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サイコミュ式メガ粒子砲→サテライトキャノン→???? →???? サテライトキャノン Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 B 命 B 回 A EN SSS(200) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 BEAM 武器名 サテライトキャノン メガ粒子砲系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? ???? 攻撃レベル Bランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 5回 消費EN 200 特殊効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 BEAM メガ粒子砲系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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ライトキャノンの書 ページを破って投げることで魔法を使える『魔道書』の一種。 ライトキャノンと同等の効果がある。
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KEキャノン兵装AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) RAIL CANNON(レールキャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) CEキャノン兵装HOWITZER(ハウザー) HEAT CANNON(ヒートキャノン) TEキャノン兵装PULSE CANNON(パルスキャノン) LASER CANNON(レーザーキャノン) その他SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHIELD(シールド) KEキャノン兵装 +... AUTO CANNON(オートキャノン) AM/ACA-127 Au-H-B08 AM/ACA-218 Au-H-B17 AU34 Kingdom AU49 Keiser CANNON(キャノン) AM/CAA-116 Au-G-C16 AM/CAA-204 AM/CAA-303 Au-G-C19 AU07 Knocker AU38 Knight RAIL CANNON(レールキャノン) HAYASAME mdl.1 ARATAE mdl.1 HAYASAME mdl.2 ARATAE mdl.2 SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) D/SC61 AM/SCA-122 YAKUMO mdl.1 AM/SCB-118 AM/SCA-219 YAKUMO mdl.2 AM/SCB-217 AU19 Keel AU22 Krait CEキャノン兵装 +... HOWITZER(ハウザー) Au-K-G27 Au-K-L07 Au-K-G32 Au-K-L12 HEAT CANNON(ヒートキャノン) D/KO-6H6 Au-J-K24 AM/HCA-135 Au-J-K28 AM/HCA-233 TEキャノン兵装 +... PULSE CANNON(パルスキャノン) D/UPC-37 Au-P-R43 TYUKUYUMI mdl.1 Au-P-R55 TYUKUYUMI mdl.2 LASER CANNON(レーザーキャノン) ASAGIRI mdl.1 AM/LCA-172 ASAGIRI mdl.2 AM/LCA-259 その他 +... SENTRY GUN(セントリーガン) AM/SEA-184 AM/SEA-212 Au-S-D04 Au-S-D10 IMEHITO mdl.1 IMEHITO mdl.2 AM/SEB-161 AM/SEB-149 JAMMER(ジャマー) KUSAKAGE mdl.1 KUSAKAGE mdl.2 KUSAKAGE mdl.3 UMOREGI mdl.1 UMOREGI mdl.2 UMOREGI mdl.3 Au-T-A72 Au-T-A77 Au-T-A82 AM/JAA-153 AM/JAA-245 TARGET GUN(ターゲットガン) AM/TGA-131 AM/TGA-222 SHIELD(シールド) AM/SHA-109 AM/SHA-207 AM/SHA-302 Au-U-E02 Au-U-E05 AMAGOROMO mdl.1 AMAGOROMO mdl.2
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オートキャノンPASTEQUE AC106 KO-8K2 CALEBASSE AC109 KO-8KS/KORZIMA キャノンMAGNOLIE CN23 KO-9K/ZHUK EUONYMUS CN23-2 AZALEE CN30 KO-9K2 レールキャノンGERBERA SG113 URG-14 DENVER ESTRAGON SG119 URG-14/H BOISE スナイパーキャノンD/SC61 HARICOT SC61 USC-26/H SALEM KO-7K2 UHC-26 ITHACA ERBSEN SC62 KO-7K3/ZHUKOLEN 榴弾砲(HOWITZER)MILENRAMA HW29 MILENRAMA HW29 PETASITES HW33 KO-6K2 ヒートキャノンD/KO-6H6 KO-6H6/BYSTRO UHC-24 KO-6H7/PYRALID UHC-24/R パルスキャノンD/UPC-37 UPC-37 PUEBLO GOLDRUTE PC13 UPC-37/H KAMILLE PC16 レーザーキャノンULC-40 LAUGHLIN LOCUSTA LC55 ULC-40/H CARRUBA LC55-2 セントリーガンST-04 ST-04/H UST-21 GLASGOW UST-21/R ST-10 ST-10/R UST-30 MILFORD UST-30 PHOENIX 駆動ジャマーUMJ-05 UMJ-05/H UMJ-09 PASADENA FCSジャマーFJ-13 OHOKAMU FJ-13/H FJ-11 GENジャマーUGJ-22 LOCKPORT UGJ-22/H UGJ-22/A EUGENE RECONジャマーAR-07 AR-07/A ターゲットガンUTG-35 UTG-36 STAMFORD オートキャノン PASTEQUE AC106 第一世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 複数の砲身を備えた連装型機関砲です。弾薬を一斉に発射し、瞬間的に莫大なダメージが期待できます。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 695 544 600 7 77 628 153 6 75 80 15 901 576 1.02 ▲834 KO-8K2 第一世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 655 536 1500 6 82 468 132 3 71 80 15 1089 656 1.02 ▲786 CALEBASSE AC109 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 複数の砲身を備えた連装型機関砲です。単発の威力を強化し、さらに破壊力を増しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 835 624 600 6 64 717 168 7 67 80 15 989 541 1.02 ▲1002 KO-8KS/KORZIMA 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。リロード時間が短縮されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 671 592 2000 5 108 414 144 4 65 80 15 1246 622 1.02 ▲805 キャノン MAGNOLIE CN23 第一世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 高火力、高弾速の実弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 2912 1623 35 82 221 652 268 13 90 100 24 921 848 1.02 KO-9K/ZHUK 第一世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 小型の大口径砲です。単発で高い攻撃力を備えています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 3367 1859 20 95 246 753 312 10 87 100 24 628 428 1.02 EUONYMUS CN23-2 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 高火力、高弾速の実弾を射出する大口径砲です。攻撃力が強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 3276 2047 35 102 188 707 289 18 88 100 24 1089 571 1.02 AZALEE CN30 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 高火力・項弾速の実弾を射出する大口径砲です。装弾数の多い長期戦型です。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 2730 1548 50 92 124 608 275 8 91 100 24 1146 555 1.02 KO-9K2 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 小型の大口径砲です。攻撃力に特化したタイプです。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 3585 2371 20 88 217 825 359 21 89 100 24 738 449 1.02 レールキャノン GERBERA SG113 第一世代パーツ:KE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。発射時に「溜め」を行うことで発射速度が変化します。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 4328 2635 30 420 58 623 143 2 97 24321 200 40 1078 548 1.02 ▲283 1.03 ▲84 ▲733 URG-14 DENVER 第一世代パーツ:KE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力に優れたレールキャノンです。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 4986 2826 20 480 75 752 187 3 96 30158 200 40 1242 599 1.02 ▲370 1.03 ▲96 ▲887 ESTRAGON SG119 第二世代パーツ:KE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速、射出するレールキャノンです。長時間の溜めが可能で、射程距離が強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 5123 2714 25 500 64 835 211 5 98 28547 200 40 1089 642 1.02 ▲418 1.03 ▲100 ▲987 URG-14/H BOISE 第二世代パーツ:KE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力に優れたレールキャノンです。攻撃力がさらに強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 5847 3305 15 560 90 802 198 2 96 34786 200 40 1377 701 1.02 ▲392 1.03 ▲112 ▲947 スナイパーキャノン D/SC61 ジャンクパーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。超高速弾を3連射します。 破損のため、性能が劣化しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 連射数 重量 消費EN 5363 2856 9 469 714 560 54 86 300 60 3 1189 701 1.02 HARICOT SC61 第一世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。減衰の少ない超高速弾を3連射します。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 連射数 重量 消費EN 6825 2988 8 432 756 700 67 87 300 60 3 1099 642 1.02 USC-26/H SALEM 第一世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。遠距離から超遠距離の使用に適しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 連射数 重量 消費EN 12675 4036 10 252 1159 490 62 91 300 60 1 984 342 1.02 KO-7K2 第一世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 連射数 重量 消費EN 5850 2816 10 576 505 455 49 85 300 60 5 1274 802 1.02 UHC-26 ITHACA 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。射程距離の長い3連射タイプです。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 連射数 重量 消費EN 7313 3234 18 458 806 840 69 88 300 60 3 1166 627 1.02 ERBSEN SC62 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。リロード時間が短い単発発射型です。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 連射数 重量 消費EN 12480 3985 10 162 1123 420 65 91 300 60 1 1041 398 1.02 KO-7K3/ZHUKOLEN 第二世代パーツ:KE属性 射撃時に構えが発生 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。装弾数が増加しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 連射数 重量 消費EN 6235 2856 20 450 512 385 48 85 300 60 5 1389 774 1.02 榴弾砲(HOWITZER) MILENRAMA HW29 第一世代パーツ:KE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 砲弾を放物線軌道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発によって、周辺にダメージを与えます。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 重量 消費EN 7895 2685 48 156 91 230 72 77 250 24 4023 2413 30 1142 264 1.02 ▼36 ▼281 1.03 ▲48 ▲156 MILENRAMA HW29 第一世代パーツ:KE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力、衝撃力に優れています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 重量 消費EN 9012 3796 30 182 152 290 85 66 250 24 3562 1842 30 1232 322 1.02 ▼21 ▼328 1.03 ▲30 ▲182 PETASITES HW33 第二世代パーツ:KE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 砲弾を放物線軌道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発の威力が強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 重量 消費EN 9563 3056 48 121 108 200 70 80 250 24 5127 2689 30 1344 271 1.02 ▼36 ▼218 1.03 ▲48 ▲121 KO-6K2 第二世代パーツ:KE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力がさらに増大しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 重量 消費EN 12048 4623 30 243 201 350 86 61 250 24 3302 1706 30 1428 372 1.02 ▼21 ▼437 1.03 ▲30 ▲243 ヒートキャノン D/KO-6H6 ジャンクパーツ:CE属性 射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。 破損のため、性能が劣化しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 3432 1482 65 87 159 178 133 90 90 120 24 1222 489 1.02 1.03 ▲95 KO-6H6/BYSTRO 第一世代パーツ:CE属性 射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 4056 1796 70 81 142 226 152 95 91 120 24 1179 402 1.02 1.03 ▲95 UHC-24 第一世代パーツ:CE属性 射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。大型の弾倉を備え、多数の弾薬を搭載しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 3588 1284 100 46 138 197 138 90 91 120 24 1041 589 1.02 1.03 ▲95 KO-6H7/PYRALID 第二世代パーツ:CE属性 射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。単発の威力が向上しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 4524 2014 70 66 166 203 168 95 91 120 24 1209 447 1.02 1.03 ▲95 UHC-24/R 第二世代パーツ:CE属性 射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。リロード時間が短く速射に適合しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 重量 消費EN 3510 1057 100 38 115 181 155 90 90 120 24 1143 642 1.02 1.03 ▲95 パルスキャノン D/UPC-37 ジャンクパーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。 破損のため、性能が劣化しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発衝撃時間 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 975 0 140 20 28 435 117 70 33 4985 15 154 250 30 4 922 642 1.02 ▼36 ▼283 ▼9422 ▼105 ▼150 UPC-37 PUEBLO 第一世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。爆発により、広範囲にダメージ領域を発生させます。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発衝撃時間 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 1071 0 160 16 21 487 128 70 44 4158 15 175 250 30 4 856 602 1.02 ▼29 ▼317 ▼7859 ▼119 ▼150 GOLDRUTE PC13 第一世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 リロード時間の短いパルスキャノンです。使用時の消費ENも低減されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発衝撃時間 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 985 0 180 12 16 412 110 70 22 3269 15 142 250 30 4 795 743 1.02 ▼22 ▼268 ▼6178 ▼97 ▼150 UPC-37/H 第二世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。攻撃力が強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発衝撃時間 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 1365 0 160 19 24 543 132 70 44 4689 15 188 250 30 4 971 571 1.02 ▼34 ▼353 ▼8862 ▼123 ▼150 KAMILLE PC16 第二世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 リロード時間の短いパルスキャノンです。装弾数が増加し、長期戦に適合しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発衝撃時間 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 1014 0 240 12 12 389 110 70 16 3952 15 157 250 30 4 1024 784 1.02 ▼22 ▼253 ▼7469 ▼106 ▼150 レーザーキャノン ULC-40 LAUGHLIN 第一世代パーツ:TE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化します。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 スコープ倍率 重量 消費EN 7456 1285 20 184 35 882 482 70 97 82351 686 24 901 911 1.02 1.03 ▲1147 ▲28823 LOCUSTA LC55 第一世代パーツ:TE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。使用時の消費ENが少ない低コスト型です。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 スコープ倍率 重量 消費EN 6130 1492 12 126 28 758 436 70 98 75512 615 24 648 472 1.02 1.03 ▲985 ▲26429 ULC-40/H 第二世代パーツ:TE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。単発の攻撃力がさらに強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 スコープ倍率 重量 消費EN 8119 2017 20 227 46 804 522 70 95 92403 755 24 987 714 1.02 1.03 ▲1045 ▲32341 CARRUBA LC55-2 第二世代パーツ:TE属性 チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。単発の攻撃力に特化した高出力型です。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 スコープ倍率 重量 消費EN 9456 2381 8 106 52 953 557 70 94 101587 787 24 714 528 1.02 1.03 ▲1198 ▲35555 セントリーガン ST-04 第一世代パーツ:KE属性:ガトリング ガトリングガンを備えた小型砲台を射出、設置します。装弾数に優れた長期戦型です。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 弾単価 重量 消費EN 25 180 412 403 6 62 51 95 170 500 968 798 1.02 ST-04/H 第二世代パーツ:KE属性:ガトリング ガトリングガンを備えた小型砲台を射出、設置します。衝撃力に優れた戦闘補助型です。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 弾単価 重量 消費EN 25 180 531 502 10 73 53 97 200 500 1071 901 1.02 UST-21 GLASGOW 第一世代パーツ:CE属性:バトルライフル バトルライフルを備えた小型砲台を射出、設置します。対象の機動力を効果的に抑制します。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 弾単価 重量 消費EN 15 180 856 604 50 88 95 94 140 500 1174 589 1.02 UST-21/R 第二世代パーツ:CE属性:バトルライフル バトルライフルを備えた小型砲台を射出、設置します。リロード時間が短縮されています。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 弾単価 重量 消費EN 15 180 1123 758 40 93 95 93 160 500 1274 641 1.02 ST-10 第一世代パーツ:TE属性:パルスマシンガン パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出、設置します。近距離での迎撃に適しています。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 弾単価 重量 消費EN 20 180 356 0 60 46 70 55 90 500 1022 1005 1.02 ST-10/R 第一世代パーツ:TE属性:パルスマシンガン パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出、設置します。リロード時間が短縮されています。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 弾単価 重量 消費EN 20 180 452 0 45 48 70 50 100 500 1068 1147 1.02 UST-30 MILFORD 第一世代パーツ:KE属性:ミサイル ミサイルを備えた小型砲台を射出、設置します。小型ミサイルを4連射します。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 ミサイル誘導率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 10 180 523 736 270 312 100 69 400 300 215 506 5 500 1246 303 1.02 UST-30 PHOENIX 第二世代パーツ:KE属性:ミサイル ミサイルを備えた小型砲台を射出、設置します。ミサイルの誘導性が強化されています。 ver 装弾数 リロード時間 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保証距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 ミサイル誘導率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 重量 消費EN 10 180 723 1358 240 325 100 62 450 500 306 704 5 500 1402 278 1.02 駆動ジャマー UMJ-05 第一世代パーツ ACの駆動系に障害を発生させるジャマー発生装置を射出します。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力減衰率 安定性能減衰率 弾単価 重量 消費EN 40 156 30 60 60 100 478 498 1.02 UMJ-05/H 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマー発生装置を射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力減衰率 安定性能減衰率 弾単価 重量 消費EN 20 168 40 75 60 100 552 622 1.02 UMJ-09 PASADENA 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマー発生装置を射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力減衰率 安定性能減衰率 弾単価 重量 消費EN 25 138 40 60 75 100 517 548 1.02 FCSジャマー FJ-13 OHOKAMU 第一世代パーツ FCSにも障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させる電波発生器を射出します。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 弾単価 重量 消費EN 40 122 60 65 65 100 354 477 1.02 FJ-13/H 第二世代パーツ FCSのロックオンの性能を低下させるジャマー発生器を射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 弾単価 重量 消費EN 35 95 80 85 65 100 376 541 1.02 FJ-11 第二世代パーツ FCSのロックオンの性能を低下させるジャマー発生器を射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 弾単価 重量 消費EN 15 139 80 65 85 100 458 602 1.02 GENジャマー UGJ-22 LOCKPORT 第一世代パーツ GENERAORに障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマー発生器を射出します。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 En出力妨害率 限界出力妨害率 弾単価 重量 消費EN 25 172 20 50 50 100 489 602 1.02 UGJ-22/H 第二世代パーツ GENERAORのEN出力を低下させるジャマー発生器を射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 En出力妨害率 限界出力妨害率 弾単価 重量 消費EN 15 231 30 80 50 100 672 748 1.02 UGJ-22/A EUGENE GENERAORのEN出力を低下させるジャマー発生器を射出します。限界出力に強い影響を及ぼします。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 En出力妨害率 限界出力妨害率 弾単価 重量 消費EN 20 156 30 50 90 100 477 655 1.02 RECONジャマー AR-07 第一世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマー発生器を射出します。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 効果時間 弾単価 重量 消費EN 15 62 100 30 10 135 298 1.02 AR-07/A 第二世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマー発生器を射出します。装弾数が増加しています。 ver 装弾数 リロード時間 妨害範囲 効果時間 弾単価 重量 消費EN 30 84 100 30 10 152 327 1.02 ターゲットガン UTG-35 第一世代パーツ 特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。対象が視界外に逃れてもロックオンを可能にします。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 減衰率 効果時間 弾単価 重量 消費EN 130 10 25 32 25 356 25 50 95 30 3 175 344 1.02 UTG-36 STAMFORD 第二世代パーツ 特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。射程距離が強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 減衰率 効果時間 弾単価 重量 消費EN 156 12 20 45 10 485 36 50 95 30 3 201 378 1.02 ミスがあったら訂正お願いします
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《ブラストキャノン》 速攻魔法 自分のフィールド上のカードを2枚墓地に送り、 フィールド上のカードを1枚破壊する。 part20-656 作者(2007/09/27 ID REDv+XRu0)の他の投稿 part20-641 コメント 名前 コメント
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着地隙発生 / オートキャンセル 技出始めのオートキャンセル 必殺技・アイテム投げによる着地隙上書き オートキャンセルが無効になるケース 大着地・小着地 着地隙とLF コメント 着地隙発生 / オートキャンセル 空中攻撃、空中回避には全体Fとは別に着地隙が発生するフレームの区間が設定されていて、その間に着地すると空中行動固有の着地隙が発生する。着地隙発生Fでないタイミングに着地すると普通の大着地になる(オートキャンセル)。 空中回避の着地隙発生ゲムヲ、ミュウツー:1-32F それ以外:1-35F 解析値上の設定は全キャラで35Fだが、ゲムヲ・ミュウツーは空中回避のアニメーションが存在しない関係で設定が反映されていない。 空中攻撃 ゲガン氏のデータ KuroganeHammer オートキャンセルになるフレームは、全体フレーム終了よりも早いものもあれば遅いものもある。 オートキャンセルFが早いロボット空Nなど。全体Fが経過していなくても着地隙が発生しないタイミングがある。空中攻撃はこちらのタイプの技が多い。 オートキャンセルFが遅いロイ空前など。全体Fが終わった後も着地隙が発生するタイミングがある。空中回避は全てこれ。 技出始めのオートキャンセル 空中攻撃は、出始めの数Fにもオートキャンセルがついているものが多い。 空中回避の「全体Fは終了したが着地隙発生Fは続いている」状態で該当の攻撃を出してオートキャンセルを発動すると、本来発生するはずだった空中回避の着地隙を消すことができるというテクニックがある。 しかし、空中攻撃の着地隙は次に出した空中攻撃のオートキャンセルで消すことができない。前に出した空中攻撃のオートキャンセルが残っている間は次の空中攻撃のオートキャンセルは無効になり、後に出した空中攻撃の着地隙が発生する(着地隙モーションも後の空中攻撃のものになる)。ロイのSJ最速空前から他の空中攻撃を出すと簡単に再現できる。 必殺技・アイテム投げによる着地隙上書き 着地するフレームに必殺技を入力orアイテム投げをすると、空中行動の着地隙が消えてすぐに地上版の行動が出る。ベヨネッタ横B・上Bの着地ペナルティを消して地上横Bを出すテクニックはこの仕様を利用している。SJ滞空F=行動全体Fであるカムイ空上、クッパ・リンク空中回避で簡単に試せる。 オートキャンセルが無効になるケース 前に出した空中攻撃の着地隙発生Fが続いている間(上述) 吹っ飛び硬直が解けたあと一定時間 すり抜け床から降りたとき 一部の必殺技の後?(ネスのサイマグネットで確認されている) 大着地・小着地 小着地になる条件 は、 落下が最大落下速度未満である、または最大落下速度になってから大着地移行Fが経過していない 通常落下モーションである 大着地移行フレームはキャラ固有のパラメータである。大きいほど小着地になる時間が長く、恵まれていると言える。 技の全体F後に続くアニメーション中だと大着地隙になる。例として、マルスSJ空前は最速で出したときのみアニメーション全体が空中で終了し、小着地隙になる。 大着地移行F 一覧 +クリックで表示 キャラ 大着地移行F マリオ 4 ルイージ 8 ピーチ 7 クッパ 7 ヨッシー 7 ロゼッタ 7 クッパJr. 7 ワリオ 4 ドンキー 4 ディディー 7 ゲムヲ 4 マック 3 リンク 4 ゼルダ 8 シーク 7 ガノン 4 トゥーン 5 サムス 7 ゼロサム 8 ピット 4 パルテナ 7 マルス 4 アイク 4 ルフレ 4 ダックハント 7 カービィ 4 デデデ 4 メタナイト 4 フォックス 4 ファルコ 4 ピカチュウ 4 リザードン 6 ルカリオ 6 プリン 4 ゲッコウガ 7 ロボット 7 ネス 5 CF 4 むらびと 8 オリマー 4 フィットレ 7 シュルク 4 ドクマリ 4 ブラピ 4 ルキナ 4 パックマン 7 ロックマン 4 ソニック 5 ミュウツー 7 リュカ 4 ロイ 2 リュウ 4 クラウド 4 カムイ 4 ベヨネッタ 8 格闘Mii 7 剣術Mii 4 射撃Mii 7 {head=#3f6,odd=#f0f0f0,even=#ffffff,repeathead=10) 参考: まとめWIKI_着地隙http //ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%82%B9%E3%82%AD#.E9.80.9A.E5.B8.B8.E7.9D.80.E5.9C.B0.E9.9A.99 着地隙とLF LF(Landing Force)は、基本的に着地隙を出せば発動する。ただしゲムヲ空後とベヨネッタ空下のみ、 着地隙はあるがLFが発動しないタイミング がある。 技 着地隙発生 LF発生 ゲムヲ空後 10-37 10-25 ベヨネッタ空下 3-49 3-41 コメント 名前 コメント
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《コメットキャノン》 永続魔法 自分または相手が魔法の発動に成功したとき、魔力カウンターを1つ乗せる。 このカードから魔力カウンターを5つ取り除き、このカードをデッキに戻しシャッフルする。 相手フィールド上に存在するレベル5以上のモンスターをすべて破壊する。 その後、この効果で破壊したモンスターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。 part21-279 作者(2007/10/13 ID kCS21nQy0)の他の投稿 part21-270 / part21-274 コメント 名前 コメント
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【名前】 Sマグネットキャノン 【読み方】 えすまぐねっときゃのん 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第20話「超・絶・磁・力」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 左肩/Sマグネットスイッチ 【詳細】 SマグネットスイッチをONにすると左肩に出現する大型レールガン。 ドライバーにセットされたSマグネットスイッチを操縦桿として動かし、砲身内部で電磁加速した青いエネルギー弾を放って攻撃を行う。 リミットブレイク時はNマグネットキャノンと合体した「NSマグネットキャノン」となり、遠隔操作が可能となる。 単にスイッチを使用した場合のSマグネットモジュールは磁石を模した青い手甲を装備するというもの。 発する強力な磁力を制御できず、モジュール同士や周囲の金属を強制的に自身へと引き寄せてしまう危険性があり、後にNSマグフォンとして改良、制御されることとなった。
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【名前】 Nマグネットキャノン 【読み方】 えぬまぐねっときゃのん 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第20話「超・絶・磁・力」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 右肩/Nマグネットスイッチ 【詳細】 NマグネットスイッチをONにすると右肩に出現する大型レールガン。 ドライバーにセットされるNマグネットスイッチを操縦桿として動かす。 砲身内部で電磁加速させた赤いエネルギー弾を放ち、攻撃を行う。 リミットブレイク時はSマグネットキャノンと合体した状態の「NSマグネットキャノン」となり、遠隔操作が可能となる。 単にスイッチを使用した場合の「Nマグネットモジュール」は磁石を模した赤い手甲を装備するというもの。 発する強力な磁力を制御できず、モジュール同士や周囲の金属を強制的に自身に引き寄せてしまう危険性があり、NSマグフォンとして改良、制御されることとなった。
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 航空機や軽装甲車両に対して絶大な効果を誇る、25mm弾を8発発射する。 使用感・備考など 8発が4セットで、合計32発の武装。 全弾当てることができれば、輸送ヘリでも破壊可能だ。 コメント欄 最新順 船相手にはTV2発とこれ少しで確実に破壊できる - 2015-02-09 02 36 48 いつもこれとTVミサイルでボート乗ってるな。間抜けな豆ヘリなら一気にたたき壊せる - 2015-01-27 13 45 20 船対地、中距離の25mm、船対地、近距離の30mm そして船対空のバーストキャノン。前述の2種類と比べ弾の速度が別次元の速さの為対空攻撃に向く。反面、対車両攻撃力は雀の涙程度な為注意。コレに対空味噌を積めば(ミニガン*2の分)AA車両よりも強力・・・かもしれない。 - 2014-12-01 14 37 33 25mmだとテストレンジの無人偵察機相手にそこそこ偏差が必要だが、このバーストキャノンだとそのまま狙った場所に当てにいけるぐらい違う。 - 2014-12-01 14 41 28 連射速度が速いから1セットを1発と考えて速射できる戦車砲みたいに運用してます - 2014-09-26 16 39 22 こいつの強みは航空ユニット反撃させる隙すら与えず撃墜できるところだと思う。全弾当てられず弾切れになった? ご愁傷様。 - 2014-04-26 08 46 30 装甲車以上のビークルがいるなら30mm安定、ストームのようなこいつとヘリAC~などのステージだとこれはヤバァイ - 2014-03-25 10 46 19 弾速も連射も早いから対空射撃にはもってこい。ただ、その連射とリロード速度から弾切れしやすいような気もするので注意。威力が低いためTVミサイルとの併用がおすすめ - 2014-03-20 11 51 27 沈めようと降下してくる攻撃機を撃墜するにはもってこい - 2014-02-10 19 13 10 喧嘩売ってくる偵察ヘリにも使えるがいかんせん威力が30mmより低いような… - 2013-12-17 14 20 36 側面に対して→【高速戦闘艇】10セット 【水上ジェットスキー】2セット 【小型ボート】4セット 【4輪バギー】2セット 【VDVバギー】3セット 【輸送ヘリ】6セット 【攻撃ヘリ】4セット?(炎上爆発) 【偵察ヘリ】4セット?(炎上爆発) 【IFV】14セット 【MBT】26セット(炎上爆発) 参考程度に。(特にバースト発射である為確実性が微妙・・・) - 2013-12-16 23 22 08 そこそこの威力!矢鱈早い弾速!連射早い!装填弾数も申し分なし!中距離以遠の動態目標や対空もこなしたい、そんなアナタに。 - 2013-12-16 22 48 29 TVでダメージ!これで撃沈パターン - 2013-12-16 22 37 28 演習場で試してきた結果、戦闘艇に対し最初の持ち弾全部ぶち込んでようやく撃破できた。 - 2013-12-06 19 52 31 その高い連射速度と弾速で、飛行中のヘリにも非常に当てやすく、接近してくるものなら多少適当に撃っても十分撃退可能。 - 2013-11-29 21 32 21 連打すれば、物凄い発射速度になるな - 2013-11-25 12 27 00 20mmや30mmより弾速が早いので移動しながらの撃ち合いで本領発揮だと思う - 2013-11-18 13 23 12 止まってれば全部当たるんだが相手が動いているし30mmがつがつ当てる奴はおすすめしないな - 2013-11-13 00 00 03 初期の25mmや30mmより弾数少ないけど、全弾あてた場合、どれが最大ダメージになるのかな? - 2013-11-12 15 59 56 4セット32発でリロード、全弾当てれば輸送ヘリでも破壊できる - 2013-11-06 02 37 10