキング』を追加 使い魔ランキングに、『コスト別』のランキングが追加されました。 現在どの使い魔がよく使用されているのか、コスト帯別に確認することができます。 ロケテスト使い魔のリリース版カードを公開 ロケテストで排出された使い魔カードの変更点について 詳細は上記URLを参照。 多数のカードの性能が変更となっています。 ▲ページの一番上へ 電アケ総研第75回 ◆関連リンク 『LoV4』電アケ総研で発表した新情報まとめ。ダンピールやセルケトが復活! - 電撃アーケードWeb 復活使い魔5体を公開。 ▲ページの一番上へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ツイッターより、マナモン出現時間と位置 360:真ん中 330:タワー側 300:真ん中 270:タワー側 240:真ん中 210:タワー側 180:真ん中 150:タワー側 120:真ん中 90:タワー側 60:真ん中 -- 名無しさん (2017-07-13 21 01 37) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント