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ランバートシェーダーは、拡散照明の陰影処理を行うための、シェーダーで、 視線方向に依存しない光源の入射方向(面から光源方向へのベクトル)と面の向き(法線)だけあれば実装できるシェーダーです。 ごつごつした岩や、木材などを表現することはできますが、プラスチックなどのハイライトの出る物体を表現することはできません。 ランバートシェーダーでは、ランバートの余弦則 「その地点の明るさは、面の向きを光の入射方向が織り成す角度θのCOSθに比例する」と定義されています。 数式にあらわすと I = Id * Kd * cosθ = Id * Kd * (N・L) となっています。 記号の意味は Id = 光の強さ Kd = 反射係数 θ = 入射角 N = 法線ベクトル L = ライトベクトル 解説は、このあたりにして実装へといきましょうか。 float3 light = float3( 10.0f, 10.0f, 10.0f ); // ライトの位置 //入力頂点構造体 struct VS_INPUT { float4 position POSITION; //頂点座標 float3 normal NORMAL; //法線ベクトル float4 color COLOR0; //色 }; //出力頂点構造体 struct VS_OUTPUT { float4 position POSITION; //頂点座標 float3 normal TEXCOORD1; //法線ベクトル float4 color COLOR0; //色 float3 light TEXCOORD0; //ライトベクトル }; //頂点シェーダー VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT input, uniform float4x4 world, uniform float4x4 view, uniform float4x4 projection, uniform float3 light ) { VS_OUTPUT output; ・・・・・ //省略 //ライトベクトルの設定 output.light = light - output.position.xyz; return output; } //ライトカラー float4 Ambient = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); float4 Diffuse = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); //マテリアルカラー float4 Ka = float4( 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f ); float4 Kd = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); //入力ピクセル構造体 struct PS_INPUT { float4 color COLOR0; //色 float3 normal TEXCOORD1; //法線 float3 light TEXCOORD0; //ライトベクトル }; //ピクセルシェーダー float4 ps_main( PS_INPUT input, uniform float4 Ambient, uniform float4 Diffuse, uniform float4 Ka, uniform float4 Kd ) COLOR0 { //ライトベクトルの正規化 float3 L = normalize( input.light ); //法線の正規化 float3 N = normalize( input.normal ); //ランバート float diffuse = max( dot( L, N ), 0 ); //環境光 float4 totalAmbient = Ambient * Ka * input.color; //拡散光 float4 totalDiffuse = Kd * Diffuse * diffuse * input.color; return totalAmbient + totalDiffuse; } //テクニックの指定 technique lambert { //パスの指定 pass Pass_0 { DepthTestEnable = true; //デプステストを有効 BlendEnable = true; //ブレンドを有効 BlendFunc = float2( SrcAlpha,OneMinusSrcAlpha ); //ブレンド関数を設定 VertexProgram = compile arbvp1 vs_main( world, view, projection, light ); FragmentProgram = compile arbfp1 ps_main( Ambient, Diffuse, Ka, Kd ); } } EmptyProjectに同梱してある、test.cgfxを上記のように修正していただくと 固定機能でレンダリングしたような、以下のようなトーラスが描画されると思います。 より陰の部分を、現実に近づけたいなら、以下の部分を float diffuse = max( dot( L, N ), 0 ); 以下のように変更してください float diffuse = max( dot( L, N ), 0 ) * 0.5 + 0.5f; diffuse = diffuse * diffuse; 変更して実行すると、以下のように陰の部分が薄くなっています。 これは、ハーフランバートシェーダーと呼ばれています。 ハーフライフなどを制作したValveSoftwereという会社独自の 擬似ラジオシティライティング技法だそうです。 あくまで、擬似的なので物理的には正しくないようです。 現実では、あちこちから光が反射してくるので 以前のプログラムで出た結果のように 陰の部分が真っ黒になることは少ないと思いますので、 ハーフランバートを使ったほうがより自然に見せることができます。 今回は、ここまで。
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VAMB規約 悪質な暴言や中傷・煽りメッセージ等の禁止 悪質な行動(死体撃ちやラストキル時・爆弾解除時などの煽り)の禁止 ゲームバランスを壊すチート等の禁止 長期に渡りクラン活動に参加できない時は、メンバーに連絡して下さい。 ※連絡が無く、1ヶ月以上オンラインにならない場合は強制除名とさせて頂きます。 個人のスコアよりもチームの勝利を優先して下さい。 ※VAMBでは、チーム力・連携を最も大事にしています。 年齢・新参・古参問わず平等に接する。 クラン内におけるメンバーの問題に関しては、全て自己責任とする。 上記、VAMB規約に関しては、予告無く変更する可能性がある事をご了承下さい。
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ニランバ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages||Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu F languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【nim】 言語名別称 alternate names Ikinilamba Ikiniramba Ilamba Iramba Kinilamba Kiniramba Nilyamba Niramba Nyilamba 方言名 dialect names Iambi 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/fashion-mens/pages/45.html
glamb(グラム) glamb/グラム/【先行予約】2009winter/Altai leg warmers/レッグウォーマー glamb/グラム/【送料無料】【先行予約】2009winter/Rotter knit/ニット glamb5年間の集大成となる1本!glamb(グラム)Grunge denim glamb/グラム/【送料無料】2009autumn/Nash P-coat/ピーコート glamb(グラム)関連blog記事
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/755.html
ランバディ語 |Indo-European languages|Indo-Iranian languages|Indic languages|Central zone languages| 言語類型 現用言語 使用文字 デーヴァナーガリー文字【Deva】カンナダ文字【Knda?】テルグ文字【Telu?】 type living language writing system Devanagari scriptKannada scriptTelugu script ISO 639-3 【lmn】 言語名別称 alternate names Bangala Banjara Banjari Banjori Banjuri Brinjari Gohar-Herkeri Goola Gormati Gurmarti Kora Labhani Muka Labhani Lamadi Lamani Lambani Lambara Lavani Lemadi Lumadale Singali Sugali Sukali Tanda Vanjari Wanji ランバーディ語 方言名 dialect names Andhra Pradesh Lamani (Telugu Lamani) Karnataka Lamani (Mysore Lamani) カルナータカ Maharashtra Lamani 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue The Rosetta Project
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1117.html
ガランブ語 |Afro-Asiatic languages|Chadic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 --- type living language writing system --- ISO 639-3 【glo】 言語名別称 alternate names Galambe Galambi ガランビ語◆梶茂樹編著, 砂野幸稔編著. アフリカのことばと社会―多言語状況を生きるということ. 三元社, 2009, 557p. (p.80) Galembi 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/assyriology/pages/52.html
Lambert, Wilfred G. The Background of Jewish Apocalyptic The Ethel M. Wood Lecture Delivered before the University of London on 22 February 1977, London, 1978 (PDF available at Biblical Studies.org.uk) CT Part 46 Babylonian Literary Texts(with A. R. Millard), London, 1965 (PDF available at ETANA)
https://w.atwiki.jp/vamb/pages/19.html
VAMBについて 2010年6月に2ちゃんねる スナイパースレ「通称:砂スレ」で知り合ったフレ達と結成。 主に20代のプレイヤーで構成されています。 ルールはTDM・S&Dを中心に活動中。 VAMBでは、ずば抜けたスタープレイヤーを必要としておりません。 連携などを重視して楽しみながらチームで勝つ、チーム力のあるチームを目標としております。 また、メンバーのイン率も高く、ほぼ毎晩メンバー・フレンドで集まってワイワイと楽しくやってます。 【チーム名】 VAMB(バンビ) 【設立】 2010年6月 【年齢層】 10代~20代 【主な活動時間】 22:00~25:00 【活動ルール】 TDM・S D 他 【イベント】 交流戦・クラン戦・大会
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/3781.html
作詞:スペクタクルP 作曲:スペクタクルP 編曲:スペクタクルP 歌:初音ミク 翻譯:pumyau Lambency 即使抱膝而坐撕裂夜之帷幕 眼淚仍是枯涸 嚮往理所當然的普通 渴求理所當然的普通 掙扎受傷即為正義 世界理所當然似的嘲笑 在輪廓融去前 用你的那雙手碰觸我 我還在這裡 只存在於你心中 我的替代品多不勝數 世界仍會一如往常的運轉 早明白這是理所當然的 察覺了這是理所當然的 小小的光芒像要消失般的搖曳 紅色的殘像 烙印在眼中 在極限來臨前 讓我映照在你的雙眼中 我還在這裡 只存在於你心中 看著你欲泣的笑容 我的笑容似乎也要毀壞了 光是有你在便得到了回報 光是有你在便得到了救贖 在世界消失前 請將你的「最棒」給我 我已不想要理所當然了 只存在於你心中