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https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/132.html
3号戦車L型 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 41 索敵海中 1 生産資金 700 搭載 不可 防御力 対空 14 対地 28 対艦 28 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 50mm砲L60 12 0 55 50 3 0 1 18 8 - - - 7.92mmMG 3 5 5 65 0 0 1 4 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - スターリングラード攻防戦またはアメリカ本土侵攻作戦から開発可能になる3号戦車の終着駅。 対空能力を獲得しており、スターリングラードでは3号突撃砲G型とともにソ連機迎撃の役割も担える。 この頃には4号戦車F2型、人によってはティーガーI型が主流になっているだろう。 史実ルートではハリコフ奪回作戦以降、勝利ルートではこの後すぐに4号戦車H型へと進化できる。 ただし経験値250必要なため、ここからティーガーを目指すとなるとやや遠い道のりになる。 ※補足:3号戦車系の共通項 3号戦車と名のつくユニットは3号戦車L型を除き全て3号突撃砲B型へ進化でき、 3号戦車H型、3号戦車J型、3号戦車L型は3号突撃砲G型へ進化できる。
https://w.atwiki.jp/cschola/pages/78.html
今回はTIPSです。 TIPS…知らなくてもいいけど知っておくと便利なこと。 bool型 bool型は 0 か 1 の情報しか持ちません。 真か偽のどちらか一方になるような場合に有効です。 0 は 偽 、false になります。 1 は 真 、true になります。 if文や while文と相性が良いです。 bool coin = true; if(coin){ printf("コインは表です。\n"); } else{ printf("コインは裏です。\n"); } 実行したら true の部分を false に変えてもう一度実行してみましょう。 bool flag = true; int num = 0; while(flag){ printf("5を入力するまで終わりません。\n"); scanf_s("%d", num); if(num == 5){ flag = false; } } 次のプログラムは上のプログラムと同じ画面表示になります。 int num = 0; while(true) { printf("5を入力するまで終わりません。\n"); scanf_s("%d", num); if(num == 5) break; } bool型を返す関数 関数の返り値として bool型 を使うこともできます // 2つの数値に0が入ってるかを返す関数 bool search_0(int a, int b){ return a == 0 || b == 0; } int main(){ int a = 0; int b = 0; printf("数値を2回入力してください。\n"); scanf_s("%d%d", a, b); if(search_0(a ,b)){ printf("aかbに0がはいってる。\n"); } else { printf("aもbも0ではない。\n"); } } 練習問題 次のようなプログラムを作ってください。(プログラムでbool型の変数を利用すること) 第1問 bool型の変数 light を作り 真なら照明がついています。偽なら照明がついていません。 と表示する。 第2問 整数値を二つ受け取り、二つの合計が100を超えるかどうかを判断する IsSumAbove100関数を作り、main関数の中で100を超えるかどうかの表示を行ってください。 第3問 実数値を一つ受け取り、小数点以下の数値が存在するか調べる IsRealNumInteger関数を作り、main関数の中で小数点以下の数値が存在するかどうかの表示を行ってください。 第4問 0 か 1 の乱数を生成し、0ならfalse、 1ならtrueを返す GetRandFlag関数を作成し、他の関数でtrueかfalseの表示を行ってください。 補足 この回で扱ってきた bool型は実はC言語の機能ではありません。 C++言語の機能です。 C言語で使うには stdbool.h というヘッダファイルをインクルードするか、自分で定義する必要があります。 しかし、C言語とC++言語には互換性があり、Visual Studio では両方をサポートしている(読み込むことができる)ため、 C言語とC++言語を混ぜたプログラムを書いても機能することができます。 C++言語はC言語の機能を拡張しつつ、 過去のC言語で書かれたコードも読み込めるように開発された言語です。 そのため、C言語と混ぜて書いても全く問題ありません。 しかし、純粋なC言語しか使えない環境では bool型をはじめとするC++言語の機能は使えないので注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/55.html
定義 L字型に3個くっついて見える形を利用した連鎖パーツ 土台側がL字の場合L-1型 降る側がL字の場合上L型となる 説明 下の例は×⇒○の順で連鎖 L-1階段 ○ × ○ ×○○ L-1挟み込み ○ ×× ○× ○○ 上L階段 ○ ○○ ××○ 上L階段挟み ○ ○○ ×× ×○ 上逆L挟み込み(3個とも降る側でなくとも上型である) ○○ ○×× △○×
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/215.html
3号戦車L型 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 41 索敵海中 1 生産資金 700 搭載 不可 防御力 対空 14 対地 28 対艦 28 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 50mm砲L60 12 0 55 50 1 0 1 18 8 - - - 7.92mmMG 3 5 5 65 0 0 1 4 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - スターリングラード攻防戦またはアメリカ本土侵攻作戦から開発可能になる3号戦車の終着駅。 対空能力を獲得しており、スターリングラードでは3号突撃砲G型とともにソ連機迎撃の役割も担える。 この頃には4号戦車F2型、人によってはティーガーI型が主流になっているだろう。 史実ルートではハリコフ奪回作戦以降、勝利ルートではこの後すぐに4号戦車H型へと進化できる。 ただし経験値250必要なため、ここからティーガーを目指すとなるとやや遠い道のりになる。 ※補足:3号戦車系の共通項 3号戦車と名のつくユニットは3号戦車L型を除き全て3号突撃砲B型へ進化でき、 3号戦車H型、3号戦車J型、3号戦車L型は3号突撃砲G型へ進化できる。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/131.html
2号戦車L型 軽戦車 移動力 7 索敵範囲 4 燃料 54 索敵海中 1 生産資金 550 変形 不可 防御力 対空 11 対地 15 対艦 15 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 0 30 50 0 0 1 - 8 - - - 7.92mmマシンガン 3 0 5 45 0 0 1 - 8 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 進化できない単独ユニット。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2号戦車L型.png)
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1251.html
士魂号L型(出典:高機動幻想ガンパレードマーチ) コスト:280 耐久力:520 盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:なし いわゆる戦車。特徴はあまりない。 長砲身と短砲身が登場するが、本ゲームでは基本は長砲身(色違いを選んだ時に短砲身になるが性能は同じ)。 ■射撃 メイン射撃【120㎜砲】 弾数:8 リロード:8秒(撃ち切り式) 普通の戦車砲。当たれば強力だが当たりにくい。 サブ射撃【25㎜機関砲】 弾数:60 リロード:5秒(撃ち切り式) いわゆるバルカン。牽制や、弾切れ時の補助に使う。 特殊射撃【煙幕弾】 弾数:2 リロード:5秒(撃ち切り式) 煙幕弾を発射し、着弾点の周囲に煙を10秒間発生させる。 幻獣のレーザーを無効化する盾の役目を果たす。また、視界をさえぎる効果も。 ■格闘 格闘【砲撃モード】 足を止めて敵を狙う。この状態でメイン射撃を撃つと、弾速が上昇し、 弾道が障害物を越えるように放物線を描くようになる。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2773.html
セラフのためにあるような武器。更に弾数削ってチューンしても全然足りるし火力がすごい -- (名無しさん) 2011-09-18 13 22 52 あまり決めつけるのはどうかと思うし、周囲から見ると射程の中途半端な実弾空戦()だぞ 単純な火力はこっちが上だけど、空戦には同じ弓でもビームシューターって汎用性の高い優秀な選択肢がある コストは重いが小型射陸の選択肢としては強力な部類 瞬間火力と貫通のピアース、近距離で取り回しやすいコンマグ改、判定が大きく中距離用のバリスタ改といったところ -- (名無しさん) 2011-09-18 13 53 34 というかセラフでバリス使ってもレールガン系にぶち抜かれるだけじゃあ・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-19 00 30 40 ハイフォ1枚で威力21まで上がり、LLバルクマグと遜色無いレベルになるなど もはや弓系のネックだったDPSの低さは完全に解消された 高い命中率と合わさり、高TEC機に装備させることで相手のHPをゴリゴリ削っていける 空陸Mサイズという機体を選ばぬ汎用性の高さもあり、またリベンジハイショとの相性も◎ -- (名無しさん) 2011-09-19 12 54 02 より強力なキル取り武器。 火力が向上しているため瀕死を取り逃がしにくい。 しかし弾が大幅に減っているため注意が必要。 -- (名無しさん) 2011-09-19 14 43 14
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/443.html
名称 III号戦車 L型 略称 三号,Pz3 弱点 車体側面下部、背面、上面 座席 1番席 KwK39 60口径50mm戦車砲, MG34 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 78.1mm 2番席 キューポラ席(砲撃要請) 3番席 MG34 7.92mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デサント席 関連 III号戦車 E型 III号戦車 G型 III号戦車 J初期型III号戦車 J型 III号戦車 L型 III号戦車 M型 III号戦車 N型 III号火炎放射戦車 概要 ドイツ軍の中戦車。III号戦車 J型に増加装甲を取り付けたタイプ。 中空装甲部分は対戦車榴弾(HEAT弾)を無力化できるが、無力化できる範囲がやや狭い。 車体前方に予備履帯が、車体側面にシュルツェンが取り付けられている。 コメント 何気に背後の荷物のせいで、砲塔の全周旋回が出来ないという独軍には珍しい欠点を持つ。Ⅲ号故の信頼性を持つ反面、あくまでM型までの過渡期車両なので新型という過信は禁物。どちらかというとATRやライグレへの対応を行ったJ型という方が正確かもしれない。 -- 名無しさん (2014-06-25 14 21 25) 発煙筒も装備してたはず -- 名無しさん (2014-06-26 20 30 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/125.html
2号戦車L型 軽戦車 移動力 7 索敵範囲 4 燃料 54 索敵海中 1 生産資金 550 変形 不可 防御力 対空 11 対地 15 対艦 15 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 0 30 50 0 0 1 12 8 - - - 7.92mmマシンガン 3 0 5 45 0 0 1 4 8 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 進化できない単独ユニット。
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/225.html
L型エンジン ドカティ(未作成)製挟角90度のV型エンジン(未作成)の呼び方。特に旧式の空冷エンジン(未作成)のことを指す。市販車は全て2気筒。前シリンダー(未作成)が水平、後シリンダー(未作成)が垂直に近い方向に一般よりもかなり前傾させて搭載することが多く、横から見ると「L」の字の形に見えることからこう呼ぶ。 ドカティ(未作成)の会社としてもユーザー(未作成)としても非常に愛着のある呼び方なので、実際にはV型エンジン(未作成)と同じ物でも厳密に区別して呼ばれる。 関連語 「ドカティ(未作成)」「DUCATI(未作成)」「V型エンジン(未作成)」 2007年06月25日