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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションOCU海防軍総海部 リミアン駐留基地 STAGE01マップ 入手アイテム 味方 敵 インターミッション OCU海防軍総海部 リミアン駐留基地 会話イベント 〔アッシュの部屋〕 ハンガーへ移動 〔ハンガー〕 会話イベント ヴァンツァーをセットアップするスキルの装備とコンピュータの調整を行う PILOT WANZER ITEM PARTS / COM WEAPON Name Honor AP Now / Max EarnedSkill Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont EquippedSkill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr Ash ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Best Position Lv1(Power) Bounder Zenith Ⅴ (S) 25 62 / 62 103 57 -Empty- NotEquiped 2 18 -Empty--Empty--Empty--Empty- Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 119 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 1 0 19 Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 86 M405A (FS) BZ 45×1 60 1-2 3 / 3 3 0 15 Zenith Ⅴ (S) 23 52 / 52 9 -Empty- 2 0 12 Abbot1 MODE1 24 SP86-N (S) -Shield- Joyce ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 DuskMan Giza4C (N) 20 65 / 65 100 58 -Empty- BP-T3A 0 / 1 -Empty- 2 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4C (N) 16 40 / 40 108 AudenM90 (P) SG 7×8 70 1-1 9 / 9 1 0 18 Giza4C (N) 16 40 / 40 101 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 2 0 18 Giza4C (N) 18 55 / 55 9 -Empty- 3 0 9 Balliol1 MODE1 24 PloverM2 (FS) MI 45×1 85 4-5 2 / 2 Amia ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Best Position Lv1(Power) CuteBird Zenith Ⅴ (S) 25 62 / 62 94 57 -Empty- NotEquiped 2 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 117 Grenze (P) RF 41×1 80 1-1 9 / 9 1 0 17 Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 57 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 3 0 14 Zenith Ⅴ (S) 23 52 / 52 9 SP06-N (N) -Shield- 1 0 12 Abbot1 MODE1 20 SP06-N (N) -Shield- [ストックアイテム] アイテム 名称 数量 WEAPON Hand JuriEX ジュアリーEX マシンガン 1 Grenze グレンツェ ライフル 1 AudenM90 オーデンM90 ショットガン 1 M405A M405A バズーカ 1 HardRod ハードロッド ロッド 1 Shoulder PloverM2 プラヴァーM2 ミサイル 1 SP06-N SP06-N シールド 1 ハンガーを出るSTAGE01 上へ STAGE01 STAGE01 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 - Bonus - クリア後、パタリの森へ マップ 地形 障害物など 木 段差 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 5ターン目にトレーラー4機(敵7~10)は移動を開始し、南下して端に到達すると同時に離脱する グリフで「X,Y:11,23」付近に接近すると、会話イベントが発生する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 Ash Bounder - 2 Joyce DuskMan - 3 Amia CuteBird - 4 Griff ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Kasumi Zenith Ⅴ (S) 25 62 / 62 104 113 -Empty- NotEquiped - 2 18 -Empty--Empty--Empty--Empty- Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 106 HardRod (S) RD 22×1 10 1-1 - 3 0 15 Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 57 AudenM90 (P) SG 7×8 70 1-1 9 / 9 2 0 12 Zenith Ⅴ (S) 23 52 / 52 9 SP06-N (N) -Shield- 1 0 17 Abbot1 MODE1 21 SP06-N (N) -Shield- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 Gust 503B Gust 503B (N) 18 54 / 54 47 47 -Empty- NotEquiped - 1 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 15 Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 11 Gust 503B (N) 16 45 / 45 10 -Empty- 1 0 9 Abbot1 MODE1 30 SP06-N (N) -Shield- 2 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 Gust 503B Gust 503B (N) 18 54 / 54 47 47 -Empty- NotEquiped - 1 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 15 Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 11 Gust 503B (N) 16 45 / 45 10 -Empty- 1 0 9 Abbot1 MODE1 30 SP06-N (N) -Shield- 3 Commander ☆☆☆☆☆☆☆(10) 7 / 7 Stabline Stabline (F) 20 57 / 57 77 50 29mmMG (P) MG 8×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped - 1 10 -Empty--Empty--Empty--Empty- Stabline (F) 15 35 / 35 50 FL-120 (F) FR 12×4 73 1-1 9 / 9 1 0 16 Stabline (F) 15 35 / 35 94 FL-120 (F) FR 12×4 73 1-1 9 / 9 1 0 14 Stabline (F) 18 47 / 47 9 Ibis (FS) MI 16×3 88 4-5 3 / 3 1 0 12 Balliol1 MODE1 13 -Empty- 4 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 WarlusM1 WarlusM1 (S) 23 52 / 52 72 87 -Empty- NotEquiped - 1 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM1 (S) 18 32 / 32 47 IronLump (S) NK 17×1 5 1-1 - 1 0 9 WarlusM1 (S) 18 32 / 32 47 IronLump (S) NK 17×1 5 1-1 - 1 0 11 WarlusM1 (S) 20 44 / 44 9 SP06-N (N) -Shield- 1 0 13 Abbot1 MODE1 21 SP06-N (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 5 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 AAH45a AAH45a (P) 7 107 / 107 76 28 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- 86 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 1 0 15 78 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 1 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 1 0 9 -Empty- 17 -Empty- 6 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 AAH45a AAH45a (P) 7 107 / 107 76 28 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- 86 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 1 0 15 78 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 1 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 1 0 9 -Empty- 17 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 7 Driver ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 VT500 VT500 (N) 9 59 / 59 23 23 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 30 / 30 23 -Empty- 1 0 10 23 -Empty- 1 0 11 9 -Empty- 1 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 8 Driver ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 VT500 VT500 (N) 9 59 / 59 23 23 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 30 / 30 23 -Empty- 1 0 10 23 -Empty- 1 0 11 9 -Empty- 1 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 9 Driver ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 VT500 VT500 (N) 9 59 / 59 23 23 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 30 / 30 23 -Empty- 1 0 10 23 -Empty- 1 0 11 9 -Empty- 1 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 10 Driver ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 VT500 VT500 (N) 9 59 / 59 23 23 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 30 / 30 23 -Empty- 1 0 10 23 -Empty- 1 0 11 9 -Empty- 1 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ
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STAGER(ALL STAGE CLEAR) Easy NORMAL HARD EXPERT LEVEL 2.5 4 6 10 Notes 226 318 436 682 Combo 391 546 616 1072 Composer Ras AlbumArt - 原典 konzertsaal -THE BMS OF FIGHTERS 2013- Ranking/譜面ID 2010 38 1063 1064 解禁条件 最初から(ep.1) ep.1でSphere 4 最初から(ep.2) HARDで★4以上 専用コメ なし 難易度推移 ver.1.1.5 ver.1.2.2 EASY 2.5 NORMAL 3.5 4 HARD 6 EXPERT 10 曲について BMSイベント「konzertsaal -THE BMS OF FIGHTERS 2013-」でRasがチーム「P A」から参加し、公開した楽曲である。(この時点での楽曲名は「STAGER」であった。) 人気を博し、個人戦ではスコア部門で435曲中3位、中央値部門で1位を勝ち取り、チーム戦でもスコア部門で159チーム中3位、中央値部門で127チーム中2位へチームを導いた。 後日公開された、BOFの楽曲が収録されているフリーアルバム「Groundbreaking 2013」では、現在の曲名に改められてフルレングスで収録されている。なお、同イベントではkioku [unconnected]と同じ原曲を持つ「kioku[reminiscence]」も公開されていた。 STRLabelの楽曲『CUTSIC』(初出は「大血戦 -BOFU2015-」)ではこの曲のフレーズがカットアップ(*1)されている。 2017/04/05にタイトーのアーケード音楽ゲーム「グルーヴコースター」にTone Sphereコラボ第一弾として収録された。 ジャケットはCHUNITHM版のBMSのBGAから流用したものではなく、Tone SphereのNormal/Hard譜面のものが使われている。 元はBOF出展曲だが、STRLabel主宰のsiratama主催によるGroundbreaking版からの収録であるのと、Ras自身がSTRLabelと関わりが深いのとで、「STRLabelからの楽曲提供協力」という形でTone Sphere初出曲扱いになっている。 正統続編曲として、『JOKER』が『Tone Sphere Original Soundtrack - Luminous Sun』に収録される。 「4年前、とある冒険家は目的の全てを成し遂げた。そこに予期せず現れた新たな刺客…ジョーカー。新たな冒険が始まる」 アーティストについて 中学生の時にクラブミュージックに興味を持ち、2010年より作曲を始める。細々と活動を続け、現在ではレーベル「TechPandarsRecords」の代表を務めている。2012年にはDJ Norikenが主宰を務めるレーベル「SKETCH UP! Recordings」や「Diverse System」等々、多数のレーベルに参加するなど音楽活動の幅を広げている。最近では、EIZO株式会社様のディスプレイ新製品「FORIS FS2434」のプロモーションビデオの楽曲を担当するなど、商業での作曲もしている。 得意なジャンルはTechdanceやTechnoなどの四つ打ち系ジャンルで、それ以外のジャンルにも幅広く手を出している浮気者である。(STRLabel「Imitation Disco 2」特設サイトより) TechnoとElectroを融合させた「Tech electro」というジャンルを提唱し、独自の作風を生み出している。 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 [Expert]は混フレ地帯が★6の鍵 659Pf+23Grがボーダー -- 名無しさん (2015-04-28 16 03 10) グルコスの更新早すぎでしょw 収録おめでとう! -- 名無しさん (2017-04-04 22 47 30) ↑もっかいコラボして欲しいなぁ~ そしたらImaginary FriendsとかFiniteとかTiferetとかくださいお願いします -- 名無しさん (2018-08-26 12 40 14) 名前 コメント コメント CHUNITHM収録おめでとう!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2016-11-01 12 54 01) 名前 コメント
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-MageSpells- 【習得Lv・名前-効果-消費MP】 【習得に必要なアイテム】 【その他メモ】 5 ・Gateway-今いる街の東西南北の門に移動-0 ・acorn 10個 ・rabbit meat 10個 ・ 5 ・Thunder Bolt-敵1匹にダメージ-5 ・acorn 10個 ・rabbit meat 10個 ・ 6 ・Might-162秒間力が3上昇(自分のみ)-30 ・antler 5個 ・bear s liver 1個 ・お金50 ・ 6 ・Soothe-HP50回復(自分のみ)-5 ・acorn 10個 ・rabbit meat 10個 ・お金50 ・初心者チュートリアルでも覚えられる。 7 ・Pestilence-(敵の)防御を5下げる-5 ・acorn 15個 ・wooden sword 1個 ・お金50 ・ 8 ・Static-一定時間敵を固定する-5 ・acorn 20個 ・soup bowl 1個 ・お金50 ・効きにくい 9 ・Spark-敵1匹にダメージ-20 ・acorn 10個 ・book 1個 ・お金10 ・ 11 ・Fleshspeak-HP50回復(他人OK)-60 ・acorn 10個 ・rabbit meat 10個 ・book 1個 ・お金10 ・ 13 ・Singe-敵1匹にダメージ-20 ・ink 1個 ・book 1個 ・お金100 ・ 13 ・Return-所属国の宿屋に戻る-30 ・acorn 30個 ・お金50 ・ 14 ・Harden Armor-185秒間防御10上昇(他人OK)-30 ・gold acorn 1個 ・ancient armor 1個 ・お金100 ・ 18 ・Ignite-敵1匹にダメージ-30 ・ink 1個 ・book 1個 ・お金200 ・ 20 ・Approach-(未確認)-30 ・acorn 50個 ・snake meat 20個 ・ 21 ・Lay Hands-HP100回復-90 ・ginseng 1個 ・light fox fur 10個 ・ 22 ・Erupt-自分に隣接する4方向にダメージ-80 ・topaz 2個 ・acorn 50個 ・ 23 ・MendWounds-HP100回復(他人OK)-80 ・bear s liver 5個 ・ginseng 1個 ・ 23 ・Valor-185秒間 力3上昇(他人OK)-30 ・antler 10個 ・snake meat 20個 ・お金150 ・ 26 ・Ion-敵1匹にダメージ-60 ・gold acorn 1個 ・topaz 1個 ・ 28 ・Relief-HP200回復(自分のみ)-120 ・gold acorn 1個 ・mountain ginseng 1個 ・snake meat 10個・お金250 ・ 30 ・Purge-毒(未確認)-30 ・gold acorn 1個 ・mountain ginseng 1個 ・antler 10個・お金150 ・ 30 ・Summon-入力した相手を自分の所に召喚できる-30 ・acorn 80個 ・snake meat 10個 ・お金50 ・召喚条件不明。 32 ・IonCharge-自分に隣接する4方向にダメージ-120 ・gold acorn 1個 ・moon wine 1個 ・light fox fur 25個・お金150 ・ 32 ・Recover-HP200回復(他人OK)-100 ・gold acorn 1個 ・ginseng 1個 ・antler 1個 ・お金200 ・ 36 ・Cure Paralysis-(未確認)-60 ・gold acorn 1個 ・mountain ginseng 1個 ・お金150 ・ 38 ・Sanctuary-(Reduces damage taken to%50.)-60 ・gold acorn 1個 ・battle helm 1個 ・ancient robe 1個・お金250 ・ 39 ・Invoke-(Fills mana, reduces user shealth. Lowest it will reduce to is 100.)-?? ・book 1個 ・ink 1個 ・fine snake meat 5個 ・お金250 ・魔回っぽい。 40 ・Gangrel-185秒間キツネかオオカミに化けられる-30 ・acron 50個 ・fox fur 1個 ・お金200 ・ 40 ・Heal-HP500回復(他人OK)-120 ・gold acorn 1個 ・mountain ginseng 1個 ・bear s liver 10個・お金100 ・ 40 ・Mentor-(未確認)-100 ・Death s head 1個 ・お金1000 ・ <他、追加予定> 【覚える為のアイテム紹介】 ・gold acorn-普通のリスや緑のリス(nagnangから南)がたまに落とす。 ・ginseng piece-ネズミがたまに落とす。 ・ 太 色 #0000ff ginseng /色 /太 -若干大きな赤い目のネズミや赤いカマキリが落とす。 ・ 太 mountain ginseng /太 -赤いカマキリ(bloodtick)などが落とす。 ・ 太 色 #0000ff topaz /色 /太 -ムカデが稀に落とす(buyaネズミの洞窟-黄土色)(koguryoネズミの洞窟-白色) ・ 太 light fox fur /太 -buya fox cave のsunfoxが落とす(光っていないキツネ) ・ 太 色 #0000ff soupbowl /色 /太 -宿屋のババアなどから買える(お金10) ・ 太 Ink /太 太 book /太 -buya南門から若干北の4軒並んでる家の右上で買える ・ 太 色 #0000ff ancientarmor /色 /太 -防具屋(buya宿東)のNPCから買える(お金2000) ・ 太 bear sliver /太 -buya戦闘場(東門すぐ左の中)の右下の店などで買える(お金20) 【情報協力-セルフィーユ様・イチロー(アンバサ)様】 ※未編集の欄に現地wikiのまま説明を掲載しているものもあります。
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Leo OrderList RYO1st ChineseSpirit RYO1st 3-コントガンリバ×3⇒3-シメハフガン⇒3-シメパスリバ⇒3-シメソニ≫シメパスリバ24-45⇒4-ソニ≫ソニ捻35-23⇒ ZCC23-23⇒伏2-チャジリバ≫伏3-パスリバ⇒4-シメバクリバ⇒3-バク0.5 34-23⇒ 3-ソニ捻リバ⇒4-シメパスリバ⇒伏4-ソニ≫伏ソニ捻35-23≫2-シザスピ≫パムスピ0.5 45キャッチ⇒ ソニック45-24(3伸ばし)⇒パス24-12⇒ラダー12-23⇒3-ソニリバ⇒シメパス34-23-12⇒ ハフウィン12-45⇒4-ソニ≫3-シメソニ⇒3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒横1.2sp1.5⇒FL1.1sp2.0 ChineseSpirit twist sonic n 23-12 ia r pass n 12-23 inverse sonic n 23-13 neo sonic n 13-t1 sonic r t1-12 sonic r 12-23 ma n twist sonic r 23-34 palm down pass n 34-23 palm down twist sonic n 23-12 palm down ia n shadow r 12-t1 ch r t1 fl ta r bak 1 pass n 12-23 mid bak 23-12 shadow still r 12 inverse sonic r 12-13 pass r 13-34 demon s sonic n 34-12 twist sonic r 12-23 palm down twist sonic n 23-12 pass r 12-23 pass r 23-12 twist sonic r 12-23 twist sonic n 23-12 palm down ia n bak r bak r tw sonic 23-12 flia*7
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Chumash languages チュマシュ諸語 *Retired This page has been retired. Chumash languages Barbareño †【boi】—バルバレーニョ語 † Chumash †【chs】—チュマシュ語 †→Retired. Chumash is actually a family name, not a language name. Language family members already have code elements. Cruzeño †【crz】—クルセーニョ語 † Ineseño †【inz】—イネセーニョ語 † Obispeño †【obi】—オビスペーニョ語 † Purisimeño †【puy】—プリシメーニョ語 † Ventureño †【veo】—ヴェントゥレーニョ語 † 言語名別称 alternate names Chumashan languages ◆Wikipedia チュマッシュ諸語
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Terragen 4.6リリースビルドが Windows、Mac、Linuxで利用出来るようになりました。 Kadri Özel による"Half Dawn" ジオリファレンスはすべての人ために ジオリファレンス機能(『Heightfield Load』、『Geog Heightfield Load』、『Geog Image Map Shader』に含まれる)は、プロフェッショナル版だけでなく、フリー版やクリエイティブ版を含むすべてのエディションで有効になりました。 OpenVDBのエクスポート Terragen VDBをUnreal Engineで使用 Terragen SkyやTerragenでエクスポートしたVDBをBlender 3Dで使用 OpenVDBのエクスポートが、プロフェッショナル版またはクリエイティブ版のライセンスがあれば、Linux版だけでなくWindows版やMac版でも利用出来るようになりました。VDBファイルは、コマンドラインおよびノードネットワークのUI(クラウドノードのコンテキストメニュー)からエクスポートする事が出来ます。 ドキュメント参照 VDB Export FBXの改善 以前のバージョンまでは、インポートによってUnreal EngineのFBXファイルから読み込まれたカメラが、地面の下に配置され、モーションチャネルが反転していました。Terragen 4.6からは、Terragenが他のサードパーティソフトウェアのデフォルトでない方向を調整するようになりました。 FBXインポータは、Unreal Engine等サードパーティソフトウェアからエクスポートされたものなど、デフォルト以外の座標系を使用するFBXファイルに対応します。 RPCおよびPython API 私たちはTerragen用のRPC(リモート・プロシージャ・コールシステム)システムを開発しており、外部プログラムが実行中のTerragenインスタンスにプロジェクトの情報を問い合わせたり、ノードに変更を加えたり、ノードを作成したりする事が出来ます。アプリケーションは、TCP(正確には、JSON-RPC 2.0 over TCP)でTerragenと会話できます。また、root()、children()、delete()、save_project()などの高レベル関数を備えた使いやすいAPIを提供するPythonモジュールもあります。スタンドアロンのPythonプログラムや他のアプリケーションで動作するスクリプトは、実行されているスクリプトと同様に、このモジュールをインポートして Terragenのインスタンスと対話する事が出来ます。 RPC機能は現在ベータ版で、Terragen 4.6で利用可能です。プロフェッショナル版のライセンスが必要です。 考えられる用途は以下の通り 生産性向上ツール(ものの作成やアクションの自動化など) ライト、カメラ、アセットを他のアプリケーションとリアルタイムで同期 レンダーファーム送信スクリプト スタジオパイプラインツール 等々 Kevin Kipperは、Terragenプロジェクトで時刻を変更するためにPythonプログラミング言語を使用する方法を示す初心者向けのチュートリアルを書きました。このチュートリアルでは、事前のコーディング経験を前提とせずに、Terragenと通信し、『Sunlight』ノードの方位と高度パラメータを変更するPythonスクリプトの書き方を説明します。さらに、プログラム用のGUIを作成し、発生する可能性のあるより複雑な状況に対処する方法を介します。完全なソースコードも提供されています。 planetside.co.uk/wiki/index.php?title=Terragen_RPC _Time_of_Day_Example_Script もちろん、太陽光パラメータを変更する事は、RPCで可能なことのほんの触りにすぎません! 多くのユーザーが、RPCを利用して何を始めるのかが楽しみでなりません。 RPCシステムに関する完全なドキュメントについては、以下を参照して下さい。 Terragen RPC RPC Pythonモジュールは、GitHubで入手する事が出来ます。 github.com/planetside-software/terragen-rpc インスタンスデータのインポートとエクスポートのためのXMLフォーマット ポピュレーションキャッシュは拡張子、".popxml"のファイル名を選択する事で、XMLベースのフォーマットで保存(および読込み)する事が出来ます。 バイナリの、".pop"ファイルの代わりに、".popxml"ファイルを使用してポピュレーションをキャッシュする事も出来ますが、その真の威力は、サードパーティのスクリプトによって読み込んだり保存したりして、他のアプリケーションとデータを共有出来る事にあります。 Marc Schneider による"Wild Spring River" レンダリングの高速化 過去1年間のコードへの多くの漸進的な変更により、レンダリング時間が平均して速くなりました。 レンダラーにおける低レベルの最適化。 一部のノイズ関数の最適化、 『Power Fractal Shader』の最適化(これは多くのクラウドノードにも役立ちます)。 Windowsのみ シェーダで使用される多くのコア関数に最適化が施され、若干のスピードアップを実現します。 雲と大気のより優れた、より高速なプレビュー 雲のボクセルバッファに対する3Dプレビューの詳細度計算を改善しました。プレビューは、ビューに依存する最小ボクセルサイズを使用するようになり、カメラに近い雲は、雲が提供する最高のボクセル解像度でレンダリングされる可能性が高くなり、遠い雲は近似される可能性が高くなります。これには2つのモードがあります。RTPの最初のパスと、RTP以外のプレビューのすべてのパスでは、高速になるように設計された低詳細モードが使用されます(結果を表示する前にキャッシュする必要のあるボクセル数が少なくなります)。それ以降のRTPパスでは、最終レンダリングに近い高詳細モードが使用されますが、結果が表示されるまでにボクセルをキャッシュするのに時間がかかる場合があります。 『Planet Atmosphere』のRTPで使用されるGI近似の最大レイ深度を増やしました。 実験的 RTPは、『Planet Atmosphere』で行われたのと同じ方法で、『Cloud Layer V2』のGIを近似する事を試みました。 雲と大気のその他の変更 『Easy Cloud』および『Cloud Layer V3』の多重散乱エンジンに若干の変更を加えました。 雲レイヤーの"Acceleration cache"機能は、イメージタイル間の一貫性に問題を引き起こしていたため削除しました。 『Planet Atmosphere』ノードの"ResetTweaks"で、カラーの1つが間違った色空間に設定されていたバグを修正しました。これは、カラーマネジメントが有効になっている場合にのみ発生し、セッション中にのみ発生します(保存ファイルは影響を受けまん)。 シェーダとファンクションの強化 『Fractal Warp Shader』にはシードパラメータが追加されました。これにより毎回ランダムだったパターンをシードの数値を合わせる事で同一のパターンを生成する事を可能にしました。 『Build HSV Colour』functionの機バグを修正しました。入力色の彩度が1以外の場合、その色相が正しく計算されない事がありました。この色相が(彩度や値を変更しながら)出力に渡された場合、出力は間違った色相をもつ事になります。 正しいsRGB出力 コンピューター画面などのsRGBディスプレイに表示されるピクセル強度値を変換する場合、"pure gamma"カーブで近似することがあり、Terragenは過去25年間、この方法を採用してきました。しかし、適切なsRGB変換と比較すると、ピュアガンマは、特に画像の暗い領域で若干異なって見えます。適切なsRGB変換では、黒に近い部分がわずかに暗くなり、低域から中域にかけてのコントラストがわずかに強くなります。Terragen 4.6では、適切なsRGB変換をサポートする一方で、カーブをカスタマイズして明るい画像や暗い画像を作成する事も出来ます。 『Render』ノードの[Tonemap]タブに、ガンマ補正モードを変更するための"sRGB"、"sRGB with custom gamma"、"Pure gamma"の3つのラジオボタンを加えました。 sRGB sRGB標準の光電伝達関数OETF(Opto-Electronic Transfer Function)が適用されます。"Pure gamma"を2.2に設定した場合と比較すると、sRGBモードでは、黒に近い値がわずかに暗くなり、低中域のコントラストが若干強くなります。 sRGB with custom gamma ガンマ補正パラメータが2.2の場合、"sRGB"とまったく同じ動作になります。それ以外の場合は、sRGB標準のOETF適用前のガンマ補正として2.2からの偏差が適用されます。 Pure gamma ガンマ補正は、以前のバージョンとまったく同じように適用されます。 EXR出力は常に "scene linear"ライトデータを含むため、影響を受けません。 その他の改善点 進行中 ノードネットワーク内の『OBJ Reader』とオブジェクト生成時のコンテキストメニューに、"Replace with another object(別のオブジェクトに置き換える)"が追加されましたがUndo機能はまだ対応していません。 Windowsのみ ライブラリにUNC(マイクロソフトネットワークにおいて、ネットワーク上にあるホストの資源を示すための表記方法。)パスを持つ欠落したファイル参照が含まれている場合に、潜在的に非常に低速になる可能性のあるネットワークエリーを削除しました。 ハイトフィールドの読み込み時、特に複数のハイトフィールドを同時に読み込むとクラッシュする場合があった不具合を修正しました。 Mac版のみ 多くのコントロールを含むビュー、例えばスタンドアロンウィンドウやメインウィンドウにあるパラメータビューを扱う時のパフォーマンスが大幅に改善されました。レイアウトビューやメインウィンドウの異なるノード間の切り替えがより速くなりました。 Mac版のみ ハイトフィールドを読み込む際(または、その他の状況もあり得ますが)に発生するハングアップを修正しました。 Windows上のRTPスレッドの優先度を、通常より低く設定しました。 シーンとレンダラーの低レベルのメモリ管理を変更し、不安定になる可能性を修正しました。 Free Non-Commercial Edition(非商用版)で、レンダリング終了時に一部のデータの欠落に関する警告が表示されるバグを修正しました。 「Show License Info」および標準出力でのライセンス情報のレポートにおけるいくつかのバグを修正しました。 About Boxに、Planetsideフォーラムへのリンクを更新しました。 その他多数のバグ修正と安定性の向上。
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2024 Player Pos. Player Birth Date (Age) Game Goal Career Club GK 山下杏也加 1995-09-29 (28) 69 0 2015- INAC Kobe Leonessa DF 熊谷紗希 1990-10-17 (33) 150 2 2008- Roma DF 南萌華 1998-12-07 (25) 50 4 2019- Roma DF 高橋はな 2000-02-19 (24) 24 3 2019- Urawa Reds DF 石川璃音 2003-07-04 (20) 7 0 2023- Urawa Reds DF 古賀塔子 2006-01-06 (18) 6 0 2023- Feyenoord Rotterdam MF 清水梨紗 1996-06-15 (27) 77 4 2018- West Ham United MF 清家貴子 1996-08-08 (27) 20 7 2019- Urawa Reds MF 守屋都弥 1996-08-22 (27) 8 2 2023- INAC Kobe Leonessa MF 上野真実 1996-09-27 (27) 12 1 2017- Sanfrecce Hiroshima Regina MF 長谷川唯 1997-01-29 (27) 82 20 2021- Manchester City MF 杉田妃和 1997-01-31 (27) 47 3 2018- Portland Thorns MF 北川ひかる 1997-05-10 (26) 8 0 2017- INAC Kobe Leonessa MF 林穂之香 1998-05-19 (25) 32 2 2019- West Ham United MF 長野風花 1999-03-09 (25) 37 1 2018- Liverpool MF 中嶋淑乃 1999-07-27 (24) 6 2 2022- Sanfrecce Hiroshima Regina MF 宮澤ひなた 1999-11-28 (24) 35 9 2018- Manchester United MF 藤野あおば 2004-01-27 (20) 21 4 2022- Tokyo Beleza MF 浜野まいか 2004-05-09 (19) 8 0 2022- Chelsea MF 谷川萌々子 2005-05-07 (18) 4 0 2023- Rosengard FW 田中美南 1994-04-28 (29) 79 35 2013- INAC Kobe Leonessa FW 植木理子 1999-07-30 (24) 33 11 2019- West Ham United FW 千葉玲海菜 1999-04-30 (24) 9 3 2022- Eintracht Frankfurt More Game Ranking # Player Game Goal Career 1 澤穂希 205 83 1993-2015 2 宮間あや 162 38 2003-2016 3 熊谷紗希 150 2 2008- 4 大野忍 139 40 2003-2016 5 永里優季 132 58 2004-2016 6 安藤梢 126 19 1999-2015 7 阪口夢穂 124 29 2006-2018 8 岩清水梓 122 11 2006-2016 9 池田浩美 119 4 1997-2008 10 加藤與惠 114 8 1997-2008 10 鮫島彩 114 5 2008-2021 More Goal Ranking # Player Goal Game Career 1 澤穂希 83 205 1993-2015 2 永里優季 58 132 2004-2016 3 長峯かおり 48 64 1984-1996 4 大野忍 40 139 2003-2016 5 宮間あや 38 162 2003-2016 6 岩渕真奈 37 90 2010-2023 7 田中美南 35 79 2013- 8 大谷未央 31 73 2000-2007 9 木岡二葉 30 75 1981-1996 10 阪口夢穂 29 124 2006-2018 10 菅澤優衣香 29 85 2010-2022 10 高倉麻子 29 79 1984-1999 10 大竹奈美 29 46 1994-1999 More
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マグニートー 遠隔を主としたエナジー特化キャラ。 キャラ固有のデブリゲージを持ち、時間の経過で微量ずつ溜まっていく他、 特定の技の使用後や、MAP上の物を破壊した後に発生するデブリオーブを回収する事で貯める事ができる。 溜まったゲージは特定のパワーの使用で消費する。 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能インシグニア: X-MEN / S.H.I.E.L.D. コスチューム Marvel Now! ---G デフォコス 白服 Marvel Now! Black 950G 黒服 Ultimate Pack 2購入者は無料 Classic 950G おなじみ 赤タイツ 能力値 ステータス 初期値 最終値 Durability ? ? Strength ? ? Fighting ? ? Speed ? ? Energy ? ? Intelligence ? ? ヒーローシナジーLv30効果 Areaダメージ+4% ヒーローシナジーLv50効果 自動回収範囲+10% パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。(赤字)はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 MANGLED METAL 説明 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Scrap Shot BasicRangedDebris 説明 1 Energy 17-25(一発) 1.7 発射数 3命中時に40%の確率でデブリ生成 0 Wrecking Ball AreaRangedDebris 説明 1 Energy 90-135 1.1 1~3個のデブリを生成 9.6 Imprison RangedAreaBleed 説明 4 Energy 18/0.5秒 - Passive効果敵出血時、1秒に1つデブリ生成発動効果敵被害10%増状態 8秒制止効果 1.5秒 19.2 Shrpnel Barrage RangedBleed 説明 6 Energy 12-17 10.3 25%の確率で1デブリ生成 1.9/1発 Metal Tempest RangedArea 説明 12 Energy 48/0.5秒 - 攻撃&移動速度低下 40% 19.2/秒 Magnetic Attraction RangedArea 説明 16 Energy 113-169 0.8 効果 28.8 Blunt Insturment RangedAreaDebris 説明 28 Energy 147-220 CT4秒 効果 消費SP Storm of Steel SignatureRangedArea 説明 30 Energy 227/0.5秒 CT45秒 効果 38.4 Superiority Area 説明 37 - - - 効果 - ELECTROMAGNETISM 説明 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Indomitable - 説明 1 - - - 効果 0 Magnetic Distortion BasicRanged 説明 3 Energy 42-62 1.1 効果 0 Magnetic Levitation 種別 説明 10 - - - 効果 9.7/秒 Electromagnetic Field 種別 説明 14 属性 威力 速度 効果 消費SP Polarity Surge 種別 説明 18 Energy 117-175 速度 効果 24 Magnetic Vortex 種別 説明 24 Energy 36-54 1.9 効果 19.2 Magnetic Eruption Ranged 説明 32 Energy 129-193 速度 効果 28.8 MASTER OF MAGNETISM 説明 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Ferromagnetic Blitz MeleeMovement 説明 1 Energy 57-85 - 効果 9.3 Compressed Sharpnel RangedArea 説明 2 Energy 97-145 - このパワーのクリティカル値+3 デブリ25 Meat Grinder RangedArea 説明 解禁Lv Energy 29/0.5秒 速度 効果時間 8秒 デブリ25 God Among Insects Area 説明 22 属性 威力 速度 効果 消費SP Waste Not RangedToggle 説明 42 Energy 11-16 - 効果 デブリ5/1発 Spike Impale Ranged 説明 47 Energy 221-331 - このパワーのクリティカル値+5 デブリ50 Ultimate Power 52Lvで解禁される必殺技 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Fall of Man RangedArea 説明 52 Energy 1493-2239(3hit)506-759(破片)217/0.5秒(持続) CT10分 持続時間 20秒 - パワー個別解説 MANGLED METAL Scrap Shot 三発の鉄塊を飛ばす初期Basic射撃。40%の確率でデブリを発生させる。 序盤には使い勝手がいい。 Wrecking Ball SPで撃つ追尾弾。命中時に1~3のデブリを出す。 とりあえず撃っておけば無駄にはならず、序盤には使い勝手がいいが、いずれは切り捨て候補。 Imprison SP消費技。継続ダメージと被害像デバフを与える範囲攻撃。火力補助担当。 パッシブ効果は「出血中の敵を攻撃するとデブリ1生成」というもの。 血液から鉄分を取り出すシーンの再現。 Shrapnel Barrage 対単体主砲。 キーを押している間SPを消費し、鉄の欠片をマシンガンのように連射する射撃技。 命中時に25%の確率でデブリを発生させる。 Metal Tempest キーを押している間、放射状の範囲攻撃を放ち続ける掃討技。低速化効果付き。 Magnetic Attraction 範囲攻撃しつつ、広範囲のデブリを回収する。回収範囲は通常時の倍に拡がる。 Blunt Insturment SPで発射する車投げ技。デブリゲージの主力供給源。4秒に一度10デブリ出せる。 Storm of Steel ボス戦マグニートーでお馴染み、動きながら範囲攻撃する技。持続時間は6秒~。 デブリ生成、オーブ回収、六割ダメージカット、と補助効果もイケてる。 Superiority トグルオンするとデブリ発生系パワーの火力が上がり、デブリゲージ回復速度が上がる。 Magnetic EruptionのSP消費が0になり、CTを短縮。SP回復のチームバフも発生する。 God Among Insectと同時使用はできないが、交互に切り替えまくる事で実質上同時使用するという荒業もある。 ELECTROMAGNETISM Indomitable 攻勢Passive。全振り必須。 状態異常回復技でもある。 Magnetic Distortion 往復飛行する磁力弾Basic。デブリは生成しない。 玉が飛んでいった先でデブリを吸収してくれる便利技だが、現在この昨日はバグのせいでほとんど機能していない。 Magnetic Levitation 地形を超えて移動できる飛行技。1振りしておくと何かと便利。 Electromagnetic Field 防御系Passive。ダメージ2割カット効果は美味しい。 発動効果は全周スタンだが、あまり実用的ではないか?(要検証) 周囲の飛び道具全てを停止させる効果があるので、使いこなせばボスの一部攻撃を無効化できるかも? Polarity Surge SP技。前方に長く太いビームを撃つ。デブリゲージが半分以上溜まっていると威力が1.5倍になる。 そこそこの威力があり、CTが長い。デブリ消費技を撃つ前に一発かましておきたい技。 採用する際はGod Among Insectsとセットで。 Magnetic Vortex 指定位置で電磁爆発を起こす範囲攻撃。敵火力弱体化10%のデバフ効果も持つ。 Magnetic Eruption 直線上に電磁攻撃を放つCT10秒の大技。 デブリゲージが半分以上ある状態で撃つと威力が+50%される。 MASTER OF MAGNETISM Ferromagnetic Blitz ダッシュ移動技。ゲージが1/4以上ある時は、ダッシュと同時に鉄塊弾を飛ばす。 Compressed Sharpnel デブリ消費技。前方扇状長射程に散弾を発射する範囲技。威力がかなり高く、ザコ掃除向き。 Meat Grinder デブリ消費技。地面に継続ダメージゾーンを発生させる。火力補助担当。 God Among Insects チーム全体の基礎火力を上げるトグル技。 全てのデブリ消費技の威力を上げる他、このツリーの全パワーの威力を5%上げる。 Polarity SurgeのSP消費がなくなり、CTも短くなる。 Superiorityと同時使用はできないが、交互に切り替えまくる事で実質上同時使用するという荒業もある。 Waste Not デブリが半分以上ある際に自動迎撃弾を飛ばすトグル技。 頼りになる補助火力だが、一発毎にゲージが微減するので敵がいる限り勝手にデブリゲージが減ってしまうというデメリットもある。 Spike Impale 単発威力ではマグニートー最強の技。 敵単体を指定し、その頭上に鉄槍を降らせる。敵がダッシュ移動しようと、攻撃判定が自動追随してくれるのが便利。 クリック指定した時点で命中は確定しているが、周囲のザコに誤爆しないように注意が必要。 発動時にゲージの半分を消費するので、連発する際にはあらかじめ足元にデブリを撒いておく必要がある。 Ultimate Power Fall of Man センチネルの群れを呼び出し、まずは空爆で3HIT。 その後全周広範囲に破片の渦で継続ダメージを与えつつ、自由に行動できるようになる。 地面に散らばったセンチネルの破片は、クリックする事で路上の車と同じように投げつける事が出来る。 この破片は車等の通常の投擲物より威力が高くなっているが、やはり実用的ではない。 また、マグニートーのみならず、他のキャラでも投げて使う事が出来る。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションボーネア|地下倉庫 首都ダカ STAGE17マップ 入手アイテム 味方 敵 インターミッション ボーネア 会話イベント サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔アジトの廊下〕 応接室へ移動 〔応接室〕 会話イベント 応接室を出る 〔アジトの廊下〕 会話イベント アジトを出る 酒場へ移動 酒場 〔BAR:リキッド〕 会話イベント 金がいのちのジムと会話ファイアバレーのアドレス入手 ファイアバレー・商品案内のパスワードを《500》で買う 酒場を出る サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔アジトの廊下〕 応接室へ移動 〔応接室〕 会話イベント 応接室を出る 〔アジトの廊下〕 地下倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 会話イベント 地下倉庫を出る 〔アジトの廊下〕 アジトを出る 地下鉄道駅へ移動 〔地下鉄道駅〕 会話イベント 首都ダカへ移動会話イベント 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Chronik クローニク 303 マシンガン 19 ×7 75 21 1-1 9 貫通(P) Alchmy アルケミー 332 ライフル 93 ×1 81 24 1-1 9 貫通(P) SinLibraB シンリブラB 274 ショットガン 16 ×8 71 20 1-1 9 貫通(P) WarmerF2 ウォーマーF2 312 火炎放射器 33 ×4 72 22 1-1 9 炎熱(F) Bosch ボッシュ 299 バズーカ 104 ×1 61 26 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) W.Blade ダブルブレード 175 ナックル +42 ×1 +5 19 1-1 ∞ 衝撃(S) M.Hammer マッドハマー 242 ロッド +48 ×1 +7 23 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 WitHorn ウイットホーン 226 グレネード 54 ×1 70 24 2-3 2 炎熱+貫通(FP) PloverM4 プラヴァーM4 417 ミサイル 59 ×2 85 30 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) Finch フィンチ 363 ロケット 17 ×8 65 28 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) SavoryGO サヴォリGO 327 キャノン砲 44 ×3 67 27 1-2 3 炎熱+貫通(FP) MCaille2 Mカイユ2 431 対空ミサイル 51 ×2 84 29 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) AirWildR エアヴィルトR 377 対空ロケット 23 ×6 65 28 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SP02-N SP02-N 203 シールド 20 50 11 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T3C BP-T3C 336 5 0 13 0-3 AG-1000C AG-1000C 617 0 39 18 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Type102A 102式甲 強陣 1096 141 232 34 56 111 ノーマル(N) Empty 無し ZebuT4S ジービュT4S 1151 138 231 33 50 89 ノーマル(N) Empty 無し TeDeumA3 テディウムA3 1173 155 239 29 58 121 耐貫通(P) Empty 無し ZoraC9 ゾラC9 1195 145 235 37 62 118 耐火(F) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Type102A 102式甲 強陣 397 87 27 19 33 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 56 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ZebuT4S ジービュT4S 417 85 26 17 26 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 56 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TeDeumA3 テディウムA3 510 96 23 40 36 耐貫通(P) ミサイル[×] Wrentit レンティット 59 ×2 85 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) ZoraC9 ゾラC9 433 90 30 21 35 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 56 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Type102A 102式甲 強陣 397 87 27 19 33 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 56 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ZebuT4S ジービュT4S 417 85 26 17 26 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 56 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TeDeumA3 テディウムA3 510 96 23 40 36 耐貫通(P) ミサイル[×] Wrentit レンティット 59 ×2 85 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) ZoraC9 ゾラC9 433 90 30 21 35 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 56 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Type102A 102式甲 強陣 733 120 31 39 65 0 ノーマル(N) 2本足 ZebuT4S ジービュT4S 770 118 30 35 52 0 ノーマル(N) 2本足 TeDeumA3 テディウムA3 706 132 26 42 71 1 耐貫通(P) キャタピラ ZoraC9 ゾラC9 799 124 34 43 69 0 耐火(F) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 3720 3240 3560 PARTS Body Type102A 102式甲 強陣 ZebuT4S ジービュT4S ZoraC9 ゾラC9 L Arm Type102A 102式甲 強陣 ZebuT4S ジービュT4S ZoraC9 ゾラC9 R Arm Type102A 102式甲 強陣 ZebuT4S ジービュT4S ZoraC9 ゾラC9 Legs Type102A 102式甲 強陣 ZebuT4S ジービュT4S ZoraC9 ゾラC9 WEAPON L Hand W.Blade ダブルブレード Chronik クローニク - - R Hand W.Blade ダブルブレード - - - - L Shoulder - - - - PloverM4 プラヴァーM4 R Shoulder SP02-N SP02-N SP02-N SP02-N - - BackPack AG-1000C AG-1000C - - BP-T3C BP-T3C COMPUTER Computer Guanaco1 グアナコ1 Guanaco1 グアナコ1 Holism1 ホリズム1 ショップ目次へ|上へ 首都ダカ 〔地下鉄道駅〕 会話イベント 街へ戻るSTAGE17 上へ STAGE17 STAGE17 クリア条件 大型機動兵器の撃破 / 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 トマス / ロッキー / ロズウェル / アッシュ / ジョイス / エイミア / パイク / リーザ / グリフ / サユリ / コーディ / メイラン Bonus 20000 マップ 地形 障害物など 崖、傾斜 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 敵ユニット(敵3)を撃破すると、次ステージ情報(「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報18のパスワード)を入手できる 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵22投降 Shoulder ISP100A 敵5 / 7 / 16 / 23投降 Body Tatou L Arm Tatou R Arm Tatou Legs Tatou 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 1 Commander ★★★☆☆☆☆(100) 10 / 10 OSV-12d OSV-12d (P) 43 361 / 361 208 208 130mmCan (SP) CA 68×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 208 16 15 Critical Lv1Arm First Lv1Target Lv1Surprise Lv1 (P) 35 237 / 237 208 VMS-4 (FS) MI 60×2 85 4-5 4 / 4 12 0 18 208 20mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 18 0 14 8 16 0 11 -Empty- 10 2 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 OSV-12d OSV-12d (P) 43 361 / 361 208 208 130mmCan (SP) CA 68×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 208 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (P) 35 237 / 237 208 VMS-4 (FS) MI 60×2 85 4-5 4 / 4 8 0 17 208 20mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 8 0 15 8 16 0 11 -Empty- 10 3 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 OSV-12d OSV-12d (P) 43 361 / 361 208 208 130mmCan (SP) CA 68×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 208 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (P) 35 237 / 237 208 VMS-4 (FS) MI 60×2 85 4-5 4 / 4 8 0 17 208 20mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 8 0 15 8 16 0 11 -Empty- 10 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 4 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 ReaderV ReaderV (N) 6 62 / 62 25 25 -Empty- NotEquiped 25 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 37 / 37 25 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 7 0 17 25 -Empty- 7 0 14 8 -Empty- 14 0 10 -Empty- 18 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 5 Fighter ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Tatou Tatou (S) 43 134 / 134 142 142 -Empty- AG-1000C 0 / 0 142 11 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Tatou (S) 34 83 / 83 142 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - 14 0 10 Tatou (S) 34 83 / 83 142 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - 7 0 12 Tatou (S) 39 114 / 114 10 SP02-N (N) -Shield- 7 0 14 Guanaco1 MODE1 21 SP02-N (N) -Shield- 6 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 ZoraC9 ZoraC9 (F) 37 145 / 145 253 149 -Empty- NotEquiped 225 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- ZoraC9 (F) 30 90 / 90 316 Chronik (P) MG 19×7 75 1-1 9 / 9 7 0 17 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 149 SinLibraB (P) SG 16×8 71 1-1 9 / 9 14 0 13 ZoraC9 (F) 34 124 / 124 8 -Empty- 7 0 10 Guanaco1 MODE1 15 SP02-N (N) -Shield- 7 Fighter ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Tatou Tatou (S) 43 134 / 134 142 142 -Empty- AG-1000C 0 / 0 142 11 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Tatou (S) 34 83 / 83 142 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - 14 0 10 Tatou (S) 34 83 / 83 142 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - 7 0 12 Tatou (S) 39 114 / 114 10 SP02-N (N) -Shield- 7 0 14 Guanaco1 MODE1 21 SP02-N (N) -Shield- 8 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 ZoraC9 ZoraC9 (F) 37 145 / 145 252 149 -Empty- NotEquiped 225 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- ZoraC9 (F) 30 90 / 90 315 Chronik (P) MG 19×7 75 1-1 9 / 9 7 0 17 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 149 WarmerF2 (F) FR 33×4 72 1-1 9 / 9 14 0 13 ZoraC9 (F) 34 124 / 124 8 -Empty- 7 0 10 Guanaco1 MODE1 14 SP02-N (N) -Shield- 9 Attacker ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 ZoraC9 ZoraC9 (F) 37 145 / 145 259 149 -Empty- NotEquiped 225 13 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- ZoraC9 (F) 30 90 / 90 326 Chronik (P) MG 19×7 75 1-1 9 / 9 8 0 17 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 149 WarmerF2 (F) FR 33×4 72 1-1 9 / 9 16 0 13 ZoraC9 (F) 34 124 / 124 8 -Empty- 8 0 11 Guanaco1 MODE1 14 SP02-N (N) -Shield- 10 Attacker ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 ZoraC9 ZoraC9 (F) 37 145 / 145 259 149 -Empty- NotEquiped 225 13 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- ZoraC9 (F) 30 90 / 90 326 Chronik (P) MG 19×7 75 1-1 9 / 9 8 0 17 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 149 WarmerF2 (F) FR 33×4 72 1-1 9 / 9 16 0 13 ZoraC9 (F) 34 124 / 124 8 -Empty- 8 0 11 Guanaco1 MODE1 14 SP02-N (N) -Shield- 11 Attacker ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 ZoraC9 ZoraC9 (F) 37 145 / 145 259 149 -Empty- NotEquiped 225 13 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- ZoraC9 (F) 30 90 / 90 326 Chronik (P) MG 19×7 75 1-1 9 / 9 8 0 17 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 149 WarmerF2 (F) FR 33×4 72 1-1 9 / 9 16 0 13 ZoraC9 (F) 34 124 / 124 8 -Empty- 8 0 11 Guanaco1 MODE1 14 SP02-N (N) -Shield- 12 Veteran ★★★☆☆☆☆(90) 11 / 11 ZoraC9 ZoraC9 (F) 37 145 / 145 272 149 -Empty- NotEquiped 234 17 15 Critical Lv1Best Position Lv1Feint Lv1First Lv1 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 347 H.RatS (F) FR 38×4 74 1-1 9 / 9 17 0 17 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 149 Chronik (P) MG 19×7 75 1-1 9 / 9 17 0 14 ZoraC9 (F) 34 124 / 124 8 -Empty- 17 0 15 Guanaco1 MODE1 13 SP02-N (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 13 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 BT77M3A2 BT77M3A2 (N) 35 172 / 172 213 97 -Empty- NotEquiped 183 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 28 123 / 123 223 75mmCan (SP) CA 44×3 68 1-2 9 / 9 8 0 17 233 -Empty- 8 0 15 8 -Empty- 16 0 11 -Empty- 16 100mmCan (SP) CA 38×3 68 1-2 9 / 9 -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 14 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 TeDeumA3 TeDeumA3 (P) 29 155 / 155 150 150 -Empty- BP-T3C 0 / 5 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 150 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 8 0 17 TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 8 0 15 TeDeumA3 (P) 26 132 / 132 9 -Empty- 16 0 11 Holism1 MODE1 19 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 15 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 BT77M3A2 BT77M3A2 (N) 35 172 / 172 213 97 -Empty- NotEquiped 183 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 28 123 / 123 223 75mmCan (SP) CA 44×3 68 1-2 9 / 9 8 0 17 233 -Empty- 8 0 15 8 -Empty- 16 0 11 -Empty- 16 100mmCan (SP) CA 38×3 68 1-2 9 / 9 -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 16 Fighter ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Tatou Tatou (S) 43 134 / 134 142 142 -Empty- AG-1000C 0 / 0 142 11 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Tatou (S) 34 83 / 83 142 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - 14 0 10 Tatou (S) 34 83 / 83 142 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - 7 0 12 Tatou (S) 39 114 / 114 10 SP02-N (N) -Shield- 7 0 14 Guanaco1 MODE1 21 SP02-N (N) -Shield- 17 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 ZoraC9 ZoraC9 (F) 37 145 / 145 253 149 -Empty- NotEquiped 225 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- ZoraC9 (F) 30 90 / 90 316 Chronik (P) MG 19×7 75 1-1 9 / 9 7 0 17 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 149 SinLibraB (P) SG 16×8 71 1-1 9 / 9 14 0 13 ZoraC9 (F) 34 124 / 124 8 -Empty- 7 0 10 Guanaco1 MODE1 15 SP02-N (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 18 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 OC300MT OC300MT (N) 5 46 / 46 61 20 -Empty- NotEquiped 49 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 5 32 / 32 86 5.5mmMG (P) MG 8×6 75 1-1 9 / 9 8 0 17 20 WAG5s (N) RW 0×1 100 2-6 - 8 0 15 10 -Empty- 16 0 11 -Empty- 33 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 19 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 TeDeumA3 TeDeumA3 (P) 29 155 / 155 150 150 -Empty- BP-T3C 0 / 5 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 150 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 8 0 17 TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 8 0 15 TeDeumA3 (P) 26 132 / 132 9 -Empty- 16 0 11 Holism1 MODE1 19 -Empty- 20 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 TeDeumA3 TeDeumA3 (P) 29 155 / 155 150 150 -Empty- BP-T3C 0 / 5 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 150 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 8 0 17 TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 8 0 15 TeDeumA3 (P) 26 132 / 132 9 -Empty- 16 0 11 Holism1 MODE1 19 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 21 Driver ★★☆☆☆☆☆(60) 9 / 9 TC350 TC350 (N) 10 114 / 114 50 50 -Empty- NotEquiped 50 10 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 9 70 / 70 50 -Empty- 9 0 12 50 -Empty- 12 0 13 9 -Empty- 9 0 12 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 22 Repairman ★★☆☆☆☆☆(60) 9 / 9 ISP100A ISP100A (P) 19 81 / 81 42 42 -Empty- NotEquiped (Repair1)(Repair1) 42 10 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 42 -Empty- 9 0 13 -Empty- 42 FL-43 (F) FR 38×4 73 1-1 9 / 9 12 0 13 (P) 11 68 / 68 9 ISP100A (N) -Shield- 9 0 13 Guanaco1 MODE1 27 ISP100A (N) -Shield- 23 Fighter ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Tatou Tatou (S) 43 134 / 134 142 142 -Empty- AG-1000C 0 / 0 142 11 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Tatou (S) 34 83 / 83 142 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - 14 0 10 Tatou (S) 34 83 / 83 142 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - 7 0 12 Tatou (S) 39 114 / 114 10 SP02-N (N) -Shield- 7 0 14 Guanaco1 MODE1 21 SP02-N (N) -Shield- 24 Fighter ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 ZoraC9 ZoraC9 (F) 37 145 / 145 237 149 -Empty- NotEquiped 225 11 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- ZoraC9 (F) 30 90 / 90 290 Chronik (P) MG 19×7 75 1-1 9 / 9 14 0 10 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 149 SinLibraB (P) SG 16×8 71 1-1 9 / 9 7 0 12 ZoraC9 (F) 34 124 / 124 8 -Empty- 7 0 14 Guanaco1 MODE1 15 SP02-N (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 25 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 A338S10a A338S10a (N) 26 160 / 160 225 80 -Empty- NotEquiped 195 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 17 104 / 104 243 20mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 8 0 17 247 -Empty- 8 0 15 9 -Empty- 16 0 11 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ
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本編に登場するmagicka 名前 組み合わせ コマンド(キーボード) 説明 対象 範囲 入手方法 Haste A+S+F 一時的に移動速度を上昇させる 自分 単体 チュートリアル中、本棚 Revive W+A 死亡したプレイヤを一人復活させる 味方 単体 チュートリアルステージ攻略後 Crash To Desktop A+A+F+W ランダムなターゲットをデータの藻屑にする(Vortexと同様に装備も吸い込む) 敵・味方・自分 単体 チュートリアルステージ攻略後Mea Culpa DLC(v1.3.5.1以降追加) MeteorShower F+D+F+Q+D+F 画面上にランダムに隕石を降らせる 敵・味方・自分 複数 Magickaを2011年1月中に購入すると入手可能なDLC、またはWizard s Survival Kit DLC特典。チュートリアルステージ攻略後入手 Grease Q+D+W 滑りやすい油で床を覆う。点火すると通常よりよく燃える 地面 範囲 chapter1のチュートリアルクリア後、城外の川の対岸(画像) Rain Q+Q+F 雨を降らせてユニットを濡らす 画面全体 複数 chapter2開始直後のマップ、左側の洞窟 Nullify S+E 自分の異常状態を回復し、他のユニットの呪文詠唱を妨害する(ただし、全てではない) 敵・味方・自分 複数 chapter2ゴブリンシャーマン(ワープするアレ)のところ ThunderBolt F+Q+A+S+A 前方に1条の稲妻を召還する 敵・味方 単体 chapter3のストーンヘンジ中心部 Tornado D+F+Q+Q+Q+F 竜巻を呼び出し、近くのユニットを空中に巻き上げてダメージを与える 敵・味方 複数 chapter4始まって壊れた飛行船の方、林の中→キャプ Conflagration F+Q+F+F+Q+F+F+Q 熱波で600のダメージを与え、さらに火を着ける 敵・味方 複数 chapter4必ず通る、火事になっている家の中 TimeWarp R+E 時間の進みを遅くする 画面全体 複数 chapter5開始直後のキャンプを抜けたら左側 Blizzard R+R+Q+R 強力な雪の嵐を起こし、全員を冷却する 画面全体 複数 chapter6開始直後、湖を凍らせて右へ行く(画像) Teleport A+S+A 前方へ瞬間移動する 自分 単体 chapter1で見えるが、取れない。chapter7で回収することになる。(でも、chapter1でもとれるらしい→参考) Thunderstorm F+Q+F+Q+A+S+A 雨と複数の稲妻を呼ぶ 敵・味方・自分 複数 chapter8最初の橋の後、鉱山の手前、洞窟の中→キャプ SummonPhoenix W+A+F 近くのユニットに炎によるダメージを与え、死亡したプレイヤを全て復活させる 敵・味方・自分 複数 chapter8の、ゴブリン&トロルラッシュのあと、右側へ RaiseDead R+Q+D+S+R アンデッドを数対召還し、戦わせる アンデッド 複数 chapter9荒れ果てた教会で、ネクロマンサーご一行を倒す Fear R+S+E 近くの敵を3秒間退けます 敵 複数 Chapter9 Count s castle 最初の部屋。暖炉横の棚。(画像) Charm W+E+D 敵を寝返らせる 敵 単体 chapter9 Count s castle 最初の部屋。椅子の脇。(画像) SummonDeath S+R+R+Q+R+S 召還者の近くで最も体力の少ないユニットを即死させる 敵・味方・自分 単体 chapter10クリア時入手 Invisibility S+E+F+Q+S 姿を消して敵から攻撃されなくなるが、矢や突進・範囲攻撃は喰らう。ダメージを受けるか、攻撃するか、あるいは魔法を唱えると効果は終わる 自分 単体 chapter11開始直後3体目のイエティが出現する辺りで右下の道(画像)を進む。→画像 SummonElemental S+E+D+F+Q+S エレメンタルを召還する。召還後に触れたエレメントの属性を持ち、同属性の魔法に触れると体力を回復する エレメント 単体 chapter11城内城壁の上に出る直前の,左上に伸びる通路の先(画像)Beholderとdwarf戦士が入り口を守っている。 Corporealize S+F+Q+A+E+S chapter11クリア時入手 Vortex R+Q+S+R+Q+E+R+Q 大きな渦を呼び出し、近くのユニットを吸い込む 敵・味方・自分 複数 クリア時入手 DLC The Stars Are Left に登場するmagicka 名前 組み合わせ コマンド(キーボード) 説明 対象 範囲 入手方法 Revive W+A 死亡したプレイヤを一人復活させる 味方 単体 初期所持 Haste A+S+F 一時的に移動速度を上昇させる 自分 単体 初期所持 TractorPull D+S 近くにあるものを引き寄せる 敵・味方・物 複数 1章 始まってすぐ左のドアを壊した先にある木を攻撃して揺らすと落ちてくる Propp s Party Plasma F+F+Q+S ふらふらと動く、高威力の球を放つ 敵・味方 複数 2章 村人と話して廻る。 具体的には、Edgerに何回か話しかけて、”Fine, If I give you an old~”と話し出した後、湖の畔の店の老女に話しかけると覚える。 Edgerと話しすぎると受け取れない ChainLightning A+A+A 連鎖するぶっとい雷を放つ 敵・味方 複数 2章 村を抜けたあと、歌う魔術師が出てくる十字路の上側。Rouge Robeでテレポートするか、Detective Robeで柵を開ける必要あり Levitation F+Q+S+F+Q 宙に浮く。浮いている間は地形の影響を受けないが、慣性が極端に効くようになる 自分 単体 2章 ボス前の村で右下の池を凍らせてわたると、船の上に置いてある Portal F+Q+S+E 例のアレ。一回目に唱えた場所と二回目に唱えた場所の空間をつなぐ 目の前 単体 3章 中央回廊右上、Levitation+Hasteなどで崖を渡る DLC Magicka Vietnam に登場するmagicka 名前 組み合わせ コマンド(キーボード) 説明 対象 範囲 入手方法 Napalm F+Q+D+W+F+F 前方範囲にF-4 Phantomよる爆撃を行う 敵・味方・自分 複数 始まって少し進むと自動入手 コメント 英語版から借用しまくって、ちょっと入手場所入れてみた -- 名無しさん (2011-01-31 09 45 08) どんな基準で整列されてるんだろう、入手順に並べた方が良いかな? -- 名無しさん (2011-02-03 13 36 25) 順序は元ネタ(スレに貼られてたやつ)のままです。 -- 名無しさん (2011-02-03 14 45 18) 入手順、メニューに表示される順、アルファベット順 どれがいいかな -- 名無しさん (2011-02-05 08 44 51) ここまでできてるなら入手順でいいようなきもする。一番重要なのは取り逃さないことだろうし -- 名無しさん (2011-02-05 15 38 14) Raise Deadはチャプター8? -- 名無しさん (2011-03-06 16 37 54) Crash To Desktop追加しときました。あとMeteor Showerなんかの説明文をちょっぴり変更 -- 名無しさん (2011-03-18 11 29 43) 2chの情報を元にDLCのmagickaを追加 -- 名無しさん (2013-01-30 17 33 01) 入手順に並べてくれないとわかりづらい -- 名無しさん (2013-07-20 04 24 08) 名前 コメント