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Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 項目数:49 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ☆Kinect専用 ※PlayFit対応タイトル 全体的に単純作業とアトラクションのリトライのくり返しになり、難易度は低い。 だが、とにかく時間がかかるので、忍耐と体力的余裕が必要。 アトラクションの実績を解除する場合、高スコア達成や、隠れミッキーやアイテムを拾いのがした場合は 何度かプレイする必要があるので、ある程度の体力と回数をこなす必要がある。 また本作はオフライン専用であるが、「2人協力プレイ」、「2人で写真を撮る」実績があるので注意。 ゴールデン チケット チュートリアルを終わらせよう 5 蒸気船ウィリー さいしょのタスクをクリアしよう 10 地球上で一番幸せな場所 パーク内で、すべてのアドベンチャーをクリアしよう 50 ピクサーパーフェクト 「バズ・ライトイヤーのアストロブラスター」と「ファインディング・ニモのサブマリン探検」でプラチナバッジを手に入れよう 25 かいぞくとしての人生 「ピーターパン空の旅」と「カリブの海賊」のつるぎのたたかいで、1 回もこうげきされずに勝とう 20 ディズニーランド アドベンチャー 「ホーンテッドマンション」「ジャングルクルーズ」「くまのプーさん」のアトラクションで、21 個のかくれコレクトアイテムを見つけよう 20 ディズニーランド・マウンテニア 「マッターホーン」「ビッグサンダー・マウンテン」「スペース・マウンテン」「スプラッシュ・マウンテン」でゴールドピンバッジを手に入れよう 20 おどりたい気分 「イッツ・ア・スモールワールド」「プリンセス・フェア」「不思議の国のアリス」のアトラクションでポーズして「かんぺき!」を 10 回出そう 20 ひつような物 すべてのアトラクションで、ブロンズピンバッジを手に入れよう 15 マインマインマイン すべてのアトラクションで、シルバーピンバッジを手に入れよう 25 ひみつの黄金 すべてのアトラクションで、ゴールドピンバッジを手に入れよう 35 ポータルマスター すべてのアトラクションで、プラチナピンバッジを手に入れよう 60 メインストリートUSAのたんけん家 メインストリートUSAを 50% クリアしよう 15 ファンタジーランドのたんけん家 ファンタジーランドを 50% クリアしよう 15 トゥモローランドのたんけん家 トゥモローランドを 50% クリアしよう 15 クリッターカントリーのたんけん家 クリッターカントリーを 50% クリアしよう 15 アドベンチャーランドのたんけん家 アドベンチャーランドを 50% クリアしよう 15 ニューオーリンズ・スクエアのたんけん家 ニューオーリンズ・スクエアを 50% クリアしよう 15 フロンティアランドのたんけん家 フロンティアランドを 50% クリアしよう 15 ミッキーのトゥーンタウンのたんけん家 ミッキーのトゥーンタウンを 50% クリアしよう 15 サイン・オブ・ザ・タイムズ サイン帳をかんせいさせよう 10 大人のきぶん クラシックなアトラクションをすべてプレイしよう 15 アマチュア写真家 はじめての写真をとろう 10 本の虫 アルバムとサイン帳をすべてかんせいさせよう 30 M-I-C-K-E-Y かくれミッキーをさがして、写真にとろう 10 かくれミッキーさがし すべてのかくれミッキーのうちの半分を見つけて、写真にとろう 15 かくれミッキーマスター すべてのかくれミッキーを見つけて、写真にとろう 30 魔法使いの弟子 まほうのつえのシークレットアイテムを 50% 集めよう 15 よろこびのおたけび メガホンのシークレットアイテムを 50% 集めよう 15 スパイ ぼうえんきょうのシークレットアイテムを 50% 集めよう 15 びしょぬれ 水でっぽうのシークレットアイテムを 50% 集めよう 15 つり名人 つりざおのシークレットアイテムを 50% 集めよう 15 ザーグにはわたさないぞ! ブラスターのシークレットアイテムを 50% 集めよう 15 ミュージック・マエストロ すべての音楽パフォーマンスで「かんぺき!」を出そう 15 はじめましてのごあいさつ 1 人のキャラクターにすべてのジェスチャーを使おう 25 ぶとう会へ 王女様みんなとおどろう 25 ホントはみんないい人 すべての悪者キャラクターとハグしよう 25 ファイブ・フォー・ファイブ ミッキーとそのなかまたち 5 人とハイタッチしよう 25 すばらしい! 花火ショーで 5 つ星をかくとくしよう 20 サウンドセーショナル! パレードで 5 つ星をかくとくしよう 20 すてきな友だち 2 人プレイでアトラクションを 1 つクリアしよう 15 ハイ、チーズ! 他のプレイヤーといっしょに、キャラクターと写真をとろう 15 お買い物上手 パーク内のすべてのお店でアイテムを買おう 15 ドレスアップ お店でコスチュームを買って、着てみよう 10 秘密の実績 たん生日じゃない日おめでとう パーク内で、タスクを 21 個クリアした 25 むげんのかなたへ、さあ行くぞ! スターコマンドとバズ・ライトイヤーのミッションをすべてクリアした 25 マウスケティア ミッキーとそのなかまたち5人のアドベンチャーをすべてクリアした 30 ヒップ・ヒップ・プーレイ! 100エーカーの森で、くまのプーさんとそのなかまたちを助けた 25 これでカンペキ まほうのアイテムをすべて手に入れた 50 アワード ソーサラー ミッキーの帽子 「地球で一番の幸せ者」の実績をかくとくしよう ●全般 まずはインストール。 (インストールしても少しロード時間があるので、効率的なプレイには必須。) ゲーム中でも解説文が入るが、パーク内を移動する場合、まっすぐ正面を指差すと次第に腕が疲れるので、 斜め下を指差すことを心がける。 収拾系実績はまほうのアイテムをすべて手に入れた状態で、 パークごとに集中的にアイテムを使用した方が効率が良いと思われる。 サイン、フォト、ハグ集め系の実績は、 ゲーム内でカウントされるが、それよりも手元に簡単なメモを取っておいた方が勝手がいい。 ※アトラクション:プリンセス フェアについて 初期の状態では「シンデレラ」と「ベル」はロックされており、踊ることが出来ない。 解禁する為にはパーク内で該当キャラに話しかけ、クエストを進める必要がある。 (ベルの場合はクエストを進めていくうちに、野獣からも依頼を受ける必要が出てくる。) 「舞踏会で待ってるから是非いらしてね」などの台詞が聞けたら、ロック解除の条件を達成したことになる。 ●ファイブ・フォー・ファイブ ミッキー、ミニー、ドナルド、プルート、グーフィー、デイジーと ハイタッチすることで解除。 (ちなみにタッチの際は、音声コマンドで「ハイタッチ」でもできる) ●これでカンペキ アイテムは以下のキャラクターから貰える。 カメラ → ミッキー まほうのつえ → シンデレラ ブラスター → バズ つりざお → プロスペクター メガホン → キツネどん ぼうえんきょう → アラジン 水でっぽう → ドナルド 該当キャラのタスクをひたすら進めればそのうち貰える。 アラジンはタスクを進め、その流れでジーニー、ジャスミンなどのタスクをクリア後に 貰える。 ドナルドはトゥーンタウンでデイジーやミニーのタスククリアの必要がある? ●すばらしい! ●サウンドセーショナル! 「これでカンペキ」の実績の解除後、強制パレードイベントに移る。 クリア後にメインストリートUSAの広場に「花火」と「パレード」の入場口が出現する。
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Project Natal (Kinect) 2ch まとめwiki このwikiはProject Natalに関する情報をまとめるwikiです。 自由に編集して下さい。
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Kinectを100円ショップアイテムでTVに固定する 合計: - 今日: - 昨日: - |Xboxの楽しい拡張アイテムのKinect。我が家でも子供と大人で楽しんでいます。しかし最近の薄型TVの上には非常に限られた設置面積しかないため、皆高い専用品を購入したりテープで留めていたりとなかなか苦労されているようです。かくいう我が家も最初は両面テープで留めていたりもしたのですが、どうにかダイソーなどの100円ショップで買えるアイテムで、あまりビンボー臭くなく取り付ける方法がないものかと考え、作ってみました。 Xboxは最近お得なセット Xbox 360 250GB バリューパック【CEROレーティング「Z」】【メーカー生産終了】が出ましたね。今ならXbox 360 4GB + Kinect バリューパック(Kinectゲーム2本同梱)【メーカー生産終了】を買うより、これとKinect単体を買った方がお得な気がします。| 貧乏くさい取り付け例 最近のTVって薄いですからね。上に固定するには何らかの手立てが必要です。 最近はマウント ホルダー for Kinect (MS-3608)や、ASINが有効ではありません。みたいなのも売ってるみたいですね。そんなに高くないのでわざわざ自作せずともこれもありなんじゃないかと思います。
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KinecoDXを試してみる 念願のKINECTを購入した暁に、kinectがモーションキャプチャになるというおちゃっこ氏製作の「kinecoDX」を試してみたよ。 無論、マイクロソフトの許可なんてとってないし、ソフトウェアを製作したおちゃっこさんの許可も得ていない。危うい危うい。 インストールは面倒だった 必要なアプリケーションのインストール方法はKinecoDXのマニュアルにも載ってるので割愛。 主にOpenNI,NITE,PRIMEsensor,そしてKinecoDXの4つのアプリケーションをダウンロードしてインストールする必要があるらしい。 はっきり言ってけっこう面倒だったが、インストールの順番とかは厳密じゃなくてもいいみたいなので、とにかくこの4つを インストールしたりKINECT本体とデバイスの結びつけとかいうのをやったりすれば良い。 使うソフトは2つ KinecoDXをダウンロードしてみると、4つフォルダがあった。 一つは説明書。もう一つはDirectXで必要なランタイムのインストーラ。 残り2つが、KinecoDXと、NIuserTrackerというソフト。この2つのソフトが、モーションを読み取るのと、読み取ったモーションを3Dモデルに適用するためのものらしい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (folder.png) 肝心の動作 まずはモーションを作るほうのソフト「NIusertracker」を使ってみた。 ダブルクリックしてみると、最初はDOS画面が出ただけでうんともすんとも言わなかったが、なんとこのソフトは 自分がKinectの前に立つことで読み取り画面が起動するようだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nitracker.png) 起動するとこういう白黒背景に青色の自分が映る画面が出てきた。ちゃんと動作したときはおおっ!って感じだったぜ。 多分、赤外線か何かで人体だけ読み取ってるんだろうと思う。 実はこの時点ですでに一つ問題があるんだけど、その点はあとで書くよ。 モーション開始のポーズ このNITrackerでモーションを読み込むんだけど、その開始方法が、「ひじを直角にしながら両腕をちからこぶポーズする」というものだった。 このポーズを取ると、画面に映る自分の青色の影に、ボーンとなる白い線たちが重なって、録画開始の合図になる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nitrackerbone.png) そして録画し終えたモーションデータは、NIuserTracker.exeと同じフォルダに作成されるみたい。拡張子は.rpsというファイル。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rps.png) 結果 そして、録画した自分のモーションを、「KinecoDX」のほうを使って3Dモデルに適用させてやる。 サンプルデータのケモノ子を使ってやってみた。 結果は、けっこう問題点だらけだったよ。 ひじがおかしい いざKinecoDXを使って自分の踊りを3Dモデルにやらせてみようとしたんだが、どうも開始してみると、キャラの腕がなにやらおかしい。 ひじを直角にしてちからこぶポーズ、から始まるはずが、両腕が頭にめり込んだ状態から始まってしまった。 自分と同じポーズをキャラがとらないと理想のモーションが作れないから、モーションとモデルのズレはけっこう見逃せないところ。 最初のポーズをよほど厳密にとらなくてはならないのか、あるいはNITrackerの認識があいまいだったのか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nopose.png) 見えない部分 そして、モーション中に起きたのが、「体の一部分が隠れると認識できない」ということ。 下の画像は実は左腕を体の後ろに回したポーズを取っているんだが、すると左腕用のボーン白線が、腕には追従せずにだらんと まっすぐに体から離れてしまった。 うまくモーションを作るには、腕や足ができるだけカメラに写り続けるようなアングルを模索しなくてはならないようだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (leavebone.png) 部屋がせまい そして、最初に認識したときに書いた「問題点」が、このモーションキャプチャーを使うときは、KINECTに全身が写るくらい カメラからしっかり離れないといけないという点。多分4メートルは必要そう。 広い空間ならともかく、狭い自室で気軽にモーション作成、というのは難しいということ。KINECT本体やソフトウェアの問題では ないが、俺の狭い部屋で使うにはひざから下が写らなくてけっこう難儀する感じだった。 最後に一言 KinecoDX(NIuserTracker)は、もうちょい精度があがってポーズ認識も確実になってくれたならすっごい使い物になるいいものだと思うんだけど、 今のところあんまり正確じゃない上に、広い作業場所が必要になるという微妙なソフトだった。 多分、今はまだゲーム用のモーションキャプチャーとして使うのは無理そうな感じ。今後のバージョンアップに大期待なソフトウェアだった。
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制作中... v.Connect v.ConnectはSTRAIGHT LibraryとUTAU単独音音源を使用して、歌唱様音声を合成するツールです。単独で動作させることも可能ですが、Cadencii上で動作させることを前提に開発しています。こちらのWikiではv.Connectの動作について記述するつもりです。 STRAIGHT Libraryについては下記のURLをご参照ください。STRAIGHT Libraryの開発元とv.Connectとは一切関係がありません。v.ConnectについてSTRAIGHT Libraryについてご質問なさるのは御遠慮ください。 http //www.crestmuse.jp/cmstraight/index.php?STRAIGHT%20Wiki Cadenciiについて、またはv.Connectのダウンロードについては下記のURLをご参照ください。 http //www9.atwiki.jp/boare/pages/18.html このデモはVer.3.0を使用して合成されています。 v.ConnectはUTAU連続音音源に対応しておりません。 v.Connectはステレオ音源を扱えませんのであらかじめモノラルに変換したものをご用意ください。 動作環境 動作報告はありますが件数が少ないので作者開発環境をあげておきます。 OS Windows XP Professional SP2 CPU Intel Core2Quad 2.8Ghz RAM 2.0GB .NetFramework 3.0 なお、使用前にSTRAIGHTによる音源解析を行う必要があります。非常に時間のかかる処理ですので御注意ください。また、解析後のデータサイズは元音声データの50倍程度になります。 開発状況と履歴 開発中のバージョンは0.7bです。 ToDo TANDEM導入の検討。 音符区間内での音量変化式の最適化。 STRAIGHT Library Exの開発状況を見ながらRealTimeSTRAIGHTの導入の検討。 連続音導入実験。 ver.0.6.3b 09/11/24 BRIの適用方法を変更。F0付近のスペクトルパワーの変化として適用されます。 音程による音量補正の式を単純化。 ver.0.6.2b 09/11/19 音程のオーバーシュート式のバグを修正。 Attack/Decayの反映式を大幅に変更。相変わらず死にパラメータ。 VELが64より大きい際、STFファイルの指定範囲外を参照するバグを修正。 ver.0.6.1b 09/11/15 VowelMorphingは80ms固定のまま。何に依存させればいいのか考え中。 音符長が80ms未満の時の処理を追加。 音符の連続性チェック時は20ms余裕を持たせることにした。 ver.0.6.0b 09/11/13 Morphing法を変更。 後続音がある場合、音符末尾80ms間次の歌詞の固定長終了位置に向かってモーフィングするようにした。 合成時に、次の音符のデータを参照すべきところで現在音符を参照していた部分を修正。 ver.0.5.6b 09/11/03 後続音の無いRelease時の音程変化をPortamentoDepthに比例するよう変更。 ver.0.5.5b 09/11/03 音量変化を適用する際にDynamicsカーブを線形補間するように変更。 ver.0.5.4b 09/10/31 DefaultSetting.iniの読み込みを削除。 ver.0.5.3b 09/10/30 by kbinani様 ビブラートの位相計算方法を変更。 ビブラートをDynamicsに反映する部分を削除。 ver.0.5.2b 09/10/22 Portamentoの適用式を調整。オーバーラップは最低5msに変更されます。 ver.0.5.1b 09/10/22 PMBendLength,PMBendDepthが反映されるように変更。 DynamicF0Generatorを実装 Vibrato周期の変更。 ver.0.4.4b 09/10/21 原音設定されていない音符しかないデータの場合、合成エンジンを呼ばないようにした。 Portamento周りの設定を読めるようにした。 ver.0.4.3b 09/10/21 頭の無音部分をSTRAIGHT合成エンジンに渡さないようにした。 書き出しをSTRAIGHT LibraryのDLL経由しないで行うように修正。 音量変化の処理を最適化。 ver.0.4.2b 09/10/12 Vibratoが正しく反映されないのを修正。 ver0.4.1b 09/10/12 BRI(4khz),CLE(10khz)に対応してみた。バンドパスフィルタのように実装。 ver.0.3.2b 09/10/04 音高から受けるボリューム変化を緩和。 高音になった際に声が細くなる現象を緩和。 ver.0.3.1b 09/10/01 DynamicsBPListをVolume変化に変更。 Accent/DecayをVolume変化に変更するとともに、計算式の変更。 EpRResidualBPListを息様ノイズの量に変更。 出力波形の振幅によってはクリックノイズがのる不具合の解消。 謝辞 v.ConnectはSTRAIGHT Libraryを使用しています。河原氏・森勢氏をはじめとするSTRAIGHT Libraryの開発に携わった方に感謝申し上げます。 v.ConnectはCadenciiのコンポーネントです。Cadencii開発のkbinani氏に感謝申し上げます。 UTAUは飴屋/菖蒲氏が製作された歌声合成ツールの名称です。飴屋菖蒲氏に感謝申し上げます。 ライセンス STRAIGHT Libraryのライセンスの詳細が未定であることを受け、製作者の許可のある場合を除いて再配布不可とします。また、STRAIGHT Libraryのライセンスの決定次第では公開を停止する可能性があります。あらかじめ御了承ください。 v.Connectのソースコードの著作権は製作者であるHALに帰属します。 v.Connectを使用したことで起きたいかなる損害についても製作者は責任を追わないものとします。 v.Connectはオープンソースです。詳細はSourceForge内Cadenciiレポジトリをご参照ください。
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Minecrushとは? リンク非公式 動画 非公式ランチャー Minecrushとは? Minecrushとは、 Sontyu 氏が製作中のMinecraftをブロック崩しにしたゲームです リンク 開発者 Sontyu 開発ブログ http //ameblo.jp/sontyu/ 公式動画(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/mylist/32456564 開発言語 HSP 非公式 非公式Minecrush Wiki http //www49.atwiki.jp/wod8/ 動画 【Minecrush】紹介映像 Part1 非公式ランチャー 当Wiki製作の非公式ランチャーです バグがあってもSontyu氏に問い合わせないでください ダウンロードページ
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/38.html
Minecraft 2D!とは 画像(GameJoltより) 文字翻訳 Minecraft 2D!とは Minecraftのクリエイティブモードのみ見たいな感じでマルチプレイにも対応していてスキンも変更できる ただ説明文は英語なのにゲーム内言語がスペイン語 開発者 Arnoldo9564 DLページ http //gamejolt.com/games/platformer/minecraft-2d/21880/ 開発言語 GameMaker 対応OS Windows 言語 スペイン語 画像(GameJoltより) 39649.jpg 39648.jpg 39651.jpg 文字翻訳 "Selecciona un Perfil(プロファイルを選択してください)" "Seleccionar(選択する)" "Eliminar(削除する)" "Crear Nuevo(新規作成)" "Salir(終了)" "Nombre del perfil(プロファイル名)" "Crear(作る)" "Cancelar(キャンセル)" "Nombre demasiado corto(名前が短すぎます)" "Un Jugador(シングルプレイ)" "Multijugador(マルチプレイ)" "Skins(スキン)" "Jugador(プレイ)" "Selecciona un Mundo(ワールドを選択)" "Mundo(ワールド)" "Recrear(再生成)"
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Hinecraftは日本人が作成中のマイクラクローンです 現在はMinecraftのフラットワールドのようなひらったいワールドにブロックを置いたり壊したりするのみですが今後独自仕様にする予定だそうです ゲーム名 Hinecraft 作者名 不明 開発動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23259320 開発言語 Haskell ソース オープン
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MinecraftIM[1.6.2] MinecraftIMとは MinecraftIMとはチャット・看板(シングルのみ)への日本語入力を対応させるMODです。変換も容易にでき、コピー・ペーストも可能でとても高機能。 v2.5からforgeにも対応しています。 ダウンロード先 [MinecraftIM v2.8 制作者:ReiFNSK様] link
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