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【種別】 使い魔 【解説】 メイジがサモン・サーヴァントによって呼び出した生き物の総称。 メイジの属性によって使い魔の属性は依存し。 使い魔候補の眼前に銀色の鏡のようなものが出現する。 その後、使い魔となるかどうかはその候補の意志によって決まる。 使い魔になることを承諾しその鏡に触れると引きずり込まれ、術者の元に転送される。 その際、使い魔の体には主への好意で当たりとか忠誠心であったりとかが自動的に刻み込まれる。 その後、コントラクト・サーヴァントを行い、使い魔契約は完了する。
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei2/pages/90.html
トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 悪魔データ 更新履歴 2008/11/29…一部データ修正。 2008/11/16…公開。 悪魔の強さが一部違う点について ここで掲載する悪魔データはSFCの初回版のデータであるため、他機種版のものとは一部データが違う。具体的には魔神アルダー、魔神ヴィローシャナ、魔神カルキ、龍神アナンタの各レベルとアビリティが他機種版より低い。 上へ
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ メガCD版 真・女神転生悪魔データ 説明 メガCD版『真・女神転生』に関する悪魔データ、合体表などを掲載。 更新履歴 2008/11/05…出現分布図修正 2008/01/16…公開 各項目について 強さや知恵などのアビリティや、攻撃力や防御力などの算出法は、“基本データ”ページの方に掲載されているので、そちらもあわせて読んでもらえれば、より一層ゲームの理解が深まるだろう。 特殊な項目 ■月影響 月齢が及ぼす悪魔への影響を数値化したもの。ダメージや交渉の成功率にかかわる。数値が大きいほど影響も大きい。それほど気にするような項目ではないが、一応参考までに。 0…月の影響を受けない。 1~4、9~11…満月に近づくにつれ凶暴性を帯びる。 5~8、12~14…新月に近づくにつれ凶暴性を帯びる。 ■基本経験値 その悪魔を倒したときに取得できる経験値の基準となる数値。自分よりレベルが高い悪魔であればあるほど、倒したときにより多くの経験値を取得できる。 上へ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/797.html
LoVシミュレータセット LORD of VERMILION Ⅱ 各種シミュレータセット DL pass LoV LoVⅡ用のデッキシミュレータ、簡易戦闘シミュレータ、シミュレータ用の使い魔データベースのセットです。 形式はすべてエクセル形式となっています。 なお、使い方は同封されているマニュアルを参照してください。 4/8 デッキシミュレータの不具合の修正及び一部レイアウトを変更 4/19 デッキシミュレータの不具合修正及び一部レイアウト変更。戦闘シミュレータの不具合の修正 4/24 戦闘シミュレータの機能追加及び一部レイアウト修正。説明書の誤字修正 6/8 戦闘シミュレータの計算式の修正及び一部レイアウトの修正。デッキシミュレータの機能追加。説明書の一部修正。 デッキシミュレートサービス ロード オブ ヴァーミリオン | デッキデータバンク 新旧使い魔検索機能 デッキ作成機能(保存可) 保存されたデッキの検索機能 個々の使い魔にメッセージを送る機能 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします DLPASS変えたりした?認証されないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 15 15 47 ↑2 シミュレータはエクセル形式なので携帯での動作に関しては保証できません。 ↑1 DLパスはLoVでoのみ小文字なので、Oが大文字だと認証されないようです。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 48 56 作者様、説明書に誤字をみつけました。先頭シミュレータという表現があります -- (名無しさん) 2010-04-24 18 10 30 誤字報告ありがとう御座います。修正版をアップしました。 -- (のねつ) 2010-04-24 18 53 23 エクセル入ってないから開けないオワタwwww -- (名無しさん) 2010-05-27 19 24 07 ↑みたいにエクセル持って無い奴は「OpenOffice」でググれ -- (名無しさん) 2010-06-08 10 58 55 パスワードってなに? -- (雑魚) 2010-09-24 16 59 37 各種シュミレータ再うp希望です -- (名無しさん) 2011-03-15 00 08 59 なんか無くなってるんだがww -- (名無しさん) 2011-07-27 15 49 24 シュミレーターなくなってるので再UPお願いします -- (じゅんp) 2011-07-28 20 04 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ概要:墓守の使い魔で戦う、異論却下。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:B 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×9 氷帝メビウス×3 雷帝ザボルグ×3 地帝グランマーグ×1 天空騎士パーシアス×2 レベル4以下×8 魂を削る死霊×1 異次元の偵察機×3 原始太陽ヘリオス×1 異次元の生還者×3 魔法×16 洗脳-ブレインコントロール×2 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 サイクロン×1 大嵐×1 墓守の使い魔×3 封印の黄金櫃×3 次元融合×1 増援×2 罠×7 マクロコスモス×3 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 神の宣告×2 融合×2 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 原則的に墓守の使い魔は採用に堪えるカードではない。 大半のカードは、デッキに有るよりも墓地に有る方がメリットが高く、中途半端に墓地に送っても損は有っても理は無い。 そのため、ここはデッキ破壊ではなく、ロックパーツとして使用している。 使い魔のテキストには「墓地に送らなければ攻撃できない」とあるので、墓地に送れなければ攻撃できない。 よって、マクロコスモスがあれば相手はカードを墓地に送れず、攻撃できないというわけだ。 デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。
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不死の使い魔 召喚1回目 不死の使い魔 召喚2回目 不死の使い魔 召喚3回目 不死の使い魔 召喚4回目 不死の使い魔 召喚5回目 不死の使い魔 召喚6回目 不死の使い魔 召喚7回目 不死の使い魔 召喚8回目 不死の使い魔 召喚9回目 不死の使い魔 召喚10回目 不死の使い魔 召喚11回目 不死の使い魔 召喚12回目 不死の使い魔 召喚13回目
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