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シーサー 属性 へん、こわい ターボ ひのわな→ほのおのわな→しゃくねつのわな(ボム型) スキル 天性スキル すな〇、ひ〇 習得スキル ランク1:はんどうパワー、チャージ、ついとつ、こんじょう、ボムアップランク2:ひ◎、ダッシュ+10、こうてつのあし、フラッシュガード、ターボレベル2ランク3:パワー+15、サンライトガード、メガオールガード、ターボレベル3 天性スキル(rare) ひ◎、こんじょう 習得スキル(rare) ランク1:はんどうパワー、チャージ、ついとつ、ライトガード、ボムアップランク2:ダッシュ+10、こうてつのあし、フラッシュガード、フレイムガード、ターボレベル2ランク3:パワー+15、サンライトガード、メガオールガード、ターボレベル3 ステータスの上がりやすさ(☆5段階評価) スピード ★ ダッシュ ★ パワー ☆☆★ ガッツ ☆☆ 生息エリア アジア 生息マップ フジ、ケイリン、タクラマカン 生息マップ(rare) フジ 図鑑 おもさ:105.0kg たかさ:1.1mいちど きめたらてこでも うごかないいしの つよさをもっている 備考 名前の由来 沖縄県などに伝わる伝説の獣「シーサー」から コメント 編集の仕方がわからないけど情報提供したい人などはご利用ください。 rareライトガード確認 -- 名無しさん (2009-02-21 18 06 11)
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シーサー パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 シーサー パラメータ 属性 土 HP 84-89 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 獣 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) シシマイ→シシシマイ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき 3 こうげき こうげき 4 ★→★★ はしりまわり 5 ★→★★ はしりまわり 6 はしりまわり はしりまわり 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 拡散攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ クラスチェンジ派生 シーサー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→炎獣ヌエ シーサー(Lv10)+海竜神のひれ→氷獣ヌエ シーサー(Lv10)+乾きのリング→砂獣ヌエ シーサー(Lv10)+風塊→雷獣ヌエ 解説 カードをスキャンしないと登場するモンスターの一体 最大の特徴は3種類(現時点)のクラスチェンジ形態に技を引き継ぐと言うこと と言っても基本的な戦法は変わらないので、形態ごとの引継ぎはあまり考えなくていいだろう このカードとしては、やはり「はしりまわり」が攻撃の主軸になる。 ダメージが集中すれば強いが、EXゲージが無駄に上がっていく(*1)ため要注意。
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シーサー パラメータ 初期コマンド 覚える技 シーサー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(育成向け・コマンド潜在) コマンドサンプル(【はしりまわり】型・コマンド潜在) シーサー パラメータ 属性 土 HP 84-89 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 獣 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) シシマイ→シシシマイ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき 3 こうげき こうげき 4 ★→★★ はしりまわり 5 ★→★★ はしりまわり 6 はしりまわり はしりまわり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス シーサー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 (BOSS)獣戦士ライオ(イベント限定)のお供 クラスチェンジ派生 シーサー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→炎獣ヌエ シーサー(Lv10)+海竜神のひれ→氷獣ヌエ シーサー(Lv10)+乾きのリング→砂獣ヌエ シーサー(Lv10)+風塊→雷獣ヌエ シーサー(Lv1~10)+神獣の爪→ビャッコ シーサー(Lv10)+神獣の鬣→神獣シーサー シーサー(Lv1~10)+剣士ダンテ(Lv1~10)→アルカ 解説 第1章、新1章にて、カードをスキャンしないと登場するモンスターの一体。 最大の特徴は6つのクラスチェンジ(進化・派生)先を持つこと。(この他にアルカの素材にもなれる) ビャッコ(とアルカ)以外は潜在能力やコマンドを引き継ぐので、シーサーのうちに厳選・育成をしておくと良いだろう。 炎獣ヌエ・氷獣ヌエ・砂獣ヌエ・雷獣ヌエは、完全物理カウンター技の【さわると◯◯】系が特色。 神獣シーサーの場合は、ダメージは受けるものの、物理・魔法・ブレス全てをカウンター可能な他、火特効攻撃も得意とする。 ビャッコの場合はカウンター技こそ使用しないものの、より攻撃が猛烈となる他、沈黙状態付与の対魔法型としても育てられる。 それぞれの長所を活かして育てたいところ。 このカードとしては、やはり【はしりまわり】が攻撃の主軸になる。 【はしりまわり】は土属性の3発拡散物理攻撃。威力倍率は45%(アプリ版検証)だが、アーケード版においては45%~65%程度(?)に強化されている模様。 合計ダメージこそ【こうげき!】よりも上だが、相手のEXゲージを3も増やしてしまうため要注意。進化させる事を考えるならば、この時点で【はしりまわり】は消して単体攻撃に特化させておく事をお勧めする。 【あばれまわり】の下位技として存在している事が獣系モンスターやカニクラブ等からうかがえるが、旧効果はランダム性がなく【おしつぶし】の大幅下位互換のような技だった。現在では威力にランダム性が加わり、【あばれまわり】により近いものとなった。 2020/09/09のアップデート より、自身の素早さをアップする効果(重ねがけ可能)が追加された。アップデート対象として名前の挙がったカニクラブの強化によるものだろう。 EXは倍率50%の無属性のランダム3回攻撃(超EXでは4回)を行い、次のターンまで物理反撃状態となる物理技。この技の物理反撃は物理攻撃を無効化した上で自身の攻撃力の200%のダメージを与える。 この技の根幹は、ヌエ系統に引き継がれる。 コマンドサンプル(育成向け・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげき こうげき or ミス (こうげき!) 2 ★→★★ こうげき (こうげき!) 3 ★→★★ こうげき! 4 ★→★★ こうげき! 5 ★→★★ こうげき! 6 ★→★★ こうげき! 頑張ればこのような形にできる。 ここまで整えなければならないと言う事はないが、複数の進化先を作るのであれば、この段階で出来るだけ育てておこう。 また、2リールは【こうげき!】埋めにもできるが、調整を施すなら進化後の事を考えた物にしておきたい。 ヌエ系にする場合は炎獣ヌエのコマンドサンプルを参照。 弱い方の【さわると】系(【さわるとやけど】及びそれに準ずる技)は【こうげき!】より低コストと見られるため、【こうげき】に留めておいた方が良い。 神獣シーサーにする場合は【★★→★★★】を最大まで入れるために【ミス】を残しておくのが良いだろう。 # ★ ★★ 1 こうげき (省略) 2 こうげき 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ヌエ系の1リールに弱い方の【さわると】系を2個入れた形を目指すなら、この形に留めておくのが望ましいだろう。 コマンドサンプル(【はしりまわり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス はしりまわり 3 はしりまわり はしりまわり 4 ★→★★ はしりまわり 5 ★→★★ はしりまわり 6 はしりまわり はしりまわり 各リールこれで限界となる模様。 推定されるコストは4.0前後だろうか。
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キャラ名-除災招福の担い手- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 シーサー シーサー+ シーサー++ [破魔]シーサー 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 厄除けの儀式 関連家臣 [間柄] キャラ名[間柄] キャラ名 フレーバーテキスト 未進化 南方の島国に伝わる伝説の獣。元は権威の象徴でもあり王族達の守護を担っていたが、やがて一般の民にもその手を伸ばし万民に愛される存在となる「よっしゃ!あんたらもウチが助けたる!なんせこのシーサーさん、悪霊払いはお手の物……王様だけ助けるなんて不公平やからな!」 + 集落の出入り口や家屋の瓦屋根に現れる事があり、人々や村に災いを運ぶ悪霊を追い払ってた。とある集落ではたびたび起こる火事に悩まされていたが、シーサーが村を訪れて以後は火の手が上がる事も無く、村人達はシーサーに深く感謝した「あんたらには見えへんやろうけど、火の悪さをやらかす悪霊がおってよったに……ウチが食ってやったわ!」 ++ 元を辿れば狛犬や唐獅子と同じ祖先とされるが、海を隔てている関係からシーサー達が顔を合わせる事は無い。しかしながら、お互い遠い海の向こうに何か懐かしいような妙な気配を感じる事はあった「時折感じるこの気配、なんやねんこれは……もうっ、めっちゃ気になるわぁ……ウチの同族でも居てるのかな?ああっ、気になるぅ!」 最終 長らく災難から島国を守ってきたシーサーに、住民達から一つの願いが告げられる。その力でこの島の人間は十分に救われた、他に困っている人達も助けてやって欲しいと……その願いに甚く感服したシーサーは自らの化身達を島国に残し、新たな大陸に渡る事となった「はあー、シーサーさんめっちゃ感動の展開やわ……これは頑張らないかんな、よーしみんな待っとれよー!」 セリフ集 マイページ(未進化) ウチの喋り方?昔島に流れ着いた商人の真似しとるんよほな、よろしゅうな!ウチの力でこの城を守ったる、安心しとき!アンタも王様やってんな、意外やわ マイページ(中途進化) ようわからへんねんけど、ウチに似とる奴しっとる?皆のシーサーさんは、今日も頑張っとるで!うそっ!大将って嫁はんおってん?今話かけんといて、この城に福を引っ張ってるねん…もう、そんな気ぃ使わへんでええのに……ウチ以外の家臣さんも、大事にしてやってやなあ、ウチってアンタの目から見て魅力的なん?神社ゆうの?あの辺から雰囲気を感じるねん…… マイページ(最終進化) はぁ……大将はほんま男前やな……大将の前やと、シーサーさんも借りて来た犬みたいや…大将がポックリ逝くまで、この城は守ったるで!シーサーさんも翻弄されっぱなしやで、悪い男や……家臣皆に気をかけて、アンタはほんまいい大将さんやあかん、このシーサーさんが乙女になってまう……大将が居ると女の子に毒やさかい、はよ仕事行き?これだけ女を侍らせて問題にならへんとは…才能なん?たまにはシーサーさんも積極的になるんやで!大将がその気なら……ウチはいつでもええんよ? バトル開始 大将の頼みとあらば、ウチ!めっちゃ頑張るでぇ!魑魅魍魎の見本市みたいなもんやね……ひいふうみいと……こりゃまたぎょうさんおるわぁ喧嘩はアカンとゆうてんけどなぁ…… 進軍時 シーサーさんの実力はどうや!ウチがぱぱっと片づけたるっ!アンタは見とるだけでええよこっちの国はまだ分からん事だらけやなこないな感じでええの?もう、しまいにゃ怒るで?シーサーさんがお仕置きするで!おんなじ景色ばっかりやねふわぁ……眠くなってきよったそんなにウチの喋りはおかしいか?この辺でしまいにしとき!なあ、そろそろ帰らへんか? 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー シーサーさん頑張っとるで エキストラコンテンツ +...
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引き噛みシーサーファントムを使わないヌエ作成法 引き噛みシーサー 改 引き噛みシーサー レシピ レシピ内ファントムを使用せずにヌエを作成する手順が下部に有り コダマ × イソラ → イヌガミA(毒かみつき)全書登録 イソラ × イヌガミA → フォルネウスB(かみつき・毒かみつき) エンジェル × イヌガミA × フォルネウスB → シーサーC(かみつき・毒かみ・マヒかみ) シーサーC × コダマ × ブラックウーズ → イヌガミA2(毒かみ・マヒかみ・魅惑かみ)全書登録 イヌガミA2 × エンジェル × ケルベロス → シーサーC2(アイアンクロウ・かみつき系2つ)全書登録 イヌガミA2 × ファントム × シーサーC2 → ヌエD(アイアンクロウ・ひっかき・かみつき系1つ) イヌガミA2 × ヨモツシコメ × シーサーC2 → ブラックウーズE(ファイアブレス+かみつき3つすべて)全書登録 ヌエD × ブラックウーズE × イヌガミA2 → オルトロスF(アイアン・ひっかき・かみつき系3種全書登録 イヌガミA2 × ファントム × オルトロスF → ヌエD2(アイアン・ひっかき・かみつき系2種) オルトロスF × ブラックウーズE → モスマンG(ファイアブレス・クロスアイ・アイアン・ひっかき)全書登録 精霊 × 精霊 × モスマンG → 御魂A(ファイアブレス・クロスアイ・イービルアイの3つ必須。他適当) ヌエD2 × 御魂A → ヌエD3(ファイアブレス・クロスアイ・イービルアイから2つ) ヌエD3 × ブラックウーズE × モスマンG → オルトロスF2(ひっかき2種・かみつき4種) ※クロスアイ・雄叫び・イービルアイがノイズスキル オルトロス育成、ヘルファングを覚える直前で全書登録。覚えた後でも可。 ファイアブレスをヘルファングで上書きしたものを以下オルトロスF3と表記。 イヌガミA2 × アークエンジェル × オルトロスF3 → ユニコーンH(かみつき・毒かみ・魅惑かみ・ヘルファング。マヒかみはNG) レベルアップ直前で全書登録 精霊 × 精霊 × シーサー → 御魂(放電)を使い、放電をユニコーンHに移植。 ユニコーン育成(上書き:ラクカジャ/マハブフ/メディア → マヒかみつき/メパトラ/ディアラマ)これを以下ユニコーンH2と表記。 ※ユニコーンH2は登録すると楽だが、他の合体の用途には不向き。自己の判断で。 イソラ × コッパテングorカラステング(全て野良限定) × ユニコーンH2 → アクアンズI(放電・メパトラ・ディアラマ) ユニコーンH2 × アクアンズI × オルトロスF3 → シーサーC3(かみつき系・ひっかき系のみ) ※ノイズスキルはメパトラ・ディアラマ・スクカジャ・耐破魔です。 ファントムを使わないヌエ作成法 1.イソラ × イヌガミ → フォルネウス 2.フォルネウス × ヨモツシコメ × (スキル次第でイケニエ) → ヌエ コメント イソラのアナライズが○×の邪魔になりやすいけど、ファントム使うよりは楽じゃないかな野良ファントム捕まえるのも手間だし、どんな作り方してもファントムの所持スキルはノイズにしかならないしね 上へ 引き噛みシーサー 改 レシピ ■手順1 アークエンジェル × イヌガミ + イソラ(イケニエ) → ユニコーン(継承:かみつき/毒かみつき)ユニコーン × 御魂でスクカジャ、耐破魔、放電を貼る(ラグの店ですっぴんアクアンズとエアロスを入手し、野良2体で適当に作ったシーサーをイケニエにして御魂作るのが楽かと) ユニコーン育成、LvUP → ユニコーンA全書登録(上書き:初期スキル3つ → マヒかみつき / メパトラ / ディアラマ) ■手順2 1.妖魔2体(イソラ、コッパテング、カラステングから)+ユニコーンA(イケニエ) →アクアンズA(継承:メパトラ / ディアラマ / 放電) 全書登録 2.アクアンズA × すっぴんエアロス → クシミタマA全書登録(継承:耐破魔 / メパトラ / ディアラマから2つ) ■手順3 1.野良エンジェル × 野良イヌガミ → シーサー(継承:かみつき)シーサー育成、1LvUP → シーサーA(スキルパワーUP:ひっかき → 毒ひっかき) 2.野良フラロウス × 野良ダツエバ + シーサーA(イケニエ) → ()モスマンA(継承:毒ひっかき / アイアンクロウ / 雄叫び) 3.モスマンA × すっぴんエアロス orアーシーズ → ヌエA(継承:毒ひっかき / アイアンクロウ) 4.ヌエA × 会話スキル8種エアロスor アーシーズ ※(1) → ライジュウ(継承:毒ひっかき / マヒひっかき / アイアンクロウ) ライジュウ × クシミタマA → ライジュウA(追加:スクカジャ / 耐破魔 / メパトラ / ディアラマから3つ※(2)) ライジュウA育成(上書き:初期スキル2つ → ひっかき / 放電) LvUP → ライジュウB(継承:毒ひっかき / マヒひっかき / アイアンクロウ / ※(2) / ひっかき / 放電) ※(1)6枠全部会話スキル ノイズが1つ2つ増えても良いなら会話8種でなくても良いが ジオ系だけは消しとけ。○×で死ねるw ■手順4 ユニコーンA × アクアンズA + ライジュウB(イケニエ) →シーサー(継承:毒ひっかき / マヒひっかき / アイアンクロウ / かみつき / 毒かみつき / マヒかみつき) シーサー育成、LvUP(上書き:放電 → 石化かみつき)で完成※ノイズ:スクカジャ / 耐破魔 / メパトラ / ディアラマ コメント 手順3でできたモスマンやヌエに御魂でスキル貼って締めのイケニエにすれば、 シーサーが石化かみつき覚えた時点(レベル16)で引き噛みシーサー完成。 ノイズが1つ増える事になるが、召喚料金をなるべく安くしたいなら。 ちなみに、上記ライジュウが放電覚えた時点でイケニエにすると、 シーサーはレベル19で誕生。大差ないかw テンプレの方法だとひっかき・かみつき系を集めるのが面倒。 こちらは精霊と御魂であれこれするのが面倒。 どちらが楽かは判らんが、併用するのも手かも。 上へ
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/161.html
シーサー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 シーサー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(育成向け・コマンド潜在) コマンドサンプル(【はしりまわり】型・コマンド潜在) シーサー パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 土 HP 84-89 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 獣 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) シシマイ→シシシマイ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 E 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 D 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 C 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 B 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 A 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき 3 こうげき こうげき 4 ★→★★ はしりまわり 5 ★→★★ はしりまわり 6 はしりまわり はしりまわり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス シーサー 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 (BOSS)獣戦士ライオ(イベント限定)のお供 クラスチェンジ派生 シーサー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→炎獣ヌエ シーサー(Lv10)+海竜神のひれ→氷獣ヌエ シーサー(Lv10)+乾きのリング→砂獣ヌエ シーサー(Lv10)+風塊→雷獣ヌエ シーサー+神獣の爪→ビャッコ シーサー(Lv10)+神獣の鬣→神獣シーサー シーサー+剣士ダンテ→アルカ 解説 第1章、新1章にて、カードをスキャンしないと登場するモンスターの一体。 最大の特徴は6つのクラスチェンジ(進化・派生)先を持つこと。(この他にアルカの素材にもなれる) ビャッコ(とアルカ)以外は潜在能力やコマンドを引き継ぐので、シーサーのうちに厳選・育成をしておくと良いだろう。 炎獣ヌエ・氷獣ヌエ・砂獣ヌエ・雷獣ヌエは、完全物理カウンター技の【さわると◯◯】系が特色。 神獣シーサーの場合は、ダメージは受けるものの、物理・魔法・ブレス全てをカウンター可能な他、火特効攻撃も得意とする。 ビャッコの場合はカウンター技こそ使用しないものの、より攻撃が猛烈となる他、沈黙状態付与の対魔法型としても育てられる。 それぞれの長所を活かして育てたいところ。 このカードとしては、やはり【はしりまわり】が攻撃の主軸になる。 【はしりまわり】は土属性のランダム3発物理攻撃。威力倍率は45%(アプリ版検証)だが、アーケード版においては45%~65%程度(?)に強化されている模様。 合計ダメージこそ【こうげき!】よりも上だが、相手のEXゲージを3も増やしてしまうため要注意。進化させる事を考えるならば、この時点で【はしりまわり】は消して単体攻撃に特化させておく事をお勧めする。 【あばれまわり】の下位技として存在している事が獣系モンスターやカニクラブ等からうかがえるが、旧効果はランダム性がなく【おしつぶし】の大幅下位互換のような技だった。現在では威力にランダム性が加わり、【あばれまわり】により近いものとなった。 2020/09/09のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )より、自身の素早さをアップする効果(重ねがけ可能)が追加された。アップデート対象として名前の挙がったカニクラブの強化によるものだろう。 EXは倍率50%の無属性のランダム3回攻撃(超EXでは4回)を行い、次のターンまで物理反撃状態となる物理技。この技の物理反撃は物理攻撃を無効化した上で自身の攻撃力の200%のダメージを与える。 この技の根幹は、ヌエ系統に引き継がれる。 由来 シーサーとは沖縄で見られる獅子を模した像。 また、「獅子」の沖縄方言でもある。 二体一組で魔除けとして設置されることが多い。 コマンドサンプル(育成向け・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげき こうげき or ミス (こうげき!) 2 ★→★★ こうげき (こうげき!) 3 ★→★★ こうげき! 4 ★→★★ こうげき! 5 ★→★★ こうげき! 6 ★→★★ こうげき! 頑張ればこのような形にできる。 ここまで整えなければならないと言う事はないが、複数の進化先を作るのであれば、この段階で出来るだけ育てておこう。 また、2リールは【こうげき!】埋めにもできるが、調整を施すなら進化後の事を考えた物にしておきたい。 ヌエ系にする場合は炎獣ヌエのコマンドサンプルを参照。 弱い方の【さわると】系(【さわるとやけど】及びそれに準ずる技)は【こうげき!】より低コストと見られるため、【こうげき】に留めておいた方が良い。 神獣シーサーにする場合は【★★→★★★】を最大まで入れるために【ミス】を残しておくのが良いだろう。 # ★ ★★ 1 こうげき (省略) 2 こうげき 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ヌエ系の1リールに弱い方の【さわると】系を2個入れた形を目指すなら、この形に留めておくのが望ましいだろう。 コマンドサンプル(【はしりまわり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス はしりまわり 3 はしりまわり はしりまわり 4 ★→★★ はしりまわり 5 ★→★★ はしりまわり 6 はしりまわり はしりまわり 各リールこれで限界となる模様。 推定されるコストは4.0前後だろうか。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/285.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(進化向け・コマ潜) コマンドサンプル(【はしりまわり】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆☆ 種族 獣 入手方法 バトル入手 下位EX シシマイ 上位EX シシシマイ 消費EXゲージ 6 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス ミス こうげき こうげき こうげき ★→★★ はしりまわり ★→★★ はしりまわり はしりまわり はしりまわり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 シーサー(Lv10)でクラスチェンジ→炎獣ヌエ シーサー(Lv10)+海竜神のひれ→氷獣ヌエ シーサー(Lv10)+渇きのリング→砂獣ヌエ シーサー(Lv10)+風塊→雷獣ヌエ シーサー+剣士ダンテ→アルカ シーサー(Lv1~10)+神獣の爪→ビャッコ シーサー(Lv10)+神獣の鬣→神獣シーサー 解説 剣士ダンテのペット。 第1章の初期メンバーとして味方で使用できる。 最大の特徴は6つの進化先を持つこと。(この他にアルカの素材にもなれる) そのうち炎獣ヌエ・氷獣ヌエ・砂獣ヌエ・雷獣ヌエは物理カウンター技の【さわると◯◯】系が特徴。 アルカとビャッコ以外は継承するので、しっかり厳選・育成しよう。 【はしりまわり】は土属性の3発拡散物理攻撃。倍率は1発当たり45〜60%程度。 【あばれまわり】よりは幅は小さめだが、ダメージにブレが発生する。 【あばれまわり】の下位技という扱いである事がカニクラブ等からうかがえる。 ver1.8.15より、威力が40〜50%から45〜60%程度に強化、更に速さ+12効果が追加された。重ね掛け可能。 技コストは重いのでヌエにするなら消そう。 EXは倍率50%の無属性のランダム3回攻撃(超EXでは4回)を行い、次のターンまで物理攻撃に対しダメージを無効化して反撃を行う物理技。反撃の威力は自身の攻撃力の2倍。 コマンドサンプル(進化向け・コマ潜) ★ ★★ こうげき こうげき こうげき こうげき ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! 複数の進化先を作るのであれば、ここまで育てておこう。 1リールにあと1つ【★→★★】を入れることが可能だが、進化後の基本型になる【さわると〜】型にする際にはこの構成の方が向いているため、このようにしている。 詳細は炎獣ヌエのコマンドサンプルを参照。 コマンドサンプル(【はしりまわり】型・コマンド潜在) ★ ★★ こうげき ミス ★→★★ はしりまわり ★→★★ はしりまわり ★→★★ はしりまわり ★→★★ はしりまわり ★→★★ はしりまわり 各リールこれで限界。 ★ ★★ ミス (省略) ミス はしりまわり はしりまわり ★→★★ ★→★★
https://w.atwiki.jp/gods/pages/70967.html
シーサー 沖縄に伝わる想像上の生物。 門や屋根に像を置き魔除けにする。 別名: シーシー シィーシィー
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/2232.html
沖縄県 シーサー(Shisa, Siisaa) 沖縄の獅子。 参考文献 渡邊欣雄/岡野宣勝/佐藤壮広/塩月亮子/宮下克也『沖縄民俗辞典』236頁 沖縄むかし話の会『読みがたり 沖縄のむかし話』226頁
https://w.atwiki.jp/tokaiartclub/pages/39.html
オリジナル二作品目です。 シーサー