約 1,816,468 件
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Windrock Lair Windscream Grove西の山頂にある小さな洞窟。閉ざされた遺跡「Duumas」について知る者が潜んでいる。 Items 攻略 Items Icon Name 備考 Borokul Tear 攻略 +Windrock Lairへの行き方がわかりません Bounded Height(43c1)へまずは向かいましょう。登り方は登山ガイド/Bounded Heightを参考にしてください。 到達したら東側から下りて51c2にあるトンネルの上を通り、あとは道なりに登ればたどり着けます。
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クエストログ - SOI~DRAGON S LAIR - クエストログ - SOI~DRAGON'S LAIR -Soi01 Soi02 Dragon's Lair King's Court 03 Soi01 <翻訳> 未訳 Soi02 <翻訳> 未訳 Dragon s Lair <翻訳> 未訳 King s Court 03 <翻訳> 未訳
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最初は女の子の幽霊について行けばいいです。 ForstIronwoodで女の子がThank you*3と言って消えれば、あとはフリー そして、後の事は忘れたのでObjectiveでも見ながらクリアしていってください。 ガマルの屋敷に行くにはアミュレットが必要。Auldaleのペイガン達がいる ところの照明の近くに小さいアミュレットがある。それを取って、川が流れる 所の小屋に入ってバルブを締める。そうすると水が引くので、そこからガマルLairに行く。 ガマルの屋敷に行く前にファイヤーアローも多少必要になる。 ガマルのベッドがある部屋に行くとどこも行く場所が無いように見受けられる が、近くにある本棚が隠し扉のスイッチになっている。それを右クリックすれば広場に出て、ムービーがスタート。 ムービーが終わった後 光るボタンを押して、棍棒をグレードアップ。これで石像を叩き壊せる。次に 美術館がある地区に行くのだが、以下次号
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位置 Chasm of the Spire南西部、峡谷南側の小平野の南西端にある洞窟の奥 解説 Bandit Lairに巣食う盗賊団がかつて使っていたらしきアジトの跡。 アイビーストの襲撃を受け、完膚なきまでに壊滅していた。 居住・滞在するNPC Avernum 名前のわかるNPCの存在は確認されていない。 Avernum Escape From The Pit Lagran 下層倉庫 盗賊 Incantor Rhys 盗賊、魔術師 Cultist Vysyla 盗賊、僧侶 備考
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【検索用 FlyingLair2 登録タグ 2020年 F VOCALOID pixabay ナナミル パパロック院長 曲 曲英 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:パパロック院長 作曲:パパロック院長 編曲:ナナミル 写真:pixabay 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『Flying Lair Ⅱ』(ふらいんぐ れあー Ⅱ) 歌詞 (PIAPROより転載) 今日もノルマの指先communication 借りた言葉で数字競って 今を生きてるって言うけれど 言い聞かせなきゃ不安なんだろ 結局のとこ何が欲しいの? 聞いてやるから呟きな くすんだ輝き 愛情imitation 本当の気持ち見ないフリして 得意料理お披露目しましょ 理想と嘘のごちゃ混ぜ炒飯 冷めないうちにお写真どうぞ 1人で何をしているの? 加工技術で心守って 健気だね Liar 幸せになりたいと本気で 願うんだ Liar 愛を語れよ真顔で言えよ 聞いてるぜ Liar ありのままを受け入れた先で待ってるよ You can fly Lie lie lie...Fly lie lie...Fly! 似た者同士 継ぎ接ぎcollaboration 才能の不足を誤魔化して 傷付くも付けるも怖いから 臆病に愛想を振り撒いて 変わりたいのに言い訳ばかり 見ててやるからやってみな しがらみの鎖を断ち切って 解き放て Liar 未知への挑戦は楽しいぜ 飛び回れ Liar 痛くても笑顔で乗り越えて 辿り着け Liar 拳で胸を叩けお前は ヒーローだ You can fly 優しく見えるように演じる偽善の努力 大丈夫それが正解さ 綺麗な嘘を着こなして本物になってくんだ お前が世界を変えて行け 夢を描けよでっかく行けよ 走り出せ Liar 恥ずかしいと照れてる時間は 無いんだぜ Liar やらずに悔やんだ経験から 学ぶのさ Liar 気を抜けば涙こぼれるから 頑張れよ You can fly Lie lie lie...Fly lie lie...Fly! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Teenage Mutant Ninja Turtles Training Lair 項目数:12 総ポイント:400 難易度:??? 製品情報:マーケットプレース(アメリカ) 配信日:2014年7月22日 DL費用:無料 サイズ:151.12MB ジャンル:Kinect ※2015年7月末、配信終了 ☆国内未配信、Kinect専用 Facebookのアカウントが必要な実績あり Welcome to the Lair Completed the game for the first timeまずゲームをしてみた 10 Paparazzi Posted an image to your Facebook page自分のフェイスブックのページにキャプ画像を1枚投稿する 10 No Shadow Completed the game with no shuriken hits手裏剣を当てることなくゲームをクリア 20 Pizzarazzi Posted 5 images to your Facebook page自分のフェイスブックのページにキャプ画像を5枚投稿する 20 Master Michelangelo Scored over 15,000 in the Michelangelo challengeミケランジェロで15,000以上の得点を獲得する 30 Master Donatello Scored over 15,000 in the Donatello challengeドナテロで15,000以上の得点を獲得する 30 Master Leonardo Scored over 15,000 in the Leonardo challengeレオナルドで15,000以上の得点を獲得する 30 Master Raphael Scored over 15,000 in the Raphael challengeラファエロで15,000以上の得点を獲得する 30 Pepperoni Masterazzi Posted 10 images to your Facebook page自分のフェイスブックのページにキャプ画像を10枚投稿する 40 The Perfect Ninja Destroyed every object that spawns in a single gameシングルゲームで全てのオブジェクトを破壊した 50 Splinter s Choice Completed the game without hitting a bomb爆弾に触れることなくゲームをクリア 60 Terrapin Elite Destroyed every object, hit no bombs, untouched by shuriken全てのオブジェクトを破壊し、爆弾に触れず、手裏剣を当てない 70
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このページではアーケードゲーム『Dragon s Lair』を取り扱い、移植版は割愛しております。 Dragon s Lair 【どらごんずれあ】 ジャンル インタラクティブ・ムービー 筐体 ロゴタイプ 対応機種 アーケード 使用基板 Zilog Z80搭載基板(32kb)Pioneer LD-V1000 メディア 映像 レーザーディスク 発売元 北米 シネマトロニクス 欧州 Atari Ireland 日本 ユニバーサル 開発元 Advanced Microcomputer Systems 稼働開始日 北米 1983年6月19日 欧州 1983年秋 日本 1984年7月 プレイ人数 1-2人(交互プレー) 判定 賛否両論 ゲームバランスが不安定 スルメゲー ポイント 映画品質のアニメがゲーム上に映るあらゆるシーンで細かく入った演出ある意味裏目に出た入力指示の演出シビアな応答時間と入力タイミング後世にも多大な影響を与えていった ドラゴンズレアシリーズDragon s Lair / FC版 / II TIME WARP / III / 3D 概要 ゲーム内容 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後 概要 北米初、且つ世界的に見てもセガの『アストロンベルト』に次ぐ2例目にあたるレーザーディスクゲーム。 総監督(ディレクター)はドン・ブルース氏。 彼はディズニーで作画監督などに携わり、1979年9月13日(氏の誕生日)に9名のアニメーターを連れて退社・独立して自身の名を冠する「ドン・ブルース・プロダクション」を起業した。開発費は当時のレートで約300万ドル、開発期間に7ヶ月の歳月を要した。 魔法使いモードロックの暗躍により、邪悪なドラゴン・シンジに誘拐されたダフネ姫を主人公であるダークが救出する流れとなっている。 モードロックに関しては今作では最後まで一切登場せず、続編『II』でついに姿を表すこととなる。 ゲーム内容 ゲーム進行 【1】規定クレジット分のコインを入れる。基本的には2クレジット(25セント硬貨2枚分)残機5設定である。 【2】手元左側のプレー人数選択ボタンで1人でプレーするか2人でプレーするかを選択する。 【3】ゲーム開始。進行順は最初のステージを抜けた後は最終ステージに到達するまではランダムとなっており、1ミスをした場合は次のステージに進む。最終ステージまでクリアーするか残機を失いゲームオーバーになった時に、ハイスコアになった場合はネームエントリーとなる。 筐体 専用筐体を使用している。 スコア表示とゲーム画面は独立したものとなっており、スコアや残機は筐体上部にセグメントで表示される。 操作デバイスは「2つのプレー人数選択ボタン」「4方向レバー」「レバーの左右に計2つあるソードボタン」。プレー人数選択ボタンのみ白色で、他のレバー・ボタン類は赤色となっている。 「4方向レバー」は指示された方向に動かす時に使用。「ソードボタン」は剣を使うアクションを実行する際に使用する。 基板は専用のマザーボードで構成されており、CPUにZ80プロセッサを採用している。 レーザーディスクプレーヤーに、パイオニア製の「LD-V1000」を採用している。筐体によっては同社の「PR-7820」を採用しているものも確認されている。 特徴・評価点 画期的なアニメーション 今作最大の評価点は、まさにこのアニメーションに集約されていると言っても過言では無い。当時はコンピューター自体の基板制約ゆえに映像を流すマシンパワーは到底無く、スプライトやベクタースキャンによる映像表現が一般的だった。そんな中での「本職のアニメーターが作画した、お茶の間や映画のアニメーションと同じレベルのクオリティを誇る映像が表示されるゲーム」というのは大変画期的で、驚きの声と衝撃をもって迎え入れられることとなった。全編秒間24フレームの滑らかなフルアニメーションであり、作画の乱れと言える乱れも見受けられないため、映像作品としての全体的な完成度は極めて高く、今の基準で見ても見劣りするどころか、一般的な視聴目的でも違和感無く閲覧可能な高い完成度を誇る。 アニメーションの制作を担当したのは「ドン・ブルーススタジオ」。元々ディズニーに在籍していたこともあり、その作風や質自体も特筆点。中世ヨーロッパ風の古城をモチーフとしながらも、城内のギミックはあらゆる要素が詰め込まれている。蛇などのモンスターや魔法使いや鍛冶場、『不思議の国のアリス』をモチーフとした「Drink Me」と言ったファンタジーのお約束と言える要素はもちろんのこと、電気の流れるギミックやロボット騎士や左右に流れる玉石と言った、近未来的なものまで網羅したものとなっている。 今作のアトラクトは、ゲーム内容のナレーションに合わせてゲーム本編で使用されている映像を編集したものが流れる、と言ったものであり、その様はさながら映画の予告編に相応しい仕上がりとなっている。このためだけに使用される音楽もわざわざ用意されており、当時の収録作業は18時間もぶっ続けで作業に入ってたそうな。 事細かに用意されたミスシーン 各ミスシーンも、他のLDゲータイトルでは「画面がフラッシュするだけ」、良くても「ミスシーン用の単発汎用アニメーション」で済まされることが専らである中で、それぞれのミスをした場面ごとに、個別に事細かく用意されている点も見逃せない。その豊富さは動画の累計時間からも伝わるほどで、なんと3分以上もの大ボリュームとなっている。これにより「ミスシーン見たさのために敢えてミスをする」と言った遊び方も編み出されることとなった。 残機消費による再開時の復活演出からゲームオーバー確定演出も、これまた手の込んだものとなっており「ミスしたステージの背景+専用のアニメーション」が流れると言うものとなっている。音響を含めた優れた演出面からも、ミスからの復帰時のストレス軽減に繋げている。 創意工夫のキャラクター 開発予算の中でも最も経費が掛かる上に削減難易度も高い人件費を合理的に削減するために、キャラ造りも丁寧な合理化が図られている。当然声優選定も抜かりなく行われており、概ねプロとしての声優経験の無い人選ではあるものの、演技力は確かなものであり、素人ゆえの棒読みぶりを感じさせない。 主人公のダークは映像編集担当のダン・モリナ氏、ヒロインのダフネ姫の声優は当時清掃部長だったヴェラ・ランファー氏が担当している。キャラ造りもインスピレーションと言える手法が採られ、モデルを雇う余裕が無かったために、アニメーターによるダフネ姫のモチーフとしてプレイボーイ誌の写真が活かされるなどと言った創意工夫も。 唯一、アトラクトムービーで流れるナレーターに限り、プロの声優であるマイケル・ライ氏が担当しており、後の『Space Ace』『Dragon s Lair 2 TIME WARP』でも同様にナレーターを担当している。 賛否両論点 ヒント類がある意味抽象的 映像演出を尊重した結果とも言えるが、今作では(後にリリースされる)一般的なLDゲーに搭載されている、ヒントや画面指示の類と言える機能は一切搭載されておらず、完全にアニメーションが映し出している状況から自らの判断で正しい操作をしないといけない。後述の入力受付時間の短さもさることながら、何度も試行錯誤をしながらタイミングを把握していく必要がある。 代わりに次に進むべき道や行うべき動作が、LDによるアニメーション内でそのまま光るようになっているシーンもある。演出としては秀逸ではあるものの、どのボタンを操作すれば良いのか直感では分かりにくいものとなっているため、完全に表裏一体なものとなっている。 幸いミスで残機を失っても、一定のステージまでは次のシーンに移行する救済措置が設けられているため、次のシーンがランダムと言う仕様もあり、いつまで経っても同じステージばかりやらされる、と言うことにはならないようになっているため、少なくとも映像演出が楽しめなくなることがないよう調整はされている。 問題点 短すぎるボタン応答時間 アーケードゲームゆえにそうしたバランス調整としているものと思われるが、全体的に操作の受付時間が極めて短く、 基本的に1秒程度かそれ未満しかない 。更に入力タイミングも不意打ちに等しく「押すタイミングと思ったら時間切れになった」「タイミングがずれて1ミス」と言った事故が頻発しやすいと言えるほどに大変シビアで、常時瞬間的な操作が求められる。ゲームオーバーからのコンティニューが無いため、残機が少ない設定だとその分エンディングにまで到達するハードルも跳ね上がってしまう。 ゲーム性自体は単調そのもの アニメーション部分を考慮せずにゲーム性だけを見れば、結局のところはタイミングに合わせて正しい入力を行い続けるだけであり、タイミングを覚えて掌握さえすれば、あとはただの覚えゲーになってしまう。また、シーン毎のシークタイム故のブラックアウトも問題視されており、テンポの悪化と映像表現の違和感に少なからず影響した。 ただし、次のステージに何が来るかは基本的にランダムであり、且つ入力タイミングが極めてシビアなため、覚えるにしても相応の熟練を要するうえ、ステージがミラー(映像反転)になったり、映像を複数回繰り返し再生させることで操作回数が変化するギミックがあるため、ある程度のゲーム性は確保されている。そのため、タイミングをきちんと覚えたところで咄嗟の決断と判断が下せなければいつまで経っても先に進めず、残機だけ失う一方であるので、そこは誤解なきよう。また、他のLDゲー同様に入力時間の早さでスコアが変動するため、スコアアタックを狙うとなれば急激にハードルが上がる。 総評 当時低迷していたアーケードゲーム業界の起死回生も兼ねて導入された本作は、アニメーションの質の高さと物珍しさから当時の10代から特に支持され、1984年2月には3200万ドル(当時)と言う、通常のアーケードゲームの10倍ほどの売上を記録するほどの大ヒットを記録した。これはLDゲームとしては異例だったそうであり、以後これに匹敵するほどにヒットしたタイトルは確認できていない。「アーケードゲーム低迷期を救った」と評されるほどの売上を記録しただけあり、当時日本での会社更生法にあたるチャプター11が適用され破産状態にあった、ドン・ブルース氏のスタジオが、今作で得られた利益で持ち直すのではと囁かれていたほどである。 1983年末には『Ms.Pac-Man』『ポールポジション』に次ぐ3位の売上を記録するなど人気は長く続き、その功績からビデオゲーム初期の傑作として『Pong』『パックマン』らと共に北米ワシントンD.C.のスミソニアン博物館に収蔵されるに至った。 制作者サイドにも影響を与え、今作の大成功が「ゲームでもアニメーションが実現できる」として、当時のエリック・シャイ氏が『Another World(アウター・ワールド)』を制作するキッカケを作った。 しかし単体のゲームとして見れば、最高峰のアニメーションと演出に大きく助けられているため、後々に流通する多数のLDゲーと比べて差別化がなされているとは言え、結局は反射神経頼りの覚えゲーであり、救済措置を考慮しても全体的に極めて高難易度なゲーム内容が目に余るため、全体を標榜して純粋に良作として評価して良いかといえば、どうしても否定符が付いてしまうのもまた事実。結果、後年のLDゲーの売上不振とLDプレーヤーの故障頻度も相まって、業界からの本作に対しての視線も懐疑的なものへとなってしまった。 そうした意味でも、まさに時代のニーズや情勢と綺麗に噛み合ったゲームと言える。復刻移植も多数であり、ゲームの歴史を変えた意味でも未来永劫歴史に名を刻む存在として君臨し続けることは確かである。これから興味があって手に取りたいユーザーならば、失敗時の豊富なアニメーションも包括して、無理して最後まで到達することよりも、場面ごとに移り変わりを楽しむゲームとして割り切れば、イケるクチと言えるかもしれない。超高難易度に屈しない精神を持つゲーマーならば、是非ともこのスリルな高難易度にチャレンジしてみてはいかがだろうか。 余談 LDプレーヤーに負荷を掛けやすい仕様 LDゲームとは切っても切り離せない「プレーヤーが頻繁に故障する」問題は、黎明期に稼働開始した今作でも例外ではなかった。今作で使用されているLDプレーヤーは当時としては高性能であるものの、ゲーム内容ゆえに頻繁にシークを重ねに重ねることが必然であるため、ゲームタイトル自体の人気も相まってLDプレーヤーの故障が頻発していた。 なぜ故障しやすかったのかと言えば、そもそもLDプレーヤー自体が映画視聴を前提として設計されていたためである。映像を視聴している場合、データが直線的に読み取られるにつれて、レーザーを搭載しているヘッダーが徐々にディスクを横切って移動するようになっているが、LDゲームの内容は後述の通り、その用途に反した動作を行っていた。 プレイヤーの操作ごとにアニメーションが切り替わると言うことは、その都度トラック毎に記録された異なるデータへ切り替えながら読み込んでいると言うことであり、その際ディスクを読み込むためにヘッダーが動く。操作時に一時停止しているのはこの時の挙動であり、それによって発生する読み込み時間を「シークタイム」と呼ぶ。ゲーム内容からも察することができるが、その頻度も数秒〜1秒未満毎と、どう考えても本来の視聴用途を逸脱した動作を行なっているということである。無論ヘッダーを酷使されることが必然であり、稼働中は常時LDプレーヤーそのものを動かし続けていることも相まって、比較的短期間で故障が頻発する顛末となってしまった。 また、ディスクを読み取るためのレーザーの寿命も推定で650時間程しか持たなかった模様である。仮に高寿命のものに交換できたとしても、今度はディスクを回すためのスピンドルモーターが先に壊れてしまうため根本的解決には至らなかった。これは後に信頼性の高いLDプレーヤーへと交換することができるコンバージョンキットが用意されたことで概ね解消された。 その後 ※以下のタイトルは判定の対象外である。 移植 今作では実に多数の機種に移植された。3DOやメガCD・GBC・DS、PS2、GC、Wii、Xbox360のDL販売サービスXBLA、PC(Steam)等に完全移植されるなど、復刻が非常に盛んである。いずれも「Don Bluth Presents」の名称が記載されるなど、ドン・ブルース氏が手掛けたことが明記されるようになっている。 特筆すべきなのは2000年にCAPCOM USAから発売されたGBC版であろう。H/Wスペックから考えても「FCやGBのようなアクションゲームの間違いでは?」と思いきや、LDゲームの方を半ば無茶移植とも言うべき技術力で再現している(制約上端折っている箇所はあるが)。ちなみに移植を手掛けたのは後にACのオムニバス移植で知られるようになったアメリカのDigital Eclipse。余談ではあるが、日本未発売ながらもなぜか言語設定に日本語がある。 + GBC版ドラゴンズレアのプレイ映像。起動後の言語設定に日本語があることも確認できる。 続編 続編として『Dragon s Lair II:Time Warp』が前作同様LDゲームとして1991年に出ている。こちらもPS3、Wii、DSiWare、PC(Steam)、Mac(Steam)、Amiga、CD-i、iOS等といった多くのプラットフォームに移植されている。 世界観は異なるが、同じ製作スタッフによる作品にSF冒険活劇をテーマとした『Space Ace』があり、こちらはタイトーの有名LDゲーム『タイムギャル』の作風に影響を与えた作品として知られている。また本作同様、SFCでアクションゲーム化されているがやはり難易度が高く、SFC屈指の難ゲーとして有名である。 上記2タイトルは、2010年に日本未発売のWiiソフト『Dragon s Lair Trilogy』に移植されており、2020年12月24日に日本でもPS4やNintendo Switch版がダウンロード専売として発売されたことにより、ついに日本語でもプレーできるようになった。
https://w.atwiki.jp/nine_lives/pages/174.html
Scarab Lair Key Scarab Lair Keyクエスト概要 ヒント クエスト概要 発注者:Potaria Researcher 位置:74e3 派生元:The Will 派生先:- Receive - Objective - Rewards Scarab Lair Key Description ここを下った森の中にあるScarabの巣穴はわれわれが厳重に封鎖し、中にだれも入ることはできない。だが、化石のためとなると話は別だ。きみにこのカギを与えよう。巣穴の中の虫たちの毒には気をつけたまえ。特に、巨大なScarabの女王の毒は強力で、長く続く。治療薬なしでは何人も耐えられないだろう。 ヒント 鍵を受け取るだけのクエストです。 鍵で開けられる場所に行くにははPotaria前の階段を降り、南の森へ入ってみましょう。
https://w.atwiki.jp/pinballfx/pages/44.html
+目次 概要 台構成魔法陣と3つの守護石 右タワーランプ 左タワーランプ 左ミニランプ 中央リターンレーン バンパー FeaturesSkillShot OUTLANE DIVERTERS(Kickback) BallSave ExtraBall Combo 得点倍率 CELLAR MODES Gates to The Void Bones Arachnind Attack Behind the Walls Crazy Ghosts Creepy Cellar Midnight Madness FREAKY FOREST TOWER CRAWLER COMBO ELUSION MASTERY COMBO GARGOYLE MULTIBALL SORCERER MULTIBALL CITADEL MULTIBALLWhisperの隠れ家 実績 リンク 概要 初心者向け台の一つ。 コンボとミニゲームが主体で、楽しさが解りやすい。 Extraballや半ウィザードモードのミッドナイトマッドネス の条件も緩く、粘ることさえ出来ればスコアがぐんぐん伸びて行く。 台構成 魔法陣と3つの守護石 中央魔法陣の奥にある三つのターゲットを全点灯させると、 魔法陣がせり上がり、階段とセラー(地下室)への入り口が表れる。 左側・階段ランプにボールを入れるとS T A I R W A Yの文字が一つ点灯。 文字を全点灯→Whisperホールに入れる→カウントが始まるので一定時間内に再度階段ランプを通すとスコア増加後、再度カウント開始。 右側・セラーホールにボールを入れると、セラーモードイベントが一つ発生。 右タワーランプ 状態によって、左右どちらのレーンにボールを送るかが変わる。 左タワーランプ 状態によって、右リターンレーン、左リターンレーン、右魔術師側 どこにボールを送るかが変わる。 左ミニランプ 右サブフリッパーからボールを入れると、GHOST倍率が+1(GHOST BONUS増加)。 ボールロスト時にボーナス獲得 中央リターンレーン 右タワーランプから左にボールが送られた場合、左ミニフリッパーを 使えば中央リターンレーンにボールを送ることが出来る。 BallSaveとKickBack、両方の獲得に繋がるので狙い目。 バンパー HIT毎にJACKPOTの基本スコアが増加。 * Features SkillShot △で示されているスイッチにギリギリ届く強さで打ち上げると、30万点。 その直後に左タワーレーン?にボールを入れるとスーパースキルショット。100万点。 OUTLANE DIVERTERS(Kickback) リターン、アウトレーンのG・H・O・S・Tの5文字を全点灯させると左→右の順でキックバック獲得。 BallSave 中央リターンレーンに四回ボールを通すとBallsave獲得。 魔術師の台座やガーゴイルホールにボールをロックすると再射出時にBallsave。 ExtraBall 6wayコンボ、得点倍率10倍、回避マスター10回、Whisperの隠れ家の ランダム報酬でExtraBallのランプが点灯。 点灯状態で右タワーレーン→左ミニフリッパー→中央リターンレーンと ボールを通せばExtraBall獲得。 Combo 6回連続でレーンを通すことで、6wayコンボ成立、Extraball獲得。 (コンボ1回につきコンボ数×50,000、6回目以降300,000) 6WAY成功で実績「パスファインダー」獲得 得点倍率 盤面中部の三つのターゲット、G・O・Oを全点灯させると倍率UP達成。 達成ごとに2x、4x、6x、8x、10x、ExtraBall獲得。 CELLAR MODES Cellar=地下室 魔法陣右側、セラー側にボールを入れると、イベント発生。 空洞への門~不気味なセラーのうち、盤面上で点滅表示されている イベントが開始される。 点滅状態は、バンパーにボールが当たるたびに変化する。 Gates to The Void まずはWhisperホールへボールを入れ、ボールを発光させる(200,000)。 その後四つのレーンにボールを通す(各500,000)ことで達成。黒曜石獲得(4,000,000)。 Bones スピナーにボールを通すか、バンパーにボールを当てることで 子供を速く走らせる。 骸骨から逃げ切れば達成。黒曜石獲得(4,000,000)。 Arachnind Attack Arachnind=アラクネ=蜘蛛(の化け物) 10匹の蜘蛛を倒す(1体300,000)とEXITが現れるのでそこに入れてセラーから脱出する。脱出成功で黒曜石獲得(4,000,000)。 20秒以内に達成で実績「射撃の名手」獲得 Behind the Walls 右フリッパーと左フリッパーが動作切り替えスイッチになる。 歯車に挟まらないよう上手いタイミングで動作を切り替え(移動成功毎に100,000)、ボールをゴールまで運べば達成。黒曜石獲得(4,000,000)。 Crazy Ghosts 青いゴーストにボールをヒットさせ(500,000)、六体全て消滅させれば達成。黒曜石獲得(4,000,000)。 ゴーストに"ヒット"させればOK。レーンを通す必要は無し。 ゴーストはヒット後一定時間で復活してしまうので注意。 Creepy Cellar セラー内の点滅するレーンに順番にボールを通していく(500,000)とEXITが現れる。脱出成功で黒曜石獲得(4,000,000)。 Midnight Madness 全てのセラーモードをプレイ(クリアする必要はない)後、セラーホールにボールを 入れるとイベントが開始される。 時間内に点灯しているレーンを目安にWhisperにボールをHITさせて開放する。成功すると黒曜石獲得。 ミッドナイトマッドネス本編。制限時間付きロストなしの3ボールマルチボール。全てのスコアが大幅にUP。 終了時に黒曜石の所持数(1-13)に応じてボーナスを獲得。(Midnight Score×黒曜石の所持数1つ当り0.5倍加算される) 黒曜石を13個所持していた場合、終了時にリセットされる。(ボーナス5000万点) 実績「隠れ家の秘密」獲得。 FREAKY FOREST 左右オービットにボールを通すと、フォレストループが一回カウント。 カウント6回で恐怖の森イベントが発生。 時間内にタワーランプ入り口を三回ヒットし、樹木生物を倒せば達成。黒曜石獲得。 TOWER CRAWLER COMBO 魔法陣左側、階段ランプにボールを通す→右タワーランプ→ 左タワーランプ→階段ランプの順にコンボをつなげると成功、黒曜石獲得 ELUSION MASTERY COMBO 左オービット→右サブフリッパー→左ミニランプとボールを通すと、 Evacuation MasterがNoviceから1ランクずつ上昇していく。 ランク5で黒曜石獲得、10で回避マスター、ExtraBall獲得 GARGOYLE MULTIBALL センターミニオービットを通すとガーゴイルホールが開く。 ガーゴイルホールに三回ボールを入れると、3ボールマルチボール開始。 点灯しているレーンを通すたびにジャックポット獲得。(100万点+α) 6つ全てのレーンを通した後、左上サブフリッパーで中央レーンを通すとスーパージャックポット(300万点+α)、初回時は黒曜石獲得。 2ボールロストで終了。 SORCERER MULTIBALL 左タワーランプに三回ボールを通すと魔術師の台座にボールがロックされる。 三回ボールロックすると、3ボールマルチボール開始。 赤ライトが点灯した3箇所を通した後、左タワーランプに全てのボール通すことで達成(最後の1個は20秒の制限時間あり)。 3つ全て通すと黒曜石獲得。 CITADEL MULTIBALL 右タワーランプから右リターンレーンにボールが通ると、 C I T A D E Lが一文字点灯。 全点灯させるとCITADELのマルチボール開始。 2ボールマルチボール。Whisperの示すレーンを通すとJACKPOT獲得。 1ボールロストで終了 Whisperの隠れ家 Whipserホールに三度ボールを入れるとイベント起動。 WhisperホールにWhisperの姿が見えているタイミングでボールを入れるとランダムで特典獲得。 Extraball ExtraBall獲得 Hold Bonus Bonus Held獲得(ボールロストしても得点倍率が下がらなくなる) Crazy Bumpers バンパーの点数UP 10000点 Crazry Spinners スピナーの点数UP Whisper Award 100000点 200000点 300000点 Obsidian 黒曜石獲得 Passage Active Kickback獲得 Stairway is collapsing Stairway is collapsingモードアクティブ 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 パスファインダー Sorcerer s Lairで6方向のコンボを達成してください 5 射撃の名手 Sorcerer s Lairのセラーで20秒以内に蜘蛛を退治してください 15 隠れ家の秘密 最終モードを終了:Sorcerer s Lairのミッドナイトマッドネス 30 リンク Pinball FX2 Sorcerer s Lair Trailerhttp //www.youtube.com/watch?v=8Xsw-6ta4xY
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位置 Western Valorim東部、Footracer Province西側を南北に伸びる山脈の南西麓 解説 ドラゴンAthronの地上における住処。 山脈を貫通してLair of Sulfras及びLair of Khothに通じる長い洞窟の西側出口近くにある。 内部は大きく2つの区画に分かれており、南側の洞窟はAthron本人の居室、北側の溶岩洞窟はその子供たちの養育スペースになっている。 居住・滞在するNPC Avernum3 Athron 南側の居室 巣の主 備考 北側区画のドラゴンの子に攻撃を加えると、Athronが即座に敵対状態になる。