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登録日:2014/10/11 Sat 18 41 10 更新日:2022/05/20 Fri 23 37 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Sランク妖怪 アニメ→残念なイケメン キツネ キュウビ キュウリ←ではない キュン玉 ゲーム→神秘に満ちた強キャラ フシギ族 九尾の狐 妖怪 妖怪ウォッチ 永田亮子 狐 フミ…君を必ず僕のものに キュウリキュウビとは妖怪ウォッチに登場する妖怪。 元ネタは9本の尾をもつ霊獣の九尾。 声 永田亮子 キャラクター 初登場はゲーム第1作 種族はフシギ族 必殺技は紅蓮地獄 妖怪の中でも最上位とされるSランク妖怪で火山の噴火と同じくらいの力を簡単に生み出すことができる。 初登場は第7章「いじわる妖怪キュウビ」。 桜町フラワーロードでは「おキツネさま」として奉られており妖怪と言うよりも神のように崇められている。 桜町については、町自体がある事情で妖力が溜まりやすいという事と地元住民の信仰もあって気に入っている。 同じSランク妖怪でゲーム第2作目では敵対関係になるオロチとは違いストーリー中で主人公に絡むことがあるがストーリー上では友達にはなれずクリア後に特定のクエストをクリアすることで友達になれる。 ゲーム第2作目では本家軍にて大ガマの幹部として奮闘する。 友達には本家限定でなれる。 ゲームではケータの学校にいる白衣の男が実はキュウビじゃないのかという推測がたてられている。 その真相は妖怪ウォッチ2真打にて判明し白衣の男の正体は紅蓮の親方と呼ばれる上級キュウビであり後述のアニメに登場したキュウビとは別個体なのである。 アニメ版 18話のアバンにて突然始まった「キュウビのキュンキュン大作戦」にて登場した。 自らのことを妖魔界一のイケメンと自負している。 アニメでは上級キュウビになるために人の心をキュンとさせると現れる「キュン玉」を100個集めなければならないという設定が追加された。 キュン太郎は関係ない。 99個まで集めたところで最後の1個の標的としてフミカを狙うため人間の美少年に化けてフミカに近づく。 だがフミカの天然な行動に振り回された挙げ句自分が逆にキュンとさせられてしまった。 以後フミカのキュン玉を奪うために必要に追いかけていく。 このようにゲームでは神秘的で謎めいたキャラとしてかなり格好いいキャラとしてのイメージが強かったがアニメでは上記の件もありもはや残念なイケメンのイメージが強くなった。 関連キャラ 犬神 キュウビの色違いの妖怪。 種族はキュウビと同じフシギ族。 九尾以上に珍しい九尾の犬の妖怪。 攻撃はキュウビと対になっており氷の技を使う。 追記・修正は落とそうとした女性に逆に落とされた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中の人、ケータのママさんと同じなんだよね。 -- 名無しさん (2014-10-11 18 46 10) 九尾の狐 -- 名無しさん (2014-10-11 19 08 30) アニメ版で見せたショタ化にキュンときました。 -- 名無しさん (2014-10-11 22 03 35) メス個体がいてもいいと思う妖怪 -- 名無しさん (2014-10-11 23 26 39) ちなみにちゃおでもアニメ版よりで出てくる。 -- 名無し (2014-10-11 23 48 29) 必要に追いかけるワロタ執拗じゃねえの? -- 名無しさん (2014-10-12 10 58 27) 初見でコジョンドみたいに見えた。 -- 名無しさん (2014-10-12 23 23 38) お版総集編が載ってる特別雑誌2弾読んだけど、やっぱ女児向けと -- 名無しさん (2014-10-19 03 14 31) 続きです 女児向けといえど少女漫画と俺らは相容れないな -- 名無しさん (2014-10-19 03 15 39) すいませんまた途切れた 一言でいうならキュウビ砕け散れ -- 名無しさん (2014-10-19 03 17 03) レナモンと似すぎ -- 名無しさん (2014-10-19 03 57 50) ゲームの個体はイベント的に理科の先生の正体だと思ってる -- 名無しさん (2014-11-11 03 45 13) ちゃお版ではコマさんとコマじろうがすんでいた神社を自らの炎で火事にしてしまい、彼らが都会へ行くきっかけになった張本人。 -- 名無しさん (2014-11-24 22 07 13) ノッさん「キュウビはきゅうび止まれない!!」 -- 名無しさん (2014-11-25 11 42 49) 最初見た時(ゲーム版での記事)はcv古谷徹で再生された -- 名無しさん (2015-07-18 09 26 00) ノエルの声 -- 名無しさん (2015-10-21 18 40 32) ドンヨリーヌ、ヒキコウモリ、メカブちゃん、ネタバレリーナ -- 名無しさん (2018-03-18 16 56 34) 最新作でもかなり使える妖怪だと思う -- 名無しさん (2019-07-28 12 04 41) 名前 コメント
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 キュウビ 限りなく純粋なオラクル細胞「レトロオラクル細胞」で構成されたアラガミ。 今まで外界から隔離されていた場所に生息していた。 狐の姿と三本の尻尾を持ち、それに腰部からの六本のオラクルの炎が合わさった様から「九尾」と命名される。 名前の由来は中国神話に登場する九本の尾を持つ妖狐「九尾」。 素材名の「天狐」は、千年生きた狐がなるとされる神獣のこと。 発生起源 極東のごく一部にのみ生息。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:胸鎧(破壊後) 【銃貫通】:胸鎧(破壊後) 【剣切断】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後)、吸引尻尾(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後) ◆非物理属性 【火】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 50 40 40 40 × × 破壊後 50 40 20 20 20 ×× ×× 胴体 75 75 75 75 75 胸鎧 破壊前 40 40 50 50 50 × × 破壊後 30 30 20 20 20 ×× ×× 前足 75 75 75 60 50 × × 後足 75 75 40 65 75 × × 尻尾(左右の尾) 75 75 75 75 75 吸引尻尾(中央の尾) 破壊前 50 75 75 40 75 × × 破壊後 40 35 30 ×× ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 前脚の片脚を前に、もう片脚を下に伸ばすような体勢。 胸殻に攻撃を当てづらいが、尻尾がおとなしいので尻尾の結合崩壊を狙いやすい 後足 前後の脚を水平に伸ばし、腹が見える姿勢。尻尾が大きく揺れる 胸殻がガラ空きになるので、胸殻の結合崩壊を狙いやすい 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 玉藻之勾玉 破砕:37貫通:105 着弾すると爆発する狙撃弾 アサルト 玉藻之篝火 貫通:66 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置 ブラスト 玉藻之威光 破砕:270貫通:120 火◎ 弱い誘導性能を持つ黒球を発射。敵や地形に接触後貼り付いてから大爆発。 ショットガン 玉藻之息吹 貫通:66 うねりながら進む3way弾。着弾時爆発。 ※入手するアラガミバレットは装備している銃身に依存。 ◆素材と確率 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 天狐ノ綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -% 天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -% 天狐ノ羽衣 -% 天狐ノ大羽衣 -% 天狐ノ大羽衣 -% 天狐ノ尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -% 天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鋼扇 -% 天狐ノ鋼扇 -% 天狐ノ刀髪 -% 天狐ノ刀髪 -% 天狐ノ鋼刀髪 -% 天狐ノ鋼刀髪 -% 天狐ノ血石 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -% 空狐ノ輝綿鎧 -% 空狐ノ華羽衣 -% 空狐ノ尊尾 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -% 天狐ノ眼石 -% 天狐ノ眼石 -% 天狐ノ千里眼 -% 天狐ノ千里眼 -% 胸鎧 - 天狐ノ綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -% 天狐ノ血石 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ肝 -% 天狐ノ肝 -% 天狐ノ肝 -% 空狐ノ輝綿鎧 -% 吸引尻尾(中央の尾) - 天狐ノ尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -% 天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鋼扇 -% 天狐ノ鋼扇 -% 空狐ノ尊尾 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、火属性、神属性の防御低下 胸鎧 全ての攻撃が有効 全物理属性、火属性、神属性の防御低下 吸引尻尾(中央の尾) 銃破砕、剣破砕が有効 銃破砕、銃貫通、剣破砕、火属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 白面金狐 黎明の亡都 12 朔風の護法 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型 13 オールド・フォックス 蒼氷の峡谷 ディアウス・ピター 高 13 ダモクレスの剣 フェイズ3/4 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型 15 アケロンの磐船 フェイズ3/3 萌芽の神域・洞穴2層 ウコンバサラx2 EX15 ピクニック・ハンパー エイジス シユウ堕天ザイゴート堕天(雷)x6 約3分後に出現 15(DLC) ドレッドノート 萌芽の神域・蒼天の座 クロムガウェイン 30秒後に出現 特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ2/4 淘汰の神梯・側根部 ハガンコンゴウコンゴウ アヴァロンの林檎 フェイズ4/4 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・長刀型x2マガツキュウビ 特務(DLC) 15 苦肉の光明 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天x2デミウルゴス コンゴウ堕天x2を倒すと出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 タックル 横向きで前方にタックルし元の位置に戻る予備動作がほとんどないためパーフェクト狙いの際は最大の脅威 正面に立たない 影飛ばし 宙返りした後正面に影を放つ尻尾にも攻撃判定が有るため注意影に追尾性は無い 正面に立たない 影柱 横に回転して影の柱を正面に放つこちらも尻尾に攻撃判定が有るため注意 ガード、その場を離れる 突進 前方一直線に黒いオーラを出現させた後オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない 側面・背後に回るガード 竜巻 座り込むような動作の後竜巻を発生させる範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い行動後はやや長めの隙あり。コンボ捕喰可能 ガードステップ ジャンププレス ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生衝撃波のダメージ判定時間が尋常でなく長い着地後に近づく際は十分に待ってからにすること 十分に離れるガード 吐息 頭をもたげて回転する弾を放出追尾性は無く密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ステップ 尻尾レーザー 尻尾からきれいに曲がるホーミングレーザー射出キュウビに密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 爆発突進 活性化時のみ使用やや蛇行しながら前方に突進軌道上に爆発するオラクル球を数個落とす 側面・背後に回る スタン爆発球 体力が少なくなると使用地面に着弾すると爆発する緑色のオラクル球を4個射出ガードせずに当たるとスタン状態になる 側面・背後に回るガード 活性化 オラクルの球をばら撒く突進が解禁される。 攻略 攻撃の前には鳴き声をあげ、黒い影が地面に予兆として出るのでタイミングは分かりやすい。 とにかく出の早い頭突きに加え、近接攻撃では前述の影から追加攻撃が発生するので、極力正面に立たないこと。 総じて出が早く範囲も広いので、攻撃は出来るだけ斜め後ろから距離をとってした方がいい。 影が発生しない場合は竜巻による全方位攻撃。予備動作が小さく分かりにくい。 範囲は割と狭いが判定の持続時間がかなり長めなので、近づく際は少し間を空けると安全。 数少ない捕喰チャンスは尻尾からのレーザー攻撃。 捕捉している全てのプレイヤーを狙って放たれる厄介な技だが、キュウビの中では予備動作が遅く、 懐はほぼレーザーが飛んでこないので、予兆を見たらすかさず肉薄して捕喰を狙いたい。 逆に半端な距離を取ってしまうと、スタン付き射撃や範囲の広い突進が飛んでくるのでお勧めしない。 活性化でオラクルの球をばら撒く突進が解禁される。蛇行する上に時間差で球が炸裂する。 ガードで凌ごうとすると球の爆発でめくられる危険もあるので、大きく距離を取ってかわそう。 前足か後足への攻撃でダウンを奪うことが可能で、後足でダウンをした場合は胸鎧を攻撃しやすい。 ショートブレード(*1) 有効部位は頭と前足。前足を集中攻撃し、ダウンしたら尻尾に銃撃をたたき込む。 銃身はブラストを推奨。汎用バレットの「充填破壊弾30」をエディットしておくこと。 攻撃の予兆が見えたら、キュウビの斜め後ろ方向にアドバンスドステップすると簡単に回避出来る。 ホールドも有効。全部位破壊後にダウンかホールドしたら頭を集中攻撃。 ロングブレード 有効部位は頭と後足。後足ダウンしたら胸部を狙えるのでゼロスタンスコンボで追撃。 尻尾はスナイパーなどで銃撃。IEは相手の体が細いので他に吸われがちで不向き。ダウン時に頭や尻尾に轟爆などは有効。 バスターブレード 有効部位は頭と吸引尻尾。吸引尻尾の結合崩壊がしたいならこれ。 動きが速く広範囲オラクル攻撃も多いため、アドバンスドガードを巧く使ってコツコツ立ち回ること。 CCはサマーソルト、竜巻、レーザー攻撃の直後にステップ→(ステップ攻撃→)アドバンスドガード→チャージ開始で安全に叩き込める。 他の攻撃への立ち回りではステップ攻撃+2段までに抑えて位置取りに集中した方が安全。 尾を最優先で狙いたいのでダウン中は尾に集中、通常時は動きを抑えるために足に集中。 相手からの攻撃が多く、張り付きに相性の良いパリングアッパーが有効。 ブーストハンマー バスターと違って相手に対応するアドバンスドガードやパリングアッパーがないので立ち回りはさらに慎重さを求められる。 とにかくダウンを狙いにくいので、頭を狙いつつ1、2発殴ったらすぐガード、足を銃で狙う。 ダウンしたら尻尾か胸を狙ってブーストラッシュ。ここへのダメージは高い。 チャージスピア 攻撃しながら移動が可能なためガルムと同じく密着をキープでき、戦いやすい。 BAはチャージドライバー以外を推奨、チャージグライドの移動は攻守共に活躍する。 どの銃でもアラガミバレットの性能がいいので4段と初段>コンボ捕喰を使い分ける事。 逆にチャージ捕喰は足が止まり被弾しやすいのでダウン時だけにすること。 ヴァリアントサイズ ラウンドファングで竜巻の範囲外から攻撃できる。顔と胸部の位置に当たりやすい。 メモ コメント一覧 ヴァリアントサイズはラウンドファングがキュウビ系に有効。顔と胸部の位置に丁度当たり、正面に立つことなく安全に攻撃できる - 名無しさん 2015-05-28 22 37 30 当たり判定が広いおかげか、他の武器よりダウン取りやすい印象があるな、鎌のラウンドファング - 名無しさん 2015-07-08 00 30 07 ラウンドファング系は全般的にアラガミの足を切りやすいよね。ショートブレード使ってた時に比べてダウン取りやすくて便利 - 名無しさん 2015-10-04 20 28 58 レイジバーストになってから獣剣にホールド効果って消えてませんでしたっけ?認識違いでしたらごめんなさい。 - 名無しさん 2017-02-04 15 42 14 派生の獣剣 若陽ならホールド有り - 名無しさん 2017-04-19 02 37 46 名前
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2012年3月17日発売。1050円。 ハンドメイトLBX。山野博士が極秘に開発したLBX。 武器はミネルバクロー。 花咲ラン専用LBX。
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ムクロキュウビ キュウビの頭部にシエルと同型のショートブレード型神機が融合した創られた神融種。 基本行動はキュウビと同じだが、冷気を操る力が付加されている。 シエルの直覚に似た能力を持ち、最も体力の低い者を周囲のアラガミとともに集中攻撃する。 名前にある「躯・骸(むくろ)」とは、主に死体や亡骸(なきがら)などを指す言葉。 発生起源 攻撃属性 【氷】【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】: 【銃貫通】: 【剣切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭刃 破壊前 破壊後 胴体 胸鎧 破壊前 破壊後 前足 後足 尻尾 吸引尻尾 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 有効 ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 後足 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN AS BL SG ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~13 難易度14~15 - 飾天狐ノ銀糸 -% 飾天狐ノ鉄扇 -% 飾天狐ノ血石 -% 飾天狐ノ錦鎧 -% 飾天狐ノ刀髪 -% 飾天狐ノ大尾 -% 飾天狐ノ大羽衣 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~13 難易度14~15 頭刃 - 飾天狐ノ銀糸 -% 飾天狐ノ千里眼 -% 胸鎧 - 飾天狐ノ錦鎧 -% 飾天狐ノ肝 -% 飾天狐ノ血石 -% 吸引尻尾(中央の尾) - 飾天狐ノ鉄扇 -% 飾天狐ノ大尾 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭刃 軟化。冷気攻撃を封印 胸鎧 吸引尻尾(中央の尾) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 14 滅紫の吹雪 フェイズ3/3 淘汰の神梯・上幹部 15 跳梁跋扈 淘汰の神梯・基底部 コンゴウ コンゴウを倒すと出現 雀刺し フェイズ5/5 萌芽の神域・樹林1層 討伐対象外にヤクシャヤクシャ・ラージャ、ヤクシャ・ティーヴラ 15(DLC) 豪勇無双 フェイズ4/5 萌眼の神域・洞穴1層 オントバサラ 高 15 サファリパーク フェイズ4/4 変容の神門・根端部 ヤクシャ・ティーヴラx4 特務 15 深層の怪物 フェイズ4/4 萌芽の神域・洞穴3層 ヤクシャ・ラージャx2 行動パターン 青字は頭刃の結合崩壊によって封印あるいは弱体化できる攻撃 内容 詳細・前後の行動 対処法 タックル 横向きで前方にタックルし元の位置に戻る予備動作がほとんどないためパーフェクト狙いの際は最大の脅威 正面に立たない フライングロータス 頭の刃で切り払いながら後退する予備動作はやや早めだがタックル程の脅威ではない判定はやや広く長め ステップで離脱 影飛ばし 宙返りした後正面に影を放つ同時に左右にも氷のオーラが放たれる尻尾にも攻撃判定が有るため注意 正面に立たない 影柱 横に回転して影の柱を正面に放つ柱の数が他のキュウビ種の物より多いこちらも尻尾に攻撃判定が有るため注意 ガード、その場を離れる 突進 前方一直線にオーラを出現させた後オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない突進の瞬間に左右2方向にオーラを放つ 側面・背後に回るガード 竜巻 座り込むような動作の後竜巻を発生させる範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い行動後もう一度竜巻を発生させるこちらは竜巻よりもさらに範囲が広い ガードステップ ジャンププレス ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生衝撃波のダメージ判定時間が尋常でなく長い着地後に近づく際は十分に待ってからにすること 十分に離れるガード 吐息 頭をもたげて回転する弾を放出追尾性は無く密着していれば当たらないコンボ捕喰可能範囲が他のキュウビ種の物より大きい 敵に密着ステップ 尻尾レーザー 尻尾からきれいに曲がるホーミングレーザー射出少し遅れてもう一度レーザーを放出ムクロキュウビに密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 爆発突進 活性化時のみ使用やや蛇行しながら前方に突進軌道上に爆発するオラクル球を数個落とす設置間隔が他のキュウビ種の物より狭い 側面・背後に回る 活性化 オラクルの球をばら撒く突進が解禁される。 攻略 基本的な行動はキュウビと同じだがオラクル攻撃に冷気攻撃が追加されて攻撃範囲が広くなったり、 オラクル→冷気の二段攻撃になっていたりするため注意が必要。 シエルのブラッドアーツを模した多数の斬撃を繰り出しつつ飛びのく動作が追加されているので後足付近でも安全とはいえない。 ムクロキュウビの特性として最も体力の低い者に周囲のアラガミも含めて集中攻撃を仕掛けてくる。 この特性を逆手に取りおとり役を用意するのもいいかもしれない。 ただし耐久度が高いのでできるだけ早く処理しなければ消費を強いられる上、分断も難しくなるため注意。 頭刃を破壊すれば冷気攻撃がなくなり、キュウビとほぼ同じ立ち回りで戦えるようになるので頭刃の破壊が最優先になる。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 最も体力の低い者を狙うとか、その能力が頭刃の破壊で封印できるかとか未検証なので、攻略に未記載。 - 名無しさん 2015-04-21 22 56 37 神融種としては体力が高く、頭破壊前はブラッドアーツもどきを含めて攻撃力もやや高めな感じ。体力の低い相手を狙うという点は、マルチプレイにて体力150と140で比較、140が狙われる頻度の高さを確認 - 名無しさん 2015-04-22 22 55 45 確認ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-04-23 00 19 42 実際の頻度は未検証だけど、頭刃の破壊後は「体力の低い相手に攻撃が集中する」というオペレーターからのアナウンスが一切でなくなった。 - 名無しさん 2015-05-03 21 25 16 硬い、とにかく硬い(耐性ではなくHPが)。DLCを除くと全敵最高の耐久力を誇るので、結構動きが大きいのと相まって長期戦必須 - 名無しさん 2015-05-16 13 59 11 そんなにコイツ硬いですかね?キュウビの方が断然時間がかかります。単にコイツは弱点の頭部がキュウビの倍以上広いので、それが原因かもしれませんが - 名無しさん 2015-05-16 15 03 04 滅紫で詰んでそれ以上進めない人が結構いるという現実があるからな - 名無しさん 2015-05-16 16 06 26 行動パターンなんだけど、キュウビと同じで体力低くなったら大爆発する黒い大きな球を放ってきた気がする - 名無しさん 2015-05-16 22 48 51 仮面壊すと4つくらいオラクル球飛ばしてくる - 名無しさん 2015-05-17 15 05 16 獣剣で切りまくっててホールドなったとこ見たことないんだがホールド有効なのか? - 名無しさん 2015-06-08 20 44 45 罠使ってみたが普通に効いた ただ頭刃破壊後なのでもしかすると破壊前は耐性有るのかも - 名無しさん 2015-06-08 21 37 12 まさかと思って試してきたけど普通に効いたぞ - 名無しさん 2015-06-09 18 50 36 じゃあ運が悪かっただけか・・・サンクス - 名無しさん 2015-06-13 17 25 13 何故か素材合成でしか取得不能の素材がある。飾天狐ノ鎧、髪、尾、羽衣、目石。本来難易度12.13で出現する予定だったのでしょうか。 - 名無しさん 2015-08-16 13 50 31 名前
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カスタムケースセット 各2940円 3月24日発売 LBXオーディーン(エクストリームモードバージョン) AX-00 フィギュアセット 各1260円 3月24日発売 LBXオーディーン LBXゼノン LBXジ・エンペラー LBXデクーカスタム LBXペルセウス LBXアキレス・ディード LBXアキレス LBXデクー LBXハンター LBXジョーカー 4月下旬発売 LBXハカイオー絶斗 LBXブルド LBXパンドラ LBXフェンリル LBXエルシオン LBXミネルバ LBXプロトゼノン LBX月光丸 LBXナイトメア LBXビビンバードX 5月下旬発売 LBXジャンヌD LBXハカイガー LBXトリトーン LBX鬼クノイチ LBXデクーOZ LBXハンター牙
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2011年9月17日発売。1050円。 メーカーはタイニーオービット。 ウエポンはホープ・エッジ。 宇崎悠介専用の白いLBX(限定で出ている宇崎悠介LBXパンドラ)だったが、後にアミ専用機となり赤く塗り替えられた。
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LBXを作る上でのテクニックや、その他テクニックがありましたら、ここに書き込んで下さい。 基本テクから上級テクまでなんでもokです。 なお、荒らしコメントや、関係ないコメントは削除します。 こういう感じに書き込んでください↓ 部分ペイントの時か直線を書く時、周りにマスキングテープなどを貼れば、塗る時はみ出しても大丈夫。 -- 管理人 (2012-01-15 22 28 51) LBXの関節がゆるくなってきた時は、関節の球にテープを巻けばOK。 -- 管理人 (2012-01-15 22 31 59) 名前 コメント
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このページはGE2RB wiki(前々作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします キュウビ 限りなく純粋なオラクル細胞「レトロオラクル細胞」で構成されたアラガミ。 今まで外界から隔離されていた場所に生息していた。 狐の姿と三本の尻尾を持ち、それに腰部からの六本のオラクルの炎が合わさった様から「九尾」と命名される。 名前の由来は中国神話に登場する九本の尾を持つ妖狐「九尾」。 素材名の「天狐」は、千年生きた狐がなるとされる神獣のこと。 発生起源 極東区域。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:胸鎧(破壊後) 【銃貫通】:胸鎧(破壊後) 【切断】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後)、吸引尻尾(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後) ◆非物理属性:【火】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 50 40 40 40 × × 破壊後 50 40 20 20 20 ×× ×× 胴体 75 75 75 75 75 胸鎧 破壊前 40 40 50 50 50 × × 破壊後 30 30 20 20 20 ×× ×× 前足 75 75 75 60 50 × × 後足 75 75 40 65 75 × × 尻尾(左右の尾) 75 75 75 75 75 吸引尻尾(中央の尾) 破壊前 50 75 75 40 75 × × 破壊後 40 35 30 ×× ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 前脚の片脚を前に、もう片脚を下に伸ばすような体勢。 胸殻に攻撃を当てづらいが、尻尾がおとなしいので尻尾の結合崩壊を狙いやすい 後足 前後の脚を水平に伸ばし、腹が見える姿勢。尻尾が大きく揺れる 胸殻がガラ空きになるので、胸殻の結合崩壊を狙いやすい 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆素材と確率 難易度5 難易度6 難易度7 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度5 難易度6 難易度7 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、火属性、神属性の防御低下 胸鎧 全ての攻撃が有効 全物理属性、火属性、神属性の防御低下 吸引尻尾(中央の尾) 銃破砕、剣破砕が有効 銃破砕、銃貫通、剣破砕、火属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 STORY 限界灰域踏破作戦×4 限界灰域 深層 アックスレイダー 踏破ミッション フェイズ2 FREE 6 FREE レトロオラクル細胞 大渓谷 鉱山跡 - 7 STORY 開発協力要請 #3 地下研究施設 搬送路 ヌァザ FREE FREE 南方ルート #5 旧市街地 繁華街跡 アックスレイダー堕天×3マインスパイダー×3 踏破ミッション フェイズ2 FREE 限界灰域ルート #5 限界灰域 廃都 ハバキリ堕天 FREE 日月星辰 旧市街地 繁華街跡 ディアウス・ピター 強化個体 CLASS クラス16認定試験 限界灰域 廃都 CLASS クラス27認定試験 限界灰域 廃都 ハバキリカリギュラ CLASS クラス41認定試験 凍結プラント 中央制御棟 SPECIAL 作戦名[氷蝕] 旧市街地 ラー・グラシェ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[黒獅] 凍結プラント ニゲル・バルムンク 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[黙示] 地下研究施設 アヌビス・ディナイ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[原罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 タックル 横向きで前方にタックルし元の位置に戻る予備動作がほとんどないためパーフェクト狙いの際は最大の脅威 正面に立たない 影飛ばし 宙返りした後正面に影を放つ尻尾にも攻撃判定が有るため注意影に追尾性は無い 正面に立たない 影柱 横に回転して影の柱を正面に放つこちらも尻尾に攻撃判定が有るため注意 ガード、その場を離れる 突進 前方一直線に黒いオーラを出現させた後オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない 側面・背後に回るガード 竜巻 座り込むような動作の後竜巻を発生させる範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い行動後はやや長めの隙あり。コンボ捕喰可能 ガードステップ ジャンププレス ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生衝撃波のダメージ判定時間が尋常でなく長い着地後に近づく際は十分に待ってからにすること 十分に離れるガードジャンプ 吐息 頭をもたげて回転する弾を放出追尾性は無く密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ステップ 尻尾レーザー 尻尾からきれいに曲がるホーミングレーザー射出キュウビに密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 爆発突進 活性化時のみ使用やや蛇行しながら前方に突進軌道上に爆発するオラクル球を数個落とす 側面・背後に回る スタン爆発球 体力が少なくなると使用地面に着弾すると爆発する緑色のオラクル球を4個射出ガードせずに当たるとスタン状態になる 側面・背後に回るガード 活性化 オラクルの球をばら撒く突進が解禁される。 攻略 攻撃の前には鳴き声をあげ、黒い影が地面に予兆として出るのでタイミングは分かりやすい。 とにかく出の早い頭突きに加え、近接攻撃では前述の影から追加攻撃が発生するので、極力正面に立たないこと。 総じて出が早く範囲も広いので、攻撃は出来るだけ斜め後ろから距離をとってした方がいい。 影が発生しない場合は竜巻による全方位攻撃。予備動作が小さく分かりにくい。 範囲は割と狭いが判定の持続時間がかなり長めなので、近づく際は少し間を空けると安全。 数少ない捕喰チャンスは尻尾からのレーザー攻撃。 捕捉している全てのプレイヤーを狙って放たれる厄介な技だが、キュウビの中では予備動作が遅く、 懐はほぼレーザーが飛んでこないので、予兆を見たらすかさず肉薄して捕喰を狙いたい。 逆に半端な距離を取ってしまうと、スタン付き射撃や範囲の広い突進が飛んでくるのでお勧めしない。 活性化でオラクルの球をばら撒く突進が解禁される。蛇行する上に時間差で球が炸裂する。 ガードで凌ごうとすると球の爆発でめくられる危険もあるので、大きく距離を取ってかわそう。 前足か後ろ足への攻撃でダウンを奪うことが可能で、後ろ足でダウンをした場合は胸鎧を攻撃しやすい。 前作までは大型の中ではトップクラスのHPを持っていたが、今作では他の大型と同程度のHPに収まっている。 ショートブレード 有効部位は頭と前足。前足を狙い続けてダウンしたら尻尾に銃撃をたたき込む。 密着して戦うことが多いので被弾には注意。 攻撃の予兆が見えたらキュウビの斜め後ろ方向にステップで簡単に回避出来るので相性はいい。 戦いにくいと感じるのであればホールドを狙うといい。全部位破壊後はダウンかホールドしたら頭を集中攻撃。 ロングブレード 有効部位は頭と後ろ足。後ろ足ダウンしたら胸部を狙えるのでゼロスタンスコンボで追撃。 尻尾はスナイパーなどで根気よく銃撃。IEは相手の体が細いので他に吸われがちで不向き。 バスターブレード 有効部位は頭と吸引尻尾。尻尾の結合崩壊がもっともやりやすい。 動きが早く、広範囲オラクル攻撃も多いためガードを巧く使ってコツコツ立ち回る。 他の攻撃への立ち回りではステップ攻撃+2段までに抑えて位置取りに集中した方が安全。 尾を最優先で狙いたいのでダウン中は尾に集中、通常時は動きを抑えるために足に集中。 相手からの攻撃が多く、張り付きに相性の良いパリングアッパーがかなり有効。 銃身は尻尾に気を回さなくていいのでショットガンなどで足を狙う。 ブーストハンマー バスターと違って相手に対応するパリングアッパーがないので立ち回りはさらに慎重さを求められる。 とにかくダウンを狙いにくいので、頭を狙いつつ1、2発殴ったらすぐガード、足を銃で狙う。 ダウンしたら尻尾か胸を狙ってブーストラッシュ。ここへのダメージは高い。 チャージスピア 攻撃しながら移動が可能なため密着をキープでき、戦いやすい。 チャージグライドの移動は攻守共に活躍する。 チャージ捕喰は足が止まり被弾しやすいのでダウン時だけにすること。 ヴァリアントサイズ ラウンドファングで竜巻の範囲外から攻撃できる。顔と胸部の位置に当たりやすい。 尻尾はダウン中に銃撃を当てれば楽に破壊できる。 バイティングエッジ ヘヴィムーン メモ コメント一覧 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 マガツキュウビ 黒色に染まったキュウビの特異種(感応種ではない)。 活性化すると「殺生石」を自身と周囲のアラガミから生成する。 これに接近すると体力上限を削り取り、衰弱させてしまう。 マガツは漢字で書くと「禍津」であり、禍は災厄、津は「~の(助詞)」→災厄のキュウビという意味になる。 殺生石とは、長くなるので割愛するが殺された九尾の狐の化身が石になったという物。 栃木県那須町の那須湯本温泉付近に元となった溶岩があるが、付近は有毒ガスが発生している。 素材名の空狐は、天狐がさらに二千年生きてなるとされる神獣。 発生起源 キュウビが、元の生息域から外部に出て急速に進化・変質したもの。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 50 40 40 40 50 75 75 50 破壊後 50 50 20 20 20 50 75 75 50 首 75 75 75 75 75 50 75 75 50 胸鎧 破壊前 40 40 50 50 50 50 75 75 50 破壊後 30 30 20 20 20 30 75 75 30 胴体 75 75 75 75 75 50 75 75 50 前足 75 75 75 75 50 50 75 75 50 後足 75 75 40 75 75 50 75 75 50 吸引尻尾 破壊前 50 75 75 40 75 50 75 75 50 破壊後 40 75 75 30 75 40 75 75 40 放出尻尾 75 75 75 75 50 50 75 75 50 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 初期耐性 加算耐性 持続時間 ホールド 500 200 7秒 ヴェノム 350 32 25秒 封神 350 50 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 聴覚 視覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 玉藻之勾玉・忌 破砕37、貫通105 着弾すると爆発する狙撃弾 AS 玉藻之篝火・戒 貫通66 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置 BL 玉藻之威光・凶 破砕230、貫通80、火80 弱い誘導性能を持つ黒球を発射。敵や地形に接触後貼り付いてから大爆発。爆発は味方に判定なし SG 玉藻之息吹・滅 貫通66 うねりながら進む3way弾。着弾時爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 空狐ノ輝綿鎧 -% 空狐ノ極刀髪 -% 空狐ノ金糸 -% 空狐ノ金扇 -% 空狐ノ華羽衣 -% 空狐ノ尊尾 -% 天狐ノ血晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 頭 - 空狐ノ金糸 -% 空狐ノ千里眼 -% 胸鎧 - 空狐ノ輝綿鎧 -% 空狐ノ肝 -% 天狐ノ血晶 -% 吸引尻尾(中央の尾) - 空狐ノ金扇 -% 空狐ノ尊尾 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 胸鎧 吸引尻尾(中央の尾) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 15 原初の荒神 創痕の防壁 ハガンコンゴウ、セクメト 高 15 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x2、サリエル 15 エル・ディアブロ フェイズ4/4 萌芽の神域・鎮魂の座 ヤクシャ・ティーヴラx2、白鉄の神機兵・長刀型x2 高 15 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ4/4 鉄塔の森 白鉄の神機兵・長刀型x2 特務 15 アヴァロンの林檎 フェイズ4/4 萌芽の神域・樹林2層 キュウビ、暴走神機兵・長刀型x2 15 燃え落ちるメギド エイジス ハンニバル神速種 DLミッションハンニバル神速種の体力が低下するとマガツキュウビ出現この個体は体力が低い 難易度 ミッション名 フェイズ-/- フィールド名 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 タックル 横向きで前方にタックルし元の位置に戻る予備動作がほとんどないためパーフェクト狙いの際は最大の脅威 正面に立たない 影飛ばし 宙返りした後正面に影を放つ尻尾にも攻撃判定が有るため注意影に追尾性は無い 正面に立たない 影柱 横に回転して影の柱を正面に放つこちらも尻尾に攻撃判定が有るため注意 ガード、その場を離れる 突進 前方一直線に黒いオーラを出現させた後オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない 側面・背後に回るガード 竜巻 座り込むような動作の後竜巻を発生させる範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い行動後はやや長めの隙あり。コンボ捕喰可能 ガードステップ ジャンププレス ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生衝撃波のダメージ判定時間が尋常でなく長い着地後に近づく際は十分に待ってからにすること 十分に離れるガード 吐息 頭をもたげて回転する弾を放出追尾性は無く密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ステップ 尻尾レーザー 尻尾からきれいに曲がるホーミングレーザー射出マガツキュウビに密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 直線レーザー 直線で進み折れ曲がるホーミングレーザー射出マガツキュウビに密着していればまず当たらないただし前足や頭付近など場所によっては被弾することもあるコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 爆発突進 活性化時のみ使用やや蛇行しながら前方に突進軌道上に爆発するオラクル球を数個落とす 側面・背後に回る スタン爆発球 体力が少なくなると使用地面に着弾すると爆発する緑色のオラクル球を4個射出ガードせずに当たるとスタン状態になる 側面・背後に回るガード ドーム&レーザー 体力が少なくなると使用自身の周りに黒いドームを生成しパトランプのように回転レーザーを射出ドーム自体にも命中判定があるドームすぐ横に立てば攻撃は一切当たらない銃撃、回復、チャージ捕喰のチャンス動作終了間際に尻尾レーザーを放つ ドームぎりぎりの位置に移動 活性化 活性化に伴い自身と周囲のアラガミの居る座標に、体力の最大値を削る殺生石を設置する。 尚今作では消滅までの時間が短縮、及び体力減少速度が低下され、前作程の脅威は無くなった。 また、効果範囲外に離脱すると同行NPCが体力増強剤を使用し、体力の最大値を回復するようになった。 性能 効果範囲内に居るキャラのHPの最大値を減らす(ダメージとは別扱い。効果を防ぐ手段はない)。 設置数に上限はない。マガツ自身の上に大、他の全アラガミの上に小の殺生石が出現する。 破壊や打消しは不可能。時間経過かマガツ討伐でのみ消失。 効果範囲はマップで紫に表示され、中心の殺生石に近いほど減少速度が増す。 範囲は、マガツ自身のものがマップの3分の1程度カバーする。他のアラガミのものは、小さなエリア1つ分程度。 範囲に踏みこんだ瞬間は効果がないが、その場に踏みとどまったり、中心に向けて近づくと減少していく。 活性化への対策 結合崩壊、ダウンへの追撃にて高確率で発生する。ダウンへの追撃は程ほどに、殺生石を警戒しておく。最低一回はコンボ捕喰し、バースト状態にしておく。 ダウンから起き上がる際、完全に起き上がる前にスタングレネードを投げることで、殺生石の発生を防げる。事前にアイテムのカーソルをスタングレネード、指示を散開に合わせておく。 同様に、起き上がり中に怯みやホールドさせても防げる。 スキル「癒し効果」やリンクサポート「不活化30%」も有効(封神では殺生石は防げない)。 戦闘フィールドでの対策 マガツとの戦闘は出来るだけマップ端のエリアまで誘導して行う。 他のアラガミは前もって倒しておく。他のアラガミとの混戦中での活性化は危険度が倍々で増すので、極力避ける。 発動後の対策 全力で範囲外に逃げ、NPCには散開指示を出すこと。 減ったHPの上限は、被リンクエイド・リスポーン時にリセットされる。 通常の回復アイテムは効果がないが、体力増強剤やライフドリンクでHP上限を回復可能。 準備での対策 NPCはHP最大値が高く、やられにくいキャラを選ぶ(ナナ・エリナ・ソーマなど)。 スタングレネード、体力増強剤をフルで持ち込む。 ソーマのキャラクターエピソードで貰える「延命息災のお守り」のように、癒し効果・体力↑があるとマシになる。 バレットは攻撃だけでなく、回復を持ち込み、味方をリンクエイドした後に使う。 攻略 基本モーションはキュウビと同じなため、そちらで練習していくといい。 攻撃の前には鳴き声をあげ、黒い影が地面に予兆として出るのでタイミングは分かりやすい(出ない時は範囲攻撃)。 ただし、出が早く範囲も広いので、攻撃は出来るだけ斜め後ろから距離をとってした方がいい。 隙も小さいため、□・△1段目やステップ攻撃で出るBAが無難。 キュウビと同じく前足か後ろ足への攻撃でダウンを奪うことが可能で、後ろ足でダウンをした場合は胸鎧を攻撃しやすい。 しかしあまり欲張るとダウン復帰直後に活性化、そのまま殺生石を設置されてしまう。 殺生石対策は、上の活性化の項目を参照。 シナリオ最難関の相手であることを認識し、アイテムやバレットの準備、装備の強化、キャラクターエピソードによる味方の強化も勿論怠らないこと。 原初編 開幕は横をダッシュですり抜け1人でハガンから倒す。NPCには他の相手をしてもらう。 優先度は、ハガン>>>セクメト>マガツの順。 場合にもよるが、NPCも発見されないまま一緒にハガンまで行く事も可能。 スナイパーを装備しているシエル・ハルオミを連れてくると開幕攻撃で気づかれ、分断しづらい。 G地点にはマガツが基本的に来ない為、他のアラガミを分断する時にはここで戦うとよい。 スタート地点は他の全エリアと繋がっている上、捕喰ポイントも2ヶ所あって再分断も出来ず、常時乱戦が発生しやすい。 さらに、ここで殺生石を出されると移動に大きな制限が掛かる。ここでの戦闘は、乱戦特化装備以外ではお勧めできない。 左上のドーナツ状エリアは、乱戦中でも分断に近い状態で戦える。 例え味方が倒されても焦って起こしに行かず、まず誰が狙われているか等の状況を見極めてから助けに行く。ハガンは耳、セクメト・マガツは目が良い事を覚えておくとよい。 セクメトでアラガミバレットを溜め込み、一気にマガツに叩き込むのも有効。 傾城編 始めは普通に戦う。マガツ乱入の予告が来たらマップの左右の端まで行き、総員集合をかける。 マガツが来ても、乱戦状態は我慢して他から倒す。 マガツが活性化したら反対側に逃げ、再度活性化したら中央に行く(大抵ここまでには倒せる)。 エル・ディアブロ編 まず同時に登場する白鉄の神機兵、ヤクシャ・ティーヴラは聴覚に秀でているため、消音や隠密部隊を付けておく事を推奨。 ドーナツ型のエリアに初期位置から見て奥側にマガツ、左側に白鉄の神機兵 、右側にヤクシャ・ティーヴラが配置される。 白鉄の神機兵、ヤクシャ・ティーヴラを倒すと1回目と同じ位置に増援が配置される。 最初に右か左に向かってでマガツに合流されないようにしながら中型を枯らしてからマガツに向かいたい。 ニルヴァーナ編 初期位置からそのまま走っていけばマガツに向かえる。 比較的広いエリアなので白鉄の神機兵に合流されないよう気を配りながら戦う事はできる。 難易度を追加しているなら安全性を考え、反対側に向かい後からやってくる白鉄の神機兵の出現を待った方が良い。 この個体を倒すと最初にマガツが居た場所付近に白鉄の神機兵の増援が登場する、これらの白鉄の神機兵は討伐対象外のため駆除技術が有効。 2体を倒してしまえば後はマガツしかいないのでじっくりと戦える。 林檎編 キュウビか暴走神機兵2体の討伐後に出現する。 最初にキュウビが配置されるため、そちらを倒す。 次に暴走神機兵2体を一匹ずつ釣って倒す。初期配置ポイントまでおびき寄せればマガツにも合流されにくい。 後はマガツをゆっくり処理するだけになる。 メギド編 エイジスというフィールドの性質上、マガツキュウビに活性化されると殺生石からはまず逃げられないので注意。 ハンニバル神速種の体力が低下すると出現するため、できる限りハンニバル神速種は一気に畳み掛けて倒しておきたい。 BRを使う手も有るがマガツの事を考えると温存しておくのが得策。 マガツにBRを使うなら敢えて活性化を狙い、生存本能や生存本能全開をフル活用すれば体力が低いので基本的には押し切れる。 ショートブレード キュウビと同じく、出来る限り後ろや横から攻撃すること。 切断は後足、剣貫通は前足に有効なので、使用武器に合った足を攻撃してダウンを狙う。 素早く動き回る敵なので、BAは基本的には単発発動のもの(風斬りの陣・ピアシングレイ・烈風刃など)がよいが、 ダウン時に猛ラッシュで部位破壊or大ダメージ→スタングレネードで殺生石阻止狙いなら血煙乱舞も有効。 原初は神属性、傾城は火属性をお勧めする。ヴェノムも有効。 ロングブレード バスターブレード 他の近接パーツ同様殺生石以外はキュウビと同じ立ち回りでほぼ問題ないが、 パリングアッパーを主軸に据えている場合、竜巻の発生がキュウビより早くなっている影響で防げても反撃が当たらない事がある点は注意。 チャージスピア 活性化時の殺生石以外はキュウビとほぼ変わらない。 硬直が入るBAは離脱が遅れやすいためガトリングスパイクなど隙が少ないものを推奨。 どれだけ他の中型を早く倒すかが重要になるので、ブラストやショットガンを使い中型に属性ダメージを入れていきたい。 ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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2012年2月18日発売。1050円。 ハンドメイトLBX。山野博士が極秘に開発したLBX。 ウエポンはエルシオンハルバード、シールドはエルシオンシールド。 山野バン専用LBX。