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EAT LEAD マット・ハザードの逆襲 攻略 LEVEL.1「焼肉極道サバイバルの巻」 LEVEL.2「赤肉拳銃無頼と帝国の野望」 LEVEL.3「僕とスナイパーと魔法使いと戦闘ヘリ、サブタイトル長っ!」 LEVEL.4「小さな草原のクソ大きな豪邸(思い違い)」 LEVEL.5「大銀河三分クルージング」 LEVEL.6「ドカン工業の比類無きヒゲの人(別の倉庫)」 LEVEL.7「地獄の波止場録でッ隕石召喚ッッ!?の巻」 LEVEL.8「みんな集まれ!ウエルズリーの大逆襲!」 BOSS攻略
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10 lead 【自・他】案内する、引き起こす、【名】先導、導線、鉛【名】leader(リーダー) 「リード(する)、率いる」という意味ももちろんある。「鉛」の意味のときは[レッド]と発音することに注意。
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【Lead!】 ごちゃまぜキャラクターバトルTCG ありきたりだけど、遊びたいから作った。 自分の好きなキャラを確実に引けるように、ドローがかなり多め。 自由にキャラクター組み合わせるのがなかなか楽しい。 《勝利条件》 相手のライフを0にする (※デッキが0枚になっても敗北しない) 《カードの種類》 キャラクター コストを払って場に出す。 Cost:場に出すためのコストの数。この値だけマナをタップする。 Atractive:直訳すると『目立つ』。後述する。 Power:パワー。バトルするとき、この値が高い方が勝つ。 サポート キャラクターにセット⇒コストを払って使用できる。 1キャラクターに付けられるのは一枚まで。 《デッキ構築》 メインデッキ60枚。同名カードは3枚まで。 《ゲームの準備》 初期ライフはお互い10。 カードを裏向きにして10枚並べ、それをライフとして扱う。 初期手札はお互い5枚。 《ターンの流れ》 1.S:スタートチェック 2.R:リセット 3.D:ドロー 4.C:チャージ 5.U:ユーズ 6.A:アクション 7.E:エンドチェック 1.スタートチェック 維持コスト払ったり、効果始まったり終わったり。 2.リセット 自分の場にあるタップ(横向き)のカードをリセット(縦向き)にできる。 3.ドロー デッキから2枚『まで』カードを引く。 先攻プレイヤーも行える。 4.チャージ 手札を好きな枚数タップした状態でマナに置く。 5.ユーズ カードを使う。 リセットされたマナをタップすることでキャラクターを場に出せる。 さらに、場にいるキャラクターを重ねる(Lead。後述。)ことができる。 6.アクション キャラクターをタップして『相手プレイヤーを』攻撃できる。 ただし、出したばかりの『主役(後述)』は攻撃できない。(召喚酔い) 攻撃されたプレイヤーは自分のキャラクターをタップして攻撃を中止させてもよい。 そうした場合、バトルを行う。 ※バトル 重なったカードのパワー合計が大きいほうが勝利。 負けたキャラクターは墓地へ。パワーが同じ場合は両方とも墓地へ。 ブロックされなかった場合、『脇役(後述)』の数だけライフにダメージを与える。 ダメージを受けたライフはプレイヤーの手札に加えられる。 7.エンドチェック 維持コスト払ったり、効果始まったり終わったり。 《Leadとは?》 キャラクターの上にキャラクターを重ねる行為のこと。 上に重なるキャラクターを主役、そうでないキャラクターを脇役と言う。 Atractiveを参照して、値の大きいほうを上に重ねることができる。 すでに重ねた(Leadした)カードの間にキャラクターを挟みこむことはできない。 Leadすることには以下のメリットがある。 パワーが合計されるため、バトルに強くなる。 脇役が増え、ライフへのダメージが増える。 主役を前ターンに準備し、脇役の上に重ねることで、召喚酔いを軽減できる。 《カードリスト》 どっとうpろだ パスワード:lead http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2558415.zip.html コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【Lead!】 ごちゃまぜキャラクターバトルTCG ありきたりだけど、遊びたいから作った。 自分の好きなキャラを確実に引けるように、ドローがかなり多め。 自由にキャラクター組み合わせるのがなかなか楽しい。 《勝利条件》 相手のライフを0にする (※デッキが0枚になっても敗北しない) 《カードの種類》 キャラクター コストを払って場に出す。 Cost:場に出すためのコストの数。この値だけマナをタップする。 Atractive:直訳すると『目立つ』。後述する。 Power:パワー。バトルするとき、この値が高い方が勝つ。 サポート キャラクターにセット⇒コストを払って使用できる。 1キャラクターに付けられるのは一枚まで。 《デッキ構築》 メインデッキ60枚。同名カードは3枚まで。 《ゲームの準備》 初期ライフはお互い10。 カードを裏向きにして10枚並べ、それをライフとして扱う。 初期手札はお互い5枚。 《ターンの流れ》 1.S:スタートチェック 2.R:リセット 3.D:ドロー 4.C:チャージ 5.U:ユーズ 6.A:アクション 7.E:エンドチェック 1.スタートチェック 維持コスト払ったり、効果始まったり終わったり。 2.リセット 自分の場にあるタップ(横向き)のカードをリセット(縦向き)にできる。 3.ドロー デッキから2枚『まで』カードを引く。 先攻プレイヤーも行える。 4.チャージ 手札を好きな枚数タップした状態でマナに置く。 5.ユーズ カードを使う。 リセットされたマナをタップすることでキャラクターを場に出せる。 さらに、場にいるキャラクターを重ねる(Lead。後述。)ことができる。 6.アクション キャラクターをタップして『相手プレイヤーを』攻撃できる。 ただし、出したばかりの『主役(後述)』は攻撃できない。(召喚酔い) 攻撃されたプレイヤーは自分のキャラクターをタップして攻撃を中止させてもよい。 そうした場合、バトルを行う。 ※バトル 重なったカードのパワー合計が大きいほうが勝利。 負けたキャラクターは墓地へ。パワーが同じ場合は両方とも墓地へ。 ブロックされなかった場合、『脇役(後述)』の数だけライフにダメージを与える。 ダメージを受けたライフはプレイヤーの手札に加えられる。 7.エンドチェック 維持コスト払ったり、効果始まったり終わったり。 《Leadとは?》 キャラクターの上にキャラクターを重ねる行為のこと。 上に重なるキャラクターを主役、そうでないキャラクターを脇役と言う。 Atractiveを参照して、値の大きいほうを上に重ねることができる。 すでに重ねた(Leadした)カードの間にキャラクターを挟みこむことはできない。 Leadすることには以下のメリットがある。 パワーが合計されるため、バトルに強くなる。 脇役が増え、ライフへのダメージが増える。 主役を前ターンに準備し、脇役の上に重ねることで、召喚酔いを軽減できる。 《カードリスト》 どっとうpろだ パスワード:lead http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2558415.zip.html
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Lead Me/SHOGO ねぇ何が正しかったの? この場所から抜け出せずにいるんだ もう一度見つけてah …LEAD ME!! 数え切れるほどわずかな経験で語る未来なんて そんなの見せかけでしょ? 全てが光に繋がると間違いなんてないと 信じていたんだよ 何度も夢に溺れては…幸せだったよ、強く生きれた。 理想と現実の狭間で見失う優しいコトバなら もういらない ねぇ何が正しかったの? 同じ軌道は目を閉じても乱れず歩けるのに You fall off the grid どこにいるの? この場所から早く連れ出して ah …LEAD ME!!
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Lead Shield かなり重い盾。魔法への備えとして用いる Lead Shield 盾 研究Lv 属性 属性2 内部ID 122 2 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 22 -3 6 3 射程 弾数 特殊 その他 魔法抵抗力補正:4 ゲーム内解説文 The Lead Shield is very heavy and enchanted to protect its wielder from hostile magic. 和訳 Lead Shieldは非常に重く、その使い手を敵対的な魔法から保護する力を付加されています。 注記 かなり重量のある盾。どちらかと言えば特殊効果目当てで装備される盾と言える。 防御力はそこそこ高く、回避率も悪くない値なのだが、重さが3もあるのが欠点。その回避率も、重さによる防御スキル低下を思うと大した値ではなくなってしまう。もちろん疲労への影響も大きい。 しかし、この盾は装備していると魔法抵抗力が4も増加する。この機能を持つ盾は他に存在しないため、徹底して魔法抵抗を高めなくてはならない状況では優先して装備されることになる。 防御無視の攻撃を受けない限りは接近戦でもいくらか役立つし、射撃対策でも最低限の効果はあるが、やはり平時から使いたい盾ではない。大型指揮官が敵にSoul Slayなどを受け続けている場合などにこそ真価を発揮してくれるだろう。 それでも長期戦への弱さは否定できないため、Girdle of Mightなどの疲労回復手段の併用は欠かさずにやっておきたいところ。即死はしなかったがクリティカルで死んだというのでは笑い話にもならない。 コメント 名前 コメント
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LEAD BELLY 作曲者:鬼怒 無月 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2004年3月号
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Lead the way Lead the way アーティスト 相羽あいな 発売日 2019年10月16日 レーベル ブシロード CDデイリー最高順位 3位(2019年10月16日) 週間最高順位 7位(2019年10月22日) 月間最高順位 25位(2019年10月) 年間最高順位 314位(2019年) 初動総合売上 5667 累計総合売上 6703 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Lead the way カードファイト!! ヴァンガード OP 2 Everyday s Evidence 3 ParadoX CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/22 4 4485 4485 7 5667 5667 2 10/29 659 5144 659 6447 3 11/5 256 5400 256 6703 2019年10月 20 5400 5400 25 6703 6703 配信ランキング Lead the way 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 10/22 18 1625 1625 関連CD FIRE BIRD
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Lead Me SHOGOはBEATLE MOTHERというバンドのボーカル BPM表記が「172」のみになっているが、ラストは減速する 作曲はあさき BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 7 8 Notes 205 418 627 BPM 172 Time 1 48 Artist SHOGO ジャンル オリジナル Version ripples APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】こどものねこ 【全難易度フルコンボ】おとなのねこ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (花火) 譜面動画 EXTREME (ニット) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER KEN-SC プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER BLUE3Y3S 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 9の曲の中でも全体難な曲。同時がまばらに、なお且つ変わった形で来るため、初見はだいぶ戸惑いやすい -- 名無しさん (2010-03-19 18 27 27) 赤は開幕にガガーっと来る。ぶっ飛んだ配置に夏祭りやパーフェクトスカイやプレイザや鬼帝などに出現する譜面がチラホラ。これらの曲が見切れないor苦戦中、9上がりたてな人は確実に痛い目に遭うと思う。 -- 名無しさん (2010-03-19 21 33 15) 斜め押し多し(濁流の後の押し方みたいな感じ)。また小L型が多発。クリアは8相当だがSSSとなるとそうは行かない9クラス。餡蜜もききづらい譜面なのでごまかしが効かない。 -- 名無しさん (2010-03-25 09 49 17) 実は2サビ終了直後以外に16分が無い。 しかし、癖の強い同時押しが迫ってくる上、8分餡蜜が出来ないため、コンボが切れやすい。フルコンはかなり難しい部類に入る。 -- 名無しさん (2010-03-29 00 18 09) 緑は初見エクセも狙える。ただし「終わった」と思って気を抜いて最後の2つを取り損わないように -- 名無しさん (2010-03-30 08 16 56) 赤は配列的に捌くのがきつい所やタイミング的に負荷を強いるとこが多い譜面。ただ、発狂とか無いから初見でS以上いける人なら動画とかで譜面研究しちゃえば割とあっさりSSSフルコン辺りは取れると思う。伸びなければ粘着あるのみ! -- 名無しさん (2010-04-16 03 51 15) 赤は配置こそそこまで捻くれてはいないが、展開が早くNGゾーンも多い為若干慣れゲー。同時押しの総合試験の様な譜面で、いわゆる全体難・物理難。一瞬でも気を抜いたらすぐ同時押しが襲ってきてグダグダになるので、リザルト画面になるまで集中し切ろう。 -- 名無しさん (2010-04-23 04 31 16) 他レベ9曲と比較すれば、クリア難度は低め。8分中心の譜面だが、押す箇所にかなりの癖が強く、NGゾーンが張り巡らされているため、慣れないとコンボが切れやすい。比較的やり込むことで素直にスコアに反映されやすいため、マーカーを正確にタッチする精度を高めるには最適の曲でもある。余談だが、高レベル曲の中でも、片手出張の頻度が比較的少ない。 -- 名無しさん (2010-06-14 22 28 57) ADVはボーカル通りに聞いていればどうってことないような気がする。そこまでむずいことはなく6程度かな。 -- 名無しさん (2011-07-25 08 12 53) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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