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KANAME(かなめ) KANAME(かなめ)とは、LAMAPAGE所属の新体操選手である。 本名:佐治 和也 生年月日:1988年2月22日 血液型:A型 性格 LAMPAGEの数少ないパワームーバーで非常に希少価値が高い。彼のヘッドスピンやエアートーマスはLAMPAGEのショーには絶対不可欠のものとなっている。 豪快なムーブ、完璧な肉体、整った容姿で中京大のみならず観客の雌豚どもを全て虜にしている。そのためショーケース後、いのっちは常に彼の側をうろついている。 スタイル パワームーブ以外は一切しない。 トップロック、フットワークを一生しない代償としてヘッドスピンを手に入れるという悪魔の契約を結んでいる。 そのため残念ながらショーケースの立ち踊りの部分では大抵ヘルメット片手に座っている。 最近ではタテ系にも興味を持ち始めているが、ステッピンの代償として彼が何を差し出すのか気になるところである。
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【2014年福袋】DURAS ambient zozo ¥10,500 毎年ご好評いただいているDURAS ambientの福袋。2014年はアウター、トップス、ボトム等これからの季節とっても使えるアイテムが計5点入って税込み10,500円!今年は本当にお買い得!着回しの効く使えるうれしいアイテムがたっぷり。数に限りがありますので是非お早めに! ※パッケージの色は選べません。
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タグ 明るい 曲名い 歌 井上みゆ 作詞 あきづきかおる 作曲 あきづきかおる 作品 WIZARD GIRL AMBITIOUSOP
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前ページ次ページZero ed una bambola ゼロと人形 ルイズはアンジェリカを抱きしめたまま眠りについていた。 「アンジェ…泣いているの?」 朝日が昇るほんの少し前に目を覚ましたルイズはアンジェリカが寝ながら涙を流しているのに気付く。ルイズはアンジェリカを自身の胸元にギュッと抱きしめる。 「ごめんねアンジェ。わたし、こんなことしか出来ないの」 ルイズはアンジェリカが目を覚ますまでずっと抱きしめ続けるのだった。 アンジェリカが目を覚まし以前のように水汲み場へ行ってもそこにシエスタの姿はない。 「ルイズさん。シエスタちゃんがいませんよ?」 きょろきょろと辺りを見回しながらルイズに尋ねる。 「そ、そうね。どうかしたのかしら?」 分かっていた事だった。シエスタがアンジェリカを避けていることなど……。 「時間が惜しいから早く洗濯済ますわよ」 「はいルイズさん」 あのモット伯の屋敷で何かがあった。シエスタがアンジェリカを避ける決定的な何かが……。 「ねぇアンジェ…」 「どうかしましたかルイズさん」 アンジェリカがルイズの瞳を覗き込む。 「やっぱりなんでもないわ」 「?」 やっぱり怖くて聞けない……。 しばらくの間二人は何もしゃべらずに黙々と洗濯を続けるのであった。 ルイズは洗濯が終わり厨房へ向かおうとするアンジェリカを引き止める。 「今日から食堂で一緒に食べましょ」 「え?」 足を止めルイズの方へ振り返ったアンジェリカ。 「だから、一緒にご飯食べるって言ってるの!」 顔を赤くしてアンジェリカにぶっきら棒に言い渡した。アンジェリカはそんなルイズをみて笑顔を浮かべるのだった。 二人そろってテーブルに着いたが、ルイズは食事を取る前にある人物を指差しアンジェリカに問いかけた。 「あいつのこと覚えてる?」 そういってモンモランシーとギーシュを指差す。 「モンモランシーさんと…あと一人は何方ですか?」 首をかしげながら答えるアンジェリカ。 「じゃあ、あいつは?」 次いでキュルケとタバサを指差した。 アンジェリカはしばらくその方向を眺めながらも……力なく首を左右に振った。ルイズはそれをみて考え込む。 『アンジェはこのことを自覚しているのかしら…』 「ルイズさん…」 「何アンジェ?」 アンジェリカの呼び声にハッとして答える。アンジェリカはルイズの瞳をじっと見つめながら口を開いた。 「あの、私忘れてるんですか…大切な人を忘れてたりしていませんか?」 そういうアンジェリカの顔には不安がありありとでていた。 「大丈夫よ。ちょっと聞いてみただけよ。だから気にしないで」 少しでもその不安を和らげようと気休めの言葉をかける。 本当はもっと色々聞きたいのだがそれをしてしまえばアンジェリカを傷つけてしまうのではないか。そんな不安からこれ以上聞くことも出来なかった。 「さあ早く朝食を済ませましょう」 気が滅入ってしまう……この話題を打ち切り目の前の朝食に取り掛かるのであった。 Zero ed una bambola ゼロと人形 何事もなく時間は過ぎていく。そして日が暮れ始めた頃、アンジェリカとルイズに向かってキュルケが声をかけた。 「ルイズ! まちなさいよ!」 キュルケの大きな声にピクッと反応するルイズ。それを最初は無視しようかとも思ったがさすがにそれは出来ない。しぶしぶその足を止める。 「何か用?」 「何か用じゃないわよ。アンジェちゃんが起きたんでしょ?何であたしに言ってくれないのよ」 「別にあんたには関係ないでしょ」 ぶっきら棒に答えるルイズ。だがキュルケはそんなルイズを無視してアンジェリカに話しかけた。 「はぁい。アンジェちゃん久しぶり~。元気? あたしのこと覚えてるかな?」 「ちょっと、わたしを無視してるんじゃないわよ!」 騒がしい二人をよそにアンジェリカは静かに答える。 「ごめんなさい。覚えていないです。お名前教えていただけますか?」 「は?」 アンジェリカの回答に声が出ないキュルケ。思わずルイズに詰め寄る。 「ヴァリエール笑えない冗談を吹き込むのはやめて貰えないかしら?」 「冗談じゃないのよ…」 ルイズは少し怒ったようなキュルケに向かってぼそりと呟くように答えた。 「あなた何言ってるの?」 ルイズは自分をからかっているのではないだろうか。キュルケはそう思いながら呆れたように言った。 「そうよ、冗談だったらいいのに…。アンジェリカが記憶を失うなんてわたしも信じたくないわ」 ルイズは俯きブツブツと呟く。 「アンジェだって自分の症状のこと自覚しているし……」 その声はだんだんと小さくなり次第に聞き取りにくくなっていく。 「ちょっとルイズ何言ってるの?」 ルイズは俯いたまま小さく声を上げるがよく聞き取れない。 「ああもう! ここじゃ何だから外にでも行って散歩しながら詳しく聞かせてもらうわよ」 「わかったわ」 ルイズも気分転換になるかもしれないと同意する。 「アンジェちゃんもそれでいい?」 キュルケは笑顔でアンジェリカに話しかけた。 「ルイズさんが行くのであれば私も行きます」 それにアンジェリカも笑みで返す。 「それとね、あたしの名前はキュルケよ。もう忘れたら嫌よ?」 優しい声で名前を再び教え、アンジェリカにウインクをする。 「はい、キュルケちゃん」 Episodio 21 Insegni un nome 名前を教えて 前ページ次ページZero ed una bambola ゼロと人形
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Flame Surge Spell,AoE,Fireマナコスト 6-16詠唱時間 0.5秒追加ダメージ倍率 120% 炎の波で前方の敵を攻撃する。 燃えている敵はより多くのダメージを与えられる。 クオリティ1%あたり0.5% increased Cast Speed詠唱速度が0.5%増加 Deals (27-563) to (40-844) Fire Damage(27-563)~(40-844)のFireダメージを与える (50-88)% more Damage with Hits against Burning enemies日本語訳求む Cannot Ignite日本語訳求む +(0-9) to Area of Effect length日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト active_skill_base_area_length_+ flame_whip_damage_+%_final_vs_burning_enemies spell_maximum_base_fire_damage 1 12 33 6 50% 27-40 2 15 39 6 52% 33-50 3 19 48 7 1 54% 43-65 4 23 56 8 1 56% 56-84 5 27 64 9 2 58% 71-106 6 31 73 9 2 60% 88-133 7 35 81 10 3 62% 110-164 8 38 88 11 3 64% 128-192 9 41 94 11 4 66% 149-223 10 44 100 12 4 68% 173-259 11 47 106 12 5 70% 200-300 12 50 113 13 5 72% 230-345 13 53 119 13 6 74% 265-397 14 56 125 14 6 76% 304-456 15 59 132 14 7 78% 348-522 16 62 138 15 7 80% 397-596 17 64 142 15 8 82% 434-651 18 66 146 16 8 84% 473-710 19 68 151 16 9 86% 516-774 20 70 155 16 9 88% 563-844 21 72 159 17 10 90% 613-919 22 74 159 17 10 92% 667-1000 23 76 159 18 11 94% 725-1088 24 78 159 18 11 96% 788-1183 25 80 159 18 12 98% 857-1285 26 82 159 19 12 100% 930-1395 27 84 159 19 13 102% 1010-1515 28 86 159 19 13 104% 1096-1643 29 88 159 20 14 106% 1188-1782 30 90 159 20 14 108% 1288-1932 31 91 159 20 14 108% 1341-2011 32 92 159 20 15 110% 1396-2094 33 93 159 21 15 110% 1453-2179 34 94 159 21 15 112% 1512-2268 35 95 159 21 15 112% 1573-2360 36 96 159 21 16 114% 1637-2456 37 97 159 21 16 114% 1703-2555 38 98 159 22 16 116% 1772-2658 39 99 159 22 16 116% 1844-2765 40 100 159 22 17 118% 1918-2876
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サスペンション膝 膝関節のcompliance slope設定を大きくし、負荷変動に対して膝で吸収することを考える。 膝が曲がることで姿勢が崩れる事に対してはソフトリンク制御を行い、吸収する。 制御周期 足踏み動作を行うと5ms周期では間に合わない。処理に12ms程度かかるので周期を15msとした。 沈み込み補償 膝のcompliance slopeを大きくしているため、自重での沈み込みがある。 沈み込み量を補償するため、膝関節に補正をかける。 停止状態で補正値を探索する場合、動作の遅れを考慮する必要がある。15msの制御周期に対して 補償周期は15ms×5程度は必要。×3では発振を起こす。 また、×5でも外乱が大きい場合は振動が収束しにくい。 重心計算への対応 サス関節では指示関節角度とサーボの設定角度が異なる。 重心計算ではサーボの設定角度を参照しているため、ズレが発生する。 class Jointにサス関節を組み込む必要がある。 歩行時(動作時)の沈み込み補償 沈み込み補償のフィードバック周期は静止時に75msもあるので、動作時には同様の方法は使えない。 あらかじめ歩行動作時の補償量をテーブルとして持っておき、それに従った補償を行うなどの対処が必要。 動作時のサス膝の問題 遅れへの考慮が必要 支持脚と遊脚で相が異なる。 両足支持と片足支持で負荷が変わり、沈み込み量が変わる。 受動関節を遊脚接地時に適用 遊脚復帰期間に足首(前後)関節に受動関節を適用。 路面の傾斜を支持脚に適用することを検討する。 足首の指示角度と実角度の関係をファイルpassive1~4.xlsに記す。 passive1 遊脚復帰開始時に受動ON 遊脚復帰終了時に受動OFF passive2 受動関節なし passive3 遊脚復帰期間中点で受動ON 遊脚復帰終了時に受動OFF passive4 passive1と同じだが、受動関節期間は指示角度は実角度と同じとする。 足動作は指示よりも若干の遅れを以って追随するので、支持側で着地タイミングと考えている時には まだ遊脚が浮いていると思われる。トルクをONにしても実際にトルクが発生するまでに時間がかかる模様。 グラフを見て、実角度と指示角度が一致するくらいのタイミングで受動関節をOFFとしてみたら、 うまく歩けない。支持脚となるべき期間になってもトルクが戻らないのが原因らしい。 これらのことから、トルクをONにしてから足首が実際に路面に倣うまでの間に角度を取得してセッティングする 必要がある。
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呼び名:リッキー 1992年 静岡出身 オンライン系統のゲームが好きな少年。 元ドラバー麺のためブラインや夢、そしてカカシと仲が良い。 ドラストに入って早々「だが断る」を連呼したり、「はいはいでっていうでっていう」やたまにイラッとする顔文字を駆使するも、どこか憎めないお方。 DDリーグユニフォーム決め時に龍吉のリアル本名をポロッとバラすという前代未聞の事件の容疑者で、要注意人物のリストに挙げられたことは記憶に新しい。 平田とYUIが好きという点で味ぽんとも気が合うと思われる
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http //www.dennischambers.com/ member NIACIN NIACIN / Deep ( 1999年11月25日 )
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRO FUSION Ambush Ace Xceon 158 1492 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 下から目線では完全にラス殺し。道中は地力Dくらいの乱打、ラストだけ地力Cという感じ。とはいえ、皿は絡まないので、調子が良い日にやればあっさりクリアできるかも。1P正規・2P正規が比較的当たりだが、ラストだけどうしても抜けられないなら、R乱で簡単になることがある。 -- 名無しさん (2023-06-24 01 01 57) ↑1P正規・2P正規ってなんだよw 1P正規・2P鏡が正解。 -- 名無しさん (2023-06-24 01 05 01) 前作のNocturnal2097と同じくらい。ランダムは難化する -- 名無しさん (2023-06-27 07 48 44) 元が結構対称な配置が多いからR乱は有効 -- 名無しさん (2023-06-28 19 46 53) 演奏時間は2分にちょっと足りないくらいだが約1500ノーツを叩かせるので適正~それ以下からすると密度が高く感じるかも 体力切れにならないように意識しよう。 -- 名無しさん (2023-07-01 22 48 44) 名前 コメント
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マナンブ語 |Sepik-Ramu languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mle】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue