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クラスとは? ドラゴンにのる自分の分身ドラゴンライダーのことです。 クラスによってさまざまな能力とスキルを使うことができます。 このゲームは全体でみるとチーム戦なのですが、 個人の技量に頼る部分が大きいので自分の使いやすいクラスを使うことが重要です。 またクラスの能力によっても使いやすい、使いにくいがあるので色々試してみましょう。 初期解放3クラス以外はゲーム内通貨「20000」及び課金通貨「800」で一クラスずつアンロックできます。 初期解放クラス マローダー、ウィンドガード、ファントム 追加開放キャラ マスターストーム、ソーンウィーバー、氷の血
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クラス/ウォーヘッド +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM 90 76 108 132※ 100 76 76 104 96 92 4 3 ※スキル「ATP+25%」により、ATPの実質の補正値は約165%になる (クラス補正時に小数点切り捨て、その後スキル補正時にさらに小数点切り捨てなので厳密には少し異なる) +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 剣 1 -2~2 近接片手武器 ATP・AIM共に優れる 斧 1 -3~2 近接片手武器・「硬い」無効 AIMが極端に低いが、このゲームで最高のATPを持つ +防具 防具 種類 特性 備考 盾 左手用装備・離れたHEXからのダメージを10%軽減 左手用装備はこれしか存在しない ベスト なし DEFやや高め・MGRが全防具中最低 +オリジナル オリジナル【戦技】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 ハードスマッシュ 物理 隣接・1 -2~2 16 片手近接武器のみ 2.5 スマートドライブ 物理 隣接・1 -2~2 16 片手近接武器のみ 2※ 必中。ダメージ=(ATP*2-相手DEF)*本来の命中率/6つまり命中率が低いほど割合で威力が下がる MPバースト 特殊 自分 - 8 - - MPを85%の確率で3倍にする失敗するとMPが0になる 装備変更 特殊 自分 - 16 - - 装備を変更する +スキル スキル CLV 名称 効果 3 待機時VP回復 待機時、VPが最大値の5%分回復する 4 ブラッドヒート 反撃時に与えるダメージが1.5倍 5 ウェポンブロック 8/48の確率で隣接HEXからのアタックを無効化 6 ウォーヘッド装備 ウォーヘッド装備が可能になる 7 ATP+25% ATPを25%上昇 SP リタリエイション ウェポンブロック発動時、ダメージを反射 クラス/スペルキャスター +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM 84 106 84 76 76 132※ 102 92 100 98 3 2 ※スキル「SOR+25%」により、SORの実質の補正値は約165%になる (クラス補正時に小数点切り捨て、その後スキル補正時にさらに小数点切り捨てなので厳密には少し異なる) +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 魔道書 1 -1~1 近接片手武器 SORが全武器中最高 +防具 防具 種類 特性 備考 指輪 待機時、装備者の次のターンまでPRYが1.5倍 MGRやや高め、DEFが全防具中最低 +オリジナル オリジナル【エレメント】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 クラッシュ 魔術 任意・5 -6~6 16 移動後使用不可能 2 地属性の攻撃魔術 フリーズ 魔術 任意・5 -6~6 16 移動後使用不可能 2 水属性の攻撃魔術 ファイア 魔術 任意・5 -6~6 16 移動後使用不可能 2 火属性の攻撃魔術 ヴォルテック 魔術 任意・5 -6~6 16 移動後使用不可能 2 風属性の攻撃魔術 +スキル スキル CLV 名称 効果 3 スペルキャスター装備 スペルキャスター装備が可能になる 4 待機時MP回復 待機時、MPが最大値の2%分回復する 5 瀕死時消費MPセーブ 瀕死時、オリジナルの消費MPを75%にする 6 レジストブロック 8/48の確率で魔術攻撃を無効化(範囲攻撃、味方の攻撃は無効化できない) 7 SOR+25% SORを25%上昇 SP リフレクト レジストブロック発動時、ダメージを反射 クラス/ファンタスティカ +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM 86 108 84 96 88 104 108 102 110 88 4 3 +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 ベル 1~2 -2~2 「飛行」無効 SOR高め(魔法職全般の次に強い)近接片手武器ではなく、投射武器でもない模様 +防具 防具 種類 特性 備考 バッジ フォーメーションアーツの威力が1.5倍 シリーズおなじみの最強装備シェリフスターが存在する +オリジナル オリジナル【サポート】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 スロウダウン 魔術 任意・5 -4~4 12 移動後使用不可能 - 対象のRESを50%低下させる フィブルマインド 特殊 任意・5 -4~4 16 移動後使用不可能 - 対象のMPに、最大値の20%分のダメージを与える インヴォーク 特殊 任意・4 -4~4 28 自分を対象に選べない自分には効果なし - 対象のつぎのターン終了時まで、スキル発動確率とクリティカルヒット発動率、および命中率を100%にすると攻略本には書かれているが…ゲーム中の説明には、スキルとクリティカルの発動率は「上昇」と書かれているし、実際100%にはなっていないと思う ラッシュ 特殊 任意・4 -4~4 8 自分を対象に選べない自分には効果なし - 移動後使用不可能な技を、移動後も使用可能にする +スキル スキル CLV 名称 効果 3 ファンタスティカ装備 ファンタスティカ装備が可能になる 4 ゾーンエフェクト 隣接した味方のAIM・PRYを10%上昇、隣接した敵のAIM・PRYを10%下降 5 アーツサポート フォーメーション・コンビネーションアーツ参加時、スキル所持者一人につきダメージを10%上昇 6 獲得PSPアップ リザルト時のPSPのボーナスレートに+0.4 7 オブジェアタック アタックで隣接したブロックを押せる・タルを破壊できる SP サポートエフェクトプラス ゾーンエフェクト・アーツサポートの各効果量を20%にする クラス/ガジェッティア +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM 92 100 80 88 92 96 100 108 102 112 4 3 +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 スパナ 1 -2~2 アタック時にゴーレムに対して防御無視、命中率1.5倍、ダメージ1.5倍 AIMがやや高い程度で特に強くない +防具 防具 種類 特性 備考 エプロン アイテム使用時、次のターンまでRESが2倍 PRYが3位タイでMGRも高め、DEFは低めその特性からジェム主体で戦うと非常に強力 +オリジナル オリジナル【ミスティック】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 ミスティック 特殊 任意+周囲2HEX・1※ -4~4 20 - - 単体対象のアイテムの効果範囲を周囲2HEXまで拡大するスキル「アイテム対象範囲拡大」によって射程が1伸びる(拡大範囲は変わらない) +スキル スキル CLV 名称 効果 3 ガジェッティア装備 ガジェッティア装備が可能になる 4 ディセラレイト アタック時に対象の蓄積RES値を25%減少させる 5 アイテム効果プラス アイテムの効果(ダメージ量や回復量)を1.5倍にする 6 アイテム対象範囲拡大 アイテムの射程が1伸びる(隣接HEXにアイテムを使用できる) 7 アイテムキャリアプラス 装備できるアイテムの数が7個になる SP 上位アイテム使用 上位アイテムが使用可能になる クラス/エスコートベッセル +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM 108 96 116 112 132※ 84 80 108 94 76 4 2 ※スキル「DEF+25%」により、DEFの実質の補正値は約165%になる (クラス補正時に小数点切り捨て、その後スキル補正時にさらに小数点切り捨てなので厳密には少し異なる) +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 鎚 1 -2~2 近接片手武器・「硬い」無効クリティカルが出なくなる ATP高め、AIMそこそこ、2番目に重い +防具 防具 種類 特性 備考 プレートメイル 重量スイッチが反応するようになる(攻略本より引用) DEFとWGTが全防具中最高 +オリジナル オリジナル【防衛術】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 ヘヴィストライク 物理 隣接 -2~2 24 片手近接武器のみ 3 対象のWGTが自分より低い場合は1HEXノックバックさせる アラウアンス 物理 隣接 -2~2 4 片手近接武器のみ 2 相手のHPを1残して倒さない フォースフィールド 特殊 自分 - 28 - - 次のターンまでHPへのダメージや特殊効果を受けなくなる アンプリファイア 特殊 自分 - 32 移動後使用不可能 - 攻撃のダメージを2倍に、重ねがけで3倍にする一度攻撃すると効果は消える +スキル スキル CLV 名称 効果 3 ノックバック無効 ノックバック効果を無効化する 4 ZECエフェクト 隣接する敵ユニットの移動力を低下 5 DEF+25% DEFを25%上昇 6 エスコートベッセル装備 エスコートベッセル装備が可能になる 7 ディフェンサー 隣接する味方が近接単体物理攻撃を受けるとき、8/48の確率で自分と味方の位置を入れ替えて代わりに受けるその際に受けるダメージは50%軽減される。位置は入れ替わったまま戻らない SP オートガード 8/48の確率でダメージを25%軽減。ディフェンサー発動時は必ず発動する(受けるダメージは12.5%になる) クラス/セイクリッドセイバー +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 セイクリッドセイバー装備 4 仲間の危機にRES上昇 5 被ダメージ時HP回復 6 MGR+25% 7 エクステンション SP パラディン クラス/ワンダーシーカー +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 段差対応 4 トドメにギャラゲット 5 トドメにアイテムゲット 6 ワンダーシーカー装備 7 移動後アイテムゲット SP 探索者の極意 クラス/ジオニックルーラー +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/アサルトバスター +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/エニグマンサー +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/ストライダー +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/グラブデュエリスト +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/ナイトレイダー +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/エミュレーター +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/フェダーイン +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/エクスキャバリア +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/ダンデライオン +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/アックスバトラー +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/レアルストレーガ +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/マーシャルメイジ +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/ストームライダー +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/プリンセスフェンサー +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP クラス/雑種犬 +クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP アサルトバスター アックスバトラー ウォーヘッド エクスキャバリア エスコートベッセル エニグマンサー エミュレーター ガジェッティア グラブデュエリスト ジオニックルーラー ストライダー ストームライダー スペルキャスター セイクリッドセイバー ダンデライオン ナイトレイダー ファンタスティカ フェダーイン プリンセスフェンサー マーシャルメイジ レアルストレーガ ワンダーシーカー 雑種犬
https://w.atwiki.jp/ptikstorys/pages/18.html
クラスとは 第4章から登場した職業システム。 アイテム「クラスストーン」を使うことによりこのシステムが使えるようになる。 クラスストーンの仕組み アイテム「クラスストーン」は、使うことにより対象の身体の中に「クラスン」という小さな生命体が宿る。 クラスンは対象の身体の中に眠る力「クラスパワー」を刺激。 これにより使用者は「クラス」のシステムを扱える。 なお、使用者は自分が何のクラスを手にするかはわからず クラスストーンを床や地面に置くと魔法陣が現れ、クラスの名前が浮かび上がることでクラスを知る。 クラスレベル 全てのクラスに存在するレベル。 クラスストーンを使うことによりそのクラスのレベルが1つ上がる他、 各クラス独自の技「クラススキル」を20回使うことによりレベルが上がる。 そして、レベルが上がると次のレベルのスキルレベルが使える。 クラススキル 各スキルに存在する各スキル独自の技とアビリティの総称。 クラスレベルが上がる事で新たな技、アビリティが習得できる。 なお、技は戦闘中のみだがアビリティは戦闘以外でも効果を発揮するものもある。 ステータスについて クラスを手にした者には、「クラスステータス」が手に入る。 このクラスステータスは、通常のステータスと同じくレベルが上がると上がり その使用者そのもののステータスに上乗せされるようになっている。 クラスチェンジ クラスレベルが一定に達すると、クラスチェンジが可能。 何なるかは、基本クラスと関係のあるクラスか本人が何かに挑戦し新たな可能性があるクラス。
https://w.atwiki.jp/javastudy/pages/11.html
クラス ■クラスの考え方・クラスの概念 データ(フィールド)と処理(メソッド)をひとまとめにしたもの。 フィールドやメソッドのことをクラスのメンバという。・クラスの定義 クラスを記述すること=クラスを定義すること クラス名{ フィールド(データ) メソッド(){ } } ↑ メンバ ※クラス名を数字から始めるとエラーになる。・オブジェクト クラスを元に値を格納できる変数のようなものを作る=オブジェクト ひとつのクラスからいくつでもオブジェクト生成できる(インスタンス化) 各オブジェクトには異なるデータを与えることができる
https://w.atwiki.jp/cw3rd-ed/pages/15.html
+クラスについて ・クラス キャラクター作成時に「メインクラス」と「サブクラス」を選択する。 メイン/サブクラスの「初期ステータス」を合計したものが、そのキャラクターのCL1時点での能力値となる。 ・CL(キャラクターレベル)の上昇とポイント CLは(現在のCL×100)PPを消費して1上昇させる事が出来る。 +つまり…? レベルアップに必要な経験点は以下の通り。 CL1→2(100PP) CL2→3(200PP) CL3→4(300PP) CL4→5(400PP) CL5→6(500PP) CL6→7(600PP) CL7→8(700PP) CL8→9(800PP) CL9→10(900PP) CL10→11(1000PP) CL11→12(1100PP) CL12→13(1200PP) CL13→14(1300PP) CL14→15(1400PP) CL15→16(1500PP) CL16→17(1600PP) CL17→18(1700PP) CL18→19(1800PP) CL19→20(1900PP) CL20に到達するためには、それだけで合計19000PPが必要となる。 CLを上昇させる度に、そのキャラクターの「メインクラス」に設定された「HP上昇」「SP上昇」の値だけ、【最大HP】と【最大SP】が上昇する。 また、そのキャラクターには4点の成長ポイントが与えられ、この成長ポイント1点につき【基本能力値】を1上昇させる事が出来る。 ただし、このポイントは獲得した時に必ず使い切らなければならず、 一度の機会につき同じ【基本能力値】に割り振れるポイントは最大で2点までとなる。 ・ピュア メイン/サブ共に同一のクラスを選択した場合「ピュア」扱いとなる。 「ピュア」の場合、「SL上限 1」以外の全てのクラススキルの「SL上限」が+2される。 また、クラススキルの中には「ピュア」でのみ取得可能な強力なものが存在する。 ※一部のスキルには、特定のスキルを「SL上限」まで取得する事が取得条件となっているものが存在するが、 「ピュア」の場合は該当するスキルのSLが元々の「SL上限」を超えていればよい(つまり、必ずしも「ピュア」での上限まで上げる必要はない)。 ・スキルの取得/SL上昇 原則的に、スキルの新規取得には200PP、既に取得しているスキルのSL上昇には100PPが必要となる。 なお、各スキルは記載された「SL上限」を超えてSLを上げる事は出来ない。 また、一部スキルには取得するために前提スキルや一定以上のCLが必要とされるものもある。 ・スキルの自動取得 クラススキルの中には自動取得スキルが存在する(「カテゴリ 自動」と記載されたものがこれに該当する)。 これらはPPを消費せずに自動的に取得する。 ただし、SLの上昇には通常通りPPが必要な点に注意すること。 ・装備適性 各クラスには武器の「装備適性」が設定されている。キャラクターはこの適性に記載された【分類】の武器のみ装備できる。 メインとサブの適性は全て同時に持っているものとする。なので、メインクラスに適性が無くても、サブクラスに適性があれば、その武器は装備できる。 また、武器によっては複数の【分類】を有しているものがある。これらの場合、設定されている【分類】の内、どれか1種類でも適性を持っていれば装備が可能とする。 クラス紹介 ヒーロー 剣士 ガンファイター サイキッカー エージェント 忍者 サイボーグ 武術家 陰陽師 魔術師 ハイランダー チェイサー パラディン 精霊術師 クラフター +クラスチェンジ クラスチェンジの手順 後述の条件を満たしたキャラクターは、成長申告と同じタイミングで「クラスチェンジ」を行う事が出来る。 キャラクターのメインクラスに応じて、それぞれ2種類の【エピッククラス】が用意されており、いずれか1種類を選択してクラスチェンジを行う。 クラスチェンジを行うと、メインクラスが選択したクラスに変更され、各クラスに記載された分だけ【HP】【SP】【基本能力値】が上昇する。 また、以降の「HP上昇」「SP上昇」は選択したエピッククラスのものを適用する。 クラスチェンジを行ってもクラスチェンジ前のスキルを後から取得可能。 「ピュア」の場合、クラスチェンジによってメイン/サブが異なるクラスとなるが、引き続きピュアとして扱われる(ピュア専用スキルも取得・使用可能)。 また、「ピュア」によるクラススキルの「SL上限」引き上げは、エピッククラスのスキルにも適用される。 クラスチェンジ条件 CLが20以上 【天の刻印】の使用 エピッククラス +【ヒーロー】 エインフェリア ロード +【剣士】 剣聖 シューピアリア +【ガンファイター】 ガンスリンガー ホークアイ +【サイキッカー】 グラスパー シングラー +【エージェント】 スカウト エスピオン +【忍者】 影 御庭番 +【サイボーグ】 ヘカトンケイル デウスマキナ +【武術家】 拳王 ベルセルク +【陰陽師】 祈祷師 退魔師 +【魔術師】 メイガス 賢者 +【ハイランダー】 アイオーン テンペスト +【チェイサー】 フレスベルグ サジタリウス +【パラディン】 クルセイダー フォートレス +【精霊術師】 星霊術師 ミスティック +【クラフター】 アルケミスト モルフェウス
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/12.html
クラスとは ユニットごとに選べる(または固有の)職業のこと。 クラスごとに装備できる武具、魔法、スキルなどが異なる。 ▶序盤おすすめクラスはこちら クラスチェンジの方法 アイテムの「転職証」を使用することでクラスチェンジが可能。 ショップで購入したり、戦闘で入手できる。 ※随時、情報の更新をお願いします 転職可能なクラス クラス 移動 WT 転職証 ウォリアー 軽歩4 32 戦士の証 アーチャー 軽歩3 26 射手の証 ウィザード(ウィッチ) 鈍歩3 25 魔道士の証 クレリック 鈍歩3 24 僧侶の証 ルーンフェンサー(ヴァルキリー) 軽歩4,水中 26 魔剣士の証 ナイト 軽歩4 36 騎士の証 クラス名 クラス名 クラス名 固有のクラス クラス 専用キャラ クラス名 クラス名 クラス名
https://w.atwiki.jp/trpgrrr/pages/13.html
・クラス 各キャラクターは作成時に【メインクラス】と【サブクラス】を選択する クラスを選択することで、指定のステータスボーナス得る また、各クラススキルを取得できるようになる ※《ヒーロー》および《サイボーグ》はサブクラスに選択することができない ただし、後述する【ピュア】でこれらのクラスを選択した場合はこの限りではない ・クラスレベル(CL)と、その上昇 各クラスには【クラスレベル(CL)】が存在し、レベル毎にステータスボーナス及び取得可能なスキルが異なる 以下の経験点を使用することで、自身のメインまたはサブクラスのCLを上昇させることができる CL0→1/0点(初期LV) CL1→2/5点 CL2→3/10点 CL3→4/10点 CL4→5/15点 ・ピュア メイン/サブ共に同一のクラスを選択する場合、そのキャラクターは【ピュアクラス】として扱われる ピュアの場合、メインCLを上昇させることでサブCLも同時に上昇する また、ピュア専用スキルを取得可能となる ・スキルの取得、およびスキルレベル(SL)の上昇 クラススキルは「Ⅰ級」「Ⅱ級」「Ⅲ級」に分かれており、それぞれでスキルの取得に必要な経験点が異なる また、「Ⅱ級」以上はCLが一定以上でなければ取得できない [Ⅰ級] 取得可能CL 1 消費1点 [Ⅱ級] 取得可能CL 3 消費2点 [Ⅲ級] 取得可能CL 5 消費3点 また、各スキルには【スキルレベル(SL)】が存在し、レベル毎に効果や使用可能回数が上昇する SLを上昇させる場合、1LV毎に取得時と同じ経験点を使用しなければならない ・クラス紹介 【基本クラス】 ヒーロー 剣士 ガンナー エージェント 忍者 魔術師 サイキッカー 陰陽師 【特殊クラス】 【クラスチェンジ】 →今回は使用しない
https://w.atwiki.jp/ctempest/pages/19.html
クラス 兵種。大まかに直接攻撃・間接攻撃・魔法・非戦闘員に分けることができる。 PCは【基本クラス】のいずれかでゲームをスタートする。初期レベルは1。 成長とストーリーの進行に伴い、【上級クラス】へクラスアップできる。 基本クラス 戦士 剣士 狙撃手 魔法士 法術士 シーフ 騎士 魔法騎士 吟遊詩人 海賊 軍師 学士 市民 上級クラス 対応する基本クラスは下記の通り。 勇者-戦士 剣聖-剣士 軍将-騎士 聖騎士-騎士/魔法騎士 黒騎士-騎士/魔法騎士 魔法戦士-戦士(剣・槍)/剣士/狙撃手/魔法士/法術士 導師-魔法士 聖者-魔法士/法術士 司祭-法術士 特殊クラス NPC限定クラス。 ロード 司教 暗黒魔法士
https://w.atwiki.jp/suwahentaicluster/pages/15.html
諏訪クラスタってなんなんだろーう だいたいこんな感じ ・諏訪らへんに住んでる変態ツイッタラーの集まり ・欲求不満の人が多いみたい ・詳しいメンバーのことは諏訪クラスタと呼ばれる人達を見てくれ!
https://w.atwiki.jp/ff141019/pages/14.html
クラス(class) クラスとは、FF14でのプレイヤーキャラクターの基本的な役割を指す FF14では19クラス9ジョブが用意されており、1体のキャラクターですべてのクラスやジョブを習得できる ゲーム開始時はクラスのうち戦闘を行うファイターおよびソーサラーの戦闘系8クラスしか選択できず ジョブについては戦闘系クラスを育成することで発生するジョブクエストをクリアすることで習得することができる。 概要 FF14では、武器を持ち替えることによりクラス(ゲーム内での役割)が変更できる。剣を持てば剣術士に、斧を持てば斧術士に、ケーンを持てば幻術士に変わることができる。 クラスチェンジを行うには、開始時のクラスをレベル10まで育成しクラスクエストをクリアする必要がある。それにより「アーマリーシステム」が開放され、他クラスのギルドへの入門が可能となる。他クラス入門時にそのクラスの入門用武器(道具)をもらうことができる。 複数のクラス習得後は、武器(道具)を持ち替えることで戦闘中などを除きいつでもクラスチェンジが可能になる。 クラスの取得および育成に一切制限はなく、時間をかけて育成すればすべてのクラスをカンストさせることもできる。 クラスは武器種類と1体1で対応しており、例えば「弓術士で短剣を持つ」ことなどは不可能で、弓術士であればメインアーム(右手)に弓を持つスタイルで固定となっている。 ファイター 剣術士 斧術士 槍術士 格闘士 弓術士 ソーサラー 呪術士 巴術士 幻術士 クラフター 鍛冶師 錬金術師 革細工師 調理師 裁縫師 彫金師 木工師 甲冑師 ギャザラー 園芸師 採掘師 漁師