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ステータス 解説 AI惑星に少数のみ配備される、Dire Guardianの生産装置。通常は稼動しておらず、何も起こらない。 配置されている惑星が警戒状態に入った場合、それが解除されるまでゆっくりとDire Guardianの生産を行うようになる。生産は非常に長い時間がかかるが、警戒状態が解除されても蓄積された進行度は戻らない。 生産完了が近付くと、プレイヤーは警告を受ける。そして生産完了後は、Dire Guardianは直ちに人間側の惑星への侵攻を開始する。 惑星を占領しても機能は停止しない。破壊された場合、即座に3体のDire Guardianが出現する。 使い方 不注意なプレイヤーを瞬殺しにかかるDire Guardianどもの巣。これ自体はただ硬いだけだが、放っておいても壊してもろくな目には遭わない。 Dire Guardianは恐ろしく強力で、撃破するには相当な戦力を用意しておく必要がある。戦力に余裕がない段階で出現してしまった場合、諦めて次のゲームの計画でも練り始めたほうが良い。 基本的には存在する惑星のお隣を気付かずに占領してしまった場合に生産が行われるが、それ以外でもAIは大規模な軍勢が付近にあるだけでも警戒状態に入る。なかなか惑星を攻略できずにいると、いつの間にか隣に猛獣の気配が・・・ということもあり得なくはない。 また非常に迷惑なことに、Devourer Golemも警戒状態を誘発する。基本的には生産が完了する前にはどこかへ去っていくものだが、偶然が重なると何も間違いを犯していないにも関わらずDire Guardianに喰われることになる。 序盤から安易に壊すわけにはいかないものの、湧いてくる集団の処理ができる自信があるなら壊したほうが良いのは間違いない。各種の対大型アンチユニットを用意できていれば、比較的早い段階でも対処できなくはないだろう。 ただし出現するGuardianの中には、いきなりクローク状態で出現する上に標的に近付くまで姿を見せたがらないInfiltration Guardianなどというものも混じることがある。可能ならタキオンビーム搭載艦も連れてきておきたい。 対応が面倒な場合、Dire Guardian Lairは単独でOFFにもできる。開始前ロビーのShipsタブで選択可能。
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位置 Isle of Bigail南東、Kneeceのある小島の北東端 解説 ドレイクの女王の住処。 辺境の地に隠されているため、事前情報なしでは見つけることすらできない。 上層は少なくとも数百年前の、蛇を崇拝する集団による遺跡。 下層はほぼ自然の火山洞窟で、火属性のモンスターと爬虫類の巣になっている。 居住・滞在するNPC Avernum3 Drakos 下層の巣 女王 備考
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1165.html
《R D s Secret Lair》(開発部の秘密の部屋) #whisper カードに出たエラッタを無視できるカード。 これがあれば、ホワイト・ライトニングもできるし、パララクスの波/Parallax Waveと解呪/Disenchantのコンボでクリーチャーを5体ゲームから取り除くこともできる。そのほかには日本語版擬態の仮面/Mask of the Mimicが化け物カードになる。 気をつけなければならないのは、エラッタ等のテキスト変更を無視するだけであって、ルールそのものには一切影響を及ぼさないことである。 もっとも、銀枠世界でそんなに厳密にルールを適用する意味があるかどうかは別だが…。 レジェンドは特別なルールを持たない、ただのクリーチャー・タイプとして扱う。レジェンド・ルールが関係するのはあくまで特殊タイプの伝説のであって、クリーチャー・タイプのレジェンドではないからである。 インタラプトやマナ・ソース、召喚(Summon)となっているカードは文字通りのカード・タイプになるが、現在のルールにはそんなカード・タイプは存在しないので、プレイできない。 例えばSummon Goblinは謎の特殊タイプSummonを持つゴブリン呪文だがクリーチャー呪文ではないのでプレイできない。 ただし、ポータルのSummon Creatureは謎の特殊タイプSummonを持つクリーチャー呪文になるのでプレイできる。もちろんクリーチャー・タイプはない。 「Mono Artifact(モノ・アーティファクト)」などは普通にプレイ出来る。この場合、「Mono」と言う謎の特殊タイプを持つとして扱われる。 エラーカード、誤植やただの印刷ミスも書かれているようプレイする。例えば悪忌の溶岩走り/Akki Lavarunnerは本来速攻を持つが、日本語版は印刷ミスにより「速効」となってしまっているため速攻を持たない。また、Rocket-Powered Turbo Slugは超速攻を持つが、そんなキーワード能力はルールに書かれていない(注釈文はルールではない)ので、ただのナメクジとなってしまう。 ミラディン・ブロックまでの壁はテキストには防衛と書かれていないので、防衛を持たないものとして攻撃に参加できる。壁のルールに関する注釈文があっても、注釈文はゲームシステムとしてのテキストに該当しないため、やはり攻撃できる。 古い書式のオーラは、例えば「エンチャント(クリーチャー)」は謎のサブタイプ・「(クリーチャー)」を持つただのエンチャントになる。場に出はするが、オーラでもなければエンチャント能力も持っていないので、クリーチャーにエンチャントすることは無い。英語版ならば「Enchant Creature」となっているため謎の特殊タイプ・「Enchant」を持つクリーチャーになる。もちろんパワー・タフネスが定義されていないため即座に墓地に置かれる。 栄光の頌歌/Glorious Anthemなどが出ている場合、それの修整を受けるので場に残る事ができる。 日本語版の「エンチャントされているクリーチャー」は、静寂の歌/Song of Serenityやラースの風/Winds of Rathのように、「何かあるエンチャントにエンチャントされているクリーチャー」という意味で読むことになる。 英語版では「Enchanted creature」と「Enchanted creatures」の意味が異なるので、何も影響しないことになる。静寂の歌/Song of Serenityの項目参照。 大昔のオーラは、「エンチャントされているパーマネント」ではなく「対象のパーマネント」と書かれている。一つ上の理由により何にもエンチャント出来ないが、この手のエンチャントはエンチャントする事とは全く関係なくプレイ時に対象を取り、それに影響を及ぼすことが出来る。さらに、(リバイズド以外の)祝福/Blessingのような起動型能力の場合は能力をプレイするたびに対象を選ぶ。 同じく大昔のカードには起動型能力の書式が「コスト:効果」ではなく「コスト to 効果」となっているものがある。これは文面によっては「特殊な行動を伴う常在型能力」として扱うことができるものがあるが、難しいところであり、多くの場合、能力をプレイできなくなる。 第5版以前のカードの中でフェイズやステップに関する記述があるカードも、書かれている通りに扱う。例えばネクロポーテンス/Necropotenceは「ドロー・フェイズ」を飛ばすが、ドロー・ステップは普通にやってくるのでカードが引ける。また、「ディスカード・フェイズ」にゲーム外のカードを手札に加えるが、そんなフェイズは存在しないのでカードは戻ってこない。捨てるカードが自動的にリムーブされる、ただのライブラリー削り機と化す。 ポータルのカードの中で「迎撃」「デッキ」「捨て札置き場」「好きな〜」など独特の用語が書いてあるカードはすべて無視する。 例えば臆病な騎士/Craven Knightが迎撃ができないが、「ブロックできない」と書いてないためブロックできたり、死せざる魔獣/Undying Beastの誘発型能力が起動するタイミングが墓地ではなく「捨て札置き場」なので誘発せずほとんどバニラ同然になったりなどする。 他言語で読めない場合も、書いてある意味は変わらないので普通に使用できる。ただし、ゴチなどの言葉には注意。 ウルザ・ブロックのエコーを持つカードはエコーコストを持たない。ゆえに「存在しないコストは支払えない」のルールにより、エコーコストを支払うことが出来ず、アップキープに生け贄に捧げられてしまう。 第8版より前の基本土地(基本地形)は、特殊タイプ・基本を持っていないので基本土地ではないし、基本土地タイプも持っていないので、平地や島や沼や山や森ではない。 第6版よりも前のものは、基本土地タイプを持っていることによるマナ能力は無いが、テキスト欄にマナ能力が書かれているか、マナを生み出す変な常在型能力を持つのでそれぞれのマナは出せる。 第6版〜第8版以前のものは、基本土地タイプを持っていない上にテキスト欄に何も書かれていないため、マナ能力を持たない、ただの置物になる。 もちろん、基本土地でなくなることによって4枚制限ルールに引っかかるとかいうことは起こらない。ゲームをはじめる前はR&D s Secret Lairが出ていないし、そもそも4枚制限はデッキに関するルールなので、ゲームが始まれば全く問題はない。 プロキシカードを使っている場合、オラクルが書かれてあるとして扱うべきである。 もしこのカードが誤植されていたとしたら、これ自身の効果でエラッタを受け付けないため、ある意味最高レベルに気を遣うカードだろう。 誤植により、大きく効果の変わる主なカード ビジョンズ版の衝動/Impulse 最後にライブラリーを切り直すことになっている。 第5版の日本語版の自然の知識/Nature s Lore 森を「タップ状態で出す」となっている。 日本語版の擬態の仮面/Mask of the Mimic 擬態の仮面のページ参照。 日本語版初版の呪われた巻物/Cursed Scroll 能力の起動コストが(2)に減っている。 テンペストの日本語版初版の暖気/Warmth 2点ライフゲインから3点ライフゲインになっている。 ドイツ語版のラースの果て/Rath s Edge マナ能力で2マナ出るようになっている。 日本語版の茂みの精霊/Thicket Elemental キッカー時の効果が、クリーチャー・カードを場に出すのではなく手札に加えるようになっている。 日本語版の生き写し/Dead Ringers 「対象の2体のクリーチャーの色がまったく異なるならば破壊する」というまったく逆の効果になっている。 日本語版初版の衝動のタリスマン/Talisman of Impulse 出るマナが(緑)と(白)になっている。しかも名前が「共同のタリスマン」になってしまっている。 日本語版の火と氷の剣/Sword of Fire and Ice プレイヤーを対象にとれなくなっている。 スペイン語版の曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror トークンが1/1から2/2になっている。 日本語版の脂火玉/Tallowisp 2重の誤植。「エンチャント(クリーチャー)呪文」となっているため何も持って来られない(ライブラリーの中にあるのは呪文ではなくカード)が、ライブラリーを切り直さなくてよく(というか切り直せなく)なっている。 日本語版の翡翠像/Jade Statue(第9版) 「この能力は、戦闘中にのみプレイできない。」というまったく逆の効果になっている。 日本語版の真実か詐話か/Truth or Tale 選んだ束の中から1枚ではなく、すべてを手札に加えることになっている。 日本語版の闘技場/Arena 対象のクリーチャーがタップしなくなる。 アンソロジーギフトボックスのカード こちら 参考 MJMJサポートでの回答 カード個別評価:Unglued系 エラッタ
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別名 Bone Cave(6) 位置 Northeastern Avernum東部、Formelloのある小平野の北東隅 解説 魔術師Hrickisの住居兼研究施設。 大量生産したアンデッドがときどき逃げて、近隣の住民からかなりの苦情が出ていた。 後年、周辺がSlith Horde?の占領域になった時期には死体置き場として利用されていたが、その奥にFormelloに通じる秘密の抜け道が掘られた。 居住・滞在するNPC Avernum4 Hrickis 上階奥の間 魔術師 Avernum6 Sage Tobias 下層召喚サークル前 セージ 備考
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/635.html
位置 Central Sea北東部、Fort Dranlonから川を挟んで対岸にあたる場所の奥。Slith Caves(4)/Marauder s Hideout(6)の真下 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Swamp City(1) Slith Caves(4) Marauder s Hideout(6) 解説 ちょっとした回廊状になった洞窟。北の出口はNorthern Avernumの南部に通じている。 内部に満ちた邪悪な魔力を使って、死霊使いNociduasがアンデッドの作成に勤しんでいた。 居住・滞在するNPC Avernum4 Nociduas 中央の広間 死霊使い Avernum6 Nociduas 北東角の広間 死霊使い Ozimus 西の小部屋 魔術師(Marauder s Hideoutから逃走中) Tizka-Eye 北の段差上の別室 ゲイザー 備考
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/761.html
位置 Scree Caves北東部、袋小路状の洞窟の最奥部 解説 名称は本項目作成のために便宜上つけたもので、シナリオ上ではこの場所に名前はついていない。 ドレイクSzoriassの巣。 内部は螺旋状になっており、たくさんのドレイクの幼生が生息している。 居住・滞在するNPC Avernum4 Szoriass 奥の広間 巣の主 備考 南西の狭い洞窟は落盤で塞がっており、他の場所からの迂回ルートなどもないもよう。
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製作者 BlueMage0 DL先↓ http //www.mediafire.com/?50eulfg5behyt79
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■PlayStation3 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■RISE FROM LAIRPS3 ■「攻略・參考」資料 □ライズフロムレア 攻略ガイドwiki -RISE FROM LAIR 攻略サイト- ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏指令 入力指令 内容 koelsch Stable Option解除 chicken 播放チキンカレー影片 686F7420636F66666565 播放ホットコーヒー影片 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation3
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Tomb of the Moon BossをPullすると部屋の奥からChampが2体POPします。 Champが発しているオーラには、下記の効果があります。 黒・・・オーラ内にいる人の被ダメージ増加。 金・・・オーラ内にいる人の与ダメージ増加。 つまりBossには黒オーラを被せ、DPS陣は金オーラ内から攻撃することが必要となります。 (オーラ無しでBossを攻撃しても1ダメージしか入りません) まずMain TankはBossをPullして固定。 2nd Tankは黒ChampをKeepして黒オーラをBossにだけ被せます。 (Main Tankに黒オーラを被せないように注意) HealerかDPSが金ChampをKeepして金オーラをDPS陣とMain Tankに被せます。 (Bossに金オーラを被せないように注意) 一定時間でEnrageが入るため、2nd Tank以外はBossをフルボッコすること。 Champの攻撃はそれほど痛くないが、金オーラにHeal Debuff効果があるため、Healerはそれなりにきつい。 金ChampをHealerが取るかDPSが取るかは悩みどこではあるが、HealerのほうがHeal Tauntで自然にKeepできる。 (多分WPが最適) Tomb of the Sun Tomb of the Star
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空からファイレクシアの暗い雨が降ってくると、地からはカヴーが泉のごとく湧き出してきた。 As a dark rain of Phyrexians fell from the sky, fountains of kavu erupted from the ground. インベイジョン 【M TG Wiki】 名前