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Knife 概要 Knifeは、Backrooms内で見つかる武器の一つです。 黒いグリップに鋭い刃が付いた一般的なナイフです。 情報 分類 武器 スタック 1 買取価格 5G 入手場所 Level -0.1 Level B3HM
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ テラ小室Pの曲Knife/テラ小室P れるりりの曲Knife/れるりり 類似タイトルナイフ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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一覧表 カゴテリ 名称 連射 威力 命中率 反動 重量 装弾数 価格 刀剣類 Knife 26% 20% 100% 0% 0% 1/1 ---- Gurkha Knife 14% 35% 100% 0% 0% 1/1 1000 5000 20000 50000 Axe Knife 12% 80% 100% 0% 0% 1/1 1200 6000 24000 60000 Tiger Stripe 27% 32% 100% 0% 0% 1/1 1200 6000 24000 60000 (※SuddenAttackサドンアタック公式サイト内武器情報参照) 刀剣類 Knife 連射 26% 威力 20% 命中率 100% 反動 0% 重量 0% 装弾数 1/1 価格 近接戦闘で有用な一般的なナイフ 右クリックでモーションの大きい一撃必殺攻撃できることを知らない人がまだまだいるみたい -- (2007-07-16 04 59 20) 右クリックはリーチがちょっと短い気がするけど、背後を取るなどしてチャンスだと思ったら積極的に狙うといい -- (2007-07-16 06 31 49) メインの弾がきれたらハンドガンじゃなくてナイフを使う俺 -- (2007-07-29 21 52 27) リスポーン場付近でキャンプしてる奴がいたら復活した瞬間狙ってみるべし -- (2007-07-29 23 38 05) グルカは勿論、初期ナイフもそれなりに範囲があるので、左右移動を織り交ぜて敵の周りを動いて左クリックで切りまくれば結構敵を倒せたりします。右クリックの即死攻撃は至近距離か後から襲撃する際に狙いましょう -- (2007-08-03 17 32 17) 重量0%なので素早く移動できる。敵が絶対にいないと思われる場所での移動や、開幕から敵との接触ポイント付近までのスタートダッシュまでの加速用などと、攻撃の用途を離れても活躍するナイスガイな武器 -- 匿名希望 (2007-08-04 00 13 15) うまく敵の裏を取ることができて、相手がこっちに全く気付いてないと思ったらナイフ右クリックでサクッと倒そう。ヘタに銃で攻撃して気付かれたうえに、反撃されて殺されたり、気づいてない相手が二人いる場合、一人を銃で倒してももう一人に銃撃の音で気づかれるからだ。無音の武器である利点を生かそう。 -- 匿名希望 (2007-08-04 00 15 56) ドラゴンロードの階段や、エアポートのB地点の室内階段などの狭いところで敵とカチあったとき下手に銃撃するよりこいつの方が心強かったりする。 -- (2007-08-04 23 45 53) もしナイフの戦闘になったら後退して相手がちかずいてきたら右クリしてすばやく前進したらけっこうたおせる -- (2007-08-05 00 45 47) 馬鹿に出来ない武器。場合によってはハンドガンより強い。 -- (2007-08-05 04 28 36) 壁に向かってナイフを振って距離感をつかもう! -- (2007-09-02 15 11 35) 撃ち合いになって相手がリロードしたら涎を垂らしながらナイフを持ちましょう -- (2007-09-03 12 00 38) リロードする暇あったらこれ使え!ってかんじ -- (2008-03-13 10 57 10) 撃ちあいで相手も自分も弾が切れた!!tte -- (2008-05-05 15 44 34) あ -- (2008-05-15 12 09 03) バーニングナイフタイマンで初期だけで10連勝を飾った -- マキシマムザホルモン (2008-05-20 20 05 11) ナイフ戦ならいつも30/2ぐらい -- (2008-05-25 21 34 15) すごいですねwでもここは廃の自慢提示版じゃないですょwww -- (2008-05-28 17 45 00) 自慢とか別にしてもいいんじゃ・・・・個人の自由だと思われ -- (2008-06-05 14 23 01) 初期ナイフでも使い方次第って事か 初期ナイフでタイマン10連勝SUGEE!! -- (2008-06-05 14 56 30) 最近初期ナイフが斬鉄剣に見えてきた俺 -- (2008-06-08 02 48 04) タイガー並の手数と一撃必殺を兼ね備えた武器。・・・・・・しかし初期装備らしく射程は最低。 -- (2008-06-13 01 11 09) ナイフは至近距離で使用するせいか威力の補正が高く威力20のこいつでも一撃で60ダメージ程度与えられることもあります。ただし余程の至近距離で無い限りは頭を狙いましょう。手数から当てやすく、一撃HSも多く出ます。これを使う前にグルカでHSの癖を付けると更に強力 -- (2008-06-16 12 37 26) ほかのナイフより初期ナイフのほうが使いやすいのは俺だけ?w -- (2008-06-20 09 05 02) 連射ができるから使いやすいんじゃね? -- (2008-07-05 11 52 40) 初期ナイフってなんかカッコよくない?グルカは邪道 -- (2008-08-04 02 37 05) 初期=漢の中の漢の武器 グルカ=高度な技術が求められる(右クリ厨は除く) 斧=小便臭ぇお頭のイカ臭いガキ武器 -- (2008-08-09 00 24 53) ↑タイガー涙目 -- (2008-08-13 17 00 51) ↑↑グルカで斧に負けてばかりなんですね -- (2008-08-18 09 34 57) ↑の言うとおりだな 明らかにわかる文だww -- (2008-08-18 14 31 25) クラン戦でメール見てて少し放置してたメンバーが敵が来たことに気づいて初期ナイフ適当に斬ってたらAK相手を殺したのには驚いた。 -- (2008-08-20 12 01 55) 某FPSのフラグシーンでこの武器で頂点を目指す者も居るはず 俺もだ -- (2008-08-23 10 58 33) ↑x7グルカとかHSするの超簡単じゃんw高度な技術てwwナイフ戦じゃ性能的に見ても実践でも鬼畜武器だろグルカw -- (2008-08-26 03 51 35) ↑いやナイフ戦じゃなくて一般戦の話だろ -- (2008-08-26 14 41 29) ↑一般戦でナイフ無双してたらどのナイフ使っててもすごいですよ。というか一般戦でのナイフ対決なんて殆ど運だし。横殴りされるからね -- (2008-08-26 15 26 44) このナイフが一番バランスが取れていると思う -- 名無しさん (2009-03-20 21 51 52) 左クリのHSは結構むずかしいぞw -- 名無しさん (2009-07-25 11 28 47) knifeって使う時やっぱゴーストステップしたほうがいいよな? -- 名無しさん (2009-10-30 22 15 05) 移動中振り回すのはデフォ -- 名無しさん (2010-03-26 02 04 27) これが一番つかいやすい -- 712 (2010-12-25 22 03 17) 名前 コメント
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ナイフ (Knife) ナイフ (Knife)概要VSプレイヤー 刃物の使いどころ ゲーム内解説(英語) (日本語) 入手方法オフライン オンライン Damage ▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 概要 アミュネーションで購入できる近接武器のひとつ。追加コンテンツの武器を除けば唯一の刃物である。 一級品の刃物で、お値段ひとつ$100。 前作では刃物で隠密行動か、銃を使用し即座に逃走するか、といった用途で使い分けられるミッションがあった。 しかし、本作では銃が主体のミッションがほとんど(近接格闘のミッションもあるがその時は素手で行う)であり、カメラ位置が主観ではなく背後からのカメラ視点のTPSゲームであるため、プレイヤーの不意をつくということが極めて困難である等、不便な点しか思い当たらない。 但し、攻撃モーションは素手と同格で、動きの遅いバールやバットは勿論だが、相手が銃の場合でも近接戦でこいつを使えば負けることはあまり無い。 ボトルとの違いは水面・水中で装備可能…なのだが、水中で相手にする敵といえばサメぐらいだろうか。 saでは出番が多かった。 素手には劣るが他の近接武器よりも即死攻撃のモーションが多い。また、プレイヤーに対して攻撃する際にもたまに即死攻撃が発動することがある。 正面腹部を素早く刺してから引き抜く 相手の喉を切り上げるように掻き切る 背後首元へナイフを突き立てる 背中を刺し、更にもう一度深刺ししてから引き抜く 相手の振り向き様にナイフを横に振り抜き、喉を切り裂く VSプレイヤー 主にフリーの話だが、距離を詰めた状態に限り、刃物を持ってプレイヤーに襲いかかればほとんどの確率で仕留められる。 相手が走って逃げ銃器を取り出すことがあるのだが、出すためのアクション+ロックオンの時間でわずかに隙が出来るので、そこを突けば勝機はある。 この時に弾丸を食らうことがあるが、3~4mの距離であれば相手が特殊カービンやブルパップライフルを撃って来ようとほとんどの場合先手を取ることが可能。 敵が銃を使った近接格闘攻撃を繰り出してきた場合、こちら側は直後に「蹴る」動作しか出来なくなってしまう。 相手側の打撃を喰らった時点でこちらが死ななければ、次に相手の攻撃をかわしてから斬りかかる事で有利になれる。 いずれにせよ、防弾チョッキを装備していないと致命傷クラスのダメージを喰らう場合が多いので、ナイフでPKをする場合はライフとアーマー値を常に最大値に保っておくことを忘れずに。 刃物の使いどころ 例えばオンラインにおいて独立した建物があり、相手と自分がその建物の側面に隠れている場合。 普通はどちらかが爆発物を使用したりするのだが、万一角に沿って敵が近づいてくるのであれば(これはしつこく建物の周りを逃げ回る事でも発生させることが出来る)、刃物を構え出会いがしらを狙い敵に向かって走ろう。 刃物の特性さえ理解していれば、相手の意標を突く事が出来、こちらが有利になれる場合がほとんどである。 障害物の多いデスマッチでも応用出来ないわけではないが、チーム戦での使用はよほどの自信が無い限り避けよう。 ゲーム内解説 (英語) This carbon steel 7" bladed knife is dual edged with a serrated spine to provide imporoved stabbing and thrusting capabilitlies. (日本語) 刃渡り18センチの炭素鋼製の両刃ナイフ。 背の部分が波刃であるため、突いた際の貫通力が高い。 入手方法 オフライン 最初から購入可能。 オンライン ランク1から購入可能。 2023/4/13~GTA+限定でペイント「返り血」が塗装可能。
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ナイフ (Knife) ナイフ (Knife)概要VSプレイヤー 刃物の使いどころ ゲーム内解説(英語) (日本語) 入手方法オフライン オンライン Damage ▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 概要 アミュネーションで購入できる近接武器のひとつ。追加コンテンツの武器を除けば唯一の刃物である。 一級品の刃物で、お値段ひとつ$100。 前作では刃物で隠密行動か、銃を使用し即座に逃走するか、といった用途で使い分けられるミッションがあった。 しかし、本作では銃が主体のミッションがほとんど(近接格闘のミッションもあるがその時は素手で行う)であり、カメラ位置が主観ではなく背後からのカメラ視点のTPSゲームであるため、プレイヤーの不意をつくということが極めて困難である等、不便な点しか思い当たらない。 但し、攻撃モーションは素手と同格で、動きの遅いバールやバットは勿論だが、相手が銃の場合でも近接戦でこいつを使えば負けることはあまり無い。 ボトルとの違いは水面・水中で装備可能…なのだが、水中で相手にする敵といえばサメぐらいだろうか。 saでは出番が多かった。 素手には劣るが他の近接武器よりも即死攻撃のモーションが多い。また、プレイヤーに対して攻撃する際にもたまに即死攻撃が発動することがある。 正面腹部を素早く刺してから引き抜く 相手の喉を切り上げるように掻き切る 背後首元へナイフを突き立てる 背中を刺し、更にもう一度深刺ししてから引き抜く 相手の振り向き様にナイフを横に振り抜き、喉を切り裂く VSプレイヤー 主にフリーの話だが、距離を詰めた状態に限り、刃物を持ってプレイヤーに襲いかかればほとんどの確率で仕留められる。 相手が走って逃げ銃器を取り出すことがあるのだが、出すためのアクション+ロックオンの時間でわずかに隙が出来るので、そこを突けば勝機はある。 この時に弾丸を食らうことがあるが、3~4mの距離であれば相手が特殊カービンやブルパップライフルを撃って来ようとほとんどの場合先手を取ることが可能。 敵が銃を使った近接格闘攻撃を繰り出してきた場合、こちら側は直後に「蹴る」動作しか出来なくなってしまう。 相手側の打撃を喰らった時点でこちらが死ななければ、次に相手の攻撃をかわしてから斬りかかる事で有利になれる。 いずれにせよ、防弾チョッキを装備していないと致命傷クラスのダメージを喰らう場合が多いので、ナイフでPKをする場合はライフとアーマー値を常に最大値に保っておくことを忘れずに。 刃物の使いどころ 例えばオンラインにおいて独立した建物があり、相手と自分がその建物の側面に隠れている場合。 普通はどちらかが爆発物を使用したりするのだが、万一角に沿って敵が近づいてくるのであれば(これはしつこく建物の周りを逃げ回る事でも発生させることが出来る)、刃物を構え出会いがしらを狙い敵に向かって走ろう。 刃物の特性さえ理解していれば、相手の意標を突く事が出来、こちらが有利になれる場合がほとんどである。 障害物の多いデスマッチでも応用出来ないわけではないが、チーム戦での使用はよほどの自信が無い限り避けよう。 ゲーム内解説 (英語) This carbon steel 7" bladed knife is dual edged with a serrated spine to provide imporoved stabbing and thrusting capabilitlies. (日本語) 刃渡り18センチの炭素鋼製の両刃ナイフ。 背の部分が波刃であるため、突いた際の貫通力が高い。 入手方法 オフライン 最初から購入可能。 オンライン ランク1から購入可能。 2023/4/13~GTA+限定でペイント「返り血」が塗装可能。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1993.html
Knife 基本情報 作曲・編曲 れるりり http //rerulili.com/ 作詞 れるりり/マル http //www.nicovideo.jp/mylist/7977573 イラスト エビナ http //piapro.jp/ebina103 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/12350.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 1.5 4.5 7 8.5 ノート数 174 324 581 683 BPM 110 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_knif_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_knif_extreme.html 備考 Project DIVA F 2ndからの移植。 Vo.1がリン(最後まで残るキャラ) Vo.2がミク(途中で斬られて消えるキャラ) Vo.3がレン(Vo.2を斬るキャラ) となっている。モジュール選択で頭がこんがらがりやすい。 動画 EASY NORMAL HARD 評価:PERFECT モジュール:キャンパス スクールジャージ ナチュラル Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:メイコ ふわふわコート 怪盗Blacktale Player:nrkrn その他:HD画質 (1280 x 720 約60fps) EXTREME 評価:PERFECT モジュール:ブルームーン ブラックスター イノセント Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 コメント ノーツスピード若干速めに設定されてますかね?あんまり低速譜面って感じがしなかった -- (名無しさん) 2015-12-26 00 43 17 コメントにも書いたんですが、 (ほかのところで、) この詳しい曲の備考のことはほかの場所に香kれていたのでここに移動させてください、と書きました -- (麻里亜) 2015-12-26 02 54 31 普通にミスしました -- (名無しさん) 2015-12-26 07 12 07 おすすめモジュール機能の導入でモジュールとキャラの対応を間違えることもなくなったな -- (名無しさん) 2016-02-18 22 43 56 モジュールローテーションさせて6通りやりました -- (名無しさん) 2017-05-30 03 57 28 デフォルトだとアゲハさんとヒマちゃんが踊る→アヤちゃんvsアゲハさん→アゲハさんダウン→ヒマちゃんvsアヤちゃん→アヤちゃんダウン→ヒマちゃん勝利 -- (名無しさん) 2017-06-12 01 30 29 パフェ逃したときは分岐わざと外してるわ。そっちのほうがお気に入り -- (名無しさん) 2017-06-12 02 21 32 ヒマちゃんとアヤちゃんの胸prpr -- (名無しさん) 2017-07-12 15 33 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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knife OrderList ction3rd ction3rd リバース12-34⇒3-ソニ⇒伏2-チャジリバ⇒2-バク0.5 23-12⇒シャドウ12-23⇒3-パスリバ⇒ 4-ソニ捻リバ⇒4-パス⇒伏3-ソニ捻≫2-バクリバ⇒根元伏2-チャジ0.5⇒ネオバ23-45⇒ 4-ソニ≫ソニ捻35-23⇒3-ソニ捻リバ⇒4-パスリバ⇒シメハフガン45-24(3伸ばし)⇒ シメラダ24-23⇒ラダー23-34⇒3-ソニ捻⇒2-パス⇒シメソニリバ根元12-23≫根元ネオバ23-23⇒ 伏3-ソニリバ≫パスリバ24-45⇒起パス45-14(3折)⇒チャージ14-23(14チャジ⇒シメラダ14-23)⇒ 伏2-チャジリバ≫伏3-パスリバ⇒起パス34-1⇒FL横1.2sp1.5⇒3-パスリバ⇒3-ソニ捻⇒ チャジガト23-23⇒根元NeoSA233 23-23
https://w.atwiki.jp/darkfall/pages/54.html
Knife ナイフの特徴はリーチの短さと手数の多さ。そしてワイドな攻撃範囲。 両手にナイフを持って斬りつけるので前方150度ぐらいヒットする。 追いに自信のある人にオススメ。 画像 武器名 材料 必要スキル値 性能 備考 Dwarven gladii 4 Iron Ingot1 Wood Req 0 Fork Daggers 4 Iron Ingot1 Wood Req 0
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作詞:れるりり(当社比P)&マル 作曲:れるりり(当社比P) 編曲:れるりり(当社比P) 歌:初音ミク、鏡音リン、鏡音レン 翻譯:nameless Knife 「絕不放棄。 就算要到月亮的彼端、我也會追上去。」--凜 「這雙手所解放的孽緣。 今夜必定斬斷給你看」--魅玖 今夜 那凍結的刀刃 此身 能否請你劈開它呢 反正遲早 都會被剝奪的話 就用那雙手制縛我 「所謂的世道、以為就能束縛我了嗎。 人真是愚昧的生物啊」--漣 喪失的記憶 受藏於靉靆雲間之月所惑 在黑暗中奔逝的 一線希望 連你的身影 都無法清楚描繪 漸亂的風 追趕其去向 (初始之地 偽之同情 所背負的是過於巨大的代價) 誰也無法得知 向下一刻 (有本事靠近看看吧 要想觸碰我 把那裡所有的一切破壞再來) 躍入 就讓你好好見識 賭上彼此重要的事物… 為了保護摯愛的人… 今夜 那凍結的刀刃 此身 能否請你劈開它呢 反正遲早 都會被剝奪的話 就用那雙手制縛我 喪失的過去記憶… 墜入禁斷之戀的兩人… 而後、得手一把妖刀的少年 即使連星辰也看不見墮入黑暗裏 胸中持續燃燒火紅之炎 用持刃的這隻手 散葬生命 殷切渴求的夢 遠在彼方 (淡去的微笑 日漸累積的罪障 讓身心俱狂的永劫戀情) 誰也去不了 往月的彼端 (有本事就傷看看吧 要想擁抱我 別說大話認真放馬過來) 潛入 就讓你好好見識 今夜 這徹底腐朽的臂彎 汝身 能否讓我抱它入懷呢 明日 若是別離的命運 現在馬上 拆散我們 愛著一位少女的、少年與女人 為了各自的目的 得手妖刀的少年…。 彩咲--嗜斬殺人的妖刀 愛上了突然出現的少女。 為了所愛的那名少女 一邊守護著少女、踏上尋找少年之旅 月光--月光下可獲力量的名刀 喪失了的記憶 為了取回失去的記憶… 而尋求那名少年。 追求唯一的記憶線索…。 今夜 輪迴之緣 此身 將它貫穿消逝 不久 若是移情別戀 至少現在 我們相吻 不可原諒 今夜 那凍結的刀刃 此身 能否請你劈開它呢 反正遲早 都會被剝奪的話 就用那雙手制縛我 相互起誓要一同走下去 但是命運並不允許那樣、令她們不幸。 於這世上所遇的不可替代之人 失去了一切的少女軼事…。 註:灰色斜體字為三重の人さんPV中的故事觀敘述,非正式歌詞。 __________________________________________________ 翻譯:Kawa川 轉自当社比P(http //knife2.web.fc2.com/) 【About】 月亮從流雲間的縫隙窺伺。 寒冷的光輝皎潔地照耀在草原上、兩位一身忍者裝束的少女。 二人背靠背佇立以毫不鬆懈的戒備身姿,手握太刀森寒出鞘。 「…敵人比起想像中的多啊。沒問題吧、凛」 其中一頭深綠長髮的少女――名為魅玖,低聲地詢問。 被稱作凛的少女,她正數著潛伏於周遭的黑暗,一個兩個步步壓迫的氣息。 「…這點人數的話,倒是沒問題。」 如此答覆的聲音、雖聽得出緊張,卻感覺不到半點膽怯。 一直凝望眼前黑暗的魅玖,突然開口。 「…終於,只要通過這裡、離漣所在的地方就差一點了。」 在聽到漣名字瞬間,凛瘦小的肩膀些許顫動。 尋找探求、持續追逐的人就在伸手可及之處,凛自問―― 站在那個人面前時,我該如何是好? 哭泣嗎?微笑嗎?還是責備他,違背說好要一直待要在我身邊的約定呢? 亦或是――。 凛纖細的手指、強力緊握住刀柄。 「要上了!」 月光再度給雲朵遮蔽。 響徹在黑暗中的是激烈喘息與被斬殺的慘叫。 不久後,只剩濃厚的血腥味殘留,兩個身影逐漸消失黑夜之中。 【CHARACTER】 凛(リン):「絕不放棄。 就算要到月亮的彼端、我也會追上去。」 在要被賣身時,為戀人・漣所救。 兩人相偕私奔時,被捲入不可思議的事件、在此後,凛就追尋不知去向的漣。 慣用刀 簸回 魅玖(ミク):「這雙手所解放的孽緣。今夜必定斬斷給你看」 幫助凛尋找不知所蹤的漣、充滿謎團的少女。身上纏著繃帶,身手高超的忍者。 慣用刀 月光 揚羽 漣(レン):「所謂的世道、以為就能束縛我了嗎。人真是愚昧的生物啊」 原本與凛是戀人,某個事件為緣由,拋下凛而消失。 手持妖刀彩咲。 彩咲、殺裂(あやさき) 由於七彩妝點的刀身、彷彿花朵盛開的美麗,賦予「彩咲」之名。 不過,也有此一說,由於此刀嗜好將人斬殺劈裂,又名為「殺裂」。
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Jade Knife 生贄の儀式を補助するための短剣。生贄を捧げない国には無益 Jade Knife 片手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 38 2 1 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 1 1 1 0 防御力 防御補正 回避率 重さ 0 射程 弾数 特殊 その他 特殊:生贄の使用数+2 ゲーム内解説文 A Jade Knife is enchanted with Blood magic and used by priests to increase the effectiveness of their blood sacrifices. A priest using a Jade Knife can sacrifice two more slaves than usual. Only the priests of certain nations can make blood sacrifices. 和訳 Jade Knifeは血の魔法を付加されており、聖職者が彼らの血の犠牲の効果を高めるために用いられます。Jade Knifeを持つ聖職者は、通常よりも2人多くの奴隷を生贄として捧げることができます。特定の国の聖職者だけが、血の犠牲を実行できます。 注記 Blood Sacrificeの友。Mictlanには必携の品だが、それ以外でも生贄を捧げられる国なら大いに役立てられる。 これを装備している場合、通常は毎ターン聖魔法レベルと同じ数だけ捧げられる生贄をさらに2体多く捧げることができる。もちろん、その分はDominion拡散も増える。 これさえあれば聖1の指揮官でも聖3に匹敵するほどの生贄を捧げられるので、生贄係に使う聖職者を用意する負担が大幅に減る。中立州の聖職者でさえ十分に役目を果たしてくれるだろう。 また本気でDominion圧迫をするのなら、聖3持ちにさらにこれを持たせれば良い。1つの寺院から10回分の拡散が行われるというのはもはや異常なほど。相手も生贄で返さない限りはあっという間にDominionが塗り替わる。 なお、武器としては見るべき点は無い。これで戦うぐらいなら、まだSerpent Kryssのほうが良いだろう。 余談であるが、このゲームにろくに聖魔法ブースターが存在しないのは、恐らくBlood Sacrificeが最も枷になっているものと思われる。このアイテムの影響力でさえ相当に大きいのに、ブースターまで量産できてしまうと・・・。 戦闘時の貢献度は(対アンデッドでもなければ)すぐ頭打ちになるとはいえ、これだけでもゲームを滅茶苦茶にするには十分すぎる。どうしても扱いには慎重にならざるを得ないのだろう。 コメント 名前 コメント