約 5,109,475 件
https://w.atwiki.jp/nkym_memo/pages/54.html
ifconfig ネットワークインタフェースカード(Network Interface Card;NIC)がLinuxで認識されているかの確認 $ifconfig 動作していれば、少なくとも eth0 の設定が表示される。 hostname ホストのコンピュータ名を表示する hostname - システムのホスト名を表示・設定する domainname - システムの NIS/YP ドメイン名を表示・設定する dnsdomainname - システムの DNS ドメイン名を表示する nisdomainname - システムの NIS/YP ドメイン名を表示・設定する ypdomainname - システムの NIS/YP ドメイン名を表示・設定する nodename - システムの DECnet ノード名を表示・設定する ping ICMPでの接続の試行。近年はICMPはフィルタリングされていることがある。 $ping ホスト名 or IPアドレス 送信するサイズを変える場合 $ping -l size ホスト名 or IPアドレス ホストへの10回以上のpingでレスポンスなし →相手ホストがダウン、もしくはICMPがフィルタリングされている。 ときどきレスポンスが返ってくる →回線、または相手ホストがビジー状態。 平均の応答時間が極端に変わる。 →回線が不安定、あるいはケーブルやハブの物理的トラブルが原因 DNSサーバに ping すると反応があるが、dig に応答しない。 →アドレス直接指定で外部のインターネット接続ができる場合、ファイアウォールの設定で53番ポートが閉じているか、DNSサーバプロセスがダウンしている。 デフォルトゲートウェイに ping しても応答がない。 →デフォルトゲートウェイのシステムがダウンしている。もしくはICMPがフィルタリングされている。あるいは、デフォルトゲートウェイに外部(0.0.0.0)へのルーティングが設定されていない。 パケットが小さいと反応がすぐ返るが、大きくすると応答が悪い →カード、ケーブル、ハブの障害、接触不良などが考えられる。 dig/nslookup 接続先のサーバ名をIPアドレスに変換できているか調べる。逆も可能。反応がない場合、DNSサーバに異常がある可能性を疑う $dig ホスト名 $dig -x IPアドレス $nslookup ホスト名 $nslookup IPアドレス netstat ルーティングテーブルの確認 $netstat -rn サーバの起動とポートの状態確認 $netstat -a インターフェースのステータス確認 $netstat -i /etc/hosts ホスト名の静的なルックアップテーブル IP_address myhost.example.org aliases 例) 192.168.11.111 my.mosmos.org mos ssh-agent SSHによるログイン時のパスワード入力を省く。もちろんセキュリティは下がることに留意すること。 クライアントにて $ssh-keygen -t rsa サーバにて $mkdir .ssh chmod 0700 .ssh クライアントにて $scp ~/.ssh/id_rsa.pub SERVER ~/.ssh サーバにて $cat .ssh/id_rsa.pub .ssh/authorized_keys $rm -f .ssh/id_rsa.pub $chmod 0600 .ssh/authorized keys クライアントにて $chmod 0600 ~/.ssh/id_rsa 設定用シェルスクリプト sshconfig.sh 引数にuser@IPAdress (例:nkym@192.168.11.159) #!/bin/bash sshserver="$1" echo $sshserver ssh-keygen -t rsa ssh $sshserver "if [ -d .ssh ]; then mkdir .ssh .ssh; fi; chmod 0700 .ssh;" scp ~/.ssh/id_rsa.pub $sshserver ~/.ssh ssh $sshserver "cat .ssh/id_rsa.pub .ssh/authorized_keys;\ rm -f .ssh/id_rsa.pub;chmod 0600 .ssh/authorized_keys " chmod 0600 ~/.ssh/id_rsa ssh-add ~/.ssh/id_rsa Agent admitted failure to sign using the key. 上記の最終行、$ssh-add ~/.ssh/id_rsaを実行。 参考文献 図解でわかる Linuxサーバ構築・設定のすべて(一戸英男,2005,日本実業出版社) Linuxの教科書 ホントに読んでほしいroot入門講座((株)IDGジャパン) UNIX/Linuxシェルスクリプト マスタリングハンドブック[第2版](野川准子, 2010, 秀和システム)
https://w.atwiki.jp/7sword2nd/pages/12.html
ここでは新しく導入されるシステム…マウントについて紹介します! 前作にはなかったマウントとは乗り物のことで、通常よりも速く移動することができます。 今のところ分かっているマウントは3種類です。 グリフォン 見た目はすごくカッコいい!!! ただ移動中の動きが思っていたのと違う... ゴーレム 3匹のマウントの中で一番かわいいと思うゴーレムちゃん! 移動速度がどうなるのかが見どころ! サラマンダー サラマンダーって聞いたらア〇ァベルのサラマンダーを想像しちゃうのは僕だけではないはず…
https://w.atwiki.jp/steelwind/pages/33.html
SELinuxを無効にする /etc/selinux/config 6行目をdisabledに変更し再起動する。 # This file controls the state of SELinux on the system. # SELINUX= can take one of these three values # enforcing - SELinux security policy is enforced. # permissive - SELinux prints warnings instead of enforcing. # disabled - SELinux is fully disabled. SELINUX=disabled # SELINUXTYPE= type of policy in use. Possible values are # targeted - Only targeted network daemons are protected. # strict - Full SELinux protection. SELINUXTYPE=targeted
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/145.html
Audio InterfaceNames Misc Combat Help Action Bars Social Status Text Mouse Display Camera Screen Messages Twitter VideoBasic Advanced Tipsヘルメット表示を消したい ダメージにアイコンを付けたい Audio * Category Description 原文 編集 Audio Enable Reverb リバーブを有効にする 原文 編集 Enable Audio in Background Riftがバックグラウンド時にオーディオを再生する 原文 編集 Master Volume マスター音量を調整する 原文 編集 Music Music Enabled BGMを有効にする 原文 編集 Music Volume BGMの音量を調整する 原文 編集 User Interface UI Volume UI音量 編集 Voice Over Voice Over Volume ナレーションの音量 編集 Effects Spells and Abilities Volume 呪文とアビリティの音量 編集 Ambient Volume 周囲の音量 編集 Environment Volume 環境音の音量 編集 Interface Names * Description 原文 編集 Show Your Name 自分の名前を表示する 原文 編集 Show NPC Names NPCの名前を表示する 原文 編集 Show Party Member Names パーティメンバーの名前を表示する 原文 編集 Show Friendly Player Names フレンドリープレイヤーの名前を表示する 原文 編集 Smart Nameplates マウスオーバー時にネームプレートを表示する 原文 編集 Show Friendly Pet Names フレンドリーペットの名前を表示する 原文 編集 Show Enemy Player Names 敵の名前を表示する 原文 編集 Show Enemy Pet Names 敵のペットの名前を表示する 原文 編集 Show Target Name ターゲットの名前を表示する 原文 編集 Misc * Description 原文 編集 Enable AoE Looting 複数の近くの死体から戦利品を自動で回収する 原文 編集 Auto-Loot By Default 右クリックで自動回収する 原文 編集 Automatically Decline All Guild Invitations ギルド招待を自動で表示しないようにする 原文 編集 Hide Helmet 自分のキャラクターのヘルメットを表示しないようにする 原文 編集 Head Tracking 自分のキャラクターの頭部がターゲットを追わないようにする 原文 編集 Ckick to Move マウスクリック移動を出来るようにする 原文 編集 Auto-Loot Button ひとつのキーと右クリックで自動回収する(要チェック) 原文 編集 Focus Cast Button フォーカスしたターゲットへひとつのキーでキャストする(要チェック) 原文 編集 Combat * Description 原文 編集 Auto Self-Cast 他のターゲットを選択している時に自動で自分に有益な呪文をキャストする 原文 編集 Sticky Targeting ターゲットをロックする 原文 編集 Cast on target s target ターゲットのターゲットにキャストする 原文 編集 Show All Party Buffs 全てのパーティバフを表示する 原文 編集 PvP Auto Flag PvP行動をした時に自動でPvPフラグを立てる 原文 編集 Smart Target 自動的にアビリティの有効なターゲットを見つける 原文 編集 Show target of target ターゲットのターゲットを表示する 原文 編集 Show combat meters 頭上にメーターを表示する 原文 編集 Show only my debuffs on target 自分でかけたデバフだけをターゲットに表示させる 原文 編集 Show raid member tooltips in combat レイドメンバーのツールチップを戦闘中に表示させる 原文 編集 Help * Description 原文 編集 Tutorial Tips チュートリアルを表示する 原文 編集 Action Bars * Description 原文 編集 Always Show All Action Bars 拡張アクションバーを全て表示する 原文 編集 Lock Ability Buttons アビリティバーをロックする 原文 編集 Button Action Bars アクションバーの数を増やす 原文 編集 Clear buttons for femoved abilities 新しくロールを購入した時に学習していないアビリティを削除する 原文 編集 Use abilities on keypress キーを押下した時にアビリティを使用する 原文 編集 Side Action Bars サイドアクションバーの数を増やす 原文 編集 Abillity Queue アビリティの先行入力受付時間を設定する 原文 編集 Social * Description 原文 編集 Enable Chat Bubbles 頭上に吹き出しを表示する 原文 編集 Enable Profanity Filter チャットと吹き出しから不適切な単語を削除 原文 編集 Enable Party Chat Bubbles パーティメンバーのチャットを頭上に吹き出しで表示させる(要チェック) 原文 編集 Guild Member Log On/Log Notification ギルドメンバーのログイン/ログオフを表示する 原文 編集 Status Text * Description 原文 編集 Player キャラクターポートレートの数値表示する 原文 編集 Pet ペットポートレートの数値表示する 原文 編集 Party パーティポートレートの数値表示する 原文 編集 Target of Target ターゲットのターゲットポートレートの数値表示する 原文 編集 Target ターゲットポートレートの数値表示する 原文 編集 Experience Bar 経験値バーの数値表示する 原文 編集 Display Percentages ステータスに%表示を追加する 原文 編集 Mouse * Description 原文 編集 Look Speed マウスロック時のカメラスピードを調整する 原文 編集 Display * Description 原文 編集 Auto-Add Quest Tracking 新しいクエスト取得時に自動でクエストジャーナルに追加する 原文 編集 Show Buff Durations バフの持続時間を表示する 原文 編集 Global UI Scale(Percent) インターフェースのスケーリングを%で調整する個別調整は「OPTIONS」の「EDIT LAYOUT」で行う 原文 編集 Camera * Description 原文 編集 Smart Camera 冒険時はキャラクターの後ろにカメラを戻す 原文 編集 Camera Shake カメラが振動する効果を有効にする 原文 編集 Invert Y-Axis Y軸のカメラ制御を反転する 原文 編集 Screen Messages * Description 原文 編集 Target Damage ターゲットのダメージを表示する 原文 編集 Periodic Damage DoT効果を表示する 原文 編集 Self Damage 自分のキャラクターのダメージを表示する 原文 編集 Pet Damage 自分のペットのダメージを表示する 原文 編集 Healing ターゲットのヒールを表示する 原文 編集 Resources 自分のマナ、パワーの変換を表示する 原文 編集 Dodge/Miss/Parry/Block 攻撃ミス、避け、ブロックを表示する 原文 編集 Damage Reduction 自分のキャラクターのダメージ減衰を表示する 原文 編集 Reactive Effects リアクティブ効果を表示する 原文 編集 Low Health 瀕死状態を表示する 原文 編集 Buffs バフを表示する 原文 編集 Show Damage and Exp on HUD ダメージと経験値を表示する 原文 編集 Show Ability Names 戦闘中にアビリティ名を表示する 原文 編集 Abbreviate Ability Names 戦闘中に簡略化したアビリティ名を表示する 原文 編集 Show Ability Icons 戦闘中にアビリティアイコンを表示する 原文 編集 Twitter * Description 原文 編集 Hide UI For Screenshot スクリーンショット時にUIを隠す 原文 編集 Auto Tweet Archivements アチーブメント取得時に自動でTweetする 原文 編集 Video Basic * Description 原文 編集 Resolution 解像度の切替 原文 編集 Window Mode ウィンドウモードとフルスクリーンモードの切替 原文 編集 Vertical Sync 垂直同期。ティアリングを無くすためにゲームとモニターのリフレッシュレートを同期させる 原文 編集 Override Desktop Gamma ガンマ調整 原文 編集 Advanced * Description 原文 編集 Low Quality Renderer 多くのパラメータを無効にし、総合的に映像の品質を落とす。これを有効にするとフレームレートが改善されるかもしれない 原文 編集 Quality Presets プリセット 編集 Terrain Distance 遠くの地形をどのくらいの距離まで描画するかの調整 原文 編集 Ground Cluster Density 地面の木の葉の密度の調整 原文 編集 Object Distance オブジェクトを描画する距離の調整 原文 編集 Ground Clutter Radius 地面の木の葉を描画する半径を調整 原文 編集 Object Detail オブジェクトを詳細に描画する距離の調整 原文 編集 Shader Complexity オブジェクトで使用されるシェーダー品質の調整 原文 編集 Anisotropic Filttering 異方性フィルタリングの調整 原文 編集 Lighting Quality 反射的なハイライトと柔らかい影の品質の調整※ これはフレームレートに重大な影響を与えるダンジョンなど暗い場合は最低4にするように 原文 編集 Shadow Map Resolution 影の品質の調整※これはフレームレートに重大な影響を与える 原文 編集 Particle Quality 視覚エフェクトのパーティクル量の調整 原文 編集 Texture Quality オブジェクトのシェーダー品質の調整 原文 編集 Spell Detail 呪文のエフェクトの調整 原文 編集 Trilinear Filtering トライリニアフィルタリング。高い品質から低い品質のテクスチャの間をスムーズにする 原文 編集 Fullscreen FX 花、ぼやけ、ひずみを描画する 原文 編集 Projected Textures 地面テクスチャの効果を有効にする 原文 編集 Enable Detail Objects 岩や木の葉などの描画を追加する 原文 編集 Antialiasing アンチエイリアス。エッジを滑らかにする品質を調整する 原文 編集 Shadows 影の投影方法を切り替える 原文 編集 Mulutipass Terrain 高品質な地形描画を有効にする 原文 編集 Tips ヘルメット表示を消したい 「Settings Interface Misc 」の「Hide Helmet」をチェックする ダメージにアイコンを付けたい 「Settings Interface Screen Message 」の「Show Ability Icon」をチェックする
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/590.html
オプションコード アドレス 内容 備考 鋼鉄の旋風 作戦ファイル セーブデータ 3BC58 39D98 4CDC ヘックス 有無 主に通常のオプションで設定可能な箇所。多くの場合0か1かを指定する。 3BC59 39D99 4CDD BGM 有無 3BC5A 39D9A 4CDE 索敵 有無 3BC5B 39D9B 4CDF SE 有無 3BC5C 39D9C 4CE0 天候 有無 3BC5D 39D9D 4CE1 戦闘アニメ 有無F 3BC5E 39D9E 4CE2 ? 3BC5F 39D9F 4CE3 操作切替 3BC60 39DA0 4CE4 マウススピード 3BC61 39DA1 4CE5 BGMテスト 3BC62 39DA2 4CE6 SEテスト 3BC63 39DA3 4CE7 自動補給 有無 3BC64 39DA4 4CE8 陣営名変更(STD) 3BC65 39DA5 4CE9 ? 3BC66 39DA6 4CEA ? 3BC67 39DA7 4CEB ? 3BC68 39DA8 4CEC ターン数 ターンが全陣営を1周することを指すのに対し、フェイズは陣営ごとの切り替えを指す。 3BC69 39DA9 4CED フェイズ(0~4) 3BC6A 39DAA 4CEE ? ~ ~ ~ 3BC7F 39DBF 4D03 3BC80 39DC0 4D04 ? 正規値は常に0101の模様、それ以外は謎 3BC81 39DC1 4D05 3BC82 39DC2 4D06 ? マップによって正規値が異なり、0E0E、1E1E、2E2E、3E3Eの存在を確認。正規値より小さな値を設定するとユニットが全く動けなくなる場合がある。正確な用途は謎。 3BC83 39DC3 4D07 3BC84 39DC4 4D08 ? 3BC85 39DC5 4D09 ? 3BC86 39DC6 4D0A CP国選択 3BC87 39DC7 4D0B CPマップID 3BC88 39DC8 4D0C ? 3BC89 39DC9 4D0D ? 3BC8A 39DCA 4D0E ? 3BC8B 39DCB 4D0F 陣営名変更(CP) 3BC8C 39DCC 4D10 ? ~ ~ ~ 3BCAF 39DEF 4D33 3BCB0 39DF0 4D34 陣営コード ~ ~ ~ 3BD27 39E67 4DAB 3BD28 39E68 4DAC 天候 3BD29 39E69 4DAD 累積(内部値) 累積レベルの直接指定ではなく、より細かな値でどれだけ累積が進行しているかを示す数値。累積からの回復しやすさを示してるとも言える。例えばFFを指定すると、次のターンになった瞬間に累積2に変化する。 3BD2A 39E6A 4DAE 累積 累積レベル自体の指定はこちら。 3BD2B 39E6B 4DAF ? 3BD2C 39E6C 4DB0 ? 3BD2D 39E6D 4DB1 第1陣営生産タイプ 第n陣営の兵器を生産することができる。 3BD2E 39E6E 4DB2 第2陣営生産タイプ 3BD2F 39E6F 4DB3 第3陣営生産タイプ 3BD30 39E70 4DB4 第4陣営生産タイプ 3BD31 39E71 4DB5 第5陣営生産タイプ 3BD32 39E72 4DB6 第1陣営国旗 国旗の変更だけではなく、輸送車・輸送機の形状にも影響を与える。 3BD33 39E73 4DB7 第2陣営国旗 3BD34 39E74 4DB8 第3陣営国旗 3BD35 39E75 4DB9 第4陣営国旗 3BD36 39E76 4DBA 第5陣営国旗 3BD37 39E77 4DBB 第1陣営BGM ch BGM番号を直接指定するのではなく、BGM再生のためのチャンネル番号を陣営ごとに指定する。通常、陣営のカラーで決まっていることが多い。BGM番号自体の指定は下記「BGM ch1~15」を参照 3BD38 39E78 4DBC 第2陣営BGM ch 3BD39 39E79 4DBD 第3陣営BGM ch 3BD3A 39E7A 4DBE 第4陣営BGM ch 3BD3B 39E7B 4DBF 第5陣営BGM ch 3BD3C 39E7C 4DC0 第1陣営操作切替 0:陣営非存在 1:USER 2:COM作戦のキャンペーンモードだろうと満州国の終焉だろうとお構いなしに切替可能。0の陣営非存在については必ずしも消滅を意味せず、キャンペーン用の突発発生陣営も最初はこの状態。部隊は保有可能だがマップ上では透明化し、他陣営部隊が同じ座標の上に乗ることもできる。 3BD3D 39E7D 4DC1 第2陣営操作切替 3BD3E 39E7E 4DC2 第3陣営操作切替 3BD3F 39E7F 4DC3 第4陣営操作切替 3BD40 39E80 4DC4 第5陣営操作切替 3BD41 39E81 4DC5 メニューカーソル速度 3BD42 39E82 4DC6 キャンペーン←→スタンダード切替 3BD43 39E83 4DC7 ? ~ ~ ~ 3BD4B 39E8B 4DCF 3BD4C 39E8C 4DD0 開始 年 日付を自由に弄ることができるが、弄ったからといってターン数やクリア条件に影響を与えるわけではない。また生産・開発可能な兵器も変化しない。ただし月を変えることによって天候特性は変化する。 3BD4D 39E8D 4DD1 開始 月 3BD4E 39E8E 4DD2 開始 日 3BD4F 39E8F 4DD3 現在 年 3BD50 39E90 4DD4 現在 月 3BD51 39E91 4DD5 現在 日 3BD52 39E92 4DD6 終了 年 3BD53 39E93 4DD7 終了 月 3BD54 39E94 4DD8 終了 日 3BD55 39E95 4DD9 BGM ch0 ドイツ1 各chごとにBGM番号を直接指定する。上記「第n陣営BGM ch」で指定したチャンネルでなければならない。なお、鳴らせるBGMはサウンドテストで可能な曲に限る。例えば鋼鉄ではOP、ED曲などを流すことが出来ない。 3BD56 39E96 4DDA BGM ch1 ドイツ2 3BD57 39E97 4DDB BGM ch2 ドイツ3 3BD58 39E98 4DDC BGM ch3 日本1 3BD59 39E99 4DDD BGM ch4 日本2 3BD5A 39E9A 4DDE BGM ch5 アメリカ1 3BD5B 39E9B 4DDF BGM ch6 アメリカ2 3BD5C 39E9C 4DE0 BGM ch7 アメリカ3 3BD5D 39E9D 4DE1 BGM ch8 ソビエト1 3BD5E 39E9E 4DE2 BGM ch9 ソビエト2 3BD5F 39E9F 4DE3 BGM ch10 ソビエト3 3BD60 39EA0 4DE4 BGM ch11 青軍 3BD61 39EA1 4DE5 BGM ch12 紫軍 3BD62 39EA2 4DE6 BGM ch13 イギリス1 3BD63 39EA3 4DE7 BGM ch14 イギリス2 3BD64 39EA4 4DE8 BGM ch15 イギリス3 3BD65 39EA5 4DE9 ? 3BD66 39EA6 4DEA 無限操作 部隊コードの行動フラグとは別。 3BD67 39EA7 4DEB ? ~ ~ ~ 3BD87 39EC7 4E0B セーブデータに記録されるのはここまで
https://w.atwiki.jp/linux2ch/pages/133.html
GNOME に関するFAQ。 GNOME に関するFAQ。 GNOME をインストールしたい キーボードショートカットでアプリを起動したい。 gedit でファイルを開くと文字化けします。 フォルダを開くと、新しいウインドウが次々と現れて困ります。 ごみ箱がデスクトップから消えてしまいました。 外部メディアのマウント方法を変更したい CD を挿入したら自動演奏が開始されたのに、音が出ません。 ホームディレクトリ下のフォルダの設定 ログアウト時の画面を次回ログイン時に再現するには アプリケーションのメニューに項目を追加したい デスクトップに付箋を貼っておくことはできますか。 ログイン時のbeepを消すには? 2ch Linux板 GNOMEスレッド ツールキット GTK/GLib/GObjectの基本 GNOME をインストールしたい ディストリビューション用にビルドされたパッケージが一緒に提供されてる場合は、それを展開して入れてみる。 手動でビルドする場合、tarball から入れるには依存関係がややこしい。GARNOME という make ベースなビルドツールがあるので使ってみるといいかも。 http //ftp.gnome.org/pub/GNOME/ CVS からビルドできる JHBuild ってのもある。Live GNOME にあるディストロ別の解説も要参照。 http //www.jamesh.id.au/software/jhbuild/ http //live.gnome.org/JhbuildDependencies キーボードショートカットでアプリを起動したい。 標準のウィンドウマネージャ Metacity の場合、gconf-editor で gconf エディタを起動して以下を設定。 apps > metacity > global_keybindings apps > metacity > keybinding_commands 例えば、global_keybindings の run_command_10 の値を Ctrl Alt k にしておいて、keybinding_commands の command_10 の値を kterm にすると、Ctrl + Alt + k キーで kterm を起動出来るようになります。 gedit でファイルを開くと文字化けします。 インストール直後は、日本語環境の設定が適切に行われていない場合があります。 [ファイル] [開く] [文字コード] [追加と削除] より、Japanese(EUC-jp), Japanese(Shift-JIS) が設定されているか確認してください。もし存在しないのであれば、追加します。 フォルダを開くと、新しいウインドウが次々と現れて困ります。 フォルダを続けて開いても新しいウインドウが次々と現れないようにするには、[アプリケーション] [個人設定] [他の個人設定] [ファイル管理] [動作]タブ より、「常にブラウザ・ウインドウで開く」にチェックを入れます。 デスクトップにある「コンピュータ」アイコン、あるいは「ユーザーのホーム」アイコンを開き、[メニュー] [編集] [設定] [ファイル管理] [動作]タブ からも同様に設定を行うことができます。 これは、GNOME 2.8 のファイルマネージャ Nautilus の挙動が、以前のバージョンから変更されているためです。 ごみ箱がデスクトップから消えてしまいました。 不要なファイルを削除しているうちに、まれに「ごみ箱」のアイコンが見つからなくなることがあります。ごみ箱自体を削除する操作は通常できないようになっています。 原因の1つとして、 floppy など他のアイコンとちょうど重なって隠れてしまうことがあり、特に、他のアイコンの名前が文字化けしたように表示されたときは、この可能性があります。元どおりに直すには、マウスでドラッグしてアイコンを引き離せるかどうか試してみるのが良いかもしれません。 外部メディアのマウント方法を変更したい 標準設定では、ほとんどのメディアが自動マウントされます。 この設定を変更して、自動マウントされないようにしたり、あるいはCD、DVDなどが自動マウント後演奏を自動開始するようにすることさえ可能です。 設定の変更は、[パネル・メニュー] [アプリケーション] [個人設定] [リムーバル・ストレージ] [いろいろなドライブとメディアの設定]タブより行なってください。 HDDの自動マウントを無効にするには(@IT) ドライブの自動マウントを無効にするには(@IT) CD を挿入したら自動演奏が開始されたのに、音が出ません。 GNOMEデスクトップより操作している場合、パネルにある「スピーカーのアイコン」(ボリューム・コントロール)をマウスで右クリックし、[ボリューム・コントロールを開く] を選択してください。その一覧の中にある [CD] という項目で、もし [消音] にチェックがあればそれを外します。この問題は、新規インストール直後に発生する可能性がありますが、これ以外に問題がなければ、音が出るようになります。 ホームディレクトリ下のフォルダの設定 ホームディレクトリ下のフォルダ作成を停止するには(@IT) ホームディレクトリのフォルダ名を日本語から英語に変更するには(@IT) ログアウト時の画面を次回ログイン時に再現するには http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/a098dupelogin.html アプリケーションのメニューに項目を追加したい GNOME バージョン 2.16 以降では alacarte メニューエディタにより GUI で編集できます。 デスクトップの設定用テキストファイルを直接編集することは可能ですが、この方法はお薦めできません。 デスクトップに付箋を貼っておくことはできますか。 GNOME 付属の「付箋紙 アプレット」を使用すると、GNOME Desktop で付箋紙を作成、表示、管理できます。付箋紙のタイトル、内容、大きさ、スタイルは、編集可能です。ログアウト後再度ログインする場合など、アプレットが再起動されると、すべての付箋紙は保存され、同じ位置に同じ大きさとスタイルで再表示されます。 付箋紙 をパネルに追加するには、パネル上で右クリックし、「パネルに追加 (Add to Panel)」 → 「アクセサリ (Accessories)」 → 「付箋紙 (Sticky Notes)」の順に選択します。 こんな便利なアプレットのさらに詳しい使用法は、付箋紙 の「ヘルプ (日本語)」にあります。 ログイン時のbeepを消すには? ログイン画面のビープ音を消すには(@IT) ログイン時に限らず、コンソールでビープ音を消したい場合は OperatingSystemGeneralFAQs#beep を参照してください。 2ch Linux板 GNOMEスレッド 4歩目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1178828633/ 3歩目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1128909555/ 2歩目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1063983495/ 1歩目 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1003416100/ ツールキット GTK/GLib/GObjectの基本 GObjectでは、関数g_object_new()に型名(たとえばGTK_TYPE_WINDOWやGTK_TYPE_BUTTON)と、プロパティ名1、値1、プロパティ名2、値2のようにプロパティ名と値の組を与え、最後をNULLとすることでオブジェクトを作成できる。 また、g_signal_connect()でシグナルハンドラを追加する。たとえばクリックされた時にコールバック関数を実行させることができる。 実際のGTKでは、gtk_window_new()やgtk_button_new_with_label()など、それぞれのウィジェットに対応する関数を実行する。
https://w.atwiki.jp/linux_fun/pages/14.html
基本コマンドなど 基本コマンド https //rat.cis.k.hosei.ac.jp/article/linux/command.html https //www.sejuku.net/blog/5465 ターミナルソフト https //qiita.com/murachi1208/items/d6e4ce7ba75f1625fe51 SFTP FTPソフト https //www.media.hiroshima-u.ac.jp/services/web/winscp Updateについての基本コマンド セキュリティーUpdateのみ sudo apt-get update sudo apt-get upgrade ソフトウェア・アップデートとセキュリティーUpdate sudo apt-get update sudo apt-get dist-upgrade ubuntu 簡易 使い方 リポジトリ更新 sudo apt-get update セキュリティーアップデート sudo apt-get upgrade ソフトウェアインストール sudo apt-get install (ソフトウェア名) エディタ起動 sudo nano ファイル名 ctrl+0 保存 ctrl+x エディタ終了 ubuntuいれたらすること http //zorinos.seesaa.net/article/438908091.html http //nort-wmli.blogspot.com/2013/05/ubuntu_19.html
https://w.atwiki.jp/chaossoul/pages/36.html
オプション オプション名 オプション対応 資金 条件 効果 属性付与 武器 2 なし 属性を1つ選ぶ。武器のダメージにその属性を追加する。あなたが「精霊」の場合、武器の威力に+3する。 巨大化 武器 2 筋力が武器のX+3以上 命中-2、威力+5する。あなたが「鬼」か「獣人」の場合、命中+0、威力+8に変更する。 計量化 武器 2 なし 命中+2(ただし本来の命中の最大は0)する。あなたが「鱗人」の場合、命中+3に変更し、本来の命中の最大0を超えてもよい。 盾浮遊 盾 2 最終的な魔命が10以上 装備部位を手不要にする。あなたが「魂魄」の場合、Xの上限を+1する。 盾攻撃 盾 1 最終的な魔命が12以上 盾による武器攻撃が行える、「射程:至近」命中+0、威力+(5+X)とする。あなたが「影人」か「悪魔」の場合、「射程:視界」にする。 破壊防御 盾 2 最終的な魔命が12以上 タイミングExでこの盾を破壊して、あらゆるダメージを10点軽減する。あなたが「混沌」の場合、代わりに20点軽減する。 装甲強化 全身 2 筋力が防具のX+3以上 全ての回避-1、全ての装甲+2する。あなたが「機械」の場合、全ての回避+0、全ての装甲+3に変更する。 速度強化 全身 2 なし 全ての回避+1(ただし本来の回避の最大は0)する。あなたが「妖精」の場合、全ての回避+2に変更し、本来の回避の最大0を超えてもよい。 一点強化 全身 2 なし 装甲の種類1つを選ぶ。その装甲+5する。あなたが「昆虫」か「植物」の場合、装甲+7に変更する。 騎士印 装飾 3 なし 物理装甲+1、武器の威力+3する。あなたが「竜人」の場合、武避に+1し、最大HPに+5する。 魔導印 装飾 3 なし 魔法装甲+1、与える魔法ダメージ+3する。あなたが「魔書」の場合、魔避に+1し、最大MPに+5する。 治癒増加 アンプル X 知力がX+2以上 アンプルの回復量に+3Xする。あなたが「天使」の場合、回復量を+10Xに変更する。 治療付与 アンプル 2 なし アンプルで回復するBSの数を+1(ただし本来の効果で回復可能なもの)する。あなたが「吸血鬼」の場合アンプルで回復するBSの数を+2に変更し、上位BSも回復できる。 特殊付与 アンプル 2 なし アンプルを使用時にHPかMPを5回復する。あなたが「精霊人」か「夢魔」の場合、代わりに10回復する。 追加加工 特殊 0 知力7以上 アンプル以外の「その他」の必要社会を-2する(最低0)、ただし1PCにつき1回まで。あなたが「小人」の場合1PCにつき2回までにする。 特殊加工 特殊 3 器用5以上 追加できるオプションの数を+2する。あなたが「巨人」の場合、追加オプションの必要社会を0に変更する。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/343.html
<オプションの当たり判定> オプションの当たり判定 オプションの当たり判定は、オプションキャラクタに指定したキャラクタの種類によって異なる。 ①自機(オプション) 対空攻撃と同様で、敵(空中),敵弾(特殊)に対しては攻撃判定を持ち、敵(地上)に対しては攻撃判定を持たない。 防御判定を持たない。 ②自機 攻撃判定は持たない。 敵(空中),敵弾(特殊),敵弾(ノーマル)に対しては防御判定を持ち、敵(地上)に対しては防御判定を持たない。 ③対空攻撃 敵(空中),敵弾(特殊)に対しては攻撃判定を持ち、敵(地上)に対しては攻撃判定を持たない。 防御判定を持たない。 ④対地攻撃 敵(地上)に対しては攻撃判定を持ち、敵(空中),敵弾(特殊)に対しては攻撃判定を持たない。 防御判定を持たない。 ⑤対空対地攻撃 敵(空中),敵弾(特殊),敵(地上)に対して攻撃判定を持つ。 防御判定を持たない。 ⑥ボンバー 敵(空中),敵弾(特殊),敵(地上),敵弾(ノーマル)に対して攻撃判定を持つ。 防御判定を持たない。 ⑦その他 障害物などの他のキャラクタ。 ⑧重ね合わせ ②+(①,③~⑥)を重ねて使用する方法もある。→②から(①,③~⑥)を同部位へ子生成。 オプションに敵(空中)や敵弾(ノーマル,特殊)が接触時に、オプションを非表示にする方法 ①スクリプト編集:防御時タスクまたは破壊時タスクに、制御(フラグ)パネルで描画しないをオンにする。 メインタスクには、制御(通過)パネルで時間待ちを1フレームに設定。 ②キャラクタ編集:キャラクタの種類を自機、防御判定をありに設定。体力と防御力も必要に応じて設定。 作成したスクリプトをキャラクタに登録。 ③プレイヤー編集:オプション設定で、作成したキャラクタをオプションキャラクタに登録。 ④時間経過、アイテム取得、ゲージ充填などで非表示にしたオプションを再表示する。
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/133.html
Linux用ハードディスク PS2用のLinux用にハードディスクが試験的に先行発売されていたが,これにはユーティリティディスクが付属しないため,β版には使用出来ない。